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KR20100003523A - 휴대 단말기 및 그 구동 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 그 구동 방법 Download PDF

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KR20100003523A
KR20100003523A KR1020080063458A KR20080063458A KR20100003523A KR 20100003523 A KR20100003523 A KR 20100003523A KR 1020080063458 A KR1020080063458 A KR 1020080063458A KR 20080063458 A KR20080063458 A KR 20080063458A KR 20100003523 A KR20100003523 A KR 20100003523A
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Abstract

본 발명은 휴대 단말기의 사용자가 디스플레이 화면의 객체를 터치하는 동작에 대하여 진동 패턴으로 응답하는 휴대 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 일 측면과 관련된 휴대 단말기는, 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부; 디스플레이 화면 상에서의 좌표값을 입력받기 위한 포인팅 디바이스; 및 현재 디스플레이 화면 및 상기 포인팅 디바이스로 입력받은 좌표값에 대응하는 진동 패턴을 결정하여 상기 진동 발생부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 사용자와 휴대 단말기 간에 보다 편리한 포인팅 입력 및 진동 패턴 출력에 의한 인터페이스 수단을 제공하여, 사용자 편의성 및 만족감을 증대시킨다.
휴대 단말기, 터치 스크린, 진동 패턴, 포인팅, 객체

Description

휴대 단말기 및 그 구동 방법{PORTABLE TERMINAL and DRIVING METHOD OF THE SAME}
본 발명은 휴대 단말기의 사용자가 디스플레이 화면의 객체를 터치하는 동작에 대하여 진동 패턴으로 응답하는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽 고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인이 요구되고 있다.
한편, 상기 최근에는 움직임(motion) 감지 센서, 터치 스크린, 다양한 패턴의 진동을 발생시킬 수 있는 진동 발생기 등을 내장하여, 촉감에 의한 사용자 인터페이스 기능을 강화하고 있다.
그러나, 기존에 제안된 진동 패턴을 이용하여 휴대 단말기의 상태를 출력하는 구현의 경우, 사용자가 진동 패턴 출력에 담긴 정보를 정확하게 파악하기가 곤란하였다.
한편, 터치 스크린을 구비한 휴대 단말기의 경우, 입력이 편리한 터치 스크린의 장점을 이용하여 휴대 단말기에 대한 다양한 상태 정보를 지정하여 요청할 수 있다. 그러나, 휴대 단말기가 요청받은 상태 정보는 디스플레이를 통해 출력하게 되는데, 이 경우 갑작스럽게 화면에 표시되는 상태 정보로 인하여 사용자는 터치 스크린의 조작에 불편함을 느낄 수 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 사용자와 휴대 단말기 간에 보다 편리한 포인팅 입력 및 진동 패턴 출력에 의한 인터페이스 수단을 구비한 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 조작하는 사용자의 편의성을 부여하면서, 상태 정보를 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 측면과 관련된 휴대 단말기는, 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부; 디스플레이 화면 상에서의 좌표값을 입력받기 위한 포인팅 디바이스; 및 현재 디스플레이 화면 및 상기 포인팅 디바이스로 입력받은 좌표값에 대응하는 진동 패턴을 결정하여 상기 진동 발생부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라 상기 휴대 단말기는 현재 디스플레이 화면에서 사용자가 포인팅(터치)한 위치에 따라, 사용자가 원하는 정보를 진동 패턴으로 알려줄 수 있는 이점이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 측면과 관련된 휴대 단말기의 구동 방법은, (a) 휴대 단말기의 포인팅 디바이스로부터 포인팅된 좌표값을 입력받는 단계; (b) 상기 포인팅이 수행된 시점의 화면의 프레임 데이터 상에서의 상기 포인팅된 좌표값의 영역을 판단하는 단계; (c) 상기 입력받은 좌표값의 영역 판단 결과에 따라 진동 패턴을 결정하는 단계; (d) 상기 진동 패턴에 따라 휴대 단말기를 진동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라 상기 휴대 단말기는 현재 화면의 프레임과 진동 패턴으로 다양한 종류의 상태 정보를 효율적으로 사용자에게 통보할 수 있는 이점이 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 휴대 단말기 및 이를 이용한 구동 방법에 따르면, 사용자와 휴대 단말기 간에 보다 편리한 포인팅 입력 및 진동 패턴 출력에 의한 인터페이스 수단을 제공하여, 사용자 편의성 및 만족감을 증대하는 이점이 있다.
본 발명의 설명에서는 '패턴'의 여러가지 사전적 의미들 중, '반복되는 형/도안'에 가까운 의미를 사용된다. 여기서 '형/도안'은 가시적인 의미의 형/도안이 아니라 소정 시간 간격 내에서의 신호의 특정 파라미터의 변화에 대한 형/도안을 의미한다.
하기 설명에서는 현재 실시되는 휴대 단말기용 포인팅 디바이스로서 가장 편리한 터치 스크린을 적용한 경우를 기술하고 있지만, 트랙볼 같은 다른 포인팅 디바이스를 적용할 수 있으며, 터치 스크린에 대하여 '터치'라고 표현된 동작은, 일반적인 포인팅 디바이스의 '포인팅'동작의 하나임을 밝혀둔다.
휴대 단말기는 통신 서비스를 제공하는 업체의 무선 통신망을 구성하는 전산 장치와 무선 접속되며, 상기 무선 통신망을 경유하여 메신저 등 다양한 인터넷 서비스를 제공하는 인터넷 서비스 제공 서버와 연결될 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시) 로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같 은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 변화시킬 수 있다. 이를 위하여 상기 제어 부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 조절하기 위한 스크롤 바 또는 미니 맵을 형성할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치 스크린 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 터치 스크린 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로 써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈 (152-2)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치할 경우 상기 전기력선을 일부 차단시킴으로써 상기 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 객체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 객체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 객체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 투명 도전막(411)에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4) 중 송신측 금속 전극(412-1)에 교류 전압(430)이 인가됨으로써, 상기 송신측 금속 전극(412-1)과 수신측 금속 전극(412-2) 사이에 전기력선들(501 내지 503)이 형성된다. 상기 전기력선들(501 내지 503)은 터치스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로 연장되어 형성된다.
