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TW201002404A - Connected competition method for portable game console via card sliding or insertion - Google Patents

Connected competition method for portable game console via card sliding or insertion Download PDF

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Publication number
TW201002404A
TW201002404A TW97126790A TW97126790A TW201002404A TW 201002404 A TW201002404 A TW 201002404A TW 97126790 A TW97126790 A TW 97126790A TW 97126790 A TW97126790 A TW 97126790A TW 201002404 A TW201002404 A TW 201002404A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
portable game
game
portable
card
machine
Prior art date
Application number
TW97126790A
Other languages
English (en)
Inventor
Min-Qi Guo
Original Assignee
Userjoy Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Userjoy Technology Co Ltd filed Critical Userjoy Technology Co Ltd
Priority to TW97126790A priority Critical patent/TW201002404A/zh
Publication of TW201002404A publication Critical patent/TW201002404A/zh

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  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Description

201002404 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種可利用 戲機之連線對戰方法,尤指—種可⑽ 仃攜帶式遊 行連線對戰時之趣味性者。 μ f式遊截機於進 【先前技術】 戲軟體或外接式之卡g (卡帶;進行^可利用内建之遊 單機遊戲之目的,另外更可利用一值〖之刼作,而達到 用傳輪線遠技_ y & 遊戲機,藉以進行二台攜帶式遊戲機之對戰。帶式 雖然上述習用之攜帶式遊戲 戰之遊戲,但是由於進行對 仃早機或雙機對 打戰日守必須以傳 連接’因此受㈣該傳财使得麵轉手方方式進行 同一環境空間中之特定人,而無法與其他必須為 戰’導致對手選擇方面受到極大之限 寸:人進行對 遊戲通㈣為單純的進行㈣或轉之^般之對戰 遊戲使用一段時間之後,常會因 〜丁為,因此當 味,而择尸』 、^戲内容較為枯焊多 未而使仔-般習用之攜帶式遊戲機較 私乏 【發明内容】 、禾f生。 〜工文 〜即仕於,可捭Λ 機於進行連線對戰時之趣味性 aT式遊戲 為達上述之目的,本發明係 種 可利用插/刷卡進行 201002404 攜帶式遊戲機之連線對戰 請、對戰撮-、插乂: 無線搜索、對戰遨 供一 I*二/财讀Μ後續“❹驟;係提 具有無線連結單元及插 機,利用兮h“ 早元之攜帶式遊戲 风才/用該無線連結單元搜索 MM Μ Φ a, t)- ’、 σ或中之其他攜帶式遊 m 其他攜帶式軸機後發㈣戰邀請,當1 他攜市'式遊邀機、接為、私士主Μ Λ L月 田八 式遊㈣、隹/ ’以RF連線技術撮合二攜帶 式遊戲機進行對戰,對戰時係利用所需― 刷卡單元夕妹F 力月b卡配合插/ 之5貝取,而產生所需 行戰績、择八W 又坏政果亚於對戰之後進 、、、 貝刀、'先δ十以及斷線處理。 【實施方式】 请參閱『第—及第-圄 連線對戰狀能-4 ’係分別為本發明之 装對缝心意圖及本發明之連線對 如圖所示:本發明一種可利用插 ;;:圖。 機之連線對財法,其至少包含下•驟^式遊戲 無線搜索1 G :_供—具# 卡單元1〇3之攜帶式遊戲; =連結單元…搜索預定區域中之二:用該 機1 0 1 a。 ,、他攜f式遊戲 對戰邀請11:待搜帝屮1 之後,,、 /、他‘帶式遊戲機1(^ 之後對璲定之攜帶式遊戲機 ^◦la 對戰撮合!2:當並他样”發出對戰邀請。 咕尨 他才间▼式遊戲機1 〇 la技- §月後,以RF連線技術撮合二 Ula接雙邀 网▼式迤戲機1 〇工、 201002404 1 a進行對戰。 刷卡攻防13.當二攜帶式遊戲機工〇ι
Ia進行對戰時,各攜帶式遊戲 利用所需之功能卡2〇、2〇a配人杆/ 1〇13係 3 ± 20a配合插,刷卡單元10 ,士 3 a之碩取,而產生所需之攻防效果。 统:ί續處理1 4 :於雙方對戰之後進行戰績、積分之 次:!=之處理;而於對戰結束後,使用者係 搜索。式遊戲機1〇1進行其他攜帶式遊戲機之 利用使用者進行插/刷卡攻防1 3步驟時,係可 搭配多數不同效果之功能卡一 對戰時之此’即可增加攜帶式遊戲機於進行連線 請參閱『第三圖』所示, 示意圖。如圖所示:本發明除可進二之培養動作流程 攜f式遊戲機亦可於非對戰時 ^ 培養動作包含有下❹驟細吸培養動作,該 插設記憶卡3 〇 :將記情4杯a 中,而# & + + / #攻於攜帶式遊戲機 而邊5己憶卡中係記载欲培養之對象。 單機培養3 1 :於兮梅册j 檣π从 、‘▼式遊戲機非對戰時,以單 如呆作遊戲之方式培養記憶卡中之對象。心以早 /刷卡對應3 2 .當操作遊戲時,係可依據狀況 201002404 2不同於該插/刷卡單元中配 解決相關之問題。 <功此卡,藉以 資料儲存q q . ^ ^ 待遊戲結束後,將所有資料锉产 兄憶卡中,以完成培養之動作。 彳有貝枓儲存於 及經=數即U:r切紀錄多種狀況之解決方式 時’可獲得較佳之戰績。者於切連線對戰或單機操作 請參閱『第四圖 ^ 示音同^ 所示,係本發明之訊息傳輪心 對二圖所不:另外該攜帶式遊戲機除可進行連‘ 而1傳::培養動作之外,亦可作為所需訊息之傳輸: 而其傳輸步驟如下: 埒翰, 無線搜索4 0 :係利用該無線 域中之其他攜料軸機。 I碰索預疋區 後,==41 :待搜索出其他攜帶式遊戲機之 式遊二之輸入法傳送相關之文字訊息於其他攜帶 後,I::形訊息4 2 :待搜索出其他攜帶式遊戲機之 帶式遊鐵機t。 以日衣之圖㈣息於其他攜 遊角^ m本料之攜以遊戲難其他攜Η 遊戲機進行社群連線之運用。 τ式 综上所述’本發明可利用插,刷卡進行攜帶式遊戲 201002404 ㈣方法,可增加攜帶柄戲機 料之趣味性,進而使本發明之產生能更進步、用 更符合使用者之所需,確已符 、 差依轉料财請。卞口發月專利申請之要件, a 所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當 月匕二此限疋本發明實施之範圍;故,凡依本發明申請 專利範圍及發明%日日查& + °兄月θ内谷所作之簡單的等效變化與修 飾’皆應仍屬本發日辑利涵蓋之範_。 【圖式簡單說明】 第—圖’係本發明之連線對餘態示意圖。 ^二圖,係本發明之連線對戰流程示意圖。 ί二圖’係本發明之培養動作流程示意圖。 弟四圖,係本發明之 r — 之訊息傳輸流程示意圖。 [主要元件符號說明】 無線搜索1〇 攜帶式遊戲機1 〇 1、 無線連結举7L 1〇2 插/刷卡單元1 〇 3、 對戰邀請11
Ola 0 3 a 對戰撮合1 2 插/刷卡攻防1 3 後續處理1 4 201002404 功能卡2 0、2 0 a 插設記憶卡3 0 單機培養3 1 插/刷卡對應3 2 貧料儲存3 3 無線搜索4 0 發送文字訊息4 1 發送圖形訊息4 2

