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TW201909977A - 遊戲裝置 - Google Patents

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TW201909977A
TW201909977A TW107109180A TW107109180A TW201909977A TW 201909977 A TW201909977 A TW 201909977A TW 107109180 A TW107109180 A TW 107109180A TW 107109180 A TW107109180 A TW 107109180A TW 201909977 A TW201909977 A TW 201909977A
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TW
Taiwan
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prize
game device
prize support
game
support
Prior art date
Application number
TW107109180A
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English (en)
Inventor
東條正悟
松山學
Original Assignee
日商驚嘆公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Priority claimed from JP2017150631A external-priority patent/JP7014545B2/ja
Priority claimed from JP2017150630A external-priority patent/JP7064834B2/ja
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Abstract

本發明提供一種能夠活用框體內的空間,且趣味性高之遊戲裝置。且提供一種使獎品從開口掉落到獎品取出空間而獲取前述獎品之遊戲裝置。該遊戲裝置包括:規定部,規定前述開口;及獎品支撐部,於前述獎品取出空間的上方設置於前述規定部,並支撐前述獎品。前述獎品支撐部被構成為能夠改變佈局。本發明的遊戲裝置被構成為前述獎品支撐部被設置成能夠改變高度。

Description

遊戲裝置
本發明係有關一種遊戲裝置,尤其係有關獲取獎品之遊戲裝置。
以往,作為獲取獎品之遊戲裝置,已知一種抓物遊戲裝置(例如專利文獻1)。該等抓物遊戲裝置被構成為吊臂於獎品台的上方移動。因此,抓物遊戲裝置中,很難有效地活用獎品台的上方的空間,亦即框體內的空間。
又,關於該等抓物遊戲裝置,已知一種構成為能夠改變獎品台的配置,且能夠改變開口的位置或形狀之抓物遊戲裝置(例如專利文獻2)。然而,獎品台的高度或傾斜亦受限制而很難維持高趣味性。
因此,需要改善該等現有的抓物遊戲裝置的問題之全新的獎品獲取遊戲裝置。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本特開2000-84236號公報 [專利文獻2]日本特開2016-182522號公報
本發明的目的為提供一種能夠有效地活用框體內的空間,且具備有高趣味性之遊戲裝置。
該等目的可藉由下述(1)~(11)的本發明而實現。
(1)一種遊戲裝置,使獎品從開口掉落到獎品取出空間而獲取前述獎品,前述遊戲裝置包括: 規定部,規定前述開口;及 獎品支撐部,於前述獎品取出空間的上方設置於前述規定部,並支撐前述獎品, 前述獎品支撐部構成為能夠改變佈局。
(2)如上述(1)所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部被設置成能夠改變高度。
(3)如上述(1)或(2)所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部被設置成能夠將高度改變為前述獎品取出空間的前述上方的第一高度和前述獎品取出空間的前述上方的第二高度。
(4)如上述(3)所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部包括含有第1獎品支撐部和第2獎品支撐部之複數個獎品支撐部,且前述獎品支撐部被設置成如下: 前述第1獎品支撐部的至少一部分位於前述第一高度;以及 前述第2獎品支撐部的至少一部分位於前述第二高度。
(5)如上述(1)至(4)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部具有安裝於前述規定部之安裝部、載置前述獎品之載置部及位於前述安裝部與前述載置部之間,並具有從前述安裝部朝向前述載置部逐漸減小之外徑之外徑逐減部。
(6)如上述(5)所述之遊戲裝置,其中前述外徑逐減部具有傾斜面和與傾斜面對向之第一對向面,前述載置部具有載置面和與載置面對向之第二對向面,前述傾斜面與前述載置面連續形成,前述第一對向面與前述第二對向面連續形成而構成一個平面。
(7)如上述(6)所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部被安裝成前述一個平面朝向垂直下方和/或垂直上方。
(8)如上述(1)至(7)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部為長條狀、平板狀、棒狀及半圓狀中的至少一種形狀。
(9)如上述(1)至(8)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述規定部具有用於安裝前述獎品支撐部之連結部,前述連結部是沿著構成前述開口之前述規定部的內周面而設置的。
(10)如(9)所述之遊戲裝置,其中前述連結部具有結合前述獎品支撐部之結合部、能夠收容前述結合部之凹部及設置於前述凹部,且以能夠轉動之方式卡止前述結合部之卡止部。
(11)如上述(10)所述之遊戲裝置,其中前述結合部相對於前述凹部的底面於0~90°的範圍內轉動。
又,上述目的亦能夠藉由下述(1)~(10)的本發明而實現。
(1)一種遊戲裝置,使獎品從開口掉落到獎品取出空間而得到前述獎品,前述遊戲裝置包括: 規定部,規定前述開口; 獎品支撐部,於前述獎品取出空間的上方設置於前述規定部,並支撐前述獎品; 操作指示部,與前述獎品支撐部對應而設置,且向應位移之前述獎品支撐部進行指示; 輸入部,接收與遊戲的設定有關之輸入資訊;及 控制部,控制前述遊戲的執行,前述控制部基於前述輸入資訊,將使用於前述遊戲中之前述獎品支撐部及前述操作指示部設定為初始狀態。
(2)如上述(1)所述之遊戲裝置,還具有檢測前述獎品支撐部處於前述初始狀態之檢測部。
(3)如上述(1)或(2)所述之遊戲裝置,其中前述輸入資訊包括用於確認前述初始狀態之確認資訊,前述控制部基於前述確認資訊,向被設定為前述初始狀態之前述獎品支撐部和/或前述操作指示部進行通知。
(4)如上述(3)所述之遊戲裝置,其中前述控制部僅於前述輸入部接收到前述確認資訊時,向被設定為前述初始狀態之前述獎品支撐部和/或前述操作指示部進行通知。
(5)如上述(1)至(4)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述控制部通知被設定為前述初始狀態之前述獎品支撐部已位移。
(6)如上述(1)至(5)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述控制部基於前述經設定之初始狀態,使前述獎品支撐部與前述動作指示部作動。
(7)如上述(1)至(6)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述操作指示部包括顯示裝置,前述控制部藉由點亮或閃爍前述顯示裝置向前述操作指示部進行通知。
(8)如上述(1)至(7)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部由複數個獎品支撐部構成,前述操作指示部由與前述複數個獎品支撐部對應之複數個對應塊體和不與前述複數個獎品支撐部對應之複數個非對應塊體構成。
(9) 如上述(8)所述之遊戲裝置,其中前述控制部被構成藉由向被設定為前述初始狀態之前述複數個對應塊體進行通知,而向與前述複數個對應塊體對應之前述複數個獎品支撐部進行通知。
(10)一種遊戲裝置的控制程序,前述遊戲裝置使獎品從開口掉落到獎品取出空間而獲取前述獎品,該控制程序使計算機執行如下步驟: 接收與遊戲的設定有關之輸入資訊之步驟;及 基於前述輸入資訊,將使用於前述遊戲中之獎品支撐部及與前述獎品支撐部對應而設置,且將應位移之前述獎品支撐部指示給玩家之操作指示部設定為初始狀態之步驟。 [發明效果]
