이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경(100)을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 서버(110)는 전자 장치들과 연결되어, 전자 장치들과 데이터를 송/수신할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 제1 전자 장치(120)로부터 수신된 데이터를 제2 전자 장치(130) 내지 제4 전자 장치(150)로 송신할 수 있다. 서버(110)는 전자 장치들로부터 수신한 데이터를 저장할 수도 있고, 전자 장치들로부터 수신한 데이터를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 서버(110)는 제4 전자 장치(150)에서 촬영된 영상을 제2 전자 장치(130)에서 실행할 수 있는 데이터 형식으로 변경하여 제2 전자 장치(130)로 전송할 수 있다.
제1 전자 장치(120) 내지 제4 전자 장치(150)는 서버(110) 또는 다른 전자 장치와 데이터를 송/수신할 수 있는 전자 장치 일 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(120)는 모바일, 제2 전자 장치(130)는 high performance HMD 장치, 제3 전자 장치(140)는 poor performance HMD 장치, 제4 전자 장치(150)는 AR(augmented reality) 장치일 수 있다. 제1 전자 장치(120) 내지 제4 전자 장치(150)는 도 1에 도시된 예시에 한정하지 않으며, 도 1에 도시된 전자 장치가 아닌 다른 전자 장치일 수도 있다.
제1 전자 장치(120) 내지 제4 전자 장치(150)는 서버(110)를 통해 서로 연결될 수 있다. 제1 전자 장치(120) 내지 제4 전자 장치(150)는 다른 전자 장치에 필요한 데이터를 서버(110)를 통해 송/수신 할 수 있다. 예를 들어, 제4 전자 장치(150)에서 촬영된 영상이 서버(110)를 통해 제1 전자 장치(120) 내지 제3 전자 장치(140)로 전송될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치에 연결되어 서로 다른 데이터 타입을 생성하는 장치들을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 제1 전자 장치(120)는 데이터 생성 장치들과 연결될 수 있고, 데이터 생성 장치들로부터 수신한 데이터를 서버(110)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(120)는 카메라(121), 360°카메라(122), 스테레오 카메라(124), 360°스테레오 카메라(123), 렌더링 모듈(125) 등과 연결될 수 있다. 제1 전자 장치(120)는 카메라(121), 360°카메라(122) 등으로부터 수신한 사진, 동영상 등을 서버(110)로 송신할 수 있다. 제1 전자 장치(120)는 렌더링 모듈(125)로부터 렌더링된 사진, 영상 등을 수신하여 서버(110)로 송신할 수도 있다. 도 2에서는 카메라(121), 360°카메라(122), 스테레오 카메라(124), 360°스테레오 카메라(123), 렌더링 모듈(125) 등이 제1 전자 장치(120)와 연결되는 것으로 도시되었으나, 제1 전자 장치(120) 내에 포함될 수도 있다.
제1 전자 장치(120)는 HMD 장치(130, 140)에 장착되어 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(120)는 high performance HMD 장치(130) 또는 poor performance HMD(140)에 장착되어 HMD 장치(130, 140)의 좌안 렌즈에 대응되는 영역 또는 우안 렌즈에 대응되는 영역에 가상 환경을 출력할 수 있다. 제1 전자 장치(120)에서 가상 환경이 출력되면, HMD 장치 사용자는 HMD 장치 내에 포함되는 렌즈를 통해 가상 환경을 볼 수 있다.
서버(110)는 제1 전자 장치(120)와 연결되어 데이터를 송/수신할 수 있다. 서버(110)는 데이터 생성 장치와 직접 연결되어 데이터를 송/수신할 수도 있다. 예를 들어, 서버(110)는 360°카메라(122)와 연결되어 360°카메라(122)에서 촬영된 사진, 영상 등을 수신할 수 있다. 서버(110)는 제1 전자 장치(120), 데이터 생성 장치로부터 수신한 데이터를 저장할 수 있고, 수신한 데이터를 다른 전자 장치에서 실행가능 한 형태로 변경할 수도 있다. 또한, 서버(110)는 수신한 데이터를 다른 전자 장치로 전송할 수도 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경(100)에 포함되는 전자 장치들의 각 구성을 도시한 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 서버(110)는 세션 관리 모듈(111), 렌더링 모듈(112), 입력 처리 모듈(113), 통신 모듈(114), user DB(115), 및 VR world DB(116)를 포함할 수 있다. user DB(115)는 접속 기기(115a), 및 사용자 프로필 정보(115b)를 포함할 수 있다. 세션 관리 모듈(111)은 서버(110)에 접속한 기기들을 관리할 수 있다. 렌더링 모듈(112)은 음성 렌더링 모듈, 및 영상 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 음성 렌더링 모듈은 전자 장치에서 재생된 소리를 렌더링할 수 있다. 영상 렌더링 모듈은 전자 장치에 표시할 화면을 렌더링하여 전자 장치에 제공할 수 있다. 입력 처리 모듈(113)은 전자 장치에서 수신한 데이터들을 변경할 수 있다. 통신 모듈(114)은 전자 장치에서 데이터를 수신하고, 렌더링된 음성 또는 영상 데이터들을 송신할 수 있다.
user DB(115)는 서버(110)에 접속 가능한 장치의 종류, 서버(110)에 접속한 장치의 종류, 서버(110)에 접속한 사용자의 프로필 정보 등을 포함할 수 있다. VR world DB(116)는 가상 환경(100)에 필요한 자료 등을 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상 환경(100)이 회의실이면, VR world DB(116)는 회의 자료 등을 저장할 수 있다.
