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JP7628203B1 - Game device and program - Google Patents

Game device and program Download PDF

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JP7628203B1
JP7628203B1 JP2024054724A JP2024054724A JP7628203B1 JP 7628203 B1 JP7628203 B1 JP 7628203B1 JP 2024054724 A JP2024054724 A JP 2024054724A JP 2024054724 A JP2024054724 A JP 2024054724A JP 7628203 B1 JP7628203 B1 JP 7628203B1
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game
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display unit
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JP2024054724A
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理志 武田
里奈 松高
雅俊 赤井
太志 中川
航平 衣川
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

【課題】興趣性と利便性を担保したプレイ体験を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、ゲームを実行する実行手段と、ゲームに係るゲーム画像を生成する生成手段と、表示部へのゲーム画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、生成手段は、載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めたゲーム画像を生成し、表示部へのゲーム画像の表示は、表示部の表示領域を分割してゲーム画像を表示する分割状態と、表示領域を分割せずにゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、表示制御手段は、ゲームの進行に応じて、表示部の表示を分割状態と非分割状態とで切り替える。【選択図】図5[Problem] To provide a play experience that ensures interest and convenience. [Solution] A game device includes a display unit and a mounting unit on which a game medium can be placed, and includes an execution means for executing a game, a generation means for generating a game image related to the game, and a display control means for controlling the display of the game image on the display unit, the generation means generates a game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the mounting unit, the display of the game image on the display unit includes a divided state in which the game image is displayed by dividing the display area of the display unit, and a non-divided state in which the game image is displayed without dividing the display area, and the display control means switches the display of the display unit between the divided state and the non-divided state according to the progress of the game. [Selected Figure] Figure 5

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に電子ゲームに係る表示制御技術に関する。 The present invention relates to a game device and program, and in particular to display control technology for electronic games.

間隔をあけて配置された複数の表示装置を共働させて、疑似的な大画面を表示させる技術がある(特許文献1)。 There is a technology that uses multiple display devices spaced apart to work together to create a pseudo-large screen (Patent Document 1).

特開2006-251202号公報JP 2006-251202 A

ところで、特許文献1のような表示方式は、ゲームの興趣性を向上させる観点で好適であるが、大画面である分プレイヤに対して提示される情報量が多くなるため、プレイヤが好適にゲームプレイに集中できない可能性があった。 The display method described in Patent Document 1 is suitable for improving the entertainment value of the game, but because the screen is large, the amount of information presented to the player is large, which may prevent the player from concentrating on playing the game.

本発明は、興趣性と利便性を担保したプレイ体験を提供するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game device and program that provides a playing experience that is both interesting and convenient.

本発明の一態様のゲーム装置は、表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、ゲームを実行する実行手段と、ゲームに係るゲーム画像を生成する生成手段と、表示部へのゲーム画像の表示を制御する表示制御手段と、を備え、生成手段は、載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めたゲーム画像を生成し、表示部へのゲーム画像の表示は、表示部の表示領域を分割してゲーム画像を表示する分割状態と、表示領域を分割せずにゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、表示制御手段は、ゲームの進行に応じて、表示部の表示を分割状態と非分割状態とで切り替える。 A game device according to one aspect of the present invention is a game device including a display unit and a placement unit on which a game medium can be placed, and includes an execution means for executing a game, a generation means for generating a game image related to the game, and a display control means for controlling the display of the game image on the display unit, the generation means generates a game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the placement unit, the display of the game image on the display unit includes a split state in which the display area of the display unit is divided to display the game image, and a non-split state in which the game image is displayed without dividing the display area, and the display control means switches the display of the display unit between the split state and the non-split state according to the progress of the game.

本発明によれば、興趣性と利便性を担保したプレイ体験を提供することが可能となる。 The present invention makes it possible to provide a play experience that is both entertaining and convenient.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100のハードウェア構成を例示したブロック図FIG. 1 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the external configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係る載置部200に設けられる載置領域を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining a placement area provided in a placement unit 200 according to an embodiment and a modification of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのゲーム画面の表示態様を説明するための図FIG. 13 is a diagram illustrating a display mode of a game screen of a fighting game according to an embodiment and a modified example of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100において実行される表示切替処理を例示したフローチャート1 is a flowchart illustrating a display switching process executed in the game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention.

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, the embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the multiple features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same reference numbers are used for the same or similar configurations, and duplicated descriptions are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部とを備えるゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、表示部と載置部とを備える任意の機器に適用可能である。 The embodiment described below is an example of the application of the present invention to a gaming device that has a display unit and a mounting unit on which a game medium can be placed, as an example of a gaming device. However, the present invention can be applied to any device that has a display unit and a mounting unit.

《ゲーム装置のハードウェア構成》
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成を示したブロック図である。
Hardware configuration of the game device
FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of a game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、CPU等のプロセッサであり、ゲーム装置100が備える各ハードウェアの動作制御、及びゲームのプレイ体験の提供機能を含む各種機能の実現に係る制御を行う。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記憶されている必要なプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより該当の制御を行う。 The control unit 101 is a processor such as a CPU, and performs control over the operation of each piece of hardware in the game device 100, and control over the realization of various functions, including the function of providing a game play experience. Specifically, the control unit 101 performs the relevant control by, for example, reading out necessary programs stored in the storage device 102, expanding them into the memory 103, and executing them.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的な情報記憶が可能な装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100を動作させるためのオペレーティングシステムやプレイ体験を提供するゲームに係るプログラムに加え、各種制御の実現に必要となるパラメータの情報や、プレイ体験を提供するゲームに係る各種データを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各種ハードウェアの動作や各種制御の過程で出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるものであってよい。 The storage device 102 is a device capable of permanently storing information, such as a non-volatile memory or HDD. In addition to an operating system for operating the game device 100 and programs related to the game that provides the play experience, the storage device 102 stores parameter information required to realize various controls and various data related to the game that provides the play experience. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 may be used not only as an area for expanding each program, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operation of various hardware and various controls.

GPU104は、ゲームのプレイ体験の提供中に提示されるゲーム画面やその他の画面・画像の生成に係る、各種の描画処理を実行する描画装置である。GPU104は、不図示のGPUメモリを含み、記憶装置102から読み出された各種グラフィックスデータを展開し、所定の演算を行って画面をはじめとする各種の画像を生成する。GPU104により生成された画面や画像は、例えばゲーム装置100が具備する提示装置110が含む表示装置に表示されることで、プレイヤに提示される。 The GPU 104 is a rendering device that executes various rendering processes related to the generation of game screens and other screens and images presented during the game play experience. The GPU 104 includes a GPU memory (not shown), and develops various graphics data read from the storage device 102, and performs predetermined calculations to generate various images including screens. The screens and images generated by the GPU 104 are presented to the player by being displayed on a display device, for example, included in the presentation device 110 provided in the game device 100.

提示装置110は、ゲーム装置100が備える情報提示機能を備えた装置である。1つの態様では、提示装置110は、GPU104により生成された画面を表示する、液晶ディスプレイ等の表示装置を含む。またゲーム装置100における情報提示の手段は、表示装置や照明装置のような視覚的な情報提示を実現するものに限られるものではなく、聴覚的な情報提示を実現するスピーカ等の音声出力装置、触覚的な情報提示を実現する力覚提示装置等、他の種類の情報提示手段を含むものであってよい。その場合、提示する情報は、例えば記憶装置102から読み出されたデータや、制御部101が随時構成したデータであってよい。 The presentation device 110 is a device equipped with an information presentation function that is included in the game device 100. In one embodiment, the presentation device 110 includes a display device such as a liquid crystal display that displays a screen generated by the GPU 104. The means of presenting information in the game device 100 is not limited to those that realize visual information presentation such as display devices and lighting devices, but may include other types of information presentation means such as audio output devices such as speakers that realize auditory information presentation, and force feedback devices that realize tactile information presentation. In such cases, the information to be presented may be, for example, data read from the storage device 102 or data configured by the control unit 101 at any time.

