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KR102327803B1 - 전력 소모를 줄이기 위한 전력 제어 방법 및 장치 - Google Patents

전력 소모를 줄이기 위한 전력 제어 방법 및 장치 Download PDF

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KR102327803B1
KR102327803B1 KR1020140163599A KR20140163599A KR102327803B1 KR 102327803 B1 KR102327803 B1 KR 102327803B1 KR 1020140163599 A KR1020140163599 A KR 1020140163599A KR 20140163599 A KR20140163599 A KR 20140163599A KR 102327803 B1 KR102327803 B1 KR 102327803B1
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Abstract

전자 장치에서 전자 장치에서 소모되는 전력을 줄이기 위하여 전자 장치의 적어도 일부 기능을 제어하는 장치 및 방법이 개시되어 있는 바, 다양한 실시예에 따르면, 사용자 입력에 기반하여 동작하는 전자 장치는, 전자 장치에서, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이들의 개수를 확인하고, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 단수인 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드로 실행하고,상기 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 복수인 경우, 상기 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예들이 가능하다.

Description

전력 소모를 줄이기 위한 전력 제어 방법 및 장치 {Power control method and apparatus for reducing power consumption}
다양한 실시예는 하나 이상이 디스플레이들을 포함하는 전자 장치의 전력 소모를 줄이기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 다양한 정보를 전달하기 위한 중요한 수단일 수 있다. 전자 장치에서, 정보는 사용자에게 적어도 하나 이상의 디스플레이들을 통해 표시될 수 있다. 전자 장치와 연결되어 정보를 표시할 수 있는 디스플레이의 종류가 다양해짐에 따라, 전자 장치는 정보를 다양한 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다. 또한 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이들을 통하여 사용자 입력을 수신하기 위한 다양한 입력 수단(예: 터치, 제스처 등)을 제공할 수 있다.
전자 장치(예: 스마트 폰)의 성능이 향상됨에 따라, 전자 장치는 복수의(another) 디스플레이를 통하여 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 하나 이상의 디스플레이(예: 터치 패널을 포함하는 터치 스크린)를 이용하여 다양한 콘텐트(예: 영화, 이미지, 메시지)를 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치와 기능적으로 연결되는 디스플레이의 종류가 다양할수록, 디스플레이에서 소모되는 전력이 증가할 수 있다.
다양한 실시예들은 전자 장치의 내부 및 외부에 위치하여, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 정보를 표시함에 있어서, 디스플레이에서 소비되는 전력을 제어함으로써 전자 장치의 소모 전력을 절약(save)할 수 있다.
전술한 과제 또는 다른 과제를 해결하기 위한, 한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 전자 장치에서, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이의 개수를 확인하는 동작, 상기 하나 이상의 디스플레이의 개수가 단수인 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드로 실행하는 동작, 및 상기하나 이상의 디스플레이의 개수가 복수인 경우, 상기 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 기반하여, 전자 장치의 적어도 일부 전력을 제어(control)할 수 있는 바, 사용자에게 다양한 디스플레이를 통한 전자 장치의 정보를 제공함에 있어, 전자 장치의 소비 전력을 줄일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2 는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 프로그램 모듈의 블록도를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 전력 제어 모듈을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른, 복수의 디스플레이를 연결하기 위한 전자 장치의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 복수의 디스플레이들을 제어하는 전자 장치의 블록도 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 디스플레이 개수에 기반하여 전력 모드를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 저전력 모드를 실행하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다.
도 9A 및 도 9B는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 저전력 시스템을 설정하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 10A 및 도 10B는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 어플리케이션 자원을 제어하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 11A 및 도 11B는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 배터리 가용 용량에 기반하여 디스플레이를 제어하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법을 보여주는 일 예를 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170), 및 전력 제어 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)은 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)는 하나 또는 복수개가 될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에 포함되거나, 전자 장치(101)와 무선 또는 유선을 통하여 연결된 외부 장치(예: 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))에 포함되어, 전자 장치(101)에서 제공되는 정보를 사용자에게 출력할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에 탈착 또는 장착될 수 있다. 예컨대, 디스플레이(160)는 기구적으로 또는 물리적으로 전자 장치(101)와 연결될 수 있는 인터페이스를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 사용자의 선택에 따라, 디스플레이(160)가 전자 장치(101)로부터 탈착(예: 분리)된 경우, 디스플레이(160)는, 예를 들면, 무선 통신을 통하여, 전력 제어 모듈(180) 또는 프로세서(120)로부터 다양한 제어 신호 또는 이미지 데이터를 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104)와 별도의 통신 인터페이스(170)를 이용하지 않고 연결 가능할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101) 는 전자 장치(101) 의 일부분에 부착된 마그네틱 센서, 접촉 센서, 빛 센서 등의 센서 중 적어도 하나의 센서를 기반으로 제 1 외부 전자 장치(102) 또는 제 2 외부 전자 장치(104) 중 적어도 하나의 전자장치가 전자 장치(101)의 적어도 일부분에 접촉 되었는지 여부 또는 전자 장치(104)의 적어도 일부분을 통해 전자 장치(101)과 제 1 외부 전자 장치 (102) 또는 제 2 외부 전자 장치 (104) 중 적어도 하나의 전자 장치가 장착되었는지 여부를 감지 할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치는 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치는, 예를 들면, 복수의 전자장치들을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전력 제어 모듈(180)은, 예를 들면, 다른 구성요소들(예: 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 통신 인터페이스(170), 또는 디스플레이(160) 등)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 통해 다른 구성 요소들(예: 어플리케이션 프로그램(147), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(145) 등)의 다양한 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전력 제어 모듈(180)는 상기 적어도 하나의 디스플레이(160)의 전력을 제어하기 위한 다양한 동작(예: 디스플레이의 휘도 조절, 밝기 조절, 또는 전력 조절 등)을 수행할 수 있다.
예를 들면, 전력 제어 모듈(180)은 전자 장치(101)와 기능적으로 연결되어 활성화되고 있는 디스플레이(160)의 개수에 기반하여, 전자 장치(101)의 소모 전류를 달리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 제어 하에 정보를 제공하는 디스플레이가 단수인 경우, 전력 제어 모듈(180)은 디스플레이(160)의 기능을 제 1 전력 모드(예: 전자 장치(101)에 기본적으로 설정된 모드로서, 일반 모드)로 실행할 수 있다. 반면에, 전자 장치(101)의 제어 하에 정보를 제공하는 디스플레이가 복수인 경우, 전력 제어 모듈(180)은 디스플레이(160)의 기능을 제 2 전력 모드(예: 상기 일반 모드보다 소모 전류가 더 적은 저전력 모드)로 수행할 수 있다. 도 4 를 통하여 상기 전력 제어 모듈(180)에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도(200)이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GPS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도(300)이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전력 제어 모듈(400)을 개략적으로 도시한 도면이다. 본 실시예에 따른 전력 제어 모듈(180)은, 예를 들면, 도 4에 도시된 전력 제어 모듈(400)일 수 있다. 도 4를 참조하면, 상기 전력 제어 모듈(180)은, 예를 들면, 확인 모듈(410), 결정 모듈(420), 및 실행 모듈 모듈(430)을 포함할 수 있다.
