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TWI305705B - Sound emission apparatus, sound emission method and information recording medium - Google Patents

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TWI305705B
TWI305705B TW095107145A TW95107145A TWI305705B TW I305705 B TWI305705 B TW I305705B TW 095107145 A TW095107145 A TW 095107145A TW 95107145 A TW95107145 A TW 95107145A TW I305705 B TWI305705 B TW I305705B
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Application number
TW095107145A
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Inventor
Nakayama Hiroyuki
Original Assignee
Konami Corp
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Publication date
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Publication of TW200701824A publication Critical patent/TW200701824A/zh
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Description

.1305705 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明有關於使在虛擬空間内移動之 =差異明確,以提高臨場感之方式進行輪^發音體之聲 出裝置’聲音輸出方法,和記錄有以:二較佳之聲 =之電腦可讀取之資訊記錄媒體及Ur貫現該等之 【先前技術】 式。 在先前技術中提案有競赛技術,在 空間等之虛擬空間内’使兩輪車、汽車:=或3次元 乘物和在地面跑、在空中飛、在水中游之之各種搭 為「物體」),經由參玩者使用控制器進二:(以:, :虛擬空間内移動,或依照指定之演算法=在= 工間内自動地移動,藉以進行競赛。 a Μ虛梃 從===技術這時更提供更實際之環境產生假定 出之聲音。依照此種方式假定在虛擬空間内發出 =。冑亦%為發音體。此種技術例如被揭示在以下之 [專利文獻1]專利第3455739號公報 在[專利文獻1]所揭示之技術是在赛馬遊戲之跑道,以 2點位置接近之順序在馬腳標注優先序,從優先序低之 =發出之馬腳音之聲音成為群組地綜合,抑制合 4所用的發音數 立依照此種方式,將在虛擬空間内移動之物體所發出之聲 音合成輸出之技術,從對使用者可以感覺到虛擬空間之2 12ΧΡ/發明說明書(補件)/95-06/95107145 β I3Q5705 子之觀點來看非常重要。 【發明内容】 (發明所欲解決之問題) 依照此種方式,在提供虛擬空間 情況時,該等之物體所發生之聲 豸發出聲音之 :望明蝴到物體之對比之情;。因:異要2使用者 應此種希望之技術。 要求有可以因 本發明用來解決上述之問題而做 使2個發音體之聲音之差1 八目的疋提供可以 行輸出之確,以提高臨場感之方式進 丁叛出之較佳之聲音輸出裝置,聲 飞進 以電腦實現該等之程式之電 及记錄有 該程式。 电钿了咳取之貧訊記錄媒體,及 (解決問題之手段) 為著達成上述目的,佑昭士欢αη 明 。 依-本發明之原理揭示以下之發 ::明之第1觀點之聲音輸出裝置具備有記憶部,距離 以下列之方式構成。合輸出部’ 触=,記憶部用來記憶與在虛擬空間内移動之2個發音 肢之各個具有對應關係之聲音資訊和音量係數。 PCM(Pulse Coded Modulation) ,式和_〇^副1〇1咖3)形式等之播案,被記情) 在CD-_(C⑽pact Disk ^ 〇niy _町)和硬碟等之 5己錄媒體。另外,音量係數是關於該聲音資訊之「迫力」之 3 ] 2XP/發明說明書(補件)/95-06/95〗07M5 7 130,5705 程度之係數,並盘私立蝴 承的立旦# 曰胆之聲曰輸出之能量和聲音資訊之 十勻S里專具有對應之關係。 