JP2024056005A - Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed - Google Patents
Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024056005A JP2024056005A JP2024033885A JP2024033885A JP2024056005A JP 2024056005 A JP2024056005 A JP 2024056005A JP 2024033885 A JP2024033885 A JP 2024033885A JP 2024033885 A JP2024033885 A JP 2024033885A JP 2024056005 A JP2024056005 A JP 2024056005A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- toy
- image
- type information
- game
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
本発明は、 ゲーム装置、当該ゲーム装置で使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形、および、ゲームプログラム、当該ゲームプログラムが実行されるコンピュータで使用可能な玩具体、当該玩具体からなる玩具人形
に関する。
The present invention relates to a game device, a toy object usable with the game device, a toy doll comprising the toy object, a game program, a toy object usable with a computer on which the game program is executed, and a toy doll comprising the toy object.
従来、特許文献1では、組み換え可能な複数の部品が組み合わされて構成され且つ識別情報を備えた商品から取得した識別情報を判別し、識別情報を基に画像表示すると共に、組み合わせた商品画像を利用するアプリケーションを実行する構成を提案している。
しかし、上記特許文献1においては、表示装置及びプログラムであるので、実際の商品に対応した状態で、複数部品の交換や追加の画像表示を提供している。この場合、ゲームなどのアプリケーションに適用可能であり、不正利用に付いての制限とアプリケーション実行中での識別不可時の対応は提案されている。しかしながら、アプリケーション実行中での複数部品の交換や追加についての条件やタイミング、時間的な拘束などについての処理には全く触れていない。
However, in the above-mentioned
従って、本発明は、それぞれに種別情報が付された玩具体による種別情報の入力とゲーム展開との関係をより深くして、ゲームの興趣性を高めることを目的とする。 Therefore, the present invention aims to deepen the relationship between the input of type information using toy objects, each of which has type information attached, and the game's development, thereby increasing the interest of the game.
本発明のゲーム装置は、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段を有するゲーム装置であって、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶しており、さらに、前記ゲーム装置は、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようになっている。 The game device of the present invention has a data storage means for storing multiple game data, a program storage means for storing a game program, and a program execution means for reading the game data from the data storage means and executing the game using the read game data by reading the game data from the program storage means and executing the game. The game device has an information input means capable of inputting type information of at least one toy body among two or more toy bodies each having type information for identifying a type, and the data storage means stores multiple character data stored in association with the type information of the toy body as the multiple game data. The game device further has a condition determination means for determining whether a first condition is satisfied during a game, and an information input determination means for determining whether the type information of the toy body is input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, and when the information input determination means determines that the type information of the toy body is input within the first predetermined time, the program execution means reads the character data associated with the type information of the input toy body from the data storage means.
また、本発明のゲーム装置において、前記データ記憶手段は、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータとしてキャラクタ画像データを記憶しており、さらに前記ゲーム装置は、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段とを有し、前記プログラム実行手段は、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像と、前記主キャラクタ画像とを結合して結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしても良い。 In the game device of the present invention, the data storage means stores character image data as character data stored in association with toy object type information, and the game device further includes image display means and image display control means for displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the program execution means may control the image display control means to read character image data associated with the input toy object type information from the data storage means when the information input determination means determines that toy object type information has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, and to combine a character image based on the read character image data with the main character image and display it on the image display means as a combined character image.
更に、本発明のゲーム装置において、前記プログラム実行手段は、前記主キャラクタ画像として前記情報入力手段に入力された玩具体の種別情報に対応付けられたキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を用いることが可能であるようにしても良い。 Furthermore, in the game device of the present invention, the program execution means may be capable of using, as the main character image, a character image based on character image data associated with the toy object type information input to the information input means.
更に、本発明のゲーム装置において、前記情報入力手段は、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体および1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能であり、前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられた胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを記憶しており、前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、さらに、前記プログラム実行手段は、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしても良い。 Furthermore, in the game device of the present invention, the information input means is capable of inputting type information of at least one toy doll's tortoise body and one toy doll's arm toy body among two or more toy doll's tortoise toy bodies and two or more toy doll's arm toy bodies, each of which is provided with type information for identifying its type, and the data storage means stores, as character image data, tortoise image data associated with the type information of the toy doll's tortoise toy body and arm image data associated with the type information of the toy doll's arm toy body, and the program execution means reads out from the data storage means the tortoise image data and arm image data associated with the type information of the toy doll's tortoise toy body and the type information of the toy doll's arm toy body inputted to the information input means, and the image display control means displays the read torso image data. and combine a torso image and an arm image based on the arm image data and display them on the image display means as the main character image; and further, when the information input determination means determines that new information on the type of arm of a toy doll has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the program execution means may control the image display control means to read arm image data associated with the input information on the type of arm of a toy doll from the data storage means, combine the arm image based on the read arm image data with the torso image instead of the arm image displayed combined with the torso image as the main character image, and display it on the image display means as the combined character image.
更に、本発明のゲーム装置において、前記情報入力手段は、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能であり、前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶しており、前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定し、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしても良い。 Furthermore, in the game device of the present invention, the information input means is further capable of inputting type information of at least one of the leg toy bodies of two or more toy dolls, each of which is provided with type information for identifying its type, and the data storage means further stores leg image data associated with the type information of the leg toy body of the toy doll as character image data, the program execution means reads out from the data storage means the type information of the toy doll's toy body, the type information of the toy doll's arm toy body, and the tortoise image data, arm image data, and leg image data associated with the type information of the toy doll's leg toy body inputted to the information input means, and the image display control means combines the tortoise image, arm image, and leg image based on the read tortoise image data, arm image data, and leg image data, and displays them on the image display means as the main character image, The condition determination means determines whether a second condition is satisfied during the game, and the information input determination means determines whether new type information of the leg toy body of the toy doll is input to the information input means within a second predetermined time from when the condition determination means determines that the second condition is satisfied, and the program execution means, when the information input determination means determines that new type information of the leg toy body of the toy doll is input to the information input means within the second predetermined time, may control the image display control means to read out leg image data associated with the input type information of the leg toy body of the toy doll from the data storage means, and combine a leg image based on the read leg image data with the torso image and arm image instead of the leg image displayed combined with the torso image and arm image as the main character image, and display it on the image display means as the combined character image.
また、本発明は、本発明に係るゲーム装置において使用可能な玩具体である。 The present invention also relates to a toy that can be used in the game device of the present invention.
また、本発明は、本発明に係るゲーム装置において使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形である。 The present invention also relates to a toy doll that is made up of a toy body, toy arms, and toy legs and can be used in the game device according to the present invention.
また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段として機能させるプログラムであって、さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶するものとし、かつ、コンピュータを、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、前記プログラム実行手段が、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させるプログラムである。 The game program of the present invention is a program that causes a computer to function as a data storage means that stores multiple game data, a program storage means that stores a game program, and a program execution means that reads the game program from the program storage means and executes the game using the read game data by reading the game data from the data storage means and executing the game, and further causes the computer to function as an information input means that can input type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying a type, and causes the data storage means to function as the multiple game data, The program stores a plurality of character data items stored in association with toy object type information, and causes the computer to function as a condition determination means for determining whether a first condition is met during a game, and an information input determination means for determining whether toy object type information is input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is met, and when the information input determination means determines that toy object type information is input within the first predetermined time, the program execution means causes the computer to function as follows: read out character data associated with the input toy object type information from the data storage means.
また、本発明のゲームプログラムにおいては、前記データ記憶手段を、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータとしてキャラクタ画像データを記憶するものとし、さらに、コンピュータを、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段として機能させ、前記プログラム実行手段が、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像と、前記主キャラクタ画像とを結合して結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるものとしても良い。 In addition, in the game program of the present invention, the data storage means may store character image data as character data stored in association with toy object type information, and the computer may function as an image display means and an image display control means for displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the program execution means may cause the computer to function such that, when the information input determination means determines that toy object type information has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the computer reads out character image data associated with the input toy object type information from the data storage means, and controls the image display control means to combine a character image based on the read character image data with the main character image and display it on the image display means as a combined character image.
また、本発明のゲームプログラムにおいて、前記プログラム実行手段を、前記主キャラクタ画像として前記情報入力手段に入力された玩具体の種別情報に対応付けられたキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を用いることが可能であるものとしてコンピュータを機能させるようにしても良い。 In addition, in the game program of the present invention, the program execution means may be configured to cause a computer to function as being capable of using, as the main character image, a character image based on character image data associated with toy object type information input to the information input means.
また、本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報入力手段を、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の胴部玩具体と2以上の玩具人形の腕部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の胴部玩具体および1つの玩具人形の腕部玩具体の種別情報を入力可能なものとし、前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられた胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを記憶するものとし、前記プログラム実行手段が、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させ、前記画像表示制御手段が、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するようコンピュータを機能させ、さらに、前記プログラム実行手段が、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるようにしても良い。 In addition, in the game program of the present invention, the information input means is capable of inputting type information of at least one toy doll's toy body and one toy doll's arm toy body among two or more toy doll's toy bodies and two or more toy doll's arm toy bodies, each of which is provided with type information for identifying its type, and the data storage means stores, as character image data, torso image data associated with the type information of the toy doll's toy body and arm image data associated with the type information of the toy doll's arm toy body, and the program execution means causes the computer to function to read out from the data storage means the type information of the toy doll's toy body and the torso image data and arm image data associated with the type information of the toy doll's arm toy body inputted to the information input means, and the image display control means controls the torso image data and arm image data to be read out. The program execution means may cause the computer to function to combine a torso image and an arm image based on the arm image data and display the combined image on the image display means as the main character image, and further cause the computer to function to control the image display control means to read arm image data associated with the input arm toy body type information of the toy doll from the data storage means when the information input determination means determines that new arm toy body type information of the toy doll has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, and combine the arm image based on the read arm image data with the torso image instead of the arm image displayed combined with the torso image as the main character image, and display the combined character image on the image display means.
また、本発明のゲームプログラムにおいて、前記情報入力手段を、さらに、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具人形の脚部玩具体のうち、少なくとも1つの玩具人形の脚部玩具体の種別情報を入力可能なものとし、前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶するものとし、前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定するようにコンピュータを機能させ、かつ、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるようにしても良い。 In addition, in the game program of the present invention, the information input means is further capable of inputting type information of at least one of two or more toy doll leg toy bodies each having type information for identifying the type, and the data storage means stores, as character image data, leg image data associated with the type information of the toy doll's leg toy body, and the program execution means reads out from the data storage means the type information of the toy doll's toy body, the type information of the toy doll's arm toy body, and the tortoise image data, arm image data, and leg image data associated with the type information of the toy doll's leg toy body inputted to the information input means, and the image display control means combines the tortoise image, arm image, and leg image based on the read tortoise image data, arm image data, and leg image data to display them on the image display means as the main character image, and the condition determination means determines whether or not a first character image is displayed during the game. The information input determination means may determine whether the second condition is satisfied, and the information input determination means may cause the computer to function to determine whether new information on the type of the leg of the toy doll has been input to the information input means within a second predetermined time from when the condition determination means determines that the second condition is satisfied, and the program execution means may cause the computer to function to control the image display control means to read out leg image data associated with the input information on the type of the leg of the toy doll from the data storage means when the information input determination means determines that new information on the type of the leg of the toy doll has been input to the information input means within the second predetermined time, and to combine a leg image based on the read leg image data with the torso image and arm image instead of the leg image displayed combined with the torso image and arm image as the main character image, and display the combined character image on the image display means.
また、本発明は、本発明に係るゲームプログラムが実行されたコンピュータにおいて使用可能な玩具体である。 The present invention also relates to a toy that can be used on a computer that executes the game program according to the present invention.
また、本発明は、本発明に係るゲームプログラムが実行されたコンピュータにおいて使用可能な胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体からなる玩具人形である。 The present invention also provides a toy doll that includes a toy body, toy arms, and toy legs and can be used on a computer that executes the game program according to the present invention.
本発明によれば、それぞれに種別情報が付された玩具体による種別情報の入力とゲーム展開との関係をより深くして、ゲームの興趣性を高めることができる。 The present invention deepens the relationship between the input of type information using toy objects, each of which is assigned type information, and the game's development, making the game more interesting.
以下、本発明に係わるゲーム装置の好ましい実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Below, a preferred embodiment of a game device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置10は、筐体11と、筐体11の上部前面に配置されて画像表示手段8となる表示画面15と、筐体11の中間部前面に配置され情報入力手段1となるリーダ13と、リーダ13の直下位置に配置された操作パネル12とからなる。操作パネル12にはプレイヤがゲーム中に操作入力を行うための操作ボタン17が設けられている。操作ボタン17はボタン17a、ボタン17b、ボタン17c、ボタン17dから構成されている。また、プレイヤの個人情報やゲームの成績を記憶する携帯型情報端末を接続する接続口19が備えられている。
First, as shown in FIG. 1, the
そして、ゲーム装置10にはコンピュータが内蔵されており、ゲームプログラムに基づいて、コンピュータを構成するCPUや、ROM、RAMからなる記憶部、また、筐体11に設けられたリーダ13、表示画面15等のハードウェアを協働させ、本発明に係るゲーム装置の各手段として機能させることにより、本発明を実現している。
The
図2は、本実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。
図2に示すとおり、本実施形態に係るゲーム装置は、機能ブロックとしては、情報入力手段1と、情報入力判定手段2と、プログラム実行手段3と、プログラム記憶手段4と、データ記憶手段5と、条件判定手段6と、画像表示制御手段7と、画像表示手段8とから構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game device according to this embodiment.
As shown in FIG. 2, the game device according to this embodiment is composed of functional blocks including an information input means 1, an information input determination means 2, a program execution means 3, a program storage means 4, a data storage means 5, a condition determination means 6, an image display control means 7, and an image display means 8.
情報入力手段1はリーダ13を含み玩具体の種別情報を入力可能であり、情報入力判定手段2は少なくとも玩具体の種別情報の入力の有無を判定する。プログラム実行手段3では、プログラム記憶手段4に保存されているゲームプログラムを読み出し、更にデータ記憶手段5から必要なキャラクタデータを含むゲーム用データを読み出す。また、画像表示制御手段7は、プログラム実行手段3により制御され、画像表示手段8である表示画面15にゲームの状況を表示し、プレイヤへの指示なども表示する。
The information input means 1 includes a
本実施形態に係るゲーム装置に使用される玩具体としては、キャラクタ等の絵が付されたカード(いわゆるトレーディングカード)や、キャラクタ等を模して造形されたフィギュア、プラモデルなどがあり得る。つまり、このようなトレーディングカードやフィギュア、プラモデルなどの玩具体にそれぞれ種別情報を付せばよい。種別情報を付す方法は、記憶媒体を取り付けておき、記憶媒体に種別情報を含む各玩具体の情報を記憶しておくという方法も考えられるし、バーコードや種別情報を表す英数字の羅列を直接印刷しておいても良い。また、フィギュア、プラモデルの場合には、それらに同梱して販売されるカード等の印刷媒体に種別情報を記述しておくのでも良い。 Toys used in the game device according to this embodiment may include cards with pictures of characters or the like (so-called trading cards), figures shaped to resemble characters, and plastic models. In other words, type information can be added to each of these trading cards, figures, plastic models, and other toys. Methods for adding type information include attaching a storage medium and storing information about each toy, including the type information, in the storage medium, or directly printing a barcode or a string of alphanumeric characters representing the type information. In the case of figures and plastic models, the type information can also be written on a printed medium, such as a card, that is sold together with them.