操作I/F105は、ゲーム装置100が備える操作入力を受け付けるユーザインタフェースである。操作I/F105は、操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。1つの態様において、操作I/F105は、例えば決定入力用のボタンや選択入力用のボタン等の操作部材や各種センサ等を含む。また提示装置110がタッチ入力を検出可能な表示装置を含む態様では、操作I/F105は、当該表示装置に設けられた、タッチ入力検出センサを含む。 The operation I/F 105 is a user interface provided in the game device 100 that accepts operation input. When the operation I/F 105 detects that an operation input has been made, it outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In one aspect, the operation I/F 105 includes operation members such as a button for inputting a decision or a button for inputting a selection, various sensors, etc. In addition, in an aspect in which the presentation device 110 includes a display device capable of detecting touch input, the operation I/F 105 includes a touch input detection sensor provided on the display device.

通信I/F106は、ゲーム装置100が備える外部装置との通信インタフェースである。通信I/F106と外部装置との間の情報通信は、インターネット等の広域通信網(WAN)を介して行われるものであってもよいし、LAN等を介して行われるものであってもよい。通信I/F106が行う情報通信は、有線及び無線のいずれで行われるものであってもよく、後者の場合、例えば近距離無線通信や近接無線通信も含み得る。 The communication I/F 106 is a communication interface with an external device provided to the game device 100. Information communication between the communication I/F 106 and the external device may be performed via a wide area network (WAN) such as the Internet, or via a LAN or the like. Information communication performed by the communication I/F 106 may be performed either wired or wirelessly, and in the latter case, may include, for example, short-range wireless communication or close-proximity wireless communication.

支払装置120は、ゲーム装置100の利用に係る代価の支払いを受け付ける装置である。代価は、例えば不図示の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理が完了したこと等により支払われたものとして扱うことができる。支払装置120は、代価の支払いがなされたことを検出すると、その旨を示す制御信号を制御部101に出力する。以下の説明では特に断りのない限り、ゲーム装置100は、いずれのプレイヤにも利用されていない状態(スタンバイ状態)において代価の支払いが検出された場合に、その状態を、ゲームのプレイ体験を提供可能な状態に切り替え、プレイヤへのサービス提供を開始するものとする。 The payment device 120 is a device that accepts payment of the price for using the game device 100. The price can be treated as having been paid, for example, when a predetermined amount of coins or an equivalent coin is inserted into an insertion slot (not shown), or when a payment process based on communication with a chip related to a predetermined electronic money is completed. When the payment device 120 detects that the price has been paid, it outputs a control signal indicating this to the control unit 101. Unless otherwise specified in the following description, when the game device 100 detects that a price has been paid while in a state not being used by any player (standby state), it will switch the state to a state in which it can provide a game play experience and start providing services to the player.

リーダ130は、ゲーム装置100が備える実物品からの情報取得を行う装置である。リーダ130の情報取得方式は、例えば撮像装置により実物品の外観に付されたコードを読み取る方式を用いることができる。別の態様では、リーダ130の情報取得方式は、例えば実物品に内蔵された所定のチップから情報を読み出す方式や、ゲーム装置100に実物品を装着した際の装着部における所定のスイッチの入力態様や接続端子の導通態様等を監視する方式等、任意の情報取得方式を採用することもできる。リーダ130により取得された情報は、制御部101に伝送され、例えばゲームの進行やサービス提供内容を制御するために用いられる。 The reader 130 is a device that acquires information from a real object provided in the game device 100. The reader 130 can acquire information by, for example, reading a code attached to the exterior of the real object using an imaging device. In another aspect, the reader 130 can acquire information by any information acquisition method, such as reading information from a specific chip built into the real object, or by monitoring the input state of a specific switch or the electrical continuity state of a connection terminal in the attachment section when the real object is attached to the game device 100. The information acquired by the reader 130 is transmitted to the control section 101 and used, for example, to control the progress of the game or the content of the service provided.

提供装置140は、予め収容した実物品を提供する機能を具備した装置である。本実施形態のゲーム装置100は、例えばサービス提供の開始時等の所定の条件が満たされた場合に、制御部101による制御を受けて提供装置140が規定数の実物品を提供するよう構成される。1つの態様において、提供装置140は、内蔵するストッカに収容された実物品を、その収容順に提供することができる。また別の態様では、提供装置140は、収容された実物品に対して、所定の加工を施した上で提供することもできる。提供装置140により提供される実物品は、1つの態様では、リーダ130によって取得可能な情報が付された物品とすることもできる。 The providing device 140 is a device that has the function of providing real items stored in advance. The game device 100 of this embodiment is configured such that when a predetermined condition is met, such as when the service provision starts, the providing device 140 provides a specified number of real items under the control of the control unit 101. In one aspect, the providing device 140 can provide the real items stored in a built-in stocker in the order in which they were stored. In another aspect, the providing device 140 can provide the stored real items after performing a predetermined process. In one aspect, the real items provided by the providing device 140 can be items to which information that can be acquired by the reader 130 is attached.

本実施形態では、ゲーム装置100の筐体にこれらのハードウェア構成が内蔵されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、提示装置110、支払装置120、リーダ130及び提供装置140の少なくともいずれかは、ゲーム装置100の筐体外部に設けられ、ゲーム装置100と接続されることにより利用可能に構成されるものであってもよい。 In this embodiment, the hardware configuration is described as being built into the housing of the game device 100, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, at least one of the presentation device 110, payment device 120, reader 130, and provision device 140 may be provided outside the housing of the game device 100 and configured to be available by being connected to the game device 100.

《ゲーム装置の外観構成》
図2に、本実施形態のゲーム装置100の外観構成を示す。図示されるように、本実施形態のゲーム装置100には、提示装置110として3枚の表示パネル111、112及び113を含んだ表示部300と、フラットパネル114を含んだ載置部200とが備えられる。即ち、表示パネル111、表示パネル112、表示パネル113及びフラットパネル114は、GPU104により生成された画像(画面)を表示可能に構成されており、例えばゲーム装置100の状態やゲームの進行に応じてその表示が変更可能に構成される。
Appearance of the Game Device
2 shows the external configuration of the game device 100 of this embodiment. As shown in the figure, the game device 100 of this embodiment is provided with a display unit 300 including three display panels 111, 112, and 113 as the presentation device 110, and a mounting unit 200 including a flat panel 114. That is, the display panels 111, 112, 113, and 114 are configured to be capable of displaying an image (screen) generated by the GPU 104, and are configured to be able to change the display depending on, for example, the state of the game device 100 and the progress of the game.

〈載置部の構成〉
載置部200は、ゲーム媒体が載置可能に構成された平面(載置面)を有して構成される。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤはゲームプレイにあたり、ゲーム媒体(実物品)を載置部200の載置面に載置して使用することができる。以下に示す例では、ゲームに使用可能なゲーム媒体はゲームカードであるものとして説明する。
<Configuration of the Placement Section>
The placement unit 200 is configured to have a flat surface (placement surface) on which a game medium can be placed. In the game device 100 of this embodiment, a player can use a game medium (actual item) by placing it on the placement surface of the placement unit 200 when playing a game. In the example shown below, the game medium that can be used in a game will be described as a game card.

