JPH0492691A - Steering operating device - Google Patents
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- JPH0492691A JPH0492691A JP2209925A JP20992590A JPH0492691A JP H0492691 A JPH0492691 A JP H0492691A JP 2209925 A JP2209925 A JP 2209925A JP 20992590 A JP20992590 A JP 20992590A JP H0492691 A JPH0492691 A JP H0492691A
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、ステアリング操作装置に関し、特にドライビ
ング・ゲーム・マシンに最適なステアリング操作装置に
関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a steering operating device, and particularly to a steering operating device that is optimal for driving game machines.
[従来の技術]
従来のこの種のステアリング操作装置で、路面からの反
動をステアリング操作装置に返す状態を疑似的に再現す
るようにしたものが知られている。[Prior Art] Among conventional steering operating devices of this type, one is known that simulates a state in which reaction from the road surface is returned to the steering operating device.
例えば、モーター軸と偏心アームを組み合ねて、モータ
ーを回転したときに振動を発生するようにしたもの(実
開昭63−71088号)や、ステアリング・シャフト
にブレーキを取り付けてステアリング操作に負荷を与え
るようにしたもの(実開平1−165090号)が知ら
れている。For example, a motor shaft and an eccentric arm are combined to generate vibrations when the motor rotates (Utility Model Application No. 63-71088), and a brake is attached to the steering shaft to place a load on the steering operation. (Utility Model Application Publication No. 1-165090) is known.
また、ソレノイドで衝撃を与えるようにしたもの(実告
昭48−18279号)、偏心重りを利用して中心位置
に復帰するようにしたもの(実告昭51−32507号
)、偏心重りをモータで回転して振動を発生するように
したもの(実開昭63−160891号)も知られてい
る。In addition, there are models that apply shock using a solenoid (Report No. 18279-1980), methods that use an eccentric weight to return to the center position (Report No. 32507-1980), and those that use a motor to apply an eccentric weight. There is also known a device (Utility Model Application Publication No. 160891/1989) which generates vibrations by rotating.
[発明が解決しようとする課題]
これらの従来のステアリング操作装置では、路面からの
反動を振動や衝撃等の単純な動きで代替しているために
、臨場感に乏しいという欠点がある。[Problems to be Solved by the Invention] These conventional steering operating devices have the disadvantage of lacking a sense of realism because the reaction from the road surface is replaced by simple movements such as vibrations and shocks.
特に、ダートコースを疾走する自動車のステアリング操
作装置をシュミレーションする場合の、路面の凹凸の大
小によるキックバッグ(路面からの反動)の大小までを
再現するステアリング操作装置は存在しなかった。In particular, when simulating the steering device of a car running on a dirt course, there was no steering device that could reproduce the magnitude of the kickback (reaction from the road surface) caused by the size of the unevenness of the road surface.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、路面
からの反動をリアルに再現することを目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and aims to realistically reproduce the reaction from the road surface.
[課題を解決するための手段]
この目的を達成するために、本発明のステアリング操作
装置は、ステアリング操作の対象物の進行方向を変更操
作するハンドルと、ハンドルを回転または揺動させるモ
ータと、ハンドルの回転量または揺動量を検出するエン
コーダと、エンコーダの検出結果に応じてモータの駆動
方向と駆動量を算出する駆動制御回路を設けるように構
成されている。[Means for Solving the Problems] In order to achieve this object, the steering operation device of the present invention includes a handle that changes the direction of movement of an object to be steered, a motor that rotates or swings the handle, It is configured to include an encoder that detects the amount of rotation or swing of the handle, and a drive control circuit that calculates the drive direction and amount of drive of the motor according to the detection results of the encoder.
[作用]
上記構成のステアリング操作装置において7は、駆動制
御回路が算出した駆動方向と駆動量に応じて、モータが
路面からの反動に相当する力でハンドルを回転または揺
動させることで、路面からの反動をリアルに再現する。[Function] In the steering operation device configured as described above, the motor rotates or swings the steering wheel with a force corresponding to the reaction from the road surface in accordance with the drive direction and drive amount calculated by the drive control circuit, so that Realistically reproduce the recoil from the
[実施例] 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。[Example] Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.