したがって、情報入力手段1の一例であるリーダ13は、玩具体に付される種別情報がどのような形式のものとするかによって様々な形態がありえる。もし種別情報がバーコードで記述されているのであれば、バーコードリーダーを用いるのが好ましい。また、種別情報が非接触データキャリア、例えばRFタグに記憶されているのであれば、それに対応するリーダとすれば良い。また、単なる英数字の羅列であれば、リーダ13に代えて、キーボードやマウスなどの手作業入力機材を用いることもあり得る。さらには、種別情報が記憶媒体に記憶されているのであれば、当該記憶媒体から有線接続により種別情報を読み取る装置であっても良い。また、玩具体が赤外線通信部等の無線通信部を有しており、内蔵している記憶媒体に記憶された種別情報を当該無線通信部を介して発信可能なのであれば、リーダ13は、無線通信部と通信し、発信された種別情報を受信する通信装置であり得る。すなわち、情報入力手段1は、種別情報の形式に応じた読み取り装置が含まれていれば良い。
Therefore, the
また、データ記憶手段5にはゲーム用データが記憶されている。ゲーム用データには、少なくとも各々の玩具体の種別情報に対応するキャラクタデータが含まれている。キャラクタデータには例えばキャラクタ画像を表示するためのキャラクタ画像データや、その玩具体のゲーム中における特徴、動作特性、効果等のデータが含まれる。条件判定手段6では、実行されているゲームプログラムの進行中に、所定の条件(本実施形態においては、玩具体の種別情報を入力して対応するキャラクタデータをデータ記憶手段5から読み出すことが必要とされるような条件)が満たされたかどうかを判定する。 The data storage means 5 also stores game data. The game data includes character data corresponding to at least the type information of each toy object. The character data includes, for example, character image data for displaying a character image, and data on the toy object's characteristics, operating characteristics, effects, etc. during the game. The condition determination means 6 determines whether a predetermined condition (in this embodiment, a condition that requires inputting toy object type information and reading out corresponding character data from the data storage means 5) is satisfied during the progress of the game program being executed.
さて、まず第一実施形態について説明する。本実施形態においては、ゲームプログラムの実行により行われるゲームは、プレイヤが画像表示手段8に表示されるゲームの状況を見つつ操作ボタン17を操作することによって進行するものである。
First, we will explain the first embodiment. In this embodiment, the game is played by executing a game program, and the player progresses by operating the
図3は、本発明に係わるゲーム装置の第一実施形態の動作を説明するフローチャート図である。
まず、ステップS101でスタートし、ステップS102で、プログラム実行手段3は、データ記憶手段5に記憶されたゲーム用データを用いてゲームを開始する。
FIG. 3 is a flow chart for explaining the operation of the first embodiment of the game device according to the present invention.
First, the process starts at step S101, and at step S102, the program execution means 3 starts a game using the game data stored in the data storage means 5.
ステップS103では、条件判定手段6が、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する。第1の条件については様々なものが考えられ、例えば、情報入力手段1によって玩具体の種別情報を入力し、それに対応するキャラクタデータを読み出すことが必要となるような条件である。すなわち、ゲーム中プレイヤが不利な状況になった場合(例えば、強敵が現れた場合や、体力が少なくなった場合等)である。この処理はゲーム中には常に確認されている。 In step S103, the condition determination means 6 determines whether or not a first condition has been satisfied during the game. Various first conditions are conceivable, for example a condition that requires input of toy type information by the information input means 1 and reading out the corresponding character data. In other words, this is the case when the player is in a disadvantageous situation during the game (for example, when a strong enemy appears, or when physical strength is low, etc.). This process is constantly checked during the game.
ステップS103で条件判定手段6が第1の条件が満たされたと判定した場合は、ステップS104に進み、ゲームを一時中断する。
そして、ステップS105に進み、情報入力判定手段2が情報入力手段1に含まれるリーダにおける玩具体の種別情報の入力の有無を判定し、もし、玩具体の種別情報が入力されたと判定されたときには、ステップS106に進んで、プログラム実行手段3が、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータをデータ記憶手段5から読み出してから、ステップS108に進む。
If the condition determination means 6 determines in step S103 that the first condition is satisfied, the process proceeds to step S104, where the game is temporarily suspended.
Then, the process proceeds to step S105, where the information input determination means 2 determines whether or not toy object type information has been input in the reader included in the information input means 1. If it is determined that toy object type information has been input, the process proceeds to step S106, where the program execution means 3 reads out character data corresponding to the input type information from the data storage means 5, and then the process proceeds to step S108.
また、ステップS105で、情報入力判定手段2が、玩具体の種別情報の入力がないと判定したときにはステップS107に進み、情報入力判定手段2はさらに第1の所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、第1の所定時間が経過していないと判断されたときには、ステップS105に戻り、再び種別情報の入力の有無が判定される。すなわち、第1の所定時間が経過するまではステップS106、S107をループすることになる。そして、ステップS107で第1の所定時間が経過したと判断されたときは、新たなキャラクタデータは読み出されることなく、ステップS108に進むことになる。 If the information input determination means 2 determines in step S105 that no toy object type information has been input, the process proceeds to step S107, where the information input determination means 2 further determines whether or not the first predetermined time has elapsed. If it is determined that the first predetermined time has not elapsed, the process returns to step S105, where it is again determined whether or not type information has been input. In other words, steps S106 and S107 are looped until the first predetermined time has elapsed. Then, if it is determined in step S107 that the first predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S108 without reading out new character data.
ステップS108では、プログラム実行手段3が、ゲームの一時停止を解除する。そして、ステップS109で、ゲームが続行される。その後、プログラム実行手段3は、ステップS106でキャラクタデータが読み出されていれば、そのキャラクタデータを用いて以後のゲームを続行する。 In step S108, the program execution means 3 releases the pause of the game. Then, in step S109, the game continues. After that, if character data was read in step S106, the program execution means 3 continues the game using that character data.
すなわち、第1の条件が満たされた後、第1の所定時間内に情報入力手段1に玩具体の種別情報が入力されたときのみ、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータが以後のゲームで用いられるようにすることができる。逆に言えば、ゲーム中に第1の条件が満たされて玩具体の種別情報を入力できるようになっても、その入力は第1の所定時間内に制限されている。このことにより、プレイヤは、以後のゲームで新たな玩具体の種別情報に対応するキャラクタデータを用いるためには、第1の所定時間内に、当該玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力することを要求されるため、スリリングなゲームとなる。 In other words, only when toy object type information is input to the information input means 1 within a first predetermined time after the first condition is satisfied, can character data corresponding to the input type information be used in the subsequent game. In other words, even if the first condition is satisfied during the game and it becomes possible to input toy object type information, the input is limited to within the first predetermined time. As a result, in order for the player to use character data corresponding to new toy object type information in subsequent games, the player is required to input the toy object type information from the information input means 1 within the first predetermined time, making the game more thrilling.
より具体的に説明するとすれば、第1の条件を、プレイヤがゲーム中で不利な状況(例えば、強敵が現れたり、体力が少なくなる等)に陥ることであるとする。そして、ゲーム中にその種別情報が入力される玩具体として、プレイヤをその不利な状況から救済するための何か、例えば武器、薬等のアイテムの玩具体を用意し、当該玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを、プレイヤを不利な状況から救済する効果をゲーム中で生じるデータ、例えば攻撃力を上げたり体力を回復したりするデータであるとする。さすれば、本実施形態によれば、プレイヤがゲーム中で不利な状況(例えば、強敵が現れたり、体力が少なくなる等)に陥ったとき、タイミングよく第1の所定時間内に武器、薬等のアイテムを表す玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力できれば、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータ(攻撃力上昇や体力回復の効果を生じるデータ)が読み出され、不利な状況から救済されるが、逆にタイミングを逃し、第1の所定時間内に玩具体の種別情報を入力できなければ、ゲーム中での不利な状況が以後も続行することとなるので、スリリングなゲームを楽しむことができる。 To explain more specifically, the first condition is that the player falls into an unfavorable situation during the game (for example, a strong enemy appears, or stamina becomes low, etc.). Then, as the toy object whose type information is input during the game, a toy object that is something to save the player from that unfavorable situation, such as a weapon, medicine, or other item, is prepared, and the character data associated with the toy object's type information is data that produces an effect during the game that saves the player from the unfavorable situation, such as data that increases attack power or restores stamina. According to this embodiment, if the player is in an unfavorable situation during the game (for example, a strong enemy appears, or physical strength is low, etc.), and can input toy object type information representing an item such as a weapon or medicine from the information input means 1 in a timely manner within the first predetermined time, character data (data that has the effect of increasing attack power or recovering physical strength) corresponding to the input type information will be read out and the player will be rescued from the unfavorable situation. However, if the timing is missed and the toy object type information cannot be input within the first predetermined time, the unfavorable situation during the game will continue, allowing the player to enjoy a thrilling game.
次に第二実施形態について説明する。第二実施形態と第一実施形態の違いは、第二実施形態では、ゲームプログラムの実行により行われるゲームは、プレイヤが画像表示手段8に表示されたキャラクタ画像を操作ボタン17で操作することによって進行するものである点と、入力された玩具体の種別情報に基づいて読み出されるキャラクタデータとしてキャラクタ画像データを用いる点である。プレイヤが操作するキャラクタ画像が、本発明にいう主キャラクタ画像であり、本実施形態においてはデータ記憶手段4に記憶されたゲーム用データに基づくものである。
Next, the second embodiment will be described. The difference between the first and second embodiments is that in the second embodiment, the game played by executing the game program progresses by the player operating the character image displayed on the image display means 8 with the
以下、図3のフローチャート図に沿って、第二実施形態についても説明する。
まず、ステップS101でスタートし、ステップS102で、プログラム実行手段3は、データ記憶手段5に記憶されたゲーム用データを用いてゲームを開始する。このとき、画像表示制御手段7は、プログラム実行手段3の制御により、ゲーム用データに基づく主キャラクタ画像(プレイヤが操作するキャラクタの画像)を画像表示手段8に表示する。
The second embodiment will be described below with reference to the flow chart of FIG.
First, the process starts in step S101, and in step S102, the program execution means 3 starts the game using the game data stored in the data storage means 5. At this time, under the control of the program execution means 3, the image display control means 7 displays on the image display means 8 a main character image (an image of a character operated by a player) based on the game data.
ステップS103では、条件判定手段6が、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する。第1の条件については様々なものが考えられ、例えば、情報入力手段1によって玩具体の種別情報を入力し、それに対応するキャラクタ画像データを読み出すことが必要となるような条件である。すなわち、ゲーム中、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像を変化させる必要がある場合である。この処理はゲーム中には常に確認されている。 In step S103, the condition determination means 6 determines whether or not a first condition has been satisfied during the game. There are various possible first conditions, such as a condition in which toy type information is input by the information input means 1 and corresponding character image data needs to be read out. In other words, this is the case when it is necessary to change the main character image representing the character operated by the player during the game. This process is constantly checked during the game.
ステップS103で条件判定手段6が第1の条件が満たされたと判定した場合は、ステップS104に進み、ゲームを一時中断する。
そして、ステップS105に進み、情報入力判定手段2が情報入力手段1に含まれるリーダでの玩具体の種別情報の入力の有無を判定し、もし、玩具体の種別情報が入力されたと判定されたときには、ステップS106に進んで、プログラム実行手段3が、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータ、本実施形態の場合はキャラクタ画像データをデータ記憶手段5から読み出してから、ステップS108に進む。
If the condition determination means 6 determines in step S103 that the first condition is satisfied, the process proceeds to step S104, where the game is temporarily suspended.
Then, the process proceeds to step S105, where the information input determination means 2 determines whether or not toy object type information has been input using the reader included in the information input means 1. If it is determined that toy object type information has been input, the process proceeds to step S106, where the program execution means 3 reads character data corresponding to the input type information, in this embodiment character image data, from the data storage means 5, and then the process proceeds to step S108.
また、ステップS105で、情報入力判定手段2が、玩具体の種別情報の入力がないと判定したときにはステップS107に進み、情報入力判定手段2はさらに第1の所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、第1の所定時間が経過していないと判断されたときには、ステップS105に戻り、再び種別情報の入力の有無が判定される。すなわち、第1の所定時間が経過するまではステップS106、S107をループすることになる。そして、ステップS107で第1の所定時間が経過したと判断されたときは、新たなキャラクタ画像データは読み出されることなく、ステップS108に進むことになる。 If the information input determination means 2 determines in step S105 that no toy object type information has been input, the process proceeds to step S107, where the information input determination means 2 further determines whether or not the first predetermined time has elapsed. If it is determined that the first predetermined time has not elapsed, the process returns to step S105, where it is again determined whether or not type information has been input. In other words, steps S106 and S107 are looped until the first predetermined time has elapsed. Then, if it is determined in step S107 that the first predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S108 without reading out any new character image data.
ステップS108では、プログラム実行手段3が、ゲームの一時停止を解除する。そして、ステップS109で、ゲームが続行される。その後、プログラム実行手段3は、ステップS106でキャラクタ画像データが読み出されていれば、そのキャラクタ画像データを用いて以後のゲームを続行する。より具体的には、ステップS106で読み出されたキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像と、プレイヤが操作する主キャラクタ画像とを結合し、結合キャラクタ画像として画像表示手段8に表示するよう画像表示制御手段8を制御する。 In step S108, the program execution means 3 releases the pause of the game. Then, in step S109, the game continues. After that, if character image data was read in step S106, the program execution means 3 continues the game using that character image data. More specifically, the program execution means 3 controls the image display control means 8 to combine a character image based on the character image data read in step S106 with the main character image operated by the player, and display the combined character image on the image display means 8.
より具体的に説明するとすれば、第1の条件を、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像を変化させることが可能となったときとする。そして、ゲーム中にその種別情報が入力される玩具体として、プレイヤが操作するキャラクタ(その画像は、主キャラクタ画像)を変化させるための何か、例えば武器や強化パーツの玩具体を用意し、当該玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを、当該武器や強化パーツを模したキャラクタ画像を表示するためのキャラクタ画像データとする。さすれば、本実施形態によれば、プレイヤが操作するキャラクタ(その画像は主キャラクタ画像)をゲーム中で変化させることが可能となったとき、タイミングよく第1の所定時間内に武器や強化パーツを表す玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力できれば、当該入力された種別情報に対応するキャラクタ画像データ(武器や強化パーツを模したキャラクタ画像のデータ)が読み出され、主キャラクタ画像と結合されることにより、プレイヤが操作するキャラクタの画像を、主キャラクタ画像に武器や強化パーツが取り付けられた結合キャラクタ画像に変化させることができる。一方、
逆にタイミングを外し、第1の所定時間内に玩具体の種別情報を入力できなければ、プレイヤの操作するキャラクタは、主キャラクタ画像のままで変化しない。
More specifically, the first condition is when it becomes possible to change the main character image representing the character operated by the player. Then, as a toy object whose type information is input during the game, something for changing the character operated by the player (whose image is the main character image), for example, a toy object of a weapon or reinforcement part is prepared, and the character data associated with the type information of the toy object is set as character image data for displaying a character image imitating the weapon or reinforcement part. According to this embodiment, when it becomes possible to change the character operated by the player (whose image is the main character image) during the game, if type information of the toy object representing the weapon or reinforcement part can be input from the information input means 1 at the right time within the first predetermined time, the character image data (data of the character image imitating the weapon or reinforcement part) corresponding to the input type information is read out and combined with the main character image, so that the image of the character operated by the player can be changed to a combined character image in which the weapon or reinforcement part is attached to the main character image. On the other hand,
Conversely, if the timing is off and the toy type information cannot be input within the first predetermined time, the character operated by the player will remain as the main character image.