ゲームカードには、ゲームに登場可能なキャラクターのいずれかが対応付けられている。プレイヤは、使用を所望するゲームカードを載置部200に載置することで、当該ゲームカードに対応付けられたキャラクターをゲームに登場させ、使用することができる。即ち、本実施形態のゲーム装置100では、リーダ130は、載置部200の載置面に載置されたゲームカードから情報取得を可能に構成される。 A game card is associated with one of the characters that can appear in the game. By placing the game card that the player wishes to use on the placement unit 200, the character associated with that game card can appear in the game and be used. That is, in the game device 100 of this embodiment, the reader 130 is configured to be able to acquire information from the game card placed on the placement surface of the placement unit 200.

ゲーム装置100において使用可能なゲームカードは、オモテ面とウラ面が定められており、例えばウラ面にゲームカードに対応付けられたキャラクターに関する情報が二次元情報(コード)として付されてよい。この場合、プレイヤは、ウラ面が載置面と対向する態様でゲームカードを載置部200に載置することで、当該ゲームカードに付された情報をリーダ130に取得させることができる。リーダ130は、例えば載置面を裏面から撮像した画像からコードのパターンを検出することで、載置面上のゲームカードの位置情報、あるいは当該ゲームカードが載置されている領域の情報と、当該ゲームカードに対応付けられたキャラクターを特定する情報を取得することができる。またリーダ130は、連続してゲームカードの位置を検出することで、当該ゲームカードの移動操作を検出することができる。 Game cards that can be used in the game device 100 have a defined front and back sides, and for example, information about a character associated with the game card may be attached as two-dimensional information (code) to the back side. In this case, the player can cause the reader 130 to acquire the information attached to the game card by placing the game card on the mounting section 200 with the back side facing the mounting surface. The reader 130 can acquire position information of the game card on the mounting surface, or information about the area in which the game card is placed, and information identifying the character associated with the game card, for example by detecting the code pattern from an image captured from the back of the mounting surface. The reader 130 can also detect the movement operation of the game card by continuously detecting the position of the game card.

載置部200の載置面には、複数の載置領域が設けられる。一態様において、複数の載置領域は、フラットパネル114に表示される、図3に示されるような表示画像310によって各載置領域の境界が示されることで、明示される。図示されるように表示画像310によれば、載置面上の領域320を、境界線311及び312によって複数の載置領域に分離して示すことができる。図の例では、境界線311及び312は、表示画像310中の扇状の領域320を3等分する位置に配置されており、載置領域321、載置領域322及び載置領域323を定義する。即ち、載置領域は、ゲーム装置100の稼働中に常に明示されるものである必要はなく、フラットパネル114の表示が変更されることにより、プレイヤが視認可能に構成されるものとすることができる。 The placement surface of the placement unit 200 is provided with a plurality of placement areas. In one embodiment, the plurality of placement areas are clearly indicated by display image 310 as shown in FIG. 3, which is displayed on the flat panel 114, and the boundaries of each placement area are indicated. As shown in the figure, the display image 310 allows the area 320 on the placement surface to be separated into a plurality of placement areas by boundary lines 311 and 312. In the example shown in the figure, the boundary lines 311 and 312 are positioned at positions that divide the fan-shaped area 320 in the display image 310 into thirds, and define placement area 321, placement area 322, and placement area 323. In other words, the placement areas do not need to be clearly indicated at all times while the game device 100 is in operation, and can be configured to be visible to the player by changing the display of the flat panel 114.

〈表示部の構成〉
上述したように、表示部300は3面の表示パネル111、112及び113により構成される。3面の表示パネルを用いる情報表示は、例えば制御部101がGPU104に行わせる描画処理を切り替えることにより、状態変更が可能に構成される。本実施形態のゲーム装置100では、表示部300の表示は、3つの表示パネルの全てを使用して1つのゲーム画面を表示する非分割状態と、3つの表示パネルが各々異なるゲーム画面を表示する分割状態とが選択可能である。
Display Configuration
As described above, the display unit 300 is composed of three display panels 111, 112, and 113. The information display using the three display panels is configured to be able to change its state, for example, by the control unit 101 switching the drawing process that the GPU 104 performs. In the game device 100 of this embodiment, the display on the display unit 300 can be selected between a non-split state in which one game screen is displayed using all three display panels, and a split state in which each of the three display panels displays a different game screen.

非分割状態での違和感のない表示のために、各表示パネルは少なくとも隣り合う表示パネルとの境界部に、縁部材が設けられず、連結した表示が可能に構成されるものとする。即ち、表示パネル111と表示パネル112の境界部、表示パネル112と表示パネル113の境界部では、互いの表示領域は当接する態様に構成され、連結した画像表示が可能になっている。 To ensure a natural display in an undivided state, each display panel is configured so that no border members are provided at least at the boundary between adjacent display panels, allowing for linked display. That is, at the boundary between display panel 111 and display panel 112, and at the boundary between display panel 112 and display panel 113, the display areas are configured to abut against each other, allowing for linked image display.

つまり、3面の表示パネルは、分割状態において各々異なる画面を表示することで、様々(最大3種類)なゲームの描写をプレイヤに提供できる。また3面の表示パネルは、非分割状態において1つの画面を形成して表示することで、没入感の高いプレイ体験を提供することもできる。故に、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームでは、ゲームの進行に合わせて表示部300の動作を分割状態と非分割状態とで切り替えることで、効果的に興趣性を提供するよう構成される。 In other words, the three display panels can each display a different screen in the split state, allowing the player to see a variety of different (up to three different) depictions of the game. The three display panels can also form and display a single screen in the unsplit state, providing a highly immersive playing experience. Therefore, in a game executed on the game device 100 of this embodiment, the operation of the display unit 300 is switched between the split state and the unsplit state as the game progresses, thereby effectively providing interest.

本実施形態では、3面の表示パネル111、112及び113は、いずれも同一の表示解像度を有しており、同一の表示画素数のゲーム画面を表示可能に構成されるものとする。即ち、分割状態では、GPU104は、同一の表示サイズのゲーム画像を3種類生成し、表示パネル111、表示パネル112、表示パネル113に表示させるよう動作する。 In this embodiment, the three display panels 111, 112, and 113 all have the same display resolution and are configured to be able to display game screens with the same number of display pixels. That is, in a split state, the GPU 104 operates to generate three types of game images with the same display size and display them on the display panels 111, 112, and 113.

3面の表示パネルは、各々載置部200に設けられた複数の載置領域と対応付けられる。より詳しくは、表示パネル111は図3に示した載置領域321と対応付けられ、表示パネル112は載置領域322と対応付けられ、表示パネル113は載置領域323と対応付けられる。詳細は後述するが、このような対応付けにより、載置領域321に載置されたゲームカードに係るキャラクターは表示パネル111に表示されるゲーム画面に、載置領域322に載置されたゲームカードに係るキャラクターは表示パネル112に表示されるゲーム画面に、載置領域323に載置されたゲームカードに係るキャラクターは表示パネル113に表示されるゲーム画面に表れる。つまり、表示部300における各表示パネルの位置関係と、対応する載置領域の載置部200における位置関係は対応しており、プレイヤは直感的に、表示パネルと載置領域との関連性を理解することができる。 The three display panels are each associated with a plurality of placement areas provided on the placement unit 200. More specifically, the display panel 111 is associated with the placement area 321 shown in FIG. 3, the display panel 112 is associated with the placement area 322, and the display panel 113 is associated with the placement area 323. Although details will be described later, due to such association, the character associated with the game card placed on the placement area 321 appears on the game screen displayed on the display panel 111, the character associated with the game card placed on the placement area 322 appears on the game screen displayed on the display panel 112, and the character associated with the game card placed on the placement area 323 appears on the game screen displayed on the display panel 113. In other words, the positional relationship of each display panel on the display unit 300 corresponds to the positional relationship of the corresponding placement area on the placement unit 200, and the player can intuitively understand the relationship between the display panels and the placement areas.

