[go: up one dir, main page]

RU2061255C1 - Способ проведения игры и устройство для его осуществления - Google Patents

Способ проведения игры и устройство для его осуществления Download PDF

Info

Publication number
RU2061255C1
RU2061255C1 RU93012282A RU93012282A RU2061255C1 RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1 RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
value
credit
bet
indicator
Prior art date
Application number
RU93012282A
Other languages
English (en)
Other versions
RU93012282A (ru
Inventor
Л.С. Каминский
В.Н. Ковалев
В.Е. Руфов
А.В. Шульгин
Original Assignee
Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве filed Critical Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве
Priority to RU93012282A priority Critical patent/RU2061255C1/ru
Publication of RU93012282A publication Critical patent/RU93012282A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2061255C1 publication Critical patent/RU2061255C1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Использование: в развлечениях и играх. Сущность изобретения: способ проведения игры заключается в том, что перед игрой устанавливают величину кредита, игровой ставки в пределах этого кредита и индицируют их. Формируют случайную последовательность сигналов заданного количества символов, например карточных, определяющих выигрыш или проигрыш, подают игровые команды, а также индицируют результаты игры. Кроме того, устанавливают каждому из символов случайной последовательности соответствующее ему числовое значение и задают количественное ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, после чего подают команду, по которой выбирают случайным образом из последовательности сигналы символов, отображают их игровую комбинацию и формируют соответствующее ей числовое значение, затем задают и индицируют величину игровой ставки и вырабатывают команду проигрыша, иначе подают команду, по которой выбирают из оставшихся в случайной последовательности ответную комбинацию символов, после чего вырабатывают команду выигрыша, иначе задают и индицируют величину ответной ставки, не меньшую игровой, после чего вырабатывают команду проигрыша, иначе увеличивают игровую ставку до ее равенства по величине ответной ставки, затем формируют числовое значение ответной комбинации символов, при превышении которого над числовым значением игровой комбинации символов вырабатывают команду проигрыша, иначе - команду выигрыша и индицируют их, при этом по команде выигрыша величину кредита соответственно увеличивают, а по команде проигрыша уменьшают на величину игровой ставки. 2 с. п. ф-лы, 4 ил.

