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TW200820138A - Gaming method with a dual game function, electronic gaming apparatus for performing the gaming method, and computer readable medium recording the gaming method - Google Patents

Gaming method with a dual game function, electronic gaming apparatus for performing the gaming method, and computer readable medium recording the gaming method Download PDF

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TW200820138A
TW200820138A TW095138734A TW95138734A TW200820138A TW 200820138 A TW200820138 A TW 200820138A TW 095138734 A TW095138734 A TW 095138734A TW 95138734 A TW95138734 A TW 95138734A TW 200820138 A TW200820138 A TW 200820138A
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Description

200820138 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於雙遊戲之遊戲方法 + 包子遊戲裝置 與紀錄媒體,特別是指一種蒐集式雙遊两 | 礙戲方法及並 電子遊戲裝置與紀錄媒體。 【先前技術】 -吃角子老虎機(SlQts),又稱為拉霸機,是相 且普遍的博奕遊戲,其特點在於玩法十 田 丨刀間早,任何人即 使沒有經驗都可以遊玩。該吃角子老虎機的玩法為,一玩 家投下-錢度的硬幣押注後,拉動_位於該吃角子老虎 機-侧的把手,觸發該吃角子老虎機内的複數滾輪開始: 動丄其中每-滾輪具有複數圖示,當該等滾輪漸漸停止後 ’若該等滾輪之圖式排列成一預設規定,則可以臝得獎全 。該吃角子老虎機發放獎金时式通常為許多硬繁由該吃 角:老虎機的下方滾滾掉出。若玩家拉中了最大的獎金( 爯為Jack Pot )’貝|J吃角子老虎機内所有的石更擎將一次掉 X相當刺激 '然而中獎的機率通常非常微小,因此大部 分時間’玩家只是不斷投入硬幣下注並拉動把手,時間久 了將影響遊玩意願。 另外一習知的吃角子老虎之改良遊戲機為增加遊戲性 將一紅利遊戲與該吃角子老虎遊戲作結合。此種改良遊 ,包括顯示該等遊戲的榮幕,而其遊戲方式:= ^押左後拉動該遊戲機之把手觸發吃角子老虎遊戲内的滾 使/袞輪上之圖騰以隨機方式進行組合排列,當特 5 200820138 定圖騰組合出現或連線時,則進人—紅利遊戲。玩家可在 紅利遊戲中遊玩,並依據紅利遊戲中的結果給獎。 然而上述的雙遊戲僅有簡單的關聯,即在第一遊戲取 得預設條件後,便㈣進人紅料戲,並於紅利遊戲中給 獎。由於過程相當單調,遊玩一段時間亦容易感到無趣, 因此’雙遊戲的遊戲方式應尋求更有趣味的結合方式,以 增加可玩性。 【發明内容】 因此,本發明之目的,即在提供一種蒐集式雙遊戲之 遊戲方法。 於疋本發明蒐集式雙遊戲之遊戲方法,包含下列步 驟首先開始一第一遊戲,並於該第一遊戲中葱集一包 括複數物πα之套件組。接著,若於該第_遊戲巾蕙集到一 套件、、且貝j啟動_獨立執行之第二遊戲。