次に第三実施形態について説明する。第三実施形態においてゲームプログラムの実行により行われるゲームも、第二実施形態同様、プレイヤが画像表示手段8に表示されたキャラクタ画像(主キャラクタ画像)を操作ボタン17で操作することによって進行するものであるが、主キャラクタ画像が、情報入力手段1から入力された玩具体の種別情報に対応するキャラクタ画像データに基づいている点で異なる。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムの実行により行われるゲームは、種別情報が入力された玩具体に対応するキャラクタ画像が画像表示手段8に表示され、プレイヤは当該キャラクタ画像(主キャラクタ画像)を操作ボタン17で操作するゲームである。
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, like the second embodiment, a game played by executing a game program progresses by the player operating a character image (main character image) displayed on the image display means 8 with the
まず、本実施形態に係わる玩具体により構成される玩具人形について説明する。図4(a)は、本実施形態に係わる玩具人形の一例を示す正面図、図4(b)は、図4(a)の玩具人形を模式的にして選択可能形態の一部を示す正面図である。 First, a toy doll formed from the toy body according to this embodiment will be described. Fig. 4(a) is a front view showing an example of a toy doll according to this embodiment, and Fig. 4(b) is a front view showing a schematic representation of some of the selectable forms of the toy doll in Fig. 4(a).
図4(a)には、本実施形態に使用する玩具体を組み合わせ、キャラクタ等を模した造形とした玩具人形30を示している。
玩具人形30は、頭部が固定された胴部玩具体31と両腕部玩具体33,35と脚部玩具体37とから構成されている。胴部玩具体31、両腕部玩具体33、35、脚部玩具体37は、それぞれ外観や種別情報が異なる2以上のものが用意されており、使用者はそれらを任意に結合、組み合わせて、好みの玩具人形30を作ることができる。
FIG. 4A shows a
The
玩具人形の別の例を図4(b)を用いて説明する。玩具人形40は、胴部玩具体41を有しており、胴部玩具体41に着脱可能に装着される腕部玩具体としては、2種類の右腕部玩具体43a,43bと、2種類の左腕部玩具体45a,45bとが用意されている。また、胴部玩具体41に着脱可能に装着される脚部玩具体としては、3種類の脚部玩具体47a,47b,47cとが用意されている。使用者は、胴部玩具体41に結合する腕部玩具体、脚部玩具体を選択し組み合わせることによって、任意の玩具人形40を作ることができる。また、複数の腕部玩具体43a,43b,45a,45b及び複数の脚部玩具体47a,47b,47cと胴部玩具体41との結合部を、胴部玩具体41以外の胴部玩具体、例えば、玩具人形30の胴部玩具体31とも結合可能なものとすれば、玩具人形30と玩具人形40の間で腕部玩具体、脚部玩具体を入れ替えることが可能となり、より玩具体の組み合わせの幅が広がり、様々な玩具人形を使用者が自由に作ることができるようになる。
Another example of a toy doll will be described with reference to FIG. 4(b). The
図4(a),(b)に示した玩具体31,33,35,37,41,43a,43b,45a,45b,47a,47b,47cには、上述のように、各々の種別情報が付されている。本実施形態においては、種別情報は、玩具体31,33,35,37,41,43a,43b,45a,45b,47a,47b,47cに取り付けられた非接触データキャリア、RFIDシステムにおけるRFタグ(以降、RFタグとする)に記憶されている。したがって、本実施形態において、情報入力手段1に含まれるリーダ13は、玩具体のRFタグから種別情報を読み取り可能なものである。
As described above, type information is attached to each of the
データ記憶手段5には、腕部玩具体43a,43b,45a,45b、脚部玩具体47a,47b,47c及び胴部玩具体31,41a,41b,41cに各々に付された種別情報に対応したキャラクタデータが記憶されている。このキャラクタデータとしては、例えば玩具体に対応するキャラクタ画像を表示するためのキャラクタ画像データの他、ゲーム中での特徴、動作特性、効果等のデータが記録されている。また、本実施形態においては、キャラクタ画像データに基づいて表示されるキャラクタ画像は、当該キャラクタ画像データに対応付けられた種別情報が付された玩具体の外観を模したものとされている。
The data storage means 5 stores character data corresponding to the type information attached to each of the
図5は、第三実施形態の動作を説明するフローチャート図である。
まず、ステップS201でスタートする。ステップS202では、情報入力判定手段2が、情報入力手段1に含まれるリーダが玩具人形を構成する各玩具体のRFタグからそれぞれの種別情報を読み取ったか、すなわち、玩具体種別情報入力が行われたか否かを判定する。もし玩具体種別情報入力が行われない場合は、ステップS205に進み、プログラム実行手段3において所定時間が経過したかが判断され、ステップS205で所定時間が経過していないと判断された場合は再びステップS202に進み、玩具体種別情報入力が行われたか否かが判定される。すなわち、所定時間が経過するまでは、玩具体種別情報入力の有無の判定が行われることになる。
FIG. 5 is a flow chart illustrating the operation of the third embodiment.
First, the process starts at step S201. At step S202, the information input determination means 2 determines whether the reader included in the information input means 1 has read the type information from the RF tag of each toy object constituting the toy doll, i.e., whether toy object type information has been input. If toy object type information has not been input, the process proceeds to step S205, where the program execution means 3 determines whether a predetermined time has elapsed, and if it is determined at step S205 that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds again to step S202, where it is determined whether toy object type information has been input. In other words, the determination of whether toy object type information has been input is continued until the predetermined time has elapsed.
ステップS202で玩具体種別情報入力があったと判定された場合は、ステップS203に進み、情報入力判定手段2はさらに、入力された種別情報が有効か否かを判定する。もし種別情報が有効ではないと判断された場合は、ステップS205に進み、プログラム実行手段3によって所定時間が経過したか否かが判断される。 If it is determined in step S202 that toy object type information has been input, the process proceeds to step S203, where the information input determination means 2 further determines whether the input type information is valid or not. If it is determined that the type information is not valid, the process proceeds to step S205, where the program execution means 3 determines whether a predetermined time has elapsed.
種別情報が有効と判断された場合はステップS204に進み、プログラム実行手段3が、玩具人形各部の玩具体のRFタグからリーダによって読み取られたそれぞれの種別情報に基づき、データ記憶手段5から対応するキャラクタデータ(キャラクタ画像データを含む)を含むゲーム用データを読み出してから、ステップS205に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。すなわち、ステップS202、S203、S204、S205をループすることにより、所定時間内であれば、入力された種別情報に対応するキャラクタデータが読み出されることが繰り返される。 If it is determined that the type information is valid, the process proceeds to step S204, where the program execution means 3 reads game data including corresponding character data (including character image data) from the data storage means 5 based on the type information read by the reader from the RF tags of the toy body of each part of the toy doll, and then the process proceeds to step S205, where it is determined whether a predetermined time has elapsed. In other words, by looping steps S202, S203, S204, and S205, the character data corresponding to the input type information is repeatedly read out within the predetermined time.
そして、ステップS205で所定時間が経過したと判断されたときには、ステップS206に進み、プログラム実行手段3によって、胴部、両腕部、脚部のいずれかの種別情報が無効若しくは未入力になっていないかが判断される。
ステップS206で、胴部、両腕部、脚部のいずれの種別情報も有効且つ入力済であると判断された場合、ステップS208に進み、プログラム実行手段3はすでに読み出されているキャラクタデータに基づいてプレイヤの操作キャラクタ(その画像は主キャラクタ画像)を生成してゲームを開始する。逆にステップS206で、胴部、両腕部、脚部のいずれかの種別情報が無効若しくは未入力であると判断された場合は、ステップS207に進み、胴部、両腕部、脚部のうち、種別情報が無効若しくは未入力と判断された部分(不足部分)について、それらの部分が不足だった場合のために予めデータ記憶手段に記憶されている不足キャラクタデータが読み出されて、ステップS208に進む。この場合、プログラム実行手段3は、ステップS208において、ステップS204にて読み出したキャラクタデータと、ステップS207で読み出した不足キャラクタデータの両方を用いてプレイヤの操作キャラクタ(その画像は主キャラクタ画像)を生成してゲームを開始する。
Then, when it is determined in step S205 that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S206, in which the program execution means 3 determines whether any of the type information for the torso, both arms, or the legs is invalid or not entered.
If it is determined in step S206 that the type information of the torso, both arms, and legs is valid and has been input, the process proceeds to step S208, where the program execution means 3 generates a character operated by the player (whose image is a main character image) based on the character data already read out, and starts the game. Conversely, if it is determined in step S206 that the type information of any of the torso, both arms, and legs is invalid or not input, the process proceeds to step S207, where missing character data stored in advance in the data storage means for the parts (missing parts) of the torso, both arms, and legs whose type information is determined to be invalid or not input is read out in case those parts are missing, and the process proceeds to step S208. In this case, the program execution means 3 generates a character operated by the player (whose image is a main character image) using both the character data read out in step S204 and the missing character data read out in step S207, and starts the game.
プレイヤの操作キャラクタを表す主キャラクタ画像の生成についてより詳細に説明する。例えば、胴体として胴体玩具体41、右腕として右腕玩具体43b、左腕として左腕玩具体45a、脚部として脚部玩具体47cを選択しこれらを結合した玩具人形をプレイヤが作成したとする。ステップS202において、胴体玩具体41、右腕玩具体43b、左腕玩具体45a、脚部玩具体47cのそれぞれの種別情報が入力され、ステップS204において、それぞれの種別情報に対応付けられたキャラクタデータとともに、それぞれのキャラクタ画像データが読み出され、主キャラクタ画像は、これらの読み出されたデータに基づくキャラクタ画像が結合したものとして生成される。読み出されたデータに基づくキャラクタ画像は、それぞれ、胴体玩具体41、右腕玩具体43b、左腕玩具体45a、脚部玩具体47cを模したものであるから、それらの結合である主キャラクタ画像は、プレイヤが作成した玩具人形の外観を模したものとなる。すなわち、本実施形態においては、プレイヤは自ら作成した玩具人形を模した外観のキャラクタ画像を、プレイヤが操作する主キャラクタ画像として用いることができる。
The generation of the main character image representing the character operated by the player will be described in more detail. For example, suppose that the player creates a toy doll by selecting the
さて、ステップS209では、条件判定手段6が、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する。第1の条件については様々なものが考えられ、例えば、情報入力手段1によって玩具体の種別情報を入力し、それに対応するキャラクタデータを読み出すことが必要となるような条件である。すなわち、ゲーム中不利な状況になった場合(例えば、ゲーム中に腕部や脚部が破壊された場合)である。この処理はゲームプログラム実行中には常に確認されている。 Now, in step S209, the condition determination means 6 determines whether or not a first condition has been met during the game. There are various possible first conditions, for example a condition in which it is necessary to input toy type information using the information input means 1 and read out the corresponding character data. In other words, this is the case when an unfavorable situation occurs during the game (for example, when an arm or leg is destroyed during the game). This process is constantly checked while the game program is being executed.
ステップS209で条件判定手段6が第1の条件が満たされたと判定した場合は、ステップS210に進み、ゲームを一時停止する。
そして、ステップS211に進み、情報入力判定手段2が情報入力手段1に含まれるリーダにおける玩具体の種別情報の入力の有無を判定し、もし、玩具体の種別情報が入力されたと判定されたときには、ステップS212に進んで、プログラム実行手段3が、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータ(キャラクタ画像データを含む)をデータ記憶手段5から読み出してから、ステップS214に進む。
If the condition determination means 6 determines in step S209 that the first condition is satisfied, the process proceeds to step S210, where the game is temporarily stopped.
Then, the process proceeds to step S211, where the information input determination means 2 determines whether or not toy object type information has been input in the reader included in the information input means 1. If it is determined that toy object type information has been input, the process proceeds to step S212, where the program execution means 3 reads character data (including character image data) corresponding to the input type information from the data storage means 5, and then the process proceeds to step S214.
また、ステップS211で、情報入力判定手段2が、玩具体の種別情報の入力がないと判定したときにはステップS213に進み、情報入力判定手段2はさらに第1の所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、第1の所定時間が経過していないと判断されたときには、ステップS211に戻り、再び種別情報の入力の有無が判定される。すなわち、第1の所定時間が経過するまではステップS211、S213をループすることになる。そして、ステップS213で第1の所定時間が経過したと判断されたときは、新たなキャラクタデータは読み出されることなく、ステップS214に進むことになる。 If the information input determination means 2 determines in step S211 that no toy object type information has been input, the process proceeds to step S213, where the information input determination means 2 further determines whether or not the first predetermined time has elapsed. If it is determined that the first predetermined time has not elapsed, the process returns to step S211, where it is again determined whether or not type information has been input. In other words, steps S211 and S213 are looped until the first predetermined time has elapsed. Then, if it is determined in step S213 that the first predetermined time has elapsed, new character data is not read out and the process proceeds to step S214.
ステップS214では、プログラム実行手段3が、ゲームの一時停止を解除する。そして、ステップS215で、ゲームが続行される。その後、プログラム実行手段3は、ステップS212で新たにキャラクタデータが読み出されていれば、そのキャラクタデータを用いて以後のゲームを続行する。すなわち、主キャラクタ画像に、新たに読み出されたキャラクタデータに含まれるキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を結合して結合キャラクタ画像とし、当該結合キャラクタ画像を以後プレイヤが操作するキャラクタとして画像表示手段8に表示するように画像表示制御手段7を制御する。 In step S214, the program execution means 3 releases the pause of the game. Then, in step S215, the game continues. Thereafter, if new character data was read out in step S212, the program execution means 3 continues the game thereafter using that character data. That is, the program execution means 3 combines a character image based on the character image data included in the newly read out character data with the main character image to form a combined character image, and controls the image display control means 7 to display the combined character image on the image display means 8 as the character to be operated by the player thereafter.