그리고, 사용자의 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 근접한 거리에 따라, 상기 손가락(510)이 차단하는 전기력선들(501 내지 503)의 양이 달라지게 된다. 즉, 상기 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 가까워질수록 상기 손가락(510)이 상기 전기력선들(501 내지 503)에 미치는 영향은 증가하게 된다.
이와 같이 손가락(510)에 의하여 전기력선들(501 내지 503)에 가해진 영향은 각각의 금속 전극(412-1, 412-2)에 연결된 전류 검출부(440-1, 440-2)에 인가되는 전류를 변화시키게 되고, 상기 전류 검출부(440-1, 440-2)는 상기 전류의 변화를 검출하여 아날로그-디지털 컨버터(ADC: Analog-Digital Converter)(450)으로 제공한다. 그러면, 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)는 아날로그 신호 형태로 입 력되는 전류의 변화량을 디지털 값으로 변환한 후, 터치 시간 측정부(460)로 제공한다.
그러면, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)로부터 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 터치스크린(500)이 상기 손가락(510)이 근접하였음을 인식할 수 있는 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 상기 손가락(510)이 머무른 시간을 측정한다. 이에 따라, 상기 터치 시간 측정부(460)은 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 이상 상기 손가락(510)이 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하고 있는 것으로 인식할 수 있다. 반면에, 상기 터치 시간 측정부(460)은 상기 손가락(510)이 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 보다 짧은 시간 동안 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우에는 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하는 것이 아닌 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 상기 터치 시간 측정부(460)에 의해 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따른 터치 입력이 있는 것으로 판단된 경우, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 거리 검출부(470)에 터치 입력 발생 정보 및 전류 변화량에 대한 정보를 제공한다.
그러면, 상기 거리검출부(460)는 상기 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리, 즉 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)으로부터 수직 상방향(즉, z방향)으로 이격된 거리를 계산한 다.
구체적으로, 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d1(예를 들어, 30mm)보다 가깝고 d2(예를 들어, 20mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d1~d2 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)이 외부 객체의 터치 여부를 감지하기 시작하는 터치 인식 유효 거리 이내에 들어온 것으로 판단하여, 본 발명에 따른 근접 터치 동작에 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 근접 터치란 사용자 명령을 입력하기 위하여 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치스크린(500)의 상기 터치 인식 유효 거리 이내에 위치한 상태를 말하며, 상기 근접 터치는 상기 객체가 상기 터치스크린(500)을 직접 터치하지는 않는 것이라는 점에서 상기 객체가 상기 터치 스크린(500)을 직접 터치하는 직접 터치 동작과 구분된다.
또한, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d2(예를 들어, 20mm)보다 가깝고 d3(예를 들어, 10mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d2~d3 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)에 상당히 근접한 것으로 판단할 수 있다.
나아가, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d3(예를 들어, 10mm)보다 가까운 거리에 위치(즉, d3 이내에 위치한 경우)하거나 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 표면을 직접 터치한 경우, 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 오차 범위 내에서 직접 터치한 것으로 판단한다.
상기 도 5에서는, 상기 손가락(510)의 터치 동작을 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리에 따라 3단계로 구분하여 설명하고 있으나, 상기 터치 동작은 4단계 이상으로 더욱 정밀하게 구분될 수 있다.
다음으로, 위치 검출부(480)는 상기 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)이 지시하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 위치, 즉 상기 터치 스크린(500) 상의 x 및 y방향의 수평 좌표를 계산한다. 상기 y방향은 도 5에 도시된 x 및 z 방향에 수직한 방향이다.
이와 같이 측정된 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 이격된 수직 거리 및 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표는 제어부(180)에 제공된다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 수직 거리 및 수평 좌표에 따라 사용자의 명령을 판단하고, 상기 사용자 명령에 따른 제어 동작을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치패널(400)의 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 교류전압원으로부터 교류 전압이 인가되면, 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선들(미도시) 이 형성된다.
그리고, 상기 터치패널(400) 상에 사용자의 손가락(510)이 근접하거나 상기 터치패널(400)을 직접 터치하면 상기 금속 전극들(412-1 내지 412-4)에 전류 변화가 발생한다. 그러면, 상기 전류검출부(440-1 내지 440-4)는 이러한 전류량의 변화를 측정하고, 앞서 설명한 바와 같이, 위치검출부(470)는 이와 같은 전류량의 변화를 통하여 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표(즉, x-y 좌표)를 검출하여 제어부(180)에 제공한다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 손가락(510)이 터치하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 수평 좌표를 인식하고, 상기 터치 동작에 대응하는 사용자 명령을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 도 5 및 도 6에서는, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)를 각각의 기능에 따라 서로 구분하여 도시하였으나, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)는 제어부(180) 내에 형성될 수 있다.
아울러, 상기 도 4 내지 도 6에서는 정전 용량 감지 방식에 따른 터치 패널(400)을 구비한 터치 스크린(500)을 예로 들어, 상기 터치 스크린(500)에 대한 상기 입력 매체의 근접 터치 및 직접 터치 여부를 판단하는 원리를 설명하였으나, 입력 매체와 터치 스크린(500) 간의 거리 및 입력 매체가 지시하고 있는 위치를 검출하는 기능을 제공할 수 있는 한, 상기 터치패널(400)의 종류 또는 상기 터치 패널(400)에 구성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)의 배열 형태는 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 터치패널(400)은 레이저 다이오드(Laser Diode)와 발광다이오드(Light Emitting Diode)를 사용한 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 및 자기형 근접 센서를 이용하여 상기 입력 매체와 상기 터치패널(400)간에 근접 위치를 검출할 수 있도록 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 상판 또는 하판에 금속 전극을 형성하고 상기 입력 매체에 의하여 눌려진 위치에 따른 전압의 변화를 검출하는 저항막 감지 방식(Resistive Sensing Type)과 상기 정전 용량 감지 방식을 서로 결합하여 구현될 수도 있다.