확인 모듈(410)은, 예를 들면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 디스플레이(예: 디스플레이(160))의 개수 또는 속성 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 디스플레이들(예: 듀얼 디스플레이)과 기능적으로 연결될 수 있다. 이 경우, 한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 전자 장치에 기능적으로 연결된 복수의 디스플레이들 적어도 하나의 속성(예: 휘도, 밝기, 종류, 해상도, 또는 크기 등)의 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치와 연결된 디스플레이의 개수가 하나일 경우, 확인 모듈(410)은 디스플레이의 개수로서 단수(예: 한 개)라는 것을 확인할 수 있다. 또는, 전자 장치와 연결된 디스플레이의 개수가 두 개인 경우, 확인 모듈(410)은 디스플레이의 개수로서 복수(예: 두 개)라는 것을 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 전자 장치에 추가적으로 연결된 디스플레이가 있을 경우, 상기 추가된 디스플레이의 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 추가적으로 전자 장치와 연결되었을 경우, 확인 모듈(410)은 추가된 디스플레이의 속성(예: 휘도, 밝기, 종류, 해상도, 또는 크기 등) 또는 개수를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치와 디스플레이의 연결 방법은 유선 연결(예: HDMI, USB 등), 무선 연결(예: BLUETOOTH, WIFI 등) 또는 기구적인 연결(예: FPCB(flexible printed circuit board) 등) 중 적어도 하나의 연결 방법을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은, 적어도 하나의 디스플레이를 통해 표시되는 어플리케이션(예: 메모, 웹페이지, 또는 동영상 등)의 종류 또는 조합 (예: 제 1 디스플레이를 통해 표시되는 어플리케이션들 과 제 2 디스플레이에서 표시되는 어플리케이션들의 종류)를 확인할 수 있다. 조합은, 예를 들면, 전자 장치는 제 1 디스플레이를 통해 표시되는 메시지 어플리케이션 과 제 2 디스플레이를 통해 표시되는 동영상 어플리케이션을 제 1 조합(예: 메시지 와 동영상 어플리케이션이 적어도 동시에 실행되는 조합)으로 확인할 수 있다. 전자 장치는, 예컨대, 제 1 조합에 제 2 전력 모드(예: 저전력 모드)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 실행되고 있는 어플리케이션의 조합이 제 1 조합(예: 메시지, 동영상 어플리케이션)일 경우, 제 1 디스플레이의 프레임 레이트를 약 45fps 로 설정하고, 제 2 디스플레이의 프레임 레이트를 약 60fps 로 설정한 제 1 전력 모드로 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은, 전자 장치에 기능적으로 연결된 복수의 디스플레이들 간에 형성되는 각도 또는 디스플레이들 간의 상대적 거리 중 적어도 하나를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 복수(예: 2개)의 디스플레이가 기능적으로 연결되어 있을 때, 상기 복수의 디스플레이들은 특정 각도를 가지면서 폴딩(folding)될 수 있다. 예컨대, 확인 모듈(420)은, 상기 복수의 디스플레이들이 폴딩(FOLDING)될 때까지의, 복수의 디스플레이들 간에 형성되는 각도의 변화 또는 거리의 변화 중 적어도 하나를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 확인 모듈(410)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 자기력 감지 센서(예: magnetic sensor)를 통해 적어도 하나의 디스플레이의 적어도 일부에 장착된 자석으로 생성되는 자기력을 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 디스플레이의 각도가 변함에 따라 상기 자기력은 일정하게 변할 수 있다. 상기 확인 모듈(410)은 확인된 자기력의 세기에 기반하여, 상기 복수의 디스플레이들 간의 각도를 추정(예측)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은, 전자 장치의 하드웨어에 관한 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 하드웨어에 관한 정보는 전자 장치의 전력 용량(battery level), CPU(central processing unit) 속성(예: CPU 속도 또는 코어(core) 개수), 메모리 용량, 프레임 버퍼(frame buffer) 사이즈, 프레임 버퍼 수량, 디스플레이의 터치 레이트(touch rate), 디스플레이의 대기 입력 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 를 들면, CPU는 적어도 하나 이상의 코어를 포함할 수 있다. 코어는 예를 들어, CPU의 적어도 일부에 내장되어 연산 처리를 할 수 있다. 프레임 버퍼는, 예를 들면, 전자 장치가 디스플레이에 표시되기 위한 이미지 처리를 하기 위하여 사용할 수 있는 버퍼 메모리 이다. 터치 레이트는, 예를 들면, 전자 장치가 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 사용자의 터치입력을 획득하기 위하여 터치 입력을 센싱 하는 회수 또는 주기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 대기 입력 시간은, 예를 들면, 전자 장치가 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 사용자의 터치 입력을 획득하기 위하여 대기 하는 시간이다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 전자 장치에 대한 사용자의 시선을 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이와 기능적으로 연결될 수 있다. 이 경우, 사용자가 제 1 디스플레이를 바라보고 있으며, 제 2 디스플레이를 바라보고 있지 않은 경우, 확인 모듈(410)은 사용자의 시선이 제 1 디스플레이를 향하고 있다는 것을 확인할 수 있다. 또한, 확인 모듈(410)은 사용자의 시선에 제 2 디스플레이를 향하지 않다는 것을 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 상기 사용자가 디스플레이의 어느 영역을 바라보고 있는지를 확인할 수 있다. 예컨대, 물리적으로 하나인 디스플레이는 제 1 영역 및 제 2 영역을 포함할 수 있다. 사용자가 제 1 영역을 바라보고 있는 경우, 확인 모듈(410)은 사용자의 시선이 디스플레이의 제 1 영역을 바라보고 있음을 확인할 수 있다. 또는, 사용자가 제 2 영역을 바라보고 있는 경우, 확인 모듈(410)은 사용자의 시선이 상기 제 2 영역을 바라보고 있음을 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 확인 모듈(410)은 전자 장치에 기능적으로 연결된 배터리의 가용 가능한 전력(예: 전압, 전류)를 확인할 수 있다. 예컨대, 확인 모듈(41)은 전자 장치에 기능적으로 연결된 배터리의 사용 가능한 전력을 일정 주기(예: 10ms)로 확인할 수 있다.
결정 모듈(420)은, 예컨대, 확인 모듈(410)에서 확인된 정보를 기반으로, 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 전력 제어 방법을 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수에 따라 전자 장치의 전력 모드를 제 1 전력 모드 또는 제 2 전력 모드 중 적어도 하나의 모드로 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수가 단수(예: 한 개)일 경우, 결정 모듈(420)은 상기 전자 장치의 전력 모드를 제 1 전력 모드(예: 일반 전력 소비 모드)로 결정할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수가 복수(예: 두 개)일 경우, 결정 모듈(420)은 상기 전자 장치의 전력 모드를 제 2 전력 모드(예: 저전력 소비 모드)로 결정할 수 있다.
일반 전력 소비 모드는, 예를 들면, 전자 장치가 전자 장치의 정상적인 동작에 필요한 전력(예: 소비 전력)을 공급하는 모드일 수 있다. 전자 장치는, 예컨대, 일반 전력 소비 모드에서 전자 장치의 보통(Normal)한 동작들을 수행하기 위하여 시간에 따른 전기 에너지를 소비 할 수 있다. 저전력 소비 모드는, 예를 들면, 상기 일반 전략 소비 모드 보다 소모되는 전력을 낮추는 모드일 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 저전력 소비 모드에서, 전자 장치에 실행되는 어플리케이션의 실행을 제한하거나, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 휘도 값을 낮춰서 상기 일반 전력 소비 모드 보다 소모되는 전력의 양을 낮추는 동작을 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 확인 모듈(410)에서 확인된 디스플레이들 사이의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여 전자 장치의 전력 모드를 제 1 전력 모드 또는 제 2 전력 모드 중 적어도 하나의 전력 모드로 결정 할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이의 각도가 일정 기준 각도(예: 약 15도)보다 커질 경우, 결정 모듈(420)은 전자 장치의 전력 모드를 제 2 모드(예: 저전력 모드)로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 결정 모듈(420)은 확인 모듈(410)에서 확인된 배터리의 잔여 용량에 기반하여 전자 장치의 전력 모드를 제 1 전력 모드 또는 제 2 전력 모드 중 적어도 하나의 전력 모드로 결정 할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치의 배터리의 잔여 용량이 일정 기준(예: 약 70%) 보다 낮은 경우, 결정 모듈(420)은 전자 장치의 전력 모드를 제 2 전력 모드(예: 저전력 모드)로 결정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드에서, 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 디스플레이 중, 사용자의 시선에 대응하지 않는 디스플레이를 저전력 모드로 실행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드에서, 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통해 감지되는 사용자의 터치 입력의 빈도 또는 크기(예: 터치되는 영역) 중 적어도 하나에 기반하여 상기 하나 이상의 디스플레이의 터치 레이트, 입력 대기 시간, 해상도, 휘도 또는 밝기 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드에서, 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 표시되고 있는 어플리케이션의 종류(예: 메시지, 동영상, 웹페이지)에 기반하여 상기 적어도 하나의 디스플레이에서 소모되는 전력을 제어할 수 있다.
