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TW201811409A - 使用行動裝置的屏幕虛擬棒球方法 - Google Patents

使用行動裝置的屏幕虛擬棒球方法 Download PDF

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TW201811409A
TW201811409A TW106128981A TW106128981A TW201811409A TW 201811409 A TW201811409 A TW 201811409A TW 106128981 A TW106128981 A TW 106128981A TW 106128981 A TW106128981 A TW 106128981A TW 201811409 A TW201811409 A TW 201811409A
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權漢祚
金炯坤
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南韓商里爾野球帶有限公司
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Abstract

本案揭示一種使用行動裝置的屏幕虛擬棒球之方法。前述方法包含(a)當行動裝置辨識在操作者PC之顯示器上展示之識別符影像時,確認行動裝置之使用者是否為會員;(b)一旦確認使用者係會員,行動裝置自動登入;及(c)當使用者之自動登入行動裝置位在Wi-Fi區域中時,即時控制屏幕虛擬棒球。根據本發明,在無需安裝額外讀取器的情況下,使用者藉由記錄並簡單辨識位在屏幕虛擬棒球系統中之操作者PC中標明之Wi-Fi服務設定識別符影像來自動登入,藉此改良使用者之便利性及簡易性以及操作者之生產力。另外,藉由使用行動裝置作為屏幕虛擬棒球之進攻或防守之控制器,使用者可即時不停頓地改變遊戲計劃等,藉以有效地誘導使用者之參與及興趣。

Description

使用行動裝置的屏幕虛擬棒球方法
本發明係關於一種使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法,尤其關於包含以下之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法:在無需額外讀取器的情況下藉由辨識由操作者PC之顯示器所提供的預定識別符來自動登入及使用行動裝置作為控制器而不停頓地允許屏幕虛擬棒球之進攻或防守之即時控制。
隨著行動裝置之最新發展,各種內容或行動遊戲已經成為可在行動裝置市場中創造利潤之新項目。
同時,小型行動遊戲公司目前很難宣傳他們開發的行動遊戲。
同時,在日本,具有PC室及咖啡廳之混合概念之網咖(net cafes)正在復甦,韓國的此類網咖數量亦在逐漸增加。
在此等情況下,若行動遊戲物品在網咖離線銷售,或者行動遊戲具有經由安裝在網咖之操作者之存取點來連接之特權,網咖之銷售量將會增加,並且行動遊戲公司及建立存取點(access point:AP)之系統商亦可能獲利。
由於此類需求,一種使用Wi-Fi等之行動遊戲應用系統可實現商業應用,此系統藉由將使用者之行動裝置連接到由系統商建立之AP並且相應地使用在所提供應用程式(application:App)中包含之軟體開發套件(software development kit:SDK)來鑑別所持有憑證,藉以在玩行動遊戲時,可提供與憑證相對應之各種權益。
然而,在使用Wi-Fi之習知行動遊戲應用系統的情況下,因為保存在行動裝置中之鑑別碼影像必須由操作者PC讀取以便登入,所以存在需要額外的讀取器以供操作者PC辨識鑑別碼的限制。
此外,習知行動裝置及操作者PC存在無法支援雙向通訊之問題。
同時,儘管隨時攜帶行動裝置,但是行動裝置不經常用於通訊,行動裝置已經增加了各種額外功能以便在行動裝置不用於通訊的其餘時間期間供有效使用。在額外功能 之中,已開發並應用基於近場通訊(near field communication:NFC)之無線通訊技術,即一種將行動裝置與讀取器或另一個行動裝置連接以便在彼此相距約10cm內之短距離內傳輸資料訊號的通訊協定。
作為10cm之短距離內之無線通訊方法,NFC以如下模式來操作:進行電子交易之卡模式,例如信用卡;P2P模式,其中裝置以一對一的方式連接以傳輸資料訊號;讀取並確認簡單資訊等之讀取模式,其具有低功耗特性。
