본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기 및 이를 이용한 화면 제어 방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신 호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처 리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린상에 소정의 상위 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체가 상기 상위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치함에 따라, 상기 상위 객체에 연결된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린 상에 디스플레이할 수 있다. 또한 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 상기 상위 객체 및 하위 객체를 활성화시킴으로써, 상기 입력 매체가 상기 상위 객체 및 하위 객체를 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별할 수 있다. 상기 제어 부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등 을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈(152-2)이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바 디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타낸다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치함으로써 상기 전기력선을 일부 차단시킬 경우 상기 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상 에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 입력 매체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 입력 매체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 입력 매체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 투명 도전막(411)에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4) 중 송신측 금속 전극(412-1)에 교류 전압(430)이 인가됨으로써, 상기 송신측 금속 전극(412-1)과 수신측 금속 전극(412-2) 사이에 전기력선들(501 내지 503)이 형성된다. 상기 전기력선들(501 내지 503)은 터치스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로 연장되어 형성된다.
그리고, 사용자의 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 근접한 거리에 따라, 상기 손가락(510)이 차단하는 전기력선들(501 내지 503)의 양이 달라지게 된다. 즉, 상기 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 가까워질수록 상기 손가락(510)이 상기 전기력선들(501 내지 503)에 미치는 영향은 증가하게 된다.
이와 같이 손가락(510)에 의하여 전기력선들(501 내지 503)에 가해진 영향은 각각의 금속 전극(412-1, 412-2)에 연결된 전류 검출부(440-1, 440-2)에 인가되는 전류를 변화시키게 되고, 상기 전류 검출부(440-1, 440-2)는 상기 전류의 변화를 검출하여 아날로그-디지털 컨버터(ADC: Analog-Digital Converter)(450)로 제공한다. 그러면, 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)는 아날로그 신호 형태로 입력되는 전류의 변화량을 디지털 값으로 변환한 후, 터치 시간 측정부(460)로 제공한다.
그러면, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)로부터 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 터치스크린(500)이 상기 손가락(510)이 근접하였음을 인식할 수 있는 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 상기 손가락(510)이 머무른 시간을 측정한다. 이에 따라, 상기 터치 시간 측정부(460)은 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 이상 상기 손가락(510)이 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하고 있는 것으로 인식할 수 있다. 반면에, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 손가락(510)이 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 보다 짧은 시간 동안 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우에는 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하는 것이 아닌 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 상기 터치 시간 측정부(460)에 의해 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따른 터치 입력이 있는 것으로 판단된 경우, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 거리 검출부(470)에 터치 입력 발생 정보 및 전류 변화량에 대한 정보를 제공한다.
그러면, 상기 거리검출부(460)는 상기 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리, 즉 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)으로부터 수직 상방향(즉, z방향)으로 이격된 거리를 계산한다.
구체적으로, 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d1(예를 들어, 30mm)보다 가깝고 d2(예를 들어, 20mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d1~d2 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)이 외부 입력 매체의 터치 여부를 감지하기 시작하는 터치 인식 유효 거리 이내에 들어온 것으로 판단하여, 본 발명에 따른 근접 터치 동작에 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 근접 터치란 사용자 명령을 입력하기 위하여 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치스크린(500)의 상기 터치 인식 유효 거리 이내에 위치한 상태를 말하며, 상기 근접 터치는 상기 입력 매체가 상기 터치스크린(500)을 직접 터치하지는 않는 것이라는 점에서 상기 입력 매체가 상기 터치 스크린(500)을 직접 터치하는 직접 터치 동작과 구분된다.
또한, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d2(예를 들어, 20mm)보다 가깝고 d3(예를 들어, 10mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d2~d3 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가 락(510)이 상기 터치 스크린(500)에 상당히 근접한 것으로 판단할 수 있다.
나아가, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d3(예를 들어, 10mm)보다 가까운 거리에 위치(즉, d3 이내에 위치한 경우)하거나 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 표면을 직접 터치한 경우, 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 오차 범위 내에서 직접 터치한 것으로 판단한다.
상기 도 5에서는, 상기 손가락(510)의 터치 동작을 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리에 따라 3단계로 구분하여 설명하고 있으나, 상기 터치 동작은 4단계 이상으로 더욱 정밀하게 구분될 수 있다.
다음으로, 위치 검출부(480)는 상기 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)이 지시하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 위치, 즉 상기 터치 스크린(500) 상의 x 및 y방향의 수평 좌표를 계산한다. 상기 y방향은 도 5에 도시된 x 및 z 방향에 수직한 방향이다.
이와 같이 측정된 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 이격된 수직 거리 및 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표는 제어부(180)에 제공된다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 수직 거리 및 수평 좌표에 따라 사용자의 명령을 판단하고, 상기 사용자 명령에 따른 제어 동작을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치패널(400)의 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 교류전압원으로부터 교류 전압이 인가되면, 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선들(미도시)이 형성된다.
그리고, 상기 터치패널(400) 상에 사용자의 손가락(510)이 근접하거나 상기 터치패널(400)을 직접 터치하면 상기 금속 전극들(412-1 내지 412-4)에 전류 변화가 발생한다. 그러면, 상기 전류검출부(440-1 내지 440-4)는 이러한 전류량의 변화를 측정하고, 앞서 설명한 바와 같이, 위치검출부(470)는 이와 같은 전류량의 변화를 통하여 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표(즉, x-y 좌표)를 검출하여 제어부(180)에 제공한다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 손가락(510)이 터치하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 수평 좌표를 인식하고, 상기 터치 동작에 대응하는 사용자 명령을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 도 5 및 도 6에서는, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)를 각각의 기능에 따라 서로 구분하여 도시하였으나, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)는 제어부(180) 내에 형성될 수 있다.
아울러, 상기 도 4 내지 도 6에서는 정전 용량 감지 방식에 따른 터치 패 널(400)을 구비한 터치 스크린(500)을 예로 들어, 상기 터치 스크린(500)에 대한 상기 입력 매체의 근접 터치 및 직접 터치 여부를 판단하는 원리를 설명하였으나, 입력 매체와 터치 스크린(500) 간의 거리 및 입력 매체가 지시하고 있는 위치를 검출하는 기능을 제공할 수 있는 한, 상기 터치패널(400)의 종류 또는 상기 터치 패널(400)에 구성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)의 배열 형태는 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 터치패널(400)은 레이저 다이오드(Laser Diode)와 발광다이오드(Light Emitting Diode)를 사용한 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 및 자기형 근접 센서를 이용하여 상기 입력 매체와 상기 터치패널(400)간에 근접 위치를 검출할 수 있도록 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 상판 또는 하판에 금속 전극을 형성하고 상기 입력 매체에 의하여 눌려진 위치에 따른 전압의 변화를 검출하는 저항막 감지 방식(Resistive Sensing Type)과 상기 정전 용량 감지 방식을 서로 결합하여 구현될 수도 있다.
도 7A 내지 도 7D는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
상기 도 7A 내지 도 7D에 도시된 휴대 단말기(100)는 사용자가 화면을 보면서 상기 화면을 통하여 사용자 명령을 입력할 수 있도록, 상기 디스플레이 모듈(151)에 터치패드(400)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린(500)을 구비한다. 특히, 상기 터치 스크린(500)은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510) 의 근접 터치 동작 및 직접 터치 동작을 구분할 수 있고, 이에 따라 상기 근접 터치 동작 및 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 입력 신호를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는 입력매체(510)을 이용하여 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치함에 따라 서로 다른 사용자 명령을 입력할 수 있게 된다.
먼저, 도 7A는 본 발명의 제1 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 7A에서는 휴대 단말기(100)의 대기 화면에 소정의 초기 객체를 디스플레이하고 있다. 여기서, 대기 화면이란 휴대 단말기(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이되는 첫 화면을 말한다. 또한 본 발명에서 정의되는 객체란 문자, 숫자, 기호, 심볼, 도형, 사진, 이미지, 동영상, 또는 이들의 조합으로 이루어지는 텍스트, 메뉴, 아이콘, 리스트와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있는 모든 형태의 사용자 인터페이스 수단을 포함한다.
도 7A을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 대기 화면에는 터치 스크린(500)의 가시 영역(Viewing Area) 전체에 소정의 초기 객체(예를 들어, 이정표(Mile Post) ㅇ)(601)가 디스플레이되고, 상기 터치 스크린(500)의 하단에는 메뉴 실행 아이콘(602), 다이얼 실행 아이콘(603), 메시지 실행 아이콘(604) 및 전화부 실행 아이콘(605)과 같은 복수의 아이콘 객체들(602 내지 605)이 디스플레이되어 있다. 또한, 상기 터치 스크린(500) 상단의 인디케이터(Indicator) 영역에는 휴대 단말기(100)의 수신 감도를 나타내는 아이콘(606)과, 배터리의 잔량을 나타내는 아이콘 (606) 및 현재 시각을 나타내는 아이콘(608)과 같은 인디케이터 객체들이 상기 초기 객체(601)에 오버레이(Overlay)되어 디스플레이된다. 아울러, 상기 인디케이터 객체들 바로 밑에는 현재 시간을 나타내는 객체(609)가 디스플레이된다.
상기 도 7A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 메뉴 실행 아이콘(602)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체가 상기 메뉴 실행 아이콘(602)을 직접 터치하게 되면, 도 7B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 대분류 메뉴를 구성하는 아이콘들(710 내지 718)을 디스플레이한다. 상기 대분류 메뉴에는 각종 부가 서비스를 위한 'T서비스' 아이콘(710), 소리 및 진동 설정을 위한 '소리/진동' 아이콘(711), 화면 설정을 위한 '화면' 아이콘(712), 각종 컨텐츠 보관을 위한 '컨텐츠 보관함' 아이콘(713), 사진 촬영 및 멀티미디어 실행을 위한 '멀티미디어' 아이콘(714), 일정 관리를 위한 '다이어리' 아이콘(715), 송수신 메시지 관리를 위한 '메시지' 아이콘(716), 전화번호부 관리를 위한 '전화번호부' 아이콘(717), 휴대 단말기(100)에 대한 사용자 환경 설정을 위한 '사용자환경설정' 아이콘(718)이 포함될 수 있다.
여기서, 도 7A의 상기 메뉴 실행 아이콘(502)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메뉴 실행 아이콘(502)을 직접 터치할 시, 도 7B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 아이콘 객체들(710 내지 718)은 상기 메뉴 실행 아이콘(502)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 메뉴 실행 아이콘(602))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 아이콘 객체들(710 내지 718))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 7B의 상기 터치 스크린(500) 하단에 형성된 복귀 아이콘(719)을 상기 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 직접 터치하면 다시 상기 도 7A와 같이 이전 화면 상태로 복귀될 수 있다.
이하에서는, 도 8 및 도 9를 참조하여, 상기 발명에 따른 휴대 단말기(100) 내부에 형성되는 다단계의 메뉴 트리 구조 및 각각의 메뉴에 의해서 실행되는 기능에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 대분류 메뉴에 구비된 아이콘 객체들과 상기 아이콘 객체들에 대한 하위 객체들의 구성을 도시한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 상기 대분류 메뉴에는 'T서비스' 아이콘 객체(710), '소리/진동' 아이콘 객체(711), '화면' 아이콘 객체(712), '컨텐츠 보관함' 아이콘 객체(713), '멀티미디어' 아이콘 객체(714), '다이어리' 아이콘 객체(715), '메시지' 아이콘 객체(716), '전화번호부' 아이콘 객체(717), '사용자환경설정' 아이콘 객체(718)가 포함될 수 있다. 상기 각각의 아이콘 객체(710 내지 718)에는 하나 이상의 단계로 이루어진 하위 객체들이 연결되며, 상기 각 하위 객체의 구성 및 기능은 다음과 같다.
