RU2061255C1 - Method for playing game and device for implementation of said method - Google Patents
Method for playing game and device for implementation of said method Download PDFInfo
- Publication number
- RU2061255C1 RU2061255C1 RU93012282A RU93012282A RU2061255C1 RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1 RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- value
- credit
- bet
- indicator
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 19
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 claims description 6
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 244000104272 Bidens pilosa Species 0.000 description 1
- 235000010662 Bidens pilosa Nutrition 0.000 description 1
- 244000269722 Thea sinensis Species 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к развлечениям и играм в частности карточным, а конкретно к способам развлечений на электронных игральных аппаратах с символьным индикаторным полем, и может быть использовано в игральных залах, казино и т.п. заведениях. The invention relates to entertainment and games, in particular card games, and specifically to methods of entertainment on electronic gaming machines with a symbolic indicator field, and can be used in gaming rooms, casinos, etc. institutions.
Широко известен электронный способ осуществления символьных игр типа "Black-Jack", в частности включающий предоплату игры посредством набора монет в размере величины ставки, подачу команды на игру, последующее формирование комбинации символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и их отображение, например, на индикаторном поле, подачу команды на завершение игры, индикацию ее результата и возможную выдачу игроку выигрыша по команде. Также известен аппарат для реализации данного способа, содержащий подключенные к микропроцессорному модулю управления монетоприемник со счетчиком величины ставки, символьное индикаторное поле с блоком регулирования, цифровые индикаторы и кнопки игровых команд. При этом микропроцессорный модуль управления включает блок памяти с соответствующей программой игры. The electronic method of implementing symbolic games of the Black-Jack type is widely known, in particular, including prepaying the game by means of a set of coins in the amount of the bet, giving a command to the game, then generating a combination of symbols that determine winning or not winning, and displaying them, for example, on the indicator field, giving the team to end the game, an indication of its result and the possible issuance to the player of a team win. Also known is an apparatus for implementing this method, comprising a coin acceptor connected to a microprocessor control module with a rate counter, a symbol indicator field with a control unit, digital indicators and buttons for game commands. In this case, the microprocessor control module includes a memory block with the corresponding game program.
Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации являются необходимость предоплаты каждой игры посредством монет, отсутствие у игрока возможности блефовать, т.е. включать в игру психологический момент осознанного риска и управления им, низкая ее зрелищность и привлекательность вследствие того обстоятельства, что игрок не может на завершающих этапах игры отказаться от ее продолжения, сохранив таким образом кредит для продолжения игры в следующем круге. The main disadvantages of the known method and apparatus for its implementation are the need to prepay each game through coins, the player has no opportunity to bluff, i.e. include in the game the psychological moment of conscious risk and its management, its low staginess and attractiveness due to the fact that the player cannot refuse to continue it at the final stages of the game, thus saving credit for continuing the game in the next round.
Наиболее близким к настоящему изобретению его прототипом является электронный способ осуществления символьной, в частности карточной, игры типа "Poker", включающий предварительную оплату кредита и задание величины игровой ставки в пределах этого кредита, их индикацию, затем по команде формирование случайным образом комбинации неповторяющихся, например карточных, символов и их отображение на символьном устройстве, подачу игроком команд на случайную замену в этой комбинации части символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и индикацию результатов игры [1] Известный аппарат для реализации способа-прототипа включает связанные с микропроцессорным программно-вычислительным устройством задатчики величин кредита и ставки, блок управления, например плата формирователя видеосигналов, символьное индикаторное поле (в виде видеомонитора), цифровые индикаторы кредита, ставки и результата игры, панель кнопок игровых команд. При этом микропроцессорное программно-вычислительное устройство включает программный блок с записанной в его памяти соответствующей программой игры и оперативное запоминающее устройство для длительного хранения информации о процессе игры. Closest to the present invention, its prototype is an electronic way of playing a symbolic, in particular card game, such as "Poker", including pre-paying the loan and setting the value of the game bet within this loan, indicating them, then, upon command, forming random combinations of non-repeated, for example cards, symbols and their display on the symbol device, the player's submission of commands for a random replacement in this combination of part of the symbols that determine winning or not winning, and indication p Results of the game [1] A well-known apparatus for implementing the prototype method includes credit and rate adjusters associated with a microprocessor-based computing and computing device, a control unit, for example, a video driver, a symbolic indicator field (in the form of a video monitor), digital indicators of credit, rate and result games, button panel of game commands. In this case, the microprocessor software and computing device includes a program unit with a corresponding game program recorded in its memory and a random access memory for long-term storage of information about the game process.
Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации, взятых в качестве прототипов заявляемых технических решений, являются недостаточная зрелищность и привлекательность игры вследствие полного отсутствия возможности блефовать, в частности путем изменения величины игровой ставки, в процессе игры оказывать влияние на принятие игроком решения о ее продолжении или прекращении и т.о. сохранении шансов на выигрыш в следующем круге при неизменном кредите. Кроме того, игровым символом не поставлены в соответствие числовые значения и не определены условия сравнения игровой и ответной комбинации символов, что снижает содержательность игры. The main disadvantages of the known method and apparatus for its implementation, taken as prototypes of the claimed technical solutions, are the insufficient entertainment and attractiveness of the game due to the complete lack of the ability to bluff, in particular by changing the value of the game bet, during the game to influence the player's decision to continue or termination, etc. maintaining the chances of winning in the next round with a constant loan. In addition, the game symbol does not correspond to the numerical values and the conditions for comparing the game and the response combination of symbols are not defined, which reduces the content of the game.
Целью настоящего изобретения является содержательности, привлекательности и зрелищности осуществления игры. The aim of the present invention is the richness, attractiveness and entertainment of the implementation of the game.
Поставленная цель достигается тем, что в известном электронном способе осуществления символьной, в частности карточной типа "сикка", игры, включающем предварительное задание величины кредита, игровой ставки в пределах этого кредита и их индикацию, формирование случайной последовательности сигналов заданного количества символов, например карточных, определяющих выигрыш или невыигрыш, подачу игровых команд, а также индикацию результатов игры, дополнительно устанавливают каждому из символов случайной последовательности соответствующее ему числовое значение и задают количественное ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, после чего подают команду по которой выбирают из случайной последовательности сигналы символов, отображают их игровую комбинацию и формируют соответствующее ей числовое значение, затем задают и индицируют величину игровой ставки и вырабатывают команду проигрыша, иначе подают команду, по которой выбирают из оставшихся в случайной последовательности ответную комбинацию символов, после чего вырабатывают команду выигрыша, иначе задают и индицируют величину ответной ставки, не меньшую игровой, после чего вырабатывают команду проигрыша, иначе увеличивают игровую ставку до ее равенства по величине ответной ставки, затем формируют числовое значение ответной комбинации символов, при превышении которого над числовым значением игровой комбинации символов вырабатывают команду проигрыша, иначе команду выигрыша, и индицируют их, при этом по команде выигрыша величину кредита соответственно увеличивают, а по команде проигрыша уменьшают на величину игровой ставки. This goal is achieved by the fact that in the well-known electronic method of implementing a symbolic, in particular card type "Sikka" game, including pre-setting the amount of credit, the game bet within this credit and their indication, the formation of a random sequence of signals of a given number of characters, for example, card, determining winnings or non-winnings, the supply of game teams, as well as an indication of the results of the game, additionally set each of the symbols of a random sequence accordingly e him the numerical value and set the quantitative restriction of the combination of characters participating in the game, for example three, after which they give a command by which they select symbol signals from a random sequence, display their game combination and form the corresponding numerical value, then set and display the value of the game bet and generate a losing command; otherwise, a command is issued by which a response combination of symbols is selected from the remaining in a random sequence, after which a winning command is generated, and Instead, they set and indicate the value of the response bet not less than the game one, after which they will generate a losing team, otherwise the game bet will be increased to equal the value of the response bet, then the numerical value of the response combination of characters will be generated, if it is exceeded, the losing command will be generated otherwise, the winning team, and they are indicated, while on the winning team, the credit value is increased accordingly, and on the losing team, they are reduced by the value of the game bet.