모바일(120), VR 장치(130), 및 AR 장치(150) 각각은 통신 모듈(122, 132, 152), 가상현실 처리 모듈(124, 134, 154), 출력 영상 생성 모둘(126, 136, 156), 및 영상 출력 모듈(128, 138, 158)을 포함할 수 있다. 통신 모듈(122, 132, 152)은 서버(110)로부터 데이터를 송/수신할 수 있고, 가상현실 처리 모듈(124, 134, 154)은 서버(110)로부터 수신한 데이터를 전자 장치 내에서 실행가능 한 형태로 변형시킬 수 있다. 있다. 출력 영상 생성 모둘(126, 136, 156)은 가상현실 처리 모듈(124, 134, 154)에서 변형한 데이터를 실행시켜 영상 출력 모듈(128, 138, 158)을 통해 출력할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(401), 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404) 또는 서버(406)가 네트워크(462) 또는 근거리 통신(464)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 버스(410), 프로세서(420), 메모리(430), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460), 및 통신 회로(470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(401)는 도 1 내지 도 3에 도시된 제1 전자 장치(120)와 동일할 수 있고, 도 4에 도시된 서버(406)는 도 1 내지 도 3에 도시된 서버(110)와 동일할 수 있다.
버스(410)는, 예를 들면, 구성요소들(410-470)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(420)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(440)을 저장할 수 있다. 프로그램(440)은, 예를 들면, 커널(441), 미들웨어(443), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(445), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(447) 등을 포함할 수 있다. 커널(441), 미들웨어(443), 또는 API(445)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(441)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(443), API(445), 또는 어플리케이션 프로그램(447))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(441)은 미들웨어(443), API(445), 또는 어플리케이션 프로그램(447)에서 전자 장치(401)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(443)는, 예를 들면, API(445) 또는 어플리케이션 프로그램(447)이 커널(441)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(443)는 어플리케이션 프로그램(447)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(443)는 어플리케이션 프로그램(447) 중 적어도 하나에 전자 장치(401)의 시스템 리소스(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(443)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(445)는, 예를 들면, 어플리케이션(447)이 커널(441) 또는 미들웨어(443)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(450)는 전자 장치(401)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(460)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(460)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 회로(470)는, 예를 들면, 전자 장치(401)와 외부 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404), 또는 서버(406)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(462)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 전자 장치(404) 또는 서버(406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(464)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(464)는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(462)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(402) 및 제2 전자 장치(404) 각각은 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(406)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404), 또는 서버(406))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404), 또는 서버(406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른, HMD 장치(501) 및 HMD 장치(501)에 장착되는 전자 장치(401)를 나타낸다.
도 5를 참조하면, HMD 장치(501)는 메인 프레임(510)(main frame) 및 착용 파트(520)(support part)(예, 고글 밴드(goggle band))를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, HMD 장치(501)는 상기 착용 파트(520) 중 착용자의 머리 상부에 위치하는 부분이 제외되고, 착용자의 머리 측부에 위치하는 부분만을 포함하는 형태로 마련될 수도 있다.
메인 프레임(510)은 사용자의 얼굴 중 적어도 일부(예: 안면(facial side))에 착용될 수 있고, 다양한 구성 요소에 의해 사용자의 안면에 지지될 수 있다. 메인 프레임(510)에는 전면에 전자 장치(401)를 결합할 수 있는 공간이나 구조를 포함하는 전면 케이스가 형성될 수 있다. 메인 프레임(510)에 전자 장치(401)가 결합되면, 사용자는 홀(512, 514)을 통해 영상을 볼 수 있다. 홀(512, 514)에는 좌안 렌즈 및 우안 렌즈가 배치될 수 있으며, 렌즈는 전자 장치(401)에서 출력되는 영상을 왜곡할 수 있다.
메인 프레임(510)은 결합된 전자 장치(401)와 통신할 수 있도록 커넥터(connector)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 커넥터는 전자 장치(401)의 통신 인터페이스(예: USB 포트)에 접속될 수 있는 구성(예: USB 커넥터)을 포함할 수 있고, 커넥터는 전자 장치(401)에서 출력된 신호를 HMD 장치(501)에 제공할 수 있다.
착용 파트(520)는 탄성 소재로 형성된 밴드의 길이를 조절하여 메인 프레임(510)이 사용자 얼굴의 눈 주위로 밀착되게 할 수 있다. 밴드에는 장시간의 착용을 고려하여 편안한 착용감을 제공하고자 쿠션들이 부착될 수 있다. 착용 파트(520)는 안경 다리(eyeglass temples), 헬멧(helmets) 또는 스트랩(straps) 등으로 구성될 수 있다.
커버(530)는 메인 프레임(510)과 결합할 수 있다. 커버(530)는 전면에 윈도우를 추가로 포함 할 수 있으며, 윈도우는 다양한 형태의 재질 및 컬러 등을 통해 심미감을 높일 수 있다. 커버(530)는 PC(Polycarbonate), 아크릴과 같은 일반적인 플라스틱 재질로 제작 될 수 있고, 유리, 사파이어, 투명 세라믹과 같은 세라믹 재질로 제작 될 수도 있다. 커버(530)는 알루미늄, SUS 등 메탈 재질로도 제작 될 수도 있다. 투명한 재료의 경우는 유색 컬러를 포함할 수 있고, 투명도를 조절 할 수도 있다.