依本發明,能夠提供一種能夠有效地活用框體內的空間,且具備有高趣味性之遊戲裝置。 【圖示簡單說明】
[圖1] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之立體圖。 [圖2] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的結構之方塊圖。 [圖3] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之側視圖。 [圖4] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品取出口之立體圖。 [圖5] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的開口之立體圖。 [圖6] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的框體下部之剖面圖。 [圖7] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的連結部之立體放大圖。 [圖8] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之圖。圖8(a)係部分立體圖,圖8(b)及圖8(c)係側視圖,圖8(d)係俯視圖。 [圖9] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的其他結構例之圖。 [圖10] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的安裝狀態之圖。圖10(a)表示所有的獎品支撐部為第一狀態,圖10(b)表示4根獎品支撐部為第一狀態。 [圖11] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的安裝狀態之立體放大圖。 [圖12] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之俯視圖。 [圖13] 係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品展示台之立體圖。 [圖14] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的初始狀態的設定的流程之流程圖。 [圖15] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的遊戲整體的流程之流程圖。 [圖16] 係示意性示出本發明的第2實施形態之遊戲裝置的連結部的結構之立體圖。 [圖17] 係示意性示出本發明的第3實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的結構之側視圖。 [圖18] 係示意性示出本發明的第4實施形態之遊戲裝置的連結部的結構之立體圖。 [圖19] 係示意性示出本發明的第5實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的結構之圖。
以下,基於圖式中所示之較佳的實施形態對本發明的遊戲裝置進行詳細說明。為了便於說明,將圖中的上側作為“上”,下側作為“下”,左側作為“左”,右側作為“右”,紙張近前側作為“前”,紙張裡側作為“後”而進行說明。
<<第1實施形態>> 1.遊戲裝置 圖1係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之立體圖。圖2係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的結構之方塊圖,圖3係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之側視圖,圖4係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品取出口之立體圖,圖5係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的開口之立體圖,圖6係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的框體下部之剖面圖。此外,於圖2、圖6中僅示出為了說明遊戲裝置的功能而需要之結構。
如圖1、圖2所示,本發明的遊戲裝置1係為兩名玩家能夠同時執行遊戲之雙人遊戲型遊戲裝置,且具有框體2、獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B、設置在框體2內之記憶部8及控制部9。此外,遊戲裝置1係雙人遊戲型遊戲裝置,但亦可以係由一名玩家進行遊戲之一人遊戲型遊戲裝置。以下,對各部的結構進行說明。
(框體) 框體2形成為箱形,且具有設置或容納遊戲裝置1的各構件之功能。框體2的形狀並無特別限定,能夠依獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B的數量而改變為三角柱狀、橢圓柱狀、圓柱狀等。例如,當獎品獲取遊戲裝置為1個時,能夠設為圓柱狀或三角柱狀。又,當獎品獲取遊戲裝置為3個時,能夠設為三角柱狀。框體2由角柱狀框體上部21和大致矩形狀框體下部22構成。
(框體上部) 框體上部21形成為由框架、矩形上表面211、正面212、背面213及2個梯形側面214構成之角柱狀。框架被構成為能夠直接顯示廣告文等,並且能夠貼合看板等。本實施形態中,如圖1所示,於正面212的上部框架安裝有廣告用看板。
本發明的遊戲裝置1與抓物遊戲裝置不同,且不具備吊臂。因此,如圖1、圖3所示,能夠使正面212相對於垂直軸Z(vertical axis Z)向背面213側傾斜。由於正面212傾斜而玩家能夠從垂直上方確認獎品的設置狀況,因此可輕鬆地預測到如何進行遊戲則能夠獲取獎品。
正面212的傾斜角度θ並無特別限定,相對於垂直軸Z係1~45°,較佳為5~30°,更佳為10~25°。只要係該等範圍,則除了正面方向(X軸方向)及側面方向(Y軸方向)以外,還能夠從垂直方向(Z軸方向)視覺辨認獎品。因此,玩家能夠正確確認獎品係如何配置的,且能夠判斷是否能夠獲取獎品。
各面(尤其,正面212及側面214)實質上為透明(無色透明、著色透明、半透明)而能夠使玩家視覺辨認遊戲空間。此外,藉由框體上部21而劃分之空間成為獲取獎品之遊戲空間。
(框體下部) 框體下部22於其上表面上與框體上部21連接。框體下部22用於容納記憶部8或控制部9。框體下部22具有獎品取出口221、遮蔽板222、獎品取出空間223及獎品引出部224。
於框體下部22的前表面,與獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B對應地設置有2個獎品取出口221。獎品取出口221具有從獎品取出空間223取出獎品之功能,且形成為矩形形狀。
遮蔽板222以閉塞獎品取出口221之方式設置在框體下部22的上部。遮蔽板222與獎品取出口221對應而形成為矩形狀。遮蔽板222具有防止從獎品取出口221非正當地奪取獎品之行為之功能。因此,能夠以矩形的長邊為中心軸,相對於垂直軸Z向遊戲裝置1的後方轉動。
又,如圖4所示,遮蔽板222相對於遮蔽板222的面,向遊戲裝置1的後方彎曲成兩段。亦即,遮蔽板222具有第一彎曲部2221和從第一彎曲部2221進一步彎曲之第二彎曲部2222。第一彎曲部2221具有用於將從獎品取出空間223取出獎品之情況簡單化之功能。第一彎曲部2221的角度θ1 並無特別限定,相對於遮蔽板222的面係5~30°左右為較佳。
第二彎曲部2222具有防止玩家的手被遮蔽板222與框體下部22夾住的功能。從防止受傷的觀點考慮,第二彎曲部2222的角度θ2 變得比第一彎曲部2221的角度θ1 大。具體而言,第二彎曲部2222的角度θ2 並無特別限定,相對於遮蔽板222的面係15~45°左右為較佳。
獎品取出空間223設置於框體下部22內,且經由後述規定部4的開口41而與遊戲空間連通。如圖5所示,從俯視觀察時,該獎品取出空間223形成為比開口41大,且如同包含開口41一般。藉由如此形成,能夠可靠地向獎品取出空間223引導獎品。相反地,也可以形成為從俯視觀察時,像是開口41包含獎品取出空間223。
此外,獎品取出空間223係由框體下部22內部的側面、底面、獎品引出部224、遮蔽板222構成之空間。於後述獎品支撐部5呈第二狀態時,該底面不與獎品支撐部5接觸。藉此,掉落到獎品取出空間223之獎品不會被獎品支撐部5妨礙而能夠可靠地取出獎品。
獎品引出部224設置在獎品取出空間223的後側。獎品引出部224由構成獎品取出空間223,且相對於垂直軸Z向遊戲裝置1的後方傾斜之面構成。因此,例如,從獎品取出空間223取出大型獎品時,能夠避免被玩家按壓之遮蔽板222與獎品接觸而取不出獎品之不良情況。獎品引出部224被設定為適當的傾斜角度θ3 (例如,20~70°等),以使玩家能夠輕鬆地取出獎品。又,獎品引出部224構成為可以藉由未圖示之可動機構而改變傾斜角度θ3 ,且能夠在遊戲裝置1的X軸方向移動。