또한, 상기 휴대 단말기는 움직임 감지 장치로서, 예컨대 3축 가속도 센서를 구비할 수 있다. 3축 가속도 센서는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 휴대 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.
3축 가속도 센서를 사용하여 변위 패턴을 계산하는 방법은 공지기술로서 여러가지 방안들이 개시되어 있으므로 그 상세 설명은 생략하지만, 간략히 원리를 언급하자면 다음과 같다. 즉, 가속도의 적분값이 속도가 되고, 속도의 적분값이 이동 거리가 되는 것을 감안하면, 정지된 시점을 알 수 있다면, 직교하는 3축에 대한 가속도 누적값들로, 센서가 장착된 물체의 변위 패턴을 파악할 수 있다.
구현에 따라 본 실시예의 움직임 감지부는, 3축 가속도 센서보다 저렴한 2축 가속도 센서나 자이로 센서를 적용할 수도 있다. 또한, 회전 운동을 감지하기 위해 1축 내지 3축 회전 감지 센서를 더 포함할 수 있다. 또한, 중력 방향을 알기 위해 3축 가속도 값들을 연산하거나, 중력 감지 센서를 더 포함할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 감지부는 그 감지값들을 다양한 형태로 출력할 수 있다. 예컨대, 휴대 단말기의 변위 패턴을 출력할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 출력할 수도 있다. 이는 지시를 입력하는데 적용하려는 변위 패턴의 복잡도에 따라 결정되는데, 지시의 종류가 많고 변위 패턴이 복잡한 경우, 변위 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시의 종류가 적고 변위 패턴이 단순한 경우, 3축 가속도 출력값을 이용하는 구현이 바람직하다.
구현에 따라, 상기 제어부는 상기 진동 패턴의 방향성을 결정하기 위해, 상기 움직임 감지부에 의해 인지된 상기 움직임 패턴의 방향성을 참고할 수도 있다. 이는 사용자가 휴대 단말기를 잡고 있는 상태에 따라 진동 패턴의 방향을 결정함으로써, 사용자는 휴대 단말기를 어떤 방향으로 잡고 있던지 진동 패턴에 대하여 동일한 느낌을 가질 수 있게 하기 위함이며, 이를 위해 상기 진동 발생부는 진동 방향이 다른(바람직하게는 직교하는) 진동 소자를 2개 이상 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 진동 방향이 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하는 경우에 있어, 사용자가 인가하는 움직임 패턴의 진동 방향과 상기 진동 생성부에 의한 진동 방향을 서로 연관시킬 수 있다. 예컨대, 사용자가 휴대 단말기를 세로로 길게 쥐고 있다면, 특정 어플리케이션에 대한 지시를, 휴대 단말기의 세로 방향 또는 가로 방향으로 선택적으로 내리는 경우, 사용자가 세로 방향을 선택하였다고 가정하자. 이때, 사용자의 지시에 긍정적인 응답은 사용자가 인가한 방향인 세로 방향의 진동을 발생시키고, 부정적인 응답은 다른 방향인 가로 방향의 진동을 발생시키도록 구현 할 수 있다. 이를 위해 상기 휴대 단말기의 저장부(160) 등에 사용자가 인가한 움직임 패턴의 진동 방향을 기록하기 위한 영역이 구비되는 것이 바람직하다.
사용자가 동일하다고 인식하는 움직임 패턴들도, 각 움직임 패턴을 가할때의 사용자의 심리적 상태에 따라 조금씩 차이가 날 수 있으므로, 상기 제어부(180)는 움직임 패턴을 판단하는데 있어 근사치를 적용하는 것이 바람직하다. 예컨대, 기록된 패턴과 소정의 근사치 이내의 패턴을 해당 움직임 패턴으로 간주하도록 구현할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 움직임 감지부의 감지값들로부터 얻어지며 움직임 패턴으로 해석하기 위한 파라미터로서, 변위량, 속도, 가속도, 방향, 회전 방향 등에서 선택된 하나 이상의 것들을 이용할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)가 인식하는 움직임 패턴들을 분류하면, 왕복 운동, 원운동, 순간 가속으로서 치기나 밀기, 돌리기(회전), 복잡 패턴 운동(예: 8자 운동, 지그재그 운동 등) 등으로 구분할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 관련된 상기 도 1의 구성 요소들 중 본 발명의 사상의 구현을 위한 부분의 기능 설명 및 구현 방안들을 중점적으로 설명하겠다.
본 실시예의 휴대 단말기의 출력부(150)는, 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부를 구비하며, 조작부(130)는 디스플레이 화면 상에서의 좌표값을 입력받기 위한 포인팅 디바이스로서 터치스크린을 구비한다.
본 실시예의 휴대 단말기의 상기 제어부(180)는, 현재 디스플레이되는 화상 프레임 및 상기 화상 프레임이 디스플레이되는 화면상에서 상기 포인팅 디바이스로부터 입력받은 좌표값으로부터 대응하는 진동 패턴을 결정한다. 이후 상기 제어부(180)는 상기 진동 패턴에 따라 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부의 동작을 제어한다.
상기 제어부(180)가 서로 다른 진동 패턴들을 규정하기 위한 파라미터로서, 진동 주파수, 진폭(강도), 진동 간격 등에서 선택된 하나 이상의 것들을 이용할 수 있다.
상기 진동 발생부는, 휴대 단말기를 기계적으로 진동시키기 위한 진동 소자로 구현될 수 있는데, 상기 진동 소자는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 휴대 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.
구현에 따라 상기 진동 소자는 구동을 위한 전력으로서 단순한 턴온 전위를 입력받을 수도 있고, 클럭 형태의 신호를 입력받을 수 있다. 전자의 경우, 구현이 용이하여 비용 등을 절감할 수 있으나, 상기 진동 발생부가 생성할 수 있는 진동 패턴들의 개수가 작아져, 복잡한 정보를 전달하기 어려운 단점이 있다. 후자의 경우, 구현이 복잡하고 고가의 부품이 요구되나, 상기 진동 발생부가 생성할 수 있는 진동 패턴의 개수가 많아서 보다 복잡한 정보의 전달이 가능하다는 장점이 있다. 또한, 후자의 경우에는 상기 클럭의 주파수를 조절하여 상기 진동 소자의 진동 주파수를 조절할 수도 있다.
