[go: up one dir, main page]

RU2017111024A - Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы - Google Patents

Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы Download PDF

Info

Publication number
RU2017111024A
RU2017111024A RU2017111024A RU2017111024A RU2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A RU 2017111024 A RU2017111024 A RU 2017111024A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
task
match
accordance
forecast
opponents
Prior art date
Application number
RU2017111024A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2017111024A3 (ru
RU2730383C2 (ru
Inventor
Тимоти Патрик Джонатан ГРИН
Стюарт Джеймс УИТТЛ
Роберт Дж. Райт
Original Assignee
Хайлайт Геймз Лтд
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Хайлайт Геймз Лтд filed Critical Хайлайт Геймз Лтд
Publication of RU2017111024A publication Critical patent/RU2017111024A/ru
Publication of RU2017111024A3 publication Critical patent/RU2017111024A3/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2730383C2 publication Critical patent/RU2730383C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/828Managing virtual sport teams
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38Ball games; Shooting apparatus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Claims (30)

1. Виртуальная игровая система, выполненная с возможностью формирования виртуального игрового матча между двумя противниками, причем система включает в себя:
ввод пользователя, выполненный с возможностью приема не менее одного ввода по выбору противника и не менее одного ввода по выбору задачи;
базу видеоклипов с поддержкой большого количества архивных видеоклипов для двух противников;
базу данных задач с поддержкой множества задач, связанных с видеоклипами в базе видеоклипов;
дисплей с возможностью представления видео-клипов, поставленных задач и данных результатов пользователю; а также
процессор с поддержкой виртуальной системы подбора матча с возможностью случайного выбора более одного видеоклипа для двух противников, систему подбора поставленных задач с возможностью случайного выбора по меньшей мере одной задачи из базы данных задач и получения по меньшей мере одного ввода по выбору задачи, а также систему результатов с возможностью формирования данных результатов в зависимости от выполнения задачи при помощи случайно выбранных видеоклипов для двух противников.
2. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 1, согласно которому пользовательский ввод представляет собой сенсорный экран ввода, встроенный в дисплей.
3. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 1, согласно которому каждый из архивных видеоклипов в базе видеоклипов связан с матчем между двумя противниками, при этом каждый видеоклип хранится вместе с соответствующими метаданными, идентифицирующими личность играющих оппонентов и параметры задач матча.
4. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктом формулы 3, согласно которому метаданные идентифицируют по меньшей мере один из следующих параметров: команду-победитель матча, общее количество забитых голов в матче или забитые голы каждого соперника.
5. Виртуальная игровая система в соответствии с пунктами формулы 1-4, согласно которым база данных задач содержит запросы пользователя, включающие, по меньшей мере, одно из следующего: предсказание соперника-победителя в матче, предсказание общего количества забитых голов в матче и предсказание забитых голов каждого соперника.
6. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору задач.
7. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой метаданные идентифицируют дополнительные задачи, включая по меньшей мере одно из следующего: отражение нападения, промахи, отборы мяча, размеры аудитории, массовку, фолы, решения судей и полученные карточки.
8. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой база данных задач включает запросы по дополнительным задачам для пользователя, включая, по меньшей мере, одно из следующего: прогноз отражений нападений, прогноз промахов, прогноз количества отборов мячей, прогноз размера аудитории, прогноз времени голов, прогноз массовки, прогноз количества фолов, прогноз решений судей и прогноз количества полученных карточек.
9. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору дополнительных задач.
10. Виртуальная игровая система в соответствии с любым из пунктов формулы 1-4, в которой пользовательский ввод, дисплей и процессор интегрированы в пользовательское устройство, включающее в себя сетевой интерфейс, а база видеоклипов и база данных задач соединены с пользовательским устройством через сеть передачи данных.
11. Виртуальный игровой алгоритм, выполненный с возможностью формирования виртуального игрового матча между двумя противниками, причем алгоритм включает в себя:
получение по меньшей мере одного ввода по выбору противника и по меньшей мере одного ввода по выбору задачи;
обеспечение базы видеоклипов с поддержкой большого количества видеоклипов для двух противников;
обеспечение базы данных задач с поддержкой множества задач, связанных с видеоклипами в базе видеоклипов;
обеспечение дисплея с возможностью представления видеоклипов, поставленных задач и данных результатов пользователю; а также
обеспечение процессора с поддержкой виртуальной системы подбора матча с возможностью случайного выбора более одного видеоклипа для двух противников, системы подбора поставленных задач с возможностью случайного выбора по меньшей мере одной задачи из базы данных задач и получения по меньшей мере одного ввода по выбору задачи, а также системы результатов с возможностью формирования данных результатов в зависимости от выполнения задачи при помощи случайно выбранных видеоклипов для двух противников.
12. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 11, который дополнительно предусматривает обеспечение сенсорного экрана ввода, встроенного в дисплей.
13. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 11, согласно которому каждый из видеоклипов в базе видеоклипов связан с матчем между двумя противниками, при этом каждый видеоклип хранится вместе с соответствующими метаданными, идентифицирующими личность играющих оппонентов и параметры задач матча.
14. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктом формулы 13, согласно которому метаданные идентифицируют по меньшей мере один из следующих параметров: команду-победитель в матче, общее количество забитых голов в матче или забитые голы каждого соперника.
15. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым база данных задач содержит запросы пользователя, включающие по меньшей мере одно из следующего: предсказание соперника-победителя в матче, предсказание общего количества забитых голов в матче и предсказание забитых голов каждого соперника.
16. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому набору задач.
17. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым метаданные идентифицируют дополнительные задачи, включая по меньшей мере одно из следующего: отражение нападения, промахи, отборы мяча, размеры аудитории, массовку, фолы, решения судей и полученные карточки.
18. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым база данных задач включает запросы по дополнительным задачам для пользователя, включая по меньшей мере одно из следующего: прогноз отражений нападений, прогноз промахов, прогноз количества отборов мячей, прогноз размера аудитории, прогноз массовки, прогноз количества фолов, прогноз решений судей и прогноз количества полученных карточек.
19. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым система отбора задач выполнена с возможностью создания коэффициентов по каждому подбору дополнительных задач.
20. Виртуальный игровой алгоритм в соответствии с пунктами формулы 11-14, согласно которым пользовательский ввод, дисплей и процессор интегрированы в пользовательское устройство, включающее в себя сетевой интерфейс, а база видеоклипов и база данных задач соединены с пользовательским устройством через сеть передачи данных.
RU2017111024A 2014-09-03 2015-09-03 Виртуальная игровая система и метод ее работы RU2730383C2 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB1415586.5 2014-09-03
GBGB1415586.5A GB201415586D0 (en) 2014-09-03 2014-09-03 Game system
PCT/GB2015/000260 WO2016034836A1 (en) 2014-09-03 2015-09-03 Virtual gaming system and method

