TW201032878A - Game device - Google Patents
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Description
201032878 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明關於設置於遊戲中心或娛樂場所等之遊戲設施 的所謂下注遊戲裝置者。 【先前技術】 於專利文獻1係記載有使分別具有複數種圖案之複數 φ 捲軸(圖案顯示部)的旋轉停止,使關於預先訂定之獎項 的圖案備齊於得獎連線上的吃角子老虎遊戲機器。在此吃 角子老虎遊戲機器,在重複進行之吃角子老虎遊戲中,每 . 於關於存備獎之存備記號(特定圖案)備齊於得獎連線上 時,則進行計數器的計數値各加算1,使因應其計數値之 % 數量的燈點燈。在此吃角子老虎遊戲機器,前述計數値成 爲與燈數相同數量而所有燈點燈時,則轉移至以玩家可獲 得較通常遊戲模式時更多的代幣之方式進行遊戲的特別遊 ❹ 戲模式。因此,玩家係想要轉移至較通常遊戲模式有利之 特別遊戲模式,期待所有燈點燈而進行遊玩遊戲。又,於 此種構造中,即使是想要中止遊玩之玩家,在如果再有1 〜2個燈點燈的話,就可轉移至特別遊戲模式之狀況下, 也會使玩家推測只要再進行少許遊玩,即可進行在特別遊 戲模式,有慰留玩家想要終止遊玩之效果。 ' 又,如吃角子老虎遊戲機器,將金錢或代幣、硬幣、 小鋼珠等之籌碼作爲下注對象或支付對象而使用之下注遊 戲裝置,係可依每一遊戲來變更下注對象的量。設爲此構 -5- 201032878 造時’通常係以下注對象之量越多則支付對象之量也越多 之方式進行遊戲設計。依據此種構造(以下稱爲「可變下 注構造」)’可在單一遊戲裝置滿足期望高風險高報酬之 , 玩家與期望低風險低報酬之玩家兩者的希望。 .
[先前技術文獻] [專利文獻] [專利文獻1]日本特開2005_472號公報 ❿ 【發明內容】 [發明所欲解決之課題]
如專利文獻1所記載之吃角子老虎遊戲機器,於將複 數次遊戲之所定進行結果(如果是專利文獻1所記載之吃 角子老虎遊戲機器的話,則是存備記號(特定圖案)備齊 I 於得獎連線上之結果)設爲特定控制(如果是專利文獻1 所記載之吃角子老虎遊戲機器的話,則是在特別遊戲模式 的控制)的開始條件之下注遊戲裝置中,因應產生該當特 @ 定控制的開始條件相關之所定進行結果之遊戲的下注量, 變更藉由其特定控制支付之支付對象的量之構造爲佳。因 爲依據此構造,如已針對前述可變下注構造加以說明般’ 能獲得可在單一遊戲裝置滿足期望高風險高報酬之玩家與 嬅 期望低風險低報酬之玩家兩者的希望之效果。 欲實現此種構造時,如果在通常,例如,將達成該當 特定控制的開始條件時之遊戲的下注量設爲基準’以其下 注對象之量越多則特定控制所致之支付對象之量也越多之 -6 - 201032878 方式進行遊戲設計。但是’於前述構造中,對於爲了達成 該當特定控制的開始條件來說’需要在複數次遊戲中產生 所定進行結果之處,將達成該當特定控制的開始條件時之 * 遊戲的下注量’亦即,產生所定進行結果之複數次遊戲中 最後之遊戲的下注量設爲基準的話,用以達成該當特定控 制的開始條件之複數次遊戲中,關於最後之遊戲之前的遊 戲之下注量’係不影響因其特定控制所支付之支付對象的 φ 量。爲此,對於玩家來說,到該當最後之遊戲爲止以最低 下注量進行遊玩,在該當最後遊戲以最大下注量進行遊玩 ,係可最有效率地獲得支付對象。在此,每位玩家都採用 、 此種遊玩方式,故藉由特定控制支付之支付對象的量係通 常是對應最大下注量者。因此,實際上無法取得採用因應
V 下注量而變更藉由特定控制支付之支付對象的量之構造所 致之目標效果。 本發明係有鑒於前述問題而發明者,其目的係提供於 Φ 將複數次遊戲之所定進行結果設爲特定控制的開始條件之 下注遊戲裝置中,可獲得因應產生該當特定控制的開始條 件相關之所定進行結果的遊戲之下注量,變更藉由特定控 制支付之支付對象的量所致之目標效果的遊戲裝置。 k [用以解決課題之手段] ' 爲了達成前述目的,申請專利範圍第1項的發明是一 種遊戲裝置,係具備:操作受理手段,係受理玩家的操作 ;下注對象受理手段,係進行受理可因應該操作受理手段 201032878 所受理之下注量操作而變更之量的下注對象之下注受理處 理;遊戲進行控制手段·,係藉由執行所定遊戲進行程式, 控制以該下注對象受理手段進行下注受理處理作爲遊戲開 始條件而重複進行之遊戲的進行;及支付處理手段,係依 據該遊戲進行控制手段控制之遊戲的進行結果,進行用以 將因應該下注對象受理手段所受理之下注對象之量的支付 對象,支付給玩家的支付處理;其特徵爲:具有:計算手 段,係因應前述遊戲進行控制手段所控制之遊戲的進行結 果,計算特定控制開始條件計數値;下注累積量記憶手段 ,係記憶該計算手段計算特定控制開始條件計數値時之在 遊戲中被下注之下注對象的累積量;及特定控制執行手段 ,係藉由該特定控制開始條件計數値達成所定特定控制開 始條件,開始特定控制;前述支付處理手段,係遵從該特 定控制執行手段所致之特定控制,進行支付記憶於該下注 累積量記憶手段之下注對象的累積量所因應之量的支付對 象之支付處理。 於此遊戲裝置中,特定控制開始條件相關之特定控制 開始條件計數値,係因應藉由遊戲進行控制手段所控制之 遊戲的進行結果而被計算。然後,達成特定控制開始條件 而開始特定控制時,支付計算用以達成其特定控制開始條 件的特定控制開始條件計數値之遊戲中被下注之下注對象 的累積量所因應之量的支付對象。藉此’玩家係以一邊下 注更多之下注對象一邊進行遊玩’藉由特定控制支付之支 付對象的量變多,可實現特定控制所致之高風險高報酬。 -8- 201032878 又,玩家係例如以一邊下注更少之下注對象一邊進行遊玩 ,藉由特定控制支付之支付對象的量變少,可實現特定控 制所致之低風險低報酬。如此,依據本遊戲裝置,可在單 ' 一遊戲裝置滿足期望特定控制所致之高風險高報酬之玩家 與期望特定控制所致之低風險低報酬之玩家兩者的希望。 然後,進而可對於玩家於每次遊戲中組合低風險低報 酬與高風險高報酬,使其戰略性考慮下注量而進行遊玩遊 φ 戲。 又,申請專利範圍第2項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲裝置中,前述特定控制執行手段所進行 之特定控制,係進行用以決定是否當選所定獎之抽選的控 制;前述支付處理手段,係在該特定控制執行手段所致之
X 該抽選中出現當選該所定獎的結果時,進行支付記憶於該 下注累積量記憶手段之下注對象的累積量所因應之量的支 付對象之支付處理。 〇 本遊戲裝置係所謂下注遊戲裝置,故將在達成特定控 制開始條件而開始之抽選中當選所定獎時的支付對象之支 付量,因應計算用以達成其特定控制開始條件之特定控制 開始條件計數値之遊戲中被下注之下注對象的累積量來決 b 定時,即使其累積量不同,也使支付對象之支付率的期待 値成爲幾近一定爲佳。因爲在因下注對象的累積量而支付 ' 率的期待値有較大之差時,只會以支付率的期待値最高之 量來下注下注對象。依據本遊戲裝置,即使下注對象的累 積量不同,也可使在特定控制所致之抽選中獲得所定獎時 -9 - 201032878 所支付之支付對象的支付率之期待値不會大幅變動。 又,申請專利範圍第3項的發明之特徵係於申請專利 範圍第2項之遊戲裝置中,前述抽選,係使用抽選用物體 ^ 的物理抽選。 · 於此遊戲裝置中,因爲相較於電腦抽選,可利用更易 於取得玩家信賴之物理抽選來進行特定控制所致之抽選, 故可提升特定控制所致之抽選的信賴性。 又,申請專利範圍第4項的發明之特徵係於申請專利 _ 範圍第1項之遊戲裝置中,前述遊戲進行控制手段,係將 使所定顯示手段變動顯示複數種類的圖案,之後使其變動 顯示停止時,所定圖案的組合停止顯示於得獎連線上的話 ,將因應其圖案之組合的量之支付對象支付給玩家的吃角 子老虎遊戲之進行,以前述下注對象受理手段所受理之下 / 注對象的量越多則得獎連線的數量也越多之方式控制者; 前述計算手段,係因應特別之圖案的組合停止顯示於得獎 連線上的吃角子老虎遊戲之進行結果,計算累計特定控制 @ 開始條件計數値。 通常,得獎連線數量越多,玩家會越感到易於得獎。 因此,依據本遊戲裝置,可使玩家感到下注對象之量越多 的話則越易於開始特定控制,易於接受其特定控制所致之 支付對象的支付。因此,可期待玩家下注更多的下注對象 一 〇 又,申請專利範圍第5項的發明之特徵係於申請專利 範圍第1項之遊戲裝置中,具有:第2計算手段,係因應 -10- 201032878 前述遊戲進行控制手段所控制之遊戲的進行結果,計算第 2特定控制開始條件計數値;及第2下注累積量記憶手段 ,係記憶該第2計算手段計算第2特定控制開始條件計數 * 値時之在遊戲中被下注之下注對象的累積量;前述特定控 制執行手段,係藉由前述特定控制開始條件計數値或前述 第2特定控制開始條件計數値之任一達成所定特定控制開 始條件,開始前述特定控制;在該特定控制開始條件計數 φ 値達成所定特定控制開始條件時,進行一邊維持該第2特 定控制開始條件計數値,一邊重設該特定控制開始條件計 數値的處理;在該第2特定控制開始條件計數値達成所定 . 特定控制開始條件時,進行一邊維持該特定控制開始條件 計數値,一邊重設該第2特定控制開始條件計數値的處理 v 0 在關於特定控制開始條件之特定控制開始條件計數値 僅存在1種類時,達成特定控制開始條件而其特定控制開 〇 始條件計數値被重設的話,會產生到再次達成特定控制開 始條件爲止,從初始開始計算其特定控制開始條件計數値 的必要。爲此,玩家係因爲推測到再次達成特定控制開始 條件爲止,必須多次重複進行遊戲,故大多在達成特定控 制開始條件的時機,結束遊戲遊玩。相對於此,於此遊戲 裝置中,即使關於特定控制開始條件計數値及第2特定控 ' 制開始條件計數値之任一方達成所定特定控制開始條件, 另一方的計數値也會被維持。藉此,可期待能慰留在達成 特定控制開始條件之時機,結束遊戲遊玩之玩家。 -11 - 201032878 [發明之效果] 依據本發明,能獲得於將複數次遊戲之所定進行結果 設爲特定控制的開始條件之下注遊戲裝置中,因應產生該 當特定控制的開始條件相關之所定進行結果的遊戲之下注 量,變更藉由其特定控制所支付之支付對象的量時,在單 一遊戲裝置滿足期望特定控制所致之高風險高報酬之玩家 與期望特定控制所致之低風險低報酬之玩家兩者的希望之 效果。 【實施方式】 以下,使用圖面針對適用於身爲遊戲裝置之業務用遊 戲機(遊藝場遊戲機)的代幣遊戲機之一實施形態來說明 / 本發明。 再者,各圖係僅爲槪略地揭示大致可理解本發明之內 容的形狀、大小及位置關係,所以,本發明係並不限定於 @ 以各圖所例示之形狀、大小及位置關係。又,在各圖,爲 了構造之明瞭化,省略剖面之剖面線的一部分。進而,於 後述中例示之數値係僅爲本發明的適切範例,所以,本發 明係並不限定於所例示之數値者。 圖1係揭示關於本實施形態之代幣遊戲機1整體構造 * 的部份立體圖。 “ 本代幣遊戲機1係以包圍作爲抽選手段之身爲物理抽 選裝置的中央抽選裝置3之方式,設置有8個遊戲站部2 -12- 201032878 。於本實施形態中,構成爲在1個遊戲站部2中,可執行 相互獨立進行之兩個獨立遊戲,可最多有16位玩家同時 進行遊玩。 ’ 圖2係揭示本代幣遊戲機1之遊戲站部2上部的立體 圖。 遊戲站部2係於框體上部,設置有作爲顯示手段及操 作受理手段的觸控面板11、作爲操作受理手段的兩個開 φ 始按鍵12及BET模式選擇按鍵13、代幣投入口 14等。 