(獎品獲取遊戲裝置) 獎品獲取遊戲裝置1A具有操作部3A、規定部4A、獎品支撐部5A、操作指示部6A及獎品展示台7A。獎品獲取遊戲裝置1B具有操作部3B、規定部4B、獎品支撐部5B、操作指示部6B及獎品展示台7B。
獎品獲取遊戲裝置1A與獎品獲取遊戲裝置1B彼此相鄰而設置於框體2內,且由1個控制部9控制。由於由1個控制部9控制2個獎品獲取遊戲裝置1A與獎品獲取遊戲裝置1B,因此能夠將遊戲裝置1整體的大小小型化。本實施形態的獎品獲取遊戲裝置1A與獎品獲取遊戲裝置1B彼此相鄰而兩名玩家能夠向相同的方向執行遊戲。但是,並不限定於此,亦可以構成為框體2的背面彼此相接而兩名玩家能夠彼此對向而執行遊戲之雙人遊戲型獎品獲取遊戲裝置。
獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B的數量並無特別限定,亦可以係3個以上的複數個。當獎品獲取遊戲裝置為3個時,藉由於三角柱狀框體下部22的角部配置操作部3,構成三名玩家能夠朝向框體2的中心同時執行遊戲之三人遊戲型獎品獲取遊戲裝置。
該等獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B係藉由使獎品支撐部5(結合部422)從能夠支撐獎品之狀態(第一狀態)位移到解除獎品的支撐之狀態(第二狀態)而獲取獎品之裝置。以下,對獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B的各部的結構進行說明,但由於獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B彼此相同,因此以獎品獲取遊戲裝置1A的各部為代表而進行說明。
圖7係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的連結部之立體放大圖,圖8係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之圖(圖8(a)係部分立體圖,圖8(b)及圖8(c)係側視圖,圖8(d)係俯視圖),圖9係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的其他結構例之圖,圖10係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的安裝狀態之圖(圖10(a)表示所有的獎品支撐部為第一狀態,圖10(b)表示4根獎品支撐部為第一狀態),圖11係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的安裝狀態之立體放大圖。
(操作部) 操作部3設置於框體下部22的上表面端部,且由圓柱狀按鈕31構成。操作部3具有接收來自玩家的輸入資訊之功能,且從玩家接收用於獲取獎品之各種命令。本發明的遊戲裝置1中,藉由對按鈕31進行一次操作而使獎品支撐部5位移。因此,操作部3僅由1個按鈕31構成。藉此,與以往的獎品獲取裝置相比,玩家能夠更積極地參與獎品獲取行為中。此外,按鈕31的數量並無特別限定,可以係2個以上。又,操作部3可以依遊戲裝置1的結構而包括操作用桿或投注(betting)顯示畫面。
(規定部) 規定部4設置於框體上部21與框體下部22之間,且作為遊戲領域而發揮功能。又,規定部4具有規定使獎品掉落之開口41之功能。規定部4形成為平板狀。又,規定部4具有其一部分被切開之開口41和設置在構成開口41之內周面之複數個連結部42。
如圖5所示,開口41形成為圓形。該開口41被構成為連通遊戲空間與獎品取出空間223,且形成為使獎品能掉落。開口41的數量並無特別限定,亦可以係2個以上的複數個。本實施形態的獎品獲取遊戲裝置1A中,規定部4具有1個開口41。此外,本發明的遊戲裝置1中,規定部4至少具有2個開口41。
開口41的形狀並無特別限定,可以係橢圓形狀、多邊形狀、矩形或彎曲形狀等。又,開口41的大小只要比規定部4的大小小則並無特別限定。當開口41為圓形時,其直徑係40~120cm為較佳,50~100cm為進一步較佳。此外,若將框體下部22的上表面設置成規定部4,則無需獨立設置規定部4。
連結部42具有安裝後述獎品支撐部5之功能。如圖7所示,複數個連結部42沿構成開口41之內周面而連續設置。本實施形態中,連結部42由16個連結部42構成,但亦可以由1個連結部42構成。
各連結部42具有朝向前述內周面凹陷之凹部421、收容於該凹部421之結合部422、卡止結合部422之卡止部423及切換結合部422(獎品支撐部5)的第一狀態和第二狀態之開關424。
凹部421面向開口41,並且面向獎品取出空間223。亦即,如圖7所示,從正面觀察時,凹部421形成為「П」字狀。凹部421中,於其底面設置有緩衝構件(未圖示)。關於緩衝構件的材料,例如可舉出聚胺酯、橡膠、樹脂等彈性體等,但並無特別限定。該緩衝構件能夠於結合部422從第一狀態位移到第二狀態時,緩和結合部422與凹部421的底面碰撞時的衝擊。此外,本實施形態中,規定部4具有複數個連結部42,因此如圖7所示,凹部421被構成為間隔地設置於前述內周面。
結合部422具有使獎品支撐部5嵌合之功能。因此,結合部422被構成為當獎品支撐部5處於第一狀態時,從凹部421突出(圖7的正中央),且構成為當獎品支撐部5處於第二狀態時,收容於凹部421(圖7的左側)。結合部422具有本體4221、從本體4221的前端面的兩端突出之2個第一嵌合部4222及位於2個第一嵌合部4222之間之板狀第二嵌合部4223。
本體4221於其基端被後述卡止部423卡止。
第一嵌合部4222具有從其前端進一步延伸之突出物。該突出物於結合部422與獎品支撐部5嵌合時,插入至後述狹縫部511。因此,第一嵌合部4222具有作為防止與獎品支撐部5分離之擋塊的作用。藉此,能夠將獎品支撐部5可靠地固定於結合部422。
第二嵌合部4223於2個第一嵌合部4222之間從本體4221的前端面突出。第二嵌合部4223於其下表面形成有3個(複數個)肋。該肋係沿第二嵌合部4223的突出方向所形成。肋於結合部422與獎品支撐部5嵌合時插入至後述窗部512。因此,第二嵌合部4223具有作為防止與獎品支撐部5分離之擋塊的功能。藉此,能夠將獎品支撐部5可靠地固定於結合部422。
卡止部423設置於凹部421的上部,且具有以特定角度卡止結合部422之功能。卡止部423相對於垂直軸Z(凹部421的底面)以0~90°的範圍卡止本體4221的基端。藉此,能夠依結合部422的安裝角度改變距離獎品支撐部5的獎品取出空間223的高度或獎品支撐部5相對於凹部421的底面的角度。
如圖7所示,結合部422被構成為若卡止部423卡止結合部422,則其從凹部421突出(第一狀態)。如圖7所示,結合部422被構成為若解除結合部422的卡止,則其收容於凹部421(第二狀態)。亦即,結合部422以卡止部423為中心軸,相對於垂直軸Z旋轉90°,且收容於凹部421。藉此,結合部422朝向垂直下方。卡止部423的解除可以藉由開關424或控制部9而手動或自動進行。
此外,卡止部423亦可以階段性卡止結合部422。該情況下,能夠相對於凹部421的底面以一定角度階段性卡止結合部422。
開關424設置在連結部42彼此之間。藉由打開開關424,能夠於第一狀態下卡止結合部422。另一方面,藉由關閉開關424,能夠解除卡止,並將結合部422收容於凹部421。開關424可以手動打開或關閉,亦可以自動打開或關閉。
(獎品支撐部) 獎品支撐部5設置於規定部4,且發揮支撐獎品之功能。獎品支撐部5的數量並無特別限定,可以係1個亦可以係複數個。本實施形態中,獎品支撐部5的數量與規定部4的連結部42的數量對應為16根。獎品支撐部5的形狀並無特別限定,可以係棒狀、長條狀、平板狀、板狀、半圓狀、圓狀等中的任意形狀。獎品支撐部5的長度並無特別限定,可以相同,亦可以不同。
又,獎品支撐部5的外徑(寬度和/或厚度)可以從其基端向前端逐漸減小。藉此,於第一狀態下,獎品支撐部5彼此的間隙變大,從而能夠給玩家帶來獎品掉落的表象。
又,獎品支撐部5相對於規定部4被設置成能夠改變佈局(能夠拆卸)。藉此,相對於連結部42,能夠改變獎品支撐部5的安裝位置。例如,能夠將長度、外徑、形狀不同之獎品支撐部5、具備各種實施構件(例如,複數個棘部)之獎品支撐部5進行更換而安裝。因此,能夠改變獎品的載置方法的種類或遊戲的難易度。其結果,遊戲管理人能夠自由設定遊戲的結構,且能夠使玩家繼續享樂。
此外,獎品支撐部5能夠由硬質樹脂材料、金屬材料、陶瓷材料等形成。又,獎品支撐部5中,可以於獎品支撐部5內設置有使獎品支撐部5震動之震動體。藉由震動體震動而獎品呈出乎意料的姿勢之可能性變高,能夠使玩家進一步享受獲取獎品之過程。
如圖8所示,獎品支撐部5具有安裝部51、外徑逐減部52及載置部53。
