[go: up one dir, main page]

RU2061255C1 - Method for playing game and device for implementation of said method - Google Patents

Method for playing game and device for implementation of said method Download PDF

Info

Publication number
RU2061255C1
RU2061255C1 RU93012282A RU93012282A RU2061255C1 RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1 RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 93012282 A RU93012282 A RU 93012282A RU 2061255 C1 RU2061255 C1 RU 2061255C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
value
credit
bet
indicator
Prior art date
Application number
RU93012282A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU93012282A (en
Inventor
Л.С. Каминский
В.Н. Ковалев
В.Е. Руфов
А.В. Шульгин
Original Assignee
Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве filed Critical Научно-производственное конструкторское предприятие по автоматизации бортового оборудования в строительстве
Priority to RU93012282A priority Critical patent/RU2061255C1/en
Publication of RU93012282A publication Critical patent/RU93012282A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2061255C1 publication Critical patent/RU2061255C1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment and games. SUBSTANCE: before start of game credit level and game stake that is not greater than credit level are specified and displayed. After this random sequence of different tokens (cards, for example), is generated. This sequence determines game result. Playing commands are entered and game result is displayed. In addition each token is coupled with corresponding numerical value, and number of tokens used at stake is restricted by number of, for example, three. Then, command is entered according to which signals of tokens are selected from sequence. This combination is displayed and corresponding numerical value is generated. Stake value is also entered and displayed and loss command is generated. Otherwise, command, according to which tokens remained in random sequence are selected again. After this, win command is generated. Otherwise, reply stake value that is not less than game stake is entered and displayed. After this, loss command is generated. Otherwise, game stake is increased to match level of reply stake. Then, numerical value of reply combination of tokens is generated. If this value is greater than numerical value of combination of tokens, loss command is generated, otherwise win command is generated. Result is displayed. In case of win, credit level is increased by value of game stake, in case of loss, it is decreased by same value. EFFECT: increased profit. 2 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к развлечениям и играм в частности карточным, а конкретно к способам развлечений на электронных игральных аппаратах с символьным индикаторным полем, и может быть использовано в игральных залах, казино и т.п. заведениях. The invention relates to entertainment and games, in particular card games, and specifically to methods of entertainment on electronic gaming machines with a symbolic indicator field, and can be used in gaming rooms, casinos, etc. institutions.

Широко известен электронный способ осуществления символьных игр типа "Black-Jack", в частности включающий предоплату игры посредством набора монет в размере величины ставки, подачу команды на игру, последующее формирование комбинации символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и их отображение, например, на индикаторном поле, подачу команды на завершение игры, индикацию ее результата и возможную выдачу игроку выигрыша по команде. Также известен аппарат для реализации данного способа, содержащий подключенные к микропроцессорному модулю управления монетоприемник со счетчиком величины ставки, символьное индикаторное поле с блоком регулирования, цифровые индикаторы и кнопки игровых команд. При этом микропроцессорный модуль управления включает блок памяти с соответствующей программой игры. The electronic method of implementing symbolic games of the Black-Jack type is widely known, in particular, including prepaying the game by means of a set of coins in the amount of the bet, giving a command to the game, then generating a combination of symbols that determine winning or not winning, and displaying them, for example, on the indicator field, giving the team to end the game, an indication of its result and the possible issuance to the player of a team win. Also known is an apparatus for implementing this method, comprising a coin acceptor connected to a microprocessor control module with a rate counter, a symbol indicator field with a control unit, digital indicators and buttons for game commands. In this case, the microprocessor control module includes a memory block with the corresponding game program.

Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации являются необходимость предоплаты каждой игры посредством монет, отсутствие у игрока возможности блефовать, т.е. включать в игру психологический момент осознанного риска и управления им, низкая ее зрелищность и привлекательность вследствие того обстоятельства, что игрок не может на завершающих этапах игры отказаться от ее продолжения, сохранив таким образом кредит для продолжения игры в следующем круге. The main disadvantages of the known method and apparatus for its implementation are the need to prepay each game through coins, the player has no opportunity to bluff, i.e. include in the game the psychological moment of conscious risk and its management, its low staginess and attractiveness due to the fact that the player cannot refuse to continue it at the final stages of the game, thus saving credit for continuing the game in the next round.