於觸控面板11係如圖3所示,並排顯示關於相互獨立進 行之兩個獨立遊戲的遊戲畫面,兩位玩家係藉由一邊觀看 ^ 個別遊戲畫面的顯示,一邊操作觸控面板11及各種按鍵 12、13,來進行遊玩遊戲。在本實施形態,舉出在遊戲站 v 部2執行之兩個獨立遊戲是吃角子老虎遊戲(集合圖案的 遊藝)之狀況加以說明,但是,在遊戲站部2執行之獨立 遊戲的種類並不限於此。再者,所謂吃角子老虎遊戲係使 φ 複數種類記號(圖案)變動顯示,之後,使其變動顯示停 止時被停止顯示之記號,或被停止顯示之複數記號所致之 組合,對應預先訂定之獎時,則賦予玩家所定優惠之遊戲 〇 圖3係揭示顯示於遊戲站部2的觸控面板11之兩個 遊戲畫面之一例的說明圖。 ' 於顯示於觸控面板11之兩個遊戲畫面,分別以所定 順位排列之兩種以上的複數記號各自顯示於3個記號顯示 區域 11a〜11c、lid〜Ilf。又,於觸控面板 11,除此之 -13- 201032878 外,於遊戲畫面下部,亦顯示有顯示相當於玩家從代幣投 入口 5a投入之代幣枚數之代額數的量之代額數顯示部等 之顯示遊戲所需之各種資訊的顯示部llg。在本實施形態 ,如後述般,在1個遊戲站部2進行遊玩之兩位玩家係因 爲使用相互共通的代額數來進行遊玩,顯示於顯示部llg 之代額數顯示部係僅有1個。但是,各玩家進行遊玩之吃 角子老虎遊戲本身係分別獨立進行之獨立遊戲,故顯示下 注(BET )量之下注量顯示部、顯示得獎時之支付量的代 額數獲得量顯示部等係分別設置於個別。 再者,在本實施形態,對於機械式按鍵12、13的操 作以外之操作的一部份或全部,係藉由接觸顯示於觸控面 板11之各種操作用畫像來進行,但是,設置機械式按鍵 來代替該操作用畫像亦可,相反地,利用觸控面板11的 操作用畫像,來代替機械式按鍵12、13亦可。 又,於遊戲站部2的內部,雖然未圖示,但是,亦組 入有以藉由CPU及ROM其他各種電子零件所形成之電子 電路構成之遊戲站控制裝置、用以確認接受之代幣是否是 不當代幣的檢査裝置、可收容多數枚代幣,且用以將從遊 戲站控制裝置指示之枚數的代幣,排出至外部的代幣歸還 裝置、作爲聲音輸出手段的揚聲器等。 圖4係揭示控制遊戲站部2的遊戲站控制裝置20構 略構造的區塊圖。 遊戲站控制裝置20係由 CPU21、輸出入埠21a、 ROM22、RAM23、亂數產生電路24、顯示控制部25、音 201032878 響控制部26、歸還控制部27等所構成。輸出入埠21a係 利用於爲了在與後述之中央控制裝置3 0之間進行資料通 訊。ROM22係儲存CPU21所利用之各種程式及各種資料 * 庫等的資料,並將該等輸入給CPU21。RAM23係暫時儲 存藉由CPU2 1運算之變數資料等,記憶代額數資料等之 各種變動資料。亂數產生電路24係在所定時機使亂數產 生,並將其資料輸出至CPU21。顯示控制部25係與觸控 φ 面板11—起構成顯示手段,在CPU21的控制下,進行顯 示遊戲畫面等之觸控面板11的顯示控制。音響控制部26 係在CPU2 1的控制下,控制從揚聲器15輸出之聲音所致 之播報及表演聲音等。歸還控制部27係在CPU21的控制 下,爲了歸還代幣而控制代幣歸還裝置16。又,CPU2 1 係亦連接計算投入至代幣投入口之代幣枚數的未圖示之代 幣計數器及控制led等之照明的照明控制部。 圖5係揭示關於本發明之特徵部份的遊戲站部2及中 φ 央抽選裝置3之功.能的功能區塊圖。 於本實施形態中,於1個遊戲站部2,係存在有分別 執行相互獨立進行之兩個獨立遊戲的遊戲部A與遊戲部B 。該等遊戲部A、B係具備作爲控制各獨立遊戲之進行的 遊戲進行控制手段之遊戲進行控制部101 A、101B。該等 兩個遊戲進行控制部101A、101B係使遊戲基板等的硬體 ' 在物理上不同而構成亦可,藉由在相同硬體上獨立動作之 兩個軟體而虛擬構成亦可。或者,藉由在相同硬體上動作 之單一軟體,虛擬構成兩個遊戲進行控制部1〇1Α、1〇1Β -15- 201032878 亦可。再者’各遊戲部A、B的構造係相同者。 各遊戲部A、B係主要分別具備作爲遊戲進行控制手 段的遊戲進行控制部101A、101B、作爲操作受理手段的 操作受理部102A、102B、作爲下注對象受理手段的下注 受理部103A、103B、作爲支付手段的支付處理部104A、 104B。又’作爲表示在各遊戲部a、B作爲下注對象及支 付對象而使用之代額數之量的代額數資料之共通代額數資 料記憶手段的共通代額數資料記憶部1 05,與作爲用以顯 示遊戲畫面之顯示手段的共通顯示部106,係爲在兩個遊 戲部A、B共用之構造。
遊戲進行控制部101A、101B係藉由CPU21、ROM22 、RAM23、亂數產生電路24等所構成,以藉由CPU21執 行ROM22內的遊戲程式,因應各操作受理部1〇2Α、102B 所受理之遊戲操作,變更依據執行中之遊戲程式的遊戲之 進行狀況之方式,分別獨立進行遊戲進行控制。又,遊戲 進行控制部101A、101B也進行使共通顯示部106的觸控 面板1 1顯示因應個別遊戲進行狀況之遊戲畫面,使表演 音效等之聲音從揚聲器15輸出的控制。 本實施形態的遊戲進行控制部1 〇 1 A、1 0 1 B分別進行 控制之獨立遊戲係吃角子老虎遊戲。具體來說,在操作受 理部 102A、102B受理下注操作時,利用下注受理部 103A、103B將因應其下注操作之下注量從記憶於共通代 額數資料記憶部105之共通代額數資料所示之代額數量減 去,而開始吃角子老虎遊戲。然後,進行包含決定因應吃 -16- 201032878 角子老虎遊戲的結果而支付代額數之控制的吃角子老虎遊 戲之進行控制。又,本實施形態之遊戲進行控制部101A 、101B係以因應遊戲進行,使第1抽選條件計算部1〇8 ' 及第2抽選條件計算部110,依序1個個記錄身爲特定控 制開始條件計數値之複數(在本實施形態係5個)抽選條 件旗標之方式控制遊戲進行。 再者,在本實施形態,採用藉由依序記錄5個抽選條 φ 件旗標而計算特定控制開始條件計數値的構造,但是,設 爲單存累計1個計數値資料之構造亦可。但是,如本實施 形態,採用依序記錄5個抽選條件旗標的構造的話,可使 , 其旗標排列或組合包含於後述之第1中央抽選的開始條件 。例如,於因應遊戲進行結果而隨機記錄5個抽選條件旗 標的構造中,可將鄰接之3個旗標被記錄之條件,設爲第 1中央抽選的開始條件。 操作受理部102A、102B係藉由觸控面板1 1、兩個開 ® 始按鍵12、下注按鍵選擇按鍵13等所構成,在藉由各玩 家進行操作時,其操作訊號會被送至遊戲站控制裝置20 的 CPU21 。
下注受理部 1〇3Α、103Β係藉由 CPU21、ROM22、 RAM23等所構成,進行在對應之操作受理部102A、102B 受理下注操作(下注量操作)時,將因應其下注操作之下 注量從記憶於共通代額數資料記憶部1 05之共通代額數資 料所示之代額數量減去的下注受理處理。 支付處理部 1〇4A、104B係藉由 CPU21、ROM22、 -17- 201032878 RAM23等所構成’進行遵從對應之遊戲進行控制部101A 、101B所控制之遊戲進行結果,將因應對應之下注受理 部103A、103B所受理之代額數之量的代額數加算至記憶 於共通代額數資料記憶部105之共通代額數資料所示之代 · 額數量的支付處理。 共通代額數資料記憶部1 05係藉由RAM23等所構成 ,於RAM23的共通代額數記憶區域內,記憶表示藉由在 各遊戲部A、B進行遊玩之玩家所共通使用之代額數之量 _ 的代額數資料。 共通顯示部106係藉由顯示控制部25及觸控面板11 等所構成,顯示藉由各遊戲進行控制部101A、101B分別 控制之各獨立遊戲的進行所因應之兩個遊戲畫面。此兩個 遊戲畫面係將觸控面板11上的畫面區域分割爲左右,並 < 顯示於個別畫面區域。又,在藉由後述之模式切換部107 ,切換成單人遊玩模式時,如圖6所示,僅顯示藉由任一 方的遊戲進行控制部101A、101B所控制之獨立遊戲的進 _ 行所因應之1個遊戲畫面。此時,此遊戲畫面係顯示於觸 控面板11上的畫面區域整體。 又,本實施形態的遊戲站部2係具備作爲模式切換條 件的模式切換部1 07、作爲計算手段的第1抽選條件計算 部1 0 8、作爲下注累積量記憶手段的第1下注累積量記憶 . 部109、作爲第2計算手段的第2抽選條件計算部110、 * 作爲第2下注累積量記憶手段的第2下注累積量記憶部 111。該等係爲兩個遊戲部A、B共用之構造。 -18- 201032878 模式切換部107係藉由CPU21、ROM22、RAM23等 所構成,在任一遊戲部A、B的操作受理部i〇2A、102B 受理所定遊戲畫面切換操作時,切換藉由使共通顯示部 ' 106顯示兩個遊戲畫面,個別的遊戲進行控制部101A、 101B控制獨立遊戲的進行而兩位玩家可同時遊玩之雙人 遊玩模式,與藉由使共通顯示部106顯示1個遊戲畫面, 僅任一遊戲部A、B控制獨立遊戲的進行,僅1位玩家進 ❹ 行遊玩之單人遊玩模式。如舉出具體說明例,例如,藉由 在相同硬體上動作之單一遊戲進行程式,個別的遊戲部A 、B進行獨立進行之各獨立遊戲的進行控制之狀況中,任 . 一操作受理部1〇2Α、102B受理所定遊戲畫面切換操作時 ,則切換該當單一遊戲進行程式的動作模式。此時,在該 v 當單一遊戲進行程式的動作模式是以雙人遊玩模式動作時 ,藉由進行兩個獨立遊戲的進行控制而使共通顯示部106 顯示兩個遊戲畫面,兩位玩家可同時進行遊玩。另一方面 G ,在該當單一遊戲進行程式的動作模式是以單人遊玩模式 動作時,藉由進行1個獨立遊戲的進行控制而使共通顯示 部106顯示1個遊戲畫面,僅1位玩家可進行遊玩。 即使是雙人遊玩模式之狀態,也可僅1位玩家進行遊 玩,但是,此時,不是其玩家的遊戲畫面之另一方的遊戲 畫面會在不被使用之狀況下,佔有觸控面板11的畫面區 ' 域。因爲觸控面板11的畫面區域有所限制,故在使用將 此被限制之畫面區域分割爲2之遊戲畫面的雙人遊玩模式 ,有遊戲畫面過窄而缺少畫像顯示所致之表演的魄力等之 -19· 201032878 問題。相對於此,利用設置上述之單人遊玩模式,將在1 人遊玩時不使用之遊戲畫面從觸控面板11的畫面區域上 排除’有效利用被顯制之畫面區域,可顯示其玩家所使用 之遊戲畫面。藉此,可進行更有魄力的表演。 第1抽選條件計算部108及第2抽選條件計算部110 係藉由CPU21、ROM22、RAM23等所構成,因應遊戲進 行控制部1 0 1 A、1 0 1 B進行控制之雙方獨立遊戲的進行結 果,依序1個個記錄5個身爲特定控制開始條件旗標之第 1抽選條件旗標。亦即,第1抽選條件計算部1 08係即使 在任一獨立遊戲,只要出現用以使第1抽選條件計算部 108累計的所定遊戲進行結果,則依序1個個記錄5個抽 選條件旗標。第2抽選條件計算部110也相同。再者,在 本實施形態爲了便利說明,針對依序1個個記錄5個抽選 條件旗標之範例加以說明,但是,特定控制開始條件計數 値的計算方法(5個抽選條件旗標的記錄方法)並不限於 此’藉由1個遊戲進行方法1次記錄複數抽選條件旗標亦 可’依據遊戲進行方法而消除抽選條件旗標亦可。 再者’此抽選條件旗標係即使在藉由上述之模式切換 部1〇7’從雙人遊玩模式切換至單人遊玩模式,或從單人 遊玩模式切換至雙人遊玩模式之狀況中,也不會被重設而 維持。藉此,可期待1位玩家以單人遊玩模式進行遊玩之 途中,促使第2位玩家參加的效果。又例如,即使在兩位 玩家以雙人遊玩模式進行遊玩之途中,任一方玩家結束遊 戲遊玩而切換至單人遊玩模式之狀況中,因爲對剩下的玩 -20- 201032878 家不會產生不利,故可期待促使玩家進行雙人遊玩模式的 利用之效果。 