距#计异部用來計算在該虛擬空間内之指定 之> 目點和該2個發音體之各個之距離。 士此^之心疋之注目點典型地相當於在虛擬空間内顯示3 二:二:之1况時之視點位置。發音體發出之聲音之大小 _ ± ^卜 大成為越小,所以要考慮到該距離之影 曰日寸,要计异注目點和發立姊* π协 日月豆之距離。另外,「距離」除 距^£_(#£向量之差之大小)外,亦可以採用平方 旦 小之平方)和曼哈頓距離(位置向 夏之差之各個元件之絕對值之總和)。 之計算部用來計算該2個發音體之各個發出 之年Θ之音1 ’依照對該發音 變化之變化率。 肢计t而传之離開距離進行 依照上述之方式,因為發音體,和聽其發出之聲音之注 目點之離開距離越大,聽到之聲音變成越小,所以 不該變小程度之變化率。假如 ’又 ί動之振幅,單純地乘以該變化率時,成為可以模::: 吊之虛擬空間内之發音體發出之聲音。 k 另外’放大率計算部對於與該2個音量係數中一 方具有對應關係之發音體,計算大於其變化率之 對於與該2個音量係數令之小 率, 音體,計算小於其變化率之放大率。方“有對應關係之發 依照上述之方式,假如單純地對聲音資訊之振幅乘以變 3πχρ/發明說明書(補件)/95-06/95107145 8 1305705 :匕率:::二虛擬空間内之發音體所發出 對襯明確時,而使ί;::發出之聲音之差異明顯,使 變化率小之放大率。可= = 採用比所求得之 實施形態如後面所述。^ —之手法,其較佳 另外方面’混合輸出部以對該發音體計當 率放對與該2個發音體之各個具有係::: 仃放大,輸出經加算之聲音。 耳曰貝況進 各2個發音體之各個,以分別求得之放大率對 產 耳"訊進行放大,經由對其波形進行加算,可以 在注目點聽到之聲音之波形。 =照本發料’㈣分配給該等之音㈣數 音體所發屮夕藤立4 w 1文^ 1固發 W出之料之差異更明顯,可 本聲音輪出裝置之使用者可以爭、隹止*見風马月確’ 發音體之特徵。更進-步清楚地把握2個 輪】::在在二發明之聲音輸出裝置中,可以構建成使混合 丄 空間内之該指定之注目點之位置旬" ?曰體之位置可以滿足指定條件之情況時,以上述計管 聲:;=率’對與該2個發音體之各個具有對應關係: 之;行放大’輸出經加算之聲音’在不滿足該指定 =件之情況時’以對該發音體計算而得之放大率,對应 r個發音體之各個具有對應關係之聲音資訊^ 大,輸出經加算之聲音。 312XP/發明說明書(補件)/95-06/95 107145 .1305705 例如,在以立體聲音 體產生聲音之方向之情況:或么:通道聲音輸出表示發音 體離開被配置在崖_ 心主目點看到之2個發音 要使上述方式之差異明確 €曰有不需 單純地對2個之聲千 因此’在此種情況, 2個發音體之==乘以變化率後,進行加算。 如’第1發音體—注目點—目點=置之闕係可以採用例 小於-定之角度,或第“一::=形成之角度是否 小於一定之長度等之各種之條件/ 距離是否 依照本發明時提供一種 體之位置關係使聲音差異明顯二=2個發音 予強調對襯之效果地進行聲音:兄種:給 之印象。 丁优用者一種自然 ::,在本發明之聲音輸出裝置中,可以構建成 计异縣照該2個音量係數中之大的—方對小的= :’使與該2個音量係數中之大的—方具有對應 曰體所對應之放大率,作為該變化率乘上該比而得之a 和使與該2個音量係數中之小的—方具有對應關係之發音體 所對應之放大率,作為該變化率乘上該比之倒數之得之者―。 例如,在一方之聲音體之音量係數為pl, f 。 放大率為A卜另外一方之聲音體之音量係數為.二匕 率為c2,放大率為A2,pl>p2>〇之情況時’成為 Al=clx(pl/p2)>cl ; A2=c2x(p2/pl)<c2 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-06/95107145 10 1305705 本發明有關於上述發明 係數,可以容易地進行放大t = H㈣使用音量 另外’在本發明之聲音於 計算部依照該2個音量構建成放大率 比之指定之冪乘,使盥? 、 對小的一方之 有對應關係之發音㉝之;;大^音量係數中之大的一方具 之冪乘之倒數之作為該變化率乘上該比之指定 』上】r例同樣地’當指定之幕乘為…但請