第1図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示すブロック図である。また、第2図は、本発明に
よるステアリング操作装置を利用したドライビング・ゲ
ーム・マシンの外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a steering operating device according to the present invention. Moreover, FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of a driving game machine using the steering operation device according to the present invention.
第1図において、モニター1(第2図参照)にはドライ
ビング・ゲームの進行状況に応じた画像信号がメイン回
路2から供給される。メイン回路2は、第2図に示すコ
イン投入装置3、シフトレバ−4、アクセル・ペダル5
、およびブレーキ・ペダル6等の操作状態を検出してド
ライビング・ゲームの全体を制御する回路である。In FIG. 1, an image signal corresponding to the progress of a driving game is supplied from a main circuit 2 to a monitor 1 (see FIG. 2). The main circuit 2 includes a coin insertion device 3, a shift lever 4, and an accelerator pedal 5 shown in FIG.
, the brake pedal 6, etc., and controls the entire driving game.
メイン回路2からは、シフトレバ−4、アクセル・ペダ
ル5、およびブレーキ・ペダル6の操作状態に応じて積
算した積算距離信号や競争相手(または敵)との位置信
号(第4図のX座標)がCPU回路8に供給される。C
PU回路8は、後述するようにしてROM9に記憶され
たプログラムに従って作動してモータドライブ信号を生
成する。From the main circuit 2, a cumulative distance signal accumulated according to the operation status of the shift lever 4, accelerator pedal 5, and brake pedal 6 and a position signal with a competitor (or enemy) (X coordinate in Fig. 4) are output. is supplied to the CPU circuit 8. C
The PU circuit 8 operates according to a program stored in the ROM 9 as described later to generate a motor drive signal.
CPU回路8で生成されたモータドライブ信号は、モー
タドライブ回路11で駆動信号に変換されてDCサーボ
モータ12に供給される。The motor drive signal generated by the CPU circuit 8 is converted into a drive signal by a motor drive circuit 11 and supplied to the DC servo motor 12 .
DCサーボモータ12の回転軸12aには、DCサーボ
モータ12の後端部においてロータリー・エンコーダ1
3が取り付けられており、回転軸12aの回転量がコー
ド化されてモータドライブ回路11に帰還される。モー
タドライブ回路11は、ロータリー・エンコーダ13の
出力をサーボ信号として利用すると共に、ドライビング
対象である車両(第4図のプレイヤー車30)の現在の
位置を表す信号(第4図のX座標)としてCPU回路8
に供給する。A rotary encoder 1 is attached to the rotation shaft 12a of the DC servo motor 12 at the rear end of the DC servo motor 12.
3 is attached, and the amount of rotation of the rotating shaft 12a is encoded and fed back to the motor drive circuit 11. The motor drive circuit 11 uses the output of the rotary encoder 13 as a servo signal, and also as a signal (X coordinate in FIG. 4) representing the current position of the vehicle being driven (player car 30 in FIG. 4). CPU circuit 8
supply to.
同軸上に配置されたDCサーボモータ12およびロータ
リー・エンコーダ13は、第3図に示すようにしてハン
ドル14を駆動し、かつハンドル14によって駆動され
る。A coaxially arranged DC servo motor 12 and rotary encoder 13 drive and are driven by the handle 14 as shown in FIG.
ハンドル14は、ハンドルブロック15およびボスカバ
ー16と共に、ボルト18によってハンドルシャフト1
7に取付は固定されている。ハンドルシャフト17は、
ダツシュボードパネル7およびコントロールパネル19
に設けられている貫通孔7aおよび19aを通して、ベ
アリング200回転部に挿通されかつ固着される。この
固着は、スペーサ21を挟んでナツト22をハンドルシ
ャフト17のネジ部17aに螺着することによって行わ
れる。The handle 14 is attached to the handle shaft 1 by a bolt 18 together with a handle block 15 and a boss cover 16.
7, the installation is fixed. The handle shaft 17 is
Dash board panel 7 and control panel 19
The rotating part of the bearing 200 is inserted through the through holes 7a and 19a provided in the bearing 200 and fixed thereto. This fixation is performed by screwing the nut 22 onto the threaded portion 17a of the handle shaft 17 with the spacer 21 in between.