전자 장치(401)는 메인 프레임(510)과 커버(530)사이에 배치될 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 인터페이스를 통해 HMD 장치(501)와 연결될 수 있고, HMD 장치(501)와 전자 장치(401)는 통신 인터페이스를 통해 신호를 송수신할 수 있다. HMD 장치(501)와 전자 장치(401)가 연결되면, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)를 통해 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 HMD 장치(501)의 좌안 렌즈에 대응되는 영역 및 우안 렌즈에 대응되는 영역에 각각 영상을 출력할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른, 가상 환경(600)에서의 오브젝트들을 나타낸다. 본 문서에서 도 4에서 설명된 전자 장치(100)와 동일한 참조 부호를 갖는 구성 요소들은 도 4에서 설명된 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자(601)는 HMD 장치(501)를 통해 가상 환경(600)을 체험할 수 있다. 가상 환경(600)은 사용자(601)가 존재하는 실제 환경과는 다른 환경으로서, 프로그램에 의해 실행되는 환경일 수 있다. 예를 들어, 가상 환경(600)은 도 6에 도시된 바와 같이 마을일 수도 있고, 회의실일 수도 있다. 사용자(601)는 가상 환경(600)을 실제 환경처럼 느낄 수 있고, 가상 환경(600)에서 일어나는 이벤트들을 체험할 수 있다.
가상 환경(600)은 오브젝트들을 포함할 수 있다. 오브젝트들은 텍스트 타입의 제1 오브젝트(612, 614, 616)와 비-텍스트 타입의 제2 오브젝트(622, 624)를 포함할 수 있다. 제1 오브젝트는 간판, 안내 표지와 같이 텍스트가 기재된 오브젝트일 수 있다. 도 6에서는 오브젝트들(612, 614, 616)에 텍스트가 기재되어 있으므로 오브젝트들(612, 614, 616)은 제1 오브젝트일 수 있다. 제2 오브젝트는 이미지, 동영상, 구조물과 같이 텍스트가 없는 오브젝트일 수 있다. 도 6에서는 오브젝트들(622, 624)에 텍스트가 기재되어 있지 않으므로 오브젝트(622, 624)들은 제2 오브젝트일 수 있다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른, 서버(110)로부터 가상 환경을 구현하기 위한 오브젝트들을 포함하는 제1 데이터, 및 제2 데이터를 수신하는 모습을 나타낸다.
도 7a를 참조하면, 통신 회로는 서버(110)로부터 가상 환경을 구현하기 위한 오브젝트들을 포함하는 제1 데이터를 수신할 수 있다. 제1 데이터가 수신되면, 프로세서는 HMD 장치를 통해 가상 환경을 구현할 수 있고 가상 환경에는 오브젝트들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 가상 환경이 회의실이면 간판(712), 모니터(714), 탁자(716), 사람(601) 등과 같은 오브젝트가 회의실에 위치할 수 있다. 간판(712)의 경우 텍스트가 기재되어 있으므로 도 6에서 설명한 바와 같이 간판(712)은 제1 오브젝트일 수 있다. 모니터(714), 탁자(716), 사람(601)에는 텍스트가 기재되어 있지 않으므로 모니터(714), 탁자(716), 사람(601)은 제2 오브젝트일 수 있다.
통신 회로는 서버(110)로부터 제2 데이터(720)를 수신할 수 있다. 제2 데이터(720)는 지정된 문서 파일, 이미지 파일, 및/또는 동영상 파일일 수 있다. 예를 들어, 가상 환경이 회의실일 경우 제2 데이터(720)는 회의 자료일 수 있다. 제2 데이터(720)가 수신되면 프로세서는 가상 환경에 제2 데이터(720)를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제2 오브젝트가 출력되는 영역과 제2 데이터(720)가 출력되는 영역이 적어도 일부 중첩하도록 제2 데이터(720)를 가상 환경에 출력할 수 있다. 예를 들어 도 7a를 참조하면, 프로세서는 제2 데이터(720)인 회의 자료가 제2 오브젝트인 모니터(714) 상에 출력되도록 설정될 수 있다.
도 7b는 다양한 실시 예에 따른, 프로세서가 오브젝트의 종류 또는 데이터의 종류에 따라 서로 다른 렌더링 방법으로 렌더링하는 모습을 나타낸다.
도 7b를 참조하면, 프로세서는 가상 환경 중 디스플레이에 출력될 영역(710)을 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 디스플레이에 출력될 영역(710)이 복수의 블록들로 분할되면, 프로세서는 제1 오브젝트가 출력되는 영역에 기초하여 복수의 블록들 중 적어도 하나의 블록을 제1 영역(710a)으로 결정할 수 있다. 도 7b에서 간판(712)은 제1 오브젝트이므로 프로세서는 간판(712)이 출력되는 블록들을 제1 영역(710a)으로 결정할 수 있다. 제1 영역(710a)이 결정되면, 프로세서는 제1 영역(710a)을 제외한 나머지 블록들을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 도 7b에서 간판(712)이 출력되는 블록들을 제외한 나머지 블록들이 제2 영역으로 결정될 수 있다.
