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JPH0492691A - ステアリング操作装置 - Google Patents

ステアリング操作装置

Info

Publication number
JPH0492691A
JPH0492691A JP2209925A JP20992590A JPH0492691A JP H0492691 A JPH0492691 A JP H0492691A JP 2209925 A JP2209925 A JP 2209925A JP 20992590 A JP20992590 A JP 20992590A JP H0492691 A JPH0492691 A JP H0492691A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
motor
driving
amount
reaction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2209925A
Other languages
English (en)
Inventor
Taisuke Hatsuda
初田 泰典
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2209925A priority Critical patent/JPH0492691A/ja
Publication of JPH0492691A publication Critical patent/JPH0492691A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、ステアリング操作装置に関し、特にドライビ
ング・ゲーム・マシンに最適なステアリング操作装置に
関する。
[従来の技術] 従来のこの種のステアリング操作装置で、路面からの反
動をステアリング操作装置に返す状態を疑似的に再現す
るようにしたものが知られている。
例えば、モーター軸と偏心アームを組み合ねて、モータ
ーを回転したときに振動を発生するようにしたもの(実
開昭63−71088号)や、ステアリング・シャフト
にブレーキを取り付けてステアリング操作に負荷を与え
るようにしたもの(実開平1−165090号)が知ら
れている。
また、ソレノイドで衝撃を与えるようにしたもの(実告
昭48−18279号)、偏心重りを利用して中心位置
に復帰するようにしたもの(実告昭51−32507号
)、偏心重りをモータで回転して振動を発生するように
したもの(実開昭63−160891号)も知られてい
る。
[発明が解決しようとする課題] これらの従来のステアリング操作装置では、路面からの
反動を振動や衝撃等の単純な動きで代替しているために
、臨場感に乏しいという欠点がある。
特に、ダートコースを疾走する自動車のステアリング操
作装置をシュミレーションする場合の、路面の凹凸の大
小によるキックバッグ(路面からの反動)の大小までを
再現するステアリング操作装置は存在しなかった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、路面
からの反動をリアルに再現することを目的とする。
[課題を解決するための手段] この目的を達成するために、本発明のステアリング操作
装置は、ステアリング操作の対象物の進行方向を変更操
作するハンドルと、ハンドルを回転または揺動させるモ
ータと、ハンドルの回転量または揺動量を検出するエン
コーダと、エンコーダの検出結果に応じてモータの駆動
方向と駆動量を算出する駆動制御回路を設けるように構
成されている。
[作用] 上記構成のステアリング操作装置において7は、駆動制
御回路が算出した駆動方向と駆動量に応じて、モータが
路面からの反動に相当する力でハンドルを回転または揺
動させることで、路面からの反動をリアルに再現する。
[実施例] 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示すブロック図である。また、第2図は、本発明に
よるステアリング操作装置を利用したドライビング・ゲ
ーム・マシンの外観を示す斜視図である。
第1図において、モニター1(第2図参照)にはドライ
ビング・ゲームの進行状況に応じた画像信号がメイン回
路2から供給される。メイン回路2は、第2図に示すコ
イン投入装置3、シフトレバ−4、アクセル・ペダル5
、およびブレーキ・ペダル6等の操作状態を検出してド
ライビング・ゲームの全体を制御する回路である。
メイン回路2からは、シフトレバ−4、アクセル・ペダ
ル5、およびブレーキ・ペダル6の操作状態に応じて積
算した積算距離信号や競争相手(または敵)との位置信
号(第4図のX座標)がCPU回路8に供給される。C
PU回路8は、後述するようにしてROM9に記憶され