В известный аппарат для реализации данного способа, содержащий задатчик игровой ставки, связанный с индикатором ее величины, первую и вторую кнопки подачи игровых команд, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы которого соединены с индикатором результатов игры и через блок управления с символьным индикаторным полем, а также задатчик кредита и индикатор его величины, дополнительно включены сумматор сигналов, задатчик числа участвующих в игре символов, например трех по количеству карт, задатчик числовых значений, символов в последовательности, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы последнего соединены соответственно с индикатором величины ответной ставки и с сумматором сигналов, по входу связанным с задатчиком величины кредита, а по выходу с индикатором его величины. In a known apparatus for implementing this method, comprising a game bet controller associated with an indicator of its value, first and second buttons for supplying game commands connected to inputs of a software-computing device, the outputs of which are connected to a game result indicator and through a control unit with a symbol indicator field as well as a loan controller and an indicator of its value, an adder of signals, an indicator of the number of characters participating in the game, for example, three by the number of cards, an indicator of numerical values, are also included Nij, characters in the sequence are connected to the inputs and software computing device, the latter outputs are respectively connected to an indicator value of the response rate and the adder of signals at the input connected with setpoint values credit, and an output with the indicator of its size.
На фиг.1 представлена блок-схема игрового аппарата для реализации электронного способа осуществления символьной, например карточной типа "сикка", игры. Figure 1 presents a block diagram of a gaming machine for implementing an electronic method of implementing a symbolic, for example, a card type "Sikka" games.
Игровой аппарат содержит задатчик 1 игровой ставки, в частности многопозиционный переключатель типа П2Г-3, связанный с индикатором 2 ее величины, например жидкокристаллическим типа ИЖЦ 18-4/7, управляющие переключатели 3 и 4 в виде кнопок игровых команд, например, типа ВП-711 УЗ (ТУ 16-526.439-78), задатчик 5 числа участвующих в игре символов, задатчик 6 числовых значений символов в последовательности, подключенные непосредственно к входам с первого по пятый, а задатчик 7 величины кредита через блок подсчета величины кредита-сумматор 8, связанный с индикатором 9 его величины, к шестому входу блока формирования управляющих сигналов в виде микропроцессорного устройства 10, например контроллера типа КМБ-48 (ТУ 22-01-12-90), своими с первого по четвертый выходами соединенного соответственно с индикатором 11 результатов игры, например светопрозрачным транспарантом выигрыша или проигрыша, подсвечиваемым электрическими лампочками (типа А12-1), индикатором 12 величины ответной ставки и через видеоконтрольный блок 13, например транзисторный коммутатор, с символьным индикаторным полем 14, в частности, например видеомонитором типа "Электроника МС 6113.02". The gaming machine contains a
На фиг.2 и 3 приведена функциональная схема алгоритма работы программно-вычислительного устройства 10 аппарата. Figure 2 and 3 shows a functional diagram of the algorithm of the software and
Фиг. 4 иллюстрирует процесс случайного выбора из последовательности Хn сигналов игровой Xi; Xi+1; Xi+2 и ответной Xj; Xj+1; Xj+2 комбинаций символов путем нажатий игровой кнопки 3, где соответственно обозначены:
t текущее время;
n порядковый номер символа в последовательности, n=;
dT интервал генерирования сигналов символов;
Тк1, Тк2 моменты нажатия кнопки;
Тс1, Тс2 моменты выработки сигнала.FIG. 4 illustrates a random selection process from a sequence Xn of gaming signals X i ; X i +1; Xi + 2 and the reciprocal Xj; Xj + 1; Xj + 2 character combinations by pressing
t current time;
n is the sequence number of the character in the sequence, n = ;
dT symbol signal generation interval;
T k1 , T k2 moments of pressing a button;
T c1 , T c2 moments of signal generation.
Предложенный электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", реализуют следующим образом. The proposed electronic method of implementing a symbolic, in particular card game of the Sikka type, is implemented as follows.