구현에 따라 상기 진동 소자를 2개 이상 구비할 수도 있다. 진동 소자를 2개 이상 구비하면, 다양한 적용이 가능한데, 예컨대, 고유 진동 주파수가 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하여, 사용자로 하여금 주파수 차이로 응답의 차이를 감별하도록 구현할 수 있고, 또는 진동 방향 및/또는 위치가 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하여, 사용자가 휴대 단말기를 쥐었을 때 느껴지는 진동 방향 및/또는 진동 위치로 응답의 차이를 감별하도록 구현할 수 있다.
도 1의 휴대 단말기의 저장부(160)에 할당된 소정 영역에는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 구동 방법을 지원하기 위한 DB 등의 데이터가 저장될 수 있다.
예컨대, 상기 제어부(180)가 상황에 따른 진동 패턴을 결정하는 것을 보조하기 위해, 하나의 필드가 화면 프레임 종류를 위해 할당되며, 다른 필드가 포인팅된 항목을 위해 할당되고, 또 다른 필드가 진동 패턴을 위해 할당되어 이루어진, 포인팅 - 진동 패턴 DB를 구비할 수 있다.
또한, 휴대 단말기의 상기 저장부(160) 및/또는 메인 메모리(미도시)에는 본 발명의 사상에 따른 연산을 수행하는데 필요한 디스플레이되는 화상 프레임이 임시로 저장될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 화면 프레임상의 소정 항목의 포인팅에 대하여 진동 패턴을 출력하는 휴대 단말기 구동 방법을 도시한 것이다.
도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 포인팅 디바이스로서 터 치스크린으로부터 터치된 좌표값을 입력받는 단계(S120); 상기 포인팅이 수행된 시점의 화면 프레임 데이터 상에서의 상기 포인팅된 좌표값의 영역을 판단하는 단계(S140); 상기 판단 결과에 따라 진동 패턴을 결정하는 단계(S160); 상기 진동 패턴에 따라 휴대 단말기를 진동시키는 단계(S180)를 포함할 수 있다.
상기 S120 단계에서는 '터치'라는 표현을 사용하였지만, 터치스크린은 사용자의 손가락이 근접한 거리에 위치하는 것을 검출할 수 있음을 감안하면, 직접적인 접촉 뿐만 아니라 인식가능한 범위에서의 모든 포인팅 동작을 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
상기 S140 단계는 사용자가 S120 단계에서 터치한 항목을 판단하기 위한 과정이다. 이를 위해 대상이 되는 화상 프레임에 대하여, 각 좌표값에 해당하는 항목들을 표시한 별도의 데이터 구조체가 요구될 수 있다.
원래의 화면 프레임 데이터와, 상기 별도의 데이터 구조체의 일 실시예에 대한 관계를 도 8a 및 도 8b에 도시하였다. 상기 도 8b에서는 처리의 편의성 및 데이터 용량을 줄이기 위하여, 대상이 되는 화상 프레임과 매핑되도록, 상기 화상 프레임과 동일한 좌표계를 갖도록 하였으며, 이해의 편의를 위해 휴대 단말기 프레임 형상을 함께 도시하였다.
도시한 바와 같이, 안테나 항목(I1)에 해당하는 영역은 파란색의 동일한 값을 가지며, 배터리 항목(I4)에 해당하는 영역은 노란색의 동일한 값을 가진다(여기서 색깔은 동일 값을 가진다는 것을 설명하기 위한 것일 뿐임을 밝혀둔다). 따라서, 상기 매핑용 구조체 상에서, 사용자가 터치한 좌표값에 해당하는 위치의 값을 독출하면, 사용자가 어떤 항목을 선택하였는지 파악할 수 있다.
상기 S160 단계를 수행하기 위해 저장부에 형성된 DB를 이용할 수 있는데, 예컨대, 화면 프레임 종류와, 포인팅된 항목으로, 상기 DB에서 해당 진동 패턴을 검색하는 방식으로 수행될 수 있다.
상기 S120 단계 내지 S160 단계는 도 1의 휴대 단말기의 제어부(180)에서 수행될 수 있으며, 상기 S180 단계는 진동 발생부를 구비하는 도 1의 휴대 단말기의 출력부(150)에서 수행될 수 있다.
상기 진동 발생부는 단순히 구동 신호(전위 또는 클럭)에 대응하여 진동을 수행하는 진동 소자일 수 있으며, 이 경우 상기 제어부(180)는 상기 S180 단계에서 변환된 진동 패턴에 대응하는 상기 진동 소자에 대한 구동 신호를 생성한다.
구현에 따라, 사용자의 터치 동작이 완료된 시점부터 진동 패턴 출력 사이에 사용자의 진동 패턴 인식의 편의를 위한 의도적인 지연시간을 부여하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, S120 단계와 S140 단계의 사이, 또는 S160 단계와 S180 단계의 사이에 지연시간 부여 단계를 더 구비할 수 있다.
이하, 본 실시예와 관련된 휴대 단말기 및 그 구동에 따른 디스플레이 화면에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 8a는 본 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 수신 대기 화면을 도시하고, 도 8b는 상기 수신 화면의 인디케이터에서 포인팅에 의해 구분되는 세부 영역들을 구별하기 위한 매핑용 도면이다.