Наиболее близким к настоящему изобретению его прототипом является электронный способ осуществления символьной, в частности карточной, игры типа "Poker", включающий предварительную оплату кредита и задание величины игровой ставки в пределах этого кредита, их индикацию, затем по команде формирование случайным образом комбинации неповторяющихся, например карточных, символов и их отображение на символьном устройстве, подачу игроком команд на случайную замену в этой комбинации части символов, определяющих выигрыш или невыигрыш, и индикацию результатов игры [1] Известный аппарат для реализации способа-прототипа включает связанные с микропроцессорным программно-вычислительным устройством задатчики величин кредита и ставки, блок управления, например плата формирователя видеосигналов, символьное индикаторное поле (в виде видеомонитора), цифровые индикаторы кредита, ставки и результата игры, панель кнопок игровых команд. При этом микропроцессорное программно-вычислительное устройство включает программный блок с записанной в его памяти соответствующей программой игры и оперативное запоминающее устройство для длительного хранения информации о процессе игры. Closest to the present invention, its prototype is an electronic way of playing a symbolic, in particular card game, such as "Poker", including pre-paying the loan and setting the value of the game bet within this loan, indicating them, then, upon command, forming random combinations of non-repeated, for example cards, symbols and their display on the symbol device, the player's submission of commands for a random replacement in this combination of part of the symbols that determine winning or not winning, and indication p Results of the game [1] A well-known apparatus for implementing the prototype method includes credit and rate adjusters associated with a microprocessor-based computing and computing device, a control unit, for example, a video driver, a symbolic indicator field (in the form of a video monitor), digital indicators of credit, rate and result games, button panel of game commands. In this case, the microprocessor software and computing device includes a program unit with a corresponding game program recorded in its memory and a random access memory for long-term storage of information about the game process.

Основными недостатками известных способа и аппарата для его реализации, взятых в качестве прототипов заявляемых технических решений, являются недостаточная зрелищность и привлекательность игры вследствие полного отсутствия возможности блефовать, в частности путем изменения величины игровой ставки, в процессе игры оказывать влияние на принятие игроком решения о ее продолжении или прекращении и т.о. сохранении шансов на выигрыш в следующем круге при неизменном кредите. Кроме того, игровым символом не поставлены в соответствие числовые значения и не определены условия сравнения игровой и ответной комбинации символов, что снижает содержательность игры. The main disadvantages of the known method and apparatus for its implementation, taken as prototypes of the claimed technical solutions, are the insufficient entertainment and attractiveness of the game due to the complete lack of the ability to bluff, in particular by changing the value of the game bet, during the game to influence the player's decision to continue or termination, etc. maintaining the chances of winning in the next round with a constant loan. In addition, the game symbol does not correspond to the numerical values and the conditions for comparing the game and the response combination of symbols are not defined, which reduces the content of the game.

Целью настоящего изобретения является содержательности, привлекательности и зрелищности осуществления игры. The aim of the present invention is the richness, attractiveness and entertainment of the implementation of the game.