習知方法係藉由使用此NFC或QR碼、條碼等自動登入,將行動裝置附加到位於AP區域中之操作者PC,藉以在AP處自動連接到無線網路。然而,此具有需要用於鑑別碼識別之額外讀取器的限制以及行動裝置及操作者PC均不支援雙向通訊的問題。
在此方面,本案發明人已經克服需要額外讀取器來藉由操作者PC辨識鑑別碼之習知技術之限制,並且設計一種屏幕虛擬棒球方法,其中行動裝置可經由與操作者PC之雙向通訊來充當控制器。
[先前技術]
[專利文件]
專利文件1:KR 10-1604927 B1。
本發明之目的係提供一種使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法,其包含在無需額外讀取器的情況下藉由辨識由位在屏幕虛擬棒球系統中之操作者PC之顯示器所提供的Wi-Fi服務設定識別符(service set identifier)來自動登入並且使用行動裝置作為控制器來控制屏幕虛擬棒球之進攻或防守。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法包含:(a)當行動裝置辨識在操作者PC之顯示器上展示之識別符影像時,確認行動裝置之使用者是否為會員;(b)一旦確認使用者係會員,行動裝置自動登入;及(c)當使用者之自動登入行動裝置位在Wi-Fi區域中時,即時控制屏幕虛擬棒球。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法進一步包含在步驟(a)之前,經由使用行動裝置來安裝應用程式以註冊為會員;及在操作者PC之顯示器上顯示Wi-Fi服務設定識別符影像,亦即上述識別符影像。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛 擬棒球方法之步驟(a)經由Wi-Fi服務設定識別符來確認行動裝置之使用者是否為會員。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(b)進一步包含藉由行動裝置將使用者資訊發送至操作者PC。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c)包含:(c-1)即時確認自動登入之行動裝置是否離開Wi-Fi區域;(c-2)若自動登入之行動裝置離開Wi-Fi區域,則自動登出;(c-3)確認離開Wi-Fi區域之自動登出之行動裝置是否再次位在Wi-Fi區域中;及(c-4)當確認行動裝置未離開Wi-Fi區域時,繼續進行屏幕虛擬棒球之控制。
為了達成上述目的,在本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c-3)中,若確認自動登出之行動裝置再次位在Wi-Fi區域中,行動裝置再次自動登入。
為了達成上述目的,若自動登出之行動裝置再次未位在Wi-Fi區域中時,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法即時反覆地檢查自動登出之行動裝置是否再次位在Wi-Fi區域中。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c)使用行動裝置在進攻模式中藉由選擇強撃者(buster)、代跑者(pinch runner)、盜壘(base stealing)、擊跑配合戰術(hit and run)、跑擊配合戰術(run and hit)及短打(bunt in)中之至少一者來控制進攻遊戲。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c)使用行動裝置在進攻模式中允許基於在DB伺服器中預存之擊球員能力資料來控制擊球順序或充當代打者。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c)使用行動裝置在防守模式中藉由選擇防守轉換、投手之投球、變換球、速度、命令及故意保送上壘(intentional base on balls)中之至少一者來控制防守遊戲。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法之步驟(c)使用行動裝置在防守模式中替換先發投手或救援投手,或改變先發輪流順序。
為了達成上述目的,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法進一步包含在步驟(c-4)之後,藉由操作者PC來確認使用者是否繼續玩屏幕虛擬棒球;及當使用者願意 繼續玩遊戲時,回到步驟(c-1)。
