[go: up one dir, main page]

CN107789834A - 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法 - Google Patents

使用移动设备的关于屏幕棒球的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN107789834A
CN107789834A CN201710740812.3A CN201710740812A CN107789834A CN 107789834 A CN107789834 A CN 107789834A CN 201710740812 A CN201710740812 A CN 201710740812A CN 107789834 A CN107789834 A CN 107789834A
Authority
CN
China
Prior art keywords
mobile device
user
screen baseball
regions
operator
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710740812.3A
Other languages
English (en)
Inventor
李承真
权汉祚
金炯坤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lille Baseball Belt Co Ltd
Original Assignee
Lille Baseball Belt Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lille Baseball Belt Co Ltd filed Critical Lille Baseball Belt Co Ltd
Publication of CN107789834A publication Critical patent/CN107789834A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W84/00Network topologies
    • H04W84/02Hierarchically pre-organised networks, e.g. paging networks, cellular networks, WLAN [Wireless Local Area Network] or WLL [Wireless Local Loop]
    • H04W84/10Small scale networks; Flat hierarchical networks
    • H04W84/12WLAN [Wireless Local Area Networks]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明涉及一种使用移动设备的关于屏幕棒球的方法。该方法包括:步骤a:当移动设备识别在运营商PC的显示器上显示的标识符图像时,确认移动设备的用户是否是会员;步骤b:一旦确认用户是会员,移动设备就自动登录;以及步骤c:当用户的自动登录的移动设备位于Wi‑Fi区域中时,实时地控制屏幕棒球。根据本发明,在不安装附加读取器的情况下,通过记录和简单地识别位于屏幕棒球系统中的运营商PC中标记的Wi‑Fi服务集标识符图像,使用户自动登录,从而改善用户的便利性和简单性以及运营商的生产力。此外,通过使用移动设备作为屏幕棒球的进攻或防守的控制器,用户可以实时而无暂停地改变游戏计划等,从而有效地诱导用户的参与和兴趣。