Description

Изобретение относится к развлечениям и играм в частности карточным, а конкретно к способам развлечений на электронных игральных аппаратах с символьным индикаторным полем, и может быть использовано в игральных залах, казино и т.п. заведениях.
Широко известен электронный способ осуществления символьных игр типа "Black-Jack", в частности включающий предоплату игры посредством набора монет в размере величины ставки, подачу команды на игру, последующее формирование комбинации символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и их отображение, например, на индикаторном поле, подачу команды на завершение игры, индикацию ее результата и возможную выдачу игроку выигрыша по команде. Также известен аппарат для реализации данного способа, содержащий подключенные к микропроцессорному модулю управления монетоприемник со счетчиком величины ставки, символьное индикаторное поле с блоком регулирования, цифровые индикаторы и кнопки игровых команд. При этом микропроцессорный модуль управления включает блок памяти с соответствующей программой игры.
Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации являются необходимость предоплаты каждой игры посредством монет, отсутствие у игрока возможности блефовать, т.е. включать в игру психологический момент осознанного риска и управления им, низкая ее зрелищность и привлекательность вследствие того обстоятельства, что игрок не может на завершающих этапах игры отказаться от ее продолжения, сохранив таким образом кредит для продолжения игры в следующем круге.
Наиболее близким к настоящему изобретению его прототипом является электронный способ осуществления символьной, в частности карточной, игры типа "Poker", включающий предварительную оплату кредита и задание величины игровой ставки в пределах этого кредита, их индикацию, затем по команде формирование случайным образом комбинации неповторяющихся, например карточных, символов и их отображение на символьном устройстве, подачу игроком команд на случайную замену в этой комбинации части символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и индикацию результатов игры [1] Известный аппарат для реализации способа-прототипа включает связанные с микропроцессорным программно-вычислительным устройством задатчики величин кредита и ставки, блок управления, например плата формирователя видеосигналов, символьное индикаторное поле (в виде видеомонитора), цифровые индикаторы кредита, ставки и результата игры, панель кнопок игровых команд. При этом микропроцессорное программно-вычислительное устройство включает программный блок с записанной в его памяти соответствующей программой игры и оперативное запоминающее устройство для длительного хранения информации о процессе игры.
Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации, взятых в качестве прототипов заявляемых технических решений, являются недостаточная зрелищность и привлекательность игры вследствие полного отсутствия возможности блефовать, в частности путем изменения величины игровой ставки, в процессе игры оказывать влияние на принятие игроком решения о ее продолжении или прекращении и т.о. сохранении шансов на выигрыш в следующем круге при неизменном кредите. Кроме того, игровым символом не поставлены в соответствие числовые значения и не определены условия сравнения игровой и ответной комбинации символов, что снижает содержательность игры.
Целью настоящего изобретения является содержательности, привлекательности и зрелищности осуществления игры.
Поставленная цель достигается тем, что в известном электронном способе осуществления символьной, в частности карточной типа "сикка", игры, включающем предварительное задание величины кредита, игровой ставки в пределах этого кредита и их индикацию, формирование случайной последовательности сигналов заданного количества символов, например карточных, определяющих выигрыш или невыигрыш, подачу игровых команд, а также индикацию результатов игры, дополнительно устанавливают каждому из символов случайной последовательности соответствующее ему числовое значение и задают количественное ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, после чего подают команду по которой выбирают из случайной последовательности сигналы символов, отображают их игровую комбинацию и формируют соответствующее ей числовое значение, затем задают и индицируют величину игровой ставки и вырабатывают команду проигрыша, иначе подают команду, по которой выбирают из оставшихся в случайной последовательности ответную комбинацию символов, после чего вырабатывают команду выигрыша, иначе задают и индицируют величину ответной ставки, не меньшую игровой, после чего вырабатывают команду проигрыша, иначе увеличивают игровую ставку до ее равенства по величине ответной ставки, затем формируют числовое значение ответной комбинации символов, при превышении которого над числовым значением игровой комбинации символов вырабатывают команду проигрыша, иначе команду выигрыша, и индицируют их, при этом по команде выигрыша величину кредита соответственно увеличивают, а по команде проигрыша уменьшают на величину игровой ставки.
В известный аппарат для реализации данного способа, содержащий задатчик игровой ставки, связанный с индикатором ее величины, первую и вторую кнопки подачи игровых команд, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы которого соединены с индикатором результатов игры и через блок управления с символьным индикаторным полем, а также задатчик кредита и индикатор его величины, дополнительно включены сумматор сигналов, задатчик числа участвующих в игре символов, например трех по количеству карт, задатчик числовых значений, символов в последовательности, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы последнего соединены соответственно с индикатором величины ответной ставки и с сумматором сигналов, по входу связанным с задатчиком величины кредита, а по выходу с индикатором его величины.
На фиг.1 представлена блок-схема игрового аппарата для реализации электронного способа осуществления символьной, например карточной типа "сикка", игры.
