JP2019118770A - Program and game system - Google Patents
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Abstract
【課題】プレーヤに、自身が保有しているゲーム媒体と新規のゲーム媒体との相乗効果を理解させることが可能なゲームシステム等を提供すること。
【解決手段】ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部と、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、ゲーム上の効果に関連付けられたゲーム媒体の組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、ゲーム実行部は、抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行する。
【選択図】図6To provide a game system and the like capable of making a player understand synergy between a game medium owned by the player and a new game medium.
A game system is a first game played using a deck configured of a storage unit that stores an effect on a game in association with a combination of a plurality of game media, and a plurality of game media owned by a player. If the game execution unit executing the game, the game medium for trial use not owned by the player, and the game medium configuring the deck of the player correspond to a combination of game media associated with the effects on the game, the game And a game scene extraction unit for extracting a game scene related to the above effect, and the game execution unit plays using the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player in the extracted game scene Run the second game.
[Selected figure] Figure 6
Description
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program and a game system.
従来、対戦型カードゲームにおいて、付与期間を設定したゲームカードを「お試しカード」としてプレーヤに付与し、付与期間内にプレーヤが購入すれば当該ゲームカードを継続して使用できるようにするものが知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a competitive card game, a game card in which a grant period is set is given to a player as a "trial card", and if the player purchases within the grant period, the game card can be used continuously. It is known (refer patent document 1).
しかし、上記従来のゲームでは、新規のゲームカード(お試しカード)が自分の持っているゲームカードとどのように相乗効果を生むかということを、限られた付与期間内でプレーヤが理解するのは難しいという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional game, the player understands within a limited giving period how the new game card (trial card) produces synergy with the game card possessed by the player. Was a difficult problem.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤに、自身が保有しているゲーム媒体と新規のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to make the player understand the synergy between the game medium owned by the player and the new game medium. It is possible to provide a program and a game system capable of improving the convenience of the player.
(1)本発明は、ゲームシステムのためのプログラムであって、前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム実行部は、前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 (1) The present invention is a program for a game system, and the game system includes a storage unit for storing an effect on a game in association with a combination of a plurality of game media, and a plurality of games owned by a player. A game execution unit for executing a first game played using a deck composed of media, a trial game medium not owned by the player, and a game medium constituting the player's deck are the effects on the game And causing the computer to function as a game scene extraction unit for extracting a game scene related to an effect on the game when the combination corresponds to the combination, and the game execution unit performs the trial in the extracted game scene A second game to be played using the game medium for game and the game medium constituting the deck of the player A program, characterized in that the rows. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium storing the above program. The present invention also relates to a game system including the above-described units.
本発明によれば、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、記憶部に記憶されたゲーム上の効果に関連付けられた組み合わせに該当する場合に、プレーヤは、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体を用いてゲームをプレイすることができるため、プレーヤに、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能となる。 According to the present invention, in the case where the combination of the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player corresponds to the combination associated with the game effect stored in the storage unit, the player can In the game scene related to the above effects, since the game can be played using the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player, the player can use the game medium constituting the deck of the player and the trial The synergetic effect with the game medium can be understood, and the convenience of the player can be improved.
(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。 (2) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game scene extraction unit is a game scene related to an effect on the game based on a history of playing the first game by the player. May be extracted.
本発明によれば、プレーヤが第1のゲームをプレイした履歴に基づいてゲームシーンを抽出することで、プレーヤにとってより適切なゲームシーンを決定することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to determine a more appropriate game scene for the player by extracting the game scene based on the history of the player playing the first game.
(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出してもよい。 (3) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game scene extraction unit is a game scene related to the effect on the game and a game scene when the player fails in the game play. You may extract.
本発明によれば、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果がより際立つゲームシーンを抽出することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to extract a game scene in which the synergetic effect of the game medium forming the deck of the player and the game medium for trial use becomes more prominent.
(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。 (4) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game scene extraction unit is configured to associate the game medium associated with the trial game medium with the game medium forming the deck of the player. In the case where there are a plurality of effects, the game scene relating to the effects on the game selected by the player among the plurality of effects on the game may be extracted.
本発明によれば、プレーヤは、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果を任意に選択して第2のゲームをプレイすることができ、プレーヤの利便性を向上することが可能となる。 According to the present invention, the player can play the second game by arbitrarily selecting the game effect associated with the combination of the free game medium and the game medium constituting the deck of the player. It becomes possible to improve the convenience of the player.