먼저, 'T서비스' 아이콘 객체(710)의 하위 객체로서는 글로벌 로밍 기능 제공을 위한 '1.글로벌로밍', 이동 통신 사업자의 부가 서비스를 등록 및 실행하기 위한 '2.부가서비스', 무선 인터넷 접속을 위한 '3.무선인터넷' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다. 상기 일련의 텍스트 객체들의 집합은 하나의 리스트 객체로 분류될 수 있다. 또한, 이하에서 설명될 일련의 텍스트 객체들의 집합 역시 리스트 객체로 분류될 수 있다.
'소리/진동' 아이콘 객체(711)의 하위 객체로서는 벨소리의 종류 및 음량 크기를 설정하기 위한 '1.벨소리선택', 무선인터넷에 접속하여 원하는 벨소리를 다운로드하기 위한 '2.벨소리다운로드', 벨소리 또는 진동의 크기를 설정하기 위한 '3.매너모드설정', 벨소리 또는 진동 제공 여부를 선택하기 위한 '4.벨/진동설정', 전원켜기음 및 전원끄기음과 같은 효과음을 설정하기 위한 '5.효과음선택', 배터리 경고음 또는 통화 연결음 등을 설정하기 위한 '6.상황별알림음', 사용자가 받지 못한 전화가 있음을 알리기 위한 '7.부재전화알림' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'화면' 아이콘 객체(712)의 하위 객체로서는, 대기화면, 전화수신화면, 전화발신화면 등을 구분하여 화면을 설정을 위한 '1.배경화면꾸미기', 무선 인터넷에 접속하여 원하는 그림을 다운로드한 후 화면에 디스플레이하기 위한 '2.배경화면다운로드', 휴대 단말기(100)에 사용되는 글씨 모양 및 크기를 설정하기 위한 '3.글씨모양/크기', 및 전원 절약 모드에 따라 조명시간 또는 조명밝기를 설정하기 위한 '4.조명시간/밝기' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'컨텐츠 보관함' 아이콘 객체(713)의 하위 객체로서는, 휴대 단말기(100)의 저장부(160)에 저장된 기본 벨소리 및 무선인터넷을 통하여 다운로드한 벨소리를 확인한 후 원하는 벨소리 및 크기를 선택하기 위한 '1.벨소리보관함', 휴대 단말기(100)의 저장부(160)에 저장된 기본 배경화면 및 무선인터넷을 통하여 다운로드한 배경화면을 확인한 후 원하는 배경화면을 선택하여 대기화면으로 설정하기 위한 '2.배경화면보관함', 카메라앨범에 저장된 여러 개의 사진 파일을 하나의 화면에 썸네일(Thumbnail)과 같이 축소 사진 형태로 디스플레이하기 위한 '3.사진/동영상앨범', MP3 파일의 보관 및 재생을 위한 '4.뮤직보관함', 컨텐츠보관함의 메모리사용 내역을 확인하기 위한 '5.메모리사용정보', 및 내장메모리 또는 외장메모리에 저장된 컨텐츠를 탐색하기 위한 '6.컨텐츠 탐색기' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'멀티미디어' 아이콘 객체(714)의 하위 객체로서는, 사진 및 동영상을 찍고 저장하며 저장된 사진을 전송하기 위한 '1.카메라', 사용자가 선택한 사진에 음악과 효과를 가진 스타일을 적용하여 뮤직 비디오를 만들어 주는 기능을 위한 '2.뮤비스튜디오', 게임 기능 제공을 위한 '3.게임', 근거리 무선 통신 기능 제공을 위한 '4.블루투스' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다. 나아가, 상기 '1.카메라' 텍스트 객체의 하위에는 사진 및 동영상을 촬영하고 디스플레이하기 위한 '촬영/갤러리', 촬영한 사진 및 동영상을 확인하기 위한 '카메라앨범', 영상통화 시 상대방에게 보여지는 화면을 대체할 수 있는 이미지와 동영상을 저장하기 위한 '영상통화앨범', 휴대 단말기(100)에 저장된 사진을 자유롭게 편집하여 원하는 이미지 를 만들기 위한 '사진편집', 촬영음 선택, 촬영후 사진확인, 설정값 초기화 등을 위한 '카메라환경설정' 등과 같은 텍스트 객체들이 상기 '1.카메라'에 대한 하위 객체로서 연결될 수 있다.
'다이어리' 아이콘 객체(715)의 하위 객체로서는, 미리 설정한 시간에 벨소리 또는 진동을 출력하기 위한 '1.알람/모닝콜', 일별 스케쥴 관리를 위한 '2.일정', 일별 사용자가 해야할 일을 저장하고 및 이를 알리는 알림음을 제공하기 위한 '3.할일', 특정일을 설정해 놓고 그 날자까지 남은 날짜 또는 지나간 날짜를 확인하기 위한 '4.D-Day', 간단한 메모의 작성, 저장 및 편집 기능을 제공하기 위한 '5.메모', 단어 검색 기능을 제공하기 위한 '6.전자사전', 지하철 노선 및 사용자의 현재 위치 등을 제공하기 위한 '7.지하철노선도', 계산기 기능을 제공하기 위한 '8.계산기', 각종 사용자 편의를 위한 기능을 제공하기 위한 '9.편의기능' 등과 같은 텍스트 객체들이 포함될 수 있다. 또한, 상기 '9.편의기능' 텍스트 객체의 하위에는 '단위변환기', '세계시간', 및 '스톱워치' 등과 같은 텍스트 객체들이 상기 '9.편의기능'에 대한 하위 객체로서 연결될 수 있다.
'메시지' 아이콘 객체(716)의 하위 객체로서는, 송수신 메시지의 보관을 위한 '1.메시지보관함', 메시지의 작성 및 송신을 위한 '2.메시지보내기', 이메일의 작성, 보관 및 송수신을 위한 '3.e-mail' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'전화번호부' 아이콘 객체(717)의 하위 객체로서는, 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호부 관리를 위한 '1.전화번호부찾기', 휴대 단말기(100) 내에 새로운 전화번호를 저장하기 위한 '2.전화번호추가', 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 '3.단축번호관리', 가족별, 친구별, 회사별 전화번호를 분류하여 관리하기 위한 '4.그룹관리', 통화, 발신, 수신, 부재중 전화 등의 목록을 제공하기 위한 '5.통화목록', 및 전화번호부 상에 저장된 번호 중 최근 검색한 결과를 제공하기 위한 '6.최근검색목록' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
'사용자환경설정' 아이콘 객체(718)의 하위 객체로는, 개인 사생활 보호를 위해 휴대 단말기(100) 잠금 기능을 제공하기 위한 '1.휴대폰잠금', 영상 통화 기능을 제공하기 위한 '2.영상통화', 사용자의 휴대 단말기(100)의 전화번호, 모델명 및 내장된 소프트웨어의 버전을 확인하기 위한 '3.내휴대폰정보', 및 무선인터넷 접속 시 테이터 통신 환경을 설정하기 위한 '4.통신환경' 등과 같은 텍스트 객체들이 연결될 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 메뉴 트리 구조를 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 메뉴 트리 구조는 제1 단계 메뉴(대분류 메뉴)와, 상기 제1 단계 메뉴의 하위에 연결된 제2 단계 메뉴(중분류 메뉴)와, 상기 제2 단계 메뉴의 하위에 연결된 제3 단계 메뉴(소분류 메뉴)로 이루어진다. 상기 제1 내지 제3 단계 메뉴는 각각 뎁스1 내지 뎁스3에 대응하며, 순차적으로 더 큰 뎁스(즉, 더 낮은 단계의 하위 메뉴)로 구분된다. 또한, 상기 제2 단계 메뉴는 상기 제1 단계 메뉴에 대한 소분류 메뉴로도 구분될 수 있다.
종래에는 이와 같은 메뉴 트리 구조 하에서 특정 기능을 수행하는 메뉴로 이동하기 위해서는 반드시 대분류 메뉴 또는 상위 단계의 메뉴를 거쳐야만 했다. 그러나, 상기 메뉴 트리 상에 나열된 메뉴들이 많을수록 특정 메뉴를 실행하기 위해서는, 상기 터치 스크린(500) 또는 조작부(130)를 터치하거나 조작하는 회수가 증가하게 되고, 이로 인하여 사용자의 불편함을 가중시킬 우려가 있다.
이하에서는, 위와 같은 사용자의 불편함을 해소할 수 있도록, 상기 대분류 메뉴의 구성에 기초하여 본 발명에 따라 터치 스크린(500)의 근접 터치 동작 시 상기 터치 스크린(500)에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스에 대해서 설명한다.
도 7C는 본 발명의 제1 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 7C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 메뉴 실행 아이콘(602)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 메뉴 실행 아이콘(602)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 7D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 메뉴 실행 아이콘(602)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체(720)를 일시적으로 디스플레이한다.
상기 하위 객체(720)는 사용자가 자주 사용하는 특정 기능을 바로 실행할 수 있도록 상기 휴대 단말기(100) 내에 미리 등록한 사용자 단축 메뉴들(721 내지 729)을 포함한다. 도 7D에서는 '전화번호찾기' 메뉴(721), '단축번호관리' 메뉴(722), 및 '카메라앨범' 메뉴(723)가 사용자 단축 메뉴로서 등록되고, 그 외 메뉴들(724 내지 729)은 향후 사용자 등록을 위하여 미등록 메뉴로서 보류된 상태임을 나타내고 있다.
여기서, 상기 메뉴 실행 아이콘(602)은 상위 객체에 해당하며, 상기 메뉴 실행 아이콘(602)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)은 상기 메뉴 실행 아이콘(602)에 대한 하위 객체(720)에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)이 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729) 중 '전화번호찾기' 메뉴(721) 상으로 이동한 후 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)에 대응하는 기능을 바로 실행시킨다. 여기서, 근접 위치 이동이란 상기 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치한 상태에서 상기 터치 스크린(500)의 표면을 따라 수평으로 이동하는 것을 말한다. 이에 따라, 사용자는 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 상기 '전화번호찾기' 메뉴(721)를 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
결과적으로, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 특정 기능을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 상기 특정 기능을 바로 실행시킬 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 7D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729)이 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 사용자 등록 단축 메뉴들(721 내지 729) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 7C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)를 이용하여 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체를 근접 터치하면 상기 상위 객체에 연관된 하위 객체가 상기 터치 스크린(500) 상에 일시적으로 디스플레이되고, 상기 입력 매체(510)가 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나기만 하면 다시 이전 화면 상태로 복귀된다.
이에 따라, 상기 터치 스크린 상에 상기 하위 객체가 일시적으로 디스플레이된 상태에서, 사용자는 상기 하위 객체에 대응하는 기능을 실행할 것인지 여부를 판단할 수 있고, 아울러 상기 하위 객체에 대응하는 기능을 실행하지 않을 경우에는 별도의 터치 동작 또는 상위 메뉴로의 복귀 과정을 거치지 않아도 다시 최초의 대기 화면을 제공받을 있다.
도 10A 내지 도 10D는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 10A는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 10A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 다이얼 실행 아이콘(603)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 다이얼 실행 아이콘(603)를 직접 터치하게 되면, 도 10B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 전화번호를 입력할 수 있도록 숫자 아이콘들로 이루어진 다이얼(Dial)(730)를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 다이얼(730)에 구비된 숫자 아이콘들을 직접 터치함으로써 전화번호를 입력할 수 있고, 터치 스크린(500) 상에서 상기 다이얼(730)의 상부 영역(731)에 사용자가 입력한 전화번호가 디스플레이된다.
상기 도 10A의 상기 다이얼 실행 아이콘(603)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 다이얼 실행 아이콘(602)을 직 접 터치할 시, 도 10B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 다이얼(730)은 상기 다이얼 실행 아이콘(602)에 연결된 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 다이얼 실행 아이콘(603))을 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 다이얼(730))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 10C는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 10C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 다이얼 실행 아이콘(503)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 다이얼 실행 아이콘(603)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 10D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 다이얼 실행 아이콘(602)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 사용자가 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 단 축 번호 리스트(740)를 포함한다.