すなわち、第1の条件が満たされた後、第1の所定時間内に情報入力手段1に玩具体の種別情報が入力されたときのみ、当該入力された種別情報に対応するキャラクタデータ(キャラクタ画像データを含む)を以後のゲームで用いられるようにすることができる。逆に言えば、ゲーム中に第1の条件が満たされて玩具体の種別情報を入力できるようになっても、その入力は第1の所定時間内に制限されている。このことにより、プレイヤは、第1の所定時間内に、玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力することを要求されるため、スリリングなゲームとなる。 In other words, only when toy object type information is input to the information input means 1 within a first predetermined time after the first condition is satisfied, can the character data (including character image data) corresponding to the input type information be used in the subsequent game. In other words, even if the first condition is satisfied during the game and it becomes possible to input toy object type information, the input is limited to within the first predetermined time. This makes for a thrilling game, as the player is required to input toy object type information from the information input means 1 within the first predetermined time.
より具体的に説明するとすれば、第1の条件を、プレイヤが操作するキャラクタ(その画像は主キャラクタ画像)がゲーム中で右腕部が破壊されることであるとする。そして、ゲーム中にその種別情報が入力される玩具体としては、右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aを用意し、当該玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データは、右腕部玩具体35、右腕部玩具体43aを模したキャラクタ画像を表示するためのものとする。本実施形態によれば、プレイヤが操作するキャラクタがゲーム中で右腕部が破壊されたとき、タイミングよく第1の所定時間内に右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aの種別情報を情報入力手段1から入力できれば、当該入力された種別情報に対応するキャラクタ画像データ(右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模したキャラクタ画像のデータ)が読み出され、右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模したキャラクタ画像が主キャラクタ画像と結合して結合キャラクタ画像を生成し、以後は右腕部が右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模したキャラクタ画像に変化した当該結合キャラクタ画像をプレイヤが操作するキャラクタとして用いることができる。一方、タイミングを外し、第1の所定時間内に右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aの種別情報を入力できなければ、右腕部が破壊されたままの主キャラクタ画像でゲームを続行しなくてはならなくなる。
To explain more specifically, the first condition is that the right arm of the character (whose image is the main character image) operated by the player is destroyed during the game. Then, right
第三実施形態の変形例として第四実施形態を説明する。第四実施形態においても、玩具体として、胴体としては図3に示す胴体玩具体31、41、腕部としては図3に示す腕部玩具体43a、43b、45a、45b、脚部として脚部玩具体37、47a、47b、47cが用意されており、プレイヤは任意の胴体玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体を選択して所望の玩具人形を作成することができる点は第四実施形態と同様である。また、データ記憶手段4には、それぞれの玩具体の種別情報に対応付けられたキャラクタデータに含まれるキャラクタ画像データとして、それぞれの玩具体の外観を模した胴部画像、腕部画像、脚部画像を表示するための胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データが記憶されている。
The fourth embodiment will be described as a modified example of the third embodiment. In the fourth embodiment, the toy bodies are prepared as the
図6は第四実施形態のゲーム開始までの動作を説明するフローチャート図である。図7は第四実施形態のゲーム開始以降の動作を説明するフローチャート図である。 Figure 6 is a flow chart that explains the operations up until the start of the game in the fourth embodiment. Figure 7 is a flow chart that explains the operations after the start of the game in the fourth embodiment.
まず、図6に基づいて説明する。ステップS401でスタートする。ステップS402では、情報入力判定手段2が、情報入力手段1に含まれるリーダが玩具人形を構成する胴部玩具体のRFタグから種別情報を読み取ったか、すなわち、胴部玩具体の種別情報入力が行われたか否かを判定する。もし胴部玩具体の種別情報入力が行われない場合は、ステップS404に進み、プログラム実行手段3において所定時間が経過したかが判断され、ステップS404で所定時間が経過していないと判断された場合は再びステップS402に進み、胴部玩具体の種別情報入力が行われたか否かが判定される。すなわち、所定時間が経過するまでは、胴部玩具体の種別情報入力の有無の判定が行われることになる。 First, a description will be given based on FIG. 6. It starts with step S401. In step S402, the information input determination means 2 determines whether the reader included in the information input means 1 has read type information from the RF tag of the toy body constituting the toy doll, i.e., whether type information of the toy body has been input. If type information of the toy body has not been input, the process proceeds to step S404, where the program execution means 3 determines whether a predetermined time has elapsed, and if it is determined in step S404 that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds again to step S402, where it determines whether type information of the toy body has been input. In other words, the determination of whether type information of the toy body has been input is continued until the predetermined time has elapsed.
ステップS402で胴部玩具体の種別情報入力があったと判定された場合は、ステップS403に進み、プログラム実行手段3が、玩具人形の胴部玩具体のRFタグからリーダによって読み取られた胴部玩具体の種別情報に基づき、データ記憶手段5から対応する胴部画像データを読み出し、ステップS405に進む。
なお、ステップS404において所定時間が経過したと判断されたときにも、胴部玩具体の種別情報は未入力であるものとして、ステップS405に進む。
If it is determined in step S402 that type information of the toy body has been input, the process proceeds to step S403, where the program execution means 3 reads out corresponding torso image data from the data storage means 5 based on the type information of the toy body read by the reader from the RF tag of the toy doll's torso body, and the process proceeds to step S405.
It should be noted that even if it is determined in step S404 that the predetermined time has elapsed, it is considered that the type information of the toy body has not yet been input, and the process proceeds to step S405.
次にステップS405では、情報入力判定手段2が、情報入力手段1に含まれるリーダが玩具人形を構成する腕部玩具体のRFタグから種別情報を読み取ったか、すなわち、腕部玩具体の種別情報入力が行われたか否かを判定する。もし腕部玩具体の種別情報入力が行われない場合は、ステップS407に進み、プログラム実行手段3において所定時間が経過したかが判断され、ステップS407で所定時間が経過していないと判断された場合は再びステップS405に進み、腕部玩具体の種別情報入力が行われたか否かが判定される。すなわち、所定時間が経過するまでは、腕部玩具体の種別情報入力の有無の判定が行われることになる。 Next, in step S405, the information input determination means 2 determines whether the reader included in the information input means 1 has read type information from the RF tag of the arm toy body that constitutes the toy doll, i.e., whether type information of the arm toy body has been input. If type information of the arm toy body has not been input, the process proceeds to step S407, where the program execution means 3 determines whether a predetermined time has elapsed, and if it is determined in step S407 that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds again to step S405, where it determines whether type information of the arm toy body has been input. In other words, the determination of whether type information of the arm toy body has been input or not continues until the predetermined time has elapsed.
ステップS405で腕部玩具体の種別情報入力があったと判定された場合は、ステップS406に進み、プログラム実行手段3が、玩具人形の腕部玩具体のRFタグからリーダによって読み取られた腕部玩具体の種別情報に基づき、データ記憶手段5から対応する腕部画像データを読み出し、ステップS408に進む。
なお、ステップS407において所定時間が経過したと判断されたときにも、腕部玩具体の種別情報は未入力であるものとして、ステップS408に進む。
If it is determined in step S405 that arm toy body type information has been input, the process proceeds to step S406, where the program execution means 3 reads out corresponding arm image data from the data storage means 5 based on the arm toy body type information read by the reader from the RF tag of the arm toy body of the toy doll, and the process proceeds to step S408.
Incidentally, even if it is determined in step S407 that the predetermined time has elapsed, it is considered that the type information of the arm toy has not yet been input, and the process proceeds to step S408.
次にステップS408では、情報入力判定手段2が、情報入力手段1に含まれるリーダが玩具人形を構成する脚部玩具体のRFタグから種別情報を読み取ったか、すなわち、脚部玩具体の種別情報入力が行われたか否かを判定する。もし脚部玩具体の種別情報入力が行われない場合は、ステップS410に進み、プログラム実行手段3において所定時間が経過したかが判断され、ステップS410で所定時間が経過していないと判断された場合は再びステップS408に進み、脚部玩具体の種別情報入力が行われたか否かが判定される。すなわち、所定時間が経過するまでは、脚部玩具体の種別情報入力の有無の判定が行われることになる。 Next, in step S408, the information input determination means 2 determines whether the reader included in the information input means 1 has read type information from the RF tag of the leg toy body that constitutes the toy doll, i.e., whether type information of the leg toy body has been input. If type information of the leg toy body has not been input, the process proceeds to step S410, where the program execution means 3 determines whether a predetermined time has elapsed, and if it is determined in step S410 that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds again to step S408, where it is determined whether type information of the leg toy body has been input. In other words, the determination of whether type information of the leg toy body has been input or not continues until the predetermined time has elapsed.
ステップS408で脚部玩具体の種別情報入力があったと判定された場合は、ステップS409に進み、プログラム実行手段3が、玩具人形の脚部玩具体のRFタグからリーダによって読み取られた脚部玩具体の種別情報に基づき、データ記憶手段5から対応する脚部画像データを読み出し、ステップS411に進む。
なお、ステップS410において所定時間が経過したと判断されたときにも、脚部玩具体の種別情報は未入力であるものとして、ステップS411に進む。
If it is determined in step S408 that the type information of the leg toy body has been input, the process proceeds to step S409, where the program execution means 3 reads out the corresponding leg image data from the data storage means 5 based on the type information of the leg toy body read by the reader from the RF tag of the leg toy body of the toy doll, and the process proceeds to step S411.
Incidentally, even if it is determined in step S410 that the predetermined time has elapsed, it is considered that the type information of the leg-type toy body has not yet been input, and the process proceeds to step S411.
ステップS411では、プログラム実行手段3によって、胴部、腕部、脚部のいずれかの種別情報に未入力があるか、判断される。
ステップS411で、胴部、両腕部、脚部のいずれの種別情報も入力済であると判断された場合、ステップS412に進み、プログラム実行手段3は、ステップS403、S406、S409で読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、脚部画像を結合して、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像を生成する。
In step S411, the program execution means 3 judges whether any of the type information of the torso, arms, or legs has not been input.
If it is determined in step S411 that type information for all of the torso, both arms, and legs has been input, the process proceeds to step S412, where the program execution means 3 combines a torso image, an arm image, and a leg image based on the torso image data, arm image data, and leg image data read in steps S403, S406, and S409, to generate a main character image representing the character controlled by the player.
もしステップS411で、いずれかの種別情報に未入力があると判断された場合は、ステップS413に進み、胴部、両腕部、脚部のうち、種別情報が未入力と判断された部分(不足部分)について、それらの部分が不足だった場合のために予めデータ記憶手段に記憶されている不足部分画像データが読み出された上で、ステップS412に進む。この場合、ステップS412においてプログラム実行手段3は、入力された種別情報に対応付けられた画像データに基づく画像と、不足部分画像データの基づく不足部分画像とを結合して、プレイヤキャラクタが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像を生成する。ステップS412で主キャラクタ画像が生成されると、ステップS414に進み、プログラム実行手段3は、画像表示制御手段7を制御して、プレイヤが操作するキャラクタとしてステップ412で生成された主キャラクタ画像を画像表示手段8に表示させ、ゲームを開始する。 If it is determined in step S411 that any of the type information has not been input, the process proceeds to step S413, where the missing part image data stored in advance in the data storage means for the torso, both arms, and legs for which type information has not been input (missing parts) is read out in case those parts are missing, and the process proceeds to step S412. In this case, in step S412, the program execution means 3 combines an image based on the image data associated with the input type information with the missing part image based on the missing part image data to generate a main character image representing the character operated by the player character. When the main character image is generated in step S412, the process proceeds to step S414, where the program execution means 3 controls the image display control means 7 to display the main character image generated in step 412 on the image display means 8 as the character operated by the player, and the game begins.
プレイヤの操作キャラクタを表す主キャラクタ画像の生成について例を挙げて説明する。例えば、胴体として胴部玩具体41、右腕として右腕玩具体43b、左腕として左腕玩具体45a、脚部として脚部玩具体47cを選択しこれらを結合した玩具人形をプレイヤが作成したとする。ステップS402において、胴体玩具体41の種別情報が入力され、ステップS403において入力された種別情報に基づく胴部画像データが読み出される。読み出された胴部画像データにより表示される胴部画像は、胴部玩具体41の外観を模したものである。次に、ステップS405において、右腕玩具体43b、左腕玩具体45aの種別情報が入力され、ステップS406において、入力された種別情報それぞれに基づく腕部画像データが読み出される。読み出された腕部画像データにより表示される腕部画像は、右腕玩具体43b、左腕玩具体45aの外観を模したものである。最後に、ステップS408において、脚部玩具体47cの種別情報が入力され、ステップS409において、入力された種別情報に対応付けられた脚部画像データが読み出される。読み出された脚部画像データにより表示される脚部画像は、脚部玩具体47cを模したものである。プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像は、読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、脚部画像を結合したものとして生成される。したがって、胴体玩具体41、右腕玩具体43b、左腕玩具体45a、脚部玩具体47cを模した胴部画像、腕部画像、脚部画像が結合したものが主キャラクタ画像として生成される。したがって、主キャラクタ画像は、プレイヤが作成した玩具人形(胴体が胴部玩具体41、右腕が右腕玩具体43b、左腕が左腕玩具体45a、脚部が脚部玩具体47c)の外観を模したものとなる。すなわち、本実施形態においては、プレイヤは自ら作成した玩具人形を模した外観をしたキャラクタ画像を、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像として用いることができる。
An example of the generation of a main character image representing a character operated by a player will be described. For example, assume that a player creates a toy doll by selecting the
第四実施形態におけるゲーム開始以降の動作について図7のフローチャート図に基づいて説明する。
さて、ゲームが開始されると、ステップS415に進む。ステップS415では、条件判定手段6が、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する。第1の条件については、本実施形態においては、情報入力手段1によって新たな腕部玩具体の種別情報を入力し、それに対応する腕部画像データを読み出すことが必要となるような条件である。すなわち、ゲーム中に腕部が破壊されたり、ダメージを受けたりして、腕部の交換が必要となるような場合である。この処理はゲームプログラム実行中には常に確認されている。
The operation after the start of the game in the fourth embodiment will be described with reference to the flow chart of FIG.
Now, when the game is started, the process proceeds to step S415. In step S415, the condition determination means 6 determines whether or not a first condition has been met during the game. In this embodiment, the first condition is a condition that requires input of new arm toy type information by the information input means 1 and reading out of the corresponding arm image data. In other words, this is a case where an arm is destroyed or damaged during the game and needs to be replaced. This process is constantly checked during execution of the game program.
ステップS415で条件判定手段6が第1の条件が満たされたと判定した場合は、ステップS416に進み、ゲームを一時停止する。
そして、ステップS417に進み、情報入力判定手段2が情報入力手段1に含まれるリーダにおける腕部玩具体の種別情報の入力の有無を判定し、もし、腕部玩具体の種別情報が入力されたと判定されたときには、ステップS418に進んで、プログラム実行手段3が、当該入力された種別情報に対応する腕部画像データをデータ記憶手段5から読み出してから、ステップS419に進む。
If the condition determination means 6 determines in step S415 that the first condition is satisfied, the process proceeds to step S416, where the game is temporarily stopped.
Then, the process proceeds to step S417, where the information input determination means 2 determines whether or not type information of the arm toy body has been input in the reader included in the information input means 1. If it is determined that type information of the arm toy body has been input, the process proceeds to step S418, where the program execution means 3 reads out arm image data corresponding to the input type information from the data storage means 5, and then the process proceeds to step S419.
