RU2017111024A - Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы - Google Patents
Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы Download PDFInfo
- Publication number
- RU2017111024A RU2017111024A RU2017111024A RU2017111024A RU2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- task
- match
- accordance
- forecast
- opponents
- Prior art date
Links
- 230000001846 repelling effect Effects 0.000 claims 2
- 230000011514 reflex Effects 0.000 claims 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/828—Managing virtual sport teams
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/63—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/38—Ball games; Shooting apparatus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Claims (30)
1. Виртуальная игровая система, выполненная с возможностью формирования виртуального игрового матча между двумя противниками, причем система включает в себя:
ввод пользователя, выполненный с возможностью приема не менее одного ввода по выбору противника и не менее одного ввода по выбору задачи;
базу видеоклипов с поддержкой большого количества архивных видеоклипов для двух противников;
базу данных задач с поддержкой множества задач, связанных с видеоклипами в базе видеоклипов;
дисплей с возможностью представления видео-клипов, поставленных задач и данных результатов пользователю; а также
процессор с поддержкой виртуальной системы подбора матча с возможностью случайного выбора более одного видеоклипа для двух противников, систему подбора поставленных задач с возможностью случайного выбора по меньшей мере одной задачи из базы данных задач и получения по меньшей мере одного ввода по выбору задачи, а также систему результатов с возможностью формирования данных результатов в зависимости от выполнения задачи при помощи случайно выбранных видеоклипов для двух противников.
2. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 1, согласно которому пользовательский ввод представляет собой сенсорный экран ввода, встроенный в дисплей.
3. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 1, согласно которому каждый из архивных видеоклипов в базе видеоклипов связан с матчем между двумя противниками, при этом каждый видеоклип хранится вместе с соответствующими метаданными, идентифицирующими личность играющих оппонентов и параметры задач матча.
4. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 3, согласно которому метаданные идентифицируют по меньшей мере один из следующих параметров: команду-победитель матча, общее количество забитых голов в матче или забитые голы каждого соперника.
5. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктами формулы 1-4, согласно которым база данных задач содержит запросы пользователя, включающие, по меньшей мере, одно из следующего: предсказание соперника-победителя в матче, предсказание общего количества забитых голов в матче и предсказание забитых голов каждого соперника.
6. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору задач.
7. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой метаданные идентифицируют дополнительные задачи, включая по меньшей мере одно из следующего: отражение нападения, промахи, отборы мяча, размеры аудитории, массовку, фолы, решения судей и полученные карточки.
8. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой база данных задач включает запросы по дополнительным задачам для пользователя, включая, по меньшей мере, одно из следующего: прогноз отражений нападений, прогноз промахов, прогноз количества отборов мячей, прогноз размера аудитории, прогноз времени голов, прогноз массовки, прогноз количества фолов, прогноз решений судей и прогноз количества полученных карточек.
9. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору дополнительных задач.
10. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой пользовательский ввод, дисплей и процессор интегрированы в пользовательское устройство, включающее в себя сетевой интерфейс, а база видеоклипов и база данных задач соединены с пользовательским устройством через сеть передачи данных.
11. Виртуальный игровой алгоритм, выполненный с возможностью формирования виртуального игрового матча между двумя противниками, причем алгоритм включает в себя:
получение по меньшей мере одного ввода по выбору противника и по меньшей мере одного ввода по выбору задачи;
обеспечение базы видеоклипов с поддержкой большого количества видеоклипов для двух противников;
обеспечение базы данных задач с поддержкой множества задач, связанных с видеоклипами в базе видеоклипов;
обеспечение дисплея с возможностью представления видеоклипов, поставленных задач и данных результатов пользователю; а также
обеспечение процессора с поддержкой виртуальной системы подбора матча с возможностью случайного выбора более одного видеоклипа для двух противников, системы подбора поставленных задач с возможностью случайного выбора по меньшей мере одной задачи из базы данных задач и получения по меньшей мере одного ввода по выбору задачи, а также системы результатов с возможностью формирования данных результатов в зависимости от выполнения задачи при помощи случайно выбранных видеоклипов для двух противников.
12. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 11, который дополнительно предусматривает обеспечение сенсорного экрана ввода, встроенного в дисплей.
13. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 11, согласно которому каждый из видеоклипов в базе видеоклипов связан с матчем между двумя противниками, при этом каждый видеоклип хранится вместе с соответствующими метаданными, идентифицирующими личность играющих оппонентов и параметры задач матча.
14. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 13, согласно которому метаданные идентифицируют по меньшей мере один из следующих параметров: команду-победитель в матче, общее количество забитых голов в матче или забитые голы каждого соперника.
15. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым база данных задач содержит запросы пользователя, включающие по меньшей мере одно из следующего: предсказание соперника-победителя в матче, предсказание общего количества забитых голов в матче и предсказание забитых голов каждого соперника.
16. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору задач.
17. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым метаданные идентифицируют дополнительные задачи, включая по меньшей мере одно из следующего: отражение нападения, промахи, отборы мяча, размеры аудитории, массовку, фолы, решения судей и полученные карточки.
18. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым база данных задач включает запросы по дополнительным задачам для пользователя, включая по меньшей мере одно из следующего: прогноз отражений нападений, прогноз промахов, прогноз количества отборов мячей, прогноз размера аудитории, прогноз массовки, прогноз количества фолов, прогноз решений судей и прогноз количества полученных карточек.
19. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому подбору дополнительных задач.
20. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым пользовательский ввод, дисплей и процессор интегрированы в пользовательское устройство, включающее в себя сетевой интерфейс, а база видеоклипов и база данных задач соединены с пользовательским устройством через сеть передачи данных.
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| GBGB1415586.5 | 2014-09-03 | ||
| GBGB1415586.5A GB201415586D0 (en) | 2014-09-03 | 2014-09-03 | Game system |
| PCT/GB2015/000260 WO2016034836A1 (en) | 2014-09-03 | 2015-09-03 | Virtual gaming system and method |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2017111024A true RU2017111024A (ru) | 2018-10-03 |
| RU2017111024A3 RU2017111024A3 (ru) | 2019-04-02 |
| RU2730383C2 RU2730383C2 (ru) | 2020-08-21 |
Family
ID=51752547
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2017111024A RU2730383C2 (ru) | 2014-09-03 | 2015-09-03 | Виртуальная игровая система и метод ее работы |
Country Status (10)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US10898814B2 (ru) |
| EP (1) | EP3188811A1 (ru) |
| CN (1) | CN107454859A (ru) |
| AP (1) | AP2017009833A0 (ru) |
| BR (1) | BR112017004217A2 (ru) |
| GB (2) | GB201415586D0 (ru) |
| MX (1) | MX2017002887A (ru) |
| PE (1) | PE20170734A1 (ru) |
| RU (1) | RU2730383C2 (ru) |
| WO (1) | WO2016034836A1 (ru) |
Families Citing this family (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11044513B2 (en) | 2017-03-28 | 2021-06-22 | Turner Broadcasting System, Inc. | Platform for publishing graphics to air |
| US11250665B1 (en) | 2017-08-10 | 2022-02-15 | Michael Oberberger | Method and apparatus allowing a wager to be placed to predict a second segment in a sequence of visual narrative segments |
| US11094163B1 (en) * | 2017-09-25 | 2021-08-17 | Quick Custom Intelligence, Llc | Entertainment gaming machine based on non-random outcomes |