Description

使用移动设备的关于屏幕棒球的方法
技术领域
本发明涉及一种使用移动设备的关于屏幕棒球的方法,特别地,涉及一种使用移动设备的关于屏幕棒球的方法,包括:通过在没有附加读取器的情况下识别由运营商PC的显示器提供的预定标识符来自动登录;以及使用移动设备作为控制器,其能够实时地控制屏幕棒球的进攻或防守而不会暂停。
背景技术
随着移动设备的最新发展,各种内容或移动游戏已经成为可以在移动市场中创造利润的新项目。
此外,小型移动游戏公司目前难以为自己已开发的移动游戏做广告。
此外,在日本,具有PC房和咖啡馆的混合概念的网吧正在振兴,在韩国这样的网吧数量也在逐渐增加。
在这种情况下,如果移动游戏物品在网吧离线销售,或者通过安装在网吧的运营商的接入点连接的移动游戏存在特权,则网吧的销售量将会增加,且建立接入点(AP)的移动游戏公司和系统企业也可能获利。
由于这样的需要,使用Wi-Fi等的移动游戏应用系统是市售的,当通过将用户的移动设备连接到由企业建立的AP并且使用包含在相应地提供的应用程序(APP)中的软件开发工具包(SDK)认证所拥有的凭证而玩移动游戏时,该移动游戏应用程序可以提供与凭证相对应的各种利益。
然而,在使用Wi-Fi的常规移动游戏应用系统的情况下,由于保存在移动设备中的认证码图像必须由运营商PC读取以登录,存在运营商PC需要附加读取器以识别认证码的限制。
此外,常规移动设备和运营商PC存在无法支持双向通信的问题。
此外,尽管随时携带移动设备,但移动设备不经常用于通信,在移动设备不用于通信的剩余时间期间,移动设备已经添加了各种附加功能以供有效使用。在该附加特征中,基于近场通信(NFC)的无线通信技术已经被开发和应用,其是连接移动设备和读取器或另一移动设备以在彼此约10cm内的短距离传输数据信号的通信协议。
作为以10cm的短距离的无线通信方式,NFC以卡模式(其中进行电子交易,例如信用卡)、P2P模式(其中设备基于一对一连接以传送数据信号)、读取模式(其中读取和确认简单信息)等操作,具有低功耗特性。
已经存在通过使用例如NFC或QR码、条形码等自动登录而将移动设备标记到位于AP区域中的运营商PC来简单自动连接到AP处的无线网络的常规方法。然而,这存在需要用于认证码识别的附加读取器的限制以及移动设备和运营商PC都不支持双向通信的问题。
在这方面,本发明人克服了常规技术中需要附加读取器以由运营商PC识别认证码的限制,并且已经设计出了一种屏幕棒球方法,其中移动设备可以通过与运营商PC的双向通信而用作控制器。
[现有技术]
[专利文献]
(专利文献1)KR 10-1604927 B1
发明内容
技术问题
本发明的目的是提供一种使用移动设备的屏幕棒球方法,包括:通过在没有附加读取器的情况下识别由位于屏幕棒球系统中的运营商PC的显示器提供的Wi-Fi服务集标识符而自动登录;以及使用移动设备作为控制屏幕棒球的进攻或防守的控制器。
技术方案
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法包括:步骤a:当移动设备识别在运营商PC的显示器上显示的标识符图像时,确认移动设备的用户是否是会员;步骤b:一旦确认用户是会员,移动设备就自动登录;以及步骤c:当用户的自动登录的移动设备位于Wi-Fi区域中时,实时地控制屏幕棒球。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法还包括:通过使用移动设备安装应用程序来注册会员;以及在步骤a之前,在所述运营商PC的所述显示器上显示Wi-Fi服务集标识符图像即所述标识符图像。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤a通过Wi-Fi服务集标识符确认移动设备的用户是否是会员。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤b还包括:通过移动设备向运营商PC发送用户信息。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c包括:步骤c-1:实时地确认所述自动登录的移动设备是否离开所述Wi-Fi区域;步骤c-2:如果所述自动登录的移动设备离开所述Wi-Fi区域,则所述自动登录的移动设备自动注销;步骤c-3:确认离开所述Wi-Fi区域的自动注销的所述移动设备是否再次位于所述Wi-Fi区域中;以及步骤c-4:在确认所述移动设备没有离开所述Wi-Fi区域的情况下继续进行屏幕棒球控制。
为了实现上述目的,在本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c-3中,如果确认自动注销的所述移动设备再次位于所述Wi-Fi区域中,则所述移动设备再次自动登录。