실행 모듈(430)은, 예를 들면, 결정 모듈(420)에서 결정된 전자 장치의 전력 모드를 기반으로, 디스플레이의 적어도 일부 기능을 전자 장치의 전력 모드로서 실행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치의 전력 모드가 제 1 전력 모드(예: 일반 전력 사용 모드)인 경우, 실행 모듈(430)은 전자 장치에 기 설정된 일반적인 전력 사용 모드로 동작하거나, 별도의 추가적인 전력 제어 동작(예: 저전력 사용을 위한 밝기 제어, CPU 코어 제어, 어플리케이션 사용 제한 등) 없이 전자 장치의 전력을 사용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치의 전력 모드가 제 2 전력 모드(예: 저전력 모드)인 경우, 실행 모듈(430)은 제 2 전력 모드(예: 저전력 모드)를 실행하기 위하여, 디스플레이의 속성(예: 밝기, 휘도, 터치 감도 등)을 제어하는 동작을 실행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 실행 모듈(430)은 복수의 디스플레이들에 기반하여, 저전력 모드로 실행하고자 하는 경우, 예를 들면, 디스플레이의 휘도/해상도, 디스플레이의 턴-온/턴-오프, 각각의 디스플레이들에 할당되는 프로세서의 코어의 수 또는 속도, 프레임 버퍼의 수 또는 사이즈, 터치 입력 대기 시간, 터치 감지 주기, 또는 터치 레이트 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 이에 대한 추가적인 정보는 도 5 내지 도 12와 연관하여 아래에서 제공된다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(430)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 상기 복수의 디스플레이들 중, 전자 장치에 대한 사용자의 시선에 대응하지 않는 디스플레이를 저전력 모드로 실행하는 동작을 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(430)은 다른(another) 디스플레이가 전자 장치에 기능적으로 연결되는 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이들 또는 상기 다른(the other) 디스플레이 중의 적어도 하나를 저전력 모드로 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(430)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 의 하나 이상의 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이에 표시되고 있는 어플리케이션을 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 실행 모듈(420)은 제 2 전력 모드(예: 저전력 모드)를 실행하기 위하여, 저전력 시스템 설정 동작, 어플리케이션 자원 제어 동작, 센싱 자원 제어 동작, 또는 폴딩 자원 제어 동작 중 적어도 하나의 동작을 실행할 수 있다. 도 10 내지 도 12 를 통하여 상기 동작(예: 저전력 시스템 설정 동작, 어플리케이션 자원 제어 동작, 센싱 자원 제어 동작, 폴딩 자원 제어 동작)들에 대한 추가적인 정보가 제공된다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 복수의 디스플레이를 연결하기 위한 전자 장치의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나 이상의 디스플레이와 연결될 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 1 디스플레이(510) 또는 제 2 디스플레이(520)과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 제 1 디스플레이(510) 또는 제 2 디스플레이(520)는 전자 장치에 장착 또는 탈착 가능한 장치 일 수 있다. 전자 장치는 예를 들면, 커버 부재(540)를 포함할 수 있다. 이 경우, 커버 부재(540)의 적어도 일부 영역은 전자 장치의 본체의 적어도 일부(예: 전면 또는 후면)를 커버함으로써, 전자 장치는 외부 충격으로 보호될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 커버 부재(540)의 적어도 일부를 통하여 추가적인 디스플레이와 기능적으로 연결될 수 있다. 예컨대, 제 2 디스플레이(520)는 전자 장치의 제 1 디스플레이(510)가 장착되는 부분을 제외한 다른 일부에 장착될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(510)와 제 2 디스플레이(510)는 커버 부재(540)의 적어도 일부에 형성된 연결부(530)을 통해 기능적으로 연결될 수 있다.
연결부(530)는, 예를 들면, 제 1 디스플레이(510) 및 제 2 디스플레이(520)가 서로 연결된 상태에서, 제 1 및 제 2 디스플레이(510, 520) 중 적어도 일면이 사용자에게 개방될 수 있도록 휘어질 수 있는 소재(예: 가죽, FPCB, 또는 유연한 섬유 소재 등)를 포함할 수 있다. 상기 연결부(530)는, 예를 들면, 제 1 디스플레이(510)와 제 2 디스플레이(520)가 서로 연결된 상태에서, 제 1 디스플레이(510)가 제 2 디스플레이(520)에 대하여 회전할 수 있도록, 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 1 디스플레이(510) 또는 상기 제 2 디스플레이(520) 중 적어도 하나의 이동(예: 회전)에 의하여, 상기 제 1 디스플레이(510)와 상기 제 2 디스플레이(520)는 서로 겹쳐진 형태(525)가 될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치에 포함된 제 1 디스플레이(510)와 제 2 디스플레이(520)가 서로 연결된 상태에서, 제 3 디스플레이(545)가 추가적으로 전자 장치에 장착 또는 탈착될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치의 일면(예: 후면)에 장착되는 커버 부재(550)의 적어도 일부에 제 2 디스플레이(520) 또는 제 3 디스플레이(545) 중 적어도 하나의 디스플레이가 탈부착될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 디스플레이(510), 제 2 디스플레이(520) 또는 제 3 디스플레이(545) 중 적어도 하나의 디스플레이의 이동(예: 회전)에 의해 상기 디스플레이들이 서로 겹쳐진 구조(555)가 형성될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 소정의 근거리 통신(예: Wifi, Wifi-direct, WiGig, BT, BLE, Zigbee, UWB, NFC, RFID, 오디오 싱크, EFC, HBC 또는 VLC 등) 또는 소정의 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)을 통해 제 1 디스플레이(510), 제 2 디스플레이(520), 제 3 디스플레이(545) 또는 제 4 디스플레이(미도시) 중 적어도 하나의 디스플레이와 기능적으로 연결될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1디스플레이(510) 또는 제 2 디스플레이(520)는 전자 장치와는 물리적으로 분리된 별도의 액세서리 형태(예: 카드 타입)의 디스플레이일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 액세서리 형태의 디스플레이를 전자 장치와는 별도로 소지하다가 필요한 경우에만 상기 전자 장치에 장착할 수 있다. 도 5와 관련되어 기술된 내용들은 일부 실시예들이며, 탈부착이 가능한 어떠한 형태의 전자 장치 및 그 제어 방법을 적용할 수 있는 구조가 이들에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 전자 장치, 제 1 디스플레이(510) 또는 제 2 디스플레이(520)는, 팔찌, 밴드, 시계, 또는 사용자의 인체에 착용될 수 있는 다양한 다른 장치(예: 안경, 의복, 헤드셋, 이어폰, 신발 등)에 이용될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른, 복수의 디스플레이를 제어하는 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 전자 장치는 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 도 1 내지 도 2와 동일 또는 유사한 부분에 대한 설명은 생략된다. 전자 장치(601)는 하나 이상의 프로세서(610), 프레임 버퍼(625), 디스플레이 컨트롤러(DISPLAY CONTROLLER)(650), 터치 컨트롤러(TOUCH CONTROLLER)(665), 디스플레이 파워 블록(POWER BLOCK FOR DISPLAY)(660), 디스플레이(DISPLAY)(655), 터치 디스플레이(670), 및 터치 파워 블록(PWR BLOCK FOR TOUCH DISPLAY)(675)를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는, 하나 이상의 코어(615)들로 구성될 수 있다. 복수의 코어들을 포함하는 프로세서(610)는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 따라 가변적으로 사용하는 복수의 코어들의 개수를 다르게 하여 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션이 메시지 어플리케이션일 경우, 전자 장치는 3개의 코어를 사용할 수 있다. 반면에, 실행되는 어플리케이션이 3D 게임일 경우, 5개의 코어가, 예를 들면, 게임 어플리케이션의 실행을 위해 사용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이에 따라 사용할 수 있는 코어의 수를 설정할 수 있다. 