제1 영역(710a) 및 제2 영역이 결정되면, 프로세서는 제1 영역(710a)을 제1 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다. 도 7b에서는 간판(712)이 출력되는 영역이 제1 영역(710a)이므로, 프로세서는 영역(710a)을 제1 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다. 제1 영역(710a)과 달리, 프로세서는 제2 영역 중 적어도 일부를 제2 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2 오브젝트가 출력되는 블록들을 제2 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다. 도 7b에서 탁자(716)와 사람(601)은 제2 오브젝트이므로 프로세서는 탁자(716)와 사람(601)이 출력되는 영역(710c)을 제2 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다.
제1 영역(710a)과 제2 영역(710c)이 렌더링되면, 프로세서는 렌더링된 제1 영역(710a)과 제2 영역(710c)에 기초하여 디스플레이에 가상 환경이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 렌더링된 제1 영역(710a)과 렌더링된 제2 영역(710c)을 병합하여 디스플레이에 가상 환경이 출력되도록 할 수 있다. 제1 렌더링 방법과 제2 렌더링 방법은 다를 수 있고, 예를 들어, 제1 렌더링 방법은 path-rendering 방법 또는 vector-rendering 방법 일 수 있다. 제2 렌더링 방법은 rasterization 방법일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 오브젝트가 출력되는 영역 및 제2 데이터(720)가 출력되는 영역에 기초하여 제1 영역(710a)을 결정하도록 할 수 있다. 도 7b를 참조하면, 회의 자료(720)가 제2 데이터(720)이므로 회의 자료(720)가 출력되는 영역(710b)은 제1 영역으로 결정될 수 있다. 제2 데이터(720)가 출력되는 영역(710b)이 제1 영역으로 결정되면, 영역(710b)이 제1 렌더링 방법으로 렌더링될 수 있다. 한편, 제2 데이터(720)가 출력되는 영역(710b)과 제2 오브젝트(예: 모니터(714))가 출력되는 영역이 중첩하면, 중첩하는 영역(710b)은 제1 영역으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 7b에서 회의 자료(720)와 모니터(714)가 중첩하면 회의 자료(720)가 출력되는 영역(710b)은 제1 영역으로 결정되어 제1 렌더링 방법으로 렌더링될 수 있다. 모니터(714)가 출력되는 영역 중 회의 자료(720)가 출력되는 영역을 제외한 영역(710d)은 제2 영역으로 결정되어 제2 렌더링 방법으로 렌더링될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제2 데이터(720)가 블록 내에서 미리 설정된 비율 이상의 넓이를 차지하는 블록들을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 블록(710b-1)은 블록(710b-1) 내에서 제2 데이터(720)가 차지하는 넓이가 미리 설정된 비율 이상이므로 제1 영역으로 결정될 수 있다. 그러나, 블록(710b-2)은 블록(710b-2) 내에서 제2 데이터(720)가 차지하는 넓이가 미리 설정된 비율 이하이므로 제2 영역으로 결정될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제2 데이터(720)가 지정된 문서 파일인 경우 제2 데이터(720)가 출력될 영역(710b)이 포함된 블록을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 상술한 실시 예와 달리, 프로세서는 제2 데이터(720)가 이미지 파일 또는 동영상 파일인 경우 제2 데이터(720)가 출력될 영역(710b)이 포함된 블록을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 도 7b를 참조하면, 제2 데이터(720)가 이미지 파일 또는 동영상 파일일 경우 제2 데이터(720)가 출력되는 영역(710b)은 모니터(714)가 출력되는 영역과 함께 제2 영역으로 결정되어 제2 렌더링 방법으로 렌더링될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 영역(710a)과 제2 영역(710c)을 서로 다른 주기로 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1 영역(710a)을 1㎲ 주기로 렌더링하고, 제2 영역(710c)을 2㎲ 주기로 렌더링할 수 있다. 혹은 그 반대도 가능하다(vice versa).
도 8은 다양한 실시 예에 따른, 오브젝트에 따라 제1 영역과 제2 영역을 결정하고, 제1 영역과 제2 영역을 서로 다른 렌더링 방법으로 렌더링하는 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서 통신 회로는 서버로부터 가상 환경을 구현하기 위한 오브젝트들을 포함하는 제1 데이터를 수신할 수 있다. 제1 데이터가 수신되면, 동작 803에서 프로세서는 가상 환경 중 디스플레이에 출력될 영역을 복수의 블록들로 분할 할 수 있다.
디스플레이에 출력될 영역이 복수의 블록들로 분할되면, 동작 805에서 프로세서는 디스플레이에 출력될 영역에 제1 오브젝트가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과 제1 오브젝트가 존재하면 동작 807에서 제1 오브젝트가 존재하는 영역에 대응하는 적어도 하나의 블록을 제1 영역으로 결정할 수 있다. 판단 결과 제1 오브젝트가 존재하지 않으면, 통신 회로는 제1 데이터를 다시 수신할 수 있다. 제1 영역이 결정되면, 동작 809에서 프로세서는 제1 영역을 제1 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다.