Поставленная цель достигается тем, что в известном электронном способе осуществления символьной, в частности карточной типа "сикка", игры, включающем предварительное задание величины кредита, игровой ставки в пределах этого кредита и их индикацию, формирование случайной последовательности сигналов заданного количества символов, например карточных, определяющих выигрыш или невыигрыш, подачу игровых команд, а также индикацию результатов игры, дополнительно устанавливают каждому из символов случайной последовательности соответствующее ему числовое значение и задают количественное ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, после чего подают команду по которой выбирают из случайной последовательности сигналы символов, отображают их игровую комбинацию и формируют соответствующее ей числовое значение, затем задают и индицируют величину игровой ставки и вырабатывают команду проигрыша, иначе подают команду, по которой выбирают из оставшихся в случайной последовательности ответную комбинацию символов, после чего вырабатывают команду выигрыша, иначе задают и индицируют величину ответной ставки, не меньшую игровой, после чего вырабатывают команду проигрыша, иначе увеличивают игровую ставку до ее равенства по величине ответной ставки, затем формируют числовое значение ответной комбинации символов, при превышении которого над числовым значением игровой комбинации символов вырабатывают команду проигрыша, иначе команду выигрыша, и индицируют их, при этом по команде выигрыша величину кредита соответственно увеличивают, а по команде проигрыша уменьшают на величину игровой ставки. This goal is achieved by the fact that in the well-known electronic method of implementing a symbolic, in particular card type "Sikka" game, including pre-setting the amount of credit, the game bet within this credit and their indication, the formation of a random sequence of signals of a given number of characters, for example, card, determining winnings or non-winnings, the supply of game teams, as well as an indication of the results of the game, additionally set each of the symbols of a random sequence accordingly e him the numerical value and set the quantitative restriction of the combination of characters participating in the game, for example three, after which they give a command by which they select symbol signals from a random sequence, display their game combination and form the corresponding numerical value, then set and display the value of the game bet and generate a losing command; otherwise, a command is issued by which a response combination of symbols is selected from the remaining in a random sequence, after which a winning command is generated, and Instead, they set and indicate the value of the response bet not less than the game one, after which they will generate a losing team, otherwise the game bet will be increased to equal the value of the response bet, then the numerical value of the response combination of characters will be generated, if it is exceeded, the losing command will be generated otherwise, the winning team, and they are indicated, while on the winning team, the credit value is increased accordingly, and on the losing team, they are reduced by the value of the game bet.

В известный аппарат для реализации данного способа, содержащий задатчик игровой ставки, связанный с индикатором ее величины, первую и вторую кнопки подачи игровых команд, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы которого соединены с индикатором результатов игры и через блок управления с символьным индикаторным полем, а также задатчик кредита и индикатор его величины, дополнительно включены сумматор сигналов, задатчик числа участвующих в игре символов, например трех по количеству карт, задатчик числовых значений, символов в последовательности, подключенные к входам программно-вычислительного устройства, выходы последнего соединены соответственно с индикатором величины ответной ставки и с сумматором сигналов, по входу связанным с задатчиком величины кредита, а по выходу с индикатором его величины. In a known apparatus for implementing this method, comprising a game bet controller associated with an indicator of its value, first and second buttons for supplying game commands connected to inputs of a software-computing device, the outputs of which are connected to a game result indicator and through a control unit with a symbol indicator field as well as a loan controller and an indicator of its value, an adder of signals, an indicator of the number of characters participating in the game, for example, three by the number of cards, an indicator of numerical values, are also included Nij, characters in the sequence are connected to the inputs and software computing device, the latter outputs are respectively connected to an indicator value of the response rate and the adder of signals at the input connected with setpoint values credit, and an output with the indicator of its size.

На фиг.1 представлена блок-схема игрового аппарата для реализации электронного способа осуществления символьной, например карточной типа "сикка", игры. Figure 1 presents a block diagram of a gaming machine for implementing an electronic method of implementing a symbolic, for example, a card type "Sikka" games.