예를 들면, 제 1 디스플레이(655-1)(예: 제 1 디스플레이(510))의 경우, 프로세서(610)는 3개의 코어를 사용하고, 제 2 디스플레이(655-3)의 경우 6개의 코어를 사용할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 디스플레이의 속성에 따라 사용할 수 있는 코어의 수를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이(655-1)가 고해상도(예: FHD(full high definition))를 지원할 경우, 프로세서(610)는 5개의 코어를 사용하고 제 3 디스플레이(655-5)가 저해상도를 지원할 경우, 프로세서(610)는 2개의 코어를 사용할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프레임 버퍼(625)는 하나 이상의(예: 복수) 버퍼들(630) 및 버퍼 컨트롤 블록(635)을 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 복수의 버퍼들(630)로 구성된 프레임 버퍼(625)의 사용량을 디스플레이(655)에 따라 가변적으로 이용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이(655)의 속성(예: 수량 또는 해상도 등)에 기반하여, 버퍼 컨트롤 블록(635)를 통하여 버퍼(630)의 사이즈와 수량을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 디스플레이 파워 블록(660)은, 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 디스플레이(655)의 파워(전력)를 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 파워 블록(660)은 적어도 하나의 디스플레이(655)에서 소모되는 전력을 공급할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 각각의 디스플레이(655) 별로 디스플레이 파워 블록(660)이 할당되어, 디스플레이 파워 블록(660)은 자신에게 해당하는 디스플레이의 소모 전력을 제어할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 파워 블록(660)은 각각의 디스플레이(660)를 ON 또는 OFF 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 터치 컨트롤러(665)는 적어도 하나의 터치 디스플레이(670)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 컨트롤러(665)는 적어도 하나의 터치 디스플레이(670)의 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간, 터치 영역 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 상기 터치 디스플레이(670)는, 예를 들면, 디스플레이(655)의 적어도 일면에 결합(장착)된 구조로 형성될 수 있다. 예컨대, 터치 디스플레이(670)은 상기 디스플레이(655)의 후면 또는 전면에 결합되어, 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 터치 파워 블록(675)은 터치 디스플레이(670)에 전력을 공급할 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 터치 파워 블록(675)들은 자신에게 할당된 터치 디스플레이(670)에 의해 소모될 수 있는 전력을 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 터치 디스플레이(670)와 디스플레이(655)는 분리된 구조에 한정되지 않으며, 하나의 디스플레이(미도시)로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 터치 디스플레이(670)와 디스플레이(655)가 하나의 디스플레이로 구성될 경우, 상기 디스플레이 파워 블록(660)과 터치 파워 블록(675)은 하나의 파워 블록(미도시)으로 구성될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 디스플레이 개수에 기반하여 전력 모드를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 도 7을 참조하면, 동작 710 에서, 전자 장치(예: 확인 모듈(410))는, 예를 들면, 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이들의 개수를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 730 에서, 전자 장치(예: 실행 모듈(430)는 디스플레이의 개수가 단수(예: 한 개)일 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드(예: 일반 전력 사용 모드)로 실행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 전력 모드일 경우, 전력 소모 감소(SAVE)를 위한 추가적인 기능(예: 디스플레이 휘도 변경, 밝기 변경, 또는 소모 전력 변경 기능)을 실행하지 않을 수 있다.
반면에, 동작 730 에서, 전자 장치(예: 실행 모듈(430))는, 예를 들면, 디스플레이의 개수가 복수(예: 두 개 이상)일 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드(예: 저전력 사용 모드)로 실행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 2 전력 모드일 경우, 전력 소모 감소(SAVE)를 위한 추가적인 전력 감소를 위한 기능(예: 디스플레이 휘도 변경, 밝기 변경, 또는 소모 전력 변경 기능)을 실행할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 저전력 모드를 실행하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 도 8을 참조하면, 동작 810 에서, 전자 장치의 전원이 ON되었을 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 시스템 부팅(system booting)을 시작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 시스템 부팅을 하는 경우, 시스템과 관련된 정보(예: CPU, MEMORY, 또는 디스플레이 정보)를 획득할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 ID, 개수, 종류, 또는 해상도 정보 중 적어도 하나의 정보를 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이의 속성(예: 휘도 범위, 프레임 레이트 지원 능력, 해상도(예: FHD(full high definition), WQHD (wide quad high definition), UHD(ultra high definition)) 또는 디스플레이의 종류(예: TFT(thin film transistor), AMOLED(active matrix organic light emitting diodes)) 등과 같은 기본 정보를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 830 에서, 전자 장치는 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수를 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수가 2개와 같거나 2개 보다 많은지를 확인할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 840 에서, 전자 장치의 디스플레이 개수가 1개일 경우, 전자 장치는 싱글(single) 디스플레이 전력 모드를 수행할 수 있다. 싱글 디스플레이 전력 모드는, 예를 들면, 별도의 전력 소모 감소를 위해 추가적인 동작을 하지 않는 일반적인 전력 사용 모드일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 동작 850 에서, 전자 장치의 디스플레이 개수가 2개 이상일 경우, 전자 장치는 저전력 모드(예: 상기 제 2 전력 모드)로 실행하기 위하여 저전력 시스템을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 전력 모드로 동작하기 위하여, 전자 장치는 전자 장치의 다양한 시스템 설정 값을 제어(예: 변경)할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 프로세서(610))의 코어(예: 코어(615), 또는 클럭 속도(예: 약 1Ghz) 값을 재 설정(예: 다른 값으로 변경)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 속성(예: 해상도, 개수, 또는 종류)에 기반하여, 디스플레이가 사용할 수 있는 CPU의 코어 수를 설정할 수 있다. 예컨대, 디스플레이가 일정 기준 값(예: 약 1600 X 900) 이상의 해상도를 지원할 수 있는 경우, 전자 장치는 해당 디스플레이가 사용할 수 있는 코어를, 예를 들면, 5개로 설정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 수량 또는 해상도에 기반하여, 해당 디스플레이에서 이미지 표시를 위해 사용할 수 있는 프레임 버퍼(예: 프레임 버퍼(625))의 버퍼(예: 버퍼(630))의 사이즈 또는 수량을 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 수량 또는 해상도에 기반하여, 디스플레이에서 터치 입력 감지를 위한 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 저전력 모드일 경우, 전자 장치는 터치 컨트롤러(예: 터치 컨트롤러(665))를 통해서 터치 디스플레이(예: 터치 디스플레이(670))의 터치 레이트를 일정 기준(예: 약 25ms)보다 더 낮은 값으로 낮춰서 터치 감지를 위해 소모되는 소모 전류를 줄일 수 있다.
동작 860 에서, 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류에 따라 저전력 모드로 실행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나 이상의 디스플레이들에 표시되는 어플리케이션의 종류에 따라, 디스플레이의 속성(예: 휘도, 프레임 레이트, 또는 터치 레이트) 또는 CPU의 속성(예: 코어 개수 또는 클럭 속도 등) 중 적어도 하나를 변경하여, 소모 전력을 감소시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이 별로 휘도의 설정 범위 (예: 최대값, 최소값, 기본 값(default) 등)를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류에 따라 상기 디스플레이의 휘도 값을 변경할 수 있다.