為了達成上述目的,在步驟(a)中確認使用者係非會員時,或在步驟(c)之後使用者不願意繼續玩遊戲時,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法終止玩遊戲。
其他實例之具體說明包括在實施方式及圖式中。
本發明之優勢及/或技術特徵以及獲得該等優勢及/或技術特徵之方法參照隨附實施例將更清楚。
然而,本發明可以許多不同形式來實施並且不應被視為限於本文闡明之示例性實施例。實際上,提供此等示例性實施例以使得揭示內容係全面及完整的,並且向熟習此項技術者完全傳達本發明之範圍,並且本發明應藉由申請專利範圍來限制。
根據本發明,在無需安裝額外讀取器的情況下,使用者藉由經由行動裝置來記錄並簡單辨識位在屏幕虛擬棒球系統中之操作者PC中標明之Wi-Fi服務設定識別符影像來自動登入,藉以改良使用者之便利性及簡易性以及操作者之生產力。
另外,藉由使用行動裝置作為屏幕虛擬棒球之進攻或防守之控制器,使用者可即時不停頓地改變遊戲計劃等,藉以有效地誘導使用者之參與及興趣。
100‧‧‧行動裝置
210‧‧‧遊戲操作單元
212‧‧‧操作者PC
214‧‧‧顯示器
300‧‧‧DB伺服器
圖1係實施根據本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球之示意圖。
圖2係示意性地顯示根據本發明之示範性實施例之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球的操作之流程圖。
圖3係顯示圖2所示屏幕虛擬棒球方法之操作之中之S200之詳細操作的流程圖。
圖4係顯示圖2所示屏幕虛擬棒球方法之操作之中之S400之詳細操作的流程圖。
在下文,參照圖式,詳細描述本發明之較佳實施例。
在深入描述本發明之前,應當理解,本發明中使用之術語或詞彙不應被解釋為限於典型含義或字典定義,並且本案發明人可適當地定義術語之概念以便以最好的可能方式描述本發明。此外,本發明中之術語或詞彙應根據符 合本發明之技術標的之含義及概念進行解釋。
換言之,本文使用之術語僅用於描述本發明之較佳實施例,但不意欲具有限制性。術語應被理解為考慮到各種可能性所定義之術語。
此外,當在本說明書中使用時,單數形式亦可包括複數形式,除非上下文另有明確指出。亦應理解,類似複數形式可包括單數形式。
在整篇說明書中,術語「包含」、「包括」等可意味著除了所描述組件、步驟、操作及/或元件之外,不排除一個或多個其他組件、步驟、操作及/或元件之存在或添加,除非上下文另有說明。
此外,應當理解,若某個元件被描述為「設置在」或「連接到」另一元件,則該特定元件可與另一個元件直接耦接、與之接觸或隔開預定距離。當元件彼此隔開預定距離時,可省略用於將元件彼此緊固或連接的第三元件之描述。
反之,應當理解,當元件被稱為「直接耦接」或「直接連接」到另一元件時,不存在介入第三元件。
解釋元件之間之關係的其他表達,例如「在...之間」、「直接在...之間」、「與...相鄰」或「直接與...相鄰」亦應該以相同方式來解釋。
此外,若在本說明書中使用諸如「一面」、「另一面」、「一側」、「另一側」、「第一」、「第二」等術語,則應理解該等術語用於將一個元件與另一個元件明確地區分。此外,亦應當理解,該等術語不意欲限制相應元件之含義。
若在本說明書中使用與「頂部」、「底部」、「左側」、「右側」等位置有關之術語,則應當理解,該等術語表示對應圖式之相應元件之相對位置,並且不表示絕對位置,除非上下文另有說明。
此外,若在本說明書中使用諸如「單元」、「裝置」、「模組」、「設備」等術語,則應該理解,該等術語意謂可執行一個或複數個功能或操作之單元,並且該單元可被實現為硬體、軟體或其組合。
此外,在本說明書中,相同元件意欲具有相同元件符號,即使該等元件在不同圖式中顯示時亦同。換言之,在整篇說明書中相同元件符號表示相同元件。
本說明書之圖式中之每個元件之尺寸、位置、組合等可能被稍微誇大、過分簡化或省略,以完全並清楚地傳達本發明之精神及範圍或簡化本發明之描述,因此可能無法精確量測尺度及比例。
此外,當確定諸如包括習知技術之熟知技術的元件之詳細描述不必要地使本發明之觀點不清楚時,可省略詳細描述。
以下描述之行動裝置包括能夠支援諸如網際網路之電腦的智慧型手機、個人數位助理(personal digital assistant:PDA)、可攜式多媒體播放器(portable multimedia player:PMP)、智慧型鍵盤等。