第1下注累積量記憶部1 09及第2下注累積量記憶部 ' 111係藉由RAM23等所構成,分別記憶在對應之抽選條 件計算部108、110記錄抽選條件旗標時的獨立遊戲中被 下注之代額數的累積量。但是,在本實施形態,記憶與各 抽選條件旗標建立關聯,表示在記錄其抽選條件旗標時的 φ 獨立遊戲中被下注之代額數量的下注履歷。即使以此種形 式記憶’因爲可利用累積加算與各抽選條件建立關聯之下 注履歷而求出其累積量,故可說是記憶在對應之抽選條件 , 計算部108、110記錄抽選條件旗標時的獨立遊戲中被下 注之代額數的累積量者。 接著,遵從在遊戲站部2的各遊戲部A、B執行之身 爲獨立遊戲之吃角子老虎遊戲的流程,說明各部的動作。 再者,因爲在各遊戲部A、B執行之各吃角子老虎遊戲的 〇 內容相同,故在以下的說明中,針對遊戲部A的吃角子 老虎遊戲加以說明。 圖7係揭示1次吃角子老虎遊戲之流程的流程圖。 藉由在遊戲站部2進行遊玩之兩位玩家之任一將未圖 示之代幣投入至代幣投入口 5a時,其代幣等係藉由代幣 計數器計算。然後,代幣計數器係將投入代幣資料輸出至 ' 遊戲站控制裝置20的 CPU21。接收此投入代幣資料之 CPU21係進行將相當於投入代幣資料之代額數量力口算至共 通代額數資料記憶部105的共通代額數資料之處理。再者 -21 - 201032878 ,藉由進行代額數提領處理,提領並使用預先存放於遊戲 設施之代額數時,提領出之份量的共通代額數資料被記憶 於共通代額數資料記憶部1 05。 玩家係決定所希望之得獎連線數及下注(BET )之代 額數量時,接觸顯示於觸控面板11之兩個遊戲畫面中自 己的遊戲畫面並選擇得獎連線之同時,按下模式選擇按鍵 1 3中任一,藉此,選擇下注模式,針對各得獎連線,決 定支付多少份量之代額數(S 1 )。此操作內容係作爲下注 操作訊號,被送至遊戲站控制裝置20的CPU21。接收下 注操作訊號之CPU21係設爲可受理來自開始按鍵12的操 作訊號之狀態。藉此,玩家所致之對於開始按鍵12的操 作成爲有效。 玩家操作開始按鍵12時(S2),該玩家進行遊玩之 遊戲部A的下注受理部103 A係進行將對於因應下注操作 訊號之代額數量,亦即,對應已選擇之下注模式的代額數 量,乘上已選擇之得獎連線數所得之代額數量份,從共通 代額數資料記憶部105的共通代額數資料減去的下注受理 處理(S3 )。之後,構成遊戲進行控制部101A的CPU21 係作爲起始訊號產生手段而作用,產生起始訊號,並將其 起始訊號送至共通顯示部106的顯示控制部25。顯示控 制部25係接受此起始訊號,進行依序切換顯示於觸控面 板11之遊戲部A的遊戲畫面之各記號顯示區域11a〜11c 的記號之變動顯示控制(S4)。 又,構成遊戲進行控制部101A的CPU21也將產生之 201032878 起始訊號送至亂數產生電路24。接受使起始訊號之亂數 產生電路24係產生3個亂數(S5),並將該等亂數依序 送至CPU21。各亂數係分別對應顯示於觸控面板11之各 ' 記號顯示區域11a〜11c。CPU21係與亂數產生電路24 — 起作爲停止記號決定手段而作用,接收從亂數產生電路 24送來之3個亂數時,將各亂數對照儲存於ROM22之停 止位置表。此停止位置表係對於各記號顯示區域11a〜 Φ 11c個別準備。然後,根據各亂數與各停止位置表,決定 各記號顯示區域11a〜11c之變動顯示的停止位置。所以 ,根據從亂數產生電路24送來之3個亂數,決定停止顯 示於各記號顯示區域11a〜11c之記號》 又,構成遊戲進行控制部101A的CPU21係與亂數產 生電路24 —起作爲得獎判別手段而作用,接收從亂數產 生電路24送來之3個亂數時,將由該等亂數所構成之組 合,對照儲存於ROM22之得獎決定表,也進行決定是否 Φ 已獲得既定獎的抽選處理(S6)。於本實施形態中,獎係 大致區分的話,有對於玩家,支付對應該當獎之量的代額 數之支付獎(獎金支付獎)、用以進行在後述之中央抽選 裝置3之第1中央抽選的第1累計獎及第2累計獎、用以 進行在後述之中央抽選裝置3之第2中央抽選的第2中央 抽選獎。然後,CPU2 1係依據亂數之組合與得獎決定表, 決定在本次遊戲中得獎之獎,或決定未獲得任一獎的落選 。再者’於ROM2 2係儲存有在通常遊戲時所使用之得獎 決定表’與在後述之免費遊戲時所使用之得獎決定表的至 -23- 201032878 少兩種類得獎決定表。然後,關於前者的得獎決定表’係 依可被選擇之得獎連線數,準備有個別之得獎決定表。 CPU21係以結束前述抽選處理時,在已決定之停止位 置,各記號顯示區域11a〜11c的變動顯示分別停止之方 式控制顯示控制部25 ( S7 )。藉此,於觸控面板Π的記 號顯示區域11a〜11c,在已決定之停止位置,變動顯示 會停止,對應前述3個亂數之記號停止顯示於各記號顯示 區域11a〜11c。 於前述抽選處理中獎金支付獎的得獎已被決定時(S8 的YES,S9的YES),遊戲站控制裝置20的CP U21係在 各記號顯示區域11a〜11c的變動顯示停止顯示之後,對 於照明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號 。藉此,照明控制部係進行使LED等的照明以因應其表 演訊號之型式發光的控制。又,音響控制部26係進行使 因應期表演訊號之效果音從揚聲器15輸出的控制。然後 ,構成支付處理部104A的CPU21係進行將因應得獎之獎 的代額數量份,加算至記憶於共通代額數資料記憶部1 05 之代額數資料的支付處理(S10)。 又,於前述抽選處理中第1累計獎的得獎已被決定時 (S11的YES),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記 號顯示區域11a〜11c的變動顯示停止顯示之後,對於照 明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進 行所定表演。然後,構成第1抽選條件計算部i 〇8的 CPU21係記錄記憶於RAM23之5個第!抽選條件之—( 201032878 S12)。此時,CPU21係作爲記憶於第1下注累積量記憶 部109之5個下注履歷中與本次記錄之第1抽選條件旗標 建立關聯之下注履歷,也記億在本次吃角子老虎遊戲中下 ' 注於獲得第1累計獎之得獎連線的代額數量。之後, CPU21係將記錄第1抽選條件旗標之要旨與其下注履歷送 至顯示控制部2 5,顯示控制部2 5係因應此,更新對應該 當第1抽選條件旗標之第1晶片畫像顯示部llh(參照圖 Φ 3)的顯示。具體來說,本次被記錄之第1抽選條件旗標 是對應從圖3所示之第1晶片畫像顯示部1丨h左邊開始計 算之第3個的晶片畫像時,使本來是空白之第3個晶片畫 . 像區域顯示晶片畫像。此時,於被顯示之晶片畫像係顯示 對應之下注履歷所示之代額數量。亦即,下注於獲得對應 此晶片畫像之第1累計獎時的得獎連線之代額數量(下注 履歷)係顯示於其晶片畫像中。所以,例如圖3之第1晶 片畫像顯示部llh的左邊開始第3個晶片畫像可知下注履 ❹歷是5。 又,CPU21係判斷記憶於RAM23之5個第1抽選條 件旗標是否已全部被記錄(S13)。於此判斷中判斷爲全 部已被記錄時,CPU2 1係對於照明控制部及音響控制部 26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。又,構成第 1抽選條件計算部108的CPU21係將記憶於RAM23之5 ' 個第1抽選條件旗標之一部份或全部加以重設之後(在本 實施形態終將所有第1抽選條件旗標加以重設),並將其 要旨送至顯示控制部2 5,顯示控制部2 5係因應此,削除 -25- 201032878 全部對應第1晶片畫像顯示部llh之第1抽選條件旗標的 5個晶片畫像,並以將該等晶片畫像區域設爲空白之方式 更新顯示。然後,CPU21係從輸出入埠21a將第1中央抽 選開始要求發送至中央控制裝置(S14)。藉此,於中央 抽選裝置3中執行後述之第1中央抽選。 又,於前述抽選處理中第2累計獎的得獎已被決定時 (S15的YES ),遊戲站控制裝置20的CPU21係在各記 號顯示區域11a〜11c的變動顯示停止顯示之後,對於照 明控制部及音響控制部26,分別輸出所定表演訊號,進 行所定表演。然後,構成第2抽選條件計算部1 10的 CPU21係記錄記憶於RAM23之5個第2抽選條件之一( S16)。此時,CPU21係作爲記憶於第2下注累積量記憶 部111之5個下注履歷中與本次記錄之第2抽選條件旗標 建立關聯之下注履歷,也記憶在本次吃角子老虎遊戲中下 注於獲得第2累計獎之得獎連線的代額數量。之後, CPU2 1係將記錄第2抽選條件旗標之要旨與其下注履歷送 至顯示控制部2 5,顯示控制部2 5係因應此’更新對應該 當第2抽選條件旗標之第2晶片畫像顯示部1 1 i (參照圖 3)的顯示。具體來說,本次被記錄之第2抽選條件旗標 是對應從圖3所示之第2晶片畫像顯示部lli右邊開始計 算之第2個的晶片畫像時,使本來是空白之第2個晶片畫 像區域顯示晶片畫像。此時,於被顯示之晶片畫像係顯示 對應之下注履歷所示之代額數量。亦即’下注於獲得對應 此晶片畫像之第2累計獎時的得獎連線之代額數量(下注 -26- 201032878 履歷)係顯示於其晶片畫像中。所以,例如圖3之第2晶 片畫像顯示部的右邊開始第2個晶片畫像可知下注履 歷是2。 ' 又,CPU21係判斷記憶於RAM23之5個第2抽選條 件旗標是否已全部被記錄(S17)。於此判斷中判斷爲全 部已被記錄時,CPU2 1係對於照明控制部及音響控制部 26,分別輸出所定表演訊號,進行所定表演。又,構成第 φ 2抽選條件計算部1 10的CPU21係將記憶於RAM23之5 個第2抽選條件旗標之一部份或全部加以重設之後(在本 實施形態終將所有第2抽選條件旗標加以重設),並將其 . 要旨送至顯示控制部25 ’顯示控制部25係因應此,削除 全部對應第2晶片畫像顯示部lli之第2抽選條件旗標的 5個晶片畫像,並以將該等晶片畫像區域設爲空白之方式 更新顯示。然後,CPU2 1係從輸出入埠21a將第1中央抽 選開始要求發送至中央控制裝置(S18)。藉此,於中央 Φ 抽選裝置3中執行後述之第1中央抽選。 於本實施形態中,如此,因爲存在兩種類成爲第1中 央抽選之開始條件的旗標之種類,故例如第1抽選條件旗 標全部被記錄而進行第1中央抽選之後,其第1抽選條件 旗標係被重設,但是,第2抽選條件旗標係不被重設而維 持原來狀態。成爲第1中央抽選之開始條件的旗標之種類 ' 僅存在1種類的話,在進行第1中央抽選之後,其旗標會 被重設,故根據接著對於爲了進行第1中央抽選,必須從 初始貯存旗標,故在進行第1中央抽選之時機,玩家易於 -27- 201032878 結束遊玩。但是,依據本實施形態,在進行第1中央抽選 之後,一方的旗標也不被重設而保持爲原來狀態,故可慰 留玩家。 又,於前述抽選處理中第2中央抽選獎的得獎已被決 定時(S19的YES ),遊戲站控制裝置20的CPU21係在 备記號顯示區域11a〜11c的變動顯示停止顯示之後,對 於照明控制部及音響控制部2 6,分別輸出所定表演訊號 ,進行所定表演。然後’ CPU21係從輸出入埠21a將第2 中央抽選開始要求發送至中央控制裝置(S 20)。藉此, 於中央抽選裝置3中執行後述之第2中央抽選。 接著,針對中央抽選裝置3的構造加以說明。 圖8係中央抽選裝置3的立體圖。 圖9係從與圖8不同之角度觀看中央抽選裝置3時的 立體圖。 