예컨대, 전자 장치는 기본적으로 제 1 디스플레이의 휘도 값을 제 1 휘도 값(예: 약 180cd)으로, 제 2 디스플레이의 휘도 값을 제 2 휘도 값(예: 약 170cd)로 설정(예: 변경)할 수 있다. 이때, 제 1 디스플레이에 메시지 어플리케이션, 제 2 디스플레이에 동영상 어플리케이션이 표시될 경우, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 제 1 휘도 값 또는 제 2 휘도 값을 각각 제 3 휘도값(예: 약 130cd) 또는 제 4 휘도 값 (예: 약 140cd)으로 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 별로 우선 순위를 설정하여, 디스플레이의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어 제 1 디스플레이를 통하여 어플리케이션이 표시될 경우, 제 1 디스플레이보다 우선 순위가 높은 제 2 디스플레이 또는 제 3 디스플레이의 휘도를 제 1 디스플레이보다 먼저 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이에 표시되고 있는 어플리케이션에 따라 디스플레이의 속성의 변경 순서를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이에만 어플리케이션이 표시 되었다면, 제 2 디스플레이의 휘도를 제 1 디스플레이보다 먼저 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 조합에 기반하여, 전자 장치는 디스플레이의 프레임 레이트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이에 메시지 어플리케이션이 표시되고 있고, 적어도 일시 동안, 동시에 제 2 디스플레이에 인터넷 어플리케이션이 표시되고 있을 때, 전자 장치는 제 1 디스플레이에는 제 1 프레임 레이트(예: 약 45fps)를 설정하고, 제 2 디스플레이에는 제 2 프레임 레이트(예: 약 60 fps)를 설정할 수 있다.
한 실시에에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션에 기반하여, 적어도 하나의 디스플레이에 할당된 코어 개수와 코어의 클럭 속도를 가변 또는 제한할 수 있다. 예컨대, 제 1 디스플레이에 게임 어플리케이션이 표시되고, 제 2 디스플레이에 메시지 어플리케이션이 표시될 때, 전자 장치는 제 1 디스플레이에 2개의 코어를 할당하고 클럭 스피드를 약 2Ghz로 설정할 수 있다. 반면에, 전자 장치는, 예를 들면, 제 2 디스플레이에 5개의 코어를 할당하고, 클럭 스피드(CLOCK SPEED)를 약 1Ghz로 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치의 상황에 따라 전자 장치는 디스플레이 별로 할당된 코어의 개수 또는 클럭 속도를 변경할 수 있다. 예컨대, 제 2 디스플레이에 할당된 코어 보다 더 많은 코어가 필요하게 될 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이에 할당된 코어 수를 줄이고, 줄인 수만큼 제 2 디스플레이에 추가적으로 코어를 더 할당할 수 있다. 또한, 전자 장치는 디스플레이에 공통적으로 할당된 코어(예: COMMON CORE)의 수를 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 상황에 따라 가변적으로 조정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이에 3개의 코어가 더 필요한 경우, 복수의 디스플레이들에 공통적으로 할당된 코어 중 적어도 일부를 제 2 디스플레이에 추가적으로 할당할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 조합에 기반하여, 터치 레이트를 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 각 어플리케이션 별로 터치 입력이 발생하는 회수 또는 입력 대기 시간 중 적어도 하나에 기반하여, 디스플레이의 터치 레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이에 일정 기준(예: 약 10us) 내에 터치 입력이 없는 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이의 터치 레이트를 변경할 수 있다.
예컨대, 디스플레이를 통해 일정 기준(예: 약 10us) 동안 터치 입력이 없는 디스플레이의 경우는, 전자 장치는 상기 터치 입력을 감지 하기 위한 터치 레이트를 감소(예: 약 90hz에서 약 60hz로 변경)시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 일정 기준(예: 약 1us) 동안 디스플레이에 터치 입력이 감지되지 않을 경우, 전자 장치는 상기 디스플레이에 표시되고 있는 영상을 OFF 하고, 디스플레이의 적어도 일부 영역에서만 터치 입력 영역을 활성화 시킬 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 터치 입력을 감지하기 위한 일정 기준(예: 약 1 us)동안 터치 입력이 감지 되지 않을 경우, 디스플레이의 터치 레이트를 단계별로 낮춰서 전력 소모를 줄일 수 있다.
동작 870 에서, 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치의 배터리 잔여 용량에 기반하여, 저전력 모드를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 배터리의 잔여 용량을 센싱하여, 각 잔여 용량별로 저전력 모드를 다르게 실행할 수 있다. 예컨대, 상기 배터리의 잔여 용량이 전체 용량의 약 80% 일 경우, 전자 장치는 제 1 저전력 모드(예: 디스플레이의 밝기를 변경)로 동작하고, 상기 배터리의 잔여 용량이 전체 배터리 용량의 약 50% 일 경우, 전자 장치는 제 2 저전력 모드(예: 디스플레이 휘도를 변경)에서 전자 장치의 적어도 일부 기능을 수행 할 수 있다.
동작 880에서, 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이의 접히는 정도에 기반하여 저전력 모드를 수행할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 복수의 디스플레이들이 이루는 각도에 기반하여, 디스플레이의 속성(예: 휘도, 밝기, 전력 공급 ON/OFF등)을 변경할 수 있다.
도 9A은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도를 도시한다. 도 9A를 참조하면, 한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)(예: 전자 장치(101))는 저전력 시스템 설정 모듈(925), 하나 이상의 디스플레이들(910), 프로세서(915), 및 하나 이상의 터치 디스플레이들(920)을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(901)는 복수의 디스플레이들(910) 중 적어도 하나의 디스플레이와 연결될 수 있다. 전자 장치(901)에 연결된 디스플레이의 수에 기반하여, 전자 장치(901)의 전력 모드가 결정될 수 있다. 이를 위하여, 예컨대, 저전력 시스템 설정 모듈(925)은 CPU 코어 설정 모듈(930), 버퍼 설정 모듈(935), 및 터치 레이트 설정 모듈(940)을 포함할 수 있다. 예를 들어, CPU 코어 설정 모듈(930)은 적어도 하나의 디스플레이(910)가 사용할 수 있는 CPU(915)에 포함된 하나 이상의 코어들(917) 중 적어도 일부를 선택하거나, CPU 클럭을 설정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, CPU 코어 설정 모듈은(930)은 적어도 하나의 디스플레이의 속성 또는 디스플레이의 지원 모드(예: 비디오 모드 또는 CMD 모드)에 기반하여 각 디스플레이의 CPU 코어를 설정(930)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 버퍼 설정 모듈(935)은 전자 장치에 포함된 프레임 버퍼(예: 프레임 버퍼(625))의 버퍼의 속성(예: 사이즈 또는 개수 등)을 설정할 수 있다. 예컨대, 버퍼 설정 모듈(935)은 전자 장치와 기능적으로 연결된 적어도 하나의 디스플레이(910)에 버퍼를 할당할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 버퍼 설정 모듈(935)은 상기 할당된 디스플레이의 버퍼의 사이즈 또는 개수 등을 상기 디스플레이의 속성(예: 해상도, 휘도, 밝기, 또는 전력)에 기반하여 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 버퍼 설정 모듈(935)은 상기 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류에 기반하여 버퍼 사이즈를 변경할 수 있다. 예를 들어, 버퍼 설정 모듈(935)은 동영상이 제 1 디스플레이에 표시되고 있을 경우, 제 1 디스플레이에는 약 16KB의 버퍼를 할당하고, 메시지가 제 2 디스플레이에 표시되고 있을 경우, 제 2 디스플레이에는 약 20KM의 버퍼를 할당할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 터치 레이트 설정 모듈(940)은 전자 장치(901)에 포함된 적어도 하나의 터치 디스플레이(920)의 터치 레이트를 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 디스플레이(910)의 수량 또는 해상도 중 적어도 하나에 기반하여 적어도 하나의 터치 디스플레이(920)의 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간을 설정할 수 있다.