Al=clx(pl/P2)«>cl . A2=c2x(p2/pl)R<c2 本發明有闕於上述發明之軔彳土與 总奴 #乂仏员轭形態,經由使用音 '、,可以谷易地進行放大率之計算。 另外’在本發明之聲音輪中奘 出邱之,獻立-- 曰铷出衣置令’可以構建成混合4 出邛之该聲音貧訊之加算使用飽和加算。 ::是,根據放大率或變化率對聲音資訊進行… 口十·η·中’採用飽和乘算或诵當之垂曾 餘和加算。 對加算之差異使用 异,因為可以模擬音量成 ’所以在進行強調對襯並 在本發明+,經由使用飽和加 為極大之情況時之「破音」現象 312XP/發明說明書(補件)/95_〇6/951 〇7145 11 1305705 輸:聲音之情況時’能對使用者提供更有 發明之另一觀點之聲音輸出方法使用 耳曰。 有距料异步驟,變化率計算步 」具備 混合輸出步驟,以下列之方式構成。大率汁异步驟,和 體用來記憶與在虛擬空間内移動…P 版之各個具有對應關係之聲音資訊和音量資訊。以田 另外一方面,在距離計算步驟中,、^ 之指定之注目點盥兮?彻於立 彳异在该虛擬空間内 5亥2個叙音體之各個之距離。 另外’在變化率計算步 出之聲音之音量,依昭對哕發立:厂固發音體之各個發 離之不同進行變化之變化^曰脰、盈計算而得之離開之距 ^後,在放大率計算步驟中,對於盥旦/ 之大的-方具有對應關係 \j ^ θ里係數中 係之發音體,計算小於其二:方具有對應關 得面對出步驟中,以對該發音體計算而 音資訊進行放大,_經^之^具—聲 本發明之另一觀點之程式構 聲音輸出裝置之功能,或是…發揮上述 輸出方法。 可以在電腦上實行上述聲音 錄在光碟、軟碟、硬碟、光 半導體記憶體等之電腦可讀 另外,本發明之程式可以記 磁碟,數位視訊光碟、磁帶、 取之資訊記憶媒體。 12ΧΡ/發明說明書(補件)/95-06/95 J 07 J 45 12 ,1305705 =述程式,^與執行程叙電腦互 通信網路散布•販賣。另外,上 乂宙憲細 ism ^ , 攻貝5fU己憶媒體亦可以與 兔細互相獨立地散布·販賣。 (發明效果) 依=本發明時,可以提供使2個發音體之聲音之差異明 石置地上高臨場感地進行輸出之較佳之聲音輸出、裝 尸耳曰輸出方法,和記錄有以電腦實現該等之程式且 腦可讀取之資訊記錄媒體,和該程式。 【實施方式】 下面說明本發明之實施形態。以下為著易於理解,說明 使本發明適用在三次元圖形顯示和聲音輸出之遊戲裝置 之實施形態’但是本發明亦同樣地可以適用在 腦,順Pers〇nalDataAssistants),行動電話等之資 讯處理裝置。亦即,以下所說明之實施形態只作說明用, ^非用來限制本發明之範圍者。因此,業者可以採用將該 等2各個要件或全部之要件替換成為與其均等者之實施 形態,該等之實施形態亦被包含在本發明之範圍内。 (實施例1) 圖1是說明圖,用來表示實現本發明之聲音輸出裝置之 典型之資訊處理裝置之概要構造。以下參照該圖進行說 明。 資訊處理裝置100具備有CPU(Central Pr〇cessing Unit)l(n , ROM102 , RAM(Rand⑽ Access Mem〇ry)1〇3 ,介 面1 04,控制器1 05 ’外部記憶體丨〇6,影像處理部丨〇7, 312XP/發明說明書(補件)/95_06/95〗07145 13 1305705 DVD-ROM(Digital Versatiie Disc R〇M)驅動器 1〇8, NIC(Network Interface Card)l 09,和聲音處理部 110。 將δ己憶有遊戲用之程式和資料之dvd-R〇m裝著在 DVD-ROM驅動器108,經由投入資訊處理裝置^ 〇〇之電源, 用來實行該程式,實現本實施形態之顯示裝置。 CPU101控制資訊處理裝置1〇〇整體之動作,與所連接 之各個構成元件進行控制信號和資料之交換。另外, CPU101 使用 ALU(Arithmetic Logic Unit)(圖中未顯 示),對被稱為暫存器(圖中未顯示)之可高速存取之記憶 區域,可以進行加減乘除等之算術演算,邏輯和,邏輯積, 邏輯否定等之邏輯演算,位元和,位元積,位元反相,位 元移位’位元旋轉等之位元演算等。另外,以可以高速進 行因應多媒體處理用之加減乘除等之飽和演算,或三角函 數專’向里 >貝异等之方式,構成CPU 1 〇 1本身,和實現具 備有共處理器。 ROM102記錄電源投入後實行之IPL(Initiai pr〇gram Loader),利用該實行,將被記錄在DVD一R〇M之程式讀出 到RAM103 ’利用CPU101開始實行。另外,在r〇m1〇2記 錄有資訊處理裝置100整體之動作控制時所需要之作業 系統之程式和各種之資料。 RAM103用來暫時地記憶資料或程式,保持從dvd_r〇m 讀出之程式或資料,和其他之遊戲之進行或聊天通信所需 要之貧料。另外,在RAM103設有變數區域,CPU101直接 使ALU進行作用’對該變數所儲存之值進行演算,或將 14 312XP/發明說明書(補件)/95猶95107145 .130,5705 =咖_存之值,暫時儲存在暫存器,對暫存 硬异,進仃將演算結果寫回記憶體等之處理。 