更に、ハンドルシャフト17の先端にはキー溝17bが
刻まれており、このキー溝17bとプーリ24のキー溝
24bとにキー23を噛ませることにより、プーリ24
がハンドルシャフト17に固定される。なお、プーリ2
4の軸方向の移動は、Cリング25によって抑止されて
いる。Furthermore, a keyway 17b is carved in the tip of the handle shaft 17, and by engaging the key 23 with this keyway 17b and the keyway 24b of the pulley 24, the pulley 24
is fixed to the handle shaft 17. In addition, pulley 2
4 is restrained from moving in the axial direction by a C ring 25.
上述したベアリング20はベースブラケット28に螺着
されており、このベースブラケット28にはDCサーボ
モータ12およびロータリー・エンコーダ13も取付は
固定されている。DCサーボモータ12の回転軸12a
にはプーリ27が取付けられ、このプーリ27とプーリ
24との間にベルト26が掛は渡されている。このベル
ト26を介して、DCサーボモータ12およびロータリ
ー・エンコーダ13はハンドル14を駆動し、かつハン
ドル14によって駆動される。The bearing 20 described above is screwed onto a base bracket 28, and the DC servo motor 12 and rotary encoder 13 are also fixedly attached to this base bracket 28. Rotating shaft 12a of DC servo motor 12
A pulley 27 is attached to the pulley 27, and a belt 26 is passed between the pulley 27 and the pulley 24. Via this belt 26, the DC servo motor 12 and the rotary encoder 13 drive the handle 14 and are driven by the handle 14.
次に動作について第4図〜第6図と共に説明する。Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 4 to 6.
第4図(a)および(b)は、ドライビング対象である
プレイヤー車30が障害物である岩31に当たるときに
モニター1(第1図および第2図)に表示される経過を
示している。即ち、第4図(a)に示す状態からプレイ
ヤー車30が進行方向(X方向)に進んだときに、第4
図(b)に示すように、プレイヤー車30の右前輪が岩
31に当たったとする。このときの岩31の位置(座標
)や大きさは、プログラムと同様にしてROM9に予め
記憶されている。FIGS. 4(a) and 4(b) show the progress displayed on the monitor 1 (FIGS. 1 and 2) when the player's car 30, which is the driving target, hits a rock 31 which is an obstacle. That is, when the player car 30 moves in the traveling direction (X direction) from the state shown in FIG. 4(a), the fourth
Assume that the front right wheel of the player's car 30 hits a rock 31 as shown in FIG. 3(b). The position (coordinates) and size of the rock 31 at this time are stored in the ROM 9 in advance in the same manner as the program.
プレイヤー車30の進行位置(X座標)としては、シフ
トレバ−4、アクセル・ペダル5、およびブレーキ・ペ
ダル6の操作状態に応じて積算した積算距離信号や競争
相手(または敵)との位置信号が、メイン回路2からC
PU回路8に供給される。また、プレイヤー車30の路
面に対する位置(Y座標)、即ちプレイヤー車30の現
在の位置を表す信号としては、CPU回路8に供給され
るロータリー・エンコーダ13の出力が利用される。こ
のときの座標(X、 Y)に相当するROM9のアド
レスに記憶されている岩31の高さを、ROM9から読
み出すことによって、左右の前輪の高低差が算出できる
。The advancing position (X coordinate) of the player car 30 is based on the cumulative distance signal accumulated according to the operation status of the shift lever 4, accelerator pedal 5, and brake pedal 6, and the position signal with respect to competitors (or enemies). , main circuit 2 to C
It is supplied to the PU circuit 8. Further, as a signal representing the position (Y coordinate) of the player car 30 with respect to the road surface, that is, the current position of the player car 30, the output of the rotary encoder 13 supplied to the CPU circuit 8 is used. By reading the height of the rock 31 stored in the ROM 9 at the address corresponding to the coordinates (X, Y) at this time from the ROM 9, the height difference between the left and right front wheels can be calculated.
