JP7570761B2 - 対局決済インタフェースの表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム対局の対局決済インタフェースを表示するステップであって、前記対局決済インタフェースは、前記ゲーム対局に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントの対局決済情報を表示することに用いられ、前記少なくとも2つのユーザーアカウントは第1ユーザーアカウントと第2ユーザーアカウントを含み、前記対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域には前記第1ユーザーアカウントに対応する第1モデルが表示され、前記第1モデルは前記第1ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップと、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取るステップと、
前記対局決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示するステップであって、前記第2モデルは前記第2ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップとを含む。
ゲーム対局の対局決済インタフェースを表示することに用いられる表示モジュールであって、前記対局決済インタフェースは、前記ゲーム対局に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントの対局決済情報を表示することに用いられ、前記少なくとも2つのユーザーアカウントは第1ユーザーアカウントと第2ユーザーアカウントを含み、前記対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域には前記第1ユーザーアカウントに対応する第1モデルが表示され、前記第1モデルは前記第1ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、表示モジュールと、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取ることに用いられるインタラクションモジュールとを含み、
前記表示モジュールはさらに、前記対局決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示することであって、前記第2モデルは前記第2ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ことに用いられる。
ゲーム対局の対局決済インタフェースを表示することに用いられる表示モジュール601であって、対局決済インタフェースはゲーム対局に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントの対局決済情報を表示することに用いられ、少なくとも2つのユーザーアカウントは第1ユーザーアカウントと第2ユーザーアカウントを含み、対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域には第1ユーザーアカウントに対応する第1モデルが表示され、第1モデルは第1ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、表示モジュール601と、
第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取ることに用いられるインタラクションモジュール602とを含み、
表示モジュール601はさらに、対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域に第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示するステップであって、第2モデルは第2ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップに用いられる。
第2ユーザーアカウントに対応する情報表示領域上のトリガ操作を受け取ることに用いられるインタラクションモジュール602をさらに含む。
ここで、区別して表示することは、情報表示領域をハイライト表示すること、情報表示領域の色を変更すること、情報表示領域の文字を太字表示すること、情報表示領域上にチェックボックスを表示すること、のうちの少なくとも1つを含む。
インタラクションモジュール602はさらに、モデルディスプレイ領域上の切り替え操作を受け取ることに用いられ、切り替え操作は配列順序と結びつけて第2ユーザーアカウントを決定することに用いられる。
第2モデルは第2操縦キャラクタモデルと第2プレイングキャラクタモデルのうちの少なくとも1つを含み、第2操縦キャラクタモデルは第2ユーザーアカウントがゲーム対局中において操縦する仮想キャラクタであり、第2プレイングキャラクタモデルは第2ユーザーアカウントがゲーム対局外でプレイングする仮想キャラクタである。
表示モジュール601はさらに、マスターモデルの対局表現ディスプレイインタフェースから対局決済インタフェースへの遷移アニメーションを表示することであって、対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域にはマスターモデルが表示される、ことに用いられる。
ゲーム対局の終了に応答して、サーバに対局決済要求を送信することに用いられる送信モジュール603と、
サーバから送信された対局決済情報を受け取ることに用いられる受付モジュール604とをさらに含み、
表示モジュール601はさらに、サーバから送信された対局決済情報を受け取ったことに応答して、対局決済情報に基づいてゲーム対局の対局決済インタフェースを表示することであって、対局決済情報はゲーム対局に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントにそれぞれ対応するモデル情報を含む、ことに用いられ、
表示モジュール601はさらに、第2ユーザーアカウントに対応するモデル情報に基づいて、対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域に第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示することに用いられる。