디스플레이에 출력될 영역이 복수의 블록들로 분할되면, 동작 811에서 프로세서는 제2 오브젝트가 존재하는 지 여부를 판단할 수도 있다. 동작 805와 동작 811은 동시에 수행될 수도 있고, 동작 805 또는 동작 811이 먼저 수행될 수도 있다. 판단 결과 제2 오브젝트가 존재하면 동작 813에서 제2 오브젝트가 존재하는 영역에 대응하는 적어도 하나의 블록을 제2 영역으로 결정할 수 있다. 판단 결과 제2 오브젝트가 존재하지 않으면, 통신 회로는 제1 데이터를 다시 수신할 수 있다. 제2 영역이 결정되면, 동작 815에서 프로세서는 제2 영역을 제2 렌더링 방법으로 렌더링할 수 있다. 제1 영역 및 제2 영역이 서로 다른 렌더링 방법으로 렌더링되면, 프로세서는 렌더링된 제1 영역 및 제2 영역에 기초하여 디스플레이에 가상 환경이 출력되도록 할 수 있다.
도 9a는 다양한 실시 예에 따른, 가상 환경(900)에 접속한 HMD 장치(501) 및 외부 장치(402, 404)를 나타낸다.
도 9a를 참조하면, 통신 회로는 서버로부터 서버에 의해 구현되는 가상 환경(900)을 HMD 장치(501)(이하 제1 장치)에서 구현하기 위한 데이터를 수신할 수 있다. 가상 환경(900)은 회의실일 수 있고, 가상 환경(900)에는 제1 장치 사용자(901)(이하, 제1 사용자) 및 외부 장치(402, 404)의 사용자들(예: 제2 사용자(902), 제3 사용자(903))이 접속할 수 있다. 외부 장치(402, 404)는 가상 환경(900)에 접속한 전자 장치들로서, 예를 들어, 도 1에서 설명한 모바일, VR 장치, AR 장치 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로는 가상 환경(900)에 접속한 외부 장치(402, 404)의 거동과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 외부 장치(402, 404)의 거동과 관련된 정보는 제2 사용자(902) 및/또는 제3 사용자(903)의 거동에 따라 달라 질 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자(902)가 가상 환경(900) 내에서 시야를 변경하면 통신 회로는 변경된 시야각에 대한 정보를 수신할 수 있다. 제3 사용자(903)가 제3 장치(404)의 디스플레이에 출력된 자료를 드래그하여 변경하면, 통신 회로는 변경된 자료에 대한 정보를 수신할 수 있다.
도 9b는 다양한 실시 예에 따른, 디스플레이를 통해 출력될 영역(910) 중 거동과 관련된 정보에 기초하여 결정되는 영역(920)과 중첩하는 영역(910a), 및 나머지 영역(910b)을 서로 다른 렌더링 방법으로 렌더링하는 전자 장치를 나타낸다.
도 9b를 참조하면, 프로세서는 가상 환경(900) 중 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)을 복수의 블록들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 가상 환경(900)이 회의실이면 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)은 회의실 중 일부 영역일 수 있다. 또한, 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)은 제1 사용자(901)가 바라본 시야각 내의 오브젝트들을 포함할 수 있다.
디스플레이를 통해 출력될 영역(910)이 복수의 블록들로 분할되면, 프로세서는 거동과 관련된 정보에 기초하여 복수의 블록들 중 적어도 하나의 블록을 제1 영역(910a)으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서는 복수의 블록들 중 나머지 블록들을 제2 영역(910b)으로 결정할 수 있다. 거동과 관련된 정보는 가상 환경(900)에서 제2 사용자(902)의 시야각 내의 오브젝트들에 관한 정보, 제2 장치 및/또는 제3 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)과 거동과 관련된 정보에 기초하여 결정되는 영역(920)이 중첩하면, 중첩하는 영역(910a)에 대응하는 적어도 하나의 블록을 제1 영역(910a)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 9b에서 제1 사용자(901)가 모니터를 바라보면, 제1 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)은 모니터의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 제2 사용자(902)가 모니터를 바라보면, 제2 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(920)은 모니터의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서는 모니터에 대응하는 블록들 중 제1 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)과 제2 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(920)이 중첩하는 영역에 대응하는 블록들을 제1 영역(910a)으로 결정할 수 있다.
