JP3863165B2 - 音声出力装置、音声出力方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、2つの発音体の音声の差異を明確にして臨場感を高めるように出力するのに好適な音声出力装置、音声出力方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを提供することを目的とする。
A1 = c1×(p1/p2) > c1;
A2 = c2×(p2/p1) < c2
とするのである。
A1 = c1×(p1/p2)R > c1;
A2 = c2×(p2/p1)R < c2
とするのである。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ108に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の表示装置が実現される。
画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。
音声処理部110では、DVD−ROMに記録された音声データがMIDIデータである場合には、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCMデータに変換する。また、ADPCM形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。
p1 = (1/T)∫0 T |a1(t)|2 dt;
p2 = (1/T')∫0 T' |a2(t)|2 dt
が、それぞれ成立することとなる。
|p1|2 = (1/T)∫0 T |a1(t)|2 dt;
|p2|2 = (1/T')∫0 T' |a2(t)|2 dt
により、それぞれ計算で求めることができる。ここで、当該積分は、PCM波形等から容易に計算することができる。
|r1(t)-s(t)|2 = (r1(t)-s(t))・(r1(t)-s(t))
ユークリッド距離は、
|r1(t)-s(t)|
と、それぞれ表現できる。
|r2(t)-s(t)|2 = (r2(t)-s(t))・(r2(t)-s(t))
と、ユークリッド距離は、
|r2(t)-s(t)|
と、それぞれ表現できる。ただし、u・vは、ベクトルuとベクトルvの内積を意味する。
c1 = f(d1);
c2 = f(d2)
と書くことができる。関数f(・)は、典型的には単調減少関数であり、近くであればあるほど(距離が小さければ小さいほど)大きく、遠くであればあるほど(距離が大きければ大きいほど)小さくなる。
(1)f(s) = K-J×s (0≦s≦K/J);
= 0 (K/J≦s)
(2)f(s) = K/s;
(3)f(s) = K/(s×s);
(4)f(s) = K×exp(-J×s)
cosθ = (r1(t)-s(t))・(r2(t)-s(t))/(|r1(t)-s(t)|×|r2(t)-s(t)|);
θ = arccos((r1(t)-s(t))・(r2(t)-s(t))/(|r1(t)-s(t)|×|r2(t)-s(t)|))
によって、θもしくはcosθを計算する。注目点405に到達する発音体411起源の音声と発音体412起源の音声とが、どれぐらい異なる方向からやってくるか、を知ることができる。この計算では、上記の距離の計算と共通する値を使用するので、適宜共通する計算をまとめて行うのが効率的である。
A1 = c1×(p1/p2) > c1;
A2 = c2×(p2/p1) < c2
とする。
A1 = c1×(p1/p2)R > c1;
A2 = c2×(p2/p1)R < c2
とする。
A1 = c1×P > c1;
A2 = c2×Q < c2
とする。
p1 > p3 > … > pn > p2
という関係がある場合を考える。
c1,c2,c3,…,cn
となるものとする。
(1)A1/c1 : Ai/ci = Ai/ci : A2/c2;すなわち、Ai = ci×(A1×A2/(c1×c2))1/2
(2)A1/c1 : Ai/ci = p1 : pi;すなわち、Ai = ci×pi×A1/(c1×p1)
(3)A2/c2 : Ai/ci = p2 : pi;すなわち、Ai = ci×pi×A2/(c2×p2)
(4)(A1/c1 - Ai/ci):(Ai/ci - A2/c2) = (p1 - pi):(pi - p2);すなわち、内分を行うのである。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
201 音声出力装置
202 記憶部
203 距離計算部
204 変化率計算部
205 増幅率計算部
206 混合出力部
401 仮想空間
405 注目点
411 発音体
412 発音体
Claims (10)
- 仮想空間内を移動する2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報および音量係数、当該仮想空間内における当該2つの発音体のそれぞれの位置、当該仮想空間内における所定の注目点の位置を記憶する記憶部、
前記記憶された当該所定の注目点の位置と、前記記憶された当該2つの発音体の位置と、から、当該仮想空間内における当該所定の注目点と当該2つの発音体のそれぞれとの距離を自乗距離、ユークリッド距離、もしくは、マンハッタン距離により計算する距離計算部、
当該2つの発音体のそれぞれに対して、当該発音体が発する音声の音量の変化率であって当該発音体との距離が大きくなれば大きくなるほど小さくなるように定められる変化率を、前記計算された当該発音体と当該所定の注目点との距離により計算する変化率計算部、
前記記憶された当該2つの音量係数のうち大きい方p1と、当該2つの音量係数のうち小さい方p2と、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c1と、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c2と、から、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対する増幅率A1をc1より大きくし、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対する増幅率A2をc2より小さくして当該2つの発音体が発する音声情報のコントラストを明確にする所定の計算式により、当該増幅率A1と、当該増幅率A2と、を計算する増幅率計算部、
当該2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報を前記当該発音体に対して計算された増幅率で増幅して加算した音声を出力する混合出力部