如圖8(a)的立體圖所示,安裝部51形成為箱形,且形成為其大小與連結部42的結合部422對應。安裝部51被安裝成包含(接收)結合部422。因此,如圖8(b)的側視圖所示,安裝部51於後述傾斜面522朝向上方(後述1個平面朝向下方)之狀態(以下,稱為「通常狀態」)下直接安裝於結合部422。又,如圖8(c)的側視圖所示,安裝部51可於傾斜面522朝向下方(1個平面朝向上方)之狀態、亦即將通常狀態反轉之狀態(以下,稱為「反轉狀態」)下安裝於結合部422。
如圖8(a)所示,安裝部51於其底面具有2個狹縫部511和設置在該狹縫部511之間之窗部512。狹縫部511被構成為其大小能夠使圖7所示之結合部422的第一嵌合部4222的突起插入。第一嵌合部4222的突起插入該狹縫部511,藉此第一嵌合部4222卡止於狹縫部511。
窗部512被構成為其大小能夠使結合部422的第二嵌合部4223插入。第二嵌合部4223插入該窗部512,藉此因第二嵌合部4223的肋而使第二嵌合部4223卡止於窗部512。藉此,獎品支撐部5可靠地與連結部42的結合部422連結。
外徑逐減部52連結在安裝部51。如圖8(b)、圖8(c)的側視圖及圖8(d)的俯視圖所示,外徑逐減部52形成為由上表面(第1面)521、從上表面521傾斜之傾斜面(第2面)522、2個側面(第3面)523及底面(第一對向面)524構成之角柱狀。外徑逐減部52的上表面521與安裝部51的上表面形成為因連續而構成1個面。傾斜面522從上表面521朝向底面524傾斜。藉此,外徑逐減部52具有漸漸遞減之外徑(高度)。又,如圖8(d)所示,除了傾斜面522以外,側面523亦朝向前端逐漸減小。藉此,於外徑逐減部52,與獎品的接觸面積減少,因此獎品的支撐變得不穩定。其結果,獎品支撐部5從第一狀態位移到第二狀態時,獎品出乎預料地移動之可能性變高,能夠使玩家享樂。
如圖8(b)、圖8(c)的側視圖及圖8(d)的俯視圖所示,載置部53與外徑逐減部52連結,且從外徑逐減部52以直線狀延伸。載置部53的上表面(載置面)與外徑逐減部52的傾斜面522形成為連續。載置部53具有載置獎品之功能。如圖8所示,載置部53形成為長條角柱狀,但亦可以係棒狀、平板狀、長板狀、半圓狀、圓狀等形狀。載置部53的直徑並無特別限定,為能夠載置獎品具有特定的直徑。該直徑可以從載置部53的基端至前端恆定,亦可以從外徑逐減部52逐漸減小。載置部53的長度並無特別限定,可以係如經過開口41到達相對向之連結部42那樣的長度,亦可以係相當於開口41的半徑之長度,亦可以係與外徑逐減部52相同程度的長度。
載置部53中可以設置有防滑構件以便能夠穩定地將獎品載置於載置部53。該等防滑構件可以遍佈載置部53或外徑逐減部52的整體或上表面等的一部分而設置。藉此,例如將小型獎品逐一載置於載置部53時,能夠抑制或防止獎品滑落,因此能夠可靠地支撐獎品。
如圖8(b)的側視圖所示,如上所述的獎品支撐部5中,外徑逐減部52的底面524與載置部53的下表面(第二對向面)連續而構成1個平面。又,由於安裝部51形成為箱形,因此即使於圖8(b)的通常狀態、亦或圖8(c)的反轉狀態下都能夠安裝於連結部42。藉此,將獎品支撐部5安裝在結合部422時,於通常狀態下安裝部51的下表面至載置部53的上表面的高度成為h1(圖8(b)),於反轉狀態下安裝部51的下表面至載置部53的上表面的高度成為h2。如此,依獎品支撐部5的安裝方法,能夠改變安裝部51的下表面至載置部53的上表面的距離(以下,還稱為「獎品支撐部5的高度」)。其結果,將獎品支撐部5安裝在結合部422時,獎品支撐部5的載置部53會不規則排列。
本發明的獎品支撐部5並不限定於上述結構,亦能夠利用各種結構者。以下,對獎品支撐部5的其他結構例進行說明。
(其他結構例1) 獎品支撐部5的其他結構例1中,載置部53包含棒狀體,於該方面與上述結構的獎品支撐部5不同。亦即,如圖9(a)所示,其他結構例1的載置部53由外徑逐減部52側的角柱狀基端部與從角柱狀基端部延伸之棒狀前端部構成。又,該前端部可以由防滑構件形成。藉此,例如於載置部53的前端逐一載置或懸掛小型獎品時,能夠抑制獎品滑落,因此能夠可靠地支撐獎品。
(其他結構例2) 獎品支撐部5的其他結構例2中,安裝部51不具有底面,於該方面與上述結構的獎品支撐部5不同。亦即,如圖9(b)所示,其他結構例2的獎品支撐部5被構成為不具有底面和下表面而具有2個開口。由於不具有下表面,因此其他結構例2的獎品支撐部5整體被構成為杓狀。該情況下,獎品支撐部5無法於反轉狀態下利用,但只要與其他結構例3的獎品支撐部5共同利用,則能夠改變獎品支撐部5的高度。
(其他結構例3) 獎品支撐部5的其他結構例3中,不具有外徑逐減部52,於該方面與其他結構例2的獎品支撐部5不同。亦即,如圖9(c)所示,由於其他結構例3的獎品支撐部5不具有外徑逐減部52,因此能夠使獎品支撐部5的直徑恆定。又,其他結構例3的獎品支撐部5與其他結構例2的獎品支撐部5相同,由於安裝部51不具有底面及下表面,因此整體構成為杓狀。該情況下,獎品支撐部5無法於反轉狀態下使用,但只要與其他結構例2的獎品支撐部5共同利用,則能夠改變獎品支撐部5的高度。
(其他結構例4) 獎品支撐部5的其他結構例4中,載置部53具有魷魚型平板部531,於該方面與上述結構的獎品支撐部5不同。亦即,如圖9(d)所示,其他結構例4的獎品支撐部5中,載置部53被構成為其上表面具有平板部531。藉此,載置部53的面積增大,因此載置小型獎品時,能夠穩定地載置獎品。此外,平板部531並無特別限定,可由壓克力板等透明材料構成。
(其他結構例5) 獎品支撐部5的其他結構例5中,載置部53形成為其大小與外徑逐減部52大致相同,且設置有大致半圓狀平板部531,於該方面與上述結構的獎品支撐部5不同。亦即,其他結構例5的獎品支撐部5被構成為其整體具有大致半圓狀平板部531。藉此,於規定部4側載置獎品之部分的面積變大,因此能夠將小型獎品穩定地載置於1個獎品支撐部5。除此以外,還能夠用作大型獎品的支撐部。
(其他結構例6) 獎品支撐部5的其他結構例6僅由大致半圓狀平板部構成,於該方面與上述結構的獎品支撐部5不同。亦即,其他結構例6的獎品支撐部5不具有安裝部51、外徑逐減部52、載置部53而僅由平板部構成。該獎品支撐部5具有用於安裝於規定部4之卡止部54。如圖11所示,卡止部54插入操作指示部6與連結部42之間的空間。藉此,其他結構例6的獎品支撐部5卡止於連結部42上。由於該其他結構例6的獎品支撐部5不具有安裝部51,因此不與結合部422連接。因此,該獎品支撐部5未位移而被用作獎品載置用或獎品支撐用。
藉由如上獎品支撐部5被安裝於規定部4,能夠增加載置獎品之方法、獎品支撐部5的安裝狀態的變動,並能夠提高遊戲的趣味性。接著,將獎品支撐部5安裝在規定部4之結構示於圖10。
如圖10(a)所示,獎品支撐部5藉由安裝部51而安裝在規定部4的連結部42。獎品支撐部5朝向開口41的中心,沿開口41的徑向延伸。藉此,獎品支撐部5呈能夠支撐獎品之狀態(第一狀態)。換言之,連結部42的結合部422呈從凹部421突出之狀態(第一狀態)。
又,如圖10(b)所示,若解除結合部422的卡止,則獎品支撐部5朝向獎品取出空間223,沿垂直下方向延伸。藉此,獎品支撐部5呈解除了獎品的支撐之狀態(第二狀態)。換言之,連結部42的結合部422呈收容在凹部421之狀態(第二狀態)。
具體而言,若解除結合部422的卡止,則連結部42的結合部422以卡止部423為支撐軸而向下方轉動。藉此,獎品支撐部5從第一狀態變為第二狀態。圖10(b)中,16根獎品支撐部5(結合部)中的12根獎品支撐部5呈第二狀態。如此,獎品支撐部5被構成為能夠從第一狀態位移到第二狀態。
又,如圖10(a)所示,各獎品支撐部5彼此隔開特定間隔對應於規定部4的連結部42而沿開口41的周向連續設置。藉此,於第一狀態下,獎品支撐部5的前端彼此於開口41的中心附近相對向。又,關於獎品支撐部5,從俯視觀察時,於開口41的中心定義出圓形小開口,並且於獎品支撐部5彼此之間定義出16個扇形小開口。如此,獎品支撐部5被設置成不會閉塞整個開口41,尤其不會閉塞開口41的中心部。如此,由於形成有多個開口,因此能夠給玩家帶來獎品容易掉落之表象,且增加玩家藉由該遊戲裝置1進行遊戲之機會。
此外,如圖10(b)所示,遊戲管理人還能夠將4個獎品支撐部5設為第一狀態,將其他獎品支撐部5預先設為第二狀態而執行遊戲。藉此,管理人能夠調整遊戲的難易度。如此,獎品支撐部5被構成為能夠改變其佈局。
本發明的獎品獲取遊戲裝置1A被構成為能夠於第一狀態下改變構成獎品取出空間223之底面至獎品支撐部5的載置部53的上表面的高度(以下,稱為「獎品支撐部5的高度」)。圖11中,複數個獎品支撐部5上下反轉而安裝在連結部42。
於通常狀態下將獎品支撐部5安裝於連結部42時,獎品支撐部5的高度為將從構成獎品取出空間223之底面至安裝部51的下表面的距離與從安裝部51的下表面之載置部53的上表面的高度h1相加而成之高度(以下,稱為「第一高度」)。另一方面,於反轉狀態下將獎品支撐部5安裝於連結部42時,獎品支撐部5的高度為將從構成獎品取出空間223之底面至安裝部51的下表面的距離與從安裝部51的下表面至載置部53的上表面的距離h2相加而成之高度(以下,稱為「第二高」)。