도 10D에 도시된 바와 같이, 상기 단축 번호 리스트(740)가 일련의 사진, 또는 사진과 문자가 결합된 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제1 객체(741)는 사용자가 등록한 단축번호(도 10D에서는 '1'번으로 등록함)(741-1)와 상기 단축번호 '1'에 할당된 이름(예를 들어, 'Tom')(741-2)으로 이루어진다. 또한, 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제2 객체(742)는 사용자가 등록한 단축번호(도 10D에서는 '2'번으로 등록함)(742-1)와 상기 단축번호 '2'에 할당된 사람의 사진(741-2)으로 이루어진다. 이에 따라, 사용자는 상기 디스플레이된 단축 번호 리스트(740) 중 이름 또는 사진을 보고서 통화하고자 하는 상대방을 용이하게 선택할 수 있다.
여기서, 상기 다이얼 실행 아이콘(603)은 상위 객체에 해당하며, 상기 다이얼 실행 아이콘(603)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 단축 번호 리스트(740)는 상기 다이얼 실행 아이콘(603)에 대한 하위 객체(720)에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 번호 리스트(740)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 단축 번호 리스트(740) 중 제1 객체(741) 상으로 이동한 후, 상기 제1 객체(741)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 제1 객체(741) 할당된 전화번호로 전화 연결 기능을 바로 실행시키도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 통화하고자 하는 상대방의 전화번호를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 다이얼 실행 아이콘(603)를 이용하여 곧바로 통화 상대방을 선택하고 전화 연결을 할 수 있게 된다.
결과적으로, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 특정 기능을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 상기 특정 기능을 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 10D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 번호 리스트(740)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 단축 번호 리스트(740)에 포함된 단축 번호들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 10C에 도시된 이전 화면이 디스플레이시킬 수 있다.
또한, 도 10D에서는 상기 다이얼 실행 아이콘(603)의 하위 객체로서 단축번호 리스트(740)를 예로 들어 설명하였으나, 상기 하위 객체는 최근통화순 리스트 또는 최빈통화순 리스트로 이루어질 수도 있다. 상기 최근 통화순 리스트는 최근 발신 리스트, 최근 수신 리스트, 또는 최근 발신 및 수신 리스트의 조합으로 이루어질 수 있다. 아울러, 상기 최빈 통화순 리스트는 최빈 발신 리스트, 최빈 수신 리스트, 또는 최빈 발신 및 수신 리스트의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 11A 내지 도 11D는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 11A는 본 발명의 제3 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 11A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 메시지 실행 아이콘(604)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 직접 터치하게 되면, 도 11B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500)에 송수신 메시지의 보관을 위한 '1.메시지보관함', 메시지의 작성 및 송신을 위한 '2.메시지보내기', 이메일의 작성, 보관 및 송수신을 위한 '3.e-mail'와 같은 일련의 텍스트 객체들로 이루어진 리스트를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 발신할 메시지를 작성하거나 휴대 단말기(100) 내에 저장된 메시지를 확인할 수 있다.
여기서, 도 11A의 상기 메시지 실행 아이콘(604)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 직접 터치할 시, 도 11B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스 플레이되는 상기 텍스트 객체들은 상기 메시지 실행 아이콘(604)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 메시지 실행 아이콘(604))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 메시지 송수신 관련 텍스트 객체들)가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 11C는 본 발명의 제3 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 11C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 메시지 실행 아이콘(604)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 메시지 실행 아이콘(604)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 11D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 메시지 실행 아이콘(604)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 사용자가 상기 휴대 단말기(100)를 이용하여 가장 빈번하게 메시지를 전송한 상대방 순으로 상대방의 이름 및 전화번호를 나열한 최빈 발신자 리스트(750)로 이루어질 수 있다.
도 11D에서, 상기 최빈 발신자 리스트(750)는 발신자의 이름과 전화번호가 결합된 형태의 텍스트 객체들로 이루어진다. 예를 들어, 상기 최빈 발신자 리스트(750) 중 가장 상단에 디스플레이된 제1 명칭(Tom)은 사용자가 일정 기간(예를 들어, 1일 또는 1주일) 동안에 상기 휴대 단말기(100)를 이용하여 가장 빈번하게 메시지를 발신한 사람을 나타낸다. 그리고, 상기 제1 명칭(Tom) 아래에 디스플레이된 명칭들(Daniel 내지 Kim)은 상부에서 하부 방향으로 배열된 순서에 따라 메시지를 발신한 빈도가 높은 사람을 나타낸다. 이에 따라, 사용자는 상기 디스플레이된 상기 최빈 발신자 리스트(750)에 구성된 이름 및 전화번호를 보고서 통화하고자 하는 상대방을 용이하게 선택할 수 있다.
여기서, 상기 메시지 실행 아이콘(604)은 상위 객체에 해당하며, 상기 메시지 실행 아이콘(604)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 단축 번호 리스트(750)는 상기 메시지 실행 아이콘(604)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 최빈 발신자 리스트(750)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 최빈 발신자 리스트(750) 중 제1 명칭(Tom) 상으로 이동한 후, 상기 제1 명칭(Tom)를 직접 터치하면 상기 제1 명칭(Tom) 할당된 전화번호(010-000-0000)로 메시지 전송을 하는 기능이 바로 실행되도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 메시지를 전송하고자 하는 상대방의 전화번호를 찾기 위하여 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 메 시지 실행 아이콘(604)을 이용하여 곧바로 메시지를 전송할 상대방을 확인한 후 메시지 전송을 할 수 있게 된다.
반면에, 도 11D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 최빈 발신자 리스트(750)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 최빈 발신자 리스트(750)에 포함된 명칭들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 11C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
또한, 도 11D에서는 상기 다이얼 실행 아이콘(503)의 하위 객체로서 최빈 발신자 리스트(750)를 예로 들어 설명하였으나, 상기 하위 객체는 최근 메시지 발신자순 리스트 또는 단축번호 리스트로 이루어질 수도 있다.
도 12A 내지 도 12D는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 12A는 본 발명의 제4 실시 예에 따라 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 12A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 전화부 실행 아이콘(605)을 직접 터치하였음을 나타낸다.
입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 전화부 실행 아이콘(605)를 직접 터치하게 되면, 도 12B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호부 관리를 위한 '1.전화번호부찾기', 휴대 단말기(100) 내에 새로운 전화번호를 저장하기 위한 '2.전화번호추가', 휴대 단말기(100)에 저장된 전화번호 중 자주 사용하는 전화번호를 단축번호에 등록시킨 후 간편하게 전화를 걸 수 있도록 하는 '3.단축번호관리', 가족별, 친구별, 회사별 전화번호를 분류하여 관리하기 위한 '4.그룹관리' 등과 같은 일련의 텍스트 객체들로 이루어진 리스트를 디스플레이시킨다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 원하는 전화번호를 용이하게 찾을 수 있다.
여기서, 도 12A의 상기 전화부 실행 아이콘(605)은 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 전화부 실행 아이콘(605)를 직접 터치할 시, 도 12B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 텍스트 객체들은 상기 전화부 실행 아이콘(605)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 전화부 실행 아이콘(605))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 전화번호부 관련 텍스트 객체들)이 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 12C는 본 발명의 제4 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 12C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 전화부 실행 아이콘(605)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 다이얼 실행 아이콘(605)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 12D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 전화부 실행 아이콘(605)과 연관된 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 사용자가 상기 휴대 단말기(100) 내부에 저장된 전체 전화번호부 중 사용자가 상기 전체 전화번호부 또는 가족별, 친구별, 회사별 등으로 분류된 그룹별 전화번호부를 검색할 수 있도록 그룹별 분류 리스트(760)를 포함한다.
도 12D에 도시되 바와 같이, 상기 그룹별 분류 리스트(760)는 일련의 텍스트 객체들로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 그룹별 분류 리스트(760) 중 가장 상단에는 전체 전화번호를 검색하기 위한 '전체' 텍스트 객체(761)가 형성된다. 상기 '전체' 텍스트 객체(761)의 아래에는 사용자가 가족으로 등록한 사람들의 전화번호들을 검색하기 위한 '가족' 텍스트 객체(762)가 형성된다. 그리고 상기 '가족' 텍스트 객체(762)의 아래에는 사용자가 친구, 회사, 교회, 또는 기관별로 등록한 사람들의 전화번호들을 검색하기 위한 '친구', '회사', '교회', '기관' 등의 텍스트 객체들(763 내지 766)이 형성된다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하 여 상기 디스플레이된 그룹별 분류 리스트(760)를 보고서 상기 텍스트 객체들(761 내지 766) 중 원하는 그룹을 직접 터치함으로써 상기 원하는 그룹에 해당하는 전화번호부로 즉시 이동할 수 있다.
여기서, 상기 전화부 실행 아이콘(605)은 상위 객체에 해당하며, 상기 전화부 실행 아이콘(605)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 그룹별 분류 리스트(760)는 상기 전화부 실행 아이콘(605)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 그룹별 분류 리스트(760)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 그룹별 분류 리스트(760) 중 '가족' 텍스트 객체(761) 상으로 이동한 후, 상기 '가족' 텍스트 객체(761)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '가족' 텍스트 객체(761)에 해당하는 전화번호부를 즉시 디스플레이시키도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 휴대 단말기(100) 내에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 번거롭게 검색하지 않아도, 대기 화면 상에 디스플레이된 전화부 실행 아이콘(605)을 이용하여 곧바로 자신이 원하는 그룹의 전화번호부를 검색할 수 있게 된다.
반면에, 도 12D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 그룹별 분류 리스트(760)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 그룹별 분류 리스트(760)에 포함된 그룹들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 12C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 13A 내지 도 13D는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 13A는 본 발명의 제5 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 받은 문자함이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 13A에서 '받은 문자함'은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조에서 '메시지' 아이콘(716)의 하위 객체들 중 '1. 메시지 보관함' 하부에 구성될 수 있다. 그리고, 도 13A에 도시된 바와 같이, 상기 '받은 문자함'의 하부에는 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람들의 리스트가 형성된다. 상기 리스트에는 상기 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람들에 대한 정보를 표시하는 객체들(770 내지 773)이 포함된다. 예를 들어, 제1 객체(770)는 상기 휴대 단말기(100)로 문자 메시지를 전송한 사람의 명칭(770-1), 전화번호(770-2), 및 상기 명칭(770-1)에 할당된 아이콘(770-3)의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 13A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 객체들(770 내지 773) 중 제2 객체(771)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
일 예로, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치하게 되면, 도 13B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 제2 객체(771)에 연관된 기능을 제공하기 위한 리스트(780)가 디스플레이된다.
상기 리스트(780)에는 상기 제2 객체(771)에 포함된 전화번호로 문자 메시지를 보내기 위한 '1.답장', 미리 저장된 자주 사용하는 문구(예를 들어, '누구세요?' 또는 '나중에 연락드리겠습니다' 등)를 보내기 위한 '2.상용구답장', 상기 객체(771)에 포함된 문자 메시지(즉, 받은 메시지)를 타인에게 전송하기 위한 '3.전달', 상기 객체(771)에 포함된 문자 메시지를 휴대 단말기(100)의 일정 저장공간에 저장하기 위한 '4.저장', 상기 객체(711)에 포함된 전화번호를 편집하기 위한 '5.전화번호편집', 상기 객체(711)를 삭제하기 위한 '6.삭제', 받은 문자함 내에 저장된 모든 객체들(770 내지 773)을 삭제하기 위한 '7.전체삭제', 및 상기 객체(711)를 스팸번호로 등록하여 관리하기 위한 '8.스팸번호등록' 등과 같은 일련의 텍스트 객체들이 포함될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 텍스트 객체들 중 어느 하나를 직접 터치함으로써 상기 휴대 단말기(100)에 선택된 텍스트 객체에 해당하는 기능을 실행시킬 수 있다.