| US10524008B2 (en) * | 2018-04-05 | 2019-12-31 | Highlight Games Limited | Virtual gaming system based on previous skills-based events |
| CN108619718A (zh) * | 2018-05-09 | 2018-10-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置 |
| US10713883B2 (en) * | 2018-08-21 | 2020-07-14 | Highlight Games Limited | Dynamic virtual scratch card gaming system |
| US10811055B1 (en) * | 2019-06-27 | 2020-10-20 | Fuji Xerox Co., Ltd. | Method and system for real time synchronization of video playback with user motion |
| GB2598079B (en) * | 2020-06-30 | 2022-12-07 | Games Global Operations Ltd | Multimedia compositing and storage management system |
| CN112131117B (zh) * | 2020-09-25 | 2022-04-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质 |
| KR102215562B1 (ko) * | 2020-11-12 | 2021-02-15 | 주식회사 오텀리브스 | 슬롯머신 게임 방식의 영상 콘텐츠 제공장치 및 그 방법 |
| WO2022109461A1 (en) * | 2020-11-23 | 2022-05-27 | Adrenaline Ip | A method for communicating among users of a wagering network |
| US12014602B2 (en) * | 2021-03-25 | 2024-06-18 | Igt | Tournaments based on sporting event outcomes |
| CN113642441B (zh) * | 2021-08-06 | 2023-11-14 | 浙江大学 | 一种可视化增强体育视频的设计方法 |
| CN114272617B (zh) * | 2021-11-18 | 2025-06-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的虚拟资源处理方法、装置、设备及存储介质 |
| CA3251468A1 (en) * | 2022-05-11 | 2023-11-16 | Inspired Gaming (Uk) Limited | SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A MULTIPLE DIFFERENT VIDEO PRESENTATIONS THAT SIMULATE A BROADCAST GAME OF CHANCE |
| US12277833B1 (en) | 2024-10-28 | 2025-04-15 | Inspired Gaming (Uk) Limited | Player controlled culling of video fragments of stitched video draw games |
| US12274949B1 (en) | 2024-10-28 | 2025-04-15 | Inspired Gaming (Uk) Limited | Random number generation for stitched video draw game systems |
| US12268970B1 (en) | 2024-10-28 | 2025-04-08 | Inspired Gaming (Uk) Limited | Culling video fragments to produce stitched video games |
| US12350596B1 (en) | 2024-10-28 | 2025-07-08 | Inspired Gaming (Uk) Limited | Communications integrity of stitched video draw game systems |
| US12266238B1 (en) | 2024-10-28 | 2025-04-01 | Inspired Gaming (Uk) Limited | Dual sector authentication of stitched video draw game systems |
Family Cites Families (16)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| DE4210600A1 (de) * | 1992-03-31 | 1993-10-07 | Kurt Rottmeister Ges M B H & C | Spielautomat |
| US5411258A (en) * | 1994-03-17 | 1995-05-02 | Fresh Logic Ltd. | Interactive video horse-race game |
| RU2080138C1 (ru) * | 1995-11-30 | 1997-05-27 | Гарри Кимович Каспаров | Способ проведения лотерей и система для его осуществления |
| US6450887B1 (en) * | 1998-10-29 | 2002-09-17 | Racetech L.L.C. | Methods and apparatus for parimutuel historical gaming |
| US7674169B2 (en) * | 2001-07-06 | 2010-03-09 | Scientific Games International, Inc. | Random animated lottery system |
| EP1494769A4 (en) * | 2002-04-16 | 2006-11-15 | Walker Digital Llc | DEVICE, METHODS, AND GAMING APPARATUS USING AUDIO / VIDEO PROGRAMMING RESULTS |
| AU2003251834A1 (en) * | 2002-07-10 | 2004-01-23 | Cantor Index Llc | Simulcast pari-mutuel gaming machine with casino and lottery styled wagers for continuous play |
| US7988560B1 (en) * | 2005-01-21 | 2011-08-02 | Aol Inc. | Providing highlights of players from a fantasy sports team |
| US20080022348A1 (en) * | 2006-07-03 | 2008-01-24 | Samoa Opulence Investment Inc. | Interactive video display system and a method thereof |
| US8795045B2 (en) * | 2008-04-23 | 2014-08-05 | Four O'Clock Fantasy Sports Concepts LLC | “Old school” fantasy sports system and method |
| CN101261660A (zh) * | 2008-04-23 | 2008-09-10 | 广州国信达计算机网络通讯有限公司 | 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法 |