Перед игрой устанавливают величину N участвующих в игре символов, например N равно трем, а каждому игровому, к примеру карточному в каждой масти, символу ставят в соответствие числовое значение тузу одиннадцать, валету десять очков, девятке девять и т.д. после чего в начале игры оператор аппарата, например, после получения от игрока залоговой суммы, задает с пульта величину Кр равного этой сумме игрового кредита, которую затем отображают на цифровом индикаторе. Затем игрок задает величину Си игровой ставки в пределах этого кредита, которую также отображают на цифровом индикаторе. После этого формируют случайную последовательность несовпадающих сигналов Хi, принимающих значения из дискретного множества, состоящего из n однотипных элементов, например, соответствующих им карточных символов (в начале игры n 36), в частности по рекуррентной формуле:
Xi MODn(Xi-1 x L) (1) где L любое целое число больше n и взаимно простое по отношению к n.Before the game, the value of N characters participating in the game is set, for example, N is three, and each game, for example, card in each suit, is assigned a numerical value of an ace of eleven, a jack of ten points, nine nine, etc. after which, at the beginning of the game, the operator of the device, for example, after receiving a pledge amount from the player, sets from the console the value of Kp equal to this amount of game credit, which is then displayed on a digital indicator. Then the player sets the value of C and the game bet within this credit, which is also displayed on a digital indicator. After that, a random sequence of mismatched signals X i is formed , taking values from a discrete set consisting of n elements of the same type, for example, the corresponding card symbols (at the beginning of the game n 36), in particular according to the recurrence formula:
Xi MODn (Xi-1 x L) (1) where L any integer is greater than n and coprime with respect to n.
MODn(Xi-1xL) математическая операция взятия остатка от деления на n числа (Xi-1xL).MOD n (X i -1xL) is the mathematical operation of taking the remainder of the division by n numbers (X i -1xL).
При этом каждому символу присваивается соответствующее ему числовое значение Xi=qi. Далее нажатием игровой кнопки игрок выбирает из случайной последовательности (см. фиг. 3) комбинацию из N, например трех Xi, Xi+1, Xi+2 символов, причем число n символов в последовательности уменьшается на величину N. Выбранные символы отображают на символьном индикаторном поле, при этом формируют суммарное числовое значение Е1=Е(qi) этой игровой комбинации, например как наибольшую из сумм числовых значений символов одной масти, после чего задают и отображают на индикаторе величину Си игровой ставки, большую или равную минимальной Сmin, при этом либо игрок пасует, т.е. отказывается от игры, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе формируют ответную комбинацию N символов из оставшихся в последовательности, соответственно Xj, Xj+1, Xj+2, вырабатывают и индицируют величину ответной ставки Со, не меньшую игровой Си, после чего либо игрок пасует, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе увеличивает величину Си игровой ставки до ее равенства с ответной Си=Со, затем формируют и отображают числовое значение Е2 Е(qj) ответной комбинации, индицируют ее символы и по сравнению числовых значений Е1 и Е2 игровой и ответной комбинаций вырабатывают команду выигрыша, если первое Е1 больше второго Е2, иначе команду проигрыша, при этом по команде выигрыша величину кредита Крсоответственно увеличивают Кр= Кр+Си, а по команде проигрыша уменьшают Кр=Кр-Си на величину Си игровой ставки, причем команды выигрыша и проигрыша отображают на индикаторе результатов игры.In this case, each symbol is assigned a corresponding numerical value X i = q i . Then, by pressing the game button, the player selects from a random sequence (see Fig. 3) a combination of N, for example, three X i , X i +1, X i +2 characters, and the number n of characters in the sequence decreases by N. Selected characters display in this case, on the symbolic indicator field, the total numerical value E1 = E (qi) of this game combination is formed, for example, as the largest of the sums of the numerical values of symbols of the same suit, after which the value of C and the game bet are set and displayed on the indicator, greater than or equal to the minimum C min , while either the player passes, i.e. refuses to play, as a result of which they form a losing team, otherwise they form a response combination of N characters from the remaining in the sequence, respectively, X j , X j +1, X j +2, generate and display the value of the response bet C о , not less than the game C and , after which either the player passes, as a result of which they form the losing team, otherwise they increase the value of C and the game bet until it is equal with the response C and = C о , then the numerical value E2 E (q j ) of the response combination is generated and displayed, its symbols are displayed and comparing numerical values If E1 and E2 of the game and return combinations generate a winning team, if the first E1 is greater than the second E2, otherwise a losing team, while on the winning team, the credit value K p increases accordingly Кр = Кр + С and , and on the losing team decreases Кр = Кр- C and the value of C and the game bet, and the winning and losing teams are displayed on the game result indicator.