仃 ㈣介面1Q4連接之控制器1Q5,受理使用者 戲寻之遊戲實行時進行之操作輸入。 車迤 可口裝卸地連接之外部記憶體⑽’以 表示遊戲之進行狀態之資料,和聊= 二:錄,g)之貧料等。使用者經由控制器m進行指ί 二j簡等之資料適當地記錄在外部記憶:、 =者:·_驅動請之_侧記錄有實現 s用之程式和附隨在遊戲之影像#料和聲音資料。利用 進行讀出之=’ _出_驅動器108對其所裳著之刚-_ 憶二:V:買出必要之程式和資料,將該等暫時地記 cp=f理部107對於從讀出之資料,利用 未顯干處:部1〇7所具備之影像演算處理器(圖中 不-貝不)進仃加工處理後, 具備之框架記憶體(圖中未顯:;。被::=部1。7所 影像資訊,以指定之同牛拉皮…被錄在框木記憶體之 到連接至影像處理部m之見訊信號,輸出 種方式可㈣行各種之影像(圖中未顯示)。利用此 影像演算處理器可以以高 演算和α混合等之透過演算,:丁2二人7^影像之重疊 另外,被配置在虛擬3次元^异。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-_5】07]45 工間之附有各種之紋理資訊 35 1305705 之多角形資訊,利用7 P 1 4 藉以獲得從指定之視點:;法再現::、以高速實行演算’ 配置在虛擬3次元*門夕&月向指定視線之方向俯瞰被 „ 兀二間之多角形之再現影像。 昭定義文字L?p:01和影像演算處理器之協調動作,依 …、疋我又子之形狀之字划咨如 影像地描繪到框芊記,产邮 κ文子列成為2次元 十卞。己丨思體,或描繪到各個多角形表面。 電r二 資訊處理裝置100連接到網際網路等之 M +… T未顯不),成為依照構成LAN(L0cai Area Μ·10時所使用之⑽勝了/刚齡丁規格者 用電話線路連接到網際網路用之類比數據機, SDN(Integrated Services 叫㈣數據機, ADSL(Asy職tric Digltal 數據機,使 用有線電視線路連接到網際網路用之有線數據機等,和進 订该寺與CPU1 01之媒介之介面(圖中未顯示 NIC109。 聲音處理部110將從DVD_R〇M讀出之聲音資料變換成為 類比聲音信號,從與其連接之揚聲器(圖中未顯示)輪出。 另外,在CPU 101之控制下,產生在遊戲之進行中應產生 之效果音或樂曲資料,從揚聲器輸出與其對應之聲音。 在聲音處理部110,當被記錄在])VD-R〇M之聲音資料為 MIDI資料之情況時,參照其所具有之音源資料,將MIDI 資料變換成為PCM資料。另外’在成為ADPCM形式或〇gg Vorb i s形式等之壓縮過聲音資料之情況時,將其展開, 變換成為PCM資料。PCM資料在與其取樣頻率對應之時 312XP/發明說明書(補件)/95-06/95107145 16 1305705 序、,進行D/A(Digltal/Anal〇g)變換,經由輪出到揚聲器 可以進行聲音輸出。 。。 一另外,資訊處理裝置100亦可構建成使用硬碟等之大六 裝置’具有與麵m’RAMm ’外部記憶體‘ 破茗者在DVD-ROM驅動器1 08之DVD_R0M等相同之功能。 入圖2是模式圖,用來表示本發明之實施形態之一之聲音 Π2之概要構造。該聲音輸出裝置在上述之資訊處二 戒置100上實現。以下參照該圖進行說明。 聲音輸出裝置201具備有記憶部2〇2, 變化率計算部2G4,放大率 雕2〇3, 、, 双大丰彳异部205’和混合輸出部206。 雕記憶部2〇2記憶與在虛擬空間内移動之2個發音 月豆之各個具有對應關係之聲音資訊和音量係數。 在本貫施形態中,聲音=蒼1 s pm…^ /卓日貪5孔疋PCM形式和mp3形式等之 心木。.另外,音量絲是與該聲音f訊之「迫 相關之係數,與利用發音體之聲 = 訊之平均音量等具有對應之關係。^和聲^ 在採用成為音量係數之平均聲 況時,亦可以預弁屯尸立旦/ 貝況之千均音罝之情 預先求仵曰1係數將其記憶在記愫 依照需要掃描聲音資訊,即车 心σ 憶在記憶部2G2。 Ρ時“音量絲,將其結果記 因此,RAM103被裝著在Dvd_r
十 γγ* Dnu 二 κυΜ 趣動益 108 之 DVD-ROM
或CD-ROM,硬碟等之大容量 … KUM 為記憶部202之功能。 °心、,成為具有作 亦即,當一方之發音體之音 312XP/發明說明書(補件)/95·〇6/951〇7145 不數為p 1,另外一方之 17 1305705 發音體之音量係數為p2 利用在經過時間t中 成為Pl>p2>0。 體之聲音資訊,以^振_巾田,以al(t:)表示一方之發音 訊。 表示另外—方之發音體之聲音資 音量係數依照上述之方 訊分別以時間長度τ "’可以任意設定。當該聲音資 平均音量之情況^ ,,重複再生時,在使音量係數成為