Игровой аппарат содержит задатчик 1 игровой ставки, в частности многопозиционный переключатель типа П2Г-3, связанный с индикатором 2 ее величины, например жидкокристаллическим типа ИЖЦ 18-4/7, управляющие переключатели 3 и 4 в виде кнопок игровых команд, например, типа ВП-711 УЗ (ТУ 16-526.439-78), задатчик 5 числа участвующих в игре символов, задатчик 6 числовых значений символов в последовательности, подключенные непосредственно к входам с первого по пятый, а задатчик 7 величины кредита через блок подсчета величины кредита-сумматор 8, связанный с индикатором 9 его величины, к шестому входу блока формирования управляющих сигналов в виде микропроцессорного устройства 10, например контроллера типа КМБ-48 (ТУ 22-01-12-90), своими с первого по четвертый выходами соединенного соответственно с индикатором 11 результатов игры, например светопрозрачным транспарантом выигрыша или проигрыша, подсвечиваемым электрическими лампочками (типа А12-1), индикатором 12 величины ответной ставки и через видеоконтрольный блок 13, например транзисторный коммутатор, с символьным индикаторным полем 14, в частности, например видеомонитором типа "Электроника МС 6113.02".
На фиг.2 и 3 приведена функциональная схема алгоритма работы программно-вычислительного устройства 10 аппарата.
Фиг. 4 иллюстрирует процесс случайного выбора из последовательности Хn сигналов игровой Xi; Xi+1; Xi+2 и ответной Xj; Xj+1; Xj+2 комбинаций символов путем нажатий игровой кнопки 3, где соответственно обозначены:
t текущее время;
n порядковый номер символа в последовательности, n=
Figure 00000001
;
dT интервал генерирования сигналов символов;
Тк1, Тк2 моменты нажатия кнопки;
Тс1, Тс2 моменты выработки сигнала.
Предложенный электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", реализуют следующим образом.
Перед игрой устанавливают величину N участвующих в игре символов, например N равно трем, а каждому игровому, к примеру карточному в каждой масти, символу ставят в соответствие числовое значение тузу одиннадцать, валету десять очков, девятке девять и т.д. после чего в начале игры оператор аппарата, например, после получения от игрока залоговой суммы, задает с пульта величину Кр равного этой сумме игрового кредита, которую затем отображают на цифровом индикаторе. Затем игрок задает величину Си игровой ставки в пределах этого кредита, которую также отображают на цифровом индикаторе. После этого формируют случайную последовательность несовпадающих сигналов Хi, принимающих значения из дискретного множества, состоящего из n однотипных элементов, например, соответствующих им карточных символов (в начале игры n 36), в частности по рекуррентной формуле:
Xi MODn(Xi-1 x L) (1) где L любое целое число больше n и взаимно простое по отношению к n.
MODn(Xi-1xL) математическая операция взятия остатка от деления на n числа (Xi-1xL).
При этом каждому символу присваивается соответствующее ему числовое значение Xi=qi. Далее нажатием игровой кнопки игрок выбирает из случайной последовательности (см. фиг. 3) комбинацию из N, например трех Xi, Xi+1, Xi+2 символов, причем число n символов в последовательности уменьшается на величину N. Выбранные символы отображают на символьном индикаторном поле, при этом формируют суммарное числовое значение Е1=Е(qi) этой игровой комбинации, например как наибольшую из сумм числовых значений символов одной масти, после чего задают и отображают на индикаторе величину Си игровой ставки, большую или равную минимальной Сmin, при этом либо игрок пасует, т.е. отказывается от игры, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе формируют ответную комбинацию N символов из оставшихся в последовательности, соответственно Xj, Xj+1, Xj+2, вырабатывают и индицируют величину ответной ставки Со, не меньшую игровой Си, после чего либо игрок пасует, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе увеличивает величину Си игровой ставки до ее равенства с ответной Сио, затем формируют и отображают числовое значение Е2 Е(qj) ответной комбинации, индицируют ее символы и по сравнению числовых значений Е1 и Е2 игровой и ответной комбинаций вырабатывают команду выигрыша, если первое Е1 больше второго Е2, иначе команду проигрыша, при этом по команде выигрыша величину кредита Крсоответственно увеличивают Кр= Кр+Си, а по команде проигрыша уменьшают Кр=Кр-Си на величину Си игровой ставки, причем команды выигрыша и проигрыша отображают на индикаторе результатов игры.
Далее игрок может продолжить игру описанным способом либо завершить игру и получить у оператора разницу между залоговой суммой и кредитом.
Аппарат для реализации данного способа работает следующим образом.
Перед началом работы аппарата, например, оператор задатчиком 5 устанавливает количество N участвующих в игре символов, например три, и задатчиком 6 соответствующие числовые значения qi игровых символов Xi, сигналы которых подают на четвертый и пятый входы блока 10.
Затем, как правило, после получения от игрока денежного кредита Кр оператор задатчиком 7 устанавливает величину Кр этого кредита и через сумматор 8 вводит его на 6-й вход программно-вычислительного устройства 10, одновременно отображая его значение на индикаторе 9.
После этого игрок устанавливает задатчиком 1 величину Си игровой ставки, значение которой отображают на индикаторе 2 и подают соответствующий сигнал на вход 1 устройства 10, в котором, например, по формуле (1) формируют несовпадающую случайную последовательность сигналов игровых символов Хi и ставят им в соответствие числовые значения (см. фиг.2). Далее игрок начинает игру нажатием кнопки 3 игровых команд, по сигналу с которой Тк1 подаваемому на второй вход блока 10 в нем в соответствии с диаграммой фиг.3 выбирают N следующих за моментом Ту1 нажатия сигналов Xi, Xi+1, Xi+2, игровых символов из последовательности, и по сигналу с третьего выхода блока 10 через блок 12 управления отображают их на символьном индикаторном поле 13, при этом формируют и индицируют суммарное числовое значение игровой комбинации Е1, после чего задают задатчиком 1 и отображают на индикаторе 2 величину Си игровой ставки. Далее при нажатии кнопки 3 игровых команд формируют ответную комбинацию символов Хj, Xj+1, Xj+2, не отображая ее на поле и соответствующее ей числовое значение Е2, затем формируют ответную ставку Со, например при 21>Е1>18, равную игровой ставке Си и большую Си при Е1 < 18, после чего задатчиком 1 увеличивают игровую ставку Си до ее равенства с величиной Со ответной ставки и индицируют ее величину на индикаторе 2, при этом по сравнению числовых значений игровой Е1 и ответной Е2 комбинаций формируют команду выигрыша при Е1>Е2 и проигрыша в противном случае, индицируют их на индикаторе 11, причем по команде проигрыша сигнал Си величины игровой ставки с второго выхода устройства 10 суммируют с величиной Кр кредита на сумматоре 8 со знаком минус Кр=Кр=Си, а по команде выигрыша со знаком плюс Кр=Кр+Си.
Предлагаемый электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", и аппарат для его реализации обеспечивают существенное повышение содержательности, привлекательности и зрелищности игры.
Применение таких аппаратов позволит привлечь значительное число игроков в игральные залы, казино и т.п. заведения.