Далее игрок может продолжить игру описанным способом либо завершить игру и получить у оператора разницу между залоговой суммой и кредитом. Then the player can continue the game in the described way or end the game and get the operator the difference between the deposit amount and the loan.
Аппарат для реализации данного способа работает следующим образом. The apparatus for implementing this method works as follows.
Перед началом работы аппарата, например, оператор задатчиком 5 устанавливает количество N участвующих в игре символов, например три, и задатчиком 6 соответствующие числовые значения qi игровых символов Xi, сигналы которых подают на четвертый и пятый входы блока 10.Before starting the operation of the apparatus, for example, the operator sets 5 the number N of characters participating in the game, for example, three, and the
Затем, как правило, после получения от игрока денежного кредита Кр оператор задатчиком 7 устанавливает величину Кр этого кредита и через сумматор 8 вводит его на 6-й вход программно-вычислительного устройства 10, одновременно отображая его значение на индикаторе 9. Then, as a rule, after receiving a cash loan Kp from the player, the operator sets 7 Kp of this credit by the
После этого игрок устанавливает задатчиком 1 величину Си игровой ставки, значение которой отображают на индикаторе 2 и подают соответствующий сигнал на вход 1 устройства 10, в котором, например, по формуле (1) формируют несовпадающую случайную последовательность сигналов игровых символов Хi и ставят им в соответствие числовые значения (см. фиг.2). Далее игрок начинает игру нажатием кнопки 3 игровых команд, по сигналу с которой Тк1 подаваемому на второй вход блока 10 в нем в соответствии с диаграммой фиг.3 выбирают N следующих за моментом Ту1 нажатия сигналов Xi, Xi+1, Xi+2, игровых символов из последовательности, и по сигналу с третьего выхода блока 10 через блок 12 управления отображают их на символьном индикаторном поле 13, при этом формируют и индицируют суммарное числовое значение игровой комбинации Е1, после чего задают задатчиком 1 и отображают на индикаторе 2 величину Си игровой ставки. Далее при нажатии кнопки 3 игровых команд формируют ответную комбинацию символов Хj, Xj+1, Xj+2, не отображая ее на поле и соответствующее ей числовое значение Е2, затем формируют ответную ставку Со, например при 21>Е1>18, равную игровой ставке Си и большую Си при Е1 < 18, после чего задатчиком 1 увеличивают игровую ставку Си до ее равенства с величиной Со ответной ставки и индицируют ее величину на индикаторе 2, при этом по сравнению числовых значений игровой Е1 и ответной Е2 комбинаций формируют команду выигрыша при Е1>Е2 и проигрыша в противном случае, индицируют их на индикаторе 11, причем по команде проигрыша сигнал Си величины игровой ставки с второго выхода устройства 10 суммируют с величиной Кр кредита на сумматоре 8 со знаком минус Кр=Кр=Си, а по команде выигрыша со знаком плюс Кр=Кр+Си.After that, the player sets the value C and the game bet by the
Предлагаемый электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", и аппарат для его реализации обеспечивают существенное повышение содержательности, привлекательности и зрелищности игры. The proposed electronic method of implementing a symbolic, in particular card game of the Sikka type, and an apparatus for its implementation provide a significant increase in the content, attractiveness and entertainment of the game.
Применение таких аппаратов позволит привлечь значительное число игроков в игральные залы, казино и т.п. заведения. The use of such devices will attract a significant number of players in gaming halls, casinos, etc. institutions.