表示モジュール601はさらに、第2ユーザーアカウントに対応するモデル情報に基づいて、対局決済インタフェースのモデルディスプレイ領域に第2ドレスアップスタイルの第2モデルを表示することであって、第2ドレスアップスタイルはドレスアップ情報に基づいて決定される、ことに用いられる。
110 第1端末
111 クライアント
112 第1ユーザー
113 第2ユーザー
120 サーバ
122 プロセッサ
123 ユーザーアカウントデータベース
124 対戦サービスモジュール
125 I/Oインターフェース
130 第2端末
131 クライアント
301 対局決済インタフェース
302 操縦キャラクタモデル
303 第2モデル
304 情報バー
305 プレイングキャラクタモデル
601 表示モジュール
602 インタラクションモジュール
603 送信モジュール
604 受付モジュール
900 端末
901 プロセッサ
902 メモリ
903 周辺機器インターフェース
904 無線周波数回路
905 表示スクリーン
906 カメラコンポーネント
907 オーディオ回路
908 測位コンポーネント
909 電源
Claims (14)
- 端末によって実行される、対戦決済インタフェースの表示方法であって、前記方法は、
あるチームと敵とのゲーム対戦が終了したことに応答して、前記ゲーム対戦の対戦決済インタフェースを表示するステップであって、前記対戦決済インタフェースは、前記ゲーム対戦に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントの対戦決済情報を表示することに用いられ、前記少なくとも2つのユーザーアカウントは、第1ユーザーアカウントと第2ユーザーアカウントとを含み、前記対戦決済インタフェースのモデルディスプレイ領域には前記第1ユーザーアカウントに対応する第1モデルが表示され、前記第1モデルは前記第1ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップと、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取るステップと、
前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示するステップであって、前記第2モデルは前記第2ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップとを含み、
前記第1モデルは第1操作キャラクタモデルと第1プレイングキャラクタモデルのうちの少なくとも1つを含み、前記第1操作キャラクタモデルは前記第1ユーザーアカウントが前記ゲーム対戦中において、第1の仮想環境上で操作する仮想キャラクタであり、前記第1プレイングキャラクタモデルは前記第1ユーザーアカウントが前記ゲーム対戦外の第2の仮想環境上でプレイングする仮想キャラクタであり、
前記第2モデルは第2操作キャラクタモデルと第2プレイングキャラクタモデルのうちの少なくとも1つを含み、前記第2操作キャラクタモデルは、前記第2ユーザーアカウント及び前記第1ユーザーアカウントが前記あるチームに属してともに参加する前記あるチームと前記敵との前記ゲーム対戦中の場合に前記第1の仮想環境上で操作する仮想キャラクタであり、前記第2プレイングキャラクタモデルは前記第2ユーザーアカウントが前記第2の仮想環境上でプレイングする仮想キャラクタである
ことを特徴とする対戦決済インタフェースの表示方法。 - 前記対戦決済インタフェースには前記少なくとも2つのユーザーアカウントにそれぞれ対応する情報表示領域がさらに表示され、前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域は前記第2ユーザーアカウントの前記対戦決済情報を表示することに用いられ、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取る前記ステップは、
前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域上の前記トリガ操作を受け取るステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記トリガ操作を受け取ったことに応答して、前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域を区別して表示するステップをさらに含み、
前記区別して表示することは、前記情報表示領域をハイライト表示すること、前記情報表示領域の色を変更すること、前記情報表示領域の文字を太字表示すること、前記情報表示領域上にチェックボックスを表示すること、のうちの少なくとも1つを含む、ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記方法は、
前記トリガ操作を受け取ったことに応答して、前記第2ユーザーアカウントのグラフ対戦決済情報を表示するステップであって、前記グラフ対戦決済情報は少なくとも1つのグラフ情報を含む、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記対戦決済インタフェースには前記少なくとも2つのユーザーアカウントにそれぞれ対応する情報表示領域がさらに表示され、前記情報表示領域は前記対戦決済情報を表示することに用いられ、前記情報表示領域の前記対戦決済インタフェース上の表示には配列順序があり、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取る前記ステップは、
前記モデルディスプレイ領域上の切り替え操作を受け取るステップであって、前記切り替え操作は前記配列順序と結びつけて前記第2ユーザーアカウントを決定することに用いられる、ステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ゲーム対戦の対戦決済インタフェースを表示する前記ステップの前に、
マスターユーザーアカウントの対戦表現ディスプレイインタフェースを表示するステップであって、前記マスターユーザーアカウントはクライアントが現在ログインしているユーザーアカウントであり、前記対戦表現ディスプレイインタフェースは前記マスターユーザーアカウントの前記ゲーム対戦中における表現情報を表示することに用いられ、前記対戦表現ディスプレイインタフェースには前記マスターユーザーアカウントに対応するマスターモデルが表示され、前記マスターモデルは前記マスターユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1~5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1ユーザーアカウントは前記マスターユーザーアカウントを含み、前記第1モデルは前記マスターモデルを含み、前記方法は、