일반적으로 수신 대기 화면의 상부에는 바 형태로 인디케이터 영역이 존재한다. 도시한 바와 같이 상기 인디케이터 영역에는 안테나, 배터리, 알람 등의 항목들이 아이콘 형태로 배치된다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 상기 인디케이터 영역에서 안테나가 그려진 영역(I1)을 터치 또는 근접하면, 도 9a에 도시한 바와 같이 휴대 단말기는 안테나의 수신 감도에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 진동 패턴으로 수신 감도를 나타내는 방법은 도시한 방법 외에도 다양한 방법이 사용될 수 있음은 물론이다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 상기 인디케이터 영역에서 배터리가 그려진 영역(14)을 터치 또는 근접하면, 도 9b에 도시한 바와 같이 휴대 단말기는 배터리의 충전량에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 상기 인디케이터 영역에서 알람 벨이 그려진 영역(13)을 터치 또는 근접하면, 도 10a 및 10b에 도시한 바와 같이 휴대 단말기는 설정된 알람 시각에 대응하는 진동 패턴을 출력한다. 구현에 따라서, 알람의 설정 여부를 진동 패턴으로 출력하거나, 알람이 설정된 시각까지 남은 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 한편, 도 10a 및 10b의 시각에 대한 진동 출력은, 도 10c에서와 같이 배경화면이 시간을 표시하기 위한 시계 형상을 포함하는 경우, 시계 형상을 터치하면, 현재 시각을 진동 패턴으로 출력하는데 적용될 수 있다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 상기 인디케이터 영역에서 메시지 아이콘 영역을 터치 또는 근접하면, 메시지 수신함의 상태(예 : 읽지않은 메시지 개수)에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 상기 인디케이터 영역에서 보조 메모리 아이콘 영역(I2)을 터치 또는 근접하면, 미니 SD카드와 같은 보조 메모리의 남은 저장 가능 용량에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
한편, 상기 수신 대기 화면에는 도 10c에 도시한 바와 같이 오늘의 날짜 및 현재 시각이 함께 표시될 수 있다. 예컨대, 상기 수신 대기화면에서 시각이 표시된 영역을 터치하면, 현재 시각에 대한 기준시(전 세계별로 구분되는 기준시)가 무엇인지를 진동 패턴으로 출력하거나, 상술한 알람 시간에 대한 정보를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
또한 구현에 따라, 상기 수신 대기화면에서 날짜가 표시된 영역을 터치하면, 오늘 처리할 업무가 휴대 단말기에 기록되어 있으면, 그 업무의 종류나, 오늘 처리할 업무의 개수를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
도 11은 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 키 패드 디스플레이 화면을 도시한다.
상기 키 패드 화면상 키 패드를 터치하면 해당 키 패드가 눌려진 것과 같은 효과가 발생한다. 그러나, 상술한 바와 같이 직접적인 터치 동작과 별도로, 터치스크린에 사용자의 손가락이나 터치펜이 소정거리 이내로 근접하는 것을 인식할 수 있는 바, 상기 근접 여부를 이용하여, 본 발명의 사상을 구현할 수 있다.
예컨대, 각 숫자키에 단축키가 지정되어 있는 경우, 손가락 또는 터치펜이 0에서 9까지의 각 숫자키가 그려진 영역에 근접하면, 단축키로 지정된 전화번호 또는 해당 상대방을 식별할 수 있는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 메시지 확인키(K1)가 그려진 영역에 근접하면, 도착한 읽지않은 메시지의 개수를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 통화 키(K2) 그려진 영역에 근접하면, 최근 수신된 전화번호 또는 해당 상대방을 식별할 수 있는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 취소 키(K3)가 그려진 영역에 근접하면, 부재중 수신된 통화 요청이 있었는지의 여부 및/또는 최근의 부재중 수신된 전화번호 또는 해당 상대방을 식별할 수 있는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
도 12는 특정 상대방과 전화 통화를 위해 해당 사용자의 전화번호를 지정하고, 사용자가 통화 키를 눌렀을 때, 상기 상대방의 상태에 따라 진동 패턴을 다르게 출력하는 구현을 도시한다.
상대방이 상기 전화 통화 요청을 수신하면, 도시한 바와 같은 진동 패턴을 출력하여, 사용자가 휴대 단말기를 귀에서 떼고 있어도, 통화 연결을 인식할 수 있도록한다.
한편, 상기 상대방과 통화가 지연되어 링톤만이 들리는 경우에도, 그 원인은 상대방이 전화를 받을 수 없는 부재중일 수 있고, 상대방이 통화를 거부하는 수신 거부 상황일 수도 있다.
전자의 경우, 상대방 휴대 단말기는 계속 벨/진동으로 호출하고 있으나, 후자의 경우, 종료 키를 누름에 의해 호출이 종료되거나, 휴대 단말기 자체가 파워-오프되어 있다.
도시한 구현에서는 휴대 단말기가 상대방 휴대 단말기의 상태를 체크하여, 도시한 바와 같이 상황에 부합하는 진동 패턴을 출력하여, 사용자에게 통보한다.
상기 도 12의 구현과 유사하게, 사용자가 메시지를 작성하여 수신자를 지정한 후, 메시지 전송 키를 눌렀을 때, 이에 따라 전송된 메시지의 수신 상태에 따라 진동 패턴을 다르게 출력하도록 구현할 수 있다.
휴대 단말기에서 메시지를 전송하는 경우, 전송에 대한 결과는 도 13a에 도시한 보낸 휴대 단말기에서의 전송 실패, 도 13b에 도시한 받을 휴대 단말기에서의 수신 실패, 도 13c에 도시한 보낸 휴대 단말기에서의 전송 완료, 도 13d에 도시한 받을 휴대 단말기에서의 수신 완료 등으로 나타날 수 있다. 본 발명의 사상에 따라 상기 각 결과에 대하여 구별되는 진동 패턴으로 메시지를 보낸 휴대 단말기 및/또는 받을 휴대 단말기를 진동시킬 수 있다.
도 14는 본 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 메시지 수신 목록 화면을 도시한다.
도시한 메시지 수신 목록 화면 상에는 읽음 여부, 답장 여부, 발신인 등이 기재되고, 메시지의 일부 내용이 표시될 수 있는데, 상기 항목들에 대하여 본 발명의 사상을 적용할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 읽음 여부 및/또는 답장 여부를 표시하는 편지 아이콘 영역을 터치하면, 터치된 메시지의 읽음 여부 및/또는 답장 여부를 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 또는 메시지의 도착 날짜 및/또는 시각을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 발신인을 표시하는 문자 영역을 터치하면, 해당 발신인을 식별하는 진동 패턴 및/또는 전화번호부 등에서 규정된 해당 발신인이 속한 그룹을 식별하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 메지시의 일부 내용을 보여주는 문자 영역을 터치하면, 메시지 내용에 포함된 특정 단어/문자열을 알려주는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 이를 좀 더 상세히 설명하면, 사용자가 '보험'에 관련된 메시지를 찾고 싶은 경우, '보험'을 진동 패턴을 출력하는 문자열로 설정해 놓으면, 사용자가 각 메시지의 상기 영역을 터치할 때, 해당 메시지에 '보험'이라는 문자가 들어있으면, '보험'에 특정된 진동 패턴을 촉감으로 인식할 수 있다.