여기서, 도 13A의 도시된 제2 객체(771)는 상위 객체에 해당한다. 그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치할 시, 도 13B에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(780)는 상기 제2 객체(771)에 연결된 하위 객체들에 해당한다.
이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상 에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 제2 객체(771))를 직접 터치함으로써, 상기 상위 객체에 대응하는 하위 객체(즉, 상기 리스트(780))가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이될 수 있다.
또한, 다른 예로서는, 상기 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 상위 객체(즉, 상기 제2 객체(771))를 직접 터치할 경우, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 상위 객체에 대응하는 특정 기능을 바로 실행시키도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 입력 매체가 상기 제2 객체(771)를 직접 터치할 경우 상기 제2 객체(771)에 포함된 문자 메시지가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
아울러, 상기 입력 매체가 상기 터치 스크린(500)의 하부에 형성된 메뉴 아이콘(774)을 직접 터치하는 경우에도, 도 13B와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 리스트(780)가 디스플레이되거나 상기 제2 객체(771)에 포함된 문자 메시지가 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
도 13C는 본 발명의 제5 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 13C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 제2 객체(771)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 제2 객체(771)를 일정 시간(예를 들어, 1 초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 13D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 제2 객체(771)에 연관된 전체 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 13B에 도시된 리스트 객체(780)에 포함된 텍스트 객체들 중 사용자가 자주 사용하는 '1.답장', '2.상용구답장', '3.삭제'와 같이 일부 객체들(791 내지 793)만을 포함하는 단축 리스트(790)로 이루어질 수 있다.
이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 단축 리스트(790)에 포함된 텍스트 객체들(791 내지 793)에 대응되는 자주 사용되는 기능만을 용이하게 선택 및 실행할 수 있다.
여기서, 상기 제2 객체(771)는 상위 객체에 해당하며, 상기 제2 객체(771)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 단축 리스트(790)는 상기 제2 객체(771)에 대한 하위 객체에 해당한다.
터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 단축 리스트(790) 중 '3.삭제' 텍스트 객체(793) 상으로 이동한 후, 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(793)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(793)에 해당하는 기능을 실행하여 상기 제2 객체(771)를 삭제하게 된다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 다단계의 메뉴 트 리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 13D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 단축 리스트(790)에 포함된 텍스트 객체들(791 내지 793) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 13C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
아울러, 상기 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)의 하부에 형성된 메뉴 아이콘(774)를 근접 터치하는 경우에도, 도 13D와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 단축 리스트(790)가 디스플레이되도록 구성될 수도 있다.
도 14A 내지 도 14D는 본 발명의 제6 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 14A는 본 발명의 제6 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 앨범이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되 는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 14A에서 '카메라 앨범'은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조에서 '멀티미디어' 아이콘(714)의 하위 객체들 중에서 '1. 카메라'의 하부에 구성된다. 그리고, 도 14A에 도시된 바와 같이, 상기 '카메라앨범'의 하부에는 사용자가 휴대 단말기(100) 내에 저장한 복수의 사진 객체들이 썸네일(Thumbnail) 형태로 포함된다.
도 14A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 복수의 사진 객체들 중 하나의 사진 객체(801)를 직접 터치하였음을 나타낸다.
그리고, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 사진 객체(801)를 직접 터치하게 되면, 도 14B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 썸네일 형태의 사진 객체(801)를 상기 터치 스크린(500) 상에 확대하여 디스플레이시킨다.
도 14C는 본 발명의 제6 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 14C에서 도면 부호 '512'은 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 썸네일 형태의 사진 객체들 중 어느 하나(801)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 사진 객체(801)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 14D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 사진 객체(801)에 연관된 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 14D에 도시된 바와 같이 사용자가 자주 사용하는 기능들로서, 상기 사진 객체(801)를 일시적으로 복사하기 위한 '1.복사', 상기 사진 객체의 삭제를 방지하도록 보호설정하거나 그 보호설정을 해제하기 위한 '2.보호설정/해제', 상기 사진 객체(801)를 삭제하기 위한 '3.삭제', 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 모든 사진 객체들을 선택하기 위한 '4.전체선택', 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이된 모든 사진 객체들에 대한 선택을 해제하기 위한 '5.전체해제'와 같은 텍스트 객체들(811 내지 815)을 포함하는 리스트(810)로 이루어진다.
이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(810)에 포함된 텍스트 객체들(811 내지 815)에 해당하는 자주 사용되는 기능들을 용이하게 선택 및 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 14C에 도시된 썸네일 형태의 사진 객체(801)는 상위 객체에 해당하며, 상기 사진 객체(801)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(810)는 상기 사진 객체(801)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트 객체(810)가 일시적으로 디 스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트(810) 중 '3.삭제' 텍스트 객체(813) 상으로 이동한 후, 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(813)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '3.삭제' 텍스트 객체(813)에 해당하는 기능을 실행하여 상기 사진 객체(801)를 삭제할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우, 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능만을 실행하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 다수의 메뉴들을 모두 검색해야 하는 불편함이 없이 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 선택 및 실행할 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 14D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(810)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(810)에 포함된 텍스트 객체들(811 내지 815) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 14C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 15A 내지 도 15D는 본 발명의 제7 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면 이다.
먼저, 도 15A는 본 발명의 제7 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 앨범이 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 15A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 '카메라앨범' 기능을 실행하여 터치 스크린(500) 상에 사진 객체(801)가 디스플레이된 상태에서, 멀티태스킹(Multitasking) 서비스에 의하여 현재 사용중인 기능(즉, '카메라앨범')을 종료하지 않고서도 상기 터치 스크린(500) 상에 다른 기능을 이용하기 위한 객체들(820 내지 834)을 디스플레이할 수 있다.
도 15A에서는, 터치 스크린(500) 상에 사진 객체(801)가 디스플레이된 상태에서, 사용자가 조작부(130)를 조작하여 멀티태스킹 서비스를 이용하기 위한 사용자 명령을 입력하면, 제어부(180)는 상기 사용자 명령을 식별하여 상기 사진 객체(801) 상에 본 발명에 따른 대분류 메뉴(710 내지 718)(도 8 참조)를 검색하기 위한 대분류 메뉴 객체(820)와, 상기 메뉴 트리 구조 중 상기 대분류 메뉴(710 내지 718)의 하부에 구성된 소분류 메뉴 중 일부 메뉴를 바로 실행하기 소분류 메뉴 객체들(831 내지 834)을 디스플레이시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 소분류 메뉴 객체들(831 내지 834)에는 '문자보내기'(831), '받은 문자함'(832), '사진보내기'(833), '뮤직보관함'(834)와 같은 텍스트 객체 또는 아이콘 객체들이 포함될 수 있다.
도 15A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내의 '메시지' 텍스트 객체(821)를 직접 터치하였음을 나타낸다. 이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)를 직접 터치하게 되면, 도 15B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '메시지'텍스트 객체(821)의 하위 메뉴 기능을 실행하기 위한 텍스트 객체들(1.메시지 보관함, 2.메시지 보내기, 3.e-mail, ...)을 포함하는 리스트(840)를 디스플레이시킨다. 상기 각각의 텍스트 객체(1.메시지 보관함, 2.메시지 보내기, 3.e-mail, ...)에는 또한 다수의 하위 메뉴들이 구성될 수 있다. 예를 들어, '1.메시지 보관함'에는 휴대 단말기(100)에 수신된 메시지를 보관하는 '받은문자함', 상기 수신된 메시지 중 사용자 선택에 의하여 영구적으로 보관할 메시지를 저장하기 위한 '영구보관함', 수신된 메시지를 스팸 메시지로 관리하기 위한 '스팸메시지'와 같은 하위 메뉴들이 형성될 수 있다. 또한, '2.메시지 보내기'에는 상기 휴대 단말기(100)가 전송한 메시지를 보관하는 '보낸문자함', 상기 전송한 메시지 중 사용자 선택에 의하여 영구적으로 보관할 메시지를 저장하기 위한 '영구보관함', 전송할 메시지를 작성하기 위한 '메시지 작성', 작성 도중인 메시지를 현재 작성된 상태로 임시 보관하기 위한 '임시보관함'과 같은 하위 메뉴들이 형성될 수 있다.
또한, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 메뉴 이동 아이콘들(822, 823)을 직접 터치하게 되면, 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조 중 대분류 메뉴들(710 내지 718)을 순차적으로 검색할 수 있다. 예를 들어, 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내에 '메시지' 텍스트 객체(821)가 디스플레이된 상태에서, 입력 매체가 제1 메뉴 이동 아이콘(822)을 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 대분류 메뉴 객체(820)에 '다이어리' 텍스트 객체를 디스플레이시킬 수 있다. 반면에 상기 입력 매체가 제2 메뉴 이동 아이콘(823)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 대분류 메뉴 객체(820)에 '전화번호부' 텍스트 객체를 디스플레이시킬 수 있다.
도 15C는 본 발명의 제7 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 15C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 대분류 메뉴 객체(820) 내에 '메시지' 텍스트 객체(821)를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 15D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 상기 도 8의 대분류 메뉴들(710 내지 718) 전체 또는 상기 대분류 메뉴들(710 내지 718) 중 사용자가 자주 사용하는 일부 메뉴들을 제공하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킨다.
상기 하위 객체는 상기 도 15D에 도시된 바와 같이 상기 '1.T서비스', '2.소리/진동', '3.화면', '4.컨텐츠보관함', '5.멀티미디어'등의 텍스트 객체들(851 내 지 855)을 포함하는 리스트(850)로 이루어질 수 있다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(840)에 포함된 텍스트 객체들(851 내지 855) 중 하나를 선택함으로써 자신이 원하는 기능을 용이하게 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 15C에 도시된 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)는 상위 객체에 해당하며, 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(850)는 상기 '메시지' 텍스트 객체(821)에 대한 하위 객체에 해당한다.
터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(850)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트 객체(850) 중 '1.T서비스' 텍스트 객체(851) 상으로 이동한 후, 상기 '1.T서비스' 텍스트 객체(851)를 직접 터치하면, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 '1.T서비스' 텍스트 객체(851)에 해당하는 하위 메뉴를 디스플레이하거나 특정 기능을 실행하도록 구성될 수 있다.
반면에, 도 15D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(850)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(850)에 포함된 텍스트 객체들(851 내지 855) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 15C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 16A 내지 도 16D는 본 발명의 제8 실시 예에 따른 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 16A는 본 발명의 제8 실시 예에 따라 터치 스크린 상에 카메라 웹페이지가 디스플레이된 상태에서 입력 매체의 직접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 16A에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 무선 인터넷 모듈(113)을 통하여 웹사이트에 접속할 수 있고, 상기 접속된 웹사이트의 웹페이지를 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이할 수 있다. 도 16A에서는, 웹브라우저(860) 내에 하나의 웹페이지의 전체 영역이 디스플레이되어 있다. 상기 무선 인터넷 접속 기능은 도 8에 도시된 메뉴 트리 구조 중 '1.T서비스'(710) 하위 메뉴 중 '3.무선인터넷' 메뉴에 의해서 실행될 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)에 디스플레이되는 하나의 웹페이지는 웹페이지 객체(861)로 정의될 수 있으며, 상기 웹페이지 객체(861)에는 예를 들어, 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트, 그래픽 등과 같은 다양한 객체들이 포함될 수 있다. 또한, 상기 웹페이지 객체(861)에 포함된 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트, 그래픽에는 각각 다른 웹페이지의 URL(Uniform Resource Locator)이 연결됨으로써, 사용자가 상기 기업 로고, 메뉴바, 광고, 이미지, 텍스트 또는 그래픽을 직접 터치함으로써 해당 웹페이지의 화면을 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이할 수 있다.