为了实现上述目的,如果自动注销的所述移动设备没有再次位于所述Wi-Fi区域中,则本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法实时地重复检查自动注销的所述移动设备是否再次位于所述Wi-Fi区域中。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c通过使用移动设备选择所述进攻模式中的破坏者、跑垒员、盗垒、击跑、跑击、以及触击中的至少一者来控制进攻游戏。
为了实现上述目的,在进攻模式中,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c能够使用所述移动设备控制击球次序或根据预先保存在DB服务器中的击球手能力数据来玩耍替补击球。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c通过使用所述移动设备选择所述防守模式中的防守转换、投手的投球、球的变化、速度、命令和故意四坏球中的至少一者来控制防守游戏。
为了实现上述目的,在防守模式中,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法的步骤c使用所述移动设备替换先发投手或终结投手、或改变先发轮转顺序(startingrotation order)。
为了实现上述目的,在步骤c-4之后,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法还包括:通过所述运营商PC确认所述用户的屏幕棒球玩耍的继续;以及当所述用户愿意继续玩耍时返回步骤c-1。
为了实现上述目的,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法在步骤a中确认所述用户不是会员或者在步骤c之后所述用户不愿意继续玩耍时结束玩耍。
其它示例的具体描述包括在具体实施方式和附图中。
参考所附实施方式,本发明的优点和/或技术特征以及获得其的方法将变得更清楚。
然而,本发明可以以许多不同的形式实施,并且不应被解释为限于本文所阐述的示例性实施方式。而是提供这些示例性实施方式,使得本公开将是彻底和完整的,并且将向本领域技术人员充分地传达本发明的范围,并且本发明应由权利要求限制。
有益效果
根据本发明,在不安装附加读取器的情况下,通过移动设备记录和简单地识别位于屏幕棒球系统中的运营商PC中标记的Wi-Fi服务集标识符图像,使用户自动登录,从而改善用户的便利性和简单性以及运营商的生产力。
此外,通过使用移动设备作为屏幕棒球的进攻或防守的控制器,用户可以实时而无暂停地改变游戏计划等,从而有效地诱导用户的参与和兴趣。
附图说明
图1是用于实现根据本发明的使用移动设备的屏幕棒球的示意图。
图2是示意性地示出根据本发明的示例性实施方式的使用移动设备的屏幕棒球的操作的流程图。
图3是表示图2所示的屏幕棒球方法的操作中的步骤S200的详细操作的流程图。
图4是表示图2所示的屏幕棒球方法的操作中的步骤S400的详细操作的流程图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图详细说明本发明的优选实施方式。
在深入描述本发明之前,应当理解,本发明中使用的术语或词汇不应被解释为限于典型含义或词典定义,并且本发明人可以适当地定义术语的概念从而以最好的可行方式描述本发明。此外,本发明中的术语或词汇应根据符合本发明的技术主题的含义和概念进行解释。
换句话说,本文使用的术语仅用于描述本发明的优选实施方式,但不旨在限制。术语应被理解为考虑到各种可能性所定义的术语。
此外,当在本说明书中使用时,单数形式也可以包括复数形式,除非上下文另有明确指出。还应当理解,类似的复数形式可以包括单数形式。
在整个说明书中,术语“包含”、“包括”等可以意味着除了描述的部件、步骤、操作和/或元件之外,不排除一个或多个其它部件、步骤、操作和/或元件的存在或添加,除非上下文另有说明。
此外,应当理解,如果某个元件被描述为“设置在”或“连接到”另一个元件,那么该特定元件可以与另一元件直接联接、接触或间隔开预定距离。当元件彼此间隔开预定距离时,可以省略对用于将元件彼此紧固或连接的第三元件的描述。
相反,应当理解,当元件被称为“直接联接”或“直接连接”到另一元件时,不存在介入的第三元件。
解释元件之间的关系的其它表达方式,例如“在……之间”、“直接在……之间”、“相邻于”或“直接相邻于”也应该以相同的方式来解释。
此外,如果在本说明书中使用诸如“一面”、“另一面”、“一侧”、“另一侧”、“第一”、“第二”等的术语,则应该理解这些术语用于清楚地区分一个元件和其它元件。此外,还应当理解,这些术语不旨在限制相应元件的含义。