도 9B는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 저전력 시스템을 설정 하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 도 9B를 참조하면, 전자 장치는 저전력 시스템 모드에서 CPU 코어 설정 동작(950), 버퍼 설정 동작(970), 또는 터치 레이트 설정 동작(980) 중 적어도 하나의 동작을 실행할 수 있다. 동작 950에서, 전자 장치는 예컨대 CPU 코어를 설정할 수 있다.
동작 955에서, 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 CPU에 포함된 복수의 코어들 중 적어도 하나의 코어의 정보를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면 상기 코어의 정보는 CPU에 포함된 복수의 CORE의 수량 또는 CPU 코어의 CLOCK 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.
동작 960에서, 전자 장치는, 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이에 CORE 개수 또는 CLOCK 속도를 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 1 디스플레이에 2개의 코어를 할당하고 CPU의 CLOCK 속도를 약 2.5 Ghz로 설정하고, 제 2 디스플레이에 4개의 코어를 할당하고 CPU의 CLOCK 속도를 약 2.0 Ghz로 설정할 수 있다.
동작 970에서, 전자 장치는, 예컨대, 디스플레이 별로 버퍼를 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 디스플레이가 사용 가능한 프레임 버퍼의 개수 또는 버퍼의 사이즈를 설정할 수 있다.
동작 975에서, 전자 장치는, 예를 들면, 설정된 버퍼를 각각의 디스플레이에 분배할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 속성(예: 해상도)에 기반하여, 버퍼를 할당할 수 있다. 예를 들어 전자 장치는 FHD의 해상도를 사용하는 제 1 디스플레이는 3개의 버퍼를 할당하고 버퍼의 사이즈는 약 16KB로 분배할 수 있다. 또한 전자 장치는 QHD의 해상도를 사용하는 제 2 디스플레이에 2개의 버퍼를 할당하고, 버퍼의 사이즈는 약 8KB로 분배할 수 있다.
동작 980에서, 전자 장치는, 예컨대, 적어도 하나의 디스플레이의 속성(예: 해상도)에 기반하여, 터치 디스플레이의 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간을 설정할 수 있다. 동작 985에서, 전자 장치는, 예를 들면, 설정된 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간을 적어도 하나의 디스플레이 또는 적어도 하나의 터치 디스플레이에 분배할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 FHD의 해상도를 사용하는 제 1 디스플레이의 터치 레이트를 약 90Hz로 설정하고, 터치 입력 대기 시간을 약 10us로 설정할 수 있고, QHD의 해상도를 사용하는 제 2 디스플레이의 터치 레이트를 약 60Hz로 설정하고, 터치 입력 대기 시간을 약 0.1ms로 설정할 수 있다.
도 10A는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 자원을 제어하는 일 예를 도시한 도면이다. 도 10A를 참조하면, 전자 장치는 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류에 기반하여 전자 장치의 자원(예: 밝기, 프레임 레이트, 코어, 또는 터치 레이트 등)를 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치(1001)(예: 전자 장치(101))는 전자 장치에 기능적으로 연결된 제 1 디스플레이(1010), 제 2 디스플레이(1015), 또는 제 3 디스플레이(1020) 중 적어도 하나의 디스플레이를 통해 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1010)에 제 1 어플리케이션(1012), 제 2 디스플레이(1015)에 제 2 어플리케이션(1017), 제 3 디스플레이(1020)에 제 3 어플리케이션(1022)를 각각 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 디스플레이에 기능적으로 연결된 어플리케이션 자원 제어 모듈(1025)은 상기 적어도 하나의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 종류에 기반하여, 저전력 모드로 전자 장치 또는 디스플레이(1010, 1015, 1020)의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션 자원 모듈(102)은 밝기 제어 모듈(1030), 프레임 레이트 제어 모듈(1035), 코어 제어 모듈(1040), 및 터치 디플레이 제어 모듈(1045)를 포함하여, 제 1 내지 제 3디스플레이들(1010, 1015, 1020)에 표시되는 어플리케이션의 종류에 따라, 디스플레의 휘도, 프레임 레이트, CPU 코어 개수, CPU Clock 속도, 또는 터치 레이트 중 적어도 하나를 변경하여 저전력 모드로 전자 장치를 동작시킬 수 있다.
도 10B는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 자원을 제어하는 방법을 보여주는 흐름도를 도시한다. 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 종류 또는 조합에 기반하여 저전력 모드로 동작할 수 있다. 도 10B를 참조하면, 동작 1050에서, 전자 장치는, 예컨대, 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이를 통하여 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 어플리케이션들의 조합을 확인할 수 있다.
예컨대, 제 1 디스플레이에 표시되는 제 1 어플리케이션(예: 메시지)와 제 2 디스플레이에 표시되는 제 2 어플리케이션(예; 동영상)의 조합에 기반하여, 전자 장치는 저전력 모드의 설정을 변경할 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션이 모두 터치 입력을 상대적으로 낮게 필요로 하는 어플리케이션(예: 동영상)인 경우, 전자 장치는 상기 제 1 디스플레이 또는 상기 제 2 디스플레이의 터치 레이트를 일정 기준(예: 약 40us)보다 더 낮게 할 수 있다.
동작 1055에서, 전자 장치는, 예를 들면, 어플리케이션의 종류 또는 조합에 기반하여, 디스플레이의 밝기(BRIGHTNESS)를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 제 1 어플리케이션이 동영상이고, 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 제 2 어플리케이션이 인터넷일 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이의 밝기를 제 1 밝기(예: 약 200cd)로 설정하고, 제 2 디스플레이의 밝기를 제 2 밝기(예: 약 100cd)로 설정할 수 있다.
동작 1060에서, 전자 장치는, 예를 들면, 어플리케이션의 종류 또는 조합에 기반하여, 적어도 하나의 디스플레이의 프레임 레이트를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 제 1 어플리케이션이 동영상이고, 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 제 2 어플리케이션이 인터넷인 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이의 프레임 레이트를 제 1 프레임 레이트(예: 약 150FPS)로 설정하고, 제 2 디스플레이의 프레임 레이트를 제 2 프레임 레이트(예: 약 60cd)로 설정할 수 있다.
동작 1065에서, 전자 장치는, 예를 들면, 어플리케이션의 종류 또는 조합에 기반하여, 적어도 하나의 디스플레이의 터치 레이트 또는 터치 입력 대기 시간 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 디스플레이에 표시되는 제 1 어플리케이션이 동영상이고, 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 제 2 어플리케이션이 사진일 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이의 터치 레이트를 제 1 터치 레이트(예: 약 40us)로 설정하고, 제 2 디스플레이의 터치 레이트를 제 2 터치 레이트(예: 약 60us)로 설정할 수 있다.
도 11A는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 배터리 가용 용량에 기반하여, 디스플레이를 제어하는 일 예를 도시한 도면이다. 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치의 배터리 가용 용량에 기반하여 저전력 모드로 동작할 수 있다.