도 16A에서 체크 마크(√)(511)는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 웹페이지 객체(861) 내의 일정 위치를 직접 터치하였음을 나타낸다. 이와 같이, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 웹페이지 객체(861)의 일정 위치를 직접 터치하게 되면, 도 16B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 입력 매체가 직접 터치한 위치를 중심으로 웹페이지 객체(861)의 전체 영역 중 일부 영역을 상기 터치 스크린(500) 상에 확대하여 디스플레이시킬 수 있다.
도 16C는 본 발명의 제8 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 16C에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 웹페이지 객체(861) 내의 일정 위치를 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 웹페이지 객체(861)를 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 16D에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 역시 다단계의 메뉴 트리로 구성되는 웹브라우저(851)의 전체 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 바로 실행하기 위한 하위 객체를 일시적으로 디스플레이시킬 수 있다.
상기 하위 객체는 상기 도 16D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 웹페이지 객체(861)가 디스플레이되기 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지로 돌아가기 위한 '1.뒤로', 상기 '1.뒤로' 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 다시 디스플레이하기 위한 '2.앞으로', 웹페이지를 표시할 수 없다는 메시지가 나타날 경우 해당 웹페이지를 다시 연결하거나 웹페이지가 최신 버전인지 확인하기 위한 '3.새로고침', 웹페이지의 프로토콜 종류, 형식, 주소(URL), 연결상태, 작성 날짜 및 수정 날짜와 같은 등록 정보를 확인하기 위한 '4.속성' 등의 텍스트 객체들(871 내지 874)을 포함하는 리스트(870)로 이루어진다. 이에 따라, 사용자는 입력 매체(510)를 이용하여 상기 리스트(870)에 포함된 텍스트 객체들(871 내지 874)로부터 자신이 원하는 기능을 용이하게 선택하여 실행시킬 수 있다.
여기서, 상기 도 16C에 도시된 상기 웹페이지 객체(861)는 상위 객체에 해당하며, 상기 웹페이지 객체(861)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 리스트(870)는 상기 웹페이지 객체(861)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(870)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 리스트(870) 중 '1.뒤로' 텍스트 객체(871) 상으로 이동한 후, 상기 '1.뒤로' 텍스트 객체(871)를 직접 터치하면 터치 스크린(500) 상에는 상기 현재 디스플레이된 웹페이지 객체(851) 바로 직전에 디스플레이되었던 웹페이지가 다시 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면 사용자가 현재 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되어 있는 상위 객체에 연관된 특정 기능을 실행하기 위하여 웹브라우저(861) 에 구성된 다단계의 메뉴 트리를 검색하지 않고서도, 상기 입력 매체(510)가 상기 상위 객체를 근접 터치할 경우 상기 상위 객체에 연관된 다수의 기능들 중 사용자가 자주 사용하는 일부 기능들을 수행하기 위한 하위 객체를 상기 터치 스크린(500)에 일시적으로 디스플레이함으로써, 사용자는 상기 휴대 단말기(100)에 자신이 원하는 특정 기능을 바로 선택 및 실행시킬 수 있는 이점이 있다.
반면에, 도 16D에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 리스트(870)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 리스트(870)에 포함된 텍스트 객체들(871 내지 874) 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린(500)에 다시 상기 도 16C에 도시된 이전 화면을 디스플레이시킬 수 있다.
도 17A 내지 도 17B는 본 발명의 제9 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 17A에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 웹브라우저(860) 내에 형성된 소정의 아이콘(862)을 근접 터치하였음을 나타낸다. 상기 아이콘(862)은 주소 입력창(863)의 우측단에 인접하여 형성될 수 있다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 아이콘(862)을 일정 시간(예를 들어, 1 초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 17B에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 터치 스크린(500) 상에 최근 접속했던 하나 이상의 웹주소 리스트(880)를 일시적으로 디스플레이시킬 수 있다. 상기 웹주소 리스트(880)는 상기 주소 입력창(863)의 하단에 인접하여 형성될 수 있다.
상기 도 17A에 도시된 상기 아이콘(862)은 상위 객체에 해당하며, 상기 아이콘(862)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 웹주소 리스트(880)는 상기 아이콘(862)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 웹주소 리스트(880)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 웹주소 리스트(880)에 포함된 웹주소 중 어느 하나를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 웹브라우저(860)에 상기 직접 터치된 웹주소에 대응하는 웹페이지를 디스플레이시킬 수 있다.
반면에, 도 17B에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 웹주소 리스트(880)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 웹주소 리스트(880)에 포함된 웹주소들 중 어느 하나를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 도 17A에 도시된 바와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에서 상기 웹주소 리스트(880)를 제거할 수 있다.
도 18A 내지 도 18B는 본 발명의 제10 실시 예에 따라 입력 매체의 근접 터 치 동작시 터치 스크린에 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스를 설명하는 도면이다.
도 18A 및 도 18B에 도시된 바와 같이, 웹브라우저(860) 내에는 제1,2 웹페이지 이동 아이콘들(864, 865)이 형성될 수 있다.
상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)은, 입력 매체(예를 들어, 사용자의 손가락)(510)가 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)를 직접 터치 시, 터치 스크린(500) 상에 현재 디스플레이된 웹페이지 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지를 디스플레이하는 기능을 제공한다. 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)은, 입력 매체(510)가 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)을 직접 터치 시, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)의 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 상기 터치 스크린(500) 상에 다시 디스플레이하는 기능을 제공한다.
반면에, 본 발명에 따르면 상기 입력 매체(510)가 제1,2 웹페이지 이동 아이콘들(864, 865)을 근접 터치할 경우, 다음과 같이 미리 보기 이미지를 제공할 수 있다.
도 18A에서 도면 부호 '512'는 입력 매체(510)가 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 내에서 상기 터치 스크린(500)에 디스플레이된 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 근접 터치하였음을 나타낸다.
이와 같이, 입력 매체(510)가 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이상 근접 터치하게 되면, 도 18B에 도시된 바와 같이, 제어 부(180)는 상기 근접 터치 동작을 식별하여 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864) 상부에 상기 터치 스크린(500) 상에 현재 디스플레이된 웹페이지 이전에 마지막으로 방문한 웹페이지를 축소한 미리 보기(Preview) 이미지(881)를 일시적으로 디스플레이할 수 있다. 즉, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)을 근접 터치할 경우, 상기 미리 보기 이미지(881)를 통하여 미리 보기(Preview) 기능을 제공할 수 있다. 한편, 상기 입력 매체(510)가 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)을 근접 터치할 경우에는, 상기 제어부(180)은 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(865)의 기능을 실행하기 전에 보았던 웹페이지를 축소한 미리 보기 이미지(미도시)를 상기 제2 웹페이지 이동 아이콘(865)의 상부에 일시적으로 디스플레이할 수도 있다.
여기서, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)은 상위 객체에 해당하며, 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)의 근접 터치에 의하여 상기 터치 스크린(500) 상에 디스플레이되는 상기 미리 보기 이미지(881)는 상기 제1 웹페이지 이동 아이콘(864)에 대한 하위 객체에 해당한다.
이와 같이, 터치 스크린(500) 상에 상기 미리 보기 이미지(881)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 근접 위치 이동하여 상기 미리 보기 이미지(881)를 직접 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 직접 터치 동작을 식별하여 상기 웹브라우저(860)에 상기 직접 터치된 미리 보기 이미지(881)에 대응하는 웹페이지가 확대되어 디스플레이될 수 있다.
반면에, 도 18B에 도시된 바와 같이 터치 스크린(500) 상에 상기 미리 보기 이미지(881)가 일시적으로 디스플레이된 상태에서 상기 입력 매체(510)가 상기 미 리 보기 이미지(881)를 직접 터치함이 없이 상기 터치 스크린(500)의 터치 인식 유효 거리 밖으로 벗어나게 되면, 상기 제어부(180)는 상기 도 18A에 도시된 바와 같이 상기 터치 스크린(500) 상에서 상기 미리 보기 이미지(881)를 제거할 수 있다.
상기와 같이 설명된 근접 터치 인식 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 일예로, 위 설명에서는 근접 터치시 선택된 객체에 대해서만 확대되는 구성에 대해 설명을 하였으나, 사용자의 편의를 고려하여 다른 디스플레이 방식의 제공이 가능하다.
이상에서 설명한 근접 터치 및 직접 터치는 사용자의 손가락과 같은 휴대 단말기 상에서 디스플레이되고 있는 객체에 비하여 지나치게 큰 입력 매체에 의해 이루어지는 것을 예상해야 하므로, 근접 터치 시 확대 디스플레이 등의 방법을 제공한다 하더라도, 기본적인 메뉴, 객체들이 일정 이상의 크기를 가지고 있어야 조작이 용이하다. 이는 너무 작은 크기, 서로 간의 좁은 간격을 가질 경우 근접 객체의 선택이 어려운 문제로 기인한 것으로, 이하 이에 대한 대책을 살펴보도록 한다.
도 19 내지 20은 소정 객체를 디스플레이하는 휴대 단말기의 개념을 설명하기 위해 나타낸 것으로, 살펴보면, 터치 스크린 상에 선택이나 배율의 변경이 가능한 객체가 복수개 존재하고 있다.
이 중에서 ①과 같이 서로간에 거리가 떨어져 있는 객체에 대해서는 앞에서 살펴본 근접 터치시 확대와 같은 방식의 적용으로 충분히 편리하게 사용이 가능할 것이나, ②와 같이 복수의 개체가 서로 근접해서 위치하는 경우 사용자에 의한 선택이 어렵다. 예를 들어 2개의 복수 개체가 근접해 있는 좌상단의 ② 중 우측 객체를 선택하고자 하는 경우, 앞에서 설명한 방식에 의해 근접 터치를 수행하며, 입력 매체에 근접한 하나의 객체만이 확대되어 디스플레이된다. 이때, 사용자의 올바른 근접 터치로 인하여 우측 객체가 선택되는 경우가 바람직할 것이나, 실수 등으로 인하여 좌측의 객체가 선택된 경우 좌측 객체가 확대 디스플레이됨으로써, 우측 객체는 가려지게 된다. 이러한 상태에서 우측 객체의 선택은 어려우므로, 근접 터치를 해제한 후 다시 시도하여야 할 것이다. 이와 다르게 확대되는 객체가 입력 매체에 의해 가려지지 않도록 다른 위치에 표시(이 경우 확대된 좌측의 객체에 의해 선택하고자 하는 우측의 객체 또한 가려지지 않음)되는 경우라 하더라도, 사용자는 기본적으로 좁은 간격을 갖는 좌상단의 ② 중 우측 객체를 선택하기 위해 미세하게 입력 매체를 이동시켜야 할 것이다. 이러한, 과정은 이동 상태, 최소한 미세한 움직임이 존재하는 휴대 상태에서 사용이 이루어지는 휴대 단말기의 사용 현실을 고려할 때 거의 불가능한 것이다. 따라서, 앞에서 살펴본 실시예의 적용을 위해서는 입력 매체인 사용자의 손가락 등을 이용하여 각 객체를 용이하게 구분하여 선택할 수 있는 정도로 객체 크기 및 간격을 조정하여 디스플레이하여야 한다. 그러나, 이는 전체 객체의 확대를 요구하게 되므로, 한 화면에 모두 디스플레이되어야 사용이 편리한 객체들조차 나누어 디스플레이하여야 함(한 화면에 모두 디스플레이할 수 없으므로)을 의미한다. 즉, 이와 같은 경우 사용자는 화면에 표시되지 않은 객체를 나타내기 위해서 화면 이동 등의 추가 작업을 요하게 된다.
이러한 문제를 해소하기 위하여 다음 실시예에 따른 휴대 단말기는 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린(10) 및 상기 입력 매체로부터 일정 범위 이내의 복수 객체(선택 복수 객체)를 상기 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 배율을 변경하여 디스플레이하는 제어부(20)를 포함하여 이루어져 있다.