本實施形態的中央抽選裝置3係主要由身爲第1抽選 機構的垂直環抽選器40、身爲第2抽選機構的傾斜環抽 選器50、從垂直方向下側支持該等抽選器4〇、50的裝置 支持台60、兩個顯示器裝置71、72、將作爲抽選用滾動 體的抽選球73投入至各抽選器40、50,且從各抽選器40 、50回收的球搬送裝置80所構成。第1顯示器裝置71 係以玩家可經由垂直環抽選器40的中空區域目視確認之 方式配置,第2顯示器裝置72係其一部份配置於傾斜環 抽選器50的中空區域內。 於裝置支持台60的上部係設置有載置垂直環抽選器 -28- 201032878 40、傾斜環抽選器50、兩個顯示器裝置71、72 裝置80等的旋轉台盤64。此旋轉台盤64係可 示之台盤驅動裝置,以平行於垂直方向之旋轉軸 ' 轉。藉此,可使垂直環抽選器40及傾斜環抽選署 各遊戲站部2以正面相對。 垂直環抽選器40係如圖8所示,具有以使 之一部份露出於外部之狀態下包圍該中空區域之 0 之甜甜圈狀的本體構造部份,其旋轉軸以對於水 爲平行之方式配置。於垂直環抽選器40的內周 僅可收容抽選球73約1個份的內部空間之抽選戶 _ 係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本實施形態 環抽選器40的內周面,10個抽選用凹袋41以 設置。垂直環抽選器40係於骨架機材42的環內 安裝有成爲各抽選用凹袋41之入口的開口被形 面構件43。又,於骨架機材42的環外周面側, 〇 有固定於裝置支持台60之外周面構件44。垂直 4〇的骨架機材42及內周面構件43係藉由設置 持台60之驅動裝置61,往圖8中逆時鐘方向旋 藉此,垂直環抽選器40的抽選用凹袋41係旋繞 後,抽選球73進入垂直環抽選器40之任一抽 41時,抽選球73係在被收容於抽選用凹袋41 ' ,與抽選用凹袋41—起移動。 以垂直環抽選器40進行物理抽選時,抽選均 球投入口 86a,投入至垂直環抽選器40的內周 、球搬送 藉由未圖 爲中心旋 ί 50對於 中空區域 方式構成 平方向成 面,具有 8凹袋41 ,於垂直 均等間隔 周面側, 成之內周 對向配置 環抽選器 於裝置支 轉驅動。 移動。然 選用凹袋 之狀態下 t 73係從 面上。於 -29- 201032878 本實施形態中,垂直環抽選器40的內周面係於旋轉軸方 向可大致分爲兩個區域。亦即,有設置抽選用凹袋41之 凹袋區域(圖8中前方側的區域),與未設置抽選用凹袋 41之非凹袋區域(圖8中後方側的區域)。凹袋區域與 非凹袋區域係藉由涵蓋全周而斷續地配置之複數突起壁 43a分割。形成於各突起壁43a之間的間隙係具有可通過 抽選球73約1個份的寬度。 抽選球73係從球投入口 86a,投入至垂直環抽選器 40的內周面之非凹袋區域上。非凹袋區域係以於垂直環 抽選器40的下方位置中朝向凹袋區域傾斜之方式形成。 藉此,非凹袋區域上的抽選球73係接受因爲重力朝向凹 袋區域移動之應力。投入之後的抽選球73因爲對於複數 突起壁43a的相對移動速度較快,故在被突起壁43a規制 ,無法通過突起壁43a之間的間隙之狀態下,沿著垂直環 抽選器40的圓周方向,如鐘擺般往返移動於非凹袋區域 上。之後,抽選球73的動態逐漸減弱,對於複數突起壁 43a的相對移動速度變慢時,抽選球73係成爲可藉由非 凹袋區域的傾斜,通過突起壁43a之間,移動至凹袋區域 側。於凹袋區域上,設置有用以妨礙抽選球73進入至抽 選用凹袋41的複數突起部43b。往凹袋區域側移動之抽 選球73係一邊被複數突起部43b彈開,一邊徘徊於凹袋 區域上,最後進入任一抽選用凹袋41。 於本實施形態中,凹袋區域之各抽選用凹袋41的周 圍部份成爲朝向各抽選用凹袋4 1傾斜的傾斜面。藉此, -30- 201032878 因爲滾動於凹袋區域上之抽選球73易於進入抽選用凹袋 41,故可謀求垂直環抽選器40所致之物理抽選時間(從 抽選球被投入到進入抽選用凹袋爲止的時間)的縮短化之 ' 同時,易於進行調整垂直環抽選器40的旋轉速度所致之 物理抽選時間的控制。 在垂直環抽選器40的下部進入抽選用凹袋41之抽選 球73’係藉由旋轉驅動,伴隨抽選用凹袋41的旋繞移動 φ ’被搬送至垂直環抽選器40的上方。在垂直環抽選器40 的上方,因爲設置抽選用凹袋41之內周面朝向垂直方向 下方,故在此狀態下,因爲本身重量,抽選球73會從抽 . 選用凹袋41掉落。在本實施形態,如圖8所示,爲了防 止此掉落,以於垂直環抽選器40的上方部份中與內週面 對向之方式,設置有作爲支持構件之掉落防止軌道47a、 4 7b (參照圖13)。藉此,被搬送至垂直環抽選器40的 上方之抽選球73,係成爲可在被掉落防止軌道47a、47b φ 支持之狀態下,藉由狀態,沿著垂直環抽選器40旋繞移 動之構造。如詳細說明,藉由抽選用凹袋之開口的搬送方 向後方緣部作爲推頂構件而作用,推頂抽選球73的搬送 方向後方,藉由作爲規制構件而作用之其開口的搬送方向 兩側方緣部,一邊規制往對於搬送方向直交之方向(橫方 向)的抽選球73之移動,一邊使抽選球73在掉落防止軌 • 道4 7a、4 7b上一邊滾動或滑動而一邊搬送。 另一方面,傾斜環抽選器50的構造係在其旋轉軸對 於垂直方向跟對於水平方向都傾斜之觀點及抽選用凹袋 -31 - 201032878 51的入口開口於外周面側之觀點上,與上述之垂直環抽 選器40不同,但是,如圖8及圖9所示,具有在使中空 區域之一部份露出於外部之狀態下,以包圍其中空區域之 方式構成之甜甜圈狀的本體構造部份之觀點上,是與垂直 環抽選器40相同構造。如詳細說明,於傾斜環抽選器50 的外周面,具有僅可收容抽選球73約1個份的內部空間 之抽選用凹袋51係涵蓋其圓周方向,形成複數個。在本 實施形態,於傾斜環抽選器50的外周面,20個抽選用凹 袋51以均等間隔設置。傾斜環抽選器50係於固定於裝置 支持台60之基台54上,設置有用以相互隔開各抽選用凹 袋51的間隔構件52。傾斜環抽選器50的間隔構件52係 藉由設置於裝置支持台60之未圖示的驅動裝置,往圖中 逆時鐘方向旋轉驅動於基台54上。藉此,傾斜環抽選器 50的抽選用凹袋51係旋繞移動。 抽選球73係如圖9所示,在球投入待機部83藉由閘 門83a被攔住而暫時被貯留之後,利用閘門83a如圖10 所示般移動,被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上。 坡道54a係以於傾斜環抽選器50的下方位置中鄰接間隔 構件52之方式配置,以朝向間隔構件52傾斜之方式形成 。藉此,坡道54a上的抽選球73係接受因爲重力朝向間 隔構件52移動之應力。投入之後的抽選球7 3因爲對於間 隔構件52之抽選用凹袋51的相對移動速度較快,故在無 法進入抽選用凹袋51之狀態下,沿著傾斜環抽選器50的 圓周方向,如鐘擺般往返移動於坡道54a上。之後,抽選 -32- 201032878 球7 3的動態逐漸減弱,對於抽選用凹袋5 1的相對移動速 度變慢時,抽選球73係成爲可進入抽選用凹袋51,最後 進入任一抽選用凹袋51。 ' 於本實施形態中,垂直環抽選器40及傾斜環抽選器 50係以另一方的抽選器之一部份位於相互之中空區域之 方式配置。如更詳細說明,在本實施形態,以兩個抽選器 40、50相互聯繫成鎖鏈狀之方式,配置各抽選器40、50 φ 。一般來說,在如垂直環抽選器40及傾斜環抽選器50之 具有中空區域的構造中,其中空區域易成爲不工作區( dead space),具備此種構造的物理抽選裝置易於大型化 . 。尤其,如本實施形態,存在有兩個以上具有中空區域之 抽選器時,也可能存在複數不工作區,故物理抽選裝置更 易於大型化。於本實施形態中,藉由使相互之本體構造部 份進入各抽選器40、50的不工作區,消除相互之不工作 區。藉此,即使具有中空區域之抽選器存在兩個以上時, Φ 可抑制物理抽選裝置(中央抽選裝置3)不必要地大型化 ’可實現具有簡潔構造的物理抽選裝置。 再者’本實施形態之垂直環抽選器40及傾斜環抽選 器50’係任一皆爲本體構造部份的環形封閉之甜甜圈形 狀者’但是’作爲本體構造部份的環形之一部份開放之U 字形狀或C字形狀者亦可。 圖11係揭示控制中央抽選裝置3之中央控制裝置30 的主要部份之構略構造的區塊圖。 中央控制裝置30係由 CPU31、輸出入埠31a、 -33- 201032878 ROM3 2 ' RAM33 '第1旋轉控制部34a、第2旋轉控制部 3 4b、台盤驅動控制部3 5、顯示控制部3 6、搬送控制部 37、第1感測器控制部38a、第2感測器控制部38b等所 構成。輸出入埠31a係利用於爲了在與各遊戲站控制裝置 20之間進行資料通訊。ROM32係儲存CPU31所利用之各 種程式及各種資料庫等的資料,並將該等輸入給CPU31。 RAM33係暫時儲存藉由CPU31運算之變數資料等,記憶 彩金貯留枚數等之各種變動資料。第1旋轉控制部34a係 在CPU31的控制下’控制旋轉驅動垂直環抽選器4〇的第 1驅動裝置61。第2旋轉控制部34b係在CPU31的控制 下,控制旋轉驅動傾斜環抽選器50的第2驅動裝置62。 台盤驅動控制部35係在CPU31的控制下,控制旋轉驅動 旋轉台盤64的台盤驅動裝置63。顯示控制部36係與垂 直環抽選器40用的第1顯示器裝置71與傾斜環抽選器 5〇用的第2顯示器裝置72 —起構成顯示手段,在Cpu31 的控制下’進行顯示抽選說明及表演用畫面之該等顯示器 裝置71、72的顯示控制。搬送控制部37係在CPU31的 控制下’控制存在於球搬送裝置80之搬送路徑切換裝置 等的各種驅動裝置。第1感測器控制部38a係因應來自設 置於垂直環抽選器40之後述的第1球感測器45及第1圖 案感測器46之輸出訊號,將抽選球73進入之抽選用凹袋 4 1所對應之當選凹袋訊號輸出至C P U 3 1。第2感測器控 制部38b係因應來自設置於傾斜環抽選器50之後述的第 2球感測器55及第2圖案感測器56之輸出訊號,將抽選 -34- 201032878 球73進入之抽選用凹袋51所對應之當選凹袋訊號輸出至 CPU31 。 圖12係揭示連接於設置在垂直環抽選器40及傾斜環 ' 抽選器50個別之球排出部的球搬送裝置80整體構造的立 體圖。 圖13係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的立體 圖。 e 圖14係用以說明球搬送裝置80及其周邊構造的側視 圖。 首先,沿著從垂直環抽選器40的球排出部排出之抽 選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。 在本實施形態,如上述般,於垂直環抽選器40的上 方部份,設置有用以防止在進入抽選用凹袋40之狀態下 旋繞移動之抽選球73從抽選用凹袋41掉落的掉落防止軌 道47a、47b。此掉落防止軌道47a、47b係如圖13所示 〇 ,於其圓周方向分割爲兩個,之間係形成有抽選球73可 通過之空隙。此空隙作爲垂直環抽選器40的球排出部( 以下稱爲「第1球排出部」)48而作用。亦即,藉由垂 直環抽選器4〇的旋轉驅動而被搬送來之抽選球73,係在 到達與此第1球排出部48的對向位置時,藉由本身重量 ,經由第1球排出部48而落下至下方。 ' 又,於第1球排出部48係設置有作爲使抽選球73成 爲從第1球排出部48排出之排出狀態或不排出之非排出 狀態的排出切換手段之閘門4 7 c。此閘門4 7 c係藉由利用 -35- 201032878 中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動裝置47d, 可移動至封塞第1球排出部48之圖15所示之球通過位置 ,與使第1球排出部48開口之圖16所示之球排出位置。 