Pl = (1/T)“T| al(t)「dt· P2 = (l/T,)y |a2⑴丨 2打 可以分別成立。 另外,在使音量係數成為 丨pl丨2_Π/η 勹十勾振巾田之情況時利用 lpi|^(i/T')S〇^|a2(t)|2dt 了以刀別以计异求得。在此處 易地計算。 處Θ積分可以從⑽波形等笔 另外,在RAM1 03之區域兒情_ ^飞°己隱虛擬空間内之2個發咅 和〉主目點(觀察虛擬空間之招 x曰 狀態參數’根據制者之指纟 Μ度專之各 ^ 而如入和指定之演算法,扃 摄工間内適當地移動。 亦即’從此種聲音資訊和聲音 ΟΛα 耳曰ν'数等被記憶在記愫 202之狀態,在聲音輪出裝 ^ ,θ π + ±贝衣罝Ζϋ1開始聲音輪出處理。 3疋k程圖’用來表示在該聲音輸出裝置中實行之聲立 出處理之控制之流程。下面參照該圖進行說明。曰 首先,使注目點和2個發音體之位置等之各種狀能灸 312XP/發明說明書(補件 y95_〇6/951 〇7145 1305705 步1 S3〇1)。該初期化相當於遊戲之遊玩開始前 外部記憶體預先記憶在議,或 紗 等之值,亦可疋利用亂數決定之值。
區:二 於剛〇3内之用來記憶放大率AH 區或,s又疋〇(步驟S302)。 部206對資訊處理裝置_之聲音處理 it示’指示「參照被記憶在刚3内之放大 , ,以被S己憶在A1之值對聲音資訊al(t)進行放 =A2之值對聲音資訊^⑴進行放大,混 輸出」(步驟咖)。由聲音處理部⑴所產生 尸耳曰增幅、混合(mixing)、輸出係跟以下處理並行進行。 因此,cPm〇1與圆03和聲音處理部ιι〇共同動作, 具有作為混合輪出部206之功能。 /外,將ala)放大⑴苦,將a2⑴放AA2倍用之乘 Γ和使該等之結果混合之加算,亦可以使用適當飽和演 :。當使用飽和演算時,可以獲得使微音器接近產生大音 篁時之破音之效果。 亦即,在開始並行聲音之混合輪出之後,由現在之注目 點和2個之發音體之位置等之各種之狀態參數,計算指定 之微小時間後之該等之狀態參數(步驟S3〇4),以計算後 所得的值更新被記憶在_1Q3之該等之狀態參數(步驟 伽5)。當狀態指定之微小時間採關如監視器晝面之垂 直同步擠入之間隔等時,可以抑制顯示之差異之影像之污 點和閃亮。 312XP/發明說明書(補件 y95_06/951 〇7!45 19 1-305705 另外,狀態參數之4 μ 或CPU101根擔it〜 口口 轭加之指不輸入, UJ 日疋之演算法所產生之指示輸入被f靳 例如,在赛車遊戲和 曰丁輸入被更新。 和非參玩者負〜 可以採用與遊戲者角色 R40角色之動作決定手法同樣之手段。 圖4疋說明圖,用一 t,被配置在虛擬空門^、照此種方式更新之時刻 係。下面參照該圖進;說明和2個發音體之位置關 2該圖所不’在虛擬空間4(n ’注目點405之位置向量 為2)/與音量係數P1具有對應關係之發音體411之 =置向rl⑴’與音量係數p2具有對應關係之發音 肢 412之位置向量為r2(t)。 立依照此種方式,在配置有注目點4〇5,發音體4ΐι,發 音體412之情況時,注目點4〇5和發音體411之平方距離 可以以 • I rKt)-s(t) I 2=(rl(t)-s(t)) · (rl(t)-s(t)) 表示’歐幾里得(Euclid)距離以 I rl(t)-s(t) | 表示。 同樣地’注目點4 0 5和發音體411之平方距離可以以 | r2(t)-s(t) | 2=(r2(t)-s(t)) · (r2(t)-s(t)) 表示,歐幾里得距離以 | r2(t)-s(t) | 表示。但是,u· v表示向量u和向量v之内積。 312XP/發明說明書(補件)/95-06/951 〇7145 20 1305705 另外,曼哈頓(Manhattan)距離在採用歐幾里得座標系 之情況時,可以求得向量rl(t)_s(t)等之χ、丫、z之各 個之軸方向之元件之絕對值之總和。 亦即,在依上述方式被更新後,距離計算部203計算該 f =空間401内之指定之注目點4〇5與該發音體4U,發 曰體412之各個之距離(步驟S306)。 假如「距離」採用平方距離,歐幾里得距離,曼哈頓距 丨 '之任方4,注目點405與發音體411之距離dl,和 庄目,405與發音體412之距離犯,可以利用上述方式 =量計算求得。因此,cpuiG1和R刪3等共同作用, ^斬^為距離計算部2G3之功能。該等之距離db d2亦 被暫日守地記憶在RAMI03内。 