Игровой аппарат содержит задатчик 1 игровой ставки, в частности многопозиционный переключатель типа П2Г-3, связанный с индикатором 2 ее величины, например жидкокристаллическим типа ИЖЦ 18-4/7, управляющие переключатели 3 и 4 в виде кнопок игровых команд, например, типа ВП-711 УЗ (ТУ 16-526.439-78), задатчик 5 числа участвующих в игре символов, задатчик 6 числовых значений символов в последовательности, подключенные непосредственно к входам с первого по пятый, а задатчик 7 величины кредита через блок подсчета величины кредита-сумматор 8, связанный с индикатором 9 его величины, к шестому входу блока формирования управляющих сигналов в виде микропроцессорного устройства 10, например контроллера типа КМБ-48 (ТУ 22-01-12-90), своими с первого по четвертый выходами соединенного соответственно с индикатором 11 результатов игры, например светопрозрачным транспарантом выигрыша или проигрыша, подсвечиваемым электрическими лампочками (типа А12-1), индикатором 12 величины ответной ставки и через видеоконтрольный блок 13, например транзисторный коммутатор, с символьным индикаторным полем 14, в частности, например видеомонитором типа "Электроника МС 6113.02". The gaming machine contains a game bet controller 1, in particular a P2G-3 type multi-position switch associated with an indicator 2 of its size, for example, liquid crystal type IZhTs 18-4 / 7, control switches 3 and 4 in the form of buttons for game commands, for example, VP- type 711 UZ (TU 16-526.439-78), a setter 5 of the number of characters participating in the game, a setter of 6 numerical values of characters in a sequence connected directly to the first to fifth inputs, and a setter of a credit amount 7 through a credit amount calculator-adder 8, associated with indica oror 9 of its magnitude, to the sixth input of the control signal generation unit in the form of a microprocessor device 10, for example, a controller of the type KMB-48 (TU 22-01-12-90), with its first to fourth outputs connected respectively to the indicator 11 of the game results, for example translucent banner of winning or losing, illuminated by light bulbs (type A12-1), indicator 12 of the response rate and through the video control unit 13, for example, a transistor switch, with a symbol indicator field 14, in particular, for example p video monitor type "Electronics MS 6113.02".

На фиг.2 и 3 приведена функциональная схема алгоритма работы программно-вычислительного устройства 10 аппарата. Figure 2 and 3 shows a functional diagram of the algorithm of the software and computing device 10 of the apparatus.

Фиг. 4 иллюстрирует процесс случайного выбора из последовательности Хn сигналов игровой Xi; Xi+1; Xi+2 и ответной Xj; Xj+1; Xj+2 комбинаций символов путем нажатий игровой кнопки 3, где соответственно обозначены:
t текущее время;
n порядковый номер символа в последовательности, n=

Figure 00000001
;
dT интервал генерирования сигналов символов;
Тк1, Тк2 моменты нажатия кнопки;
Тс1, Тс2 моменты выработки сигнала.FIG. 4 illustrates a random selection process from a sequence Xn of gaming signals X i ; X i +1; Xi + 2 and the reciprocal Xj; Xj + 1; Xj + 2 character combinations by pressing game button 3, where are respectively marked:
t current time;
n is the sequence number of the character in the sequence, n =
Figure 00000001
;
dT symbol signal generation interval;
T k1 , T k2 moments of pressing a button;
T c1 , T c2 moments of signal generation.

Предложенный электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", реализуют следующим образом. The proposed electronic method of implementing a symbolic, in particular card game of the Sikka type, is implemented as follows.

Перед игрой устанавливают величину N участвующих в игре символов, например N равно трем, а каждому игровому, к примеру карточному в каждой масти, символу ставят в соответствие числовое значение тузу одиннадцать, валету десять очков, девятке девять и т.д. после чего в начале игры оператор аппарата, например, после получения от игрока залоговой суммы, задает с пульта величину Кр равного этой сумме игрового кредита, которую затем отображают на цифровом индикаторе. Затем игрок задает величину Си игровой ставки в пределах этого кредита, которую также отображают на цифровом индикаторе. После этого формируют случайную последовательность несовпадающих сигналов Хi, принимающих значения из дискретного множества, состоящего из n однотипных элементов, например, соответствующих им карточных символов (в начале игры n 36), в частности по рекуррентной формуле:
Xi MODn(Xi-1 x L) (1) где L любое целое число больше n и взаимно простое по отношению к n.
Before the game, the value of N characters participating in the game is set, for example, N is three, and each game, for example, card in each suit, is assigned a numerical value of an ace of eleven, a jack of ten points, nine nine, etc. after which, at the beginning of the game, the operator of the device, for example, after receiving a pledge amount from the player, sets from the console the value of Kp equal to this amount of game credit, which is then displayed on a digital indicator. Then the player sets the value of C and the game bet within this credit, which is also displayed on a digital indicator. After that, a random sequence of mismatched signals X i is formed , taking values from a discrete set consisting of n elements of the same type, for example, the corresponding card symbols (at the beginning of the game n 36), in particular according to the recurrence formula:
Xi MODn (Xi-1 x L) (1) where L any integer is greater than n and coprime with respect to n.