ステップS419では、プログラム実行手段3は、画像表示制御手段7を制御して、主キャラクタ画像の腕部画像(第1の条件がもし腕部が破壊されることであれば、破壊表現が施された腕部画像)に代えて、ステップS418で読み出された腕部画像データに基づく腕部画像を画像表示手段8に表示する。すなわち、当該読み出された腕部画像データに基づく腕部画像を、主キャラクタ画像を構成している胴部画像、脚部画像と結合して結合キャラクタ画像を生成し、当該結合キャラクタ画像をプレイヤが操作するキャラクタを表す画像として画像表示手段8に表示されるよう画像表示制御手段7を制御してから、ステップS420に進み、ゲーム一時停止が解除される。そして、ゲーム一時停止が解除された後は、ステップS421に進んでゲームが続行される。 In step S419, the program execution means 3 controls the image display control means 7 to display an arm image based on the arm image data read out in step S418 on the image display means 8, instead of the arm image of the main character image (if the first condition is that the arm is destroyed, an arm image with a destruction expression applied). That is, the arm image based on the arm image data read out is combined with the torso image and leg image constituting the main character image to generate a combined character image, and the image display control means 7 is controlled so that the combined character image is displayed on the image display means 8 as an image representing the character operated by the player, and then the process proceeds to step S420, where the pause of the game is released. After the pause of the game is released, the process proceeds to step S421, where the game continues.
また、ステップS417で、情報入力判定手段2が、腕部玩具体の種別情報の入力がないと判定したときにはステップS422に進み、情報入力判定手段2はさらに第1の所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、第1の所定時間が経過していないと判断されたときには、ステップS417に戻り、再び腕部玩具体の種別情報の入力の有無が判定される。すなわち、第1の所定時間が経過するまではステップS417、S422をループすることになる。そして、ステップS422で第1の所定時間が経過したと判断されたときは、新たな腕部画像データは読み出されることなく、ステップS420に進んでゲーム一時停止が解除されることになる。そして、ゲーム一時停止が解除された後は、ステップS421に進んでゲームが続行される。 If the information input determination means 2 determines in step S417 that no arm toy type information has been input, the process proceeds to step S422, where the information input determination means 2 further determines whether or not the first predetermined time has elapsed. If it is determined that the first predetermined time has not elapsed, the process returns to step S417, where it is determined again whether or not arm toy type information has been input. In other words, steps S417 and S422 are looped until the first predetermined time has elapsed. Then, if it is determined in step S422 that the first predetermined time has elapsed, no new arm image data is read, and the process proceeds to step S420, where the pause of the game is released. After the pause of the game is released, the process proceeds to step S421, where the game continues.
すなわち、第1の条件が満たされた後、第1の所定時間内に情報入力手段1に腕部玩具体の種別情報が入力されたときのみ、当該入力された種別情報に対応する腕部画像データに基づく腕部画像を主キャラクタ画像に結合させて結合キャラクタ画像を生成し、当該結合キャラクタ画像を以後プレイヤが操作するキャラクタとすることができる。逆に言えば、ゲーム中に第1の条件が満たされて腕部玩具体の種別情報を入力できるようになっても、その入力は第1の所定時間内に制限されている。このことにより、プレイヤは、第1の所定時間内に、腕部玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力することを要求されるため、スリリングなゲームとなる。 In other words, only when arm toy type information is input to the information input means 1 within a first predetermined time after the first condition is met, the arm image based on the arm image data corresponding to the input type information is combined with the main character image to generate a combined character image, and the combined character image can be used as the character operated by the player thereafter. In other words, even if the first condition is met during the game and it becomes possible to input arm toy type information, the input is limited to within the first predetermined time. This makes for a thrilling game, as the player is required to input arm toy type information from the information input means 1 within the first predetermined time.
より具体的に説明するとすれば、第1の条件を、主キャラクタ画像で表されるプレイヤが操作するキャラクタが、ゲーム中で右腕部が破壊されることであるとする。そして、ゲーム中にその種別情報が入力される玩具体としては、右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aを用意し、当該玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データは、右腕部玩具体35、右腕部玩具体43aを模した腕部画像を表示するためのものとする。仮に、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像の右腕部画像は、右腕部玩具体43bの種別情報に対応付けられた腕部画像データに基づくものであるとする。そして、ゲーム中で右腕部が破壊されたとき、タイミングよく第1の所定時間内に右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aの種別情報を情報入力手段1から入力できれば、当該入力された種別情報に対応する腕部画像データ(右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模した腕部画像を表示するためのデータ)が読み出され、右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模した腕部画像が、右腕部玩具体43bを模した腕部画像に代えて、主キャラクタ画像を構成する胴部画像と結合した結合キャラクタ画像を生成し、以後は右腕部画像が右腕部玩具体35か右腕部玩具体43aを模した腕部画像に変化した当該結合キャラクタ画像をプレイヤが操作するキャラクタとして用いることができる。一方、タイミングを外し、第1の所定時間内に右腕部玩具体35や右腕部玩具体43aの種別情報を入力できなければ、右腕部が破壊されたままの主キャラクタ画像でゲームを続行しなくてはならなくなる。
To explain more specifically, the first condition is that the right arm of the character operated by the player, represented by the main character image, is destroyed during the game. Then, right
再び図7のフローチャート図に戻り、ステップS415で条件判定手段6が第1の条件が満たされていないと判定した場合について説明する。その場合は、ステップS423に進み、ステップS423では、条件判定手段6が、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定する。第2の条件については、本実施形態においては、情報入力手段1によって脚部玩具体の種別情報を入力し、それに対応する脚部画像データを読み出すことが必要となるような条件である。すなわち、ゲーム中に脚部が破壊されたり、ダメージを受けたりして、脚部の交換が必要となるような場合である。 Returning to the flowchart of FIG. 7, a case will be described where the condition determination means 6 determines in step S415 that the first condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S423, where the condition determination means 6 determines whether or not the second condition is satisfied during the game. In this embodiment, the second condition is a condition that requires input of leg toy body type information by the information input means 1 and reading out the corresponding leg image data. In other words, this is a case where the leg is destroyed or damaged during the game and requires replacement.
ステップS423で条件判定手段6が第2の条件が満たされたと判定した場合は、ステップS424に進み、ゲームを一時停止する。なお、ステップS423で第2の条件が満たされていないと判定した場合は、再びステップS415に戻り、第1の条件が満たされたか否かが判定される。すなわち、ゲーム中は々第1の条件、または、第2の条件が満たされたか、が判定されていることになる。 If the condition determination means 6 determines in step S423 that the second condition is satisfied, the process proceeds to step S424, where the game is paused. If the condition determination means 6 determines in step S423 that the second condition is not satisfied, the process returns to step S415, where it is determined whether the first condition is satisfied. In other words, during the game, it is constantly being determined whether the first condition or the second condition is satisfied.
ステップS424に進み、ゲームが一時停止されると、次にステップS425に進み、情報入力判定手段2が情報入力手段1に含まれるリーダにおける脚部玩具体の種別情報の入力の有無を判定し、もし、脚部玩具体の種別情報が入力されたと判定されたときには、ステップS426に進んで、プログラム実行手段3が、当該入力された種別情報に対応する脚部画像データをデータ記憶手段5から読み出してから、ステップS427に進む。 The process proceeds to step S424, where the game is paused, and then to step S425, where the information input determination means 2 determines whether or not type information of the leg toy body has been input in the reader included in the information input means 1. If it is determined that type information of the leg toy body has been input, the process proceeds to step S426, where the program execution means 3 reads out leg image data corresponding to the input type information from the data storage means 5, and then proceeds to step S427.
ステップS427では、プログラム実行手段3は、画像表示制御手段7を制御して、主キャラクタ画像の脚部画像(第2の条件がもし脚部が破壊されることであれば、破壊表現が施された脚部画像)に代えて、ステップS426で読み出された脚部画像データに基づく脚部画像を画像表示手段8に表示する。すなわち、当該読み出された脚部画像データに基づく脚部画像を、主キャラクタ画像を構成している胴部画像、腕部画像と結合し、結合キャラクタ画像として画像表示手段8に表示されるよう画像表示制御手段7を制御してから、ステップS420に進み、ゲーム一時停止が解除される。そして、ゲーム一時停止が解除された後は、ステップS421に進んでゲームが続行される。 In step S427, the program execution means 3 controls the image display control means 7 to display on the image display means 8 a leg image based on the leg image data read out in step S426, instead of the leg image of the main character image (or a leg image with a destruction effect if the second condition is that the legs are destroyed). That is, the program execution means 3 controls the image display control means 7 to combine the leg image based on the read leg image data with the torso image and arm image constituting the main character image, and display it on the image display means 8 as a combined character image, and then proceeds to step S420, where the pause of the game is released. After the pause of the game is released, the program proceeds to step S421, where the game continues.
また、ステップS425で、情報入力判定手段2が、脚部玩具体の種別情報の入力がないと判定したときにはステップS428に進み、情報入力判定手段2はさらに第2の所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、第2の所定時間が経過していないと判断されたときには、ステップS425に戻り、再び脚部玩具体の種別情報の入力の有無が判定される。すなわち、第2の所定時間が経過するまではステップS425、S428をループすることになる。そして、ステップS428で第2の所定時間が経過したと判断されたときは、新たな脚部画像データは読み出されることなく、ステップS420に進んでゲーム一時停止が解除されることになる。そして、ゲーム一時停止が解除された後は、ステップS421に進んでゲームが続行される。 If the information input determination means 2 determines in step S425 that no leg toy body type information has been input, the process proceeds to step S428, where the information input determination means 2 further determines whether or not a second predetermined time has elapsed. If it is determined that the second predetermined time has not elapsed, the process returns to step S425, where it is determined again whether or not leg toy body type information has been input. In other words, steps S425 and S428 are looped until the second predetermined time has elapsed. Then, if it is determined in step S428 that the second predetermined time has elapsed, new leg image data is not read, and the process proceeds to step S420, where the pause of the game is released. After the pause of the game is released, the process proceeds to step S421, where the game continues.
すなわち、第2の条件が満たされた後、第2の所定時間内に情報入力手段1に脚部玩具体の種別情報が入力されたときのみ、当該入力された種別情報に対応する脚部画像データに基づく脚部画像を主キャラクタ画像に結合させて結合キャラクタ画像を生成し、以後プレイヤが操作するキャラクタとして当該結合キャラクタ画像を用いることができるようになる。逆に言えば、ゲーム中に第2の条件が満たされて脚部玩具体の種別情報を入力できるようになっても、その入力は第2の所定時間内に制限されている。このことにより、プレイヤは、第2の所定時間内に、脚部玩具体の種別情報を情報入力手段1から入力することを要求されるため、スリリングなゲームとなる。 In other words, only when type information of the leg toy body is input to the information input means 1 within a second predetermined time after the second condition is satisfied, a leg image based on the leg image data corresponding to the input type information is combined with the main character image to generate a combined character image, and the combined character image can be used as the character operated by the player thereafter. In other words, even if the second condition is satisfied during the game and type information of the leg toy body can be input, the input is limited to within the second predetermined time. This makes for a thrilling game, as the player is required to input type information of the leg toy body from the information input means 1 within the second predetermined time.
より具体的に説明するとすれば、第2の条件を、主キャラクタ画像で表されるプレイヤが操作するキャラクタが、ゲーム中で脚部が破壊されることであるとする。そして、玩具体として脚部玩具体37や脚部玩具体47a、脚部玩具体47bを用意しておくものとし、当該玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データは、脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bを模した脚部画像を表示するためのものとする。仮に、プレイヤが操作するキャラクタを表す主キャラクタ画像の脚部画像は、脚部玩具体47cの種別情報に対応付けられた脚部画像データに基づくものであるとする。そして、ゲーム中で脚部が破壊されたとき、タイミングよく第2の所定時間内に脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bのいずれかの種別情報を情報入力手段1から入力できれば、当該入力された種別情報に対応する脚部画像データ(脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bのいずれかを模した脚部画像を表示するためのデータ)が読み出され、脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bのいずれかを模した脚部画像が、脚部玩具体47cを模した脚部画像に代えて、主キャラクタ画像を構成する胴部画像と結合して結合キャラクタ画像が生成され、以後は脚部画像が脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bのいずれかを模した脚部画像に変化した当該結合キャラクタ画像をプレイヤが操作するキャラクタとして用いることができる。一方、タイミングを外し、第2の所定時間内に脚部玩具体37、脚部玩具体47a、脚部玩具体47bのうちいずれの種別情報も入力できなければ、脚部が破壊されたままの主キャラクタ画像でゲームを続行しなくてはならなくなる。
To explain more specifically, the second condition is that the legs of the character operated by the player, represented by the main character image, are destroyed during the game. Then,
次に、本発明に係るゲーム装置で実行されるゲームの一例について説明する。本ゲームは、プレイヤが操作ボタン17を操作して、画像表示手段7(表示画面15)に主キャラクタ画像として表示された自己キャラクタに指示を出し、プログラム実行手段3がゲームプログラムに基づいて制御する敵キャラクタと対戦するゲームである。
Next, an example of a game executed by the game device according to the present invention will be described. In this game, the player operates the
図8は、本ゲーム中に主として画像表示手段7に表示されるメインゲーム画面を示す図面である。 Figure 8 shows the main game screen that is primarily displayed on the image display means 7 during the game.