また3面の表示パネルは、載置部200の載置面と直角を成すよう配置されており、結果、載置領域321と表示パネル111の表示面(表示領域)、載置領域322と表示パネル112の表示面(表示領域)、載置領域323と表示パネル113の表示面(表示領域)も、同様に直角を成す。 The three display panels are also positioned so as to form a right angle with the mounting surface of the mounting section 200. As a result, the display surface (display area) between the mounting area 321 and the display panel 111, the display surface (display area) between the mounting area 322 and the display panel 112, and the display surface (display area) between the mounting area 323 and the display panel 113 also form a right angle.

《ゲームの概要》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームの概要を説明する。
Game Overview
An overview of a game in which a play experience is provided on the game device 100 of this embodiment will be described below.

本実施形態に係るゲームは、プレイヤと対戦相手とが対戦する対戦ゲームである。ここで、対戦相手は、不図示のネットワークを介して通信接続した他のゲーム装置100を利用する現実のプレイヤであってもよいし、仮想のプレイヤであってもよい。ここで、仮想のプレイヤは、例えば制御部101により実行された行動プログラムに基づいて行動が決定されるNPC(Non-Player Character)や人工知能(Artificial Intelligence:AI)等が該当する。 The game according to this embodiment is a competitive game in which a player competes against an opponent. Here, the opponent may be a real player using another game device 100 connected for communication via a network (not shown), or may be a virtual player. Here, the virtual player may be, for example, an NPC (Non-Player Character) whose actions are determined based on a behavior program executed by the control unit 101, or an artificial intelligence (AI).

対戦ゲームは、プレイヤに係るキャラクター(以下、プレイヤキャラクターとして言及)及び対戦相手に係るキャラクター(以下、相手キャラクターとして言及)が3つの地域(対戦エリア)に分かれて対戦するサブゲームを含んで構成される。各対戦エリアに係るサブゲームの進行は、独立して管理されており、プレイヤには3種類のサブゲームの内容が提示される。サブゲームの内容は、分割状態に制御された表示部300を用いてプレイヤに提示される。従って、表示パネル111、表示パネル112、表示パネル113の各々には異なる対戦エリアに係るサブゲームのゲーム画面が表示される。 The battle game is composed of sub-games in which characters related to the player (hereinafter referred to as player characters) and characters related to the opponent (hereinafter referred to as opponent characters) compete against each other in three regions (battle areas). The progress of the sub-games related to each battle area is managed independently, and the content of the three types of sub-games is presented to the player. The content of the sub-games is presented to the player using the display unit 300, which is controlled to a divided state. Therefore, the game screens of the sub-games related to different battle areas are displayed on each of the display panels 111, 112, and 113.

本実施形態の対戦ゲームは、複数のラウンドを経て進行するラウンド制で構成され、ラウンドごとに順次、各対戦エリアのサブゲームが進行していく。つまり、プレイヤには、各対戦エリアで行われるサブゲームについて、ラウンドごとに、当該ラウンドにおいて進行する分のプレイヤキャラクターと相手キャラクターによる対戦行動が、該当の表示パネルを用いて提示される。各ラウンドでは、各サブゲームは、当該ラウンド分の進行に係る制御を行った後、次のラウンドまで進行が停止する。 The battle game of this embodiment is structured in a round system that progresses through multiple rounds, and the sub-game in each battle area progresses in sequence for each round. In other words, for each round of the sub-game played in each battle area, the player is presented with the battle actions of the player character and opponent character that progress in that round using the corresponding display panel. In each round, each sub-game performs control related to the progress of that round, and then stops progressing until the next round.

〈ゲーム画面〉
基本的には、分割状態において各表示パネルに表示されるゲーム画面には、対応する載置領域に載置されたゲームカードに係るキャラクターが含まれる。即ち、載置部200に載置されたゲームカードに係るキャラクターは、当該ゲームカードが載置されている載置領域に対応付けられた対戦エリアに配置される(登場する)。つまり、分割状態において、対戦エリアごとのゲーム画面を表示する表示パネル111、表示パネル112及び表示パネル113のそれぞれには、各々異なるゲームカードに係るプレイヤキャラクターが表示される。また各表示パネルに表示されるゲーム画面には、図4(a)に示されるように、対応する対戦エリアに配置された相手キャラクターも表示される。
<Game screen>
Basically, the game screen displayed on each display panel in the split state includes a character related to the game card placed in the corresponding placement area. That is, the character related to the game card placed on the placement unit 200 is placed (appears) in the battle area corresponding to the placement area in which the game card is placed. That is, in the split state, the display panels 111, 112, and 113 displaying the game screens for the battle areas each display a player character related to a different game card. In addition, the game screen displayed on each display panel also displays an opponent character placed in the corresponding battle area, as shown in FIG. 4(a).

ここで、相手キャラクターの各対戦エリアへの配置は、対戦相手(現実のプレイヤあるいは仮想のプレイヤ)により決定される、あるいは、対戦エリアとの関連性により決定されるものであって、プレイヤが載置部200に載置したゲームカードに依らず決定されるものであることは言うまでもない。 The placement of the opponent character in each battle area is determined by the opponent (either a real player or a virtual player) or by its relevance to the battle area, and it goes without saying that it is determined regardless of the game card placed by the player on the placement unit 200.

分割状態に係る3種類のゲーム画面は、ラウンドにおいて、並行して各表示パネルに表示される。このとき、同時に異なる対戦エリアのサブゲームが進行してしまうと、プレイヤが各サブゲームの進行状況を把握しにくくなるため、ラウンドにおける各サブゲームの進行は、対戦エリアごとに時期をずらして表示される。即ち、同ラウンドに係る各対戦エリアのサブゲームは、同時期に進行しないよう、実行時期がずれて設定される。 The three types of game screens related to the divided state are displayed in parallel on each display panel during a round. At this time, if sub-games in different battle areas progress at the same time, it will be difficult for the player to grasp the progress of each sub-game, so the progress of each sub-game in a round is displayed at a staggered time for each battle area. In other words, the execution times of the sub-games in each battle area related to the same round are set to be staggered so that they do not progress at the same time.

本実施形態の対戦ゲームでは、各ラウンドにおいて、表示パネル111に対応する対戦エリア(以下、第1対戦エリアとして言及)のサブゲームの、同ラウンド分の進行が当該表示パネルを介してプレイヤに提示された後、表示パネル112に対応する対戦エリア(以下、第2対戦エリアとして言及)のサブゲームの、同ラウンド分の進行が当該表示パネル112を介してプレイヤに提示され、その後、表示パネル113に対応する対戦エリア(以下、第3対戦エリアとして言及)のサブゲームの、同ラウンド分の進行が当該表示パネル113を介してプレイヤに提示される。このとき、サブゲームの進行が提示されていない対戦エリアについては、サブゲームが進行せずに停止するよう制御され、またラウンド分の進行が完了した対戦エリアについては、サブゲームが次のラウンドまで進行せずに停止するよう制御される。つまり、対戦ゲームは、各ラウンドにおいて、第1対戦エリアのサブゲーム、第2対戦エリアのサブゲーム、第3対戦エリアのサブゲームの順に当該ラウンド分の進行が順次提示されるよう制御される。 In the battle game of this embodiment, in each round, the progress of the subgame in the battle area corresponding to the display panel 111 (hereinafter referred to as the first battle area) for that round is presented to the player via the display panel, and then the progress of the subgame in the battle area corresponding to the display panel 112 (hereinafter referred to as the second battle area) for that round is presented to the player via the display panel 112, and then the progress of the subgame in the battle area corresponding to the display panel 113 (hereinafter referred to as the third battle area) for that round is presented to the player via the display panel 113. At this time, for battle areas where the progress of the subgame is not presented, the subgame is controlled to stop without progressing, and for battle areas where the progress of a round has been completed, the subgame is controlled to stop without progressing until the next round. In other words, the battle game is controlled so that the progress of the subgame for that round is presented in the order of the subgame in the first battle area, the subgame in the second battle area, and the subgame in the third battle area in each round.