閘門47c如圖15所示,在位於球通過位置時,抽選球73 通過第1球排出部48時,抽選球73係不會從第1球排出 部48落下,在進入抽選用凹袋41之狀態下,再次旋繞移 動垂直環抽選器40 —圈。另一方面,閘門47c如圖16所 示,在位於球排出位置時,抽選球73通過第1球排出部 48時,抽選球73係從第1球排出部48落下。如上所述 ,在本實施形態,可利用控制閘門47c的動作,選擇性執 行將進入抽選用凹袋41之抽選球73從第1球排出部48 排出,或不排出而使其通過第1球排出部48,又或使其 再次旋繞移動垂直環抽選器40 —圈。 於第1球排出部48的下方,配置有球搬送裝置80之 第1搬送軌道82的上端部。此第1搬送軌道82係如圖 14所示,緩緩地傾斜,其下端部被開放。於第1搬送軌 道82之下端部的下方,配置有爲了將抽選球73從後述之 搬送路徑切換裝置81,藉由其本身重量,搬送至傾斜環 抽選器50的球投入待機部83而朝向球投入待機部83傾 斜之第2搬送軌道84。因此,被第1搬送軌道82搬送之 抽選球73係從第1搬送軌道82的下端部落下時,被第2 搬送軌道84接收,沿著第2搬送軌道84,被搬送至傾斜 環抽選器50的球投入待機部83。 又,於第1搬送軌道82途中,係如圖17及圖18所 -36- 201032878 示,形成有抽選球73可通過之落下口 82a。又,於此落 下口 82a係設置有使抽選球73成爲從落下口 82a排出之 排出狀態或不排出之非排出狀態的閘門82b。此閘門82b • 係藉由利用中央控制裝置30的搬送控制部37控制之驅動 裝置82c,可移動至封塞落下口 82a之圖17所示之閉塞 位置,與使落下口 82a開口之圖18所示之開口位置。另 一方面,閘門8 2b如圖1 7所示,在位於閉塞位置時,抽 φ 選球73通過落下口 82a時,抽選球73係不從落下口 82a 落下,會被搬送至第1搬送軌道82的下端部爲止。另一 方面,閘門82b如圖18所示,在位於開口位置時,抽選 _ 球73通過落下口 82a時,抽選球73係從落下口 82a落下 〇 於第1搬送軌道82之落下口 82a的下方,配置有球 搬送裝置80之第3搬送軌道85的上端部。此第3搬送軌 道85係如圖14所示,緩緩地傾斜,其下端部連接於搬送 ❹ 路徑切換裝置81。在此,在本實施形態,如後述般,可 利用驅動控制搬送路徑切換裝置81,使抽選球73被供給 至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50,利用垂直環抽選 器40或傾斜環抽選器50進行使用抽選球73的物理抽選 。然後,用以供給至垂直環抽選器40或傾斜環抽選器50 的抽選球73,係在並排在連接於搬送路徑切換裝置81之 ' 入口側的第3搬送軌道85之下端側部份之狀態下被貯留 。亦即,於本實施形態中,藉由第3搬送軌道85之下端 側部份及搬送路徑切換裝置81,構成球貯留部。 -37- 201032878 因此,在本實施形態,可利用控制閘門8 2b的動作, 選擇性執行將從第1球排出部48排出之抽選球73,送至 傾斜環抽選器50的球投入待機部83,或送至球貯留部。 接著,沿著從傾斜環抽選器50的球排出部排出之抽 選球73的搬送路徑,說明球搬送裝置80的構造。 在本實施形態,如上所述,於傾斜環抽選器50的基 台54之抽選用凹袋51的旋繞移動路徑上,形成有抽選球 73可通過的缺口部。此缺口部作爲傾斜環抽選器50的球 排出部(以下稱爲「第2球排出部」)5 8而作用。亦即 ,藉由傾斜環抽選器50的旋轉驅動而被搬送來之抽選球 73,係在到達與此第2球排出部58的對向位置時,如圖 12所示,藉由本身重量,經由第2球排出部58而被排出 〇 又,於第2球排出部58係與垂直環抽選器40的第1 球排出部48相同,設置有作爲使抽選球73成爲從第2球 排出部5 8排出之排出狀態或不排出之非排出狀態的排出 切換手段之閘門57。此閘門57係藉由驅動裝置47d驅動 ,與垂直環抽選器40的閘門47c —體動作,可移動至封 塞第2球排出部58之圖15所示之球通過位置,與使第2 球排出部58開口之圖16所示之球排出位置。此閘門57 如圖15所示,在位於球通過位置時,抽選球73通過第2 球排出部58時,抽選球73係不會從第2球排出部58落 下,在進入抽選用凹袋51之狀態下,再次旋繞移動傾斜 環抽選器50 —圈。另一方面,此閘門57如圖16所示, -38- 201032878 在位於球排出位置時,抽選球73通過第2球排出部58時 ,抽選球73係從第2球排出部58落下。如上所述,在本 實施形態,可利用控制閘門5 7的動作,選擇性執行將進 ' 入抽選用凹袋51之抽選球73從第2球排出部58排出, 或不排出而使其通過第2球排出部58,又或使其再次旋 繞移動傾斜環抽選器50 —圈。 從第2球排出部58排出之抽選球73係藉由排出坡道 φ 58a,被導引至球搬送裝置80之上述的第3搬送軌道85 上端部。所以,從第2球排出部58排出之抽選球73係藉 由第3搬送軌道85,被搬送至搬送路徑切換裝置81的入 口,亦即,球貯留部。 圖19、圖20及圖21係用以說明搬送路徑切換裝置 81之槪略構造及動作的說明圖。 搬送路徑切換裝置81係主要由偏心旋轉構件81a、 使偏心旋轉構件81a旋轉之未圖示的驅動電動機所構成。 φ 偏心旋轉構件8 1 a係以圓盤狀構件所構成,設置於從其圓 盤中心偏離的偏心位置之旋轉軸連接驅動電動機。驅動電 動機係藉由中央控制裝置3 0的搬送控制部3 7,控制其旋 轉方向及旋轉角度。於本實施形態中,偏心旋轉構件81a 係在備用狀態中,如圖19所示,在從離偏心旋轉構件 81a的旋轉軸最遠之長半徑側端部朝向垂直方向正下方之 ' 狀態下停止。在此備用狀態,並排並貯留在連接於搬送路 徑切換裝置81的入口之第3搬送軌道85下端側部份的複 數抽選球73中位於最下游側之抽選球73,如圖19所示 -39- 201032878 ’進入搬送路徑切換裝置81內。此時,最下游側的抽選 球73係被定位於偏心旋轉構件81a的垂直方向上方。 於搬送路徑切換裝置81,係具備有朝向垂直環抽選 器40的球投入位置傾斜之第4搬送軌道86上端部所連接 之第1出口’與朝向傾斜環抽選器50的球投入待機部83 傾斜之第2搬送軌道84上端部所連接之第2出口的兩個 出口。該等出口的各底面,係分別位於比備用狀態中被定 位於搬送路徑切換裝置81內之抽選球73下部位置高的位 置。因此,於備用狀態中,抽選球73進入搬送路徑切換 裝置81內時,形成入口底部的構件81c、形成第1出口 及第2出口之各底面的構件81d、81e、設置於與入口對 向之側部的壁面構件81f,係抵接於抽選球73的四方側 部,抽選球73係在滾動被規制之狀態下載置,不會從搬 送路徑切換裝置81的出口送出地被保持。 之後,驅動電動機往圖中逆時鐘方向旋轉驅動時,如 圖20所示,偏心旋轉構件8 1 a的長半徑側端部往垂直方 向上方旋動。藉此,面對偏心旋轉構件81a的旋轉方向之 周緣部份係從抽選球73下方,朝向連接於第4搬送軌道 86上端部之第1出口側,緩慢地推頂抽選球73。然後, 偏心旋轉構件81a的長半徑側端部朝向垂直方向正上方時 ,藉由偏心旋轉構件81a的周緣部份,抽選球73被推高 至第1出口的高度之同時,被推出至第4搬送軌道86側 ,該抽選球73係從第1出口經由第4搬送軌道86,被搬 送至垂直環抽選器40的球投入位置。 -40- 201032878 同樣地,藉由來自搬送控制部3 7的控制,驅動電動 機往圖中順時鐘方向旋轉驅動時,如圖21所示,偏心旋 轉構件81a的長半徑側端部往垂直方向上方旋動。藉此, . 面對偏心旋轉構件8 1 a的旋轉方向之周緣部份係從抽選球 73下方,朝向連接於第2搬送軌道84上端部之第2出口 側,緩慢地推頂抽選球7 3。然後,偏心旋轉構件8 1 a的 長半徑側端部朝向垂直方向正上方時,藉由偏心旋轉構件 φ 81a的周緣部份,抽選球73被推高至第2出口的高度之 同時,被推出至第2搬送軌道84側,該抽選球73係從第 2出口經由第2搬送軌道84,被搬送至傾斜環抽選器50 的球投入待機部83。 接著,針對用以檢測抽選球73進入哪個抽選用凹袋 ‘ 4 1、5 1的構造及動作,加以說明。 再者,於本實施形態中,關於此檢測之構造及動作係 垂直環抽選器40與傾斜環抽選器50幾近相同構造,故在 φ 以下說明,舉出傾斜環抽選器50爲例,省略關於垂直環 抽選器40的說明。 圖2 2係揭示設置於傾斜環抽選器5 0的第2圖案感測 器56之構造的立體圖。 在本實施形態’如上述般,爲了使抽選用凹袋51旋 繞移動,以形成其抽選用凹袋5 1之間隔構件52旋繞移動 ' 之方式驅動。另一方面,中央控制裝置30係固定配置於 裝置支持台60的內部。爲此’以用以檢測抽選球73進入 至各抽選用凹袋51的感測器與抽選用凹袋51 一起旋繞移 -41 - 201032878 訊 出 輸 的 器 測 感 其 將 以難。 會 3 ’ 置 時裝 件制 構控 隔央 間中 於至 置達 設傳 式地 方定 之安 動§f 測的 感 一 之任 置袋 配凹 定用 固選 被抽 用之 使動 僅移 用繞 採旋 ’ 入 態進 形 3 施7 實球 本選 在抽 ’ 測 此檢 在來 器 造 構 如詳細說明,如圖9所示,於傾斜環抽選器50的下 方部份,抽選用凹袋51通過之基台54的一部份,固定配 置第2球感測器5 5。於本實施形態中,於抽選用凹袋5 1 之旋繞移動路徑的最下部有1個,於其周方向兩側各有3 個之合計7個第2球感測器55,僅離該與抽選用凹袋51 之間的周方向間隔相同之間隔而配置。7個第2球感測器 5 5係任一皆以機械式開關構成之感測器,利用藉由抽選 球73的本身重量推倒進入至抽選用凹袋51之抽選球73 初始通過的第2球感測器55之開關片,其抽選球73係藉 由該當第2球感測器55檢測出。 在此,僅利用第2球感測器55的輸出訊號(球檢測 訊號),並無法特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51。 在此,在本實施形態,不僅利用第2球感測器5 5的球檢 測訊號,也利用圖22所示之第2圖案感測器56的輸出訊 號(圖案訊號),特定抽選球73進入哪個抽選用凹袋51 〇 第2圖案感測器5 6係固定配置於傾斜環抽選器5 0的 內周面側,且與球投入待機部8 3對向之處(圖9中符號 A所示之處)。此第2圖案感測器56係以與各抽選用凹 -42- 201032878 袋51相同數量成爲等間隔之方式,讀取設置於間隔構 52的內周面之標記板52a的標記圖案。各標記板52a 具備1枚觸發點片52b與最多5枚的標記片52c,藉由 ' 記片52c有無的組合,形成相互不同之標記圖案。第2 案感測器56係由用以檢測標記板52a之標記片52c的 記感測器56,與檢測出標記板52a之觸發點片52b的 發點感測器5 6b所構成。標記感測器5 6 a及觸發點感測 φ 56b係任一皆爲透光型的光學感測器,藉由是否因標記 52c及觸發點片52b遮蔽光路徑來進行檢測。 第2圖案感測器5 6係每於藉由觸發點感測器5 6b _ 測出觸發點片52b,將表示其檢測時之5個標記感測 5 6a的輸出訊號之組合的圖案訊號,輸出至中央控制裝 3〇的第2感測器控制部38b。然後,抽選球73進入抽 用凹袋51,此係藉由7個第2球感測器5 5中例如位於 下部之第2球感測器55(周方向中央的第2球感測器 9 )檢測。