圖1係實施根據本發明之使用行動裝置的屏幕虛擬棒球之示意圖並且包括行動裝置(100)、遊戲操作單元(210)及DB伺服器(300),其中遊戲操作單元(210)包括操作者PC(212)及顯示器(214)。
根據本發明之示範性實施例之屏幕虛擬控制裝置之每個元件之一般功能係參照圖1及圖2描述如下。元件之間之系統性操作在下文詳細描述。
一旦下載屏幕虛擬棒球應用程式,行動裝置(100)經 由預定會員資格註冊過程來將使用者註冊為會員。一旦會員資格在操作者PC(212)中確認,行動裝置(100)在Wi-Fi區域中自動登入並且即時控制屏幕虛擬棒球之進攻及防守,並且當行動裝置(100)離開Wi-Fi區域時自動登出。
當識別符影像,亦即,Wi-Fi服務設定識別符(Wi-Fi Service Set Identifier:SSID)影像在顯示器(214)中顯示時,操作者PC(212)自動登入在Wi-Fi區域中使用內建攝影機功能來記錄Wi-Fi服務設定識別符影像之行動裝置(100)。
DB伺服器(300)將預存會員資格資訊及擊球員能力及投手之預存資料分別提供至操作者PC(212)及行動裝置(100)。
行動裝置(100)及操作者PC(212)經由無線網路來連接,使得能夠經由雙向通訊來傳送資訊及資料。
圖2係示意性地顯示根據本發明之示範性實施例之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球的操作之流程圖。
根據本發明之示範性實施例之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球之示意性操作係參照圖1及圖2描述如下。
一旦本發明之應用程式運作,行動裝置(100)使用內建攝影機功能來記錄並辨識在操作者PC(212)之顯示器(214)中顯示之Wi-Fi服務設定識別符影像(S100)。
根據本發明之應用程式是否安裝在行動裝置(100)上來判定行動裝置(100)之使用者是否為會員(S200)。
若確認使用者係會員,行動裝置(100)發送記錄有在操作者PC(212)之顯示器上展示之Wi-Fi服務設定識別符影像之行動裝置(100)之使用者之資訊,並且自動登入(S300)。若確認使用者係非會員,則操作終止。
在自動登入過程期間,操作者PC(212)讀取在DB伺服器(300)中預存之會員資格資訊。
當自動登入之行動裝置(100)位在Wi-Fi區域中時,行動裝置(100)係作為控制器控制屏幕虛擬棒球(S400)。
圖3係顯示屏幕虛擬棒球方法之操作之中之S200之詳細操作的流程圖。
在圖2所示屏幕虛擬棒球方法之操作之中,S200在下文參照圖1及圖3來簡要描述。
使用者經由行動裝置(100)來安裝本發明之應用程式以便成為會員(S50)。
Wi-Fi服務設定識別符影像在操作者PC(212)之顯示器(214)上顯示(S80)。
根據本發明之應用程式是否安裝在行動裝置(100)上來確認使用者之會員資格(S200)。
圖4係顯示圖2所示屏幕虛擬棒球方法之操作之中之S400之詳細操作的流程圖。
在圖2所示屏幕虛擬棒球方法之操作之中,S400在下文參照圖1及圖4來簡要描述。
首先,假定AP安裝在操作者PC(212)處或附近。
自動登入之行動裝置(100)經常確認行動裝置(100)是否離開Wi-Fi區域(S410)。
若自動登入之行動裝置(100)離開Wi-Fi區域,則行動裝置(100)自動登出(S415)。
經常確認自動登出之行動裝置(100)是否再次位在 Wi-Fi區域中(S420)。
當自動登出之行動裝置(100)再次位在Wi-Fi區域中時,在自動登入之後,行動裝置(100)返回到S410。
若未確認自動登出之行動裝置(100)已再次位在Wi-Fi區域中時,行動裝置(100)即重覆前述確認是否重新返回到Wi-Fi區域中之操作(S420)直到行動裝置(100)重新返回到Wi-Fi區域中為止。
當在S410期間確認到行動裝置(100)在Wi-Fi區域中時,行動裝置(100)即作為控制器來控制屏幕虛擬棒球之進攻或防守(S440)。
在使用者經由行動裝置(100)來玩屏幕虛擬棒球之後,操作者PC(212)確認行動裝置(100)是否繼續玩屏幕虛擬棒球(S450)。
當確認行動裝置(100)繼續玩屏幕虛擬棒球時,操作者PC(212)返回到S410。否則,操作終止。
根據本發明之示範性實施例之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球之詳細操作係參照圖1及圖4描述如下。
首先,假定使用者藉由在行動裝置(100)上安裝本發明之應用程式成為註冊會員(S50),並且Wi-Fi服務設定識別符影像在操作者PC(212)之顯示器(214)上顯示(S80)。