도 11A를 참조하면, 전자 장치는, 예컨대, 전자 장치의 배터리 가용 용량(예: 사용할 수 있는 배터리 용량)에 기반하여, 디스플레이 별로 저전력 모드를 실행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 전자 장치에 기능적으로 연결된 배터리의 잔여 전류(또는 전압) 상태를 센싱하여, 배터리 잔여 용량에 따른 각 단계 별로, 저전력 모드를 다르게 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 기능적으로 연결된 제 1 디스플레이(1125)에 제 1 어플리케이션(1120)(예: 음악 플레이어)을 제 2 디스플레이(1135)에 제 2 어플리케이션(1130)(예: 메신저)을 각각 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 1 배터리의 용량(1110)이 전체 용량 중에서 약 70% 를 사용할 수 있는 제 1 단계인 경우, 전자 장치는 사용자에게 제 1 단계 저전력 모드 알림(1115)를 표시할 수 있다. 제 1 배터리 용량(1110)에 기반하여, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1125) 또는 제 2 디스플레이(1135) 중 적어도 하나의 디스플레이를 제 1 저전력 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이 중 사용자가 바라보지 않는 제 2 디스플레이를 제 1 저전력 모드로 동작시킬 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 제 1 저전력 모드로서, 디스플레이의 속성 또는 CPU 코어 개수 중 적어도 하나를 제 1 정도로 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 제 2 디스플레이(1135)의 밝기를 제 1 디스플레이(1125)의 밝기보다 좀 더 어둡게 할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 배터리의 용량(1140)이 전체 용량 중에서 약 25% 를 사용할 수 있는 제 2 단계인 경우, 전자 장치는 사용자에게 제 2 단계 저전력 모드 알림(1145)를 표시할 수 있다. 제 2 배터리 용량(1140)에 기반하여, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1125) 또는 제 2 디스플레이(1135) 중 적어도 하나의 디스플레이를 제 2 저전력 모드로 동작시킬 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 제 2 저전력 모드로 디스플레이의 속성 또는 CPU 코어 개수 중 적어도 하나를 제 2 정도로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 2 저전력 모드에서는 제 2 디스플레이의 전원을 OFF 하고 제 2 어플리케이션(1130)을 제 1 디스플레이(1125)를 통해서 표시할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 3 배터리의 용량(1150)이 전체 용량 중에서 약 5% 를 사용할 수 있는 제 3 단계인 경우, 전자 장치는 사용자에게 제 3 단계 저전력 모드 알림(1155)를 표시할 수 있다. 제 3 배터리 용량(1150)에 기반하여, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1125) 또는 제 2 디스플레이(1135) 중 적어도 하나의 디스플레이를 제 3 저전력 모드로 동작시킬 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 제 3 저전력 모드로서, 디스플레이의 속성(예: 휘도, 밝기, 터치레이트 등) 또는 CPU 코어 개수 중 적어도 하나를 제 3 정도로 변경할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 3 저전력 모드에서는 제 2 디스플레이의 전원을 OFF 하고, 제 1 어플리케이션(1120) 또는 제 2 어플리케이션(1130) 중 적어도 하나의 어플리케이션을 적어도 동시에 제 1 디스플레이(1120)를 통해서 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 예를 들면, 제 1 디스플레이(1120)의 밝기를 이전의 밝기보다 더 어둡게 할 수 있다.
도 11B는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 배터리 용량에 기반하여 디스플레이를 제어하는 방법을 보여주는 흐름도(1100)를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 별 저전력 제어를 위한 우선 순위를 설정할 수 있다. 예컨대, 설정된 우선순위에 기반하여, 전자 장치는 디스플레이의 저전력 모드를 실행할 수 있다.
도 11B를 참조하면, 전자 장치는, 예컨대 동작 1160에서, 디스플레이 별 우선 순위를 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 적어도 하나의 디스플레이의 휘도 변경 순서를 다른(another) 디스플레이와 다르게 지정할 수 있다. 예컨대, 제 1 디스플레이를 제 1 순위로, 제 2 디스플레이를 제 2 순위로 설정한 경우, 전자 장치는 저전력 모드로 동작할 때, 제 1 순위의 제 1 디스플레이의 휘도를 먼저 변경하고 제 2 순위의 제 2 디스플레이의 휘도를 제 1 디스플레이의 휘도의 변경 이후에 변경할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 우선 순위 설정 및 동작은 다양한 실시예의 구성에 꼭 필요한 구성은 아니며, 우선 순위의 설정 없이 동작하는 저전력 모드의 경우도 다양한 실시예에 포함될 수 있다.
동작 1165에서, 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치의 가용한 배터리 용량을 확인할 수 있다. 동작 1170에서, 전자 장치는, 예를 들면, 배터리의 용량이 일준 기준 용량(예: 전체 용량의 약 80%)보다 더 낮은지 확인할 수 있다.
동작 1175에서, 전자 장치는, 예를 들면, 배터리 용량에 대응하는 저전력 모드를 실행 할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 배터리의 용량이 제 1 단계(예: 가용 용량이 약 80% 보다 더 작고 약 70% 보다 더 크거나 같은 경우)일 경우, 전자 장치는 제 1 저전력 모드로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 1 저전력 모드에서 전자 장치는, 제 1 디스플레이의 표시 모드를 저전력 표시 모드(예: Video mode 에서 CMD mode)로 전환 하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 배터리의 용량이 제 2 단계(예: 가용 용량이 약 70% 보다 더 작고 약 60% 보다 더 크거나 같은 경우)일 경우, 전자 장치는 제 2 저전력 모드로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 2 저전력 모드에서, 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이 중 적어도 하나의 디스플레이의 해상도(resolution)을 변경(예: WQHD에서 FHD)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 배터리의 용량이 제 3 단계(예: 가용 용량이 약 60% 보다 더 작고 약 50% 보다 더 크거나 같은 경우)일 경우, 전자 장치는 제 3 저전력 모드로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 3 저전력 모드에서 전자장치는, 제 2 디스플레이에 표시되는 어플리케이션(예: 카메라)을 제한할 수 있다. 예컨대, 배터리 용량이 제 3 단계 모드일 경우 제 2 디스플레이에 표시되고 있는 카메라 어플리케이션은 중단될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 배터리의 용량이 제 4 단계(예: 가용 용량이 약 50% 보다 더 작고 약 25% 보다 더 크거나 같은 경우)일 경우, 전자 장치는 제 4 저전력 모드로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 4 저전력 모드에서 전자장치는, 제 2 디스플레이의 터치 레이트를 일정 기준(예: 약 10ms)으로 제한할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제 4 전력 모드에서 제 2 디스플레이의 터치 레이트를 일정 기준(예: 약 10ms) 이하로 제한하여 소비 전력을 줄일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 배터리의 용량이 제 5 단계(예: 가용 용량이 약 25% 보다 더 작고 0% 보다 더 큰 경우)일 경우, 전자 장치는 제 5 저전력 모드로 동작할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제 5 저전력 모드에서 전자 장치는, 제 2 디스플레이의 전원을 OFF 하여 소비 전력을 줄일 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 복수의 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적 거리에 기반하여 디스플레이를 제어하는 방법을 보여주는 일 예를 도시한 도면이다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 전자 장치에 기능적으로 연결된 적어도 하나 이상의 디스플레이가 다른(another) 디스플레이와 이루는 각도(1230) 또는 상대적 거리(1250) 중 적어도 하나에 기반하여, 서로 다른 저전력 모드를 실행할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)는, 예컨대, 전자 장치에 기능적으로 연결된 제 1 디스플레이(1210) 및 제 2 디스플레이(1215) 사이의 각도(1230) 또는 상대적 거리(1250)를 확인(예: 측정)할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215) 중 적어도 하나의 디스플레이에 포함된 자석의 자기력에 기반하여, 상대적 거리(1250) 또는 각도(1230) 중 적어도 하나를 측정할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치 내부에 포함된 힌지에 기반하여, 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215)의 회전 각도를 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치는, 예를 들면, 상기 회전 각도에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(1210)와 상기 제 2 디스플레이(1215)가 이루는 각도(1230)을 측정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215)의 각도(1230)에 기반하여, 저전력 모드를 실행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 상기 각도(1230) 또는 상대적 거리(1250)에 기반하여, 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215)가 켜지는 순서를 달리하거나, 휘도 값을 다르게 변경할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 각도가 제 1 각도(1230-1)(예: 약 15도 보다 작을 때)일 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215) 중 적어도 하나의 디스플레이에 전원 공급을 차단할 수 있다. 예컨대, 상기 제 1 각도(1230-1)의 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210)에 전원을 공급하거나 공급된 전원을 유지하고, 제 2 디스플레이(1215)는 전원을 차단할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 각도가 제 2 각도(1230-3)(예: 약 15도 보다 더 크거나 같고 약 30도 보다 작을 때)일 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215)의 중 적어도 하나의 디스플레이의 휘도를 변경할 수 있다. 예컨대, 제 2 각도(1230-3)의 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210)의 휘도를 약 120cd로 하고, 제 2 디스플레이(1215)에 전원 공급 및 제 2 디스플레이(1215)의 휘도를 약 40cd로 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 각도가 제 3 각도(1230-5)(예: 약 30도 보다 더 크거나 같은 경우)일 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이(1215)의 중 적어도 하나의 디스플레이의 휘도를 변경할 수 있다. 