MODn(Xi-1xL) математическая операция взятия остатка от деления на n числа (Xi-1xL).MOD n (X i -1xL) is the mathematical operation of taking the remainder of the division by n numbers (X i -1xL).

При этом каждому символу присваивается соответствующее ему числовое значение Xi=qi. Далее нажатием игровой кнопки игрок выбирает из случайной последовательности (см. фиг. 3) комбинацию из N, например трех Xi, Xi+1, Xi+2 символов, причем число n символов в последовательности уменьшается на величину N. Выбранные символы отображают на символьном индикаторном поле, при этом формируют суммарное числовое значение Е1=Е(qi) этой игровой комбинации, например как наибольшую из сумм числовых значений символов одной масти, после чего задают и отображают на индикаторе величину Си игровой ставки, большую или равную минимальной Сmin, при этом либо игрок пасует, т.е. отказывается от игры, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе формируют ответную комбинацию N символов из оставшихся в последовательности, соответственно Xj, Xj+1, Xj+2, вырабатывают и индицируют величину ответной ставки Со, не меньшую игровой Си, после чего либо игрок пасует, вследствие чего формируют команду проигрыша, иначе увеличивает величину Си игровой ставки до ее равенства с ответной Сио, затем формируют и отображают числовое значение Е2 Е(qj) ответной комбинации, индицируют ее символы и по сравнению числовых значений Е1 и Е2 игровой и ответной комбинаций вырабатывают команду выигрыша, если первое Е1 больше второго Е2, иначе команду проигрыша, при этом по команде выигрыша величину кредита Крсоответственно увеличивают Кр= Кр+Си, а по команде проигрыша уменьшают Кр=Кр-Си на величину Си игровой ставки, причем команды выигрыша и проигрыша отображают на индикаторе результатов игры.In this case, each symbol is assigned a corresponding numerical value X i = q i . Then, by pressing the game button, the player selects from a random sequence (see Fig. 3) a combination of N, for example, three X i , X i +1, X i +2 characters, and the number n of characters in the sequence decreases by N. Selected characters display in this case, on the symbolic indicator field, the total numerical value E1 = E (qi) of this game combination is formed, for example, as the largest of the sums of the numerical values of symbols of the same suit, after which the value of C and the game bet are set and displayed on the indicator, greater than or equal to the minimum C min , while either the player passes, i.e. refuses to play, as a result of which they form a losing team, otherwise they form a response combination of N characters from the remaining in the sequence, respectively, X j , X j +1, X j +2, generate and display the value of the response bet C о , not less than the game C and , after which either the player passes, as a result of which they form the losing team, otherwise they increase the value of C and the game bet until it is equal with the response C and = C о , then the numerical value E2 E (q j ) of the response combination is generated and displayed, its symbols are displayed and comparing numerical values If E1 and E2 of the game and return combinations generate a winning team, if the first E1 is greater than the second E2, otherwise a losing team, while on the winning team, the credit value K p increases accordingly Кр = Кр + С and , and on the losing team decreases Кр = Кр- C and the value of C and the game bet, and the winning and losing teams are displayed on the game result indicator.

Далее игрок может продолжить игру описанным способом либо завершить игру и получить у оператора разницу между залоговой суммой и кредитом. Then the player can continue the game in the described way or end the game and get the operator the difference between the deposit amount and the loan.

Аппарат для реализации данного способа работает следующим образом. The apparatus for implementing this method works as follows.

