JP7449431B1 - プログラム、方法、情報処理装置、システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本開示によれば、プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップと、前記ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供し、当該課金要素に応じたゲーム処理を進行するステップと、を実行させ、前記課金要素は、制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む、プログラムが提供される。
【選択図】図8
Description
(1-1.システム1が提供する機能の概要)
本実施形態におけるシステム1が備える端末装置10は、例えばスマートフォンなどの携帯端末であり、ユーザの睡眠情報を取得して、当該睡眠情報に基づいて進行するゲーム(以下、本睡眠ゲームともいう)を提供する。また、端末装置10は、ユーザが予め設定した時刻に、音声、振動、光等によりユーザが起床するためのアラームを出力する。
図1は、システム1のハードウェア構成の例を示すブロック図である。システム1は、端末装置10と、サーバ20とを含む。端末装置10およびサーバ20は、例えば、ネットワーク30を介して通信接続する。ネットワーク30は、例えば、インターネット、及び/又は通信事業者が提供する通信網等により実現される。なお、図2において、システム1が端末装置10を1台含む例を示しているが、システム1に含まれる端末装置10の数は1台に限定されない。すなわち、端末装置10は2台以上であってもよい。
図2は、端末装置10の機能構成の例を示すブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、入力装置13と、出力装置14と、通信部150と、撮像部160と、音声処理部170と、記憶部180と、モーションセンサ190と、制御部200を備える。図2において端末装置10に含まれる各ブロックは、例えば、バス等により電気的に接続される。
図3は、サーバ20の機能的な構成を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、通信部210と、記憶部220と、制御部230としての機能を発揮する。
図4~図7を参照して、システム1で使用されるデータベースのデータ構造について説明する。なお、図4~図7はあくまでも一例であり、記載されていないデータを除外するものではない。また、同じ項目についての説明は繰り返さない。
以下、図8~図10を参照して、システム1の処理の流れの一例を説明する。
以上のようにして、本実施形態では、システム1は、ユーザの睡眠情報を取得するステップ(S115)と、取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップ(S230)と、ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供するステップ(S240、S245)と、を実行させ、課金要素は、制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む。このような構成とすることで、過去の睡眠情報を確認したいユーザには、対価の支払いを条件として第1コンテンツを提供しつつ、ゲーム内での優位性を確保したいユーザには、第2コンテンツを提供することができる。そのため、サーバの処理負担を抑えつつ、睡眠情報の参照を所望するユーザに対して睡眠情報を提供することが可能となる。
<2 他の実施形態>
以上、本発明における実施形態およびその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
(付記1)
プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップと、前記ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供し、当該課金要素に応じたゲーム処理を進行するステップと、を実行させ、前記課金要素は、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む、プログラム。
(付記2)
前記第1コンテンツは、前記制限睡眠履歴情報の提供と前記優位性の提供とを伴う第3コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴いつつ前記優位性の提供は伴わない第4コンテンツとを含む、付記1に記載のプログラム。
(付記3)
前記課金要素を提供するステップでは、前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の保存期間を延長する、付記1に記載のプログラム。
(付記4)
前記課金要素を提供するステップでは、前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の時期を指定可能とする、付記1に記載のプログラム。
(付記5)
前記課金要素を提供するステップでは、前記第1コンテンツとして、参照する制限睡眠履歴情報の種別の指定をユーザから受け付ける、付記1に記載のプログラム。
(付記6)
前記課金要素を提供するステップでは、前記第2コンテンツとして、前記ゲーム内で使用可能なオブジェクトを付与する、付記1に記載のプログラム。
(付記7)
前記課金要素を提供するステップでは、現実世界で使用可能な通貨による前記対価の支払いを受け付ける、付記1に記載のプログラム。
(付記8)
前記課金要素を提供するステップでは、前記ユーザの入金により取得可能なゲーム内貨幣による前記対価の支払いを受け付ける、付記1に記載のプログラム。
(付記9)
前記課金要素を提供するステップでは、前記対価の支払いを、ユーザが前記第1コンテンツまたは前記第2コンテンツの提供を所望するタイミングで受付ける、付記1に記載のプログラム。
(付記10)
前記課金要素を提供するステップでは、前記対価の支払いを、所定の期間ごとに継続して受け付ける、付記1に記載のプログラム。
(付記11)
前記課金要素を提供するステップでは、医療機関からの要請があった場合には、前記第1コンテンツに関する対価の支払額を低減する、付記1に記載のプログラム。
(付記12)
前記取得した睡眠情報を、前記所定の期間が経過するまで非制限睡眠履歴情報として保存するステップと、前記ユーザによる対価の支払いにかかわらず、当該ユーザに前記非制限睡眠履歴情報を提供するステップと、を実行する、付記1に記載のプログラム。
Claims (14)
- プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザの睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報を、非制限睡眠履歴情報として保存し、所定の期間経過後に、前記非制限睡眠履歴情報ではなく、制限睡眠履歴情報として保存するステップと、
前記ユーザからの要求に応じ、保存している前記非制限睡眠履歴情報を前記ユーザへ提供するステップと、
取得した前記睡眠情報に基づいて前記ゲームを進行させるステップと、
前記ユーザによる対価の支払いを条件として、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずに前記ゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む課金要素を、前記ユーザに選択可能に提供するステップとを実行させる、プログラム。 - 前記第1コンテンツは、前記制限睡眠履歴情報の提供と前記優位性の提供とを伴う第3コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴いつつ前記優位性の提供は伴わない第4コンテンツとを含む、請求項1に記載のプログラム。
- 前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の保存期間を延長する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の時期を指定可能とする、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、参照する制限睡眠履歴情報の種別の指定をユーザから受け付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記第2コンテンツとして、前記ゲーム内で使用可能なオブジェクトを付与する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
現実世界で使用可能な通貨による前記対価の支払いを受け付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記ユーザの入金により取得可能なゲーム内貨幣による前記対価の支払いを受け付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記対価の支払いを、ユーザが前記第1コンテンツまたは前記第2コンテンツの提供を所望するタイミングで受付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記対価の支払いを、所定の期間ごとに継続して受け付ける、請求項1に記載のプログラム。 - 前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツが選択された後、前記対価が支払われなくなると前記制限睡眠履歴情報の提供は停止するが、前記制限睡眠履歴情報の保存は維持し、前記対価の支払いが再開されると、前記制限睡眠履歴情報の提供を再開する、請求項1に記載のプログラム。 - プロセッサと、メモリとを備えて睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータにより実現される情報処理装置であって、前記プロセッサが、請求項1から請求項11のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する、情報処理装置。
- プロセッサと、メモリとを備えて睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行される方法であって、前記プロセッサが、請求項1から請求項11のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する、方法。
- プロセッサと、メモリとを備えて睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータにより実現される情報処理装置を少なくとも1台有するシステムであって、少なくとも1台の前記情報処理装置が備えるプロセッサが、請求項1から請求項11のいずれかに係る発明において実行される全てのステップを実行する、システム。
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| [睡眠分析アプリ]「AutoSleep」「Pillow」「Somnus」を徹底比較してみた[AppleWatch],Apple technica[online],2020年11月30日,インターネット<URL:https://technica-apple.com/2800/> |
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