如果在本说明书中使用与“顶”、“底”、“左”、“右”等位置有关的术语,则应该理解,术语表示对应图的对应元件的相对位置并且不指示绝对位置,除非上下文另有指示。
此外,如果在本说明书中使用诸如“单元”、“设备”、“模块”、“装置”等的术语,则应该理解,术语是指可以执行一个或多个功能或操作的单元,该单元可以被实现为硬件、软件或其组合。
此外,在本说明书中,即使元件在不同的附图中示出,相同的元件旨在具有相同的附图标记。换句话说,在整个说明书中相同的附图标记表示相同的元件。
本说明书的附图中的每个元件的尺寸、位置、组合等可能被稍微夸大、过度简化或省略以完全和清楚地传达本发明的精神和范围或简化本发明的描述,因此可能无法精确测量规模和比例。
此外,当确定元件的详细描述(例如包括常规技术的熟知技术)不必要地使本发明的观点不清楚时,可以省略详细描述。
下面描述的移动设备包括能够支持计算机(例如因特网)的智能电话、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、智能平板等。
图1是用于实现根据本发明的使用移动设备的屏幕棒球的示意图,并且包括移动设备100、游戏操作单元210和DB服务器300,其中,游戏操作单元210包括运营商PC 212和显示器214。
参考图1和图2,如下描述根据本发明的示例性实施方式的屏幕控制装置的每个元件的一般功能。下面将详细描述元件之间的系统操作。
一旦屏幕棒球应用程序被下载,移动设备100通过预定的会员资格注册过程将用户注册为会员。一旦在运营商PC 212中确认了会员资格,移动设备100在Wi-Fi区域中自动登录并实时控制屏幕棒球的进攻和防守,并且当移动设备100离开Wi-Fi区域时自动注销。
运营商PC 212自动登录移动设备100,当标识符图像即Wi-Fi服务集标识符(SSID)图像显示在显示器214中时,该移动设备100在Wi-Fi区域中使用内置相机功能来记录Wi-Fi服务集标识符。
DB服务器300向运营商PC 212和移动设备100分别提供预存储的会员资格信息和用于击球手能力和投手的预存储数据。
移动设备100和运营商PC 212通过无线网络连接,从而能够通过双向通信进行信息和数据传输。
图2是示意性地示出根据本发明的示例性实施方式的使用移动设备的屏幕棒球的操作的流程图。
参考图1和图2,如下描述根据本发明的示例性实施方式的使用移动设备的屏幕棒球的示意性操作。
一旦本发明的应用程序运行,则移动设备100使用内置的相机功能来记录和识别显示在运营商PC 212的显示器214中的Wi-Fi服务集标识符图像(步骤S100)。
根据本发明的应用程序是否安装在移动设备100上,确定移动设备100的用户是否是会员(步骤S200)。
如果确认用户为会员,则移动设备100发送记录了运营商PC 212的显示器中显示的Wi-Fi服务集标识符图像的移动设备100的用户的信息,并自动登录(步骤S300)。如果用户被确认为非会员,则操作结束。
在自动登录过程中,运营商PC 212读取预先保存在DB服务器300中的会员资格信息。
当自动登录的移动设备100位于Wi-Fi区域中时,移动设备100作为控制器控制屏幕棒球(步骤S400)。
图3是表示屏幕棒球方法的操作中的步骤S200的详细操作的流程图。
下面参考图1和图3简要描述图2所示的屏幕棒球方法的操作中的步骤S200。
用户通过移动设备100安装本发明的应用程序以成为会员(步骤S50)。
将Wi-Fi服务集标识符图像显示在运营商PC 212的显示器214中(步骤S80)。
根据本发明的应用程序是否安装在移动设备100上来确认用户的会员资格(步骤S200)。
图4是表示图2所示的屏幕棒球方法的操作中的步骤S400的详细操作的流程图。
下面参考图1和图4简要描述图2所示的屏幕棒球方法的操作中的步骤S400。
首先,假设AP安装在运营商PC 212上或附近。
自动登录的移动设备100频繁确认移动设备100是否在超出Wi-Fi区域外(步骤S410)。
如果自动登录的移动设备100离开Wi-Fi区域,则移动设备100自动注销(步骤S415)。
频繁确认自动注销的移动设备100是否再次位于Wi-Fi区域中(步骤S420)。
当自动注销的移动设备100再次位于Wi-Fi区域中时,移动设备100在自动登录之后返回到步骤S410。
如果确认自动注销的移动设备100没有再次位于Wi-Fi区域中,则移动设备100重复确认重新进入Wi-Fi区域的操作S420,直到移动设备100这样做。
当在步骤S410期间确认移动设备100在Wi-Fi区域中时,移动设备100作为控制器控制屏幕棒球的进攻或防守(步骤S440)。