因此,第一高度與第二高度是指,從安裝部51的下表面至載置部53的上表面的高度,亦即高度h1和h2的不同。如此,依如何將獎品支撐部5安裝於連結部42,能夠將獎品支撐部5的高度改變為第一高度和第二高度而配置。此外,獎品支撐部5的第一高度與載置部53的厚度大致一致,且獎品支撐部5的第二高度與外徑逐減部52的厚度相等。
具體而言,如圖11所示,於反轉狀態下將第1獎品支撐部5a、第3獎品支撐部5c、第5獎品支撐部5e交替安裝於連結部42,且於通常狀態下將第2獎品支撐部5b、第4獎品支撐部5d、第6獎品支撐部5f交替安裝於連結部42。
藉此,第2獎品支撐部5b、第4獎品支撐部5d、第6獎品支撐部5f的高度與第1獎品支撐部5a、第3獎品支撐部5c、第5獎品支撐部5e的高度不同。因此,例如第3獎品支撐部5c從第一狀態位移到第二狀態時,獎品容易向第2獎品支撐部5b傾斜,進而獎品出乎意料地移動之可能性變高,能夠給玩家帶來能夠獲取獎品之表象。獎品支撐部5並不限定於於通常狀態及反轉狀態下交替安裝,亦能夠隨機安裝。
獎品支撐部5的基本結構如上述,因此即使使用其他結構例的獎品支撐部5,亦能夠以改變獎品支撐部5的高度之方式安裝於規定部4。尤其,如圖11所示,其他結構例6的獎品支撐部5設置於連結部42與操作指示部6之間的位置,因此其他結構例6的獎品支撐部5的高度變得比其他獎品支撐部5的高度高。
(操作指示部) 操作指示部6具有指示玩家移動哪一獎品支撐部5之功能。操作指示部6對應於開口41而設置在規定部4上。亦即,操作指示部6以包圍獎品支撐部5或開口41之方式沿開口41的周向而設置。本實施形態中,操作指示部6被設置成與獎品支撐部5呈同心狀(圓環狀)。
如圖10所示,操作指示部6由複數個塊體61構成。此外,塊體61的數量並無特別限定,可以是1個,亦可以是2個以上的複數個。本實施形態中,塊體61的數量為32個。
複數個塊體61由與獎品支撐部5相鄰並對應於獎品支撐部5而設置之16個對應塊體61a和設置於對應塊體61a彼此之間,且被設置成不與獎品支撐部5對應之16個非對應塊體61b構成。亦即,對應塊體61a與非對應塊體61b交替設置。
如圖11所示,對應塊體61a被形成為比非對應塊體61b更朝向開口41的中心突出。藉此,遊戲管理人只要一看就能夠識別對應塊體61a,且能夠快速執行獎品支撐部5的設定等。
各塊體61大致呈長方體狀,且於其內部設置有顯示裝置611。作為顯示裝置611,例如可舉出LED或液晶顯示器等。
圖10中,對1個塊體61示意有8個(複數個)LED。此外,圖10中,省略其他塊體61的顯示裝置611。顯示裝置611的點亮及閃爍由後述控制部9控制。
本實施形態中,對應塊體61a與獎品支撐部5被設置成一對一對應,但並不限定於此。例如,可以以與連續設置之複數個(例如2~8根)獎品支撐部5對應之方式設置有1個對應塊體61a。與複數個獎品支撐部5對應之1個對應塊體61a比與獎品支撐部5一對一對應之對應塊體61a大。於該等大型對應塊體61a的顯示裝置611被點亮中、按鈕31被按壓時,能夠使與該大型對應塊體61a對應之複數個獎品支撐部5一併位移。藉此,能夠給玩家帶來中獎的感覺。
又,可以係複數個(例如2~8個)塊體61被構成為同時點亮及閃爍之1個組,且使該組與獎品支撐部5一對一對應。藉由該等結構,於被分組之塊體61的顯示裝置611被點亮中、按鈕31被按壓時,能夠使複數個獎品支撐部5一併位移,因此亦能夠發揮上述效果。
(輸入部) 輸入部10具有接收與遊戲的設定有關之輸入資訊之功能。只有遊戲管理人能夠進行操作,且輸入部10可以設置於獎品獲取遊戲裝置1A的任何位置。本實施形態中,如圖1所示,被設置成與規定部4和框體上部21的框架相接。輸入部10由電鈕構成。與遊戲的設定有關之輸入資訊包括後述用於登錄初始狀態之登錄資訊、用於確認初始狀態之確認資訊、用於再設定初始狀態之再設定資訊等。
(檢測部) 檢測部11具有檢測遊戲裝置1的各構件的動作之功能。檢測部11只要能夠檢測構件的動作,則設置位置並無限定。又,檢測部11並無特別限定,而由相機、加速感測器、重量感測器、壓力感測器、紅外線感測器、光電感測器等各種感測器構成。
獎品獲取遊戲裝置1A具有第一檢測部、第二檢測部111及第三檢測部。第一檢測部檢測出連結部42的結合部422(獎品支撐部5)處於第二狀態。因此,第1檢測部於連結部42附近,設置在未圖示之連結部驅動機構。藉此,後述動作控制部93能夠適當作動。
第二檢測部111檢測獎品是否存在於獎品取出空間223。第二檢測部111設置在構成獎品取出空間223之兩個側面。第二檢測部111例如由包含發光部和受光部之光電感測器構成。本實施形態中,如圖5、圖6所示,由設置在構成獎品取出空間223之1個側面上的5個受光部和設置在另1個側面上的5個發光部構成。發光部與受光部分別等間隔設置。
獎品掉落到獎品取出空間223時,光被獎品遮蔽,從而第二檢測部111檢測獎品。藉此,僅將1個獎品安裝在獎品支撐部5時,控制部9能夠控制成不再執行遊戲。
在此,如圖6所示,第二檢測部111被構成為獎品支撐部5呈第二狀態時,來自於第二檢測部111的光不與獎品支撐部5接觸。亦即,關於第二檢測部111,於獎品取出空間223中,在比第二狀態的獎品支撐部5更靠近構成獎品取出空間223之底面的位置設置。藉此,能夠可靠地僅檢測獎品。
第三檢測部檢測到遊戲裝置1被搖動。第三檢測部設置在靠近玩家的位置,例如設置在框體下部22。第三檢測部例如由加速感測器構成。藉此,當玩家為了非正當地得到獎品而搖動了遊戲裝置1時,能夠正確且可靠地檢測到該搖動。該情況下,未圖示之通知機構能夠藉由聲音或光等而向遊戲管理人通知搖動。
除此以外,檢測部11例如由設置在框體上部21或框體下部22內之相機構成,且能夠檢測點亮的顯示裝置611或獎品掉落之情況。又,檢測部11由設置在獎品支撐部5之重量感測器、壓力感測器、光電感測器等構成,藉此能夠檢測獎品支撐部5的狀態(第一狀態或第二狀態)或獎品的掉落。
如前述,本發明的遊戲裝置1係不具有吊臂(crane arm)之遊戲裝置。因此,具有能夠有效地活用遊戲空間之以往不存在之優異的特徵。利用圖式進一步對該特徵進行說明。圖12係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置之俯視圖,圖13係示意性示出本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品展示台之立體圖。
本發明的遊戲裝置1能夠形成為於開口41的上方僅存在框體上部21的上表面211。亦即,能夠形成為於獎品支撐部5與框體上部21的上表面211之間的遊戲空間不存在任何結構體。藉此,能夠將遊戲空間改變成大小與設置於獎品支撐部5之獎品的大小對應之遊戲空間,因此能夠將遊戲裝置1小型化。該情況下,框體上部21能夠形成為與操作指示部6的大小對應之圓頂狀。因此,能夠有效地活用遊戲裝置1的上方的遊戲空間。
又,本發明的遊戲裝置1中,如圖1、圖3所示,能夠使框體上部21的正面212相對於垂直軸Z傾斜。因此,如圖12所示,遊戲裝置1的俯視觀察時,框體上部21的上表面211的面積能夠構成為比遊戲領域(規定部4)的面積小。換言之,遊戲裝置1的俯視觀察時,開口41的一部分被構成為可從框體上部21的上表面211看見(露出)。
框體上部21的上表面211的面積相對於遊戲領域的面積係40~90%為較佳,50~80%為更佳。又,開口41的露出面積相對於俯視觀察時的開口41的面積係5~50%為較佳,10~30%為更佳。藉由將上表面211的面積及開口41的露出面積設定在該等範圍,玩家能夠從垂直方向Z確認開口41及獎品支撐部5,因此能夠正確掌握獎品的姿勢或設置狀態。因此,能夠給玩家帶來能夠容易獲取獎品那樣的感覺。
又,本實施形態的遊戲裝置1中,能夠於遊戲空間設置例如獎品展示台7或顯示器等結構體。
例如,如圖1所示,獎品獲取遊戲裝置1B具有設置在遊戲領域的上方之獎品展示台7(7B)。該獎品展示台7B由載置台71構成,該載置台71設置在從獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B之間立設之板與框體上部21的側面214之間。載置台71可以係從框體上部21的上表面211懸掛之擱板,亦可以係設置在框體上部21的背面213之擱板。遊戲裝置1的俯視觀察時,載置台71的一部分可以與開口41重疊。藉此,能夠將多量的補充用獎品載置於載置台71。又,只要將未圖示之獎品自動供給裝置設置於載置台71,則能夠自動且可靠地從載置台71向開口41供給獎品。
又,如圖1、圖13所示,獎品獲取遊戲裝置1A具有設置在開口41的周圍的遊戲領域上之獎品展示台7(7A)。該獎品展示台7A由包含基座721、從基座721的兩端立設之2個板722及連結板722之間之3根支撐棒723之獎品載置裝置72構成。
基座721具有載置獎品之功能。基座721設置在框體上部21的背面213與開口41之間的遊戲領域上。基座721具有與開口41的外周(圓弧)對應之圓弧狀切口7211。藉此,即使將超出操作指示部6或遊戲領域之大型獎品設置在獎品支撐部5,亦不會被基座721干擾,而能夠穩定地將獎品載置於獎品支撐部5。又,由於具有切口7211,能夠於開口41的周圍,與開口41相鄰而設置基座721。因此,能夠載置多量的獎品,且能夠有效地活用遊戲領域。