상기 터치 스크린(10)은 앞서 설명한 내용과 동일하므로 설명을 생략하며, 상기 제어부(20)에 대해서 살펴보면, 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 복수 객체의 배율을 변경하여 디스플레이하고 있다.
이때, 고려할 몇가지 사항에 대해서 살펴보면, 먼저 다수의 배율 변경 또는 선택이 가능한 객체가 디스플레이되는 터치 스크린에서 몇개의 복수 객체를 선택하는지가 문제되는데, 이는 상기 입력 매체로부터 일정 범위 이내의 복수 객체 전부를 배율 변경하여 디스플레이하는 방식, 상기 입력 매체로부터 일정 범위 이내라 하더라도, 그 수가 기준값을 초과하는 경우에는 상기 입력 매체 중심에 가까운 일정수의 복수 객체만 디스플레이하는 방식이 가능하다.
이를 감안하더라도 상기 입력 매체로부터 일정 범위 이내에 위치하는 2개 이상의 객체가 배율 변경되어 디스플레이되는데, 일반적으로 상기 배율 변경은 확대의 개념이 될 것이다.
다음으로, 상기 입력 매체로부터의 일정 범위를 어떻게 결정할 것인가가 문 제된다. 상기 일정 범위는 실험적으로 사용자가 소정 입력 매체를 통하여 일정 객체를 지시하여 근접 터치 또는 직접 터치한 경우 선택이 이루어질 것이라고 예상되는 범위를 적어도 포함하여야 할 것이다. 따라서, 상기 입력 매체에 대한 인식을 최단 거리에서 인식한 터치 스크린의 지점을 중심으로 적절하게 범위의 설정이 이루어져야 할 것이며, 이때 현재 디스플레이되고 있는 객체의 성격도 고려하여야 할 것이다. 예를 들어 옵션 메뉴와 같은 리스트로서 객체가 표시되는 경우에는 터치 스크린 좌우측은 중요하지 않으므로, 위아래측의 범위를 중심으로 범위가 정해져야 한다.
그 다음은, 상기 선택 복수 객체의 배율 변경에 대한 것으로, 일반적으로 상기 배율 변경은 확대가 되겠지만, 경우에 따라서는 축소되도록 할 수도 있을 것이다.
마지막으로, 터치 방식에 대해서도 고려를 하여야 한다. 일반적으로 근접 터치를 통하여 선택 복수 객체를 확대 디스플레이한 후 직접 터치를 통하여 상기 선택 복수 객체 중 원하는 객체를 선택하는 것이 바람직하나, 기기의 특성, 사용자의 조작 능력 등을 고려할 경우, 근접 터치 상태에서의 이동 등의 조작이 사용자에게 어려운 경우도 예상된다. 따라서, 직접 터치로 선택 복수 객체를 확대표시하고 직접 터치 해제(터치 이탈), 현재 상태에서 반복 터치 등을 통하여 원하는 객체를 선택하는 방안도 고려해 볼 수 있다.
물론, 상기 제어부는 상기 입력 매체에 의한 근접 터치 또는 직접 터치가 해제되면 상기 선택 복수 객체를 원래 배율로 복귀시키도록 구성되어야 할 것이다.
도 22에 이와 같은 선택 복수 객체를 확대(배율 변경)하여 디스플레이하는 예를 도시하였다.
도 19 내지 20에서 설명한 바와 다르게 좌상단에 위치하는 2개의 객체② 모두를 확대하여 디스플레이하고 있다. 이와 같이 선택 복수 객체를 확대하여 표시함으로써, 기본적인 객체의 크기가 작은 경우 사용자의 식별이 용이함은 물론이며, 확대된 선택 복수 객체 중 사용자가 원하는 객체를 용이하게 확인 및 선택할 수 있게 된다. 도 22를 보면, 확대되는 2개 객체의 중심점 또한 상기 확대 배율에 맞춰 이동하여 서로 간격이 넓어져 있음을 알 수 있는데, 이를 통하여 사용자는 상기 넓어진 간격만큼 상기 입력 매체를 이동시킴으로써, 원하는 객체의 선택을 용이하게 할 수 있게 된다. 물론, 이와 같은 경우, 사용자가 상기 선택 복수 객체 내에서의 객체 이동이 아니라 다른 위치로의 이동과 구분할 필요가 발생되는데, 이는 근접 터치의 경우 근접 터치의 정도, 즉 입력 매체와 터치 스크린 간의 근접 거리에 따라 다르게 대응하도록 함으로써 해결할 수 있다. 즉, 상기 근접 터치를 거리에 따라 복수개의 단계로 설정해 두고, 각 단계에 확대된 선택 복수 객체 내에서의 이동, 다른 위치로의 이동을 각각 대응시켜 둠으로써, 해소가 가능하다.
물론, 선택 복수 객체 내의 모든 객체가 확대됨으로써, 확대전의 기본 배율에서의 조작에 따라 상기 선택 복수 객체 내의 이동이 결정된다 하더라도, 보다 편리하게 선택을 수행할 수 있을 것이다.
한편, 상기 선택 복수 객체가 모두 동일 배율로 변경되어 디스플레이되는 경우, 각 객체의 구분이 명확한 경우 사용자는 자신이 올바른 위치에 입력 매체를 위 치시켰음을 인지하여 선택을 유도할 수도 있으나, 작은 휴대 단말기의 화면을 고려해 볼 때 결코 바람직하지 못할 것이다. 따라서, 선택 복수 개체 내에서도 입력 매체와 최단거리의 객체 대해서는 다른 선택 복수 개체와 구분이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 입력 매체와 최단거리에 위치하는 객체를 다른 선택 복수 객체들보다 크게 확대하여 디스플레이하거나, 상기 최단거리에 위치하는 객체 외의 다른 선택 복수 객체를 축소하여 디스플레이할 수도 있다.
전자의 경우는 선택 복수 객체를 기본적으로 확대하여 디스플레이할 경우, 최단거리의 객체를 더욱 크게 확대함으로써, 사용자가 입력 장치가 현재 가리키는 객체가 무언인지를 명확하게 나타낼 수 있으며, 후자의 경우에는 최단거리 객체 외의 선택 복수 객체를 주변 다른 객체보다 작게 표시함으로써, 입력 장치가 가리키는 객체를 나타낸다. 이때, 최단거리 객체는 확대하여 디스플레이하는 것이 바람직할 것이나, 인근 선택 복수 객체의 축소 디스플레이를 통한 상대적 확대 효과를 얻을 수 있으므로, 별다른 확대를 하지 않을 수도 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 입력 매체의 근접 터치의 정도에 따라 상기 선택 복수 객체 디스플레이의 배율을 다르게 조정할 수 있으며, 예로서, 도 23과 같이 확대를 단계로 나누어 실행할 수 있다.
근접 터치를 인지하기 시작하는 구간부터 일정 거리까지를 A, 사용자가 근접 터치와 직접 터치의 구간을 조절하기 어려운 구간을 C로 상기, A와 C 구간 사이를 B로 설정하여, A 구간에서 1.5배 확대 등의 1차 확대, B 구간에서 2배 확대 등의 2 차 확대를 실시한다. 이와 같이 근접 터치 거리에 따라 확대 배율을 달리함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있게 된다. 상기 C 구간은 사용자가 근접 터치와 직접 터치를 구분하기 어려운 구간으로, 상기 C 구간은 통상적으로 사용자가 근접 터치 시도시 직접 터치로 연결될 가능성이 있는 구간이 해당된다. 상기 C 구간에 대한 처리는 직접 터치로 또는 상기 B 구간의 연장으로 보아 2차 확대로 실행할 수 있다.
물론, 특별한 경우에는 접근할수록 축소하여 디스플레이할 수도 있으며, 이는 해당 객체의 성격에 따라 또는 사용자에 의한 옵션 변경을 통하여 설정이 가능하도록 한다.
한편, 이상에서는 근접 터치 또는 직접 터치에 따라 변경된 배율로 디스플레이되는 선택 복수 객체의 중심이 확대시 상기 배율 변경에 맞춰 이동, 즉 객체 자체의 크기 뿐만 아니라, 객체 간의 거리도 배율에 따라 조정되는 예를 설명하였다. 이 경우, 앞에서 잠시 언급했지만, 선택 복수 객체 디스플레이 후 상기 입력 매체의 이동이 선택 복수 객체 내부에서의 이동인지, 다른 위치로의 이동인지에 대한 추가적인 구별 과정이 요구된다. 물론, 이와 같은 과정이 사용자에게 별다른 불편을 가하지 않을 수 있으나, 기본 배율에서의 객체간 이동 거리와 차이가 발생됨으로써 혼동을 야기할 경우도 배제할 수 없다.
따라서, 도 24에서와 같이 선택 복수 객체의 확대시 객체 자체의 배율만 변경하고 객체 간의 거리 D는 기본 배율과 동일하게 처리하는 방안을 고려해 볼 수 있다. 즉, 선택 복수 객체 각각의 중심을 배율 변경 전과 동일(중심 고정)하게 처 리하여, 드래그 등 사용자의 조작에 대해 배율 변경 전과 동일한 조건을 제공함으로써, 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 물론, 이 경우에는 확대되는 객체가 서로 겹치는 문제가 발생될 수도 있으며, 앞에서 언급했던 미세 거리 조정에 대한 불편함에 대한 문제가 남아 있게 되므로, 중심의 이동 방식과 고정 방식을 적절히 조화시켜 사용할 수도 있을 것이다. 전자의 경우는 입력 매체에서 최단 거리의 객체를 최상위에 배치함으로써 해결이 가능하며, 후자의 경우, 사용자의 조작에 의해 중심 이동 방식과 중심 고정 방식을 선택할 수 있도록 하며, 이를 설정 변경에서뿐만 아니라, 소정 객체에 대한 서비스 이용시에 바로 선택이 가능하도록 수단을 강구함으로써 해결이 가능하다.
즉, 상기 중심 이동 방식과 중심 고정 방식의 선택을 옵션 메뉴를 통해서만 선택 가능하도록 하면, 사용자는 서비스 이용 중 상황에 맞게 설정하기 위하여 설정 메뉴를 이용하고 다시 서비스를 이용해야 하는 불편함이 있을 수 있으므로, 현재 서비스 이용 중에 바로 선택이 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 예로써, 기본적인 근접 터치 후 드래그시에는 중심 고정 방식을 실행하고, 상기 근접 터치 상태에서 다른 손가락을 근접 터치하는 경우에는 중심 이동 방식을 실행하도록 할 수 있을 것이다. 입력 매체로서 손가락을 사용할 경우, 검지손가락을 이용하는 것이 보편적이므로, 검지손가락을 이용한 터치시에 추가적인 근접 터치가 용이한 엄지 손가락에 의한 근접 터치가 추가적으로 인식되면 중심 이동 방식을 실행하도록 할 수 있다. 참고로, 상기 중심 이동 방식은 이미 선택되어 배율 변경되어 표시되고 있는 선택 복수 객체 내에서의 움직임으로 한정하는 것이 바람직하다.
다음으로, 상기 선택 복수 객체가 입력 매체에 의해 가려지는 경우에 대해 살펴보도록 하자.