도 15는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 동영상 재생 화면을 도시한다.
도시한 바와 같이 동영상 재생 화면과 같은 멀티미디어 콘텐츠 재생 화면에는, 동영상이 플레이되는 영역(M0), 음량 조절, 되감기, 빨리가기, 정지/재생 등 조작 버튼이 그려진 영역(M2), 재생 시간을 나타내는 영역(M1) 및 콘텐츠 제목을 기재하는 영역(M5)이 구비될 수 있다. 상기 각 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하거나, 해당 영역에 근접하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 콘텐츠 제목이 기재된 영역(M5)을 터치하면, 콘텐츠의 종류를 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 구체적으로, 재생하는 콘텐츠가 뮤직비디오, 영화, 영화 예고편, 광고, 동영상 강의 중 어느 것에 속하는 지를 진동 패턴으로 출력하거나, 재생하는 콘텐츠가 공개된 것인지 또는 저작권 보호 대상 콘텐츠인지를 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 또한, 상기 진동 패턴으로 출력하는 항목들은 손가락 또는 터치펜이 콘텐츠가 플레이되는 영역을 터치할 때 출력되도록 구한할 수도 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 스피커 아이콘이 그려진 영역(M4)을 터치하면, 재생 중인 콘텐츠의 볼륨 정도를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 상기 조작 버튼(M2)이 그려진 영역에 근접하면, 재생 중인 콘텐츠의 남은 재생 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 또는 상기 재생 시간을 나타내는 숫자 영역(M3)이나 진행 상태 바가 그려진 영역(M1)을 터치하면, 재생 중인 콘텐츠의 남은 재생 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 콘텐츠가 출력되는 영역(M0)을 터치하면, 음향 출력을 중단하고 대신 출력하는 음향에 비례하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 이는 갑자기 정숙을 요하는 상황이 되었을 때, 음향 출력을 차단하면서도 진동 패 턴으로 사용자는 콘텐츠의 재생 중임을 계속 감지할 수 있는 이점을 부여한다. 상기 기능을 위해 터치하는 영역은 다른 영역이 되어도, 그 편의성에서는 큰 차이가 없음을 알 수 있다.
도 16a 및 16b는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 인스턴스 메신저 수행 화면을 도시한다.
휴대 단말기에서도 메신저 서비스를 수행할 수 있는데, 일반적으로 메신저 프로그램이 휴대 단말기에 로딩된 후 화면에는, 도 16a와 같은 메신저로 연결할 지인 목록을 디스플레이하거나, 도 16b와 같이 대화창을 디스플레이 한다. 상기 도 16a 또는 도 16b의 화면의 각 항목이 존재하는 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하거나, 해당 영역에 근접하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 도 16a의 상대방 이름이 기재된 영역에 근접하면, 해당 상대방과 동일날짜에 메신저 대화를 수행한 회수나, 최근 메신저 대화를 완료한 시점부터의 경과 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 도 17b에 도시한 바와 같이 상대방 아이콘이 그려진 영역에 근접하면, 메신저 프로그램을 통해 전달되는 상대방의 기분 상태(상대방이 자신의 메신저 프로그램으로 설정해 놓는다)를 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 또는, 이 경우 메신저를 통해 최근 메시지를 송신/수신이 완료된 시점부터 경과 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
도 17은 본 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 사진 촬영시의 디스플레이 화면을 도시한다.
상기 사진 촬영시 화면에도 많은 항목들이 아이콘 형태로 표시될 수 있으며, 각 항목이 존재하는 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 사진 촬영시 화면에서 타이머 아이콘이 그려진 영역(P1)을 터치하면, 타이머에 설정된 대기 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 사진 촬영시 화면에서 플래시 아이콘이 그려진 영역(P3)을 터치하면, 플래시 발광과 사진 촬영까지 설정된 대기 시간을 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 사진 촬영시 화면에서 사진이 촬영될 영상 중 초점을 맞추는데 이용되는 중앙 부분(P0)을 터치하면, 상기 터치된 부분까지의 초점 거리를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
도 18은 본 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 사진 촬영 후 디스플레이 화면을 도시한다.
상기 사진 촬영 후 화면에도 많은 항목들이 아이콘 형태로 표시될 수 있으며, 각 항목이 존재하는 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 사진 촬영후 화면에서 저장 메뉴가 그려진 영역에 손가락 또는 터치펜이 근접하면, 보조 메모리에 남은 용량을 진동 패턴으로 출력할 수 있다. 음성 녹음 후에도 대응되는 메뉴 항목들에 대하여 동일한 과정으로 보조 메모리에 남은 용량을 진동 패턴을 출력할 수 있다.
도 19는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 멀티미디어 파일들에 대한 썸네일 표시 화면으로서, 사진 파일들에 대한 카메라 앨범 화면을 도시한다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 썸네일을 이루는 특정 단위 이미지를 터치하거나 근접하면, 상기 단위 이미지의 파일에 대한 파일 크기(또는 해상도, 이미지 크기, 색품질 등 이미지 파일 관련 다른 정보가 될 수 있다)를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
또는, 상기의 경우 이미지 파일이 저장된 저장 영역에 남은 용량을 진동 패턴으로 출력할 수도 있다.
도 20은 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 인터넷 브라우져를 로딩한 화면을 도시한다.