前記マスターモデルの前記対戦表現ディスプレイインタフェースから前記対戦決済インタフェースへの遷移アニメーションを表示するステップであって、前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域には前記マスターモデルが表示される、ステップ、をさらに含む、ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - ゲーム対戦の対戦決済インタフェースを表示する前記ステップは、
前記ゲーム対戦の終了に応答して、サーバに対戦決済要求を送信するステップと、
前記サーバから送信された対戦決済情報を受け取ったことに応答して、前記対戦決済情報に基づいて前記ゲーム対戦の前記対戦決済インタフェースを表示するステップであって、前記対戦決済情報は前記ゲーム対戦に参加する前記少なくとも2つのユーザーアカウントにそれぞれ対応するモデル情報を含む、ステップとを含み、
前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示する前記ステップは、
前記第2ユーザーアカウントに対応する前記モデル情報に基づいて、前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する前記第2モデルを表示するステップを含む、ことを特徴とする請求項1~5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第2ユーザーアカウントに対応する前記モデル情報は前記第2モデルのドレスアップ情報をさらに含み、
前記第2ユーザーアカウントに対応する前記モデル情報に基づいて、前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する前記第2モデルを表示する前記ステップは、
前記第2ユーザーアカウントに対応する前記モデル情報に基づいて、前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に第2ドレスアップスタイルの前記第2モデルを表示するステップであって、前記第2ドレスアップスタイルは前記ドレスアップ情報に基づいて決定される、ステップを含む、ことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 対戦決済インタフェースの表示装置であって、前記装置は、
あるチームと敵とのゲーム対戦が終了したことに応答して、前記ゲーム対戦の対戦決済インタフェースを表示することに用いられる表示モジュールであって、前記対戦決済インタフェースは、前記ゲーム対戦に参加する少なくとも2つのユーザーアカウントの対戦決済情報を表示することに用いられ、前記少なくとも2つのユーザーアカウントは第1ユーザーアカウントと第2ユーザーアカウントを含み、前記対戦決済インタフェースのモデルディスプレイ領域には前記第1ユーザーアカウントに対応する第1モデルが表示され、前記第1モデルは前記第1ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、表示モジュールと、
前記第2ユーザーアカウントを選択するトリガ操作を受け取ることに用いられるインタラクションモジュールとを含み、
前記表示モジュールはさらに、前記対戦決済インタフェースの前記モデルディスプレイ領域に前記第2ユーザーアカウントに対応する第2モデルを表示することであって、前記第2モデルは前記第2ユーザーアカウントに対応する仮想キャラクタモデルである、ことに用いられ、
前記第1モデルは第1操作キャラクタモデルと第1プレイングキャラクタモデルのうちの少なくとも1つを含み、前記第1操作キャラクタモデルは前記第1ユーザーアカウントが前記ゲーム対戦中において、第1の仮想環境上で操作する仮想キャラクタであり、前記第1プレイングキャラクタモデルは前記第1ユーザーアカウントが前記ゲーム対戦外の第2の仮想環境上でプレイングする仮想キャラクタであり、
前記第2モデルは第2操作キャラクタモデルと第2プレイングキャラクタモデルのうちの少なくとも1つを含み、前記第2操作キャラクタモデルは、前記第2ユーザーアカウント及び前記第1ユーザーアカウントが前記あるチームに属してともに参加する前記あるチームと前記敵との前記ゲーム対戦中の場合に前記第1の仮想環境上で操作する仮想キャラクタであり、前記第2プレイングキャラクタモデルは前記第2ユーザーアカウントが前記第2の仮想環境上でプレイングする仮想キャラクタであることを特徴とする。 - 前記対戦決済インタフェースには前記少なくとも2つのユーザーアカウントにそれぞれ対応する情報表示領域がさらに表示され、前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域は前記第2ユーザーアカウントの前記対戦決済情報を表示することに用いられ、
前記インタラクションモジュールはさらに、前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域上の前記トリガ操作を受け取ることに用いられる、ことを特徴とする請求項10に記載の装置。 - 前記表示モジュールはさらに、前記トリガ操作を受け取ったことに応答して、前記第2ユーザーアカウントに対応する前記情報表示領域を区別して表示することに用いられ、
前記区別して表示することは、前記情報表示領域をハイライト表示すること、前記情報表示領域の色を変更すること、前記情報表示領域の文字を太字表示すること、前記情報表示領域上にチェックボックスを表示すること、のうちの少なくとも1つを含む、ことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - コンピュータ機器であって、前記コンピュータ機器は1つ又は複数のプロセッサと、メモリとを含み、前記メモリにおいてコンピュータ可読命令が記憶され、前記1つ又は複数のプロセッサは、前記コンピュータ可読命令を実行するときに、請求項1~9のいずれか一項に記載の対戦決済インタフェースの表示方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータ機器。
- コンピュータプログラムであって、1つ又は複数のプロセッサによって実行されるときに、請求項1~9のいずれか一項に記載の対戦決済インタフェースの表示方法を実現する、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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