제1 영역(910a) 및 제2 영역(910b)이 결정되면, 프로세서는 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)을 서로 다른 렌더링 방법을 이용하여 렌더링할 수 있다. 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)을 렌더링하는 방법은 도 7b에서 설명한 렌더링 방법과 동일할 수 있다. 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)이 렌더링되면, 프로세서는 렌더링된 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)에 기초하여 디스플레이에 가상 환경(900)이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 렌더링된 제1 영역(910a)과 렌더링된 제2 영역(910b)을 병합하여 디스플레이에 가상 환경(900)이 출력되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)과 제2 장치의 디스플레이를 통해 출력될 영역(920)이 중첩하는 영역(910a)은 텍스트 타입 오브젝트 또는 지정된 문서 파일을 포함할 수 있다. 텍스트 타입 오브젝트 또는 지정된 문서 파일은 도 7에서 설명한 텍스트 타입 오브젝트 또는 지정된 문서 파일과 동일할 수 있다. 프로세서는 상기 중첩하는 영역(910a)에 텍스트 타입 오브젝트 또는 지정된 문서 파일이 포함되면, 상기 중첩하는 영역을 제1 영역(910a)으로 결정하고 나머지 영역을 제2 영역(910b)으로 결정할 수 있다. 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)이 결정되면, 프로세서는 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)을 서로 다른 렌더링 방법을 이용하여 렌더링할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른, 디스플레이에 출력되는 영역 중 거동과 관련된 정보에 기초하여 결정되는 영역과 중첩하는 영역을 제1 영역으로 결정하고 나머지 영역을 제2 영역으로 결정하는 전자 장치의 동작 흐름도를 나타낸다. 도 10에서 도 9a 및 도 9b에서 설명된 구성 요소와 동일한 참조 부호를 갖는 구성 요소들은 도 9a 및 도 9b에서 설명된 내용이 동일하게 적용될 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 통신 회로(470)는 서버(406)로부터 서버(406)에 의해 구현되는 가상 환경(900)을 HMD 장치(501)에서 구현하기 위한 데이터를 획득할 수 있다. 데이터가 획득되면, 동작 1003에서, 통신 회로(470)는 가상 환경(900)에 접속한 외부 장치(402, 404)의 가상 환경(700)에서의 거동과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 도 10에서는, 통신 회로(470)가 데이터를 획득하고 정보를 획득하는 것으로 도시되었으나, 통신 회로(470)는 정보를 획득하고 데이터를 획득할 수도 있다. 또한, 통신 회로(470)는 정보 및 데이터를 동시에 획득할 수도 있다.
데이터 및 정보가 획득되면, 동작 1005에서 프로세서(420)는 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)을 복수의 블록으로 분할할 수 있다. 디스플레이를 통해 출력될 영역은 도 9b에서 설명한 디스플레이를 통해 출력될 영역과 동일할 수 있다.
디스플레이를 통해 출력될 영역(910)이 분할되면, 동작 1007에서 프로세서(420)는 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)과 거동과 관련된 정보에 기초하여 결정되는 영역(920)이 중첩하는지 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과 중첩하면, 동작 1009에서 프로세서(420)는 중첩하는 영역에 대응하는 적어도 하나의 블록을 제1 영역(910a)으로 결정할 수 있다. 동작 1011에서 프로세서(420)는 나머지 블록들을 제2 영역(910b)으로 결정할 수 있다. 판단 결과 중첩하지 않으면, 디스플레이를 통해 출력될 영역(910)과 중첩하는 거동과 관련된 정보에 기초하여 결정되는 영역(920)이 획득될 때까지 거동과 관련된 정보를 획득할 수 있다.
제1 영역(910a) 및 제2 영역(910b)이 결정되면, 프로세서(420)는 제1 영역(910a)과 제2 영역(910b)을 서로 다른 렌더링 방법을 이용하여 렌더링할 수 있다. 제1 영역(910a) 및 제2 영역(910b)이 각각 렌더링 되면, 동작 1017에서, 프로세서(420)는 렌더링된 제1 영역(910a)과 렌더링된 제2 영역(910b)을 병합할 수 있다. 렌더링된 제1 영역(710a)과 렌더링된 제2 영역(710b)이 병합되면, 동작 1019에서 프로세서(420)는 디스플레이(460)에서 상기 렌더링된 이미지에 기초하여 좌안 렌즈에 대응되는 영역 및 우안 렌즈에 대응되는 영역에 가상환경이 출력되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다른 사용자의 시야와 겹치는 영역과 나머지 영역을 구분하여 렌더링 함으로써, 선명한 화질의 이미지를 출력할 수 있고, 렌더링 시간 및 소모 전류를 줄일 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른, 외부 장치(402)에 의해 촬영된 증강 환경(1102)에 다른 사용자가 참석하는 모습을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 통신 회로(470)는 서버(406)로부터 외부 장치(402)에 의해 촬영된 증강(augmented) 환경(1102)을 HMD 장치(501)에서 구현하기 위한 제1 데이터를 획득할 수 있다. 외부 장치(402)는 도 1에서 설명한 AR 장치일 수 있고, 증강 환경(1102)은 AR 장치에 의해 촬영된 환경일 수 있다. 증강 환경(1102)이 촬영되면 AR 장치는 서버(406)로 증강 환경(1102)을 상기 HMD 장치(501)에서 구현하기 위한 데이터를 전송하고, 통신 회로(470)는 상기 데이터를 획득할 수 있다.