Claims (2)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU93012282A RU2061255C1 (en) | 1993-03-05 | 1993-03-05 | Method for playing game and device for implementation of said method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU93012282A RU2061255C1 (en) | 1993-03-05 | 1993-03-05 | Method for playing game and device for implementation of said method |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU93012282A RU93012282A (en) | 1996-01-10 |
| RU2061255C1 true RU2061255C1 (en) | 1996-05-27 |
Family
ID=20138279
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU93012282A RU2061255C1 (en) | 1993-03-05 | 1993-03-05 | Method for playing game and device for implementation of said method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2061255C1 (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1998019257A1 (en) * | 1996-10-30 | 1998-05-07 | Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' | Game method using credit card |
| RU2128364C1 (en) * | 1992-11-04 | 1999-03-27 | Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же | Electronic device for gambling games |
| RU2132084C1 (en) * | 1992-07-11 | 1999-06-20 | Айба Петер | Device for automatic running of tournaments and method employed in this device |
| WO2002036221A1 (en) * | 2000-11-04 | 2002-05-10 | Sergey Kirillovich Maksimov | Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method |
| WO2004000428A1 (en) * | 2002-06-20 | 2003-12-31 | Pogorelov, Igor Anatolievich | Game system for distance gambling |
-
1993
- 1993-03-05 RU RU93012282A patent/RU2061255C1/en active
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| DE, патент, 3738120, кл. G 07F 17/32, 1987. * |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2132084C1 (en) * | 1992-07-11 | 1999-06-20 | Айба Петер | Device for automatic running of tournaments and method employed in this device |
| RU2128364C1 (en) * | 1992-11-04 | 1999-03-27 | Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же | Electronic device for gambling games |
| WO1998019257A1 (en) * | 1996-10-30 | 1998-05-07 | Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' | Game method using credit card |
| WO2002036221A1 (en) * | 2000-11-04 | 2002-05-10 | Sergey Kirillovich Maksimov | Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method |
| WO2004000428A1 (en) * | 2002-06-20 | 2003-12-31 | Pogorelov, Igor Anatolievich | Game system for distance gambling |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6569015B1 (en) | Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme | |
| US5851148A (en) | Game with bonus display | |
| US7887409B2 (en) | Gaming device having game with player selections and award pools | |
| US7004466B2 (en) | Determining the value of a jackpot award in a gaming machine | |
| US7857696B2 (en) | System and method of pausing and restarting wagering games | |
| US8562414B2 (en) | System and method for simulating the outcome of an electronic bingo game as a blackjack game | |
| US7018293B2 (en) | Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization | |
| US6605001B1 (en) | Dice game in which categories are filled and scores awarded | |
| US6416407B1 (en) | Multi-draw poker | |
| US6666767B1 (en) | Method of playing a game involving forming a matrix display of identifiers and comparing to group of randomly selected identifiers | |
| US8602862B2 (en) | Gaming machine displaying special symbol having randomly selected functions | |
| US20030130030A1 (en) | Gaming machine with video mode payoff multiplier | |
| US6910963B1 (en) | Game system, game control method, and computer-readable storage medium | |
| JPH01198584A (en) | Game machine with coins put in | |
| WO2005025694A2 (en) | Gaming device having award positions with associated characteristics | |
| US7841934B2 (en) | Amusement machine having a secondary game for determining a winning amount | |
| US20090061985A1 (en) | Gaming Machine | |
| RU2060756C1 (en) | Method for playing game and device for implementation of said method | |
| RU2061255C1 (en) | Method for playing game and device for implementation of said method | |
| US8393953B2 (en) | Gaming machine for selecting bonus reel | |
| US20090104974A1 (en) | Gaming system in which a plurality of slot machines scramble for awards | |
| JP2005073830A (en) | Game machine | |
| US20080200234A1 (en) | Slot machine executing free game according to game outcome of sub game | |
| AU2009201789B2 (en) | Gaming machine allowing selection of stopping order of reels for sustaining player's anticipation, and control method thereof | |
| AU2025204266A1 (en) | Systems and methods for electronic gaming in which an active area alternates between sets of reels |