TWI272115B - A multi media gaming machine and the method of producing a multi media file while playing - Google Patents
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Description
1272115 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種多媒體遊戲機台及於遊戲中生成 一多媒體物件之方法,特別是指一種將遊戲機結合一多媒 體編輯功能的多媒體遊戲機台。 【先前技術】
基於人們好奇、喜歡刺激以及勇於挑戰的特質,遊樂 %中林立著各式各樣的遊戲機供玩家遊玩。但一般的遊戲機 :的传獎方式’在得獎時僅會顯示—過關晝面或顯示積分。 就玩家而言,無法讓玩家有紀念性質的畫面或與此過關晝面 有關的紀念資料。對於想要紀念過關時刻的玩家而言,傳統 的遊戲機並無法滿足玩家的需求。 【發明内容】 μ牡捉识一種在遊戲過程遇到一符姝 件時,可對將玩家影音諸以及—選定遊戲晝面作編輯 多Γΐΐ:多媒體物件給予玩家之多媒體遊戲機及應用此 夕媒體遊戲機之遊戲方法。 單_於:’本發明提供-多媒體遊戲機,包括-影音接收 早兀,用以接收一玩宕旦彡立次 產生-遊戲、_顯示/Γ"料、Γ遊戲處理單元,用於 _编r於 、H肖以顯不該遊戲之遊戲晝面、 4耳剧吴組’用以將該遊戲畫面與玩家影音資料進行 編輯後輸出一多媒體物 …枓進订 行下列㈣:於該玩家進行=“理早70’更包括執 玩家影音資料,”輯二戲至—特殊事件時,讀取該 玩豕影音資料及對應該特殊事件 1272115 之遊戲晝面後,生成一多媒體物件。 本發明另提供-於遊戲中生成一多媒體物件之方法, 其是適用於上述多媒體遊戲機中,以供—玩家操作,該方 法包括:首先’提供一遊戲供該玩家遊玩。當該遊戲進‘至 一特殊事件時,接收一家 $。S貝竹取後,編輯該影音 資料及該對應該特殊事件之晝面,以 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 以下配合參考圖式之二個較佳實施例的詳細說
清楚的呈現。 τ π J 蓋二1較佳實施^1 麥閱圖1所示,是本發明多媒體遊戲機的一較佳實施 例,本實施例之多媒體遊戲冑i包括一辨識模組10、:遊 戲處理單“、一顯示單元12、一輸入單元13、'編輯輸 出模組14及一會員資料庫15。 辨識模、组10包括一可即時拍員取玩家影像或是聲音資料 的影音接收單X _(例如—攝影機或照相機)、_掏取玩家 指紋資料的指紋擷取單元1G1,以及一辨識單元⑽,此辨 識單元W2㈣有_辨識程式,可被讀取地對該影像資料 、聲音資料或/及指紋資料進行辨識,並輸出一辨識結果。 編輯輸出模組14包括一編輯單元14〇及一輸出單元 141,其中該編輯單元14〇載有一多媒體編輯程式,可被讀 ㈣提供-使用者介面至顯示單$ 12,以供玩家使用該: 入単几13控制編輯單元14〇 ,出’編輯資料(例如為影像
資料)。輸出…"“列如為一光碟燒錄機 ^ 7功能事務機143,可將編輯f A 碟⑷、相片⑷、貼紙146或B147等多媒體物件2 (合/資與遊戲處理單元11連接,其儲存有資料 ^立貝=,此貧料包括但不限於下列:會員登錄時所欲存 料及/或指紋資料,用來作為辨識時的樣本資料。 “以前_或得獎時的歷史影音㈣’以及會員專屬的 至少一會員遊戲。 遊戲處理單元11是多媒體遊戲機1的主要核心,盆相 =於是多媒體遊M1中的電腦主機板,而且其可讀取一 電腦可讀取之記_體(圖未示,可以是内建在遊戲處理單 兀11。。中之儲存媒體或是與遊戲處理單元U分離但可供遊戲 單元11存取之儲存媒體),且該記錄媒體中載置有至少 :一般遊戲程式及-主控制程式(圖未示),其可被遊戲處理 單几11讀取執行而產生下列步驟: -併參閱圖i及圖2’為了讓是會員的玩家可享有不同 於-般玩家的資訊及福利(例如可選擇更多的遊戲以及有更 多影音資料可選擇)。當玩家開啟多媒體遊戲機i,且主押 制程式收到該開機指令後,會先進行一會員辨識步驟。首 先’在步驟2G時’遊戲處理單元Η提供-使用者介面(圖 未示)至顯示單元12上供玩家決定是否進行辨識,若要進行 辨識的話,遊戲處理單元Η _似動該韻额1〇以進 行辨識。