在用户通过移动设备100玩屏幕棒球之后,运营商PC 212确认移动设备100是否继续屏幕棒球玩耍(步骤S450)。
当确认移动设备100继续进行屏幕棒球玩耍时,运营商PC 212返回到步骤S410。否则,操作结束。
参考图1至图4,如下描述根据本发明的示例性实施方式的使用移动设备的屏幕棒球的详细操作。
首先,假设用户是通过将本发明的应用程序安装在移动设备100上的注册会员(步骤S50),并且Wi-Fi服务集标识符图像显示在运营商PC 212的显示器214上(步骤S80)。
当用户运行本发明的应用程序并且使用移动设备100作为照相机来记录和识别在运营商PC 212的显示器214上显示的Wi-Fi服务集标识符图像(步骤S100)时,将安装了本发明的应用程序的移动设备的用户识别为注册会员(步骤S200)。
Wi-Fi服务集标识符图像指的是存在于通过无线LAN(WLAN)传送的所有数据包的包头中的唯一标识符,并且当WLAN客户端建立到基本服务集(IEEE802.11的非常基本的网络构建块)的连接时,用于区分WLAN与其它WLAN。
授予Wi-Fi服务集标识符图像的唯一信息包括屏幕棒球设备的IP地址等。
如果通过使用移动设备100记录运营商PC 212的显示器214中显示的Wi-Fi服务集标识符图像来识别的用户被确认为注册会员,则移动设备100传送用户信息给运营商PC212并自动登录(步骤S300)。
当在步骤S200中确认用户不是会员时,登录过程失败,操作结束。
一旦自动登录的移动设备100进入Wi-Fi区域,则频繁确认其是否离开Wi-Fi区域(步骤S410)。
当移动设备100未离开Wi-Fi区域时,实际的游戏开始,并且移动设备100作为控制器以各种方式无暂停地控制屏幕棒球的进攻或防守(步骤S440)。
当自动登录的移动设备100由于某种原因离开Wi-Fi区域时,例如,当用户在持有移动设备100的同时临时移动时,自动登录的移动设备100自动注销(步骤S415)。
实时确认自动注销的移动设备100是否再次位于Wi-Fi区域中(步骤S420)。
当确认移动设备100再次在Wi-Fi区域中时,移动设备100再次自动登录并返回到步骤S410。
如果确认移动设备100没有再次位于Wi-Fi区域中,则重复步骤S420,直到确认移动设备100再次在Wi-Fi区域中。
在步骤S450中移动装置100作为控制器的用于屏幕棒球的进攻或防守的控制功能如下。
例如,在进攻模式下,可以使用移动设备100通过选择破坏者(进攻技术,击球手突然改变打击姿势从触击到击打)、跑垒员、盗垒、击跑、跑击、触击(牺牲触击、突然触击、抢分触击)等来控制进攻游戏,而不向防守团队透露。
此外,可以控制击球手的击球次序,并且可以基于预先保存在DB服务器300中的击球手能力数据(例如,击球员眼力、反应时间、击球力量和接触能力)来玩耍替补击球(pinchhitter)。
在防守模式下,可以通过使用移动设备100选择防守转换(防守球员根据进攻队的基本情况向前或向后排列)、投手的投球、球的变化、速度、命令、故意四坏球等来控制防守游戏,而不向进攻团队透露。
此外,可以替换先发投手或终结投手,或者可以改变先发轮转顺序(startingrotation order)。
在用户以上述方式使用移动设备100玩耍屏幕棒球之后,运营商PC 212确认是否继续屏幕棒球(步骤S450)。
如果用户从在移动设备100上运行的游戏的菜单中选择结束按钮,或者在预定时间量内在移动设备100上没有用户的输入,则运营商PC 212确认用户不愿意继续玩耍屏幕棒球并终止屏幕棒球的操作。
否则,运营商PC 212确认用户愿意继续屏幕棒球并返回到步骤S410。
如上所述,本发明的使用移动设备的屏幕棒球方法使用移动设备以通过在没有附加读取器的情况下识别由位于屏幕棒球系统中的运营商PC的显示器提供的Wi-Fi服务集标识符来自动登录,并使用移动设备作为控制屏幕棒球的进攻或防守的控制器。
因此,本发明使得用户能够通过记录和简单地识别在位于屏幕棒球系统中的运营商PC中标记的Wi-Fi服务集标识符图像来自动登录,而不安装附加读取器,从而提高用户的便利性和简单性以及运营商的生产力。
此外,通过使用移动设备作为屏幕棒球的进攻或防守的控制器,用户可以实时而无暂停地改变游戏计划等,从而有效地诱导用户的参与和兴趣。
虽然已经通过一些示例描述了本发明的几个示例性实施方式,但是具体实施方式中描述各种示例性实施方式仅用于说明性目的。本领域技术人员将理解,可以基于上述描述来执行各种其修改或等同。
此外,本发明不限于上述描述,因为其可以以不同的方式实现。提供上述描述是为了使本发明完整且本发明的范围对本领域技术人员来说是可理解的。应当理解,本发明仅由权利要求书限定。
[附图标记]
100:移动设备
210:游戏操作单位
212:运营商PC
214:显示器
300:DB服务器