第4図(b)では、プレイヤー車30の右前輪が岩31
に当たっているので、プレイヤー車30の右前輪が左前
輪より高くなる。これをCPU回路8が算出して、左右
の前輪の高低差が大きいときには時計方向に大きく回転
させるモータドライブ信号を生成する。これによシバ
ハンドル14はDCサーボモータ12によって時計方向
に大きく駆動される。この駆動により、ゲームのプレイ
ヤーはハンドル14が時計方向に戻されるような感触を
楽しむことができる。In FIG. 4(b), the front right wheel of the player car 30 is a rock 31.
As a result, the right front wheel of the player's car 30 becomes higher than the left front wheel. The CPU circuit 8 calculates this and generates a motor drive signal that causes the left and right front wheels to rotate largely in the clockwise direction when the height difference between the left and right front wheels is large. This is Shiva
The handle 14 is largely driven clockwise by the DC servo motor 12. This drive allows the game player to enjoy the sensation of the handle 14 being returned clockwise.
第5図(a)は、競争相手(または敵)が左方向から衝
突してきた場合を示している。このときのDCサーボモ
ータ12は、衝撃の大きさに応じてハンドル14を時計
方向に駆動する。衝突による衝撃の大きさは、第4図で
の岩31の高さに相当する。また、第5図(b)は、競
争相手(または敵)が正面から衝突してきた場合を示し
ている。FIG. 5(a) shows a case where a competitor (or enemy) is colliding with you from the left. At this time, the DC servo motor 12 drives the handle 14 clockwise depending on the magnitude of the impact. The magnitude of the impact caused by the collision corresponds to the height of the rock 31 in FIG. Moreover, FIG. 5(b) shows a case where a competitor (or enemy) collides head-on.
このときのDCサーボモータ12は、ハンドル14を左
右に振動させる。At this time, the DC servo motor 12 vibrates the handle 14 from side to side.
上述した動作をCPU回路8のフローチャートにまとめ
たのが第6図である。即ち、第6図においてゲームがス
タートすると、障害物に当たったか(ステップ33)ま
たは敵軍と当たったか(ステップ34)を判断して、左
右の前輪の高低差によってハンドル14の駆動方向と駆
動量(反動量)を決定しくステップ36)、敵軍がいず
れの方向からどれくらいの衝撃で衝突したかを算出する
(ステップ37)。算出した結果は、モータドライブ回
路11に供給される(ステップ39)。FIG. 6 summarizes the above-mentioned operations in a flowchart of the CPU circuit 8. That is, when the game starts in FIG. 6, it is determined whether the vehicle has hit an obstacle (step 33) or an enemy force (step 34), and the drive direction and drive amount of the handle 14 are determined based on the height difference between the left and right front wheels. (Step 36) to determine the amount of recoil, and calculate from which direction and with what impact the enemy forces collided (Step 37). The calculated result is supplied to the motor drive circuit 11 (step 39).
なお、!@6図では上述したステップに加えて、悪路で
あるか否かも判断しくステップ35)、悪路が川か泥沼
か等を判断してハンドル14の駆動方向と駆動量(反動
量)も算出するようにしている。In addition,! In Figure @6, in addition to the above-mentioned steps, it is also determined whether the road is rough or not (step 35), and the driving direction and driving amount (reaction amount) of the handle 14 are calculated by determining whether the rough road is a river or a muddy swamp. I try to do that.
以上、本発明を実施例により説明したが、本発明の技術
的思想によれば、種々の変形が可能である。Although the present invention has been described above using examples, various modifications are possible according to the technical idea of the present invention.
例えば、上述した実施例においては、車をドライブする
ものして説明したが、モーターボートや飛行機のステア
リング操作装置をシミュレーションするようにもできる
。このときのハンドル14の駆動方向と駆動量(反動量
)は、モーターホトや飛行機の速度、水や空気の粘性抵
抗等によって算出される。For example, in the above-mentioned embodiments, the explanation was given for driving a car, but it is also possible to simulate a steering operation device for a motor boat or an airplane. The driving direction and driving amount (reaction amount) of the handle 14 at this time are calculated based on the motor photo, the speed of the airplane, the viscous resistance of water and air, and the like.