其二變化率計算部m利用從該發音體⑴,發音體 412之各個發出之聲音立旦 斤 之距離CU、d2進行變化開注目點4。5 舍田成义化化率cl、c2(步驟S307)。 寫成 文化丰c卜。2之函數為f( ·)時,可以 cl=f(dl); c2=f(d2) 。函數f( ·)典型地為單 時越小)成為赪女 / ^函數,越接近(距離變小 了、J 為越大,越遠時 例如,使K、τ # % 隹文大日寸越大)成為越小。 數。 ㊉數,可以採用下列方式之函 (1)f(s)=K~Jxs(〇^s^K/J); 312XP/發明說明書(補件)/95-〇6/95〗〇7i45 1305705 = 〇(K/J^s) (2)f(s)=K/s ; (3) f(s)=K/(sxs); (4) f(s)=Kxexp(-Jxs) 、依照上述之方式,發音體4U和發音體412,與聽到該 =所發出之聲音之注目點405之距離越長時,因為聽到之 耷 '成為越小,所以求得表示該變小之程度之變化率。假 =對根據發音體之聲音資訊之波動之振幅,單純地乘以該 k化率時,可以模擬在通常之虛擬空間4〇1内之發音體所 發出之聲音。 另外,在本實施形態中,配合距離之計算,更計算從注 目點405到發音體411和發音體412間來之估計角度0或 c 〇 s β (步驟s 3 〇 8 )。亦即,利用 c〇s0=(rl(t)-s(t)) . (r2(t)-s(t)) /( I rUt)-s(t)丨 χ I r2⑴—s(t)丨); • ^-arccos((rl(t)-s(t)) · (r2(t)-s(t)) /( I rl(t)-s(t) I x I r2(t)-s(t) | )) =算Θ或。到達注目點權之發音體4ii起源 :::和發音體412起源之聲音,可以知道從哪個不同方 “在°亥δ十异日守,因為使用與上述之距離之計算妓同 值复❹適當地綜合㈣之計算,可以有效地進行計算 ^^,CP咖判定計算之角度Θ是否小於指定之^ 度,乂琢S309 W曰疋之角度0最好是大到某種程度之」 又歹丨如成為90度(1/2)時,即使不直接計算θ或cc 2XP/_ 說明書(補件)/95-06/95107145 22 1305705 I齡亦可以依照内積(Fl⑴'s⑴)·(r2(t)—s(t))之正負 ,所以可以方便地抑制計算量。 =度θ是否小於指定之角度之判斷,可以從。㈣是否 、、、、對應之指定之值。因此,假如使用後者之判斷時,可 以進行不會使計算成本變大之arcc〇s( ·)之計算。 亦即判斷之結果’ #判斷為角度0小於指定之角度必之 =日1(步驟S3〇9;是),放大率計算部205對於與該2 _ ^曰^ t數中之大的一方Pl具有對應關係之發音體 旦/计异大於變化率el之放大率A1,對於與該2個音 里糸數中之小的一方具有對應關係之發音體Ο 2,計算小 於文化率c2之放大率A2,將計算結果記憶在_〇3内 '之上述之區域和進行更新(步驟S310)。 亦即’當P1>P2時’可以分別以各種手法計算可以滿足 Al>cl之A1,和可以滿足A2<c2之A2。 依照上述方式’假如單純地對聲音資訊之振幅乘以變化 率時’可以進行模擬在虛擬空間樹内之發音體所發出之 聲音’但是要使發音體4U,發音體412所發出之聲音之 差異明顯,用來使對襯(咖trast)明確時,對於音量係數 大的-S,採用比所求得之變化率大的放大率,對於音旦 係數小的-方,採用比所求得之變化率小的放大率。可= 考慮各種之計算手法,例如考慮下列之手法。 (1)使用Pl和P2之比pl/p2>卜和其倒數ρ2/ρΐ<ι
Al=clx(pl/p2)>cl ; ^ A2=c2x(p2/pl)<c2 312XP/發明說明書(補件)/95-06/95107145 23 1305705 (2)除了上述(1)外 為 更使用指定 之1以上之正整數R,成
Al=clx(pl/p2)R>cl ; A2=c2x(p2/pl)R< c2 (3)使用大於1之正常數Al=clxP>cl ;A2 = c2xQ < c2 P和小於1之正常數 成為 如上述之方式,混合輸出部2〇6 A卜A2,對與該發音體411,H得之放大辞 關係之聲音編⑴、之各個糊 音,所以根據分配給該等之= 進^ 立邮川 係數P1、P2 ’可以使發 曰脰11 ’發音體412所發出之聲音差 使對襯成為明確,使用者可以更$ 異更明顯,可以 川,發音體412之特徵者了以更進―步地明確把握發音體 如當2完成^2之計算和RA_之更新時,前進到步驟 另外-方面’當判斷角度Θ為指定之角度必以上之情況 /(乂驟S309;否)’分別採用作為放大率M之變化率 2為放大率A2之變化率C2 ’以此方式更新RAM1〇3之 谷(步驟S311),然後前進到步驟S312。