| JP2012205711A (ja) * | 2011-03-29 | 2012-10-25 | Universal Entertainment Corp | ゲーム端末間で対戦ゲームを実行するゲーミングマシン |
| CA2883484A1 (en) * | 2011-09-08 | 2013-03-14 | Paofit Holdings Pte Ltd | System and method for visualizing synthetic objects withinreal-world video clip |
| US20130095909A1 (en) * | 2011-10-13 | 2013-04-18 | Robert Louis O'Dea | Method for playing a sports game, and a gaming device |
| US20140018135A1 (en) * | 2012-07-12 | 2014-01-16 | Cbs Interactive Inc. | Fantasy event content selection system |
| CN103166957A (zh) * | 2013-02-21 | 2013-06-19 | 浙江大学 | 虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法 |
-
2014
- 2014-09-03 GB GBGB1415586.5A patent/GB201415586D0/en not_active Ceased
-
2015
- 2015-08-27 US US14/837,644 patent/US10898814B2/en active Active
- 2015-09-03 MX MX2017002887A patent/MX2017002887A/es unknown
- 2015-09-03 PE PE2017000391A patent/PE20170734A1/es unknown
- 2015-09-03 WO PCT/GB2015/000260 patent/WO2016034836A1/en not_active Ceased
- 2015-09-03 AP AP2017009833A patent/AP2017009833A0/en unknown
- 2015-09-03 GB GB1515653.2A patent/GB2530662A/en not_active Withdrawn
- 2015-09-03 RU RU2017111024A patent/RU2730383C2/ru active
- 2015-09-03 CN CN201580059647.4A patent/CN107454859A/zh active Pending
- 2015-09-03 BR BR112017004217A patent/BR112017004217A2/pt not_active IP Right Cessation
- 2015-09-03 EP EP15778380.4A patent/EP3188811A1/en not_active Withdrawn
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP3188811A1 (en) | 2017-07-12 |
| MX2017002887A (es) | 2017-10-27 |
| AP2017009833A0 (en) | 2017-03-31 |
| RU2017111024A3 (ru) | 2019-04-02 |
| GB201415586D0 (en) | 2014-10-15 |
| US20160059135A1 (en) | 2016-03-03 |
| PE20170734A1 (es) | 2017-07-04 |
| GB201515653D0 (en) | 2015-10-21 |
| US10898814B2 (en) | 2021-01-26 |
| CN107454859A (zh) | 2017-12-08 |
| BR112017004217A2 (pt) | 2017-12-12 |
| GB2530662A (en) | 2016-03-30 |
| WO2016034836A1 (en) | 2016-03-10 |
| RU2730383C2 (ru) | 2020-08-21 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2017111024A (ru) | Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы | |
| Quiroga et al. | Relation between in-game role and service characteristics in elite women's volleyball | |
| Isokoski et al. | Eye tracker input in first person shooter games | |
| JP2019535347A5 (ru) | ||
| JP6371749B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP6286410B2 (ja) | ゲーム方法およびゲームシステム | |
| MY202542A (en) | Method and device for providing betting dart game, and computer program | |
| JP2016019572A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| WO2018002936A1 (en) | System and method for facilitating a live fantasy sports platform | |
| JP2016510226A5 (ru) | ||
| RU2016101723A (ru) | Система организации матчей для массовых онлайновых игр с множеством игроков | |
| CN108025212A (zh) | 游戏系统、游戏控制装置和程序 | |
| JP5806789B1 (ja) | オンラインゲームにおけるキャラクタに対するゲームオブジェクトの自動支給 | |
| KR20180026222A (ko) | 전투게임 제공 장치 및 방법 | |
| JP7633531B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
| Prudente et al. | Methodological Approach to evaluate interactive behaviors in team games: An example in handball | |
| KR101770646B1 (ko) | 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법 | |
| JP2014155621A5 (ru) | ||
| WO2014022697A3 (en) | Gaming system and method | |
| JP2023001925A (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
| WO2019008622A1 (ja) | ゲーミングシステム、ゲーミング方法、サーバ装置、端末装置、プログラム | |
| JP2016168317A5 (ru) | ||
| Croitoru | Quantitative and qualitative benchmarks in volleyball game at girls “Cadets” level (15-16 years old) | |
| JP6201216B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
| JP6329737B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 |