예컨대, 제 3 각도(1230-5)의 경우, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 또는 제 2 디스플레이의 전원을 모두 ON 할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제 1 디스플레이(1210) 및 제 2 디스플레이(1215)의 휘도를 약 140cd로 설정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이들의 개수를 확인하는 동작, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 단수인 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드로 실행하는 동작, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 복수인 경우, 상기 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 상기 하나 이상의 디스플레이들에 할당된 상기 전자 장치의 코어의 개수 또는 속도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 하나 이상의 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 하나 이상의 디스플레이들을 통해 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 조합에 따라 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 상기 전자 장치에 대한 사용자의시선을 확인하는 상기 복수의 디스플레이들 중, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선에 대응하지 않는 디스플레이를 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 다른(another) 디스플레이가 전자 장치에 기능적으로 연결되는 경우, 하나 이상의 디스플레이들 또는 상기 다른(the other) 디스플레이 중의 적어도 하나를 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 하나 이상의 디스플레이들과 연관된 버퍼의 사이즈 또는 개수 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 하나 이상의 디스플레이들의 해상도 또는 상기 하나 이상의 디스플레이들에 표시되고 있는 어플리케이션의 종류 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 터치 레이트 또는 입력 대기 시간 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은, 상기 하나 이상의 디스플레이들에 표시되고 있는 어플리케이션에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 휘도 또는 프레임 레이트 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 단수인 경우, 전자 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드로 실행하고, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 개수가 복수인 경우, 상기 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드로 실행하는 동작을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 하나 이상의 디스플레이들은 상기 전자 장치에 대하여 장착 및 탈착이 가능한 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 상기 하나 이상의 디스플레이들의 적어도 일부 영역을 통해 표시되는 어플리케이션에, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 휘도를 조정하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들을 통해 감지되는 터치 입력의 빈도 또는 크기 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이들의 적어도 일부 영역의 터치 감지 주기를 변경하도록 설정 하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 하나 이상의 디스플레이를 통해 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 조합에 따라 하나 이상의 디스플레이에 할당된 전자 장치의 코어의 개수 또는 속도 중 적어도 하나를 변경하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제 1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 플레이 중 전자 장치의 전원 용량에 기반하여, 하나 이상의 디스플레이 들의 해상도, 휘도, 또는 프레임 레이트 중 적어도 하나를 변경하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 전자 장치의 전력에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이들이 제 1 디스플레이일 경우, 제 1 저전력 모드로 전환하고, 상기 하나 이상의 디스플레이가 제 2 디스플레이일 경우, 제 2 저전력 모드로 전환하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 하나 이상의 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여 상기 하나 이상의 디스플레이의 전원을 온(ON) 또는 오프(OFF)하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 하나 이상의 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이에 표시되고 있는 어플리케이션을 변경하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이 중 상기 하나 이상의 디스플레이들의 터치 입력 시간에 기반하여, 상기 하나 이상의 디스플레이들에 공급되는 전원을 변경하도록 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서(210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서, 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 하나 이상의 디스플레이의 개수를 확인하는 동작, 상기 하나 이상의 디스플레이의 개수가 단수인 경우, 상기 하나 이상의 디스플레이의 적어도 일부 기능을 제 1 전력 모드로 실행하는 동작, 및 상기하나 이상의 디스플레이의 개수가 복수인 경우, 상기 적어도 일부 기능을 제 2 전력 모드로 실행하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 디스플레이 개수가 하나인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제1전력 모드로 실행하고, 상기 확인된 디스플레이 개수가 둘 이상인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제2전력 모드로 실행하는 동작을 포함하고,
    상기 제2전력 모드는 상기 제1전력 모드보다 전력을 적게 소비하는 저전력 모드이고,
    상기 제2전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 할당된 상기 전자 장치의 코어의 개수 및 속도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 상기 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들을 통해 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 조합에 따라 상기 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들 중, 상기 전자 장치에 대한 사용자의 시선에 대응하지 않는 디스플레이를 상기 저전력 모드로 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들과 연관된 버퍼의 사이즈 및 개수 중에서 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 해상도 및 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 표시되고 있는 어플리케이션의 종류 중에서 적어도 하나에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 터치 레이트 및 입력 대기 시간 중에서 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 표시되고 있는 어플리케이션에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 휘도 및 프레임 레이트 중에서 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 전자 장치에 있어서,
    복수의 코어들로 구성된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 기능적으로 연결된 전력 제어 모듈을 포함하고, 상기 전력 제어 모듈은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수를 확인하는 동작을 수행하고,
    상기 확인된 디스플레이 개수가 하나인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제1전력 모드로 실행하고, 상기 확인된 디스플레이 개수가 둘 이상인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제2전력 모드로 실행하는 동작을 수행하도록 설정되고,
    상기 제2전력 모드는 상기 제1전력 모드보다 전력을 적게 소비하는 저전력 모드이고,
    상기 제2전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 할당된 상기 전자 장치의 코어의 개수 및 속도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들은 상기 전자 장치에 장착 및 분리가 가능한 전자 장치.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 적어도 일부 영역을 통해 표시되는 어플리케이션에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 휘도를 조정하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들을 통해 감지되는 터치 입력의 빈도 및 크기 중에서 적어도 하나에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 적어도 일부 영역의 터치 감지 주기를 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들을 통해 표시되는 어플리케이션의 종류 또는 조합에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 할당된 코어의 개수 및 속도 중에서 적어도 하나를 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  15. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치의 전원 용량에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 해상도, 휘도, 및 프레임 레이트 중에서 적어도 하나를 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  16. 삭제
  17. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 전원을 온(ON) 또는 오프(OFF)하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들 간의 각도 또는 상대적인 거리에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 표시되고 있는 어플리케이션을 변경하는 동작을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  19. 제 10항에 있어서, 상기 전력 제어 모듈은, 상기 제2전력 모드로 실행하는 동작으로서,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들의 터치 입력 시간에 기반하여, 상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 공급되는 전원을 변경하도록 설정된 전자 장치.
  20. 전자 장치의 프로세서로 판독 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 기록 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가:
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이의 개수를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 디스플레이 개수가 하나인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제1전력 모드로 실행하고, 상기 확인된 디스플레이 개수가 둘 이상인 경우, 상기 전자 장치의 기능을 제2전력 모드로 실행하는 동작을 수행하도록 하고,
    상기 제2전력 모드는 상기 제1전력 모드보다 전력을 적게 소비하는 저전력 모드이고,
    상기 제2전력 모드로 실행하는 동작은,
    상기 전자 장치에 기능적으로 연결된 디스플레이들에 할당된 상기 전자 장치의 코어의 개수 및 속도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는, 기록 매체.
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