此時,從其第2球感測器55輸出球檢測訊號 此球檢測訊號被輸入至中央控制裝置30的第2感測器 制部3 8b。接收此球檢測訊號的第2感測器控制部3 8b 利用在其接收之同時或其之後,接受來自第2圖案感測 56的圖案訊號之輸入,將對應其圖案訊號的抽選用凹 51,特定爲抽選球73進入之抽選用凹袋。 * 亦即,第2圖案感測器56與位於最下部之第2球 測器55的位置關係係爲固定。具體來說,抽選球進入 抽選用凹袋51位於與最下部的第2球感測器55之對向 件 係 標 圖 標 觸 器 片 檢 器 置 選 最 55 控 係 器 袋 感 之 位 -43- 201032878 置時,對於其抽選用凹袋51,設置於往抽選用凹袋的旋 繞移動方向下游側偏離之5個抽選用凹袋的內周面側之標 記板52a的標記圖案,係藉由第2圖案感測器56檢測出 。所以,利用位於最下部之第2球感測器55來檢測抽選 球73時,以第2圖案感測器56檢測出之標記板52a的標 記圖案,係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽 選用凹袋51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離 之5個抽選用凹袋。因此,從最下部的第2球感測器55 接收球檢測訊號的第2感測器控制部3 8b,係可藉由在其 接收之同時或其之後,從第2圖案感測器56接收圖案訊 號,例如,參照表示其對應關係的資料表,特定抽選球 73進入之抽選用凹袋。然後,第2感測器控制部38b係 將表示已特定之抽選用凹袋的當選凹袋訊號輸出至CPU31 〇 在此,在本實施形態,具備7個第2球感測器55, 各第2球感測器55與第2圖案感測器56的位置關係相互 不同。爲此,從第2圖案感測器56的圖案訊號與抽選球 73進入之抽選用凹袋的對應關係係每一檢測抽選球73的 第2球感測器55不同。具體來說’例如’配置於抽選用 凹袋之旋繞移動方向最上游側的第2圖案感測器55檢測 出抽選球73時,以第2圖案感測器56讀取之標記圖案’ 係對應對於配置於其標記板52a之對向位置的抽選用凹袋 51,往抽選用凹袋的旋繞移動方向上游側偏離之8個抽選 用凹袋。又例如,配置於抽選用凹袋之旋繞移動方向最下 -44- 201032878 游側的第2圖案感測器55檢測出抽選球73時 案感測器56讀取之標記圖案,係對應對於配 板52a之對向位置的抽選用凹袋51,往抽選 ' 繞移動方向上游側偏離之2個抽選用凹袋。 再者,第2球感測器5 5係至少設置1個 ,在本實施形態中設置複數個的理由如下。 第1,爲了在從抽選球73進入抽選用凹| φ 點僅可能較快之時期,特定其抽選用凹袋51 本實施形態中,抽選球73係不一定進入最下 凹袋,在最下部之抽選用凹袋兩側各兩個,合 _ 用凹袋的範圍,有進入任一抽選用凹袋51的 時,僅在此範圍內之抽選用凹袋的旋繞移動方 附近設置1個第2球感測器55的話,即可特 進入之抽選用凹袋。但是,此時,進入抽選球 抽選用凹袋51之後,到其抽選用凹袋51移動 # 測器55的位置爲止,無法特定其抽選用凹袋 從抽選球73進入抽選用凹袋51後短暫之間, 其抽選用凹袋51,引起表演延遲等之弊害之 於此,如本實施形態,利用設置複數第2球ί 可縮短從抽選球73進入抽選用凹袋51後檢測 止之最大延遲時間。藉此,可從抽選球73進 ' 袋51之時間點,早期特定其抽選用凹袋51, 延遲等之弊害。 第2,例如,爲了即使第2球感測器55 ,以第2圖 置於其標記 用凹袋的旋 I即可,但是 § 51之時間 。亦即,於 部的抽選用 計5個抽選 可能性。此 向最下游側 定抽選球73 73進入之 至第2球感 5 1。所以, 有無法特定 狀況。相對 惑測器5 5, 出此狀態爲 入抽選用凹 並減輕表演 故障,或抽 -45- 201032878 選球73所致之第2球感測器55的開關片的按押經時變化 等,檢測變成不安定之狀況,使停機時間不發生,可持續 進行遊戲進行(物理抽選)。亦即,如本實施形態,利用 ^ 設置複數第2球感測器55,即使無法利用抽選球73進入 · 抽選用凹袋5 1之後到達之第2球感測器5 5進行球檢測時 ,也可利用下個第2球感測器55進行球檢測,可使停機 時間不發生,持續遊戲進行(物理抽選)。 再者,在本實施形態,已針對接收球檢測訊號的第2 q 感測器控制部3 8b係依據在其接收之同時或其之後接收之 圖案訊號,特定抽選球73進入之抽選用凹袋之狀況加以 說明,但是,採用其他方法亦可。例如,亦可採用第2感 測器控制部3 8b係經常記憶最新的圖案訊號,依據接收球 檢測訊號時之最新的圖案訊號,特定抽選球73進入之抽 選用凹袋之狀況。此方法係在可更快特定抽選用凹袋51 之觀點上有優良效果。 接著,針對在中央抽選裝置3執行之使用垂直環抽選 @ 器4〇的第1中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。 圖23係揭示1次第1中央抽選之流程的流程圖。 作爲特定控制執行手段之中央控制裝置30的CPU3 1 係經由輸出入埠31a,從任一遊戲站部2接收第1中央抽 選開始要求時(S21) ,CPU31係於RAM33的等待抽選資 ’ 料庫,登記用以特定該當遊戲站部2的遊戲站ID (S22) · 。然後,以接收第1中央抽選開始要求之順序,依序進行 對於其遊戲站部2的兩位玩家之第1中央抽選(特定控制 -46- 201032878 )。在開始第1中央抽選時,首先,CPU31係對於台盤驅 動控制部35,輸出使進行第1中央抽選之兩位玩家的遊 戲站部2,朝向垂直環抽選器40正面的驅動命令。藉此 ' ’台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部2朝向垂直環抽 選器40正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64。之後,CPU31 係對於搬送控制部3 7,輸出將抽選球7 3送至球投入口 8 6a的命令。搬送控制部37係接受此命令,旋轉驅動搬 φ 送路徑切換裝置8 1的驅動電動機8 1 b,使偏心凸輪8 1 a 如圖20所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第4搬送軌 道86,從球投入口 8 6a,被投入至垂直環抽選器40的內 _ 周面上之非凹袋區域(S23 )。 被投入至非凹袋區域之抽選球73係一邊被突起壁 43a規制,一邊沿著垂直環抽選器40的圓周方向,如鐘 擺地往返移動於非凹袋區域上,而逐漸變慢。然後,對於 複數突起壁43a的相對移動速度充分變慢時,抽選球73 〇 係藉由非凹袋區域的傾斜,通過突起壁43a之間,移動至 凹袋區域側。之後,移動至凹袋區域上之抽選球73係一 邊從移動之凹袋區域的表面接受一定外力,一邊徘徊於凹 袋區域上,在通過任一抽選用凹袋41時進入抽選用凹袋 41 〇 在此,垂直環抽選器4〇的旋轉速度經常維持爲一定 ' 時,凹袋區域的表面移動速度也成爲一定,抽選球73從 凹袋區域表面接受之外力也爲一定。爲此,可能發生凹袋 區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之軌道而持續 -47- 201032878 滾動,抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋41之 事態。在此,在本實施形態’設置有藉由未圖示之計時手 段,計算從將抽選球73投入至垂直環抽選器40的經過時 間之構造。然後,CPU3 1係依據計時手段計算之經過時間 ,判斷是否已經過預先訂定之規定時間(S25 )。此規定 時間係可任意設定。於本實施形態中,此規定時間係只要 不發生凹袋區域上的抽選球73進入迴避抽選用凹袋41之 軌道而持續滾動之事態(通常的狀況),則設定爲可充分 確保抽選球進入抽選用凹袋41爲止所需之時間的程度之 期間。所以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球 73進入任一抽選用凹袋41,對應其抽選用凹袋41的當選 凹袋訊號從第1感測器控制部38a被輸出至CPU31 ( S24 )° 另一方面,CPU 31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過 規定時間時(S2 5的Yes ),首先,進行減速預告通知處 理(S26)。此減速預告通知處理係使第1顯示器裝置71 顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家垂直環抽選器 的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規 定時間之CPU3 1係將倒數計時表演命令送至顯示控制部 3 6。顯示控制部3 6係接受此倒數計時表演命令’進行使 第1顯示器裝置71顯示倒數計時映像的顯示控制。然後 ,與成爲倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近 同時,藉由第1旋轉控制部34a,進行使垂直環抽選器40 之旋轉速度減速的處理(S27)。 201032878 再者,假設已經過規定時間之後,使垂直環抽選器 40之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋 4 1,CPU3 1接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒 ' 數計時表演,也不進行使垂直環抽選器40之旋轉速度減 速的處理(S27)。 又,假設發生在垂直環抽選器4〇之旋轉速度減速之 後,抽選球73不進入抽選用凹袋41,持續迴避抽選用凹 〇 袋41而進入其他軌道之事態時,例如,亦可採用藉由計 時手段計算減速後之經過時間,其經過時間經過規定時間 (設定爲與上述規定時間不同之期間亦可)時,進行減速 . 預告通知處理之後,更使垂直環抽選器40之旋轉速度減 速,或相反地加速的構造。 如本實施形態般,因爲垂直環抽選器40的旋轉速度 減速時,凹袋區域的表面移動速度會變速,故可賦予抽選 球73從凹袋區域表面(滾動面)接受之外力變化。藉此 ❹ ,即使滾動於凹袋區域上之抽選球73進入持續迴避抽選 用凹袋41之軌道時,亦可使其抽選球73從其軌道離開。 結果,可防止滾動於凹袋區域上之抽選球73不管經過多 久都不進入抽選用凹袋41之事態的發生。 被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋41,從第1 感測器控制部38a接收對應其抽選用凹袋41之當選凹袋 訊號時(S24的Yes) ,CPU31係參照記憶於RAM3 3之 第1獎決定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施 形態中,在第1中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對 -49- 201032878 於玩家支付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付 獎)、於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始 身爲特別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎、用以進行使用傾 斜環抽選器50之第2中央抽選的第2中央抽選獎。