當使用者執行本發明之應用程式並且使用行動裝置(100)作為攝影機來記錄並辨識在操作者PC(212)之顯示器(214)上展示之Wi-Fi服務設定識別符影像(S100)時,安裝有本發明之應用程式的行動裝置之使用者即被辨識為註冊會員(S200)。
Wi-Fi服務設定識別符影像係指存在於經由無線LAN(wireless LAN:WLAN)來傳送之所有封包之標頭中之唯一(unique)識別符,並且用於在WLAN客戶端建立與基本服務設定(Base Service Set:BSS)(亦即IEEE 802.11之最基本網路結構單元)之連接時,將一WLAN與其他WLAN進行區分。
授與Wi-Fi服務設定識別符影像之唯一資訊包括屏幕虛擬棒球裝置之IP位址等。
若藉由使用行動裝置(100)記錄在操作者PC(212)之顯示器(214)上展示之Wi-Fi服務設定識別符影像來辨識之使用者被確認為註冊會員時,行動裝置(100)將使用者 資訊傳送至操作者PC(212)並且自動登入(S300)。
當在S200中未確認使用者為會員時,登入過程失敗並且操作終止。
一旦自動登入之行動裝置(100)進入Wi-Fi區域,即經常確認行動裝置(100)是否離開Wi-Fi區域(S410)。
當行動裝置(100)未離開Wi-Fi區域時,即開始實際的遊戲並且行動裝置(100)作為控制器而不停頓地以各種方式來控制屏幕虛擬棒球之進攻或防守(S440)。
當出於一些原因,自動登入之行動裝置(100)離開Wi-Fi區域時,例如,當使用者在持有行動裝置(100)的同時臨時移動時,自動登入之行動裝置(100)即自動登出(S415)。
即時確認自動登出之行動裝置(100)是否再次位在Wi-Fi區域中(S420)。
當確認行動裝置(100)再次在Wi-Fi區域中時,行動裝置(100)再次自動登入並且返回到S410。
若未確認行動裝置(100)再次位在Wi-Fi區域中時, 則重複S420直到確認行動裝置(100)再次在Wi-Fi區域中為止。
在S450中,行動裝置(100)作為屏幕虛擬棒球之進攻或防守的控制器之控制功能如下。
舉例而言,在進攻模式中,在不向防守隊伍揭露的情況下,進攻遊戲可藉由使用行動裝置(100)來選擇強撃者(擊球員突然將擊球姿勢從短打改變為長打的攻擊戰術)、代跑者、盜壘、擊跑配合戰術、跑擊配合戰術、短打(犧牲短打、突然短打、搶分短打)等加以控制。
另外,可控制擊球員之擊球順序,並且可基於在DB伺服器(300)中預存之擊球員能力資料(例如,擊球眼力、反應時間、擊球力道及觸球能力)來派遣代打者。
在防守模式中,在不向進攻隊伍揭露的情況下,防守遊戲可藉由使用行動裝置(100)來選擇防守轉換(視進攻隊伍之基本狀況向前或向後配置防守球員而定)、投手之投球、變換球、速度、命令及故意保送上壘等加以控制。
另外,可替換先發投手或救援投手,或可改變先發輪流順序。
在使用者使用行動裝置(100)以上述方式來玩屏幕虛擬棒球之後,操作者PC(212)確認是否繼續屏幕虛擬棒球(S450)。
若使用者在行動裝置(100)上執行之遊戲之選單上選擇結束鍵或使用者沒有在預定時間內於行動裝置(100)上進行任何輸入時,操作者PC(212)即確認使用者不願意繼續玩屏幕虛擬棒球並且終止屏幕虛擬棒球之操作。
反之,操作者PC(212)則確認使用者願意繼續屏幕虛擬棒球並且返回到步驟S410。
如上所述,本發明之使用行動裝置之屏幕虛擬棒球方法在無需額外讀取器的情況下使用行動裝置藉由辨識位在屏幕虛擬棒球系統中之操作者PC之顯示器所提供的Wi-Fi服務設定識別符來自動登入,並且使用行動裝置作為控制器來控制屏幕虛擬棒球之進攻或防守。
因此,本發明使得使用者能夠在無需安裝額外讀取器的情況下藉由記錄並簡單辨識位在屏幕虛擬棒球系統中之操作者PC中標明之Wi-Fi服務設定識別符影像來自動登入,藉以改良使用者之便利性及簡易性以及操作者之生產力。
另外,藉由使用行動裝置作為屏幕虛擬棒球之進攻或防守之控制器,使用者可即時且不停頓地改變遊戲計劃等,藉以有效地誘導使用者之參與及興趣。
雖然本發明之多個示範性實施例藉由一些實例來描述,但是實施方式中之各種示範性實施例之描述僅出於示例性目的。熟習此項技術者認識到可基於上述說明來執行各種修改或完成均等物。
另外,本發明不限於上述說明,因為其得以不同方式來實施。提供上述說明係為完整揭示本案內容,並且本發明之範圍可為熟習此項技術者所理解。應瞭解本發明僅藉由申請專利範圍來定義。

Claims (13)