此種情況相杳 ;發音體411㈣音M 412A幅遠離,不需要使兩者之: 3】2XP/發明說明書備件州猶95则C 24 1305705 之::。例如’在以立體聲音輸出或5.1通道 耳曰輸出表不產生發音體之聲音之方 目點405看到之骖立μ Λ11 八立碰, 4疋攸止 擬412離開被配置在虛 才成工間4 01内之方向夕々主、介女 万叫月况亦有不需要使此種差異明確 化之情況。 另外’亦可cos 0和Θ之計管,以;S /0 1 (心以及Θ和0之比較全部 加以名略’經常進行步驟S310之處理。 另1卜t可以不使用估計角度θ,而是判斷在虛擬空間 4〇1 广之毛音體411和發音體412之距離丨ri⑴—⑴ 丨是否小於指定之臨限值。 另外’亦可以利用聲音處理部11〇之硬體之形態,設定 2對象之聲音資m al⑴、a2⑴後,直接指示欲以所 希望之時刻進行變化之放大# M、A2。在此種情況,除 了記憶並更新在RAM103之内容之處理外,亦可以對聲立 處理部110之硬體發出指示,用來指定放大率A1、A2。曰 亦即’依照此種方式’在更新被記憶在R刪3内之放 大率Ab A2之後,產生從注目豸4G5看到包含該等之發 音體41卜發音體412之虛擬空間4〇1之3次元繪圖影像 (Y驟S312) ’等待至產生垂直同步擠入(步驟如3),假 如產生有垂直同步擠人時,將㈣圖像轉送到框架記憶體 (步驟S314),回到步驟S304。 依照此種方式之本實施形態時,根據分配給2個發音體 之音量係數,使2個發音體所發出之聲音之差異更明顯, 可以使對襯明確,該聲音輸出裝置之使用者可以更進一步 312XP/發明說明書(補件)/95-〇6/95】07145 25 1305705 地明確把握2個發音體之特徵。 (實施例2) 以下所說明之實施形態對應到3個 況(而且,全部使對襯明確化之情況 上之發音體之情 個’其音量係數為P卜Ρ2、ρ3、··.ρη,亦即,發音體為η Pl>p3>〜>pn>p2 具有 之關係,下面說明此種情況。 首先,音量係數為Pi、p2........ 個之變化率,可 pn之發音體之各 午T以與上述貫施例同樣地各 cl、c2、、...、成為 其次,與上述實施形態同樣地求得音 者之放大率Al、A2。 量係數為pi P2 pn之發音體之各個對 然後’決定音量係數為p3、… 應之放大率A3.....An為何。 在此種情況’例如,對於音量係數為pi(3Un)之笋 音體,以可以滿足以下之各種關係之方式,決定放大‘ Ai(3S i S η) ’此種手法為 (l)Al/Cl:Ai/Ci=Ai/ci:A2/C2 ;亦即、Ai=cix(Alx A2/(clxc2))1/2 (2) Al/cl:Ai/ci=pl:pi ;亦即、Ai=ciXpiXAi/(cixpi) (3) A2/c2.Ai/ci=p2:pi ;亦即、Ai=cixpixA2/(c2xp2) (4) (Al/cl-Ai/ci):(Ai/ci-A2/c2) = (pl-pi):(pi-p2); 亦即,進行内分。 3 UXP/發明說明書(補件)/95-06/95107145 26 1305705 經由採用此種方法 分配給該等之立旦’目以上之發音體之情況,根據 確。 糸數,可以使更明顯而使對襯成為明 另外,本中讀宏,、, 為基礎主張專利;,國專利案特願2005_060312號作 案之内容。隹’ 5亥基礎專利案之内容全部取入作為本 (產業上之可利用性) _發音體明之方式’依照本發明時,可以提供使2個 之車”土之::之差異明顯’以提高臨場感之方式進行輸出 杏二土〇耳日輸出裝置’聲音輸出方法,和記錄有以電腦 .. Λ之電細可項取貢訊記錄媒體,以及該程 式、,除了在遊戲裝置實現各種競赛遊戲等之情況外,亦可 ^適用在教育目的之提供各種虛擬體驗之虛擬實境技術。 【圖式簡單說明】 士圖1是說明圖,用來表示實現本發明之實施形態之一之 ,聲音輸出裝置之典型之資訊處理裝置之概要構成。 圖2是概略圖,用來表示本發明之實施形態之一之聲音 輪出裝置之概要構造。 圖3疋流程圖,用來在該聲音輸出裝置所實行之聲音輸 出處理之控制之流程。 圖4是說明圖,用來表示被配置在虛擬空間内之注目點 和2個發音體之位置關係。 【主要元件符號說明】 100 資訊處理裝置 3]2ΧΡ/發日月說明書(補件)/95-06/95107145 27 1305705