舉例來說’若要進行影音辨識的話,即會開啟影 1272115 音接收單A 1GG擷取玩家”料料或者是聲音資 辨識單元102進行辨識(步赞 以辨認是否為會員(步驟 )換句5舌5兒,若要進行指纹辨$沾^ 0). … 曰、‘文辨4的#,則會開啟指紋擷 早7" 101揭取玩家的指紋資料以傳至辨識單元102進行 辨識(步驟21),並辨認是否為合g,土时 叮 _ ”、、㈢貝驟22)。辨識時,當辨 識早兀102接收到影像資料、 耳曰貝枓或疋指紋資料徭, P於會員資料庫15中搜尋合 、 „ ..αι 技+會貝育料,比對是否有相符的影 、員τ/ 料,若有的話代表此玩家為 會貝,可破玩家選擇地進入合g次丄丨士 „、"L 進入會貝貧料庫15巾選取其中—备 貝遊戲(步驟23 )或者於遊戲處 θ (步驟24)。若選擇μ p 1中進仃――般遊戲 心吉 會貝遊戲時,當遊戲進行中發生- 特殊事件(例如過關或中獎 丁甲心生 否選擇會員資料庫(驟25),玩家可選擇是 於+驟27 g 中的會貝育料(步驟26),若是的話則 、乂磾7、擇一會員資料中的 的歷史影像資料或者是“史:曰爾列如歷次過關 單元14f) + 史錄曰_貝料),並將其傳送至編輯 早兀140中以可與發生 驟28),此事件㈣运戲晝面進行編輯(步 ’ 扁輯方式可包括但不限於·脾!兩从旦彳你一 在遊戲畫面中,或者是遊戲畫面與―二:貝料結合 等等。當編輯完畢後,婉輸出―單二’豕動旦影像的結合 片145、貼紙"6或名二7:輸出如光碟144、相 定是否寺夕媒體物件(步驟29)。並決 疋疋否、‘績進行遊戲(步驟 進行上述步驟25 ”口到乂騍23並重回 程式。 〇的步驟。若不要則結束主控制 口到步驟2 ό,若接# $ | ^ ^ 接收到玩豕選擇不使用會員資料,則 8 1272115 會控制該影音接收單元⑽擷取—即時影音_ (例如玩家 ㈣像 '聲音或是動晝資料’步驟31) ’接著傳送至編輯單 ^兀140中以供該玩家可藉由輸人單a 13對即時影音資料與 為生=殊事件時的遊戲畫面進行編輯(前述步驟叫,及最 後進行前述步驟29至3〇的步驟。 回到步.驟22,若未搜尋比對到相符的影像資料、聲音 資料或是指紋資料時,則判定該玩家不為會員。此時會進 入遊戲,理單元U中供玩家選擇其中―一般遊戲(步驟Μ) ’並接著進行前述步驟25至步驟31的步驟流程。 知、’内上述’藉由本發明的多媒體遊戲機,當遊戲進行 ^一例如過關或中㈣特殊事件時,可經由編輯輸出模組 將W影音資料與㈣殊事件之對應補畫面進行編輯 <別出例如相片、貼紙或光碟之多媒體物件贈盥玩家, 玩家的新奇感外,並可進-步達料引玩家持續 狀4的目的。另,經辨識為會員的玩家可以進入
資料庫選取更容合M、炫拙 ^ ^ 曰M ^ 9貝迦戲,及歷史影音資料以進行編輯, 二欠此八有車乂 —般非會員玩家更多的遊戲選擇才幾會以及影立 貝料以供編輯成多媒體物件。 曰 二一所不’本發明與第一較佳實施例主要不同處是 ;弟一較佳實施例中,該多媒體遊戲機 模…。、遊戲處理單元u、顯示單元12、輸入 、,扁輯輸出板組14。會員資料庫b則設於-網路伺服器3中 亚L由一網路介面4 (例如為網際網路或是區域網路)連接 .1272115 至複數多媒體遊戲機j,卜 _ 上如此登錄為會員的玩家可經由 這些多媒體遊戲機1,至該網 茨、··罔路介面4存取會員資料庫15中 的所有資料,其他皆與第一鲈 、 … 、弟較佳貫鈀例相同,在此不再贅 述〇 、
★車乂佳細例除了具有第一實施例所具有的優點外 ’本較佳實施例將會員資料庫15設於網路飼服器3中,以 供稷數多媒體遊戲冑m由網路介面4存取的技術手段, 可方便集中管理所有登錄為會員的資料,且可共享玩家經 各地多媒體遊戲機登錄的所有會員#料,具有其便利性。 淮以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 Μ此限定本發明實施之範圍’即大凡依本發明中請專利 範圍及發明說明内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 【圖式簡單說明】 。疋本奄明多媒體遊戲機的一第一較佳實施例之系 統方塊圖; ' Μ 圖2是第一較佳實施例之流程示意圖;及 圖3是第二較佳實施例之系統方塊圖。 10 1272115