を備えることを特徴とする音声出力装置。 - 請求項1に記載の音声出力装置であって、
当該所定の計算式として、計算式(A)「1より大きい正定数Pと1より小さい正定数Qに対して、A1 = c1×P;A2 = c2×Q」を採用する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項1に記載の音声出力装置であって、
当該所定の計算式として、計算式(B)「A1 = c1×(p1/p2);A2 = c2×(p2/p1)」を採用する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項1に記載の音声出力装置であって、
当該所定の計算式として、計算式(C)「所定の1以上の正定数Rに対して、A1 = c1×(p1/p2)R;A2 = c2×(p2/p1)R」を採用する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載の音声出力装置であって、
前記増幅率計算部が当該増幅率を計算するのは、所定の条件が満たされる場合であり、
前記混合出力部は、当該所定の条件が満たされる場合、当該2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報を前記当該発音体に対して計算された増幅率で増幅して加算した音声を出力し、当該所定の条件が満たされない場合、当該2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報を当該発音体に対して計算された変化率で増幅して加算した音声を出力する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項5に記載の音声出力装置であって、
当該所定の条件として、条件(a)「当該2つの発音体を当該所定の注目点から見込む角が所定の角度より小さいこと」を採用する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項5に記載の音声出力装置であって、
当該所定の条件として、条件(b)「当該2つの発音体の距離が所定の閾値より小さいこと」を採用する
ことを特徴とする音声出力装置。 - 請求項1から7のいずれか1項に記載の音声出力装置であって、
前記混合出力部は、当該音声情報の加算に飽和加算を用いる
ことを特徴とする音声出力装置。 - 記憶部、距離計算部、変化率計算部、増幅率計算部、混合出力部を備える音声出力装置にて実行される音声出力方法であって、前記記憶部には、仮想空間内を移動する2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報および音量係数、当該仮想空間内における当該2つの発音体のそれぞれの位置、当該仮想空間内における所定の注目点の位置が記憶され、
前記距離計算部が、前記記憶された当該所定の注目点の位置と、前記記憶された当該2つの発音体の位置と、から、当該仮想空間内における当該所定の注目点と当該2つの発音体のそれぞれとの距離を自乗距離、ユークリッド距離、もしくは、マンハッタン距離により計算する距離計算工程、
前記変化率計算部が、当該2つの発音体のそれぞれに対して、当該発音体が発する音声の音量の変化率であって当該発音体との距離が大きくなれば大きくなるほど小さくなるように定められる変化率を、前記計算された当該発音体と当該所定の注目点との距離により計算する変化率計算工程、
前記記憶された当該2つの音量係数のうち大きい方p1と、当該2つの音量係数のうち小さい方p2と、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c1と、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c2と、から、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対する増幅率A1をc1より大きくし、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対する増幅率A2をc2より小さくして当該2つの発音体が発する音声情報のコントラストを明確にする所定の計算式により、当該増幅率A1と、当該増幅率A2と、を計算する増幅率計算工程、
前記混合出力部が、当該2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報を当該発音体に対して計算された増幅率で増幅して加算した音声を出力する混合出力工程
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータを、
仮想空間内を移動する2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報および音量係数、当該仮想空間内における当該2つの発音体のそれぞれの位置、当該仮想空間内における所定の注目点の位置を記憶する記憶部、
前記記憶された当該所定の注目点の位置と、前記記憶された当該2つの発音体の位置と、から、当該仮想空間内における当該所定の注目点と当該2つの発音体のそれぞれとの距離を自乗距離、ユークリッド距離、もしくは、マンハッタン距離により計算する距離計算部、
当該2つの発音体のそれぞれに対して、当該発音体が発する音声の音量の変化率であって当該発音体との距離が大きくなれば大きくなるほど小さくなるように定められる変化率を、前記計算された当該発音体と当該所定の注目点との距離により計算する変化率計算部、
前記記憶された当該2つの音量係数のうち大きい方p1と、当該2つの音量係数のうち小さい方p2と、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c1と、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対して前記計算された変化率c2と、から、当該音量係数p1に対応付けられる発音体に対する増幅率A1をc1より大きくし、当該音量係数p2に対応付けられる発音体に対する増幅率A2をc2より小さくして当該2つの発音体が発する音声情報のコントラストを明確にする所定の計算式により、当該増幅率A1と、当該増幅率A2と、を計算する増幅率計算部、
当該2つの発音体のそれぞれに対応付けられる音声情報を前記当該発音体に対して計算された増幅率で増幅して加算した音声を出力する混合出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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