Перед началом работы аппарата, например, оператор задатчиком 5 устанавливает количество N участвующих в игре символов, например три, и задатчиком 6 соответствующие числовые значения qi игровых символов Xi, сигналы которых подают на четвертый и пятый входы блока 10.Before starting the operation of the apparatus, for example, the operator sets 5 the number N of characters participating in the game, for example, three, and the number 6 of the corresponding numeric values q i of the game characters X i , the signals of which are supplied to the fourth and fifth inputs of block 10, by the setter 6.

Затем, как правило, после получения от игрока денежного кредита Кр оператор задатчиком 7 устанавливает величину Кр этого кредита и через сумматор 8 вводит его на 6-й вход программно-вычислительного устройства 10, одновременно отображая его значение на индикаторе 9. Then, as a rule, after receiving a cash loan Kp from the player, the operator sets 7 Kp of this credit by the collateral operator 7 and, through the adder 8, inputs it to the 6th input of the computing device 10, simultaneously displaying its value on the indicator 9.

После этого игрок устанавливает задатчиком 1 величину Си игровой ставки, значение которой отображают на индикаторе 2 и подают соответствующий сигнал на вход 1 устройства 10, в котором, например, по формуле (1) формируют несовпадающую случайную последовательность сигналов игровых символов Хi и ставят им в соответствие числовые значения (см. фиг.2). Далее игрок начинает игру нажатием кнопки 3 игровых команд, по сигналу с которой Тк1 подаваемому на второй вход блока 10 в нем в соответствии с диаграммой фиг.3 выбирают N следующих за моментом Ту1 нажатия сигналов Xi, Xi+1, Xi+2, игровых символов из последовательности, и по сигналу с третьего выхода блока 10 через блок 12 управления отображают их на символьном индикаторном поле 13, при этом формируют и индицируют суммарное числовое значение игровой комбинации Е1, после чего задают задатчиком 1 и отображают на индикаторе 2 величину Си игровой ставки. Далее при нажатии кнопки 3 игровых команд формируют ответную комбинацию символов Хj, Xj+1, Xj+2, не отображая ее на поле и соответствующее ей числовое значение Е2, затем формируют ответную ставку Со, например при 21>Е1>18, равную игровой ставке Си и большую Си при Е1 < 18, после чего задатчиком 1 увеличивают игровую ставку Си до ее равенства с величиной Со ответной ставки и индицируют ее величину на индикаторе 2, при этом по сравнению числовых значений игровой Е1 и ответной Е2 комбинаций формируют команду выигрыша при Е1>Е2 и проигрыша в противном случае, индицируют их на индикаторе 11, причем по команде проигрыша сигнал Си величины игровой ставки с второго выхода устройства 10 суммируют с величиной Кр кредита на сумматоре 8 со знаком минус Кр=Кр=Си, а по команде выигрыша со знаком плюс Кр=Кр+Си.After that, the player sets the value C and the game bet by the controller 1, the value of which is displayed on the indicator 2 and sends the corresponding signal to the input 1 of the device 10, in which, for example, using the formula (1), a mismatched random sequence of game symbols X i is generated and set in accordance with the numerical values (see figure 2). Next, the player starts the game by pressing the button 3 of the game commands, according to the signal from which T k1 supplied to the second input of the block 10 in it, in accordance with the diagram of FIG. 3, select N following the moment T y1 pressing the signals X i , X i +1, X i +2, game symbols from the sequence, and upon a signal from the third output of block 10, through the control unit 12, they are displayed on the symbol indicator field 13, and the total numerical value of the game combination E1 is formed and displayed, then it is set by the setter 1 and displayed on the indicator 2 C value and game bet . Then, when the button 3 of the game teams is pressed, a response combination of symbols X j , X j +1, X j + 2 is formed, without displaying it on the field and the corresponding numeric value E2, then a response rate С о is formed , for example, for 21>E1> 18 equal to the game bet C and large C and with E1 <18, after which the host 1 increases the game bet C and until it is equal to the value C of the return bet and indicate its value on indicator 2, while comparing the numerical values of the game E1 and response E2 combinations form a winning team for E1> E2 and losing otherwise tea indicate them on the display 11, wherein the command loss signal C and the value of the gaming bets with the second output of device 10 is summed with the value of Cr loan adder 8 with a minus sign Cr = Cr = C and, as for the winning team with a plus sign Cr = Cr + C and .