此外,本實施形態中,基座721與背面213相接而設置,但亦可以以包圍開口41之方式設置,亦可以與框體上部21的側面214相接而設置,亦可以設置在獎品獲取遊戲裝置1A與獎品獲取遊戲裝置1B之間。藉此,能夠以包圍開口41之方式載置獎品,因此能夠給玩家帶來獎品自然地被供給到獎品支撐部5那樣的印象。
2個板722具有支撐支撐棒723之功能。2個板722中,1個板722a與框體上部21的側面214相接而設置。另1個板722b以將獎品獲取遊戲裝置1A與獎品獲取遊戲裝置1B分隔之方式設置在該等之間。1個板722a能夠被框體上部21的側面214所替代,因此能夠省略。又,遊戲裝置1若是一人遊戲型遊戲裝置,則框體上部21的側面214可作為板的作用,因此能夠省略2個板722。
支撐棒723具有如防護欄那樣的功能以使設置在基座721之獎品或設置在獎品上之獎品不會掉落。又,支撐棒723藉由懸掛其他構件而亦具有廣告功能。支撐棒723夾在2個板722中以便將該等連結。因此,不會使複數個獎品掉落到遊戲領域而能夠將其展示。
如上所述,獎品展示台7能夠向遠處的玩家展示能夠獲取哪種獎品。又,由於具有該等獎品展示台7,獲取獎品時,遊戲管理人能夠輕鬆地將獎品設置於獎品支撐部5。
又,如圖1所示,遊戲裝置1具有顯示遊戲的說明或廣告之顯示裝置(顯示器)。該等顯示器設置在獎品獲取遊戲裝置1A、獎品獲取遊戲裝置1B之間的獎品載置裝置72的板722b。換言之,顯示裝置設置在開口41的上方,遊戲裝置1的俯視觀察時,被設置成與2個開口41的一部分重疊。藉此,能夠向玩家較大地顯示遊戲的說明或獎品的獲取方法的說明等,因此能夠將初次進行遊戲之玩家或參觀者聚集到遊戲裝置1。
如此,本發明的遊戲裝置1中,沿垂直方向Z連續設置有獎品取出空間223、開口41及獎品支撐部5。因此,由於不需要吊臂(機械結構體)等而能夠將遊戲裝置1小型化。尤其,沿垂直方向Z連續設置有獎品取出空間223、開口41、獎品支撐部5及遊戲空間。因此,能夠於獎品支撐部5的上方的遊戲空間設置特別的結構體。
返回到圖2,對遊戲裝置1的內部結構進行說明。
(記憶部) 記憶部8具有由CPU執行之遊戲程序或保存聲音資訊等之ROM及暫時存儲有CPU執行之運算結果之RAM。具體而言,記憶部8儲存塊體61的顯示裝置611的閃爍速度或依次閃爍之方向(閃爍方向)、對應塊體61a的閃爍模式等閃爍規律。又,記憶部8儲存使複數個獎品支撐部5與複數個塊體61對應之對應表(表1)。
參閱表1,對應地儲存有序號1~32、第1~第16獎品支撐部5、第1~第16對應塊體61a、第1~第16非對應塊體61b。又,例如,與塊體61對應地儲存有對應塊體61a的顯示裝置611的4個閃爍模式1~4。
具體而言,記憶部8對應地儲存1~31的序號中的奇數序號與第1~第16獎品支撐部5,且對應地存儲1~32的序號與複數個塊體61。
又,記憶部8將被分配1~32的序號中的奇數序號之塊體61作為與第1~第16獎品支撐部5對應之第1~第16對應塊體61a而儲存。又,記憶部8將被分配1~32的序號中的偶數序號之塊體61作為不與第1~第16獎品支撐部5對應之第1~第16非對應塊體61b而儲存。
此外,記憶部8可以將被分配偶數序號之塊體61作為對應塊體61a而儲存,且將被分配奇數序號之塊體61作為非對應塊體61b而儲存。又,記憶部8可以不儲存非對應塊體61b而僅使獎品支撐部5及對應塊體61a一對一對應而儲存。
[表1]
又,如圖10(b)所示,記憶部8儲存使用於遊戲之獎品支撐部5的序號及對應塊體61a的序號、處於第一狀態之獎品支撐部5的序號及對應塊體61a的序號、處於第二狀態之獎品支撐部5的序號及對應塊體61a的序號等。
進而,記憶部8對應於序號而儲存顯示裝置611的閃爍模式。模式1為各塊體61的顯示裝置611按照特定程序而一次閃爍之模式。模式2係第1對應塊體61a、第2對應塊體61a及第1非對應塊體61b同時閃爍,且第9非對應塊體61b~第12非對應塊體61b同時閃爍之模式。能夠儲存各種該等閃爍模式。
(控制部) 控制部9包括執行遊戲程序之CPU,並控制整個遊戲裝置1。控制部9具有資訊獲取部91、資訊處理部92、動作控制部93、資訊設定部94及通知部95。以下,對控制部9的各部的結構進行說明。
(資訊獲取部) 資訊獲取部91具有獲取各種資訊之功能。具體而言,資訊獲取部91獲取來自於操作部3的輸入資訊、各獎品支撐部5的狀態(第一狀態或第二狀態)的資訊、確定向操作部3輸入時已點亮之顯示裝置611(被玩家選擇之塊體61)之資訊、檢測部11檢測到的資訊、來自於輸入部10的輸入資訊等。將所獲取之資訊提供到資訊處理部92。
(資訊處理部) 資訊處理部92具有對遊戲整體進行處理之功能。尤其,資訊處理部92具有對由資訊獲取部91獲取之資訊進行處理而向動作控制部93指示之功能。具體而言,資訊處理部92基於藉由向操作部3輸入而點亮之塊體61的資訊和儲存在記憶部8之對應表,確定有無相對應之獎品支撐部5。又,當有相對應之獎品支撐部5時,資訊處理部92確定其序號,並向動作控制部93指示已確定之獎品支撐部5的動作。
例如,參閱表1,當向操作部3輸入時已點亮之塊體61為序號4的第2非對應塊體61b時,資訊處理部92確定無相對應之獎品支撐部5。又,例如,當向操作部3輸入時已點亮之塊體61為序號5的第3對應塊體61a時,資訊處理部92確定有相對應之獎品支撐部5,並確定其為序號3的第2獎品支撐部5。資訊處理部92向動作控制部93指示已確定之第2獎品支撐部5的動作。
藉此,資訊處理部92能夠確定有無與玩家進行操作時點亮之塊體61相對應之獎品支撐部5,且當有相對應之獎品支撐部5時確定其序號。
(動作控制部) 動作控制部93具有控制獎品支撐部5及操作指示部6的動作之功能。動作控制部93基於對應表而控制其點亮及閃爍,以使內置在各塊體61之顯示裝置611依次閃爍。進而,動作控制部93亦能夠將閃爍方向控制成順時針或逆時針方向,或者能夠自由控制閃爍速度。藉此,例如,能夠使閃爍速度變慢而降低遊戲的難易度,且能夠使閃爍速度變快而提高遊戲的難易度。又,只要隨機改變其閃爍方向或閃爍速度,則亦能夠進一步提高遊戲的難易度。
塊體61的顯示裝置611被控制成按照特定程序或隨機閃爍。例如,顯示裝置611被控制成向順時針或逆時針依次閃爍。藉此,塊體61的顯示裝置611向特定方向依次閃爍,玩家瞄準與欲位移之獎品支撐部5對應之塊體61的顯示裝置611點亮之瞬間而按壓按鈕31。藉由僅點亮被按壓時已點亮之顯示裝置611,向玩家顯示有無與顯示裝置611的塊體61對應之獎品支撐部5。
如表1的對應表所示,動作控制部93按照儲存在記憶部8之閃爍模式,以複數個塊體61中的一部分或全部同時點亮及閃爍之方式進行控制。具體而言,當內置在各塊體61之顯示裝置611依次閃爍時,於閃爍模式2下,動作控制部93亦能夠依次使第1個~第3個塊體61同時閃爍,第4個~第17個塊體61單獨閃爍,第18個~第24個塊體61同時閃爍,第25個~第32個塊體61單獨閃爍之方式進行控制。
藉此,若第1個~第3個塊體61同時閃爍時按壓按鈕31,則第1獎品支撐部5與第2獎品支撐部5同時位移,因此能夠給玩家帶來中獎的感覺。又,若第18個~第24個塊體61同時閃爍時按壓按鈕31,則第10~12獎品支撐部5同時位移,因此能夠給玩家帶來中大獎的感覺。
又,如表1的模式3所示,動作控制部93亦能夠以連續的2個塊體61同時依次閃爍之方式進行控制。進而,如表1的模式4所示,動作控制部93亦能夠以連續的8個塊體61同時依次閃爍之方式進行控制。藉由被賦予連續的序號之塊體61同時被閃爍,能夠使任意的獎品支撐部5必定位移。因此,能夠給玩家帶來未落空的感覺,且能夠增加玩家藉由遊戲裝置1進行遊戲之機會。
動作控制部93以資訊處理部92依據對應表確定之序號的獎品支撐部5從第一狀態向第二狀態位移之方式進行控制。亦即,以使安裝有獎品支撐部5之連結部42的結合部422從第一狀態向第二狀態位移之方式進行控制。該等位移可以按每一結合部422(獎品支撐部5)進行,亦可以如閃爍模式2那樣由複數個獎品支撐部5同時進行。藉此,能夠將獎品支撐部5逐一改變或複數個同時改變,因此能夠改變遊戲的難易度。
(資訊設定部) 資訊設定部94具有基於來自於輸入部10的輸入資訊而設定遊戲之功能。資訊設定部94基於來自於輸入部10的輸入資訊,將用於遊戲之處於第一狀態之獎品支撐部5和與其對應之對應塊體61a設定為初始狀態。
具體而言,如圖10(b)所示,當遊戲管理人將4個獎品支撐部5設定為第一狀態時,第一檢測部檢測到該獎品支撐部5處於第一狀態。於該狀態下,若遊戲管理人對輸入部10進行輸入動作,則資訊處理部92參閱對應表,確定處於第一狀態之獎品支撐部5和與其對應之對應塊體61a。資訊設定部94將由資訊處理部92確定之獎品支撐部5和對應塊體61a作為初始狀態而對使用於遊戲之獎品支撐部5及塊體61進行設定。