Claims (13)

1.一种用于屏幕棒球的方法,其使用位于其中设置有Wi-Fi区域的屏幕棒球系统中的运营商PC的显示器和由所述屏幕棒球系统的用户所携带的移动设备,所述方法包括:
步骤a:当所述移动设备识别在所述运营商PC的所述显示器上显示的标识符图像时,确认所述移动设备的用户是否是会员;
步骤b:一旦确认用户是会员,所述移动设备就自动登录;以及
步骤c:当所述用户的自动登录的移动设备位于所述Wi-Fi区域中时,使用所述移动设备玩耍所述屏幕棒球并实时地控制屏幕棒球,
其中,在步骤c期间,当所述移动设备离开所述Wi-Fi区域时,所述移动设备自动注销,从而禁用通过所述移动设备对所述屏幕棒球进行控制,并且当所述移动设备再次位于Wi-Fi区域时,所述移动设备自动登录,从而使得能够控制屏幕棒球,
其中,对所述屏幕棒球的控制包括在所述屏幕棒球系统中针对进攻模式的控制和针对防守模式的控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:通过使用所述移动设备安装应用程序来注册会员;以及在步骤a之前,在所述运营商PC的所述显示器上显示Wi-Fi服务集标识符图像即所述标识符图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,步骤a通过所述Wi-Fi服务集标识符确认所述移动设备的用户是否是会员。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,步骤b还包括:通过所述移动设备向所述运营商PC发送用户信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤c包括:
步骤c-1:实时地确认所述自动登录的移动设备是否离开所述Wi-Fi区域;
步骤c-2:如果所述自动登录的移动设备离开所述Wi-Fi区域,则所述自动登录的移动设备自动注销;
步骤c-3:确认离开所述Wi-Fi区域的自动注销的所述移动设备是否再次位于所述Wi-Fi区域中;以及
步骤c-4:在确认所述移动设备没有离开所述Wi-Fi区域的情况下继续进行屏幕棒球控制。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在步骤c-3中,如果确认自动注销的所述移动设备再次位于所述Wi-Fi区域中,则所述移动设备再次自动登录。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,如果自动注销的所述移动设备没有再次位于所述Wi-Fi区域中,则实时地重复检查自动注销的所述移动设备是否再次位于所述Wi-Fi区域中。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤c通过使用移动设备选择所述进攻模式中的破坏者、跑垒员、盗垒、击跑、跑击、以及触击中的至少一者来控制进攻游戏。
9.根据权利要求2所述的方法,其中,在进攻模式中,步骤c能够使用所述移动设备控制击球次序或根据预先保存在DB服务器中的击球手能力数据来玩耍替补击球。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,步骤c通过使用所述移动设备选择所述防守模式中的防守转换、投手的投球、球的变化、速度、命令和故意四坏球中的至少一者来控制防守游戏。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,在防守模式中,步骤c使用所述移动设备替换先发投手或终结投手、或改变先发轮转顺序。
12.根据权利要求5所述的方法,其中,在步骤c-4之后,所述方法还包括:通过所述运营商PC确认所述用户的屏幕棒球玩耍的继续;以及当所述用户愿意继续玩耍时返回步骤c-1。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,在步骤a中确认所述用户不是会员或者在步骤c之后所述用户不愿意继续玩耍时结束操作。
CN201710740812.3A 2016-08-29 2017-08-25 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法 Pending CN107789834A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2016-0110150 2016-08-29
KR1020160110150A KR101715142B1 (ko) 2016-08-29 2016-08-29 모바일 기기를 이용하는 스크린 야구 경기 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107789834A true CN107789834A (zh) 2018-03-13