メインゲーム画面の左側には主キャラクタ画像として表示された自己キャラクタ801が表示され、右側にはプログラム実行手段3がゲームプログラムに基づいて制御する敵キャラクタ802が表示されている。
On the left side of the main game screen, a player's
また、メインゲーム画面の上部には、自己キャラクタ801の体力を表す自己体力ゲージ803と、敵キャラクタ802の体力を表す敵体力ゲージ804が表示されている。自己体力ゲージ803は、敵キャラクタ802からの攻撃を受けると減少していき(短くなっていき)、なくなるとプレイヤの敗北が確定する。また、敵体力ゲージ804は、自己キャラクタ801による攻撃が成功すると減少していき(短くなっていき)、なくなるとプレイヤの勝利が確定する。すなわち、本ゲームにおけるプレイヤの目的は、操作ボタン17を用いて自己キャラクタ801に指示を出して、敵キャラクタ802を攻撃したり、また、敵キャラクタ802の攻撃を移動により回避したりすることにより、自己体力ゲージ803がなくなる前に、敵体力ゲージ804をなくならせて勝利することである。
In addition, at the top of the main game screen, a player's
次に、プレイヤによる自己キャラクタ801に対する指示について詳細を説明する。プレイヤが自己キャラクタ801に対して入力することができる指示は攻撃、移動、カウンターの3種類であり、それぞれ操作ボタン17のボタン17a、ボタン17b、ボタン17cを押すことにより、自己キャラクタ801に対して指示を入力できる。
ちなみに、図8に示すように、メインゲーム画面には、自己キャラクタ801を表す主キャラクタ画像と重なるようにして、攻撃アイコン805、移動アイコン806、カウンターアイコン807が表示されており、これらのアイコンの互いの位置関係は、ボタン17a、ボタン17b、ボタン17cの位置関係と一致している。したがって、プレイヤは表示画面15を見ながら、指示したいアイコンと対応するボタンを押すことが容易にできる。
Next, a detailed description will be given of instructions given by the player to the player's
8, an
なお、メインゲーム画面の左下に表示されている菱形は、自己必殺技ゲージ811である。自己必殺技ゲージ811は左上部分、左下部分、右下部分、右上部分に4分割されている。プログラム実行手段3は、後述するプレイヤによる指示入力が失敗するたびに、自己必殺技ゲージ811を左上部分、左下部分、右下部分、右上部分の順に点灯させていく。図8においては、自己必殺技ゲージ811は、左上部分、左下部分、右下部分まで点灯しており、あと1回、プレイヤによる指示入力が失敗すると、右上部分も点灯する状態である。自己必殺技ゲージ811の全ての部分が点灯しているときに、プレイヤがボタン17dを押すと自己キャラクタ801に対して必殺技を出すことを指示入力できる。すなわち、プレイヤによる指示入力の失敗が続くと、ゲーム上窮地に陥っていることが予測されるが、その際には、必殺技を使えるようになっているので、必殺技を使うことで形勢逆転ができるようになっている。ちなみに、敵キャラクタ802にも同様の構成からなる敵必殺技ゲージ812がありメインゲーム画面の右下に表示されている。敵必殺技ゲージ812は、後述するプログラム実行手段3による敵キャラクタ802に対する指示が失敗するたびに、自己必殺技ゲージ811同様に点灯していき、全て点灯すると、プログラム実行手段3は、敵キャラクタ802に対する指示として、攻撃、移動、カウンターに加えて、必殺技をも選択可能な状態となる。したがって、敵キャラクタ802に対する指示が失敗しているということは、反対に、プレイヤによる指示入力は成功していることになるので、敵キャラクタ802をゲーム上は窮地に追い込んでいることになるが、その際には、敵キャラクタ802は必殺技を出せる状態になっているおそれがあり、形勢逆転される可能性があるため、よりスリリングなゲームとなる。ちなみに、図8に示された状態は、敵必殺技ゲージ812が全て点灯した状態であり、このとき、プログラム実行手段3は、攻撃、移動、カウンターに加えて、必殺技をも敵キャラクタ802への指示として選択し得るようになる。
The diamond displayed at the bottom left of the main game screen is the player's
さて、次に、攻撃、移動、カウンターの各指示入力のゲーム中での意味について説明する。攻撃は、敵キャラクタ802に攻撃を加えることを意味し、攻撃が成功すると、敵体力ゲージ804を減少させることができる。移動は、敵キャラクタ803との距離を攻撃に有効な距離とすることを意味し、移動が成功すると敵キャラクタ803との距離を攻撃に有効な距離とすることができる。カウンターは、敵キャラクタ802の攻撃に対してカウンター攻撃をすることを意味し、カウンターが成功すると、敵キャラクタ802の攻撃を回避したことになり自己体力ゲージ803の減少を回避でき、さらに、敵キャラクタ802に対して攻撃を加えたことになり、敵体力ゲージ804を減少させることができる。
Next, the meaning of each of the command inputs "attack," "move," and "counter" in the game will be explained. "Attack" means to attack the
プレイヤは、前述の指示入力の意味を考慮しつつ、ゲーム中に自己キャラクタ801に指示を入力できるタイミングとなったときに、ボタン17a、ボタン17b、ボタン17cのいずれかのボタンを押して、攻撃、移動、カウンターのいずれかの指示を入力する。このとき、プログラム実行手段3もゲームプログラムに基づいて、敵キャラクタ802に対して攻撃、移動、カウンターのいずれかの指示を出しており、プレイヤによる指示入力が成功するか否かは、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に対して出した指示との比較により判定される。
When the time comes during the game when the player can input an instruction to his/her
すなわち、攻撃、移動、カウンターの各指示入力は循環的な優劣関係が設定されており、攻撃は移動に強く、移動はカウンターに強く、カウンターは攻撃に強い、というようないわゆる「じゃんけん」のような優劣関係が設定されている。プログラム実行手段3は、当該優劣関係に基づいて、プレイヤによる指示入力と、敵キャラクタに出した指示との間の優劣を判定し、プレイヤによる指示入力の成功、失敗を判断する。 In other words, a cyclical relationship of superiority is set between the command inputs of attack, movement, and counter, with attacks being strong against movement, movement being strong against counter, and counter being strong against attack, like a game of rock-paper-scissors. Based on this relationship of superiority, the program execution means 3 judges the superiority between the command input by the player and the command given to the enemy character, and determines whether the command input by the player was successful or unsuccessful.
より具体的に説明する。ゲーム中に自己キャラクタ801に指示を入力可能となったとき、プレイヤがボタン17aを押し、自己キャラクタ801に攻撃を指示入力したとする。このとき、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示が移動であれば、前述の循環的な優劣関係によれば、攻撃の方が移動よりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによる攻撃の指示入力が成功した、と判断し、敵体力ゲージ804を減少させる。逆に、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示がカウンターであれば、前述の循環的な優劣関係によれば、カウンターの方が攻撃よりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによる攻撃の指示入力が失敗した、と判断する一方、敵キャラクタ802に出したカウンターの指示が成功したと判断し、自己体力ゲージ803を減少させる。なお、このとき、前述したとおり、プログラム実行手段3は、プレイヤによる攻撃の指示入力が失敗したものとして、メインゲーム画面に表示された自己必殺技ゲージ811を1つ点灯させる。また、敵キャラクタ802に出した指示も攻撃であった場合は、プログラム実行手段3は、いわゆる「あいこ」であるとして、「あいこカウント」に1を加算する。
A more specific explanation will be given. When it becomes possible to input instructions to the player's
また、プレイヤがボタン17bを押して、自己キャラクタ801に移動を指示入力したとする。このとき、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示がカウンターであれば、前述の循環的な優劣関係によれば、移動の方がカウンターよりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによる移動の指示入力が成功した、と判断し、敵キャラクタ802と自己キャラクタ801との距離を自己キャラクタ801の攻撃に有効な距離とする。逆に、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示が攻撃であれば、前述の循環的な優劣関係によれば、攻撃の方が移動よりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによる移動の指示入力が失敗した、と判断する一方、敵キャラクタ802に出した攻撃の指示が成功したと判断し、自己体力ゲージ803を減少させる。なお、このとき、前述したとおり、プログラム実行手段3は、プレイヤによる移動の指示入力が失敗したものとして、メインゲーム画面に表示された自己必殺技ゲージ811を1つ点灯させる。また、敵キャラクタ802に出した指示も移動であった場合は、プログラム実行手段3は、いわゆる「あいこ」であるとして、「あいこカウント」に1を加算する。
Also, suppose that the player presses button 17b to input a command to move to the player's
また、プレイヤがボタン17cを押して、自己キャラクタ801にカウンターを指示入力したとする。このとき、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示が攻撃であれば、前述の循環的な優劣関係によれば、カウンターの方が攻撃よりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによるカウンターの指示入力が成功した、と判断し、敵キャラクタ802の攻撃を回避した上で、敵体力ゲージ804を減少させる。逆に、プログラム実行手段3が敵キャラクタ802に出した指示が移動であれば、前述の循環的な優劣関係によれば、移動の方がカウンターよりも強いため、プログラム実行手段3はプレイヤによるカウンターの指示入力が失敗した、と判断する一方、敵キャラクタ802に出した移動の指示が成功したと判断し、敵キャラクタ802と自己キャラクタ801との距離を敵キャラクタ802の攻撃に有効な距離とする。なお、このとき、前述したとおり、プログラム実行手段3は、プレイヤによるカウンターの指示入力が失敗したものとして、メインゲーム画面に表示された自己必殺技ゲージ811を1つ点灯させる。また、敵キャラクタ802に出した指示もカウンターであった場合は、プログラム実行手段3は、いわゆる「あいこ」であるとして、「あいこカウント」に1を加算する。
Also, suppose that the player presses button 17c to input a counter command to the player's
以上のような各指示入力が成功、失敗した場合の意味を考えつつ、プレイヤは、ゲーム中に自己キャラクタ801に対して指示入力が可能となるたびに、操作ボタン17からいずれかの指示を入力して、自己体力ゲージ803の減少を避けつつ、敵体力ゲージ804を減少させるようにゲームを進めていく。
While considering the meaning of success or failure of each of the above command inputs, the player inputs one of the commands from the
次に、自己キャラクタ801に対する指示として、必殺技を指示入力した場合について説明する。必殺技の指示入力は、自己必殺技ゲージ811の全ての部分が点灯した状態で、ボタン17dが押されることによって行われる。プログラム実行手段3は、必殺技の指示入力があった場合には、表示画面15に自己キャラクタ811が必殺技を出す画像を表示し、さらに、敵キャラクタ802の右腕部、左腕部、脚部のいずれかが破壊された画像を表示し、敵体力ゲージ804を攻撃、カウンターが成功した場合に比べて大きく減少させる。
Next, a case where a special move is input as an instruction for the player's
逆に、プログラム実行手段3が、敵キャラクタ802に対する指示として、必殺技を指示した場合について説明する。このとき、プログラム実行手段3は、表示画面15に敵キャラクタ802が必殺技を出す画像を表示し、さらに、自己キャラクタ801の右腕部、左腕部、脚部のいずれかが破壊された画像を表示し、自己体力ゲージ803を攻撃、カウンターが成功した場合に比べて大きく減少させる。
On the other hand, a case will be described where the program execution means 3 issues an instruction to the
また、ゲーム中に「あいこカウント」が所定数に達した場合について説明する。プログラム実行手段3は、「あいこカウント」が所定数に達したと判断したときには、操作ボタン17の早押しゲームを実行する。早押しゲームは、プレイヤに所定時間内に操作ボタン17のいずれかのボタンを押すことを求めるものであり、所定時間内にいずれかのボタンが押されれば成功、押されなければ失敗と判断される。すなわち、プログラム実行手段3は、早押しゲームの実行開始から所定時間内に操作ボタン17のいずれかのボタンがプレイヤによって押されたかを判断し、所定時間内に操作ボタン17のいずれかのボタンが押された場合には成功と判断し、敵キャラクタ802の右腕部、左腕部、脚部のいずれかが破壊された画像を表示画面15に表示し、敵体力ゲージ804を攻撃、カウンターが成功した場合と比較して大きく減少させる。逆に、所定時間内に操作ボタン17のいずれかのボタンも押されなかったと判断した場合には失敗と判断し、自己キャラクタ801の右腕部、左腕部、脚部のいずれかが破壊された画像を表示画面15に表示し、自己体力ゲージ803を攻撃、カウンターが成功した場合に比べて大きく減少させる。
Next, a case where the "tie count" reaches a predetermined number during the game will be described. When the program execution means 3 determines that the "tie count" has reached a predetermined number, it executes a buzzer game of the
そして、プレイヤによるゲーム中の指示入力の結果、自己体力ゲージ803がなくなる前に、敵体力ゲージ804がなくなると、プレイヤの勝利が確定し、ゲームが続行される。逆に、敵体力ゲージ804がなくなる前に、自己体力ゲージ803がなくなった場合には、プレイヤの敗北が確定し、ゲームは終了となる。
If the player inputs instructions during the game such that the enemy's
さて、本ゲームと、これまでに説明してきた本発明に係るゲーム装置の実施形態との関係について説明する。説明を分かりやすくするため、これまでに説明してきた本発明に係るゲーム装置の実施形態のうち、第四実施形態において実行されるゲームが本ゲームである場合について説明する。 Now, we will explain the relationship between this game and the embodiments of the game device according to the present invention that have been described so far. To make the explanation easier to understand, we will explain the case where the game executed in the fourth embodiment of the embodiments of the game device according to the present invention that have been described so far is this game.