然後 ,CPU3 1係藉由從第1感測器控制部38a接收之當選凹袋 訊號與第1獎決定表,特定在本次第1中央抽選中當選之 獎。 在決定獎金支付獎的當選時(S28的Yes) ,CPU31 係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照明手段及 聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU3 1係從輸 出入埠31a將因應當選之獎金支付獎之獎金倍率的獎金支 付獎,發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20 (S29 )。亦即,於本實施形態中,於獎金支付獎係存在有獎金 倍率不同之複數種類的獎金支付獎。例如,存在有獎金倍 率是20倍的獎金支付獎、獎金倍率是30倍的獎金支付獎 、獎金倍率是50倍的獎金支付獎,分別分派至個別之抽 選用凹袋41。然後,抽選球73進入獎金支付獎的抽選用 凹袋41時,包含被分派至該抽選用凹袋41之獎金倍率的 獎金支付獎,則被發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝 置20。 在遊戲站控制裝置20接收此種獎金支付獎時,構成 支付處理部104A的CPU21係在因爲本次的第1中央抽選 是例如記錄所有第1抽選條件旗標而達成其開始條件者時 ,則讀取出對應其第1抽選條件旗標的記憶於第1下注累 -50- 201032878 積量記憶部之5個下注履歷。然後’進行將其下注履歷的 累積値乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之代額數 量,加算至記憶於共通代額數資料記憶部1 05之共通代額 * 數資料的支付處理。之後,CPU121係重設記憶於第1下 注累積量記憶部1 09之5個下注履歷。 另一方面,在決定免費遊戲獎的當選時(S3 0的Yes ),CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段( Φ 照明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後, CPU3 1係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當 遊戲站部2的遊戲站控制裝置20 (S3 1)。接收此免費遊 _ 戲開始命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費 遊戲用的程式,到達成所定免費遊戲結束條件爲止,控制 免費遊戲的進行。再者,本實施形態的免費遊戲係不需要 下注代額數即可進行遊玩之吃角子老虎遊戲,其吃角子老 虎遊戲的內容係與通常的吃角子老虎遊戲相同或不同皆可 Φ 。再者,採用用以開始身爲特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子 老虎遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊 戲獎亦可。 又,在決定第2中央抽選獎的當選時(S30的No) ,CPU31係控制第1顯示器裝置71及其他表演手段(照 明手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後, • CPU3 1係轉移至進行第2中央抽選的動作模式(S40 )。 接著’針對在中央抽選裝置3執行之使用傾斜環抽選 器50的第2中央抽選(物理抽選)之流程加以說明。 -51 - 201032878 圖24係揭示1次第2中央抽選之流程的流程圖。 中央控制裝置30的CPU31係達成經由輸出入埠31a 從任一遊戲站部2接收第2中央抽選開始要求,或於第1 中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選之第2中央抽選開 始條件時(S41) ’ CPU3 1係進行對於其遊戲站部2的玩 家之第2中央抽選。在開始第2中央抽選時,首先, CPU31係對於台盤驅動控制部35,輸出使進行第2中央 抽選之玩家的遊戲站部2,朝向傾斜環抽選器50正面的 驅動命令。藉此,台盤驅動控制部35係以使其遊戲站部 2朝向傾斜環抽選器50正面之方式旋轉驅動旋轉台盤64 〇 之後’ CPU31係對於搬送控制部37,輸出將抽選球 73送至球投入待機部83的命令。在此,搬送控制部37 係根據達成之第2中央抽選開始條件的不同而進行不同動 作。具體來說’利用從遊戲站部2接收第2中央抽選開始 要求而達成第2中央抽選開始條件時,旋轉驅動搬送路徑 切換裝置81的驅動電動機81b,使偏心凸輪81a如圖21 所示般旋轉。藉此,抽選球73係通過第2搬送軌道84, 被搬送至球投入待機部83(S42)。另一方面,藉由於第 1中央抽選中決定第2中央抽選獎的當選而達成第2中央 抽選開始條件時,使設置於垂直環抽選器40的第1球排 出部48之閘門47c,如圖16所示般移動至球排出位置, 且使設置於第1搬送軌道82的落下口 82a之閘門82b, 如圖17所示般移動至閉塞位置。藉此,進入對應第1中 -52- 201032878 央抽選之第2中央抽選獎的抽選用凹袋41之抽選球73, 從第1球排出部48通過第1搬送軌道82,被搬送至球投 入待機部83 ( S42 )。 ' 接著,CPU31係對於搬送控制部37,輸出抽選球73 的投入命令。接受此投入命令的搬送控制部37係進行使 在球投入待機部83攔住抽選球73之閘門83a,如圖10 所示般移動的驅動控制。藉此,被閘門83a攔住之抽選球 ❷ 73係被投入至傾斜環抽選器50的坡道54a上(S43 )。 在此,因爲傾斜環抽選器50的旋轉速度經常爲一定 時,對於坡道5 4a的抽選用凹袋51之相對移動速度也爲 _ 一定,故例如,會有即使抽選球73的速度充分減弱之狀 態,抽選球73也會每次被抽選用凹袋51的開口邊緣部份 (間隔構件52 )彈開之狀況。在此,在本實施形態,設 置有藉由未圖示之計時手段,計算從將抽選球73投入至 傾斜環抽選器50的經過時間之構造。然後,CPU31係依 〇 據計時手段計算之經過時間,判斷是否已經過預先訂定之 規定時間(S45 )。此規定時間係可任意設定。於本實施 形態中,此規定時間係只要坡道54a上的抽選球73不陷 入上述之狀況(通常的狀況),則設定爲可充分確保抽選 球進入抽選用凹袋5 1爲止所需之時間的程度之期間。所 以,通常的狀況係在經過規定時間之前,抽選球73進入 ' 任一抽選用凹袋51,對應其抽選用凹袋51的當選凹袋訊 號從第2感測器控制部38b被輸出至CPU3 1 ( S4〇 。 另一方面,CPU31未接收當選凹袋訊號之狀態下經過 -53- 201032878 規定時間時(S45的Yes),首先,進行減速預告通知處 理(S46)。此減速預告通知處理係使第2顯示器裝置72 顯示倒數計時映像,用以預先通知玩家傾斜環抽選器50 的旋轉速度何時減速的處理。如具體說明,判斷已經過規 定時間之CPU31係將倒數計時表演命令送至顯示控制部 3 6。顯示控制部3 6係接受此倒數計時表演命令,進行使 第2顯示器裝置72顯示倒數計時映像的顯示控制。然後 ,與成爲倒數計時映像表示之減速時期的映像之時機幾近 同時,藉由第2旋轉控制部34b,進行使傾斜環抽選器50 之旋轉速度減速的處理(S47)。 再者,假設已經過規定時間之後,使傾斜環抽選器 50之旋轉速度減速之前,抽選球73進入任一抽選用凹袋 5 1,CPU3 1接收其當選凹袋訊號時,則在其時間點取消倒 數計時表演,也不進行使傾斜環抽選器50之旋轉速度減 速的處理(S47 )。 又,假設發生在傾斜環抽選器50之旋轉速度減速之 後,抽選球73不進入抽選用凹袋51而陷入上述之狀況時 ,例如,亦可採用藉由計時手段計算減速後之經過時間, 其經過時間經過規定時間(設定爲與上述規定時間不同之 期間亦可)時,進行減速預告通知處理之後,更使傾斜環 抽選器50之旋轉速度減速,或相反地加速的構造。 如本實施形態,因爲傾斜環抽選器50的旋轉速度減 速時,對於坡道54a之抽選用凹袋51的相對移動速度會 變動,故可賦予上述之狀況變化。結果,可防止滾動於坡 -54- 201032878 道54a上之抽選球73不管經過多久都不進入抽選用凹袋 5 1之事態的發生。 被投入之抽選球73進入任一抽選用凹袋51,從第2 ' 感測器控制部38b接收對應其抽選用凹袋51之當選凹袋 訊號時(S44 ) ,CPU31係參照記億於RAM33之第2獎決 定表,決定對應其當選凹袋訊號的獎。於本實施形態中, 在第2中央抽選中可能當選之獎係大致區分有對於玩家支 φ 付對應該當獎之量的代額數的支付獎(獎金支付獎),與 於在遊戲站部2執行之吃角子老虎遊戲中用以開始身爲特 別遊戲之免費遊戲的免費遊戲獎。然後,CPU31係藉由從 . 第2感測器控制部38b接收之當選凹袋訊號與第2獎決定 表,特定在本次第2中央抽選中當選之獎。 在決定獎金支付獎的當選時(S48的Yes) ,CPU31 係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明手段及 聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31係從輸 〇 出入埠31a將因應當選之獎金支付獎之獎金倍率的獎金支 付獎,發送至該當遊戲站部2的遊戲站控制裝置20 (S49 )。亦即,於本實施形態中,於第2中央抽選之獎金支付 獎也與第1中央抽選之狀況相同,存在有獎金倍率不同之 複數種類的獎金支付獎。但是,第2中央抽選之獎金支付 獎的獎金倍率係即使是最低的獎金倍率,也設定爲高於第 ' 1中央抽選之獎金支付獎的最高獎金倍率爲佳。例如,設 定獎金倍率是100倍的獎金支付獎、獎金倍率是500倍的 獎金支付獎、獎金倍率是1 〇〇〇倍的獎金支付獎,分別分 -55- 201032878 派至個別之抽選用凹袋41。然後,抽選球73進入獎金支 付獎的抽選用凹袋41時,包含被分派至該抽選用凹袋41 之獎金倍率的獎金支付獎,則被發送至該當遊戲站部2的 遊戲站控制裝置20。 在遊戲站控制裝置20接收此種獎金支付獎時,構成 支付處理部l〇4A的CPU21係在因爲本次的第2中央抽選 是例如記錄所有第1抽選條件旗標而達成其開始條件者時 ’則讀取出對應其第1抽選條件旗標的記憶於第1下注累 積量記憶部之5個下注履歷。然後,進行將其下注履歷的 累積値乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之代額數 量,加算至記憶於共通代額數資料記憶部105之共通代額 數資料的支付處理。之後,CPU21係重設記憶於第1下注 累積量記憶部109之5個下注履歷。 另一方面,本次的第2中央抽選是在因藉由吃角子老 虎遊戲而當選第2中央抽選獎並達成其開始條件者時,則 讀取出記憶於第1下注累積量記憶部109及第2下注累積 量記憶部111雙方的所有下注履歷。然後,進行將其下注 履歷的累積値乘以包含於本次之獎金支付獎的獎金倍率之 代額數量,加算至記億於共通代額數資料記憶部1 05之共 通代額數資料的支付處理。此時,CPU21係不重設記憶於 第1下注累積量記憶部1 09之5個下注履歷。 又,在決定免費遊戲獎的當選時(S48的No), CPU31係控制第2顯示器裝置72及其他表演手段(照明 手段及聲音輸出手段等)而進行所定表演。