なお、分割状態での3面の表示パネルを用いた表示は、各々が異なるゲーム画面を表示していることを明示するために、表示パネル間の境界部に境界を示す画像要素を表示するよう、各ゲーム画面の描画処理を制御してもよい。 When using three display panels in a split state, the drawing process for each game screen may be controlled to display image elements indicating boundaries at the boundaries between the display panels to clearly indicate that each panel is displaying a different game screen.

対して、非分割状態は、対戦ゲームの進行において特定のイベントやシナリオを効果的にプレイヤに提示するために用いられる。故に、非分割状態において3面の表示パネルを用いて表示される1枚のゲーム画像は、載置部200におけるゲームカードの配置態様に依らず、図4(b)に示されるように、表示対象のキャラクターが表示パネル111、表示パネル112及び表示パネル113の少なくともいずれかに表示される。 In contrast, the non-split state is used to effectively present specific events and scenarios to the players as the competitive game progresses. Therefore, in the non-split state, a single game image is displayed using the three display panels, and the character to be displayed is displayed on at least one of display panels 111, 112, and 113, as shown in FIG. 4(b), regardless of the arrangement of the game cards on the placement unit 200.

ここで、非分割状態において表示される1つのゲーム画面におけるキャラクターの表示サイズは、分割状態において表示される1つのゲーム画面におけるキャラクターの表示サイズよりも大きくなるよう制御される。即ち、非分割状態は、単に分割状態の一部の対戦エリアのサブゲームを画角を拡げて表示するのではなく、当該サブゲームの内容をプレイヤが臨場感をもって観賞できるよう、拡張された表示領域(3面分)に合わせてキャラクターの表示サイズが大きくされている。 The display size of the characters on one game screen displayed in the unsplit state is controlled to be larger than the display size of the characters on one game screen displayed in the split state. In other words, the unsplit state does not simply display a sub-game in a portion of the battle area in the split state with an expanded viewing angle, but rather the display size of the characters is enlarged to fit the expanded display area (3 screens) so that the player can enjoy the content of the sub-game with a sense of realism.

〈カード操作〉
対戦ゲーム中、プレイヤは、載置部200に載置したゲームカードを操作することで、対応する対戦エリアにおいて相対しているプレイヤキャラクターと相手キャラクターとを対戦させることができる。ここで、対戦ゲームにおいてプレイヤの行うことができるカード操作は、例えばラウンド開始前にゲームカードを移動させて載置領域を変更することによって対応するプレイヤキャラクターを登場させる対戦エリアを異ならせる操作や、サブゲームの実行中において所定の対戦行動をプレイヤキャラクターに行わせるための操作を含むことができる。
<Card Operation>
During the battle game, the player can operate the game card placed on the placement unit 200 to have a battle between the player character and the opponent character facing each other in the corresponding battle area. Here, the card operations that the player can perform in the battle game can include, for example, an operation to change the battle area in which the corresponding player character appears by moving the game card to change the placement area before the start of a round, and an operation to make the player character perform a predetermined battle action during the execution of the sub game.

〈演出表示〉
これまで、対戦ゲームにゲーム画面の表示について、対戦エリアのサブゲームにフォーカスし、主として表示部300を分割状態で動作させて3種類のゲーム画面を並行して表示する態様を説明した。一方、上述した通り、表示部300は非分割状態でも動作可能であり、本実施形態のゲーム装置100では、対戦ゲームの演出表示に係り非分割状態での表示を利用するよう構成される。
<Display of effects>
So far, the display of the game screen for the battle game has been described as focusing on the sub-game in the battle area and mainly operating the display unit 300 in a split state to display three types of game screens in parallel. However, as described above, the display unit 300 can also operate in a non-split state, and the game device 100 of this embodiment is configured to utilize the display in a non-split state for the presentation display of the battle game.

本実施形態の対戦ゲームは、その進行において、注目場面と非注目場面が設けられる。注目場面は、例えば、対戦ゲームの原作等のコンテンツの特定の名シーン等を再現した場面とすることができる。注目場面は、プレイヤの関心を惹きやすい場面であり、当該場面を没入感の高い非分割状態の表示を用いて好適に演出することで、コンテンツ観賞の観点でプレイヤの満足感を高めることができる。他方、非注目場面は、通常の対戦ゲームに係る表示を行う、注目場面以外の場面となる。 In the fighting game of this embodiment, attention scenes and non-attention scenes are provided as the game progresses. Attention scenes can be scenes that recreate particular famous scenes from the content of the fighting game's original work, for example. Attention scenes are scenes that are likely to attract the player's attention, and by appropriately presenting such scenes using a highly immersive, non-split display, the player's satisfaction in terms of content appreciation can be increased. On the other hand, non-attention scenes are scenes other than attention scenes that are displayed as in a normal fighting game.

本実施形態のように、対戦ゲームが所望のゲームカードを使用可能に構成される場合、プレイヤキャラクターはプレイヤによって変化し得るものであるため、一態様において非分割状態で行われる演出表示では、プレイヤキャラクターが表示される時間よりも相手キャラクターが表示される時間の方が長くなるよう構成される。また別の態様では、非分割状態で行われる演出表示では、プレイヤキャラクターが表示される頻度よりも相手キャラクターが表示される頻度の方が高くなるよう構成される。 When a competitive game is configured to allow the use of desired game cards, as in this embodiment, the player character can be changed by the player, so in one aspect, the presentation display performed in the unsplit state is configured to display the opponent character for a longer period of time than the player character. In another aspect, the presentation display performed in the unsplit state is configured to display the opponent character more frequently than the player character.

また非分割状態で行われる演出表示は、プレイヤの好適な観賞体験を担保すべく、表示されるキャラクターは少なくとも、掛け合いが表示されるプレイヤキャラクターと相手キャラクターがいずれであるかをプレイヤが判別可能なよう、これらキャラクターの頭部が重畳しないよう描画視点やキャラクター配置が制御されるものとする。 In addition, in order to ensure a favorable viewing experience for the player, when the effects are displayed in a non-split state, the rendering viewpoint and character placement will be controlled so that the heads of the characters do not overlap, at least allowing the player to distinguish which character is the player's character and which character is the other character with whom the dialogue is being displayed.

〈対戦結果の決定〉
このように複数のサブゲームを含んで実行される対戦ゲームの勝敗は、公平性を担保するため、全ての対戦エリアについてサブゲームの終了条件が満たされたことを条件として決定される。
Determining the outcome of a match
In order to ensure fairness, the outcome of a competitive game that is executed in this manner and includes a plurality of sub-games is determined on the condition that the end conditions of the sub-games are satisfied for all of the competition areas.

各対戦エリアのサブゲームの終了条件は、基本的には、当該対戦エリアに配置された全てのプレイヤキャラクターまたは全ての相手キャラクターが攻撃行動によって行動不能になった(例えば、攻撃行動により体力パラメータが0になった)場合に満たされる。このとき、全てのプレイヤキャラクターが行動不能になり、かつ、いずれかの相手キャラクターが行動可能な状態にある場合には、制御部101は、プレイヤが敗北したものとしてサブゲームの対戦結果を決定する。また、全ての相手キャラクターが行動不能になり、かつ、いずれかのプレイヤキャラクターが行動可能な状態にある場合には、制御部101は、プレイヤが勝利したものとしてサブゲームの対戦結果を決定する。また、全てのプレイヤキャラクターと相手キャラクターとが行動不能になった場合には、制御部101は、引き分けとしてサブゲームの対戦結果を決定する。 The end condition of the subgame for each battle area is basically met when all player characters or all opponent characters placed in that battle area are rendered incapable of action by an attacking action (for example, when a vitality parameter becomes 0 due to an attacking action). At this time, if all player characters are rendered incapable of action and any opponent character is still able to act, the control unit 101 determines the battle result of the subgame as if the player had lost. Also, if all opponent characters are rendered incapable of action and any player character is still able to act, the control unit 101 determines the battle result of the subgame as if the player had won. Also, if all player characters and the opponent character are rendered incapable of action, the control unit 101 determines the battle result of the subgame as a draw.

