JP3251119U - ボードゲームセット - Google Patents
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Abstract
【課題】数字を用いて、戦略と思考の向上を図るボードゲームのセットを提供する。
【解決手段】縦横同数の格子状のマス目のボード1と、マス目の数の同数の数字の書かれたピース2を備え、数字は1から順番に備えたボードゲームのセットであって、奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
【選択図】図1
【解決手段】縦横同数の格子状のマス目のボード1と、マス目の数の同数の数字の書かれたピース2を備え、数字は1から順番に備えたボードゲームのセットであって、奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
【選択図】図1
Description
教育的要素を上手く組み合わせたボードゲームセットであり、数字を用いて、学びと戦略や思考を考えるゲームに使用する。
数字を取り扱う、商品はあるがそこに将棋などのボードゲーム要素と四則計算を組み合わせた、商品はない。
ボードゲーム要素と四則計算要素を組み合わせた、
ボードゲームセットを提供する。
ボードゲームセットを提供する。
本考案は、縦横同数の格子状のマス目のボードと、マス目の数の同数の数字の書かれたピースを備え、前記数字は1から順番に備えたボードゲームセットであって、
奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
このボードゲームセットを用いてゲームをすれば、計算能力の向上は勿論、推理力や思考能力などの向上がある。
教育分野での初歩段階での寄与は大きい。
このボードゲームは、自然と足し算の複数の計算などが、得意になる。
また、親子のコミュニケーションツールとしても活用できる。
理由は、単純な計算と配置であるため、一方が頭が良くてもハンデにならない。二桁足し算が、できる者同士であれば差はほぼなく、
配置と運で勝敗が決まる。
教育分野での初歩段階での寄与は大きい。
このボードゲームは、自然と足し算の複数の計算などが、得意になる。
また、親子のコミュニケーションツールとしても活用できる。
理由は、単純な計算と配置であるため、一方が頭が良くてもハンデにならない。二桁足し算が、できる者同士であれば差はほぼなく、
配置と運で勝敗が決まる。
以下に本考案を図示の実施形態に元図いて詳細に説明する。
図1(A)は本考案のボードの平面図、
(B)は各種数字プレートの平面図である。
このゲームボードセットは、縦横同数の格子状のマス目のボード1と、マス目の数の同数の数字の書かれた
ピース2を備え、前記数字は1から順番に備えたボードゲームセットである。奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、
奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
図1(A)は本考案のボードの平面図、
(B)は各種数字プレートの平面図である。
このゲームボードセットは、縦横同数の格子状のマス目のボード1と、マス目の数の同数の数字の書かれた
ピース2を備え、前記数字は1から順番に備えたボードゲームセットである。奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、
奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されている。
図示例では、縦横4マスの合計16マスのボードになっており、
数字のピースは1から順に16まで揃っている。
この内、奇数には白、偶数には黒というように色分けされており、
色分けされる事により、区別可能となっている。
ピースを色分けしてもよいし、数字を色分けしてもよい。
数字のピースは1から順に16まで揃っている。
この内、奇数には白、偶数には黒というように色分けされており、
色分けされる事により、区別可能となっている。
ピースを色分けしてもよいし、数字を色分けしてもよい。
使用方法
図2は使用方法の説明図である
二人対戦で使用する。いずれかが奇数、いずれか
偶数の数字ピースを持つ。ピースを順に置いていく。(図2(A)参照)
列、行、斜めの演算値などを四則演算などをして比べて勝敗を決めるゲーム。プレイヤーは奇数と偶数の数字を用い、
自分の数字をマス目のスペースに置くことでスコアを決める。
数字の配置は、自分の過去の数字の上下左右にのみと相手の最後に置いた数字の左右上下に置けるものとする。
図2(B)はゲーム終了時の状態を示している奇数43偶数46
しかし、奇数と偶数の総和が異なる為、奇数にハンディ(3.5)を付けており奇数とハンディの演算値は46.5になり奇数の勝利。
奇数と偶数の総和の差があるので、奇数にはある程度のハンディのポイントを付与する。また、対戦する同士でルールを決めて遊べる。
演算は基本足し算だが、その他の方法でも構わない。
図2は使用方法の説明図である
二人対戦で使用する。いずれかが奇数、いずれか
偶数の数字ピースを持つ。ピースを順に置いていく。(図2(A)参照)
列、行、斜めの演算値などを四則演算などをして比べて勝敗を決めるゲーム。プレイヤーは奇数と偶数の数字を用い、
自分の数字をマス目のスペースに置くことでスコアを決める。
数字の配置は、自分の過去の数字の上下左右にのみと相手の最後に置いた数字の左右上下に置けるものとする。
図2(B)はゲーム終了時の状態を示している奇数43偶数46
しかし、奇数と偶数の総和が異なる為、奇数にハンディ(3.5)を付けており奇数とハンディの演算値は46.5になり奇数の勝利。
奇数と偶数の総和の差があるので、奇数にはある程度のハンディのポイントを付与する。また、対戦する同士でルールを決めて遊べる。
演算は基本足し算だが、その他の方法でも構わない。
1 ボード
2 数字ピース
2 数字ピース
Claims (1)
- 縦横同数の格子状のマス目のボードと、マス目の数の同数の数字の書かれたピースを備え、前記数字は1から順番に備えたボードゲームセットであって、奇数と偶数とでピースは区別可能とされており、奇数と偶数で対戦し、列、行、斜めの演算値が異なる様に設定されているボードゲームのセット。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2025000733U JP3251119U (ja) | 2025-02-19 | 2025-02-19 | ボードゲームセット |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2025000733U JP3251119U (ja) | 2025-02-19 | 2025-02-19 | ボードゲームセット |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP3251119U true JP3251119U (ja) | 2025-04-30 |
Family
ID=95513574
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2025000733U Active JP3251119U (ja) | 2025-02-19 | 2025-02-19 | ボードゲームセット |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3251119U (ja) |
-
2025
- 2025-02-19 JP JP2025000733U patent/JP3251119U/ja active Active
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Legal Events
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