Предлагаемый электронный способ осуществления символьной, в частности карточной игры типа "сикка", и аппарат для его реализации обеспечивают существенное повышение содержательности, привлекательности и зрелищности игры. The proposed electronic method of implementing a symbolic, in particular card game of the Sikka type, and an apparatus for its implementation provide a significant increase in the content, attractiveness and entertainment of the game.

Применение таких аппаратов позволит привлечь значительное число игроков в игральные залы, казино и т.п. заведения. The use of such devices will attract a significant number of players in gaming halls, casinos, etc. institutions.

Claims (2)

1. Способ проведения игры, заключающийся в том, что предварительно задают величину кредита, делают игровую ставку в пределах этого кредита, формируют случайную последовательность заданного количества символов, каждому из которых устанавливают соответствующее ему числовое значение, выбирают из случайной последовательности символы, формирующие определенную заданную комбинацию, и оценивают результат игры, отличающийся тем, что дополнительно задают ограничение комбинации участвующих в игре символов, например три, определяют числовое значение сформированной комбинации символов, из оставшихся символов формируют ответную комбинацию символов и определяют ее числовое значение, делают ответную ставку, не меньшую игровой, при этом величину игровой ставки увеличивают до величины ответной ставки, а результат игры оценивают, сопоставляя числовые значения игровой и ответной комбинаций, и в случае превышения первого над вторым увеличивают, а в случае превышения второго над первым уменьшают величину кредита на величину игровой ставки. 1. The method of the game, which consists in pre-setting the amount of credit, making a game bet within this credit, generating a random sequence of a given number of characters, each of which is set to a corresponding numeric value, and symbols are selected from a random sequence that form a certain predetermined combination , and evaluate the result of the game, characterized in that it further sets the restriction of the combination of characters involved in the game, for example three, determine the numerical value value of the formed combination of symbols, the response combination of symbols is formed from the remaining symbols and its numerical value is determined, a return bet is made no less than a game bet, while the value of the game bet is increased to the value of the response bet, and the game result is evaluated by comparing the numerical values of the game and response combinations, and in case of excess of the first over the second increase, and in case of excess of the second over the first, reduce the amount of credit by the value of the game rate. 2. Устройство для проведения игры, содержащее последовательно соединенные задатчик величины игровой ставки и индикатор величины игровой ставки, последовательно соединенные первый управляющий переключатель, блок формирования управляющих сигналов и видеоконтрольный блок, второй управляющий переключатель выходами подключен к второму входу блока формирования управляющих сигналов, второй выход которого соединен с входом индикатора результатов игры, задатчик величины кредита и индикатор величины кредита, отличающееся тем, что оно дополнительно содержит задатчик числа участвующих в игре символов, задатчик числовых значений символов в последовательности, блок подсчета величины кредита и индикатор ответной ставки, причем выход задатчика величины кредита и третий выход блока формирования управляющих сигналов подключены к входам блока подсчета величины кредита, выход которого соединен с входом индикатора величины кредита и третьим входом блока формирования управляющих сигналов, четвертый выход которого соединен с входом индикатора величины ответной ставки, выходы задатчиков числа участвующих в игре символов и числовых значений символов в последовательности подключены соответственно к четвертому и пятому входам блока формирования управляющих сигналов, а выход задатчика игровой ставки дополнительно подключен к шестому входу блока формирования управляющих сигналов. 2. A device for conducting a game comprising a series-connected setpoint of a game bet amount and an indicator of a game bet amount, a first control switch, a control signal generating unit and a video control unit connected in series, a second control switch with outputs connected to a second input of the control signal generating unit, the second output of which connected to the input of the indicator of the results of the game, a credit value adjuster and a credit value indicator, characterized in that it It contains a setter for the number of characters participating in the game, a setter for the numerical values of the characters in the sequence, a credit amount calculation unit and a response rate indicator, the output of the loan amount setter and the third output of the control signal generating unit connected to the inputs of the credit amount calculation unit, the output of which is connected to the input indicator of the amount of credit and the third input of the control signal generation unit, the fourth output of which is connected to the input of the indicator of the value of the response rate, the outputs are sensors of the number of characters participating in the game and the numerical values of the characters in the sequence are connected respectively to the fourth and fifth inputs of the control signal generation unit, and the output of the game bet master is additionally connected to the sixth input of the control signal generation unit.
RU93012282A 1993-03-05 1993-03-05 Method for playing game and device for implementation of said method RU2061255C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93012282A RU2061255C1 (en) 1993-03-05 1993-03-05 Method for playing game and device for implementation of said method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93012282A RU2061255C1 (en) 1993-03-05 1993-03-05 Method for playing game and device for implementation of said method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93012282A RU93012282A (en) 1996-01-10
RU2061255C1 true RU2061255C1 (en) 1996-05-27