【主要元件符號說明】 1、1、.· …多媒體遊戲機 140....... •編輯單元 10....... …辨識模組 141....... •輸出單元 11 ....... …遊戲處理單元 142....... •光碟燒錄機 12....... ••顯示單元 143....... •多功能事務機 13 ....... ••輸入單元 144....... •光碟 14....... ••編輯輸出模組 145....... •相片 15 ....... …會員資料庫 146....... •貼紙 100…… ••影音接收單元 20〜30 · •步驟 101…… ••指紋榻取單元 3.......... •網路伺服器 102…… ••辨識單元 4·····…·· •網路介面 147…… ••名片 11
Claims (1)
1272115 十、申請專利範圍·· 1· 一種多媒體遊戲機,包括: 二影音接收單元,用以接收-玩家之影音資料. —迤戲處理單元,用於產生一遊戲; ” ’ ~顯示單元’心顯示該遊戲之遊戲晝面 -編輯輪出模組,用以將該遊戲畫面 — 料進行編輯後形成—多媒體物件; -豕衫日貧 且該遊戲處理單元更包括執行下列步驟·· 於該玩家進行該遊戲 之β戲肖殊事件時,讀取該玩家 日貝枓’並令該編輯 對應該特殊事件之_遊汽查Μ、、、扁車耳“音資料及 2·依據申請專利範圍第广,生成該多媒體^ 特殊事件是為事;1戶了^ 3·依據申請專利範圍第 &事件其中任-者。 編輯輸出模組包括:、边之多媒體遊戲機,其中該 '編輯單元,將該遊戲畫 一多媒體資料;及 巩豕〜《貝#編輯成 一輸出單元,腺二六夕 成該多媒體物件。夕媒體資料形成於—载體上以生 4.依據巾請專利範㈣3項所述 輸出單元是為一并磔榼枝 系月丑遊戲枝,其中該 者。 ’、乂、機及一多功能事務機其中任一 5 ·依據申清專利範圍第 、、 多媒體物件是為斤14之多媒體遊戲機,其中該 先碟、—相片、一貼I氏、一卡片及一 12 1272115 名片其中任一者。 6·依據申胡專利範圍第!項所述之多媒體遊戲機,其中更 包括一會員資料庫,且該影音接收單元是設於一 組中,該辨識模組更包括: 一指紋擷取單元,用於擷取該玩家之一指紋資料;及 一辨識單元,用於接收該玩家影音資料及指紋資料 其中任—者,並於預存於該會員資料庫中之影音資料或 指紋資料進行比對。 7·依射請專利範圍第6項所述之多媒體遊戲機,其中該 玩家影音資料是為—即時影音資料及儲存於該會員資料 庫中的歷史影音資料其中任一者。 、 8.依據巾請專利範圍第1項所述之多媒體遊戲機,其中更 包:經由一網路介面連接至一會員資料庫,且該影音接 收單元是設於一辨識模組中,該辨識模組更包括· 一指^取單元,用㈣取該玩家之-指紋資料;及 辨識單用於接收該玩家影音資料及指紋資料 其中任-者’並於預存於該會員資料庫中之影音資料或 指紋資料進行比對。 9· 一種於遊戲中生成一多媒體物件之方法,其是適用於一 多媒體遊戲機中,以供一玩家操作,該方法包括: a.提供一遊戲供該玩家遊玩; b ·當该迦戲進行至《姓純宣放η 士 . 丁芏特殊事件犄,讀取該玩家之一 影音資料;及 13 1272115 c‘編輯該影音資料及該對應該 面,以生成一多媒體物件。, 遊戲晝 10. 依據申請專利範圍第9項 物件之方法’其中該特殊事件\ ^戲中生成—多媒體 事件其中任—者。 n㈣事件及-中獎 11. 依據申請專利範圍第10項 、 物件之方法,其中該多嬋體^;遊戲中生成—多媒體 -光碟、-卡片及一名片其中任—者。“貼紙及 12. 依據申請專利範圍第1〇項 所述之於遊戲中生成一多媒髀 物件之方法,在該步驟a之前,更包括· 某體 對該玩家進行辨識以判別是否為^員;及 若是,提供-會員遊戲及__㈣戲其中任 該玩家選擇遊玩。 、戰供 U.依射請專利範圍第12項所述之於遊射生成 物件之方法’其中若經判別該玩家不是會員時,提】: 一般遊戲供該玩家遊玩。 14.依據申請專利範圍第13項所述之於遊戲中生成_多媒娜 物件之方法,其中該多媒體遊戲機具有一會員資料庫 且該辨識是包括下列子步驟: 擷取邊玩家輸入之一指紋資料;及 搜哥该會員貢料庫中是否有相符的指紋資料,若有 ,判別该玩家為會員,若無,判別該玩家為非會員。 15·依據申請專利範圍帛13 j員所述之於遊戲中生成一多媒體 物件之方法,其中該多媒體遊戲機具有一會員資料庫版
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