통신 회로(470)는 상기 증강 환경(1102)에서 지정된 영역에 콘텐츠(contents)를 출력하기 위한 제2 데이터를 획득할 수 있다. 콘텐츠는 도 7에서 설명한 텍스트 타입 오브젝트 또는 지정된 문서 파일일 수 있다. 제1 데이터 및 제2 데이터가 획득되면, 프로세서(420)는 제1 영역 및 제2 영역을 설정할 수 있다. 제1 영역과 제2 영역을 설정하고, 각 영역을 다른 렌더링 방법으로 렌더링 하는 과정은 도 7b에서 설명한 과정과 동일할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 외부 장치(402)에 의해 촬영된 증강 환경을 서버(406)로부터 수신하고, 지정된 영역을 렌더링 함으로써 전자 장치(401) 사용자에게 현실감 있는 증강 환경을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 상기 HMD 장치와 상기 전자 장치를 연결하는 통신 인터페이스, 서버로부터 외부 장치에 의해 촬영된 증강(augmented) 환경을 상기 HMD 장치에서 구현하기 위한 제1 데이터, 및 상기 증강 환경에서 지정된 영역에 콘텐츠(contents)를 출력하기 위한 제2 데이터를 획득하는 통신 회로, 및 상기 제1 데이터에 기초하여 생성되는 이미지를 복수의 블록으로 분할하고, 상기 상기 복수의 블록 중 상기 콘텐츠가 출력되는 상기 지정된 영역을 포함하는 적어도 하나의 블록을 제1 영역으로 결정하고, 상기 복수의 블록 중 나머지 블록을 제2 영역으로 결정하고, 상기 제1 영역과 제2 영역을 서로 다른 렌더링 방법을 이용하여 렌더링하고, 상기 디스플레이에서 상기 렌더링된 이미지에 기초하여 상기 좌안 렌즈에 대응되는 영역 및 상기 우안 렌즈에 대응되는 영역에 상기 증강 환경이 출력되도록 설정되는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역을 2차원 평면에 투영시켜 렌더링 하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 영역을 2차원 평면에 투영시켜 평면 이미지를 생성하고, 상기 평면 이미지를 왜곡시켜 렌더링 하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 렌더링된 제1 영역과 상기 렌더링된 제2 영역을 병합하여, 상기 디스플레이에서 상기 증강 환경이 출력되도록 설정될 수 있다.
도 12a는 다양한 실시 예에 따른, 제1 렌더링 방법 중 3차원 이미지를 2차원 왜곡 면에 투영시켜 역 왜곡 이미지를 획득하는 동작을 나타낸다. 도 12b는 다양한 실시 예에 따른, 제1 렌더링 방법 중 역 왜곡 이미지를 렌즈에 통과시켜 왜곡 이미지로 변경하는 동작을 나타낸다. 도 13a는 다양한 실시 예에 따른, 제2 렌더링 방법 중 3차원 이미지를 2차원 평면에 투영시켜 평면 이미지를 획득하는 동작을 나타낸다. 도 13b는 다양한 실시 예에 따른, 제2 렌더링 방법 중 평면 이미지를 렌더링 하여 역 왜곡 이미지를 획득하는 동작을 나타낸다. 도 13c는 다양한 실시 예에 따른, 제2 렌더링 방법 중 역 왜곡 이미지를 렌즈에 통과시켜 왜곡 이미지로 변경하는 동작을 나타낸다. 도 12 및 도 13에서 설명하는 제1 렌더링 방법 및 제2 렌더링 방법은 도 6 내지 도 11에서 설명한 제1 렌더링 방법 및 제2 렌더링 방법과 동일할 수 있다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 프로세서(420)는 렌즈부의 왜곡률에 기초하여 3차원 이미지(710a)를 2차원 왜곡 면에 투영시켜 역 왜곡 이미지(1210)를 획득할 수 있다. 3차원 이미지(710a)는 도 6 내지 도 11에서 설명한 제1 영역일 수 있고, 역 왜곡 이미지(1210)는 디스플레이(460) 상에 출력되는 이미지일 수 있다. 역 왜곡 이미지(1210)가 디스플레이(460) 상에 출력되면, 역 왜곡 이미지(1210)는 HMD 장치(501)에 장착된 렌즈부를 통과하면서 왜곡 이미지(1220)로 변경될 수 있고, 왜곡 이미지(1220)가 사용자에게 제공될 수 있다. 도 12a 및 도 12b에 도시된 제1 렌더링 방법은 렌더링 과정이 한 번만 포함되므로 렌더링 시간이 짧고, 소모 전류가 작을 수 있다.
도 13a 내지 도 13c를 참조하면, 프로세서(420)는 3차원 이미지(710b)를 2차원 평면에 투영시켜 평면 이미지(1310)를 획득할 수 있다. 3차원 이미지(710b)는 도 6 내지 도 11에서 설명한 제2 영역일 수 있고, 평면 이미지(1310)는 제2 영역을 렌더링한 이미지일 수 있다. 평면 이미지(1310)가 획득되면, 프로세서(420)는 렌즈부의 왜곡률에 기초하여 평면 이미지(1310)를 다시 렌더링 하여 역 왜곡 이미지(1320)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 평면 이미지(1310)를 왜곡하여 역 왜곡 이미지(1320)를 획득할 수 있다. 역 왜곡 이미지(1320)는 디스플레이(460) 상에 출력되는 이미지일 수 있다. 역 왜곡 이미지(1320)가 디스플레이(460) 상에 출력되면, 역 왜곡 이미지(1320)는 HMD 장치(501)에 장착된 렌즈부를 통과하면서 왜곡 이미지(1330)로 변경될 수 있고, 왜곡 이미지(1330)가 사용자에게 제공될 수 있다. 도 13a 내지 도 13c에 도시된 제2 렌더링 방법은 렌더링 과정이 두 번이므로, 렌더링 과정에 오류가 없을 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른, 기하학적 구조를 포함하는 이미지를 제1 렌더링 방법 및 제2 렌더링 방법으로 렌더링한 이미지를 나타낸다. 도 15는 다양한 실시 예에 따른, 문자를 포함하는 이미지를 제1 렌더링 방법 및 제2 렌더링 방법으로 렌더링한 이미지를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 도 14에는 의자, 스크린 등과 같은 기하학적 구조가 복잡한 이미지가 도시되어 있다. 도 13에서 설명한 바와 같이 제2 렌더링 방법은 두 번의 렌더링 과정을 거치므로, 제2 렌더링 방법은 기하학적 구조가 복잡한 이미지를 렌더링할 때 적합할 수 있다. 예를 들어, 기하학적 구조가 복잡한 이미지를 한 번의 렌더링 과정을 이용하여 렌더링 하면, 오류가 발생할 수 있으므로, 두 번의 렌더링 과정을 이용하는 것이 바람직할 수 있다.