(通知部) 通知部95具有通知由資訊設定部94設定之資訊之功能。尤其,通知部95將使用於遊戲之獎品支撐部5和/或操作指示部6作為初始狀態而進行通知。又,通知部95檢測到獎品支撐部5向第二狀態位移之情況。該等通知藉由點亮或閃爍操作指示部6的對應塊體61a的顯示裝置611而執行。並不限定於此,通知亦可以藉由未圖示之揚聲器通知使用於遊戲之獎品支撐部5及對應塊體61a。又,亦可以藉由獎品支撐部或對應塊體61a的震動、對應塊體61a的可動等,視覺性通知使用於遊戲之獎品支撐部5及對應塊體61a。
通知部95可以通知被設定為初始狀態之獎品支撐部5和/或操作指示部6,但僅在輸入部10接收到輸入資訊時,能夠通知被設定為初始狀態之獎品支撐部5和/或操作指示部6。因此,遊戲管理人能夠迅速將獎品支撐部5設定為初始狀態。
如此,資訊處理部92基於獎品支撐部5及操作指示部6的被設置之初始狀態,使動作控制部93控制獎品支撐部5或操作指示部6的動作。具體而言,基於來自於輸入部10的輸入,動作控制部93能夠點亮被設定為初始狀態之對應塊體61a的顯示裝置611。藉此,即使藉由玩家的操作而使獎品支撐部5呈第二狀態,遊戲管理人亦能夠輕鬆地確定處於初始狀態之獎品支撐部5。其結果,能夠迅速地且圓滑地進行各遊戲裝置1的初始設定。
2.遊戲裝置的動作方法 接著,對本實施形態的遊戲裝置的動作方法進行詳細說明。圖14係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的初始狀態的設定的流程之流程圖,圖15係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的遊戲整體的流程之流程圖。
首先,遊戲管理人將應使用於遊戲之獎品支撐部5設定為第一狀態。可以如圖10(a)所示,將16根所有的獎品支撐部5設定為第一狀態,亦可以如圖10(b)所示,將4個獎品支撐部5設定為第一狀態。藉此,開始進行初始狀態的設定處理(S1)。
資訊處理部92基於來自於第一檢測部的檢測資訊,判斷獎品支撐部5是否處於第一狀態(S2)。若判斷為獎品支撐部5不處於第一狀態,則重複進行步驟S2。
另一方面,若判斷為獎品支撐部5處於第一狀態,則資訊處理部92參閱對應表,確定處於第一狀態之獎品支撐部5和與其對應之對應塊體61a。於該狀態下,資訊處理部92判斷是否接收到輸入資訊(S3)。步驟S3中,若判斷為資訊處理部92未接收到輸入資訊,則重複進行步驟S3。
另一方面,若判斷為資訊處理部92接收到輸入資訊,則資訊設定部94將第一狀態的獎品支撐部5和與其對應之對應塊體61a設定為初始狀態(S4)。
於該狀態下,例如,如圖1所示,遊戲管理人於獎品獲取遊戲裝置1A的獎品支撐部5A上設置1個絨毛玩偶,且於獎品獲取遊戲裝置1B的獎品支撐部5B上傾斜設置1個模型玩偶盒。接著,移到步驟S5,並開始進行遊戲。於後面對步驟S5的處理進行敘述。
若遊戲結束,則移到步驟S6。步驟S6中,資訊處理部92判斷是否接收到輸入資訊。若判斷為資訊處理部92未接收到輸入資訊,則重複進行步驟S6。
另一方面,若判斷為資訊處理部92接收到輸入資訊,則通知部95向初始狀態的獎品支撐部5進行通知。亦即,通知部95點亮與初始狀態的獎品支撐部5對應之對應塊體61a的顯示裝置611。隨後即結束(S8)。
接著,對遊戲的各步驟進行詳細說明。圖14的步驟S4中,若玩家投入硬幣,則資訊獲取部91獲取該資訊。藉此,控制部9執行遊戲。
如圖15所示,若遊戲開始,則動作控制部93使操作指示部6作動(S501)。藉此,各塊體61的顯示裝置611依次閃爍(S502)。接著,移動至步驟S503。
此外,步驟S501可以於遊戲開始之前進行,該情況下,例如,於遊戲開始之前,隨機控制塊體61的顯示裝置611的閃爍方向,且從遊戲開始時將閃爍方向設為恆定即可。
於各塊體61依次閃爍之狀態下,玩家瞄準與欲位移之獎品支撐部5對應之塊體61點亮的瞬間,向操作部3進行輸入。當未向操作部3輸入時,返回到步驟S502,並重複進行步驟S502及S503。
若向操作部3進行了輸入時,由資訊獲取部91獲取該輸入資訊。資訊處理部92基於由資訊獲取部91獲取之輸入資訊,確定該輸入時點亮之塊體61(S504)。此時,資訊處理部92向動作控制部93指示已確定之塊體61的動作,動作控制部93僅點亮該已確定之塊體61。
藉此,玩家能夠確認所選擇之塊體61,並能夠確認是否能夠選擇所希望的獎品支撐部5。在此期間,資訊處理部92參閱儲存在記憶部8之對應表,判斷是否存在與已確定之塊體61對應之獎品支撐部5(S505)。
當存在相對應之獎品支撐部5時,移到步驟S506,資訊處理部92判斷相對應之獎品支撐部5是否處於第一狀態。另一方面,當不存在相對應之獎品支撐部5時,移到步驟S509,動作控制部93將獎品支撐部5控制成不進行動作(S509)。
步驟S506中,當相對應之獎品支撐部5處於第一狀態時,移到步驟S507,動作控制部93使相對應之獎品支撐部5向第二狀態位移(S507)。接著,移到步驟S508。另一方面,當相對應之獎品支撐部5不處於第一狀態時,移到步驟S509,動作控制部93將獎品支撐部5控制成不進行動作(S509)。
步驟S508中,資訊處理部92藉由相對應之獎品支撐部5位移到第二狀態,判斷獎品是否掉落(S508)。當獎品掉落時,結束遊戲。另一方面,當獎品未掉落時,移到步驟S510。
步驟S510中,資訊處理部92判斷有無遊戲次數。當剩有遊戲次數時,返回到步驟S502,並重複進行步驟S502~步驟S510。另一方面,當未剩有遊戲次數時,結束遊戲。
以上,前述處理方法能夠藉由由計算機執行之程序來製作。該等程序可藉由CPU(central processing unit:中央處理單元)、微處理器(micro processor)、GPU(graphic processing unit:圖形處理單元)、RAM(Random Access Memory:隨機存取存儲器)、ROM(Read Only Memory:唯讀記憶體)等而實現。
<<第2實施形態>> 接著,基於圖式對本發明的遊戲裝置的第2實施形態進行說明。
圖16係示意性示出本發明的第2實施形態之遊戲裝置的連結部之立體圖。
以下,對第2實施形態進行說明,但主要對與前述第1實施形態的不同點進行說明,關於相同內容省略其說明。此外,對與前述第1實施形態相同的結構標註相同的符號。
本實施形態的遊戲裝置1中,連結部42沿垂直方向而由兩段(上段、下段)構成,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,如圖16所示,沿垂直方向Z相鄰設置有複數個連結部42,該複數個連結部42設置在構成開口41之內周面。
因此,本實施形態中,能夠以各種規律將獎品支撐部5安裝於上段及下段的連結部42。例如,能夠於相鄰之連結部42的上段和下段安裝獎品支撐部5。藉此,能夠改變第一狀態下的獎品支撐部5的高度。因此,某一獎品支撐部5變為第二狀態時,獎品被其他獎品支撐部5支撐等、獎品會出乎預料地移動,因此能夠提高遊戲的樂趣。
此外,可以使上段的連結部42與下段的連結部42隔開半個間隔地沿周向移動。當為該等態樣時,上段與下段的結合部422在垂直方向Z上不重疊(不接觸)。因此,將獎品支撐部5設為第二狀態時,各獎品支撐部5亦不會重疊,且無獎品支撐部5被破損之憂。
如此,本實施形態的遊戲裝置1中,能夠於高度不同之位置安裝獎品支撐部5,因此能夠僅使用一種獎品支撐部5。又,即使上方的獎品支撐部5位移到第二狀態,獎品有時亦會被下段的獎品支撐部5支撐,從而能夠提高遊戲的難易度。
<<第3實施形態>> 接著,基於圖式,對本發明的遊戲裝置的第3實施形態進行說明。
圖17係示意性示出本發明的第3實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部之側視圖。
以下,對第3實施形態進行說明,但主要以與前述第1實施形態的不同點進行說明,關於相同內容省略其說明。此外,對與前述第1實施形態相同的結構標註相同的符號。
本實施形態的遊戲裝置1中,獎品支撐部5的載置部53的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第3實施形態的獎品支撐部5被構成為載置部53的一部分厚度與其他部分的厚度不同而呈凹凸。亦即,獎品支撐部5的載置部53的厚度於凹面和凸面,僅相差凹部與凸部的段差。
本實施形態中,如圖17所示,形成有3個凸部(凹部)。因此,例如,將小型獎品設置在凹部的情況下,將獎品支撐部5設為第二狀態時,獎品有可能被凸部卡住而獎品出乎意料地移動。藉此,能夠給玩家帶來能夠獲取獎品之表象。
<<第4實施形態>> 接著,基於圖式對本發明的遊戲裝置的第4實施形態進行說明。
圖18係示意性示出本發明的第4實施形態之遊戲裝置的連結部之立體圖。
以下,對第4實施形態進行說明,但主要以與前述第1實施形態的不同點進行說明,關於相同內容省略其說明。此外,對與前述第1實施形態相同的結構標註相同的符號。