たプログラムに従って作動してモータドライブ信号を生
成する。
CPU回路8で生成されたモータドライブ信号は、モー
タドライブ回路11で駆動信号に変換されてDCサーボ
モータ12に供給される。
DCサーボモータ12の回転軸12aには、DCサーボ
モータ12の後端部においてロータリー・エンコーダ1
3が取り付けられており、回転軸12aの回転量がコー
ド化されてモータドライブ回路11に帰還される。モー
タドライブ回路11は、ロータリー・エンコーダ13の
出力をサーボ信号として利用すると共に、ドライビング
対象である車両(第4図のプレイヤー車30)の現在の
位置を表す信号(第4図のX座標)としてCPU回路8
に供給する。
同軸上に配置されたDCサーボモータ12およびロータ
リー・エンコーダ13は、第3図に示すようにしてハン
ドル14を駆動し、かつハンドル14によって駆動され
る。
ハンドル14は、ハンドルブロック15およびボスカバ
ー16と共に、ボルト18によってハンドルシャフト1
7に取付は固定されている。ハンドルシャフト17は、
ダツシュボードパネル7およびコントロールパネル19
に設けられている貫通孔7aおよび19aを通して、ベ
アリング200回転部に挿通されかつ固着される。この
固着は、スペーサ21を挟んでナツト22をハンドルシ
ャフト17のネジ部17aに螺着することによって行わ
れる。
更に、ハンドルシャフト17の先端にはキー溝17bが
刻まれており、このキー溝17bとプーリ24のキー溝
24bとにキー23を噛ませることにより、プーリ24
がハンドルシャフト17に固定される。なお、プーリ2
4の軸方向の移動は、Cリング25によって抑止されて
いる。
上述したベアリング20はベースブラケット28に螺着
されており、このベースブラケット28にはDCサーボ
モータ12およびロータリー・エンコーダ13も取付は
固定されている。DCサーボモータ12の回転軸12a
にはプーリ27が取付けられ、このプーリ27とプーリ
24との間にベルト26が掛は渡されている。このベル
ト26を介して、DCサーボモータ12およびロータリ
ー・エンコーダ13はハンドル14を駆動し、かつハン
ドル14によって駆動される。
次に動作について第4図〜第6図と共に説明する。
第4図(a)および(b)は、ドライビング対象である
プレイヤー車30が障害物である岩31に当たるときに
モニター1(第1図および第2図)に表示される経過を
示している。即ち、第4図(a)に示す状態からプレイ
ヤー車30が進行方向(X方向)に進んだときに、第4
図(b)に示すように、プレイヤー車30の右前輪が岩
31に当たったとする。このときの岩31の位置(座標
)や大きさは、プログラムと同様にしてROM9に予め
記憶されている。
プレイヤー車30の進行位置(X座標)としては、シフ
トレバ−4、アクセル・ペダル5、およびブレーキ・ペ
ダル6の操作状態に応じて積算した積算距離信号や競争
相手(または敵)との位置信号が、メイン回路2からC
PU回路8に供給される。また、プレイヤー車30の路
面に対する位置(Y座標)、即ちプレイヤー車30の現
在の位置を表す信号としては、CPU回路8に供給され
るロータリー・エンコーダ13の出力が利用される。こ
のときの座標(X、  Y)に相当するROM9のアド
レスに記憶されている岩31の高さを、ROM9から読
み出すことによって、左右の前輪の高低差が算出できる
第4図(b)では、プレイヤー車30の右前輪が岩31
に当たっているので、プレイヤー車30の右前輪が左前
輪より高くなる。これをCPU回路8が算出して、左右
の前輪の高低差が大きいときには時計方向に大きく回転
させるモータドライブ信号を生成する。これによシバ 
ハンドル14はDCサーボモータ12によって時計方向
に大きく駆動される。この駆動により、ゲームのプレイ
ヤーはハンドル14が時計方向に戻されるような感触を
楽しむことができる。
第5図(a)は、競争相手(または敵)が左方向から衝
突してきた場合を示している。このときのDCサーボモ
ータ12は、衝撃の大きさに応じてハンドル14を時計
方向に駆動する。衝突による衝撃の大きさは、第4図で
の岩31の高さに相当する。また、第5図(b)は、競
争相手(または敵)が正面から衝突してきた場合を示し
ている。
このときのDCサーボモータ12は、ハンドル14を左
右に振動させる。
上述した動作をCPU回路8のフローチャートにまとめ
たのが第6図である。即ち、第6図においてゲームがス
タートすると、障害物に当たったか(ステップ33)ま
たは敵軍と当たったか(ステップ34)を判断して、左
右の前輪の高低差によってハンドル14の駆動方向と駆
動量(反動量)を決定しくステップ36)、敵軍がいず
れの方向からどれくらいの衝撃で衝突したかを算出する
(ステップ37)。算出した結果は、モータドライブ回
路11に供給される(ステップ39)。