Family

ID=58459998

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710740812.3A Pending CN107789834A (zh) 2016-08-29 2017-08-25 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20180056195A1 (zh)
JP (1) JP6560310B2 (zh)
KR (1) KR101715142B1 (zh)
CN (1) CN107789834A (zh)
TW (1) TWI664996B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110533391A (zh) * 2019-09-02 2019-12-03 苏州国泰新点软件有限公司 一种电子评标方法、装置、服务器和介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101146583A (zh) * 2005-03-23 2008-03-19 科乐美数码娱乐株式会社 游戏程序、游戏装置及游戏方法
US20130203036A1 (en) * 2009-03-03 2013-08-08 E3, Llc System and method for wireless communication to permit audience participation

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006280658A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Konami Digital Entertainment:Kk ゲーム装置、ゲーム実行制御プログラム及びゲーム実行制御方法
KR101130201B1 (ko) * 2006-11-27 2012-03-30 엘지전자 주식회사 이미지 코드를 이용한 로그인 방법 및 그 단말기
JP2009000163A (ja) * 2007-06-19 2009-01-08 Nec Corp ゲームシステム、ゲームサーバ、携帯端末、ゲーム管理方法およびプログラム
JP4970294B2 (ja) * 2008-01-11 2012-07-04 ヤフー株式会社 コードログインシステム、及びコードログインシステムの制御方法
US8531462B1 (en) * 2008-06-09 2013-09-10 EyezOnBaseball, LLC Interactive scorekeeping and animation generation
US8116679B2 (en) * 2008-09-15 2012-02-14 Sony Ericsson Mobile Communications Ab WLAN connection facilitated via near field communication
US8190119B2 (en) * 2009-03-03 2012-05-29 E3 Llc System and method for direct communication between wireless communication devices
US8818274B2 (en) * 2009-07-17 2014-08-26 Qualcomm Incorporated Automatic interfacing between a master device and object device
US9255813B2 (en) * 2011-10-14 2016-02-09 Microsoft Technology Licensing, Llc User controlled real object disappearance in a mixed reality display
KR20130057333A (ko) * 2011-11-23 2013-05-31 (주)네오위즈게임즈 야구 게임을 제공하는 방법, 서버, 단말기 및 기록매체
JP5528495B2 (ja) * 2012-04-26 2014-06-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムおよびゲームシステム
TWI473634B (zh) * 2012-12-05 2015-02-21 Univ Southern Taiwan Sci & Tec The game method of the game
US9162140B2 (en) * 2013-04-16 2015-10-20 Ghostrunner Interactive, Llc Interactive baseball simulation between remote team managers
CN103415012A (zh) * 2013-08-15 2013-11-27 惠州Tcl移动通信有限公司 一种无线路由器的鉴权方法和鉴权装置
JP6522882B2 (ja) * 2014-03-20 2019-05-29 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
KR102437104B1 (ko) * 2014-07-29 2022-08-29 삼성전자주식회사 모바일 디바이스에서 촬영된 전자 기기와 페어링하는 방법 및 장치
CN111414222A (zh) * 2014-12-11 2020-07-14 微软技术许可有限责任公司 能够实现可动作的消息传送的虚拟助理系统
US9584964B2 (en) * 2014-12-22 2017-02-28 Airwatch Llc Enforcement of proximity based policies
KR101543371B1 (ko) * 2015-03-25 2015-08-21 주식회사 리얼야구존 스크린 야구 시스템 경기 방법
NL2021852A (en) 2018-08-01 2018-11-09 Asml Netherlands Bv Metrology apparatus and method for determining a characteristic of one or more structures on a substrate

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101146583A (zh) * 2005-03-23 2008-03-19 科乐美数码娱乐株式会社 游戏程序、游戏装置及游戏方法
US20130203036A1 (en) * 2009-03-03 2013-08-08 E3, Llc System and method for wireless communication to permit audience participation

Also Published As

Publication number Publication date
JP6560310B2 (ja) 2019-08-14
TWI664996B (zh) 2019-07-11
US20180056195A1 (en) 2018-03-01
KR101715142B1 (ko) 2017-03-14
TW201811409A (zh) 2018-04-01
JP2018033952A (ja) 2018-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101319159B1 (ko) 다트 게임 장치 및 다트 게임 장치의 게임 데이터 인증 방법
US20080076580A1 (en) Smart internet sports apparatus with multiple wireless protocols
US11150057B2 (en) Method and device for providing betting dart game, and computer program
EP3031501B1 (en) Offline match making method, device, and computer-readable medium
CN100425085C (zh) 用于通过可互换的存储器自动地将移动终端设备连接到蜂窝网络服务器的方法和设备
CN108744516A (zh) 获取定位信息的方法和装置、存储介质及电子装置
JP2010239989A (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームサーバ及びゲーム用プログラム
JP6755480B2 (ja) マッチング方法、知的インタラクティブエクスペリエンスシステムおよび知的インタラクションシステム
WO2015060585A1 (ko) 골프 게임, 골프 교육 및 멀티미디어 데이터 제공 서비스 시스템
EP1755060B1 (en) Communications control program and communications control method
KR101713029B1 (ko) 골프 스코어관리 시스템
JP6075864B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
CN107789834A (zh) 使用移动设备的关于屏幕棒球的方法
CN110025961A (zh) 一种游戏机系统
KR20210055243A (ko) 실제촬영영상을 기반으로 시뮬레이션 게임을 진행할 수 있는 당구장 영상 시스템
KR100830830B1 (ko) 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템
CN108744499A (zh) 对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置
KR101459694B1 (ko) 원격 골프 게임 서비스 시스템
JP2008022431A (ja) ゲーム結果集計システム
KR101974333B1 (ko) 게임을 제공하기 위한 서버, 시스템 및 컴퓨터 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
KR102288745B1 (ko) 당구게임 랭킹결정 시스템 및 그 랭킹 결정방법
KR20140031446A (ko) Nfc 통신을 이용한 모바일 게임 시스템
JP2006095220A (ja) ゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置
KR20120090374A (ko) 소셜 네트워크 기반 온/오프라인 연계형 게임 시스템
KR20050091587A (ko) 캐릭터가 활성화되는 온라인게임의 대기실 운영방법, 이를구현하기 위한 대기실 운영시스템 및 대기실운영프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20180313