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2017111024A true RU2017111024A (ru) 2018-10-03
RU2017111024A3 RU2017111024A3 (ru) 2019-04-02
RU2730383C2 RU2730383C2 (ru) 2020-08-21

Family

ID=51752547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017111024A RU2730383C2 (ru) 2014-09-03 2015-09-03 Виртуальная игровая система и метод ее работы

Country Status (10)

Country Link
US (1) US10898814B2 (ru)
EP (1) EP3188811A1 (ru)
CN (1) CN107454859A (ru)
AP (1) AP2017009833A0 (ru)
BR (1) BR112017004217A2 (ru)
GB (2) GB201415586D0 (ru)
MX (1) MX2017002887A (ru)
PE (1) PE20170734A1 (ru)
RU (1) RU2730383C2 (ru)
WO (1) WO2016034836A1 (ru)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11044513B2 (en) 2017-03-28 2021-06-22 Turner Broadcasting System, Inc. Platform for publishing graphics to air
US11250665B1 (en) 2017-08-10 2022-02-15 Michael Oberberger Method and apparatus allowing a wager to be placed to predict a second segment in a sequence of visual narrative segments
US11094163B1 (en) * 2017-09-25 2021-08-17 Quick Custom Intelligence, Llc Entertainment gaming machine based on non-random outcomes
US10524008B2 (en) * 2018-04-05 2019-12-31 Highlight Games Limited Virtual gaming system based on previous skills-based events
CN108619718A (zh) * 2018-05-09 2018-10-09 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的处理方法、装置、存储介质及电子装置
US10713883B2 (en) * 2018-08-21 2020-07-14 Highlight Games Limited Dynamic virtual scratch card gaming system
US10811055B1 (en) * 2019-06-27 2020-10-20 Fuji Xerox Co., Ltd. Method and system for real time synchronization of video playback with user motion
GB2598079B (en) * 2020-06-30 2022-12-07 Games Global Operations Ltd Multimedia compositing and storage management system
CN112131117B (zh) * 2020-09-25 2022-04-01 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏测试方法、装置、电子设备及存储介质
KR102215562B1 (ko) * 2020-11-12 2021-02-15 주식회사 오텀리브스 슬롯머신 게임 방식의 영상 콘텐츠 제공장치 및 그 방법
WO2022109461A1 (en) * 2020-11-23 2022-05-27 Adrenaline Ip A method for communicating among users of a wagering network
US12014602B2 (en) * 2021-03-25 2024-06-18 Igt Tournaments based on sporting event outcomes
CN113642441B (zh) * 2021-08-06 2023-11-14 浙江大学 一种可视化增强体育视频的设计方法
CN114272617B (zh) * 2021-11-18 2025-06-27 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的虚拟资源处理方法、装置、设备及存储介质
CA3251468A1 (en) * 2022-05-11 2023-11-16 Inspired Gaming (Uk) Limited SYSTEM AND METHOD FOR CREATING A MULTIPLE DIFFERENT VIDEO PRESENTATIONS THAT SIMULATE A BROADCAST GAME OF CHANCE
US12277833B1 (en) 2024-10-28 2025-04-15 Inspired Gaming (Uk) Limited Player controlled culling of video fragments of stitched video draw games
US12274949B1 (en) 2024-10-28 2025-04-15 Inspired Gaming (Uk) Limited Random number generation for stitched video draw game systems
US12268970B1 (en) 2024-10-28 2025-04-08 Inspired Gaming (Uk) Limited Culling video fragments to produce stitched video games
US12350596B1 (en) 2024-10-28 2025-07-08 Inspired Gaming (Uk) Limited Communications integrity of stitched video draw game systems
US12266238B1 (en) 2024-10-28 2025-04-01 Inspired Gaming (Uk) Limited Dual sector authentication of stitched video draw game systems