なお、!@6図では上述したステップに加えて、悪路で
あるか否かも判断しくステップ35)、悪路が川か泥沼
か等を判断してハンドル14の駆動方向と駆動量(反動
量)も算出するようにしている。
以上、本発明を実施例により説明したが、本発明の技術
的思想によれば、種々の変形が可能である。
例えば、上述した実施例においては、車をドライブする
ものして説明したが、モーターボートや飛行機のステア
リング操作装置をシミュレーションするようにもできる
。このときのハンドル14の駆動方向と駆動量(反動量
)は、モーターホトや飛行機の速度、水や空気の粘性抵
抗等によって算出される。
また、ハンドル14はオートバイや自転車のようなバー
ハンドルとすることもできる。この場合は、DCサーボ
モータ12は回転によってバーハンドルを揺動させるこ
とになる。
更に、DCサーボモータ12とロータリー・工ンコーダ
13を同軸上に配置した場合について説明したが、これ
らを分離することもできる。例えば、ロータリー・エン
コーダ13のみをハンドル14の近くに配置するように
もできる。
[発明の効果コ 以上のように、本発明のステアリング操作装置によれば
、ステアリング操作の対象物の進行方向を変更操作する
ハンドルと、ハンドルを回転または揺動させるモータと
、ハンドルの回転量または揺動量を検出するエンコーダ
と、エンコーダの検出結果に応じてモータの駆動方向と
駆動量を算出する駆動制御回路を設けるように構成した
ので、駆動制御回路が算出した駆動方向と駆動量に応じ
て、モータが路面からの反動に相当する力でハンドルを
回転または揺動させることで、路面からの反動をリアル
に再現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示すブロック図、 第2図は、本発明によるステアリング操作装置を利用し
たドライビング・ゲーム・マシンの外観を示す斜視図、 第3図は、不発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示す分解斜視図、 第4図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明する概念図、 第5図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明する概念図、 第6図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明するフローチャートである。 11 ・・・・モータドライブ回路 12 ・・・・DCサーボモータ 13 ・・・・ロータリー・エンコーダ14 ・・・・
ハンドル 24 ・・・・プーリ 26 ・・・・ベルト 27 ・・・・プーリ

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ステアリング操作の対象物の進行方向を変更操作するハ
    ンドルと、 前記ハンドルを回転または揺動させるモータと、前記ハ
    ンドルの回転量または揺動量を検出するエンコーダと、 前記エンコーダの検出結果に応じて前記モータの駆動方
    向と駆動量を算出する駆動制御回路を有するステアリン
    グ操作装置。
JP2209925A 1990-08-07 1990-08-07 ステアリング操作装置 Pending JPH0492691A (ja)

Priority Applications (1)

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JP2209925A JPH0492691A (ja) 1990-08-07 1990-08-07 ステアリング操作装置

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JP2209925A JPH0492691A (ja) 1990-08-07 1990-08-07 ステアリング操作装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0492691A true JPH0492691A (ja) 1992-03-25

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ID=16580935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2209925A Pending JPH0492691A (ja) 1990-08-07 1990-08-07 ステアリング操作装置

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JP (1) JPH0492691A (ja)

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