然後,繼續操作 該第-遊戲直到再次t集到該套件組,而啟動該第二遊戲 Ο 另外,本發明之另一目的,即在提供一種蒐集式雙遊 戲之電子遊戲裝置。 於是2本發明蕙集式雙遊戲之裝置,包含一控制單元 、一機板單元、组、-顯示處理單元組,及一輸出單元組。 該控制單元可供操作以產生一控制指令,用以㈣一 第-,戲。該機板單元組載置一遊戲程式碼,其可:據該 控制單兀所產生的控制指令控制該第一遊戲及執行一第二 遊戲。該顯示處理單元組設於該機板|元組±,用以處理 6 200820138 二遊戲之畫面。該輸出單元組電連接該 用以輸出該第一遊戲及該第二遊戲之畫 其中該遊戲程式碼包括下列執行步驟: )省始帛遊戲,並於該第一遊戲中蕙集-包括複 匆口口之套件組。⑻若於該第_遊戲中蕙集到—套件組,
、"動獨立執仃之第二遊戲。及(c)繼續操作該第一遊戲 直到再〜人蒐集到該套件組,而啟動該第二遊戲。 者本毛明之再-目的,即在提供一種電腦可存取 之紀錄媒體。 於是本發明之電腦可存取之紀錄媒體, -具有-輪出單元組及-控制單元之電子裝置上丄錄 體中_有-遊戲程式踢,該軸程式碼可接受該輸入 單兀*之控制,並將遊戲過程顯示於該輸出單元組上,該遊 戲程式碼係包括下列執行步驟:
該第一遊戲及該第 顯示處理單元組, 面0 (a)開始—第—遊戲’並於該第-遊戲中t集-包括複數 物品之套件組;及 ⑻右於該第一遊戲巾荒集到一套件組,則啟動一獨立執 行之第二遊戲。 本發明的功效在於加強該第一遊戲與該第二遊戲的連 結關係,使得第一遊戲之過程與結果都可以影響該第二遊 戲之進行,藉此提高雙遊戲整體的可玩性。 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 7 200820138 以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可 清楚的呈現。 參閱圖1,本發明雙遊戲結合之電子遊戲裝置包含一控 制單元11機板單元121、一顯示處理單元131及一輪出 單元141。 ' 該控制單元11可供—玩家操作以產生一控制指令,用 以控制一第一遊戲。
該機板單元121包括一電腦可存取之紀錄媒體(係— 記憶單元,圖未示),該紀錄媒體中預先載置一遊戲程式碼 ,其可依據該控制單元11控制該第一遊戲及執行一第二游 戲。 一 該顯示處理單元131設於該機板單元121上,用以處 理该第一遊戲及該第二遊戲之畫面。 該輸出單元141電連接該顯示處理單元131,用以輪出 該第一遊戲及該第二遊戲之畫面。 其中,以本較佳實施例為例,該機板單元121執行該 第一遊戲及該第二遊戲的運算後,由該顯示處理單元ΐ3ι 送至該輪出單元141。該輸出單元141可為_具有長型顯示 面板的螢幕,利用分割畫面的方式同時顯示該等遊戲之畫 面。 一 另外,尚有其他實施本發明電子遊戲裝置之態樣。參 閱圖2,第一種實施態樣之電子遊戲裝置包含一控制單元u 、一機板單元121,一包括二顯示處理單元131、132之顯 不處理單tl組13,及_包括二分別連接該等顯示處理單元 8
200820138 131、132之輸出單元 之輸出早兀組14,該機板 早 ^仃該第-遊戲及該第二遊戲,並將 及該第二遊戲之資轉送至料顯示處理單元⑶、132戲 再分別顯不於該等輪出單元141、142。 …翏閱圖3 ’第二種實施態樣之電子遊戲裝置包含一控制 早兀11冑板早70 121 ’ -顯示處理單元131及-包括-輸出單元⑷、142之輸出單元組14,其中該顯示處理單; 供Λ出單元141電連接之輸出埠(圖未示)。該 、’兀〃執仃該第一遊戲及該第二遊戲,並將該第一 遊戲及該第二遊戲之資訊傳送至該顯示處理單元13卜使該 第^戲之畫面顯示於其中—輸出單元⑷,而該第二賴 之旦面顯示於另一輸出單元142。 