Claims (1)

  1. 201002404 十、申請專利範圍: 1.用插/刷卡進行攜帶式遊戲機 法,其包含有下列步驟: 于戟方 無線搜素:係提供一具有無線連 單元之攜帶式遊戲機,利用該無線連二=插/刷卡 域中之其他攜帶式遊戲機; 〇早兀搜索預定區 對戰遨請:待搜索出其他 定之攜帶式遊戲機發出對戰邀請^ ;每戲機之後,對選 對戰撮合:當其他攜帶式遊“ 連線技術撮合二彳崔帶1 ^ 、文遨請後,以砂 ‘π式遊戲機進行對戰; 插/刷卡攻防:對戰時,、’ 需之功能卡配合插々;卡單元之:切戲機係利甩所 防效果;以及 ⑼’而產生所需之攻 後續處理··於雙方對戰 以及斷線之處理。 仃硪績、積分之統計 2.依據申請專利範圍第 攜帶式遊戲機之連線對戰方法:龙可利用播/刷卡進行 亦可於非對料進行 ,該騎式遊戲機 有下列步驟: σ養動作,該培養動作包含 插設記憶卡:將記億卡插 記憶卡中係記载欲 …‘▼式遊戲機中,而該 單機培養:於該 戲機非對戰時,以單機操作 201002404 遊戲之方式培養記憶卡中之對象; 插/刷卡對應:者 於該插/刷卡單元中係可依據狀況之不同 關之問題;以及 - }應之功能卡,藉以解決相 貝料儲存:待遊戲結束後,將所古 中,以完成培養之動作。片字所有貧料儲存於記憶卡 利範圍第!項所述之可利用插詹進行 ==之連線對戰方法,其中,該攜 其傳輸步驟如下: 亦可作為所需訊息之傳輸,而 無線搜索:係利用該無線連結單元搜索預定區域中之 其他攜帶式遊戲機; 發送文字訊息:待搜索出其他攜帶式遊戲機之後,使 用内建之輪入法傳送相關之 機中;以及^相關之文子訊息於其他攜帶式遊戲 發送圖形訊息··待搜索出其他攜帶式遊戲機之後 用相關之_法傳送所繪製之圖形訊息於其他攜 戲機中。 ^ 12
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20170118295A1 (en) * 2015-10-21 2017-04-27 Nintendo Co., Ltd. Information processing system in which range of application of rf tag can be expanded, method of controlling information processing system, server, non-transitory storage medium encoded with computer readable program, information processing apparatus, and method of controlling information processing apparatus

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US20170118295A1 (en) * 2015-10-21 2017-04-27 Nintendo Co., Ltd. Information processing system in which range of application of rf tag can be expanded, method of controlling information processing system, server, non-transitory storage medium encoded with computer readable program, information processing apparatus, and method of controlling information processing apparatus

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