然後,CPU31 201032878 係從輸出入埠31a將免費遊戲開始命令發送至該當遊戲站 部2的遊戲站控制裝置20 ( S 50)。接收此免費遊戲開始 命令之遊戲站控制裝置20的CPU21,係執行免費遊戲用 ' 的程式,到達成所定免費遊戲結束條件爲止,與第1中央 抽選之免費遊戲獎之狀況相同,控制免費遊戲的進行。當 然,採用用以開始身爲特別遊戲之獎勵遊戲(吃角子老虎 遊戲以外的遊戲亦可)的獎勵遊戲獎等來代替免費遊戲獎 ❹ 亦可。再者,以當選在第2中央抽選之免費遊戲獎而執行 之免費遊戲,係如相較於當選在第1中央抽選之免費遊戲 獎而執行之免費遊戲,所定免費遊戲結束條件較爲緩和等 . ,設定爲對於玩家有利的條件爲佳。 再者,在本實施形態,已針對在遊戲站部2的各遊戲 部A、B執行之各獨立遊戲是吃角子老虎遊戲之狀況加以 說明,但是,作爲其他遊戲內容亦可。例如,作爲具有如 圖25所示之遊戲畫面的救援遊戲亦可。再者,圖25係揭 Φ 示單人遊玩模式的遊戲畫面,在雙人遊玩模式中,顯示兩 個圖25所示之個別遊戲畫面llj。再者,此遊戲係接觸顯 示於個別遊戲畫面1 lj之門畫像時,則進行從共通代額數 資料減去1枚份之代額數的處理之同時,選擇對應其門畫 ^ 像之種類的角色,被選擇之角色依序記憶於所定選擇角色 記憶區域。對應被選擇之角色的角色畫像係顯示於畫面上 部的角色顯示部Ilk。於選擇角色記憶區域內,相同種類 的角色成爲3個時,則從選擇角色記憶區域消除該當3個 角色份的資料,且也從角色顯示部Ilk消除該當3個角色 -57- 201032878 的畫像,然後,將消除之份量的角色數量3加算至所定計 數値。在此遊戲,記憶於選擇角色記憶區域之記憶角色數 量超過7時則遊戲結束,選擇角色記憶區域內的資料被消 除,且前述所定計數値也被重設爲〇。所定計數値達到規 定値時,作爲達成獎勵,第1抽選條件旗標或第2抽選條 件旗標被記錄1或2以上。然後,第1抽選條件旗標及第 2抽選條件旗標之任一全部被記錄時,與前述實施形態之 狀況相同,於中央抽選裝置3中執行第1中央抽選。 在本實施形態之代幣遊戲機1的各遊戲站部2之各遊 戲部A、B進行之獨立遊戲,係全部是相同遊戲(吃角子 老虎遊戲),但是,混合存在複數種類遊戲亦可。例如, 在某遊戲站部的各遊戲部A、B係執行吃角子老虎遊戲, 在其他遊戲站部係執行上述之救援遊戲亦可。又,在遊戲 站部2的遊戲部A係執行吃角子老虎遊戲,在其遊戲站 部2的遊戲B係執行救援遊戲亦可。 再者,在本實施形態,已舉出以從玩家受取代幣(下 注對象)作爲條件而控制遊戲進行的代幣遊戲機爲例說明 ,但是,也可同樣適用於以受取代幣以外之籌碼或者金錢 (貨幣)作爲條件而控制遊戲進行之設置於娛樂場所的遊 戲系統等。 又,在本實施形態,已針對在相同遊戲站部2的遊戲 部A、B分別進行遊玩之玩家所使用之代額數資料是共通 代額數資料之狀況加以說明,但是,分別使用個別之代額 數資料亦可。但是,如本實施形態般,設爲在複數玩家共 -58- 201032878 通使用代額數資料的構造時,在該等玩家之間,雖然個別 進行遊玩相互獨立進行之獨立遊戲,但是,會產生相互協 力來增加共通代額數資料之關係。一般來說,在作爲下注 對象及支付對象而使用代額數資料之如代幣遊戲機及下注 遊戲機之先前的下注遊戲裝置,各玩家係分別使用個別的 代額數資料而進行遊玩獨立遊戲,故不存在相互協力來增 加共通代額數資料的想法。因此,在複數玩家共通使用共 φ 通代額數資料之本實施形態的構造,係可於下注遊戲裝置 中提供至今未有之遊戲性。 再者,此種可於下注遊戲裝置中提供至今未有之遊戲 _ 性的效果,係如果是複數玩家共通使用共通代額數資料的 構造的話,本實施形態的構造,亦即不限於因應複數玩家 分別進行遊玩各獨立遊戲的結果而記錄共通抽選條件旗標 的構造。亦即,如果作爲下注對象及支付對象,使用代額 數資料而執行相互獨立進行之獨立遊戲的複數下注遊戲裝 〇 置之各下注對象受理手段是作爲下注受理處理,進行減少 記憶於共通代額數資料記憶手段之共通代額數資料的代額 數量之處理,該當複數下注遊戲裝置的各支付處理手段是 作爲支付處理,進行進行增加記憶於共通代額數資料記憶 手段之共通代額數資料的代額數量之處理的構造的話,在 複數玩家之間,會產生相互協力來增加共通代額述資料的 ' 關係,可於下注遊戲裝置中提供至今未有之遊戲性。 又,於本實施形態中,在使設置於第1球排出部48 之閘門47c如圖1 5所示般移動至球通過位置之狀態下, -59- 201032878 投入複數次抽選球73的話,抽選球73已經進入之抽選用 凹袋41係被其抽選球封塞,故之後的抽選球會進入剩下 之抽選用凹袋41之任一。如設爲此種構造,例如,以當 選第2中央抽選獎是最大目標之方式設定遊戲之狀況下, 可提供初始被投入之抽選球73進入分派有第2中央抽選 獎以外的獎之抽選用凹袋41時,下個被投入之抽選球73 進入分派第2中央抽選獎之抽選用凹袋41的機率變高之 遊戲性。此說明係垂直環抽選器40之狀況,但是,傾斜 環抽選器50之狀況也相同。 【圖式簡單說明】 [圖1]圖1係揭示關於實施形態之代幣遊戲機之整體 構造的部份立體圖。 [圖2]圖2係揭示同代幣遊戲機之遊戲站部上部的立 體圖。 [圖3]圖3係揭示顯示於同遊戲站部之觸控面板的雙 人遊玩模式之遊戲畫面之一例的說明圖。 [圖4]圖4係揭示控制同遊戲站部的遊戲站控制裝置 之構略構造的區塊圖。 [圖5]圖5係揭示同遊戲站部及中央抽選裝置之功能 的功能區塊圖。 [圖6]圖6係揭示顯示於同遊戲站部之觸控面板的單 人遊玩模式之遊戲畫面之一例的說明圖。 [圖7]圖7係揭示在同遊戲站部執行之1次吃角子老 -60- 201032878 虎遊戲之流程的流程圖。 [圖8]圖8係同代幣遊戲機之中央抽選裝置的立體圖 〇 * [圖9]圖9係從與圖8不同之角度觀看同中央抽選裝 置時的立體圖。 [圖10]圖10係揭示設置於同中央抽選裝置之傾斜環 抽選器的球投入待機部83之閘門開放抽選球之狀態的說 _ 明圖。 [圖1 1 ]圖1 1係揭示控制同中央抽選裝置的中央控制 裝置主要部份之構略構造的區塊圖。 [圖12]圖12係揭示同中央抽選裝置之球搬送裝置整 體構造的立體圖。 [圖13]圖13係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造 的立體圖。 [圖14]圖14係用以說明同球搬送裝置及其周邊構造 參 的側視圖。 [圖15]圖15係揭示設置於同垂直環抽選器的第1球 排出部之閘門位於球通過位置之狀態的說明圖。 [圖1 6]圖1 6係揭示同閘門位於球排出位置之狀態的 說明圖。 [圖17]圖17係揭示設置於第1搬送軌道途中的落下 ' 口之閘門位於閉塞位置之狀態的說明圖。 [圖18]圖18係揭示同閘門位於開口位置之狀態的說 明圖。 -61 - 201032878 [圖19]圖19係揭示同球搬送裝置之備用狀態之搬送 路徑切換裝置的說明圖。 [圖20]圖20係揭示將抽選球送出至第1出口時之搬 送路徑切換裝置的說明圖。 [圖21]圖21係揭示將抽選球送出至第2出口時之搬 送路徑切換裝置的說明圖。 [圖22]圖22係揭示設置於同傾斜環抽選器的第2圖 案感測器之構造的立體圖。 [圖23]圖23係揭示1次第1中央抽選之流程的流程 圖。 [圖24]圖24係揭示1次第2中央抽選之流程的流程 圖。 [圖25]圖25係揭示在同遊戲站部中可執行之其他遊 戲的範例之遊戲畫面之一例的說明圖。 【主要元件符號說明】 1 :代幣遊戲機 2:遊戲站部 3 :中央抽選裝置 1 1 :觸控面板 2〇 :遊戲站控制裝置 3 〇 :中央控制裝置 101A,101B:遊戲進行控制部 102A,102B :操作受理部 201032878 103A,103B:下注受理部 104A,1 04B :支付處理部 105 :共通代額數資料記憶部 106 :共通顯示部 107 :模式切換部 108 :第1抽選條件計算部 109 :第1下注累積量記憶部 1 1 〇 :第2抽選條件計算部 1 1 1 :第2下注累積量記憶部
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Claims (1)
- 201032878 七、申請專利範圍: 1. 一種遊戲裝置,係具備: 操作受理手段,係受理玩家的操作; 下注對象受理手段,係進行受理可因應該操作受理手 段所受理之下注量操作而變更之量的下注對象之下注受理 處理; 遊戲進行控制手段,係藉由執行所定遊戲進行程式, 控制以該下注對象受理手段進行下注受理處理作爲遊戲開 始條件而重複進行之遊戲的進行;及 支付處理手段,係依據該遊戲進行控制手段所控制之 遊戲的進行結果,進行將所定量的支付對象,支付給玩家 的支付處理; 其特徵爲: 具有: 計算手段,係因應前述遊戲進行控制手段所 控制之遊戲的進行結果,計算特定控制開始條件計數値; 下注累積量記憶手段,係記憶該計算手段計 算特定控制開始條件計數値時之在遊戲中被下注之下注對 象的累積量;及 特定控制執行手段,係藉由該特定控制開始 條件計數値達成所定特定控制開始條件,開始特定控制; 前述支付處理手段,係遵從該特定控制執行手段所致 之特定控制,進行支付記憶於該下注累積量記憶手段之下 注對象的累積量所因應之量的支付對象之支付處理。 -64- 201032878 2·如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中, 前述特定控制執行手段所進行之特定控制,係進行用 以決定是否當選所定獎之抽選的控制; * 前述支付處理手段,係在該特定控制執行手段所致之 該抽選中出現當選該所定獎的結果時,進行支付記憶於該 下注累積量記憶手段之下注對象的累積量所因應之量的支 付對象之支付處理。 ❹ 3.如申請專利範圍第2項所記載之遊戲裝置,其中, 前述抽選,係使用抽選用物體的物理抽選。 4. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中, 前述遊戲進行控制手段,係將使所定顯示手段變動顯 示複數種類的圖案,之後使其變動顯示停止時,所定圖案 ' 的組合停止顯示於得獎連線上的話,將因應其圖案之組合 的量之支付對象支付給玩家的吃角子老虎遊戲之進行,以 前述下注對象受理手段所受理之下注對象的量越多則得獎 φ 連線的數量也越多之方式控制者; 前述計算手段,係因應特別之圖案的組合停止顯示於 得獎連線上的吃角子老虎遊戲之進行結果,計算累計特定 控制開始條件計數値。 5. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中, 具有: ' 第2計算手段,係因應前述遊戲進行控制手段所控制 之遊戲的進行結果,計算第2特定控制開始條件計數値; 及 -65- 201032878 第2下注累積量記億手段,係記憶該第2計算手段計 算第2特定控制開始條件計數値時之在遊戲中被下注之下 注對象的累積量; 前述特定控制執行手段,係藉由前述特定控制開始條 件計數値或前述第2特定控制開始條件計數値之任一達成 所定特定控制開始條件,開始前述特定控制; 在該特定控制開始條件計數値達成所定特定控制開始 條件時’進行一邊維持該第2特定控制開始條件計數値, 一邊重設該特定控制開始條件計數値的處理; 在該第2特定控制開始條件計數値達成所定特定控制 開條件時,進fr 一邊維持該特定控制開始條件計數値, 一邊重設該第2特定控制開始條件計數値的處理。 Q -66 -
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