この他、対戦エリアのサブゲームの終了条件は、所定数のラウンドが経過した場合や所定の対戦時間が経過した場合にも満たされる。この場合、制御部101は、プレイヤと対戦相手のいずれが優勢であるかに基づいてサブゲームの対戦結果を決定する。サブゲームの優勢判断は、例えば、終了条件が満たされた時点での当該対戦エリアに配置されたプレイヤキャラクターの体力パラメータの合計値と同相手キャラクターの体力パラメータの合計値とを比較し、多い方を優勢とするものであってよい。 In addition, the end condition of the sub-game in the battle area is also satisfied when a predetermined number of rounds have passed or when a predetermined battle time has passed. In this case, the control unit 101 determines the battle result of the sub-game based on whether the player or the opponent is in the dominant position. The dominance of the sub-game may be determined, for example, by comparing the total value of the vitality parameters of the player character placed in the battle area at the time the end condition is satisfied with the total value of the vitality parameters of the opponent character, and determining whichever has the larger value as the dominant position.

従って、本実施形態の対戦ゲームでは、3つの対戦エリアが設けられてそれぞれのサブゲームが実行されるため、制御部101は、最終的に、勝利したサブゲームの数が多い方のプレイヤを対戦ゲームの勝者として決定する。 Therefore, in the competitive game of this embodiment, three competition areas are provided in which sub-games are played in each area, and the control unit 101 ultimately determines the player who has won the greatest number of sub-games as the winner of the competitive game.

《表示切替処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、ゲーム画面の表示方法を切り替える表示切替処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本表示切替処理は、例えば1回のプレイ体験の提供に係る対戦ゲームに係る処理が開始された際に、これに連動して開始されるものとして説明する。
<<Display switching process>>
In the game device 100 of this embodiment having such a configuration, the display switching process for switching the display method of the game screen will be specifically described with reference to the flowchart in Fig. 5. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the storage device 102, for example, and expanding and executing the program in the memory 103. Note that this display switching process will be described as being started in conjunction with the start of a process related to a fighting game for providing a single play experience, for example.

S501で、制御部101は、対戦ゲームの進行が注目場面を表示するシーケンス(以下、注目シーケンスとして言及)に含まれるか否かを判断する。注目シーケンスは、例えばゲームプレイするゲームモードやシナリオ、対戦エリア、相手キャラクターやプレイヤキャラクターの情報に基づいて、当該シーケンスの発生条件が定められているものであってよい。制御部101は、対戦ゲームの進行が注目シーケンスに含まれると判断した場合には処理をS502に移し、含まれないと判断した場合は処理をS503に移す。 At S501, the control unit 101 determines whether or not the progress of the fighting game is included in a sequence that displays a scene of interest (hereinafter referred to as a sequence of interest). The conditions for the occurrence of a sequence of interest may be determined based on, for example, the game mode or scenario in which the game is played, the fighting area, and information on the opponent character and player character. If the control unit 101 determines that the progress of the fighting game is included in the sequence of interest, it moves the process to S502, and if it determines that it is not included, it moves the process to S503.

S502で、制御部101は、ゲーム画面の表示方法を非分割状態に切り替えて処理をS501に戻す。 At S502, the control unit 101 switches the display method of the game screen to a non-split state and returns the process to S501.

またS501において対戦ゲームの進行が注目シーケンスに含まれないと判断した場合、制御部101はS503で、ゲーム画面の表示方法を分割状態に切り替えて処理をS501に戻す。 If it is determined in S501 that the progress of the competitive game is not included in the sequence of interest, the control unit 101 switches the display method of the game screen to a split state in S503 and returns the process to S501.

このような表示切替処理により表示部300を動作させる方法が設定され、ゲーム画面の生成に係る処理では当該情報が参照され、各対戦エリアを描画した分割状態に係る複数のゲーム画面を生成するか、注目シーケンスに係る1つのゲーム画面を生成するかが切り替えられる。 This display switching process sets the method for operating the display unit 300, and this information is referenced in the process for generating the game screen, switching between generating multiple game screens relating to the divided state in which each battle area is depicted, or generating a single game screen relating to the sequence of interest.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、興趣性と利便性を担保したプレイ体験を提供することができる。 As described above, the game device of this embodiment can provide a playing experience that is both entertaining and convenient.

[変形例1]
上述した実施形態では、表示部300に3面の表示パネルが連結して設けられることで、没入感の高い非分割状態のゲーム画面の表示を実現する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、折り曲げ可能な表示装置を採用する態様では、表示パネル111、112及び113は、1つの表示装置の表示を領域ごとに制御することで代用することもできる。即ち、分割状態に係る3種類のゲーム画面の表示は、これらのゲーム画面を連結した画像を当該1つの表示領域に表示する画像とすることで実現することができる。
[Modification 1]
In the above embodiment, an embodiment has been described in which three display panels are connected to the display unit 300 to realize a highly immersive, unsplit game screen display, but the present invention is not limited to this embodiment. For example, in an embodiment in which a foldable display device is used, the display panels 111, 112, and 113 can be substituted by controlling the display of one display device for each area. In other words, the display of three types of game screens related to the split state can be realized by displaying an image in which these game screens are connected in one display area.

なお、本明細書では、図2に示したように表示部300が3つの異なる平面を形成する表示装置として構成される態様を説明したが、分割状態において並行して表示されるゲーム画面数や、非分割状態の表示を構成するために使用される表示パネルの数がこれに限られるものでないことは言うまでもない。 In this specification, the display unit 300 is configured as a display device that forms three different planes as shown in FIG. 2, but it goes without saying that the number of game screens displayed in parallel in the split state and the number of display panels used to configure the display in the non-split state are not limited to this.

[変形例2]
上述した実施形態では、対戦ゲームに使用可能なゲーム媒体がゲームカードである態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム媒体は、フィギュアや玩具等、現実世界に実体を有する物体であれば、任意の物品を採用することができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the game media that can be used in the battle game are game cards, but the present invention is not limited to this. Any object that has a physical presence in the real world, such as a figure or a toy, can be used as the game media.

[実施形態のまとめ]
上記実施形態は以下のゲーム装置及びプログラムを少なくとも開示する。
[Summary of the embodiment]
The above embodiment discloses at least the following game device and program.

(1) 表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、
ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームに係るゲーム画像を生成する生成手段と、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記生成手段は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めた前記ゲーム画像を生成し、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示は、前記表示部の表示領域を分割して前記ゲーム画像を表示する分割状態と、前記表示領域を分割せずに前記ゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、
前記表示制御手段は、前記ゲームの進行に応じて、前記表示部の表示を前記分割状態と前記非分割状態とで切り替える、ゲーム装置。
(1) A game device including a display unit and a placement unit on which a game medium can be placed,
An execution means for executing a game;
A generating means for generating a game image relating to the game;
a display control means for controlling display of the game image on the display unit;
Equipped with
the generating means generates the game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the placement section;
the display of the game image on the display unit includes a divided state in which a display area of the display unit is divided to display the game image, and a non-divided state in which the game image is displayed without dividing the display area,
The display control means switches the display of the display unit between the divided state and the non-divided state in accordance with the progress of the game.