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE4210600A1 (de) * 1992-03-31 1993-10-07 Kurt Rottmeister Ges M B H & C Spielautomat
US5411258A (en) * 1994-03-17 1995-05-02 Fresh Logic Ltd. Interactive video horse-race game
RU2080138C1 (ru) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Способ проведения лотерей и система для его осуществления
US6450887B1 (en) * 1998-10-29 2002-09-17 Racetech L.L.C. Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
US7674169B2 (en) * 2001-07-06 2010-03-09 Scientific Games International, Inc. Random animated lottery system
EP1494769A4 (en) * 2002-04-16 2006-11-15 Walker Digital Llc DEVICE, METHODS, AND GAMING APPARATUS USING AUDIO / VIDEO PROGRAMMING RESULTS
AU2003251834A1 (en) * 2002-07-10 2004-01-23 Cantor Index Llc Simulcast pari-mutuel gaming machine with casino and lottery styled wagers for continuous play
US7988560B1 (en) * 2005-01-21 2011-08-02 Aol Inc. Providing highlights of players from a fantasy sports team
US20080022348A1 (en) * 2006-07-03 2008-01-24 Samoa Opulence Investment Inc. Interactive video display system and a method thereof
US8795045B2 (en) * 2008-04-23 2014-08-05 Four O'Clock Fantasy Sports Concepts LLC “Old school” fantasy sports system and method
CN101261660A (zh) * 2008-04-23 2008-09-10 广州国信达计算机网络通讯有限公司 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法
JP2012205711A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Universal Entertainment Corp ゲーム端末間で対戦ゲームを実行するゲーミングマシン
CA2883484A1 (en) * 2011-09-08 2013-03-14 Paofit Holdings Pte Ltd System and method for visualizing synthetic objects withinreal-world video clip
US20130095909A1 (en) * 2011-10-13 2013-04-18 Robert Louis O'Dea Method for playing a sports game, and a gaming device
US20140018135A1 (en) * 2012-07-12 2014-01-16 Cbs Interactive Inc. Fantasy event content selection system
CN103166957A (zh) * 2013-02-21 2013-06-19 浙江大学 虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法

Also Published As

Publication number Publication date
EP3188811A1 (en) 2017-07-12
MX2017002887A (es) 2017-10-27
AP2017009833A0 (en) 2017-03-31
RU2017111024A3 (ru) 2019-04-02
GB201415586D0 (en) 2014-10-15
US20160059135A1 (en) 2016-03-03
PE20170734A1 (es) 2017-07-04
GB201515653D0 (en) 2015-10-21
US10898814B2 (en) 2021-01-26
CN107454859A (zh) 2017-12-08
BR112017004217A2 (pt) 2017-12-12
GB2530662A (en) 2016-03-30
WO2016034836A1 (en) 2016-03-10
RU2730383C2 (ru) 2020-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2017111024A (ru) Виртуальная игровая система и алгоритм ее работы
Quiroga et al. Relation between in-game role and service characteristics in elite women's volleyball
Isokoski et al. Eye tracker input in first person shooter games
JP2019535347A5 (ru)
JP6371749B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP6286410B2 (ja) ゲーム方法およびゲームシステム
MY202542A (en) Method and device for providing betting dart game, and computer program
JP2016019572A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
WO2018002936A1 (en) System and method for facilitating a live fantasy sports platform
JP2016510226A5 (ru)
RU2016101723A (ru) Система организации матчей для массовых онлайновых игр с множеством игроков
CN108025212A (zh) 游戏系统、游戏控制装置和程序
JP5806789B1 (ja) オンラインゲームにおけるキャラクタに対するゲームオブジェクトの自動支給
KR20180026222A (ko) 전투게임 제공 장치 및 방법
JP7633531B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置及び情報処理方法
Prudente et al. Methodological Approach to evaluate interactive behaviors in team games: An example in handball
KR101770646B1 (ko) 게임 제공 장치 및 게임 제공 방법
JP2014155621A5 (ru)
WO2014022697A3 (en) Gaming system and method
JP2023001925A (ja) プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム
WO2019008622A1 (ja) ゲーミングシステム、ゲーミング方法、サーバ装置、端末装置、プログラム
JP2016168317A5 (ru)
Croitoru Quantitative and qualitative benchmarks in volleyball game at girls “Cadets” level (15-16 years old)
JP6201216B2 (ja) 情報処理装置、プログラム、情報処理システム
JP6329737B2 (ja) プログラム及びゲーム装置