參閱圖4,第三種實施態樣之電子遊戲裝置包含一於制 皁-η、-包括二機板單元⑵、122之機板單元組η,— 包括二顯示處理單元131、132之顯示處理單元組η及一 已括輸出單兀141、142之輸出單元組w。該等機板單元 ⑵、U2分聽行該第—軸及該第二遊戲,該等機板單 凡121、122並彼此電連接以互相傳送資訊,其中該控制單 70^1直接電連接該執行第_遊戲的機板單元⑵用以控制 該第-遊戲。而該第-遊戲及該第二遊戲之資訊分別傳送 至該等對應之顯示處理單元131、132,並將該第—遊戲之 畫面顯示於連接該顯示處理單元131之輸出單元141,該第 二遊戲之晝面顯示於連接該顯示處理單元132之輸出單元 9 200820138 此外,根據人體工學及遊戲介面的考量,該第一遊戲 及該第二遊戲通常設計為下、上配置,以利遊戲過程的進 行。 參閱圖1、5,本發明一 包含下列步騾: 種蒐集式雙遊戲之遊戲方法
首先,如步驟501所示,在該玩家開始遊玩前,該電 子遊戲裝置之該第一遊戲及該第二遊戲都在一預覽動畫之 狀態。在本較佳實施例中’該第—遊戲為—吃角子老虎的 拉霸遊戲,該第二遊戲為一競速賽車遊戲。 /接者,如步,驟502所示,當玩家在該第一遊戲下注之 , ^驟503所示開始該第一遊戲,並如步驟504所示 =第-遊戲中荒集—包括複數物品之套件組;在本較佳 實施例中’該第—遊戲用複數圖示代表該等欲1集之物α :該等圖示包括複數之車款、輪胎、油料、車手及參賽牌 等,而该套件組之定義為荒集到上述之車款、輪胎、油料 車手及參賽牌’即完成—套件組之收集。參閱圖6,以本 較佳實施例中的_第_游 遊戲旦面61為例,當玩家以吃角子 老虎機的拉霸方:^ & ^ 弋取侍一輪胎圖示連線,即可得到該於 胎之物品,:I:他夕犏口+ Α 两 ^ 之物σσ亦以相似的方式獲得。在此同時, 如本較佳實施例中的—第二遊戲畫面62所示,該第二遊戲 仍未開始,並處於展示預覽動畫的狀態。 " 參閱圖1、5、7 遊戲中蒐集到該套件 車輛,則如步驟5〇6 ’接著’如步驟505所示,若於該第一 組,即如第一遊戲晝面61所示取得一 所示,啟動弟一遊:戲畫面62所示之獨 10 200820138 立執行之篦-游杜、 121 士 逛戲。接著,如步驟507所示,該機板單元 ^ 、、/二皿控玩豕疋否繼續玩該第一遊戲,若玩家不繼續該 第一遊戲,則笛— 、甘 剔弟二遊戲如步驟508所示結束後,即回到步 驟501的預覽動晝。 右玩家繼績該第一遊戲,則如步驟509所示,該第-遊戲獨立且自翻从也 弟一 也執行。接著,如步驟51〇所示,檢視該
—^的結果是否符合—預設條件,若是,則如步驟511 斤侍到一獎勵,若無,則如步驟512所示,不备得到 任何獎勵。 +曰诗到 =這第二賴執行的同時,玩家仍是㈣在遊玩該第 此’虽該第二遊戲執行時,玩家可能已經又 集到其他的物品,以& # 太从 鬼 一 ^ 以70成一套件組。於是,如步驟513所 不,當該第二遊戲έ士庚德,# α〜 腺门本 戳、、°束後,右玩豕已有完成的套件組,則 將回υ驟506 ’重新開妒今篦— 一 口 t^弟一遊戲。否則,如步驟514所 不’若玩家僅取得部分的物口 t 的物口 口但疋尚未得到該套件, 則回到步驟504,玩突繼痒你隹士 , $收集直到足夠的物件組合成完整 的套件組。但若玩家未取得 一 _ 1何物,則如步驟503所干 ’玩豕繼續操作該第一遊戲 ’、 啟動該第二遊戲。顿直到再次鬼集到該套件組,而 j上所述,本發明之㈣式雙遊戲之遊戲方法,將第 -遊戲之㈣與結果設計村 '弟 L ^ 7 θ通弟一遊戲之進行, 加強該弟一遊戲與該第二遊戲 可玩性及娛樂性大幅增加。U係,使遊戲整體的 惟以上所述者,僅為本發 明之較佳實施例而已,當不 11 之視圖,說明本較佳實施例的第一