まず、自己キャラクタ801を表す主キャラクタ画像は、図6のステップS401~ステップS412を経て生成されるものである。すなわち、プレイヤが作成した玩具人形を構成する胴部玩具体、腕部玩具体、脚部玩具体のそれぞれの種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、脚部画像を結合したものであり、プレイヤが作成した玩具人形の外観を模したものである。
First, the main character image representing the self-
そして、本ゲームにおいて、第四実施形態にいう第1の条件とは、敵キャラクタ802の必殺技を受けたり、「あいこカウント」が所定数に達して実行される早押しゲームに失敗したりして、主キャラクタ画像で表される自己キャラクタ801の右腕部または左腕部が破壊された場合である。また、本ゲームにおいて、第四実施形態にいう第2の条件とは、敵キャラクタ802の必殺技を受けたり、「あいこカウント」が所定数に達して実行される早押しゲームに失敗したりして、主キャラクタ画像で表される自己キャラクタ801の脚部が破壊された場合である。
The first condition in the fourth embodiment of the game is when the right or left arm of the player's
より詳細に説明する。ゲーム中に、主キャラクタ画像で表される自己キャラクタ801の右腕部または左腕部が破壊された場合(すなわち、条件判定手段6が第1の条件が満たされたと破堤した場合)、プログラム実行手段3は表示画面15に、腕部玩具体の種別情報をリーダ13(情報入力手段1)から入力することをプレイヤに促す表示を行う。このとき、第1の所定時間の経過状態を同じく表示画面15に表示しても良い。第1の所定時間経過前に、腕部玩具体の種別情報がリーダ13から入力されたと情報入力判定手段6が判定した場合(図7のステップS417がYだった場合)、入力された種別情報に対応付けられた腕部画像データを読み出し(図7のステップS418)、主キャラクタ画像の破壊された腕部画像に代えて、読み出された腕部画像データに基づく腕部画像を主キャラクタ画像の他の部分(胴体画像、脚部画像)と結合して結合キャラクタ画像を生成し、当該結合キャラクタ画像を自己キャラクタ801として表示する(図7のステップS419)。すなわち、あたかも自己キャラクタ801の破壊された腕部が新たな腕部に換装されたかのような表示が行われることになる。なお、腕部玩具体の種別情報がリーダ13から入力されることなく、第1の所定時間が経過した場合(図7のステップS422がYだった場合)、自己キャラクタ801は、以後、右腕部または左腕部が破壊されたままの主キャラクタ画像で表されることになる。すなわち、あたかも自己キャラクタ801の腕部が破壊されたにも関わらず、新たな腕部への換装が失敗したかのような表示がされることになる。
A more detailed explanation will be given. During the game, if the right arm or left arm of the player's
次に、ゲーム中に、主キャラクタ画像で表される自己キャラクタ801の脚部が破壊された場合(すなわち、条件判定手段6が第2の条件が満たされたと判定した場合)について説明する。この場合、プログラム実行手段3は表示画面15に、脚部玩具体の種別情報をリーダ13(情報入力手段1)から入力することをプレイヤに促す表示を行う。このとき、第2の所定時間の経過状態を同じく表示画面15に表示しても良い。第2の所定時間経過前に、脚部玩具体の種別情報がリーダ13から入力されたと情報入力判定手段6が判定した場合(図7のステップS425がYだった場合)、入力された種別情報に対応付けられた脚部画像データを読み出し(図7のステップS426)、主キャラクタ画像の破壊された脚部画像に代えて、読み出された脚部画像データに基づく脚部画像を主キャラクタ画像の他の部分(胴部画像、腕部画像)と結合して結合キャラクタ画像を生成し、当該結合キャラクタ画像を自己キャラクタ801として表示する(図7のステップS427)。すなわち、あたかも自己キャラクタ801の破壊された脚部が新たな脚部に換装されたかのような表示が行われることになる。なお、脚部玩具体の種別情報がリーダ13から入力されることなく、第2の所定時間が経過した場合(図7のステップS428がYだった場合)、自己キャラクタ801は、以後、脚部が破壊されたままの主キャラクタ画像で表されることになる。すなわち、あたかも自己キャラクタ801の脚部が破壊されたにも関わらず、新たな脚部への換装が失敗したかのような表示がされることになる。
Next, a case where the leg of the player's
自己キャラクタ801が、脚部が破壊されたままの主キャラクタ画像、若しくは、右腕部または左腕部が破壊されたままの主キャラクタ画像で表されている状態のときには、ゲーム中で不利になるようにしても良い。例えば、右腕部が破壊されているときは、攻撃の指示入力ができなくなり、脚部が破壊されているときは移動の指示入力ができなくなり、左腕部が破壊されているときはカウンターの指示入力ができなくなるようにすることが考えられる。このようにすると、第1の条件または第2の条件が満たされたにも関わらず、第1の所定時間または第2の所定時間内に腕部玩具体、脚部玩具体の種別情報の入力ができないと、以後の続行されるゲームにおいて極めて不利になるため、よりスリリングなゲームが楽しめ、また、プレイヤに多くの腕部玩具体、脚部玩具体を購入し用意しておくことを促すことができる。
When the self-
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良などは本発明の含まれるものである。
例えば、第三実施形態、第四実施形態において、プログラム実行手段3が、ゲーム中に入力された種別情報の履歴を記憶しており、ゲーム中に情報入力手段31に入力された種別情報が、すでにゲーム中で1回入力されたことがあるもの(つまり、履歴として記憶されているもの、または、主キャラクタ画像の生成に用いられているもの)であった場合は、情報入力判定手段2は、種別情報が入力されたと判定しない、または、入力失敗と判定するようにしても良い。このようにすると、ゲーム中に多くの種別情報を入力できるように、プレイヤにより多くの玩具体を購入し用意しておくことを促すことができる。または、プログラム実行手段3が、ゲーム中に情報入力手段31に入力された種別情報が、すでにゲーム中で1回以上入力されたことがあるもの(つまり、履歴として記憶されているもの、、または、主キャラクタ画像の生成に用いられているもの)であった場合は、プログラム実行手段3は、当該入力された種別情報により読み出されたキャラクタ画像データに何らかの加工を施すようにしたり、全く別のキャラクタ画像データを読み出すようにしても良い。さらには、キャラクタ画像データは同じであっても、当該キャラクタ画像データが含まれるキャラクタデータ中のキャラクタ画像データ以外の部分(ゲーム中で発揮される効果を決定する効果データなど)に加工をする(例えば、効果が2倍なる様にする)ようにしても良い。さらにいえば、あえて、すでにゲーム中で1回以上入力されたことがある種別情報(つまり、履歴として記憶されている、または、現在の主キャラクタ画像を生成するために用いられたもの)を再度入力させることで、ゲーム中での行動の成否判定を並行して行わせても良い。例えば、図8で示したゲームであれば、プレイヤの攻撃の指示入力が失敗したとしても、右腕部玩具体の種別情報の入力が成功すると、攻撃の指示入力が成功したと判定が覆るようにしても良い。
本実施形態では、玩具人形を構成する玩具体全て種別情報が付されているが、これは、玩具人形を構成する一部の玩具体にのみ付されていても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes modifications and improvements within the scope of the present invention that can achieve the object of the present invention.
For example, in the third and fourth embodiments, the program execution means 3 stores a history of type information input during a game, and if the type information input to the information input means 31 during a game has already been input once during the game (i.e., stored as a history or used to generate a main character image), the information input determination means 2 may not determine that type information has been input, or may determine that the input has failed. In this way, it is possible to encourage the player to purchase and prepare many toys so that many types of information can be input during the game. Alternatively, if the program execution means 3 stores the type information input to the information input means 31 during a game, the program execution means 3 may process the character image data read out based on the input type information in some way, or may read out completely different character image data. Furthermore, even if the character image data is the same, a portion of the character data including the character image data other than the character image data (such as effect data that determines the effect to be exerted in the game) may be processed (e.g., the effect may be doubled). Furthermore, by deliberately having the player re-enter type information that has already been input once or more in the game (i.e., stored as history or used to generate the current main character image), the success or failure of the action in the game may be determined in parallel. For example, in the game shown in Fig. 8, even if the player's input of an attack instruction fails, if the input of type information of the right arm toy body is successful, the determination that the input of the attack instruction was successful may be overturned.
In this embodiment, type information is attached to all of the toy objects that make up the toy doll, but this information may be attached to only some of the toy objects that make up the toy doll.
1 情報入力手段
2 情報入力判定手段
3 プログラム実行手段
4 プログラム記憶手段
5 データ記憶手段
6 条件判定手段
7 画像表示制御手段
8 画像表示手段基台
10 ゲーム装置
11 筐体
13 スキャナ
15 表示画面
17 操作ボタン
19 接続口
30,40 玩具人形
31,41 胴部玩具体
33,43a,43b 左腕部玩具体
35,45a,45b 右腕部玩具体
37,47a,47b,47c 脚部玩具体
REFERENCE SIGNS
本発明のゲーム装置は、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段を有するゲーム装置であって、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶しており、さらに、前記ゲーム装置は、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようになっている。また、本発明に係るゲーム装置は、複数の操作入力を入力可能な操作入力手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムに基づいて、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いて前記操作入力手段からの操作入力により進行するゲームを実行する手段を有するゲーム装置であって、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶しており、さらに、前記ゲーム装置は、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、前記キャラクタデータと前記操作入力手段から入力可能な複数の操作入力の一部との間には対応関係が設定されており、前記ゲームを実行する手段は、前記情報入力判定手段が、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出し、前記情報入力判定手段が、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定しなかったときには、前記操作入力手段から入力可能な複数の操作入力の一部を入力不可とすることができることを特徴とする。また、本発明に係るゲーム装置においては、前記データ記憶手段は、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータとしてキャラクタ画像データを記憶しており、さらに前記ゲーム装置は、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいてキャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段とを有し、前記ゲームを実行する手段は、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにしてもよい。また、本発明に係るゲーム装置においては、前記画像表示制御手段は、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示可能であり、前記ゲームを実行する手段は、前記主キャラクタ画像として前記情報入力手段に入力された玩具体の種別情報に対応付けられたキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を用いることが可能であるようにしてもよい。 The game device of the present invention has a data storage means storing a plurality of game data, a program storage means storing a game program, and a program execution means for reading and executing the game program from the program storage means, thereby reading game data from the data storage means and executing a game using the read game data, the game device has information input means capable of inputting type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying its type, the data storage means stores a plurality of character data stored in correspondence with the toy body type information as the plurality of game data, the game device further has condition determination means for determining whether a first condition is satisfied during a game, and information input determination means for determining whether toy body type information has been input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied, and when the information input determination means determines that toy body type information has been input within the first predetermined time, the program execution means reads out character data associated with the input toy body type information from the data storage means. Further, a game device according to the present invention has operation input means capable of inputting a plurality of operation inputs, data storage means storing a plurality of game data, program storage means storing a game program, and means for reading game data from said data storage means based on said game program, and executing a game that progresses by operation input from said operation input means using said read game data, wherein the game device has information input means capable of inputting type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying a type, and said data storage means stores a plurality of character data stored in correspondence with the type information of the toy body as said plurality of game data, and further wherein said game device further comprises condition determination means for determining whether or not a first condition is satisfied during a game, and wherein said condition determination means determines whether or not said first condition is satisfied. and information input determination means for determining whether or not toy object type information has been input to the information input means within a predetermined time from when it is determined that the first condition is satisfied, wherein a correspondence is established between the character data and a portion of a plurality of operation inputs which can be input from the operation input means, and the means for executing the game is characterized in that, when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, the means for executing the game reads out character data corresponding to the input toy object type information from the data storage means, and, when the information input determination means does not determine that toy object type information has been input within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, the means for executing the game is capable of disabling input of a portion of the plurality of operation inputs which can be input from the operation input means. In addition, in the game device according to the present invention, the data storage means stores character image data as character data stored in association with type information of a toy object, the game device further comprises image display means and image display control means for displaying a character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the means for executing the game may be configured to, when the information input determination means determines that type information of a toy object has been input to the information input means within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, control the image display control means to read out character image data associated with the input type information of a toy object from the data storage means and display a character image based on the read character image data on the image display means. In addition, in the game device according to the present invention, the image display control means may be capable of displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the means for executing the game may be capable of using a character image based on character image data associated with the type information of a toy object input to the information input means as the main character image.
また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶手段、および、前記ゲームプログラムを前記プログラム記憶手段から読み出して実行することにより、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いてゲームを実行するプログラム実行手段として機能させるプログラムであって、さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶するものとし、かつ、コンピュータを、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、前記プログラム実行手段が、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させるプログラムである。また、本発明に係るゲームプログラムは、コンピュータを、複数の操作入力を入力可能な操作入力手段と、複数のゲーム用データを記憶したデータ記憶手段、前記ゲームプログラムに基づいて、前記データ記憶手段からゲーム用データを読み出し、当該読み出したゲーム用データを用いて前記操作入力手段からの操作入力により進行するゲームを実行する手段として機能させるプログラムであって、さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶するものとし、かつ、コンピュータを、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、前記キャラクタデータと前記操作入力手段から入力可能な複数の操作入力の一部との間には対応関係が設定されており、前記ゲームを実行する手段が、前記情報入力判定手段が、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出し、前記情報入力判定手段が、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定しなかったときには、前記操作入力手段から入力可能な複数の操作入力の一部を入力不可とするようにコンピュータを機能させるゲームプログラムである。また、本発明に係るゲームプログラムにおいては、前記データ記憶手段を、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータとしてキャラクタ画像データを記憶するものとし、さらに、コンピュータを、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいてキャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段として機能させ、前記ゲームを実行する手段が、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させるようにしてもよい。また、本発明に係るゲームプログラムにおいては、前記画像表示制御手段は、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示可能であり、前記ゲームを実行する手段を、前記主キャラクタ画像として前記情報入力手段に入力された玩具体の種別情報に対応付けられたキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像を用いることが可能であるものとしてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 The game program of the present invention is a program that causes a computer to function as data storage means storing a plurality of game data, program storage means storing a game program, and program execution means for reading the game program from the program storage means and executing the game, thereby reading the game data from the data storage means and executing a game using the read game data, and further causes the computer to function as information input means capable of inputting type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying a type, and causes the data storage means to function as information input means capable of inputting type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying a type, The program causes a computer to function as a condition determination means for determining whether or not a first condition is satisfied during a game, and as an information input determination means for determining whether or not toy object type information is input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, and when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the first predetermined time, the program execution means causes the computer to function as follows: when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the first predetermined time, the program causes the computer to read out character data associated with the input toy object type information from the data storage means. A game program according to the present invention is a program that causes a computer to function as operation input means capable of inputting a plurality of operation inputs, data storage means storing a plurality of game data, and means for reading out game data from said data storage means based on said game program, and executing a game that progresses by operation input from said operation input means using said read out game data, and further causes the computer to function as information input means capable of inputting type information of at least one toy body out of two or more toy bodies each having type information for identifying a type, said data storage means storing a plurality of character data stored in correspondence with the type information of the toy body as said plurality of game data, and further causes the computer to function as condition determination means for determining whether or not a first condition is satisfied during a game, and a program for determining whether or not the first condition is satisfied when said condition determination means determines that said first condition is satisfied. a correspondence is established between the character data and a portion of the plurality of operation inputs which can be input from the operation input means, and when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, the means for executing the game reads out character data corresponding to the input toy object type information from the data storage means, and when the information input determination means does not determine that toy object type information has been input within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied, the means for executing the game makes it impossible to input a portion of the plurality of operation inputs which can be input from the operation input means. In addition, in the game program of the present invention, the data storage means may store character image data as character data stored in association with type information of a toy object, and the computer may be caused to function as image display means and image display control means for displaying a character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the means for executing the game may be caused to function as follows: when the information input determination means determines that type information of a toy object has been input to the information input means within the predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the means for executing the game may control the image display control means to read character image data associated with the input type information of a toy object from the data storage means and display a character image based on the read character image data on the image display means. In addition, in the game program of the present invention, the image display control means may be capable of displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means, and the means for executing the game may be caused to function as a computer capable of using a character image based on character image data associated with the type information of a toy object input to the information input means as the main character image.
Claims (14)
それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段を有し、
前記データ記憶手段は、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶しており、
さらに、前記ゲーム装置は、
ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段と、を有し、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出す、
ことを特徴とするゲーム装置。 A game device having a data storage means for storing a plurality of game data, a program storage means for storing a game program, and a program execution means for reading the game program from the program storage means and executing the game program, thereby reading the game data from the data storage means and executing a game using the read game data,
The toy device has an information input means capable of inputting type information of at least one of two or more toy objects each having type information for identifying a type of the toy object,
the data storage means stores, as the plurality of game data, a plurality of character data items stored in association with type information of the toy object;
Furthermore, the game device
a condition determination means for determining whether or not a first condition is satisfied during a game;
and information input determination means for determining whether or not type information of the toy object is input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied,
when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the first predetermined time, the program execution means reads out character data associated with the input toy object type information from the data storage means.