Family

ID=20138279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93012282A RU2061255C1 (en) 1993-03-05 1993-03-05 Method for playing game and device for implementation of said method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2061255C1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1998019257A1 (en) * 1996-10-30 1998-05-07 Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' Game method using credit card
RU2128364C1 (en) * 1992-11-04 1999-03-27 Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же Electronic device for gambling games
RU2132084C1 (en) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Device for automatic running of tournaments and method employed in this device
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
DE, патент, 3738120, кл. G 07F 17/32, 1987. *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2132084C1 (en) * 1992-07-11 1999-06-20 Айба Петер Device for automatic running of tournaments and method employed in this device
RU2128364C1 (en) * 1992-11-04 1999-03-27 Энфо Телеком, Ля Франсэз Де Же Electronic device for gambling games
WO1998019257A1 (en) * 1996-10-30 1998-05-07 Aktsionernoe Obschestvo Zakrytogo Tipa 'stins Coman' Game method using credit card
WO2002036221A1 (en) * 2000-11-04 2002-05-10 Sergey Kirillovich Maksimov Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6569015B1 (en) Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme
US5851148A (en) Game with bonus display
US7887409B2 (en) Gaming device having game with player selections and award pools
US7004466B2 (en) Determining the value of a jackpot award in a gaming machine
US7857696B2 (en) System and method of pausing and restarting wagering games
US8562414B2 (en) System and method for simulating the outcome of an electronic bingo game as a blackjack game
US7018293B2 (en) Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization
US6605001B1 (en) Dice game in which categories are filled and scores awarded
US6416407B1 (en) Multi-draw poker
US6666767B1 (en) Method of playing a game involving forming a matrix display of identifiers and comparing to group of randomly selected identifiers
US8602862B2 (en) Gaming machine displaying special symbol having randomly selected functions
US20030130030A1 (en) Gaming machine with video mode payoff multiplier
US6910963B1 (en) Game system, game control method, and computer-readable storage medium
JPH01198584A (en) Game machine with coins put in
WO2005025694A2 (en) Gaming device having award positions with associated characteristics
US7841934B2 (en) Amusement machine having a secondary game for determining a winning amount
US20090061985A1 (en) Gaming Machine
RU2060756C1 (en) Method for playing game and device for implementation of said method
RU2061255C1 (en) Method for playing game and device for implementation of said method
US8393953B2 (en) Gaming machine for selecting bonus reel
US20090104974A1 (en) Gaming system in which a plurality of slot machines scramble for awards
JP2005073830A (en) Game machine
US20080200234A1 (en) Slot machine executing free game according to game outcome of sub game
AU2009201789B2 (en) Gaming machine allowing selection of stopping order of reels for sustaining player&#39;s anticipation, and control method thereof
AU2025204266A1 (en) Systems and methods for electronic gaming in which an active area alternates between sets of reels