도시한 바와 같이 웹 브라우져 화면에는, 로딩된 웹 페이지의 제목을 표시하는 영역(b1), 즐겨찾기 버튼 영역(b2), 웹 페이지 주소 입력창(b3) 등이 구비될 수 있다. 상기 각 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하거나, 해당 영 역에 근접하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 웹 페이지의 제목을 표시하는 영역(b1)에 근접하면, 현재 웹 페이지의 연결 상태(예 : 온라인/오프라인, 접속 속도)를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 즐겨찾기 버튼 영역(b2)에 근접하면, 즐겨찾기로 등록된 웹 페이지의 개수를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 주소 입력창을 표시하는 영역(b3)에 근접하면, 무선 데이터 통신망의 상태(예 : 데이터 전송 속도)를 진동 패턴으로 출력할 수 있다.
도 21a 및 21b는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 터치스크린 및 진동 패턴 출력을 모스 부호의 입/출력에 적용한 경우의 화면을 도시한다.
도 21a에 도시한 바와 같이, 사용자가 바탕 화면 상에 모스 부호 형상으로 터치를 수행하면, 이에 따른 텍스트가 입력되도록 구현할 수 있다. 상기 텍스트는 보낼 메시지나 e북용 텍스트 파일의 형태로 이용될 수 있다.
또한, 도 21b에 도시한 바와 같이, 휴대 단말기가 메시지를 수신하였을 때, 수신받은 메시지에 포함된 텍스트에 해당하는 모스 부호를 진동 패턴으로 출력하도록 구현할 수 있다.
도 22a 및 22b는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 게임 실행 화면을 도시한다.
도 22a에 도시한 바와 같은 온라인 모드 게임의 실행 화면에는 다양한 캐릭터들이 표시되는데, 상기 각 캐릭터가 위치하는 영역 또한 손가락 또는 터치펜이 해당 영역을 터치하거나, 해당 영역에 근접하면, 지정된 규칙에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 손가락 또는 터치펜이 각 캐릭터 영역을 터치하면, 도 22b에 도시한 바와 같이 각 캐릭터의 종류에 따른 진동 패턴, 각 캐릭터의 기분에 따른 진동 패턴 및/또는 각 캐릭터의 상태에 따른 진동 패턴을 출력하도록 구현할 수 있다.
도 23a 및 23b는 본 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 폴더 구조를 지원하는 파일 매니저의 실행 화면을 도시한다.
멀티미디어 기능의 강화 및 하드웨어 사양의 향상으로 인하여, 휴대 단말기에서도 그 내부 저장부에 저장된 다양한 파일들을 폴더 형태로 관리하는 파일 매니저를 사용하는 것이 일반화되고 있다. 이러한 구현에 본 발명의 사상을 적용하면 다음과 같다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 도 23a에 도시한 각 폴더가 그려진 영역을 터치 또는 근접하면, 터치 또는 근접된 폴더 내에 저장된 파일의 용량 및/또는 개수에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 또는 터치 또는 근접된 폴더가 엑세스된 회수에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 상기 엑세스 회수의 경우, 그 회수의 수치에 대응하는 진동 패턴을 출력하거나, 엑세스 회수로 최빈(貧) 폴더부터 최다 폴더까지의 순서에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 도 23b에 도시한 각 파일이 그려진 영역을 터치 또는 근접하면, 터치 또는 근접된 파일의 용량 및/또는 사용회수에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 상기 사용회수의 경우, 사용회수의 수치에 대응하는 진동 패턴을 출력하거나, 사용회수로 최빈 파일부터 최다 파일까지의 순서에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
일반적으로 터치스크린을 이용한 파일 매니저 프로그램에서, 폴더를 터치하면 터치된 폴더로 진입하고, 파일을 터치하면 처치된 파일을 실행한다. 따라서, 상기 진동 패턴을 출력을 위한 사용자의 동작은 터치 보다는 근접인 것이, 기존의 터치에 의해 수행되는 동작들과 구별되는 점에서 바람직하다.
한편, 도시한 바와 같은 파일 매니저에서는, 사용자가 확인이나 엔터(리턴)키를 눌렀을 때 선택되는 파일(또는 폴더)을 다른 색으로 표시한다. 본 설명에서는 상기 다른 색으로 표시되어 사용자가 사용자가 확인이나 엔터(리턴)키를 눌렀을 때 선택될 수 있는 파일을 '관심있는 파일'이라 칭하겠다.
일반적으로 터치 스크린을 구비한 구현의 경우, 특정 파일(또는 폴더)에 대하여 터치를 한번 하면 관심있는 파일(또는 폴더)로 설정되고, 터치를 두 번 연속하면 해당 파일(또는 폴더)이 선택(또는 실행)될 수 있다.
또한, 네비게이션 키(또는 방향키)를 구비한 구현의 경우, 네비게이션 키(또 는 방향키)의 조작에 따라 상기 관심있는 파일(또는 폴더)을 나타내는 커서(CS1, CS2)의 위치가 이동하며, 관심있는 파일을 다음 파일로 변경하여 설정할 수 있다.
이러한 관심있는 파일에 본 발명의 사상을 적용하면 다음과 같다.
예컨대, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 도 23b에 도시한 각 파일이 그려진 영역을 터치 또는 근접하거나, 네비게이션 키(또는 방향키)의 조작을 사용하여, 상기 포인팅 디바이스의 포인팅 동작에 의해 특정 파일을 관심있는 파일로 설정하면, 상기 설정된 파일의 용량 및/또는 사용 회수에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다. 상기 사용회수의 경우, 사용회수의 수치에 대응하는 진동 패턴을 출력하거나, 사용회수로 최빈 파일부터 최다 파일까지의 순서에 대응하는 진동 패턴을 출력할 수 있다.
한편, 도 23a 및 23b의 경우와 달리, 폴더 및/또는 파일 리스트가 각 파일들이 세로로 나열되는 형태라면, 리스트에 포함되는 파일들이 사용자의 조작에 따라 스크롤링 되고 이에 따라 상기 관심있는 파일의 설정이 변경되도록 표현될 수 있다. 이때도 관심있는 파일이 변경되면 그에 따른 진동 패턴을 출력할 수 있음은 물론이다. 상기 스크롤링 조작을 위해, 별도의 키를 부여할 수도 있고, 상기 터치 스크린 또는 네비게이션 키(또는 방향키)의 조작에 의해 수행되도록 구현할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 사용자의 포인팅에 대하여 진동 패턴으로 출력하는 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타내는 도면.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기 구동 방법을 도시한 흐름도.