200820138 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利 範圍及發明說明内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 【圖式簡單說明】 圖1是一系統方塊圖,說明本發明之葱集式雙遊戲之 電子遊戲裝置之較佳實施例; 圖2是一類似圖 種態樣; 圖3是一類似圖j之雜 …、 種態樣; 視圖,呪明本較佳實施例的第二 圖4是一類似圖} 種態樣; 圖’說明本較佳實施例的第三 圖5是一流程圖, 圖6是一遊戲八二較佳實施例的遊戲流程; 遊戲蒐集一套件圖,說明本較佳實施例中於一第一 丁'、、且之過程;及 圖7是-遊戲示意圖一 戲開始獨立地執行。 曰忒明本較佳實施例中一第二遊 12 200820138 _ 【主要元件符號說明】 n ····· •…控制單元 14·· ....... ¥m 出 單 元 組 12· ·· •…機板單元組 141 .......於 fm 出 單 元 121… …·機板單元 501 〜514步 驟 13····· •…顯示處理單元組 61 ·· ........% 一 遊 戲 晝面 131… •…顯示處理單元 62·· ..........第 二 遊 戲 晝面
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Claims (1)

  1. 200820138 十、申請專利範圍: 種蒐集式雙遊戲之遊戲方法,係在一電子遊戲裝置上 進行,使該電子遊戲裝置進行下列步驟·· - 、卜(a)開始一第一遊戲,並於該第一遊戲中蒐集一包括 , 複數物品之套件組;及 (b)右於該第一遊戲中蒐集到一套件組,則啟動一獨 立執行之第二遊戲。 ,丨㈣+請專利範圍第1項所述之冤集式雙遊戲之遊戲方 法其中在該⑻步驟中’該第二遊戲未啟動前,則撥放 該第二遊戲之動畫片段。 •依據申请專利範圍第Ί货%、十 # 、、 ^ 现固弟1項所述之鬼集式雙遊戲之遊戲方 、、一在λ (b) v驟後,更包含一步驟⑷,若繼續操作該第 遊戲直到再次收集到該套件組,則可於該第二遊戲結 束後重新啟動該第二遊戲。 •依據申δ青專利範圍第Ί馆新十、裳 现囷弟1項所述之鬼集式雙遊戲之遊戲方 法’在該(b)步驟後,更包含一 更匕3 /驟(旬,若不繼續操作該 弟一迦戲,則於該第-漩辩鉍击从 弟一迦戲結束後,同時結束該第一 戲。 、 5.依據申請專利範圍第】 項斤达之鬼市式雙遊戲之遊戲方 法’在該(b)步驟後,更 万 炅包s步驟(e),該第二遊戲結束 後,依-預设條件,決定是否獲得一獎勵。 6·依據申請專利範圍第 、 + W 項所述之鬼集式雙遊戲之遊戲方 法,其中在該(a)步騍中, 戲方 品,則另計算於下 亥套件組中相同之物 下—回合第-遊戲所需冤集之套件組。 14 200820138 7· —種蒐集式雙遊戲之電子遊戲裝置,包含: 一控制單元,可供操作以產生一控制指令, 制一第一遊戲;乂控 一機板單元組,其中載置一遊戲程式碼,其可依 該控制單元所產生的控制指令控制該第一遊戲及一 第二遊戲; ^ 一顯示處理單元組,設於該機板單元組上,用 理該第一遊戲及該第二遊戲之晝面;& 处 一輸出單元組,電連接該顯示處理單元組, 出該第-遊戲及該第二遊戲之畫面; /、中該遊戲程式碼使該機板單元組執行下列步驟· 、U)開始一第一遊戲,並於該第一遊戲中荒集一包 複數物品之套件組;及 (b)若於該第一遊戲中蒐集到一套件組,則啟動一 立執行之第二遊戲。、 申叫專利範圍第7項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 ,衣置,其中該機板單元組包括一機板單元。 料康申明專利範圍第8項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 ^裝置 盆 〃中該顯不處理單元組包括二設於該機板單元 兮耸員:處理單兀,且該輸出單元組包括二分別電連接 ::、、員不處理單元之輸出單元,該第一遊戲及該第二遊 戲/ 刀別顯示於該等輸出單元。 