손가락 등의 입력 매체를 통하여 디스플레이되고 있는 객체 중 소정 객체를 선택할 때, 위 실시예에 따르면 상기 입력 매체의 일정 범위 내의 복수 객체(선택 복수 객체)가 배율이 변경되어 디스플레이된다. 일반적으로 작은 크기의 휴대 단말기를 고려할 때, 상기 배율 변경은 확대가 될 것이다. 이렇게 확대된 선택 복수 객체의 디스플레이 위치는 상기 선택 복수 객체 전체의 중심이 상기 입력 매체와 최단 거리 지점이 되는 것이 일반적일 것이나, 이럴 경우 상기 입력 매체에 의해 선택 복수 객체가 가려질 수 있다. 위와 같은 가려짐 문제를 해소하기 위하여 일정 객체를 선택하기 위해 일정 거리 아래를 근접 터치 또는 직접 터치하고, 이를 인식한 제어부에서 상기 일정 거리만큼 떨어진 위의 객체를 선택한 것이라 인식하고 처리할 수도 있겠으나, 이와 같은 방식은 사용자에게 조작의 어려움을 가중시키게 되므로, 결코 바람직하지 못하다. 따라서, 사용자에게 원하는 객체에 대한 선택을 상기 객체가 존재하는 위치에 대한 터치로 가능하도록 하면서도, 터치에 의해 선택된 객체가 입력 매체에 의해 가려지지 않는 방안이 요구된다. 이를 위하여 도 25에 나타낸 실시예에서는 근접 터치 또는 직접 터치로 인하여 상기 선택 복수 객체가 확대되는 경우, 선택 복수 객체의 중심을 근접 또는 직접 터치 전의 위치에서 일정거리 이격되는 곳에 위치시키도록 제어부를 구성하였다. 즉, 선택 복수 객체 전체를 원 위치에서 일정거리 이격된 위치에 디스플레이하는 것으로, 일반적으로 입력 매 체에 의한 터치가 터치 지점에서 아래 방향을 가리게 되므로, 상기 중심의 이동은 터치 지점에서 윗쪽 방향인 것이 바람직하다. 물론, 이와 같이 선택 복수 객체 전체의 중심(선택 복수 객체 각각의 중심과 구별되어야 함) 이동은 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치가 해제된 경우 원래대로 복귀되도록 해야 할 것이다.
도 26은 본 발명의 바람직한 다른 실시예를 나타낸 것으로, 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 서로 다른 터치 입력 신호를 생성하는 터치 스크린, 상기 터치 스크린 상에 표시되는 메뉴 리스트 및 상기 입력 매체로부터 일정 범위 이내의 복수 메뉴(선택 메뉴 객체)를 상기 입력 매체의 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따라 확대하여 디스플레이하는 제어부를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기의 사용 실태를 나타내었다.
앞 실시예의 복수 객체를 소정의 메뉴 리스트로서 설정한 것으로, 상기 메뉴 리스트는 다양한 예가 가능하다. 예로서, 상기 메뉴 리스트는 옵션 브라우저, 지하철 노선도, 네비게이션 지도, 웹 브라우저 탐색기, 파일 브라우저 중 어느 하나일 수 있다.
도 26은 메뉴 리스트로서 옵션 브라우저를 나타낸 것으로, 사용자의 근접 또는 직접 터치가 '3 Call history'를 지시하는 경우, '3 Call history' 및 입력 매체의 일정 범위 내에 존재하는 '2 Address book'과 '4 Orange music'을 배율 변경하여 디스플레이한다. 즉, 위 세개의 메뉴가 선택 메뉴 객체가 되는 것으로, 그외의 메뉴 리스트와 배율상 차별화를 둔다.
기존에는 입력 매체의 크기 등을 고려하여 도 27과 같이 도 26에 비하여 확 대된 메뉴 리스트를 제공하였는데, 이와 같은 경우 한 화면에 모든 메뉴 리스트를 디스플레이하기 어려우므로, 하단에 존재하는 일부 메뉴는 도 27의 하단의 화살표를 터치함으로써 슬라이딩되는 형태로 제공되었다. 그러나, 이와 같은 메뉴 리스트의 분리는 사용의 불편을 초래하므로, 기본적으로 하나의 메뉴 리스트를 한 화면에 표시할 필요가 있으며, 본 실시예를 통하여 해결이 가능하다.
상기 메뉴 리스트를 한 화면에 모두 표시할 정도의 크기(물론, 눈으로 인식이 가능한 크기를 만족해야 할 것이며, 메뉴 리스트가 많아 한 화면으로 표시할시 인식이 불가능한 경우에는 메뉴리스트를 나누는 것이 바람직할 것이다.)로 축소시켜 디스플레이한다. 상기 메뉴 리스트가 눈으로 인식이 가능한 크기이기는 하나, 손가락 등의 입력 매체를 통하여 원하는 리스트의 선택이 어려운 크기를 갖는 경우 본 실시예를 통하여, 선택 메뉴 객체-상기 입력 매체의 최단 거리에 위치하는 메뉴 객체 및 최단 거리 메뉴에서 일정 범위 내 존재하는 메뉴 객체-를 모두 배율 변경(일반적으로 확대)하여 디스플레이하며, 상기 최단 거리 메뉴 객체는 다른 선택 메뉴 객체에 비하여 보다 크게 디스플레이한다.
이를 통하여 사용자는 현재 자신이 지시한 메뉴 객체가 무엇인지 확인 가능하며, 터치 이동을 통하여 원하는 객체로의 선택을 용이하게 수행할 수 있다. 상기 터치 이동을 통한 다른 메뉴 객체로의 이동시 그 간격이 좁을 경우 미세한 터치 이동이 어려우므로, 앞에서 살펴본 예에서와 같이, 확대된 상기 선택 메뉴 객체의 크기에 대응하는 터치 이동에 의해서도 선택이 가능하도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 상기 제어부가 상기 입력 매체 외의 추가 입력 매체를 인식한 경우, 상 기 원 입력 매체의 이동에 대해서, 상기 선택 메뉴 객체 내에서의 이동으로 처리하도록 하는 것이 바람직하다.
예로서, 사용자가 도 26을 통하여 자신이 선택하고 있는 메뉴 객체가 '3 Call history'임을 확인한 후 자신이 실질적으로 원하는 '4 Orange music'으로 이동하고자 하는 경우, 각 메뉴 객체간의 간격이 좁아 미세 터치 이동이 잘못되어 도 28과 같이 '5 Orange World'를 지시할 수가 있다. 이런 경우 사용자는 보다 주의를 기울여 메뉴를 선택해야 하는 불편함을 느끼게 되므로, 도 26에서 선택 메뉴 객체로서 확대 표시된 상태로 '4 Orange music'로 터치 이동할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 26에서는 사용자가 '3 Call history'를 중심으로 터치가 이루어진 상태를 나타내며, 선택 메뉴 객체로서, '2 Address book'과 '4 Orange music'도 일부 확대가되어 디스플레이되고 있다. 이 상태에서 엄지손가락을 추가로 터치하여 터치 이동(드래그)하면, 상기 도 26에 표시된 선택 메뉴 객체 내에서의 이동으로 변환되도록 함으로써, 용이하게 '4 Orange music'을 선택할 수 있도록 한다. 물론, 상기 선택 메뉴 객체 내 이동시에도 기본 입력 매체인 검지 손가락과 최단 거리의 메뉴 객체가 가장 크게 확대되도록 함으로써, 현재 지시하고 있는 메뉴 객체가 무엇인지 사용자에게 인지시키는 것이 바람직하며, 그 예를 도 29에 나타내었다.
엄지 손가락을 더하여 터치 이동, 즉 드래그하는 경우에는 선택 메뉴 객체 내에서의 이동만 되므로, 선택 메뉴 객체인 '2 Address book', '3 Call history' 및 '4 Orange music' 3개의 메뉴에서만 이동이 된다. 상기 선택 메뉴 객체의 디스 플레이 영역을 넘어선 경우에도 위 3개의 메뉴만 지시되므로, 예를 들어 도 29에서 '6 Games & Apps'까지 드래그한 경우라도 '4 Orange music'을 지시(가장 크게 확대)하는 것으로 처리된다. 이 상태에서 엄지 손가락의 터치를 해제하면 '6 Games & Apps'를 중심으로 한 새로운 선택 메뉴가 객체가 디스플레이된다.
이와 같은 방식을 통하면, 작은 크기의 메뉴 리스트 상에서 사용자는 원하는 메뉴 객체가 선택 메뉴 객체로서 디스플레이되도록 검지 손가락으로 지시한 후, 엄지 손가락을 더하여 이동함으로써, 원하는 메뉴 객체를 손쉽게 선택할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 상기 검지 손가락과 엄지 손가락은 같이 움직일 수도 있으며, 엄지 손가락을 고정해 놓고 검지 손가락만 움직여 선택이 가능하도록 할 수도 있다. 이와는 다른 방식의 적용도 가능하다. 예를 들어 휴대 단말기 사용시 터치를 위해서는 한손은 파지하고, 다른 손으로 터치를 수행하는 것이 일반적이므로, 도 30에서와 같이 파지한 손의 엄지 손가락을 이용할 수도 있다. 이 경우, 선택 메뉴 객체 내에서의 이동을 원할 경우에는 휴대 단말기를 파지한 손의 엄지 손가락을 터치 스크린에 근접 또는 직접 터치시킴으로써, 원하는 바를 이룰 수 있다. 요는, 메뉴 선택에 사용되는 기본 입력 매체의 입력이 지속되는 상태에서 다른 입력 매체의 입력이 인지되는 경우, 선택 메뉴 객체 내에서의 이동으로 처리하는 것이다.
또 한가지 환기할 점은 위 설명은 선택 메뉴 객체 전체가 배율 변경되는 경우, 즉 선택 메뉴 객체간의 거리 또한 배율 변경되는 경우에 적용이 유리하다는 점이다.
메뉴 리스트를 구성하는 각 메뉴 객체 간의 간격이 사용자가 용이하게 선택할 수 있을 정도일 경우에는 사용자의 편의를 위하여 확대 표시하는 정도로 원하는 바를 달성할 수 있을 것이다. 즉, 이럴 경우에는 선택 메뉴 객체 내에서의 이동이 의미가 반감된다. 그러나, 메뉴 리스트의 크기가 메뉴 리스트마다 다른 것이 일반적이므로, 선택 메뉴 객체 내에서의 이동 기능을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
도 31은 메뉴 리스트로서 지하철 노선도가 제시된 경우를 나타낸다. 지하철 노선도는 일반적으로 휴대 단말기 화면에 모두 디스플레이할 경우 눈으로 인식할 수 있는 범위를 벗어난다. 따라서, 눈으로 인식 가능하도록 몇개 구역으로 나누어 표시하게 되는데, 그럼에도 불구하고 각 역의 크기는 작게 표시될 수 밖에 없다.
이때 각 역과 연계된 서비스, 예를 들어 역간의 거리, 역간의 이동 시간, 해당 역 주변의 먹거리 지점 탐색등을 연계하여 이용하기 위해서는 각 역을 용이하게 선택할 수 있어야 한다. 기존에는 역 선택의 어려움을 해소하기 위하여 일정 지역이 근접 터치 또는 직접 터치되는 경우, 상기 일정 지역을 확대하여 전체 디스플레이하는 방식을 취하였다. 그러나, 이와 같은 경우 다른 역을 선택하고자 하는 경우 기본 화면으로 돌아가서 다시 선택하는 방식을 취하게 되는데 이와 같은 방식은 상당한 불편함으로 작용하는 것을 경험해 보았을 것이다.
도 31에서는 근접 터치 또는 직접 터치시 최단 거리의 역 뿐만 아니라, 일정 범위 내의 역까지 확대 디스플레이함으로써, 작은 크기의 지하철 노선도에서 원하는 역을 편리하게 선택할 수 있다. 신도림역을 선택하고자 하는 사용자는 확대되지 않은 기본 지하철 노선도에서 신도림역을 입력 매체를 통하여 근접 터치 또는 직접 터치한다. 그러나, 기본적인 지하철 노선도의 크기가 작은 관계로 신도림역을 정확하게 터치하지 못하고 근처의 구로역을 터치한 상태이다. 제어부는 상기 입력 매체를 인식하여, 상기 입력 매체로부터 최단 거리에 존재하는 메뉴 객체인 구로역 및 상기 입력 매체로부터 일정 범위 내에 존재하는 메뉴 객체인 신도림역과 대림역을 모두 선택 메뉴 객체로서, 배율 변경하여 디스플레이한다. 상기 디스플레이는 화면 전체를 이용한 디스플레이이거나, 일부 화면을 사용하는 디스플레이일 수 있는데, 상기 입력 매체의 터치가 해제되면 원래의 지하철 노선도로 복귀하도록 구성함으로써, 기존과 같은 사용시의 불편함은 없게 된다.