本實施形態的遊戲裝置1中,於連結部42的凹部421以3階段設置有卡止部423,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第4實施形態的連結部42中,於凹部421的側面沿垂直方向Z以等間隔設置有3個成對卡止部423。藉此,1個凹部421中,能夠改變安裝結合部422之位置(高度)。因此,例如相鄰的連結部42中,能夠於其中一個凹部421的最下段的卡止部423安裝結合部422,且於另一個凹部421的最上段的卡止部423安裝結合部422。藉此,結合部422的高度不同,安裝獎品支撐部5時,能夠改變獎品支撐部5的高度。
如此,本實施形態的遊戲裝置1中,能夠於高度不同的位置安裝獎品支撐部5,因此能夠使用僅一種獎品支撐部5。又,即使上方的獎品支撐部5位移到第二狀態,獎品有時亦會被下段的獎品支撐部5支撐,從而能夠提高遊戲的難易度。
此外,本實施形態中,設置有3個卡止部423,但亦可以如第1實施形態那樣設置由1個卡止部423自動沿垂直方向Z於凹部421內移動之移動機構。該情況下,亦可得到與本實施形態的效果相同的效果。
<<第5實施形態>> 接著,基於圖式對本發明的遊戲裝置的第5實施形態進行說明。
圖19係表示本發明的第5實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的結構之圖。
以下,對第5實施形態進行說明,但主要以與前述第1實施形態的不同點進行說明,關於相同內容省略其說明。
本實施形態的遊戲裝置1中,至少1個獎品支撐部5相對於開口41的面方向傾斜設置,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。
具體而言,連結部42的卡止部423因未圖示之角度調節機構而階段性固定結合部422。卡止部423相對於凹部421的底面能夠以0~90°的範圍固定結合部422。藉此,於結合部422傾斜設置獎品支撐部5。
該等情況下,傾斜設置之獎品支撐部5的高度(圖19中的B)與未傾斜設置之獎品支撐部5的高度(圖19中的A)成為不同的高度。因此,當圖19中的A的獎品支撐部5中載置有獎品時,即使該獎品支撐部5位移到第二狀態,獎品有時亦會被圖19中的B的其他獎品支撐部5支撐。如此,即使獎品支撐部5位移到第二狀態,獎品亦會出乎預料地移動,因此能夠提高遊戲的趣味性。
又,獎品支撐部5階段性位移,藉此獎品的姿勢亦階段性改變。因此,獎品出乎預料地移動之可能性變高,且能夠給玩家帶來能夠獲取獎品之表象。
<<第6實施形態>> 接著,基於圖式對本發明的遊戲裝置的第6實施形態進行說明。
以下,對第6實施形態進行說明,但主要以與前述第1實施形態的不同點進行說明,關於相同內容省略其說明。
本實施形態的遊戲裝置1中,將如圖9所示那樣的種類不同的獎品支撐部5安裝於連結部42。具體而言,本實施形態中,圖9(a)~圖9(c)、圖9(f)的獎品支撐部5安裝於連結部42。圖9(c)的獎品支撐部5無外徑逐減部52,圖9(f)的獎品支撐部5設置在連結部42上(參閱圖11)。因此,只要將該等獎品支撐部5組合使用,則能夠改變獎品支撐部5的高度。
如此,本實施形態的遊戲裝置1中,亦可得到與上述實施形態中說明之效果相同的效果。
此外,本發明的遊戲裝置1中,驅動結合部422之驅動機構可以設置在框體下部22,以使獎品支撐部5從第二狀態自動返回到第一狀態。藉由該等結構,當與處於第二狀態之獎品支撐部5對應之塊體61藉由玩家的操作輸入而被點亮時,能夠使該獎品支撐部5自動返回到第一狀態。又,遊戲結束時,處於第二狀態之獎品支撐部5能夠自動返回到第一狀態。
以上,基於較佳地實施形態對本發明的遊戲裝置進行了說明,但本發明並不限定於此,各部的結構能夠更換為具有相同功能的任意結構者。又,本發明中可以附加有其他任意機構或結構體。又,本發明可以係將前述各實施形態中的任意2個以上的結構(特徵)進行組合而成者。進而,本發明的遊戲裝置可以係一人遊戲用遊戲裝置,且各構件可以一體形成。
1‧‧‧遊戲裝置
1A、1B‧‧‧獎品獲取遊戲裝置
2‧‧‧框體
21‧‧‧框體上部
211‧‧‧上表面
212‧‧‧正面
213‧‧‧背面
214‧‧‧側面
22‧‧‧框體下部
221‧‧‧獎品取出口
222‧‧‧遮蔽板
2221‧‧‧第一彎曲部
2222‧‧‧第二彎曲部
223‧‧‧獎品取出空間
224‧‧‧獎品引出部
3、3A、3B‧‧‧操作部
31‧‧‧按鈕
4、4A、4B‧‧‧規定部
41‧‧‧開口
42‧‧‧連結部
421‧‧‧凹部
422‧‧‧結合部
4221‧‧‧本體
4222‧‧‧第1嵌合部
4223‧‧‧第2嵌合部
423‧‧‧卡止部
424‧‧‧開關
5、5A、5B‧‧‧獎品支撐部
5a‧‧‧第1獎品支撐部
5b‧‧‧第2獎品支撐部
5c‧‧‧第3獎品支撐部
5d‧‧‧第4獎品支撐部
5e‧‧‧第5獎品支撐部
5f‧‧‧第6獎品支撐部
51‧‧‧安裝部
511‧‧‧狹縫部
512‧‧‧窗部
52‧‧‧外徑逐減部
521‧‧‧上表面
522‧‧‧傾斜面
523‧‧‧側面
524‧‧‧底面
53‧‧‧載置部
531‧‧‧平板部
54‧‧‧卡止部
6‧‧‧操作指示部
61‧‧‧塊體
61a‧‧‧對應塊體
61b‧‧‧非對應塊體
611‧‧‧顯示裝置
7‧‧‧獎品展示台
71‧‧‧載置台
72‧‧‧獎品載置裝置
721‧‧‧基座
7211‧‧‧切口
722‧‧‧板
722a‧‧‧1個板
722b‧‧‧另1個板
723‧‧‧支撐棒
8‧‧‧記憶部
9‧‧‧控制部
91‧‧‧資訊獲取部
92‧‧‧資訊處理部
93‧‧‧動作控制部
94‧‧‧資訊設定部
95‧‧‧通知部
10‧‧‧輸入部
11‧‧‧檢測部
111‧‧‧第2檢測部
θ、θ1、θ2、θ3‧‧‧角度
h1、h2‧‧‧高度
S1‧‧‧開始
S2‧‧‧獎品支撐部是否為第一狀態?
S3‧‧‧是否接收輸入資訊?
S4‧‧‧將第一狀態的獎品支撐部設定為初始狀態
S5‧‧‧遊戲執行
S6‧‧‧是否接收輸入資訊?
S7‧‧‧通知初始狀態的獎品支撐部
S8‧‧‧結束
S501‧‧‧使操作指示部作動
S502‧‧‧依次閃爍塊體的顯示裝置
S503‧‧‧是否存在向操作部的輸入
S504‧‧‧確定輸入時所點亮的塊體
S505‧‧‧是否存在與已確定的塊體對應之獎品支撐部
S506‧‧‧相對應之獎品支撐部是否處於第一狀態?
S507‧‧‧將相對應之獎品支撐部移到第二狀態
S508‧‧‧獎品是否掉落?
S509‧‧‧獎品支撐部未作動
S510‧‧‧是否還剩有遊戲次數?

Claims (11)

  1. 一種遊戲裝置,使獎品從開口掉落到獎品取出空間而獲取該獎品,該遊戲裝置包括: 規定部,規定該開口;及 獎品支撐部,於該獎品取出空間的上方設置於該規定部,並支撐該獎品, 該獎品支撐部被構成為能夠改變佈局。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部被設置成能夠改變高度。
  3. 如申請專利範圍第1或2項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部被設置成能夠將高度改變為該獎品取出空間的該上方的第一高度和該獎品取出空間的該上方的第二高度。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部包括含有第1獎品支撐部和第2獎品支撐部之複數個獎品支撐部,且該些獎品支撐部被設置成如下: 該第1獎品支撐部的至少一部分位於該第一高度;以及 該第2獎品支撐部的至少一部分位於該第二高度。
  5. 如申請專利範圍第1至4項中任一項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部具有安裝於該規定部之安裝部、載置該獎品之載置部及位於該安裝部與該載置部之間,並具有從該安裝部朝向該載置部逐漸減小之外徑之外徑逐減部。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲裝置,其中該外徑逐減部具有傾斜面和與傾斜面對向之第一對向面,該載置部具有載置面和與載置面對向之第二對向面,該傾斜面與該載置面連續形成,該第一對向面與該第二對向面連續形成而構成一個平面。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部被安裝成該一個平面朝向垂直下方和/或垂直上方。
  8. 如申請專利範圍第1至7項中任一項所述之遊戲裝置,其中該獎品支撐部為長條狀、平板狀、棒狀及半圓狀中的至少一種形狀。
  9. 如申請專利範圍第1至8項中任一項所述之遊戲裝置,其中該規定部具有用於安裝該獎品支撐部之連結部,該連結部是沿著構成該開口之該規定部的內周面而設置的。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之遊戲裝置,其中該連結部具有結合該獎品支撐部之結合部、能夠收容該結合部之凹部及設置於該凹部,且以能夠轉動之方式卡止該結合部之卡止部。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之遊戲裝置,其中該結合部相對於該凹部的底面於0~90°的範圍內轉動。
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