10 ·依據φ ★主_ 明利範圍第8項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 戲裝置,复由— 八甲“肩示處理單元組包括一設於該機板單元 15 200820138 上之顯:處理單元’且該輸出單元組包括二電連接該顯 不處理早兀之輸出單元,該第-遊戲及該第二遊戲分別 顯不於該等輪出單元。 11·依^請專利範圍第8項所述U集式雙遊戲之電子遊 戲圹置一 /、中該顯不處理單元組包括-設於該機板單元 一"員:處理單兀,且該輸出單元組包括一電連接該顯 丁处理單7L之輸出單元,該第—遊戲及該第二遊戲同時 顯示於該輪出單元。 12·依圍第7項所述之冤集式雙遊戲之電子遊 戲穿:置,其中該機板單元組包括二機板單元,該影像處 理單兀組包括二分別設於該等機板單元上之顯示處理單 元,且該輸出單iL組包括二分別電連接該等顯示處理單 元之輸出單元,該第-遊戲及該第二遊戲分別顯示於該 等輸出單元。 13.依據申請專利範圍帛7項所述之策集式雙遊戲之電子遊 戲裝置,其中在該⑻步驟中’該第二遊戲未啟動前,則 撥放該第二遊戲之動畫片段。 14·依據申請專利範圍第7項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 戲裝置’其中在該⑻步驟後,更包含一步驟(c),若繼續 操作該第一遊戲直到再次收集到該套件組,則可於該第 ^一遊戲結束後重新啟動該第二遊戲。 15·依據申請專利範圍第7項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 戲裝置,其辛在該(b)步驟之後,更包括一步驟(❼,若不 繼續操作該第一遊戲,則於該第二遊戲結束後,同時結 16 200820138 束該第一遊戲。 16.依,申請專利範圍第7項所述之蒐集式雙遊戲之電子遊 戲裝置,其中在該⑻步驟之後,更包括一步驟⑷,該第 一遊戲結束後,依一預設條件,決定是否獲得一獎勵。 17’依^請專利範圍第7項所述之荒集式雙遊戲之電子遊 戲裝,’其中在該(a)步驟中,若冤集到該套件組中相同 之物口口,則另計算於下一第二遊戲所需蕙集之套件組。 18.-種電腦可存取之紀錄媒體,其可被载置於一呈有一美 ,單元組、—輸㈣元組及—控料元之電子遊戲裝^ 可接該紀錄媒體中紀錄有-遊戲m該遊戲程式碼 …Γ該控料元之控制’並料戲過程㈣於該輸出 …上,該遊戲程式碼係包括下列執行步驟: =始ϋ戲,並於該第—遊戲中㈣一包括 複數物品之套件組;及 (b)若於該第一遊戲11集到—套件 立執行之第二遊戲。 套件組,則啟動一獨 19. 依據申請專利範圍帛18 ,苴由太兮/u、止 可存取之紀錄媒體 第二遊戲之動畫片段。 戲未啟動W,則撥放該 20. 依據申請專利範圍第18項所 ,在該⑻步驟後,更包含一牛驟^ 了存取之紀錄媒體 城直到再次收集到該套 冑㈣这弟 後重新啟動該第二遊戲。 、可於㈣二遊戲結束 21. 依據申請專利範圍第18項 可存取之紀錄媒體 17 200820138 ,在該(b)步驟後,更包含一步驟(d),若不繼續操作該第 一遊戲,則於該第二遊戲結束後,同時結束該第一遊戲 〇 22. 依據申請專利範圍第is項所述之電腦可存取之紀錄媒體 ’在該(b)步驟後,更包含一步驟(e),該第二遊戲結束後 ,依一預設條件,決定是否獲得一獎勵。 23. 依據申請專利範圍第18項所述之電腦可存取之紀錄媒體 ’其中在該⑷步驟中,若t集到該套件組中相同之物品 ,則另計算於下—回合第-遊戲所需t集之套件組。 24. 依據中#專利|&圍第i 8項所述之電腦可存取之紀錄媒體 ,其中該紀錄媒體孫—七味抑— 呆股係 纪早兀,且該記憶單元係建置 在該機板單元組上。
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