A game device comprising:
さらに前記ゲーム装置は、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段とを有し、
前記プログラム実行手段は、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像と、前記主キャラクタ画像とを結合して結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 the data storage means stores character image data as character data stored in association with type information of the toy object;
The game device further comprises image display means and image display control means for displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means,
when the information input determination means determines that toy object type information has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the program execution means reads out character image data associated with the input toy object type information from the data storage means;
controlling the image display control means to combine a character image based on the read character image data with the main character image and display the combined character image on the image display means;
2. The game device according to claim 1.
前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられた胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを記憶しており、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、
さらに、前記プログラム実行手段は、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
請求項3記載のゲーム装置。 the information input means is capable of inputting type information of at least one toy doll's torso toy body and one toy doll's arm toy body among two or more toy doll's torso toy bodies and two or more toy doll's arm toy bodies each having type information for identifying the type;
the data storage means stores, as character image data, body image data associated with type information of the body of the toy doll and arm image data associated with type information of the arm of the toy doll;
the program execution means reads out from the data storage means the torso image data and the arm image data associated with the type information of the toy doll's torso body and the type information of the toy doll's arm body inputted to the information input means;
the image display control means combines a torso image and an arm image based on the read torso image data and arm image data, and displays the combined image as the main character image on the image display means;
Furthermore, when the information input determination means determines that new type information of the toy doll's arm toy body has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the program execution means reads out arm image data associated with the input type information of the toy doll's arm toy body from the data storage means;
controlling said image display control means so as to combine an arm image based on said read arm image data with said torso image in place of the arm image combined and displayed as said main character image with said torso image, and displaying the combined character image on said image display means;
4. The game device according to claim 3.
前記データ記憶手段は、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶しており、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、
前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、
前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定し、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御する、
請求項4記載のゲーム装置。 The information input means is further capable of inputting type information of at least one of the leg toy bodies of two or more toy dolls, each of which has type information for identifying a type attached thereto;
the data storage means further stores, as the character image data, leg image data associated with type information of the leg toy body of the toy doll;
the program execution means reads out from the data storage means torso image data, arm image data, and leg image data associated with the type information of the toy doll's torso body, the type information of the toy doll's arm body, and the type information of the toy doll's leg body inputted to the information input means;
the image display control means combines a torso image, an arm image, and a leg image based on the read torso image data, arm image data, and leg image data, and displays the combined images as the main character image on the image display means;
the condition determination means determines whether or not a second condition is satisfied during the game;
the information input determination means determines whether or not new type information of the leg part of the toy doll is input to the information input means within a second predetermined time from when the condition determination means determines that the second condition is satisfied,
when the information input determination means determines that new information on the type of the leg of the toy doll has been input to the information input means within the second predetermined time, the program execution means reads out leg image data associated with the input information on the type of the leg of the toy doll from the data storage means;
controlling said image display control means so as to combine a leg image based on said read leg image data with said torso image and said arm image and display it on said image display means as said combined character image in place of the leg image displayed as said main character image combined with said torso image and said arm image;
5. The game device according to claim 4.
さらに、コンピュータを、それぞれ種別を特定するための種別情報が付された2以上の玩具体のうち、少なくとも1つの玩具体の種別情報を入力可能な情報入力手段として機能させ、
前記データ記憶手段を、前記複数のゲーム用データとして、玩具体の種別情報と対応付けて記憶されたキャラクタデータを複数記憶するものとし、
かつ、コンピュータを、ゲーム中に第1の条件が満たされたか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段が前記第1の条件が満たされたと判定した時から第1の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたか否かを判定する情報入力判定手段として機能させ、
前記プログラム実行手段が、前記情報入力判定手段が前記第1の所定時間内に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタデータを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させるゲームプログラム。 A program for causing a computer to function as a data storage means for storing a plurality of game data, a program storage means for storing a game program, and a program execution means for reading the game program from the program storage means and executing the game program, thereby reading the game data from the data storage means and executing a game using the read game data,
Furthermore, the computer is caused to function as information input means capable of inputting type information of at least one of two or more toy objects each having type information for identifying a type of the toy object;
The data storage means stores, as the plurality of game data, a plurality of character data items stored in association with type information of a toy object;
and making the computer function as a condition determination means for determining whether or not a first condition is satisfied during the game, and an information input determination means for determining whether or not toy type information is input to the information input means within a first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition is satisfied,
The game program causes a computer to function such that, when the information input determination means determines that toy object type information has been input within the first predetermined time, the program execution means reads out character data associated with the input toy object type information from the data storage means.
さらに、コンピュータを、画像表示手段と、前記データ記憶手段に記憶されたゲーム用データに基づいて主キャラクタ画像を前記画像表示手段に表示する画像表示制御手段として機能させ、
前記プログラム実行手段が、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具体の種別情報が入力されたと判定したときには、当該入力された玩具体の種別情報と対応付けられたキャラクタ画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出したキャラクタ画像データに基づくキャラクタ画像と、前記主キャラクタ画像とを結合して結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させる請求項8記載のゲームプログラム。 The data storage means stores character image data as character data stored in association with type information of the toy object;
and causing the computer to function as an image display means and an image display control means for displaying a main character image on the image display means based on the game data stored in the data storage means.
when the information input determination means determines that toy object type information has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the program execution means reads out character image data associated with the input toy object type information from the data storage means;
9. The game program according to claim 8, further comprising: controlling said image display control means to combine a character image based on said read character image data with said main character image and display the combined character image on said image display means.
前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、玩具人形の胴部玩具体の種別情報と対応付けられた胴部画像データおよび玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを記憶するものとし、
前記プログラム実行手段が、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報および玩具人形の腕部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データおよび腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出すようにコンピュータを機能させ、
前記画像表示制御手段が、当該読み出された胴部画像データおよび腕部画像データに基づく胴部画像および腕部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するようコンピュータを機能させ、
さらに、前記プログラム実行手段が、前記条件判定手段がゲーム中に前記第1の条件が満たされたと判定した時から前記第1の所定時間内に、前記情報入力判定手段が前記情報入力手段に玩具人形の腕部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の腕部玩具体の種別情報と対応付けられた腕部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出した腕部画像データに基づく腕部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像と結合して表示されている腕部画像に代えて前記胴部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させる請求項10記載のゲームプログラム。 the information input means being capable of inputting type information of at least one toy doll's torso toy body and one toy doll's arm toy body among two or more toy doll's torso toy bodies and two or more toy doll's arm toy bodies each having type information for identifying the type;
The data storage means stores, as character image data, body image data associated with type information of the body of the toy doll and arm image data associated with type information of the arm of the toy doll;
said program execution means causes the computer to function so as to read out from said data storage means toner image data and arm image data associated with type information of the toy doll's torso body and type information of the toy doll's arm body inputted to said information input means;
the image display control means causes the computer to function so as to combine a torso image and an arm image based on the read torso image data and arm image data and display the combined images as the main character image on the image display means;
Furthermore, when the information input determination means determines that new type information of the toy doll's arm toy body has been input to the information input means within the first predetermined time from when the condition determination means determines that the first condition has been satisfied during the game, the program execution means reads out arm image data associated with the input type information of the toy doll's arm toy body from the data storage means;
A game program as described in claim 10, which causes a computer to function to control the image display control means to combine an arm image based on the read arm image data with the torso image in place of the arm image displayed in combination with the torso image as the main character image, and display it on the image display means as the combined character image.
前記データ記憶手段を、キャラクタ画像データとして、さらに、玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを記憶するものとし、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力手段に入力された玩具人形の胴部玩具体の種別情報、玩具人形の腕部玩具体の種別情報、および、玩具人形の脚部玩具体の種別情報に対応付けられた胴部画像データ、腕部画像データ、および、脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
前記画像表示制御手段は、当該読み出された胴部画像データ、腕部画像データ、脚部画像データに基づく胴部画像、腕部画像、および、脚部画像を結合して前記主キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示し、
前記条件判定手段は、ゲーム中に第2の条件が満たされたか否かを判定し、
前記情報入力判定手段は、前記条件判定手段が、前記第2の条件が満たされたと判断した時から第2の所定時間内に、前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたか否かを判定するようにコンピュータを機能させ、かつ、
前記プログラム実行手段は、前記情報入力判定手段が前記第2の所定時間内に前記情報入力手段に玩具人形の脚部玩具体の種別情報が新たに入力されたと判定したときには、当該入力された玩具人形の脚部玩具体の種別情報と対応付けられた脚部画像データを前記データ記憶手段から読み出し、
当該読み出した脚部画像データに基づく脚部画像を、前記主キャラクタ画像として前記胴部画像、前記腕部画像と結合して表示されている脚部画像に代えて前記胴部画像、前記腕部画像と結合して、前記結合キャラクタ画像として前記画像表示手段に表示するよう前記画像表示制御手段を制御するようにコンピュータを機能させる請求項11記載のゲームプログラム。 the information input means is further configured to be capable of inputting type information of at least one of the leg toy bodies of two or more toy dolls, each of which has type information for identifying the type of the leg toy body;
The data storage means stores, as character image data, leg image data associated with type information of the leg toy body of the toy doll;
the program execution means reads out from the data storage means torso image data, arm image data, and leg image data associated with the type information of the toy doll's torso body, the type information of the toy doll's arm body, and the type information of the toy doll's leg body inputted to the information input means;
the image display control means combines a torso image, an arm image, and a leg image based on the read torso image data, arm image data, and leg image data, and displays the combined images as the main character image on the image display means;
the condition determination means determines whether or not a second condition is satisfied during the game;
The information input determination means causes the computer to function to determine whether or not new type information of the leg part of the toy doll is input to the information input means within a second predetermined time from when the condition determination means determines that the second condition is satisfied, and
when the information input determination means determines that new information on the type of the leg of the toy doll has been input to the information input means within the second predetermined time, the program execution means reads out leg image data associated with the input information on the type of the leg of the toy doll from the data storage means;
The game program of claim 11, which causes a computer to function to control the image display control means so as to combine a leg image based on the read leg image data with the torso image and arm image instead of the leg image displayed in combination with the torso image and arm image as the main character image, and display it on the image display means as the combined character image.
13. A toy doll comprising a toy body, toy arms and toy legs which can be used in a computer on which the game program according to claim 11 or 12 is executed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024033885A JP2024056005A (en) | 2019-12-25 | 2024-03-06 | Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019234346A JP2020058839A (en) | 2019-12-25 | 2019-12-25 | Game device, toy body usable in the game device, toy doll made of the toy body, and game program, toy body usable in computer for executing the game program, and toy doll made of the toy body |
| JP2022075771A JP7451594B2 (en) | 2019-12-25 | 2022-05-02 | A game device, a toy doll that can be used with the game device, a game program, and a toy doll that can be used with the computer on which the game program is executed. |
| JP2024033885A JP2024056005A (en) | 2019-12-25 | 2024-03-06 | Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022075771A Division JP7451594B2 (en) | 2019-12-25 | 2022-05-02 | A game device, a toy doll that can be used with the game device, a game program, and a toy doll that can be used with the computer on which the game program is executed. |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024056005A true JP2024056005A (en) | 2024-04-19 |
Family
ID=70219205
Family Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019234346A Pending JP2020058839A (en) | 2019-12-25 | 2019-12-25 | Game device, toy body usable in the game device, toy doll made of the toy body, and game program, toy body usable in computer for executing the game program, and toy doll made of the toy body |
| JP2022075771A Active JP7451594B2 (en) | 2019-12-25 | 2022-05-02 | A game device, a toy doll that can be used with the game device, a game program, and a toy doll that can be used with the computer on which the game program is executed. |
| JP2024033885A Pending JP2024056005A (en) | 2019-12-25 | 2024-03-06 | Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed |
Family Applications Before (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019234346A Pending JP2020058839A (en) | 2019-12-25 | 2019-12-25 | Game device, toy body usable in the game device, toy doll made of the toy body, and game program, toy body usable in computer for executing the game program, and toy doll made of the toy body |
| JP2022075771A Active JP7451594B2 (en) | 2019-12-25 | 2022-05-02 | A game device, a toy doll that can be used with the game device, a game program, and a toy doll that can be used with the computer on which the game program is executed. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (3) | JP2020058839A (en) |
Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003024638A (en) * | 2001-07-13 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | Game device, game control method and program |
| WO2005105238A1 (en) * | 2004-05-02 | 2005-11-10 | Sega Corporation | Game system |
| JP2006095181A (en) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Aruze Corp | GAME DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND MOUNTING BODY |
| JP2008079664A (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-10 | Namco Bandai Games Inc | Game system and program |
| JP2008104771A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Taito Corp | Game medium, game machine and game system |
| JP2008279165A (en) * | 2007-05-14 | 2008-11-20 | Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc | Toy system and computer program |
| JP2009000286A (en) * | 2007-06-21 | 2009-01-08 | Taito Corp | Game system and remotely operated game robot |
| JP2009005763A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Taito Corp | Game device that can use a storage medium that also has a special technique |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013000135A (en) * | 2011-06-10 | 2013-01-07 | Bandai Co Ltd | Game device, toy body available for the game device, toy doll composed of the toy body, game program, toy body available for computer for executing the game program, and toy doll composed of the toy body |
-
2019
- 2019-12-25 JP JP2019234346A patent/JP2020058839A/en active Pending
-
2022
- 2022-05-02 JP JP2022075771A patent/JP7451594B2/en active Active
-
2024
- 2024-03-06 JP JP2024033885A patent/JP2024056005A/en active Pending
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003024638A (en) * | 2001-07-13 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | Game device, game control method and program |
| WO2005105238A1 (en) * | 2004-05-02 | 2005-11-10 | Sega Corporation | Game system |
| JP2008220979A (en) * | 2004-05-02 | 2008-09-25 | Sega Corp | Game system |
| JP2006095181A (en) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Aruze Corp | GAME DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND MOUNTING BODY |
| JP2008079664A (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-10 | Namco Bandai Games Inc | Game system and program |
| JP2008104771A (en) * | 2006-10-27 | 2008-05-08 | Taito Corp | Game medium, game machine and game system |
| JP2008279165A (en) * | 2007-05-14 | 2008-11-20 | Sony Ericsson Mobilecommunications Japan Inc | Toy system and computer program |
| JP2009000286A (en) * | 2007-06-21 | 2009-01-08 | Taito Corp | Game system and remotely operated game robot |
| JP2009005763A (en) * | 2007-06-26 | 2009-01-15 | Taito Corp | Game device that can use a storage medium that also has a special technique |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2020058839A (en) | 2020-04-16 |
| JP7451594B2 (en) | 2024-03-18 |
| JP2022100403A (en) | 2022-07-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5947608B2 (en) | Game device, toy body usable in the game device, toy doll made of the toy body, and game program, toy body usable in a computer on which the game program is executed, toy doll made of the toy body | |
| US8419538B2 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus and game control method | |
| US8641524B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing game program and game controlling method | |
| US8105143B2 (en) | Puzzle elements displaying game apparatus and storage medium storing puzzle elements displaying game program | |
| JP2007061340A (en) | GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
| JP3890445B2 (en) | GAME PROGRAM AND GAME DEVICE | |
| JPH08206357A (en) | Game device and image composition method | |
| JP7162974B1 (en) | Program, game device and game system | |
| JP2007111568A (en) | Game program, and game device | |
| JP2006122241A (en) | GAME DEVICE AND GAME PROGRAM | |
| JP2003325981A (en) | System and program for multiplayer game | |
| AU2003221166B2 (en) | Game program and game machine | |
| JP2013000135A (en) | Game device, toy body available for the game device, toy doll composed of the toy body, game program, toy body available for computer for executing the game program, and toy doll composed of the toy body | |
| JP2024056005A (en) | Game device, toy usable with said game device, game program, and toy usable with a computer on which said game program is executed | |
| JP2009207730A (en) | Display toy | |
| JP5592555B1 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
| JP6640901B2 (en) | Game device, toy doll made of toy material usable in the game device, and game program, toy doll made of toy material usable in computer on which the game program is executed | |
| JP6316341B2 (en) | Game device, toy body usable in the game device, toy doll made of the toy body, and game program, toy body usable in a computer on which the game program is executed, toy doll made of the toy body | |
| JP5013158B2 (en) | Image processing method, image processing apparatus, program, and storage medium | |
| HK1175426A (en) | Gaming device, toy part, toy figure, and game method | |
| TWI313617B (en) | ||
| JP2025113079A (en) | Information processing program, information processing system, information processing device, and information processing method | |
| JP2006230483A (en) | GAME PROGRAM AND GAME DEVICE | |
| JP7628203B1 (en) | Game device and program | |
| JP2019154822A (en) | Program, computer apparatus, and program control method |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240328 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240328 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250217 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20250415 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250617 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250630 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20250825 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20251028 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20251226 |