また、ハンドル14はオートバイや自転車のようなバー
ハンドルとすることもできる。この場合は、DCサーボ
モータ12は回転によってバーハンドルを揺動させるこ
とになる。Moreover, the handle 14 can also be a bar handle like that of a motorcycle or a bicycle. In this case, the DC servo motor 12 will swing the bar handle by rotation.
更に、DCサーボモータ12とロータリー・工ンコーダ
13を同軸上に配置した場合について説明したが、これ
らを分離することもできる。例えば、ロータリー・エン
コーダ13のみをハンドル14の近くに配置するように
もできる。Furthermore, although the case has been described in which the DC servo motor 12 and the rotary encoder 13 are arranged coaxially, they can also be separated. For example, only the rotary encoder 13 can be placed near the handle 14.
[発明の効果コ
以上のように、本発明のステアリング操作装置によれば
、ステアリング操作の対象物の進行方向を変更操作する
ハンドルと、ハンドルを回転または揺動させるモータと
、ハンドルの回転量または揺動量を検出するエンコーダ
と、エンコーダの検出結果に応じてモータの駆動方向と
駆動量を算出する駆動制御回路を設けるように構成した
ので、駆動制御回路が算出した駆動方向と駆動量に応じ
て、モータが路面からの反動に相当する力でハンドルを
回転または揺動させることで、路面からの反動をリアル
に再現することが可能となる。[Effects of the Invention] As described above, the steering operation device of the present invention includes a steering wheel for changing the direction of movement of an object to be steered, a motor for rotating or rocking the steering wheel, and a rotation amount or amount of rotation of the steering wheel. The configuration includes an encoder that detects the amount of rocking and a drive control circuit that calculates the drive direction and drive amount of the motor according to the detection results of the encoder. The motor rotates or swings the handle with a force equivalent to the reaction from the road surface, making it possible to realistically reproduce the reaction from the road surface.
第1図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示すブロック図、
第2図は、本発明によるステアリング操作装置を利用し
たドライビング・ゲーム・マシンの外観を示す斜視図、
第3図は、不発明によるステアリング操作装置の一実施
例を示す分解斜視図、
第4図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明する概念図、
第5図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明する概念図、
第6図は、本発明によるステアリング操作装置の一実施
例の動作を説明するフローチャートである。
11 ・・・・モータドライブ回路
12 ・・・・DCサーボモータ
13 ・・・・ロータリー・エンコーダ14 ・・・・
ハンドル
24 ・・・・プーリ
26 ・・・・ベルト
27 ・・・・プーリFIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the steering operation device according to the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of a driving game machine using the steering operation device according to the present invention, and FIG. , an exploded perspective view showing an embodiment of the steering operation device according to the invention, FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating the operation of an embodiment of the steering operation device according to the invention, and FIG. 5 is a steering operation according to the invention. A conceptual diagram explaining the operation of one embodiment of the device. FIG. 6 is a flowchart explaining the operation of one embodiment of the steering operation device according to the present invention. 11 ...Motor drive circuit 12 ...DC servo motor 13 ...Rotary encoder 14 ...
Handle 24...Pulley 26...Belt 27...Pulley
Claims (1)
ンドルと、 前記ハンドルを回転または揺動させるモータと、前記ハ
ンドルの回転量または揺動量を検出するエンコーダと、 前記エンコーダの検出結果に応じて前記モータの駆動方
向と駆動量を算出する駆動制御回路を有するステアリン
グ操作装置。[Scope of Claims] A handle for changing the direction of movement of an object to be steered; a motor for rotating or rocking the handle; an encoder for detecting the amount of rotation or rocking of the handle; and detection of the encoder. A steering operation device including a drive control circuit that calculates a drive direction and a drive amount of the motor according to the results.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2209925A JPH0492691A (en) | 1990-08-07 | 1990-08-07 | Steering operating device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2209925A JPH0492691A (en) | 1990-08-07 | 1990-08-07 | Steering operating device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0492691A true JPH0492691A (en) | 1992-03-25 |
Family
ID=16580935
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2209925A Pending JPH0492691A (en) | 1990-08-07 | 1990-08-07 | Steering operating device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0492691A (en) |
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