선택 메뉴 객체로서 선택된 구로역, 신도림역, 대림역은 배율 변경, 일반적으로 확대되어 디스플레이되며, 이 중에서 입력 매체와 최단 거리의 구로역이 가장 크게 배율 변경되어 디스플레이됨으로써, 사용자는 현재 자신의 선택이 구로역임을 인지하게 되며, 원래 목적했던 신도림역을 용이하게 선택할 수 있다. 상기 선택 메뉴 객체가 전체 화면을 통하여 디스플레이되는 경우 확대된 상태에서 입력 매체를 터치 이동함으로써, 신도림역을 용이하게 선택할 수 있게 되는데, 일부 화면을 통하여 디스플레이되는 경우에는 선택 메뉴 객체 이외의 역으로의 이동과 충돌이 발생할 수 있다. 즉, 상기 선택 메뉴 객체를 현재의 위치에 그대로 확대하여 디스플레이하는 경우 확대된 배율로 인하여 사용자가 신도림역의 위치로 입력 매체를 이동할 경우, 확대 디스플레이되고 있는 선택 메뉴 객체 내의 신도림역을 선택한 것인지 확대되지 않은 지하철 노선도에서 신길역을 선택한 것인지를 구분하여야 한 다. 이는 앞의 옵션 브라우저를 메뉴 리스트로서 적용한 경우의 예를 도입하여 해결할 수 있다. 즉, 추가적인 입력 매체가 인식되는 경우 선택 메뉴 객체 내에서의 이동으로 인식하고, 그렇지 않은 경우에는 원래 배율의 지하철 노선도 상에서의 이동으로 인식하도록 함으로써 해결이 가능하다.
물론, 기본적으로 디스플레이되는 지하철 노선도의 배율이 높아 각 역간의 구분이 어렵지 않은 경우에는 상기 지하철 노선도 내 각 역의 중심(각 역간의 거리는 고정)은 그대로 두고, 선택 메뉴 객체 각각만 확대 디스플레이함으로써, 사용자에게 편의를 제공할 수 있다. 상기 선택 메뉴 객체 각각이 확대됨으로 인하여 겹치는 부분이 발생할 경우, 상기 입력 매체에서 최단 거리의 객체를 최상위에 배치하는 것이 바람직하다.
한편, 지하철 노선도와 같이 메뉴 객체가 이미지와 문자로 이루어진 경우, 이미지 또는 문자 둘 중 어느 하나만 확대할 수도 있으며, 이미지와 문자 모두 확대할 수 있는데, 일반적으로 후자의 방안이 사용자의 편의를 보다 증대시킬 수 있을 것이다.
지하철 노선도의 경우 옵션 브라우저와는 다르게 각 메뉴 객체의 크기가 작다. 따라서, 입력 매체에 의하여 선택 메뉴 객체가 가려질 수 있으므로, 근접 터치 또는 직접 터치로 인하여 상기 선택 메뉴 객체가 확대되는 경우, 선택 복수 객체 전체의 중심을 근접 또는 직접 터치 전의 위치에서 일정거리 이격되는 곳에 위치시킬 수도 있다.
즉, 도 31의 경우, 선택 메뉴 객체인 구로역, 신도림역, 대림역을 원래의 기 본 지하철 노선도에서의 해당 위치가 아닌 좌상단 등 다른 위치에 디스플레이함으로써, 입력 매체에 의한 가려짐을 방지할 수 있다. 여기서 더 확장하여 살펴보면, 도 32에서와 같이 선택 메뉴 객체를 디스플레이하는 영역을 화면 내 일정 영역에 배정해 놓을 수도 있다. 이 상태에서 확대된 선택 메뉴 객체 내에서의 이동은 앞에서 설명된 바와 같이 추가적인 입력 수단의 인식을 통하여 가능하며, 기본적인 입력 매체만의 이동은 기본 배율의 지하철 노선도에 대응하도록 하면 된다. 즉, 도 32와 같이 기본 배율의 지하철 노선도에서 선택 메뉴 객체로서 구로역, 신도림역, 대림역이 선택된 경우, 추가적인 입력 매체가 인식되면, 상기 선택 메뉴 객체는 고정된다. 이때 상기 선택 메뉴 객체 내에서의 이동은 두가지 방안이 고려될 수 있다. 검지 손가락 등의 기본 입력 매체 외의 엄지 손가락 등의 추가 입력 매체로 인하여 상기 선택 메뉴 객체가 고정이 된 경우, 기본 입력 매체인 검지 손가락을 원래 위치에서 해제하고, 좌상단에 위치하는 확대된 선택 메뉴 객체 디스플레이 영역으로 이동하여 원하는 역을 선택할 수도 있으며, 검지 손가락을 원래 위치에서 해제하지 않고, 도 33과 같이 좌상단에 디스플레이되는 선택 메뉴 객체인 각 역간의 방향, 거리 S만큼 직관적으로 터치 이동함으로써, 원하는 역을 선택할 수도 있다. 물론, 선택된 역은 선택 메뉴 객체 중에서도 가장 크게 디스플레이함으로써, 확인할 수 있도록 해야 한다.
도 34는 메뉴 리스트로서 네비게이션 지도가 제시된 경우를 나타낸다. 네비게이션 지도의 경우, 목적으로 하는 지점의 선택이 중요하다. 기존에는 주소를 직 접 입력하는 불편한 방식을 위하였는데, 이는 이동 중, 특히 운전 중일 경우 불편함과 아울러 안전사고의 발생 가능성까지 내포하고 있었다. 따라서, 선택 메뉴를 통하여 목적지의 설정은 매우 중요한 문제가 되고 있다. 그러나, 구체적인 세부 지역에 대해서는 결국 사용자의 직접적인 주소 입력 등을 요하게 되므로, 이를 해소하기 위한 방안이 요구된다. 휴대 단말기 등 네비게이션 지도 표시 수단이 되는 휴대용 기기는 그 화면의 크기가 작은 관계로 디스플레이되는 지점의 디스플레이 또한 작을 수 밖에 없다. 이를 위하여 근접 터치 등을 통하여 확대한 후 직접 터치를 통하여 선택하는 방식이 있을 수 있겠으나, 상기 확대된 지점이 자신이 원하는 지점이 아닐 경우 작은 화면을 통하여 재확인을 수행해야 한다. 따라서, 본 실시예에서는 입력 매체의 일정 범위 내의 지점을 모두 확대 디스플레이함으로써, 사용자의 일부 실수에 의한 오터치의 경우에도 인근의 원하는 지점이 확대 디스플레이되도록 한다. 상기 확대된 디스플레이를 통하여 원하는 지점을 용이하게 확인하여 터치를 수정함으로써, 원하는 지점의 선택이 용이하게 된다.
물론, 메뉴 리스트가 네비게이션 지도인 경우에도, 앞서 살펴본 옵션 브라우저, 지하철 노선도의 구체적인 실시예의 적용이 가능하다.
도 35는 메뉴 리스트로서 웹 브라우저가 제시된 경우를 나타낸다. 구체적으로 웹 브라우저의 메뉴 중 국가 메뉴가 좁은 간격으로 디스플레이되고 있는 상태를 나태내고 있는데, 손가락 등의 입력 매체에 비하여 그 간격이 좁다. 따라서, 사용자가 'China'를 선택하고자 하는 경우, 정확히 선택하는 것이 어려운 관계로 'Espana'가 선택된 경우를 나타낸다. 본 실시예에서는 근접 터치를 통하여 확대 디스플레이되는 'Espana'외 일정 범위 내에 존재하는 'Deutschland', 'France'도 확대하여 디스플레이한다. 물론, 현재 선택된 메뉴 객체가 'Espana'임을 나타내기 위하여 다른 두개의 국가보다 상기 'Espana'는 크게 디스플레이되는 것이 바람직하다.
본 실시예에서는 확대된 선택 메뉴 객체로 인하여 인근의 다른 메뉴 객체가 가려져 있는 것을 나타내고 있다. 따라서, 원래 목적으로 하던 'China'가 상기 확대된 선택 메뉴 객체에 의해 가려져 디스플레이되지 않고 있다. 그러나, 국가 메뉴의 경우, 알파벳 순으로 나열되는 것이 일반적이므로, 사용자는 가려진 메뉴에 'China'가 있음을 인지할 수 있어, 근접 터치 이동을 통하여 'China'를 선택할 수 있다. 그러나, 이러한 사용자의 경험과 지식에 근거한 메뉴 제시는 불편한 요소로 작용할 수 있으므로, 몇가지 대안을 강구하는 것이 바람직하다.
이러한, 대안은 앞 실시예에서 언급하지 않았던 선택 메뉴 객체로 인한 인근 메뉴 객체의 가려짐 문제에 대한 해소에도 적용이 가능함은 물론이다.
도 35와 같이 각 객체가 문자열의 나열인 경우, 도 36에서와 같이 확대된 선택 메뉴 객체의 아래에 위치하는 메뉴 객체를 상기 선택 메뉴 객체가 확대된 T만큼 아래로 이동시키는 방안이 있을 수 있다. 다시 말해서, 인근 메뉴 객체의 중심을 이동시킨다는 것으로, 이를 통하여 가려지는 메뉴 객체가 없어지게 된다. 그러나, 이와 같은 방식은 지하철 노선도, 네비게이션 지도와 같은 각 메뉴 객체가 전체 이미지와 연관된 이미지를 포함할 경우에 적용이 어렵다. 다음으로는 앞 지하철 노선 도에서 언급한 바와 같이 선택 메뉴 객체를 화면의 일정 영역에 고정시켜 디스플레이하는 방식이 가능하다. 그외에 지시선을 사용하여 원래 위치에서 일정 거리 이격시켜 디스플레이 하는 방식이 있을 수 있으며, 이러한 방식의 선택은 메뉴 리스트의 성격, 사용자의 취향에 따라 조정이 되어야 할 것이다. 물론, 입력 매체에 의한 터치가 해제된 경우에는 원래의 상태로 복귀되어야 한다.
도 36은 메뉴 리스트로서 파일 브라우저가 제시된 경우를 나타낸다. 파일 브라우저의 경우, 일반적으로 폴더 또는 파일의 이름이 작은 크기로 표시되므로, 사용자에게 불편함을 느끼게 한다. 이에 따라, 입력 매체에 의한 근접 또는 직접 터치시 상기 입력 매체와 최단거리의 객체만를 확대하여 디스플레이하는 방안이 제시되어 있으나, 사용자의 편리한 선택과 보다 많은 정보의 제공을 위하여 상기 입력 매체와 일정 범위 내의 파일도 확대하여 디스플레이하는 것이 바람직하다. 즉, 근접 또는 직접 터치시 입력 매체로부터 일정 범위 내의 파일 객체를 모두 확대하여 디스플레이함으로써, 사용자에게 보다 많은 정보의 제공이 가능하며, 선택의 편의를 도모한다. 또한 이와 같은 방식을 통하여, 한 화면에 보다 많은 파일을 디스플레이하여도 선택에 큰 문제가 없게 되므로, 제품에 대한 신뢰성 향상에도 도움을 주게 된다.
다만, 도 37에 표시된 바와 다르게 각 파일 객체간의 간격이 좁은 경우, 확대 표시되는 선택 메뉴 객체로 인한 인근 파일 객체의 가려짐 문제의 해소 방안, 확댄된 선택 메뉴 객체 내에서의 메뉴 객체 이동 등에 대한 대책이 요구되며, 이는 앞서 설명한 예를 그대로 적용가능하다.