  1. 一種屏幕虛擬棒球方法,其使用位在設定有Wi-Fi區域之屏幕虛擬棒球系統中的操作者PC之顯示器;及前述屏幕虛擬棒球系統之使用者攜帶之行動裝置,前述屏幕虛擬棒球方法包含以下步驟:(a)當前述行動裝置辨識在前述操作者PC之顯示器上展示之識別符影像時,確認前述行動裝置之使用者是否為會員;(b)一旦確認前述使用者係會員,前述行動裝置自動登入;及(c)當前述使用者之自動登入行動裝置位在前述Wi-Fi區域中時,使用前述行動裝置來即時玩前述屏幕虛擬棒球並且控制前述屏幕虛擬棒球;其中當前述行動裝置離開前述Wi-Fi區域時,前述行動裝置自動登出,使無法經由前述行動裝置來控制前述屏幕虛擬棒球,並且當前述行動裝置再次位在前述Wi-Fi區域中時,前述行動裝置自動登入,並允許前述屏幕虛擬棒球在步驟(c)期間之控制;其中前述屏幕虛擬棒球之控制包含在前述屏幕虛擬棒球系統中對於進攻模式之控制及對於防守模式之控制。
  2. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中在步驟(a)之前,前述屏幕虛擬棒球方法進一步包含以下步驟:經由使用前述行動裝置來安裝應用程式以註冊為 會員;及在前述操作者PC之顯示器上顯示Wi-Fi服務設定識別符影像,亦即前述識別符影像。
  3. 如請求項2所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(a)經由前述Wi-Fi服務設定識別符來確認前述行動裝置之使用者是否為會員。
  4. 如請求項2所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(b)進一步包含以下步驟:藉由前述行動裝置來將使用者資訊發送至前述操作者PC。
  5. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(c)包含以下步驟:(c-1)即時確認前述自動登入之行動裝置是否離開前述Wi-Fi區域;(c-2)若前述自動登入之行動裝置離開前述Wi-Fi區域,則自動登出;(c-3)確認離開前述Wi-Fi區域之前述自動登出之行動裝置是否再次位在前述Wi-Fi區域中;及(c-4)當確認前述行動裝置未離開前述Wi-Fi區域時,繼續進行前述屏幕虛擬棒球之控制。
  6. 如請求項5所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中在步驟(c-3)中,若確認前述自動登出之行動裝置再次位在前述Wi-Fi區域中時,前述行動裝置再次自動登入。
  7. 如請求項6所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中若前述自動登出之行動裝置再次未位在前述Wi-Fi區域中 時,則即時反覆地檢查前述自動登出之行動裝置是否再次位在前述Wi-Fi區域中。
  8. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(c)係使用前述行動裝置在前述進攻模式中藉由選擇強撃者、代跑者、盜壘、擊跑配合戰術、跑擊配合戰術及短打中之至少一者來控制進攻遊戲。
  9. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(c)使用前述行動裝置在前述進攻模式中允許基於在DB伺服器中預存之擊球員能力資料來控制擊球順序或派遣代打者。
  10. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(c)係使用前述行動裝置在前述防守模式中藉由選擇防守轉換、投手之投球、變換球、速度、命令及故意保送上壘中之至少一者來控制防守遊戲。
  11. 如請求項1所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中步驟(c)使用前述行動裝置在前述防守模式中替換先發投手或救援投手,或改變先發輪流順序。
  12. 如請求項5所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中在步驟(c-4)之後,前述屏幕虛擬棒球方法進一步包含以下步驟:藉由前述操作者PC來確認前述使用者是否繼續玩前述屏幕虛擬棒球;及當前述使用者願意繼續玩遊戲時,回到步驟(c-1)。
  13. 如請求項12所記載之屏幕虛擬棒球方法,其中當在步驟(a)中確認前述使用者係非會員時,或在步驟(c)之後前述使用者不願意繼續玩遊戲時,操作終止。
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