101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 介面 105 控制器 106 外部記憶體 107 影像處理部 108 DVD-ROM驅動器 109 NIC 110 聲音處理部 201 聲音輸出裝置 202 記憶部 203 距離計算部 204 變化率計算部 205 放大率計算部 206 混合輸出部 401 虛擬空間 405 注目點 411 發音體 412 發音體 312XP/發明說明書(補件)/95-06/95107145 28

Claims (1)

1305705 十、申請專利範圍: 種聲音輸出裝置(201),其特徵在於且 記憶部(202) ’用來記憶與在虛擬*内有: 立卿夕々加日1 無戳工間内移動之2個發 曰組之各個具有對應關係之聲音資訊和音 距離計算部(2〇3),用來計算 門、’ 注目點和該2個發音體之各個之距離擬工間内之指定之 變化率計算部(2〇4),用來計算該2個發 出之聲音之音量,依照對該發曰版 k 行變化之變化率; 汁^而侍之離開距離進 ^大率計算部⑽5),對於與該2 :方具有對應關係之發音體,計算大於其 發音體,計算小於其變具有對應關係之 混合輸出部(2〇6),以對上述 率,對與該2個發音體之各個且 ^而付之放大 行放大,輸出經加算之聲音。〜關係之聲音資訊進 2.如申請專利範圍第!項之聲音輸出裝置 上述混合輸出部(206),在該虛 ),八中, 目點之位置盥哕?徊於A 二間内之该指定之注 況時,以上述^算而得指定條件之情 個具有對應關係之聲音資訊二發音體之各 音,在不滿足該指定之條件之輪出經加算之聲 而得之放大率,對盥^ τ,以對該發音體計算 千打/、Θ 2個發音體 聲音資訊進行放大,輪出經加算之聲音。對應關係之 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-06/95107145 I 1305705 3. 如申請專利範圍第i項之聲音輸以置(2G1),其中, 上述放大率計算部(205),依照該2 ’、 ΛΛ #, , AA 1U日里係數中之大 二:對小的—方之比’使與該2個音量係數中之大的一 有對應關係之發音體所對應之放大率,作為該變化率 玄比而得之者’和使與該2個音量係數中之小的-方 具有對應關係之發音體㈣應之放大率,作為該變化率乘 上該比之倒數而得之者。 4. 如申請專利範圍第!項之聲音輪出裝置(2⑴,其中, 上述放大率计算部(2〇5),依照該2個 的-方對小的-方之比之指定之幕乘,使與該 係數中之大的-方具㈣應關係之發音體所相對應之放 八率’作為該變化率乘上該比之指定之冪乘而得之者,和 :與該2個音量係數中之小的一方具有對應關係之放大 率’作為該變化率乘上該比之指定之冪乘之倒數而得之 者。 5. 如申請專利範圍第丨項之聲音輸出裝置(2〇丨),其中, 上述混合輸出部(206)之該聲音資訊之加算使用飽和加 算。 6· 一種聲音輪出方法,使用有記憶部,用來記憶與在虛 ,工㈣移動之2個發音體之各個具有對應關係之聲音 貝讯和音置係數,其特徵在於所具備之步驟包含有: 距離計算步驟,用來計算在該虛擬空間内之指定之注目 點與該2個發音體之各個之距離; 艾化率汁异步驟,用來計算變化率,其係依該2個發音 3】2沿/發明說明書(補件)/95-06/95107145 30 .1305705 體之各個發出之聲音之音量 之距離之變化而進行變化率之二算““异而得之離開 算步驟,對於與該2個音㈣ =發音體,計算大於其變化率之放二: 個曰量係數中之小的-方具有對應關係… "什异小於其變化率之放大率,·和 I曰 混合輪出步驟,以對該發音 該2個發音蝴之^目t曰月以异而仔之放大率,對與 大,並Λ 具有對應關係之聲音資訊進行放 人,並輸出經加算之聲音。 疋叮風 7·—種記錄有程式且電腦可讀取之資訊 徵在於使電腦具有下述功能: 、°。%某肢、、特 立:::则,用來記憶與在虛擬空間内移動之 曰脰之各個具有對應關係之聲音資訊和音量係數. 距離計算部(2〇3),用夾钭曾户# #』 ’ 注目用采°十异在该虛擬空間内之指定之 注目點和该2個發音體之各個之距離. ⑷’用來計㈣2個發音體之各個發 進行變化之變化率; 〗〈離開距離 放大率計算部(205),對於與該2個音量係數中之大的 —方具有對應關係之發音體,計算大於其變 率,對於與該2個音量係數中之小的一方具 發音體,計算小於其變化率之放大率;和、患' P ’了、之 混合輸出部(2G6) ’以對上述該發音體計算而得之放大 率,對與該2個發音體之各個具有對應關係之聲音資訊進 312聰發明說明書(補件)/95-06/95107145 31 1305705 行放大,輸出經加算之聲音。
32 312XP/發明說明書(補件)/95-06/95107145
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