도 8a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 수신 대기 화면.
도 8b는 도 8a의 수신 화면의 인디케이터에서 포인팅에 의해 구분되는 세부 영역들을 구별하기 위한 매핑용 도면.
도 9a 및 9b는 안테나의 수신 감도 및 배터리 충전양을 나타내는 진동 패턴을 도시한 개념도.
도 10a 및 10b는 시각을 진동으로 표시하는 일 실시예를 도시한 그래프.
도 10c는 시간 및 날짜 정보를 표시하는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 수신 대기 화면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에 서의 키 패드 디스플레이 화면.
도 12는 특정 상대방과 전화 통화를 위해 해당 사용자의 전화번호를 지정하고, 사용자가 통화 키를 눌렀을 때, 상기 상대방의 상태에 따라 진동 패턴을 다르게 출력하는 경우를 도시한 개념도.
도 13은 휴대 단말기에서 메시지를 전송에 대한 결과를 디스플레이하는 디스플레이 화면.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 메시지 수신 목록 화면.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 동영상 재생 화면.
도 16a 및 16b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 인스턴스 메신저 수행 화면.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 사진 촬영시의 디스플레이 화면.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 사진 촬영 후 디스플레이 화면.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 사진 파일들에 대한 카메라 앨범 화면.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 인터넷 브라우져를 로딩한 화면.
도 21a 및 21b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 터치스크린 및 진동 패턴 출력을 모스 부호의 입/출력에 적용한 경우의 화면.
도 22a 및 22b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서의 게임 실행 화면 및 테이블.
도 22a 및 22b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에서의 파일 매니저 실행 화면.

Claims (31)

  1. 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부;
    디스플레이 화면 상에서의 좌표값을 입력받기 위한 포인팅 디바이스; 및
    현재 화면의 프레임 데이터 및 상기 포인팅 디바이스로 입력받은 좌표값에 대응하는 진동 패턴을 결정하여 상기 진동 발생부의 동작을 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이, 상기 화면에 디스플레이되는 객체들에 의하여 구별되는 영역들 중 어느 것에 속하는 지에 따라 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    하나의 필드가 화면 프레임 종류를 위해 할당되며, 다른 필드가 포인팅된 항목을 위해 할당되고, 또 다른 필드가 진동 패턴을 위해 할당되어 이루어진, 포인팅 - 진동 패턴 DB가 형성된 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 현재 화면의 프레임 데이터를 임시적으로 저장하기 위한 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 화면 상에서 멀티미디어 파일의 재생을 표시하는 영역에 대응하면, 멀티미디어 파일의 재생 중 남은 시간에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 카메라 아이콘 영역에 대응하면, 카메라의 촬영 설정 정보에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 게임 화면상에서 게임 캐릭터의 영역에 대응하면, 상기 게임 캐릭터의 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 포인팅 디바이스로부터 입력받은 좌표값들을 소정 규약의 코드로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 배터리 아이콘 영역에 대응하면, 배터리의 충전량에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 안테나 아이콘 영역에 대응하면, 안테나의 수신 감도에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 알람 아이콘 영역에 대응하면, 알람 설정 여부에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 메시지 아이콘 영역에 대응하면, 메시지 수신함의 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 메모리 아이콘 영역에 대응하면, 휴대 단말기의 보조 메모리의 남은 용량에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 메신저 실행 화면상에서 상대방 표시 영역에 대응하면, 상기 상대방의 기분 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 폴더를 도시한 영역에 대응하면, 상기 폴더 내에 저장된 파일의 용량 또는 개수에 대응하는 진동 패 턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 파일을 도시한 영역에 대응하면, 상기 파일의 용량 또는 사용 회수에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 포인팅 디바이스의 포인팅 동작 또는 스크롤링 동작에 의해 관심있는 파일로 설정된 파일의 용량 또는 사용 회수에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  18. (a) 휴대 단말기의 포인팅 디바이스로부터 포인팅된 좌표값을 입력받는 단계;
    (b) 상기 포인팅이 수행된 시점의 화면의 프레임 데이터 상에서의 상기 포인팅된 좌표값의 영역을 판단하는 단계;
    (c) 상기 입력받은 좌표값의 영역 판단 결과에 따라 진동 패턴을 결정하는 단계;
    (d) 상기 진동 패턴에 따라 휴대 단말기를 진동시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는, 상기 영역은,
    상기 화면에 디스플레이되는 객체들에 의하여 구별되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    하나의 필드가 화면 프레임 종류이며, 다른 필드가 포인팅된 항목이며, 또 다른 필드가 진동 패턴으로 이루어진, 포인팅 - 진동 패턴 DB를 이용하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이전에,
    상기 화면의 프레임 데이터를 임시적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 화면 상에서 멀티미디어 파일의 재생을 표시하는 영역에 대응하면, 멀티미디어 파일의 재생 중 남은 시간에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 카메라 아이콘 영역에 대응하면, 카메라의 촬영 설정 정보에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  24. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 게임 화면상에서 게임 캐릭터의 영역에 대응하면, 상기 게임 캐릭터의 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  25. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 포인팅 디바이스로부터 입력받은 좌표값들을 소정 규약의 코드로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  26. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 배터리 아이콘 영역에 대응하면, 배터리의 충전량에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  27. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 안테나 아이콘 영역에 대응하면, 안테나의 수신 감도에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  28. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 알람 아이콘 영역에 대응하면, 알람 설정 여부에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  29. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 메시지 아이콘 영역에 대응하면, 메시지 수신함의 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  30. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 현재 디스플레이 화면상에서 메모리 아이콘 영역에 대응하면, 휴대 단말기의 보조 메모리의 남은 용량에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  31. 제18항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    상기 입력받은 좌표값이 상기 메신저 실행 화면상에서 상대방 표시 영역에 대응하면, 상기 상대방의 기분 상태에 대응하는 진동 패턴을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
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