(2) 前記分割状態では、前記表示領域を分割した複数の部分表示領域の各々に異なる前記ゲーム画像が表示される、(1)に記載のゲーム装置。 (2) The game device according to (1), in which, in the divided state, different game images are displayed in each of a plurality of partial display areas obtained by dividing the display area.

(3) 前記分割状態において前記複数の部分表示領域のそれぞれに表示される前記ゲーム画像は、同一の表示画素数を有する、(2)に記載のゲーム装置。 (3) The game device according to (2), in which the game image displayed in each of the plurality of partial display areas in the divided state has the same number of display pixels.

(4) 前記分割状態において前記複数の部分表示領域に表示される前記ゲーム画像は、各々異なる前記第1種類のキャラクターを含む、(2)または(3)に記載のゲーム装置。 (4) A game device according to (2) or (3), in which the game images displayed in the plurality of partial display areas in the split state each include a different character of the first type.

(5) 前記分割状態において前記複数の部分表示領域に表示される前記ゲーム画像は、各々前記ゲーム中の異なる地域を示す、(2)乃至(4)のいずれか1つに記載のゲーム装置。 (5) A game device according to any one of (2) to (4), in which the game images displayed in the plurality of partial display areas in the split state each show a different region in the game.

(6) 前記ゲームは、複数のサブゲームを含み、
前記表示制御手段は、前記分割状態において、前記複数の部分表示領域に、各々異なる前記サブゲームに係る前記ゲーム画像を表示させる、(2)乃至(5)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
(6) The game includes a plurality of sub-games;
The game device according to any one of (2) to (5), wherein the display control means, in the divided state, causes the partial display areas to respectively display the game images relating to different sub-games.

(7) 前記実行手段は、前記サブゲームを同時に進行させないよう制御する、(6)に記載のゲーム装置。 (7) The game device according to (6), wherein the execution means controls the sub-games so that they are not progressed simultaneously.

(8) 前記実行手段は、第1の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第1サブゲームの進行が終了したことを条件として、第2の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第2サブゲームの進行を開始するよう制御する、(7)に記載のゲーム装置。 (8) The game device described in (7), wherein the execution means controls to start the progress of a second sub-game in which the game image is displayed in a second partial display area, on the condition that the progress of a first sub-game in which the game image is displayed in a first partial display area has ended.

(9) 前記ゲーム画像は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応しない第2種類のキャラクターを含み、
前記ゲームは、前記第1種類のキャラクターと前記第2種類のキャラクターが対戦する対戦ゲームである、(1)乃至(8)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
(9) The game image includes a second type of character that does not correspond to the game medium placed on the placement section,
The game device according to any one of (1) to (8), wherein the game is a battle game in which the first type of character and the second type of character battle each other.

(10) 前記ゲームは、前記第1種類のキャラクターが前記非分割状態で前記表示部に表示される時間よりも、前記第2種類のキャラクターが前記非分割状態で前記表示部に表示される時間の方が長く構成される、(9)に記載のゲーム装置。 (10) The game device described in (9), wherein the game is configured such that the time during which the second type of character is displayed on the display unit in the unsplit state is longer than the time during which the first type of character is displayed on the display unit in the unsplit state.

(11) 前記ゲームは、前記非分割状態で前記第1種類のキャラクターが前記表示部に表示される頻度よりも、前記非分割状態で前記第2種類のキャラクターが前記表示部に表示される頻度の方が高く構成される、(9)または(10)に記載のゲーム装置。 (11) The game device according to (9) or (10), wherein the game is configured such that the second type of character is displayed on the display unit in the unsplit state more frequently than the first type of character is displayed on the display unit in the unsplit state.

(12) 前記生成手段は、前記非分割状態で前記表示部に表示される前記ゲーム画像を、前記第1種類のキャラクターの頭部と前記第2種類のキャラクターの頭部とが重畳しないように生成する、(9)乃至(11)のいずれか1つに記載のゲーム装置。 (12) A game device according to any one of (9) to (11), wherein the generating means generates the game image to be displayed on the display unit in the unsplit state such that the heads of the first type of character and the second type of character do not overlap.

(13) 前記ゲームは、進行の過程において注目場面と非注目場面を含み、
前記表示制御手段は、前記注目場面において前記表示部の表示を前記非分割状態に切り替え、前記非注目場面において前記表示部の表示を前記分割状態に切り替える、(1)乃至(12)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
(13) The game includes attention scenes and non-attention scenes in the course of the game,
The game device according to any one of (1) to (12), wherein the display control means switches the display of the display unit to the non-split state in the scene of interest, and switches the display of the display unit to the split state in the non-scene of interest.

(14) 前記生成手段は、前記表示部の表示が前記分割状態に切り替えられている場合よりも、前記非分割状態に切り替えられている場合の方が、キャラクターの表示サイズが大きい前記ゲーム画像を生成する、(1)乃至(13)のいずれか1つに記載のゲーム装置。 (14) A game device according to any one of (1) to (13), wherein the generating means generates the game image in which the character display size is larger when the display of the display unit is switched to the unsplit state than when the display is switched to the split state.

(15) 前記表示部は、複数の表示装置で構成され、
前記表示制御手段は、前記非分割状態において前記複数の表示装置を用いて1つの前記ゲーム画像を表示させ、前記分割状態において前記複数の表示装置のそれぞれに1つの前記ゲーム画像を表示させる、(1)乃至(14)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
(15) The display unit is composed of a plurality of display devices,
The game device described in any one of (1) to (14), wherein the display control means displays one of the game images using the multiple display devices in the non-split state, and displays one of the game images on each of the multiple display devices in the split state.

(16) 表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたコンピュータに、
ゲームを実行する実行処理と、
前記ゲームに係るゲーム画像を生成する生成処理と、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示を制御する表示制御処理と、
を実行させルプログラムであって、
前記生成処理は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めた前記ゲーム画像を生成し、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示は、前記表示部の表示領域を分割して前記ゲーム画像を表示する分割状態と、前記表示領域を分割せずに前記ゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、
前記表示制御処理は、前記ゲームの進行に応じて、前記表示部の表示を前記分割状態と前記非分割状態とで切り替える、プログラム。
(16) A computer including a display unit and a placement unit on which a game medium can be placed,
an execution process for executing the game;
A generation process for generating a game image relating to the game;
a display control process for controlling display of the game image on the display unit;
A program for causing a user to execute
the generation process generates the game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the placement unit,
the display of the game image on the display unit includes a divided state in which a display area of the display unit is divided to display the game image, and a non-divided state in which the game image is displayed without dividing the display area,
The display control process is a program for switching the display of the display unit between the split state and the non-split state in accordance with the progress of the game.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and variations are possible within the scope of the gist of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:GPU、105:操作I/F、106:通信I/F、110:提示装置、111:表示パネル、112:表示パネル、113:表示パネル、114:フラットパネル、120:支払装置、130:リーダ、140:提供装置、200:載置部、300:表示部 100: Game device, 101: Control unit, 102: Storage device, 103: Memory, 104: GPU, 105: Operation I/F, 106: Communication I/F, 110: Presentation device, 111: Display panel, 112: Display panel, 113: Display panel, 114: Flat panel, 120: Payment device, 130: Reader, 140: Provision device, 200: Placement unit, 300: Display unit

Claims (12)