Claims (2)

1. Способ проведения игры, заключающийся в том, что предварительно задают величину кредита, делают игровую ставку в пределах этого кредита, формируют случайную последовательность заданного количества символов, каждому из которых устанавливают соответствующее ему числовое значение, выбирают из случайной последовательности символы, формирующие определенную заданную комбинацию, и оценивают результат игры, отличающийся тем, что дополнительно задают ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, определяют числовое значение сформированной комбинации символов, из оставшихся символов формируют ответную комбинацию символов и определяют ее числовое значение, делают ответную ставку, не меньшую игровой, при этом величину игровой ставки увеличивают до величины ответной ставки, а результат игры оценивают, сопоставляя числовые значения игровой и ответной комбинаций, и в случае превышения первого над вторым увеличивают, а в случае превышения второго над первым уменьшают величину кредита на величину игровой ставки.
2. Устройство для проведения игры, содержащее последовательно соединенные задатчик величины игровой ставки и индикатор величины игровой ставки, последовательно соединенные первый управляющий переключатель, блок формирования управляющих сигналов и видеоконтрольный блок, второй управляющий переключатель выходами подключен к второму входу блока формирования управляющих сигналов, второй выход которого соединен с входом индикатора результатов игры, задатчик величины кредита и индикатор величины кредита, отличающееся тем, что оно дополнительно содержит задатчик числа участвующих в игре символов, задатчик числовых значений символов в последовательности, блок подсчета величины кредита и индикатор ответной ставки, причем выход задатчика величины кредита и третий выход блока формирования управляющих сигналов подключены к входам блока подсчета величины кредита, выход которого соединен с входом индикатора величины кредита и третьим входом блока формирования управляющих сигналов, четвертый выход которого соединен с входом индикатора величины ответной ставки, выходы задатчиков числа участвующих в игре символов и числовых значений символов в последовательности подключены соответственно к четвертому и пятому входам блока формирования управляющих сигналов, а выход задатчика игровой ставки дополнительно подключен к шестому входу блока формирования управляющих сигналов.
RU93012282A 1993-03-05 1993-03-05 Способ проведения игры и устройство для его осуществления RU2061255C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93012282A RU2061255C1 (ru) 1993-03-05 1993-03-05 Способ проведения игры и устройство для его осуществления