반면, 도 15를 참조하면, 도 15에는 문자가 기재되고 구조가 단순한 이미지가 도시되어 있다. 도 15에 도시된 바와 같이 문자가 기재되고 구조가 단순한 이미지에는 제1 렌더링 방법을 이용하는 것이 더 적합할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 이미지와 같이 문자가 기재되어 있고 구조가 단순하면, 렌더링 과정을 두 번 거치지 않더라도 선명한 화질의 이미지를 획득할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(1601)는, 예를 들면, 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1601)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1610), 통신 모듈(1620), 가입자 식별 모듈(1624), 메모리(1630), 센서 모듈(1640), 입력 장치(1650), 디스플레이(1660), 인터페이스(1670), 오디오 모듈(1680), 카메라 모듈(1691), 전력 관리 모듈(1695), 배터리(1696), 인디케이터(1697), 및 모터(1698)를 포함할 수 있다.
프로세서(1610)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1610)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1610)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1610)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1610)는 도 16에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1621))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1610)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1620)은, 도 4의 통신 인터페이스(470)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1620)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626), 및 RF(radio frequency) 모듈(1627)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1621)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1629)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 프로세서(1610)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), 또는 MST 모듈(1626) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), 또는 MST 모듈(1626) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1629)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1630)(예: 메모리(430))는, 예를 들면, 내장 메모리(1632) 또는 외장 메모리(1634)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1632)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1634)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1634)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1601)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1636)은 메모리(1630)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1636)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1636)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1601)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1636)은 전자 장치(1601)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1636)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1601)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 제스처 센서(1640A), 자이로 센서(1640B), 기압 센서(1640C), 마그네틱 센서(1640D), 가속도 센서(1640E), 그립 센서(1640F), 근접 센서(1640G), 컬러 센서(1640H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1640I), 온/습도 센서(1640J), 조도 센서(1640K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1640M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1640)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1601)는 프로세서(1610)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1640)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1610)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1640)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1650)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1652), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1654), 키(key)(1656), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1658)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1652)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1652)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1652)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1654)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1656)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1658)는 마이크(예: 마이크(1688))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1660)(예: 디스플레이(460))는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)을 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 도 4의 디스플레이(460)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1662)은 터치 패널(1652)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1664)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1666)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1660)는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1670)는, 예를 들면, HDMI(1672), USB(1674), 광 인터페이스(optical interface)(1676), 또는 D-sub(D-subminiature)(1678)을 포함할 수 있다. 인터페이스(1670)는, 예를 들면, 도 4에 도시된 통신 인터페이스(470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1670)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1680)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 4에 도시된 입출력 인터페이스(450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 스피커(1682), 리시버(1684), 이어폰(1686), 또는 마이크(1688) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1691)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1695)은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1695)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1696)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1696)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1697)는 전자 장치(1601) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1610))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1698)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1601)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 17는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)(예: 프로그램(440))은 전자 장치(예: 전자 장치(401))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(447))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, 또는 Tizen 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1710)은 커널(1720), 미들웨어(1730), API(1760), 및/또는 어플리케이션(1770)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404), 서버(406) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1720)(예: 커널(441))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1721) 또는 디바이스 드라이버(1723)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1721)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1721)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1723)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1770)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1760)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1770)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1730)(예: 미들웨어(443))은 런타임 라이브러리(1735), 어플리케이션 매니저(application manager)(1741), 윈도우 매니저(window manager)(1742), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1743), 리소스 매니저(resource manager)(1744), 파워 매니저(power manager)(1745), 데이터베이스 매니저(database manager)(1746), 패키지 매니저(package manager)(1747), 연결 매니저(connectivity manager)(1748), 통지 매니저(notification manager)(1749), 위치 매니저(location manager)(1750), 그래픽 매니저(graphic manager)(1751), 보안 매니저(security manager)(1752), 또는 결제 매니저(1754) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1735)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1735)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1741)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1742)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1743)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1744)는 어플리케이션(1770) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1745)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1746)은 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1747)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1748)은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1749)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1750)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1751)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1752)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(401))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1730)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1730)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1730)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1760)(예: API(445))은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, Android 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1770)(예: 어플리케이션 프로그램(447))은, 예를 들면, 홈(1771), 다이얼러(1772), SMS/MMS(1773), IM(instant message)(1774), 브라우저(1775), 카메라(1776), 알람(1777), 컨택트(1778), 음성 다이얼(1779), 이메일(1780), 달력(1781), 미디어 플레이어(1782), 앨범(1783), 또는 시계(1784), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 전자 장치(예: 전자 장치(401))와 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(402), 제2 전자 장치(404)), 및 서버(406)) 로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1710)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1610))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(420))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(430)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.