表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、
ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームに係るゲーム画像を生成する生成手段と、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記生成手段は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めた前記ゲーム画像を生成し、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示は、前記表示部の表示領域を分割して前記ゲーム画像を表示する分割状態と、前記表示領域を分割せずに前記ゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、
前記表示制御手段は、前記ゲームの進行に応じて、前記表示部の表示を前記分割状態と前記非分割状態とで切り替え
前記ゲームは、複数のサブゲームを含み、
前記表示制御手段は、前記分割状態において、前記表示領域を分割した複数の部分表示領域に、各々異なる前記サブゲームに係る前記ゲーム画像を表示させ、
前記実行手段は、
前記サブゲームを同時に進行させないよう制御し、
第1の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第1サブゲームの進行が終了したことを条件として、第2の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第2サブゲームの進行を開始するよう制御する、ゲーム装置。
A game device having a display unit and a placement unit on which a game medium can be placed,
An execution means for executing a game;
A generating means for generating a game image relating to the game;
a display control means for controlling display of the game image on the display unit;
Equipped with
the generating means generates the game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the placement section;
the display of the game image on the display unit includes a divided state in which a display area of the display unit is divided to display the game image, and a non-divided state in which the game image is displayed without dividing the display area,
the display control means switches the display of the display unit between the divided state and the non-divided state in accordance with the progress of the game ;
the game includes a plurality of sub-games;
the display control means, in the divided state, displays the game images relating to the sub games respectively in a plurality of partial display areas obtained by dividing the display area;
The execution means includes:
Controlling the sub-games so that they do not proceed simultaneously;
A game device that controls so as to start the progress of a second sub-game in which the game image is displayed in a second partial display area on the condition that the progress of a first sub-game in which the game image is displayed in a first partial display area has ended .
前記分割状態において前記複数の部分表示領域のそれぞれに表示される前記ゲーム画像は、同一の表示画素数を有する、請求項に記載のゲーム装置。 The gaming device according to claim 1 , wherein the game image displayed in each of the plurality of partial display areas in the divided state has the same number of display pixels. 前記分割状態において前記複数の部分表示領域に表示される前記ゲーム画像は、各々異なる前記第1種類のキャラクターを含む、請求項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 , wherein the game images displayed in the plurality of partial display areas in the divided state each include a different character of the first type. 前記分割状態において前記複数の部分表示領域に表示される前記ゲーム画像は、各々前記ゲーム中の異なる地域を示す、請求項に記載のゲーム装置。 The gaming device according to claim 1 , wherein the game images displayed in the plurality of partial display areas in the divided state each show a different area in the game. 前記ゲーム画像は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応しない第2種類のキャラクターを含み、
前記ゲームは、前記第1種類のキャラクターと前記第2種類のキャラクターが対戦する対戦ゲームである、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
the game image includes a second type of character that does not correspond to the game medium placed on the placement section,
the game is a battle game in which the first type of character and the second type of character battle each other;
5. A game device according to claim 1 .
前記ゲームは、前記第1種類のキャラクターが前記非分割状態で前記表示部に表示される時間よりも、前記第2種類のキャラクターが前記非分割状態で前記表示部に表示される時間の方が長く構成される、請求項に記載のゲーム装置。 6. The game device according to claim 5, wherein the game is configured so that the time during which the second type of character is displayed on the display unit in the undivided state is longer than the time during which the first type of character is displayed on the display unit in the undivided state . 前記ゲームは、前記非分割状態で前記第1種類のキャラクターが前記表示部に表示される頻度よりも、前記非分割状態で前記第2種類のキャラクターが前記表示部に表示される頻度の方が高く構成される、請求項に記載のゲーム装置。 6. The game device according to claim 5, wherein the game is configured such that the second type of character is displayed on the display unit in the unsplit state more frequently than the first type of character is displayed on the display unit in the unsplit state . 前記生成手段は、前記非分割状態で前記表示部に表示される前記ゲーム画像を、前記第1種類のキャラクターの頭部と前記第2種類のキャラクターの頭部とが重畳しないように生成する、請求項に記載のゲーム装置。 6. The game device according to claim 5, wherein the generation means generates the game image to be displayed on the display unit in the unsplit state such that the heads of the first type of character and the second type of character do not overlap. 前記ゲームは、進行の過程において注目場面と非注目場面を含み、
前記表示制御手段は、前記注目場面において前記表示部の表示を前記非分割状態に切り替え、前記非注目場面において前記表示部の表示を前記分割状態に切り替える、
請求項1に記載のゲーム装置。
The game includes attention scenes and non-attention scenes in the course of the game,
the display control means switches the display of the display unit to the non-split state in the scene of interest, and switches the display of the display unit to the split state in the scene of non-interest,
2. The game device according to claim 1.
前記生成手段は、前記表示部の表示が前記分割状態に切り替えられている場合よりも、前記非分割状態に切り替えられている場合の方が、キャラクターの表示サイズが大きい前記ゲーム画像を生成する、請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the generating means generates the game image in which the character display size is larger when the display of the display unit is switched to the unsplit state than when the display is switched to the split state. 前記表示部は、複数の表示装置で構成され、
前記表示制御手段は、前記非分割状態において前記複数の表示装置を用いて1つの前記ゲーム画像を表示させ、前記分割状態において前記複数の表示装置のそれぞれに1つの前記ゲーム画像を表示させる、
請求項1に記載のゲーム装置。
The display unit is composed of a plurality of display devices,
the display control means causes one of the game images to be displayed using the plurality of display devices in the non-split state, and causes one of the game images to be displayed on each of the plurality of display devices in the split state;
2. The game device according to claim 1.
表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたコンピュータに、
ゲームを実行する実行処理と、
前記ゲームに係るゲーム画像を生成する生成処理と、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示を制御する表示制御処理と、
を実行させルプログラムであって、
前記生成処理は、前記載置部に載置されたゲーム媒体に対応する第1種類のキャラクターを含めた前記ゲーム画像を生成し、
前記表示部への前記ゲーム画像の表示は、前記表示部の表示領域を分割して前記ゲーム画像を表示する分割状態と、前記表示領域を分割せずに前記ゲーム画像を表示する非分割状態と、を含み、
前記表示制御処理は、前記ゲームの進行に応じて、前記表示部の表示を前記分割状態と前記非分割状態とで切り替え
前記ゲームは、複数のサブゲームを含み、
前記表示制御処理は、前記分割状態において、前記表示領域を分割した複数の部分表示領域に、各々異なる前記サブゲームに係る前記ゲーム画像を表示させ、
前記実行処理は、
前記サブゲームを同時に進行させないよう制御し、
第1の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第1サブゲームの進行が終了したことを条件として、第2の部分表示領域に前記ゲーム画像が表示される第2サブゲームの進行を開始するよう制御する、プログラム。
A computer including a display unit and a placement unit on which a game medium can be placed,
an execution process for executing the game;
A generation process for generating a game image relating to the game;
a display control process for controlling display of the game image on the display unit;
A program for causing a user to execute
the generation process generates the game image including a first type of character corresponding to the game medium placed on the placement unit,
the display of the game image on the display unit includes a divided state in which a display area of the display unit is divided to display the game image, and a non-divided state in which the game image is displayed without dividing the display area,
the display control process switches the display of the display unit between the divided state and the non-divided state in accordance with progress of the game ;
the game includes a plurality of sub-games;
the display control process displays, in the divided state, the game images relating to the sub-games that are different in a plurality of partial display areas obtained by dividing the display area;
The execution process includes:
Controlling the sub-games so that they do not proceed simultaneously;
A program that controls the start of progress of a second sub-game in which the game image is displayed in a second partial display area on the condition that progress of a first sub-game in which the game image is displayed in a first partial display area has ended .
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タッグバトルになりやすい方法!?試してみたらホントだったw果たして捕まえられるのか?[ポケモンメザスタST1弾],YouTube [online] [video],2021年09月14日,URL: <https://www.youtube.com/watch?v=vqOsCJd_JEg>,[令和6年9月4日検索日]

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