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93012282A RU2061255C1 (ru) 1993-03-05 1993-03-05 Способ проведения игры и устройство для его осуществления

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93012282A RU93012282A (ru) 1996-01-10
RU2061255C1 true RU2061255C1 (ru) 1996-05-27

Family

ID=20138279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93012282A RU2061255C1 (ru) 1993-03-05 1993-03-05 Способ проведения игры и устройство для его осуществления

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2061255C1 (ru)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998019257A1 (en) * 1996-10-30 1998-05-07 Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' Game method using credit card
RU2128364C1 (ru) * 1992-11-04 1999-03-27 Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же Электронное устройство для азартных игр
RU2132084C1 (ru) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Система для автоматического проведения турниров и использованный в ней способ
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
DE, патент, 3738120, кл. G 07F 17/32, 1987. *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2132084C1 (ru) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Система для автоматического проведения турниров и использованный в ней способ
RU2128364C1 (ru) * 1992-11-04 1999-03-27 Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же Электронное устройство для азартных игр
WO1998019257A1 (en) * 1996-10-30 1998-05-07 Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' Game method using credit card
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6569015B1 (en) Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme
US5851148A (en) Game with bonus display
US7887409B2 (en) Gaming device having game with player selections and award pools
US7004466B2 (en) Determining the value of a jackpot award in a gaming machine
US7857696B2 (en) System and method of pausing and restarting wagering games
US8562414B2 (en) System and method for simulating the outcome of an electronic bingo game as a blackjack game
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
US6605001B1 (en) Dice game in which categories are filled and scores awarded
US6416407B1 (en) Multi-draw poker
US6666767B1 (en) Method of playing a game involving forming a matrix display of identifiers and comparing to group of randomly selected identifiers
US8602862B2 (en) Gaming machine displaying special symbol having randomly selected functions
US20030130030A1 (en) Gaming machine with video mode payoff multiplier
US6910963B1 (en) Game system, game control method, and computer-readable storage medium
JPH01198584A (ja) コイン投入式ゲームマシン
WO2005025694A2 (en) Gaming device having award positions with associated characteristics
US7841934B2 (en) Amusement machine having a secondary game for determining a winning amount
US20090061985A1 (en) Gaming Machine
RU2060756C1 (ru) Способ проведения игры и устройство для его осуществления
RU2061255C1 (ru) Способ проведения игры и устройство для его осуществления
US8393953B2 (en) Gaming machine for selecting bonus reel
US20090104974A1 (en) Gaming system in which a plurality of slot machines scramble for awards
JP2005073830A (ja) 遊技機
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
AU2009201789B2 (en) Gaming machine allowing selection of stopping order of reels for sustaining player&#39;s anticipation, and control method thereof
AU2025204266A1 (en) Systems and methods for electronic gaming in which an active area alternates between sets of reels