(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲームシーン抽出部は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。 (5) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game scene extraction unit is configured to associate the game medium associated with the trial game medium with the game medium forming the deck of the player. When there are a plurality of effects on the game, a game scene related to the game effects determined based on a given condition among a plurality of the game effects may be extracted.
本発明によれば、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果をより適切に選択することができる。 According to the present invention, it is possible to more appropriately select the game effect associated with the combination of the free-use game medium and the game medium constituting the own deck.
(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部として更にコンピュータを機能させ(ゲーム媒体付与部を更に含み)、前記ゲーム媒体付与部は、プレーヤが前記第2のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更してもよい。 (6) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention, the game media to be provided to the player from the plurality of game media are determined by lottery, and the determined game media are provided to the player The computer is made to function (including a game medium application unit), and the game medium application unit has a probability of winning the same game medium as the game medium for trial use based on the history of the player playing the second game. May be changed.
本発明によれば、例えば、第2のゲームのプレイ履歴に基づき試供用のゲーム媒体の当選確率を変更することで、例えば、前記相乗効果を理解したと推測されるプレーヤが試供用のゲーム媒体を取得する確率を高めることができる。 According to the present invention, for example, by changing the winning probability of the game medium for trial use based on the play history of the second game, for example, the game medium for trial use is presumed to be that the player understands the synergetic effect. The probability of acquiring can be increased.
(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム実行部は、プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第2のゲームに移行してもよい。 (7) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game execution unit is configured to set the second condition when the player satisfies the given condition while playing the first game. You may move to the game.
本発明によれば、プレーヤが第1のゲームをプレイ中に、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることが可能となる。 According to the present invention, while the player plays the first game, it is possible to understand the synergetic effect between the game medium constituting the deck of the player and the game medium for trial use.
(8)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ゲーム実行部は、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前
記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第2のゲームに移行してもよい。
(8) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the game execution unit activates the game effect when assuming that the player's deck includes the trial game medium. In this case, the game may be shifted to the second game.
本発明によれば、プレーヤに違和感を与えることなく第2のゲームに移行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to shift to the second game without giving a sense of discomfort to the player.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily required configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a game system according to the present embodiment. In the present embodiment, the plurality of terminals 10 and the server 20 (server system) are included. That is, as shown in FIG. 1, in the game system of this embodiment, a
サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
The
また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。
In addition, the
端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing apparatus such as a portable terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game apparatus, image generation apparatus, etc. via a network such as Internet (WAN), LAN, etc. Is a device that can connect to the
図2に、本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the
記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。
The
格納部272は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤID(プレーヤ識別情報)に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の宛先情報(IPアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係(所定の関係の一例)にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、ゲームで用いられプレーヤが取得可能な複数のゲーム媒体(ゲームカード、キャラクタカード)の情報(ゲーム媒体に設定されたパラメータ等)を格納する。また、格納部272は、プレーヤのプレーヤIDに対応付けて、当該プレーヤが保有するゲーム媒体、及び当該プレーヤのデッキ(パーティ)を構成するゲーム媒体に関する情報を、プレーヤ情報として格納する。
The
また、格納部272は、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果に関する情報を格納し、ゲーム上の効果に関連付けてゲームシーンに関する情報を格納する。ゲーム上の効果とは、例えば、ゲーム中に発動可能なスキル(特殊効果、特殊能力、例えば、キャラクタ間の連携攻撃)である。また、ゲームシーンとは、例えば、ゲームフィールドの場所、位置、形状、状況等や、敵キャラクタの種類、数、配置情報、パラメータ等である。
In addition, the
通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、格納部272に格納される情報の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム実行部210、ゲームシーン抽出部212、ゲーム媒体付与部214、画像生成部220、音生成部230を含む。
The processing unit 200 (processor) performs management of information stored in the
ゲーム実行部210は、端末10から受信した入力情報に基づいてゲーム(第1のゲーム、第2のゲーム)を進行させる制御を行う。ゲーム実行部210は、プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部210は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体に対応付けられたキャラクタと敵キャラクタ(NPCなど)とが対戦するゲームを実行してもよい。この場合、ゲーム実行部210は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体(キャラクタ)に設定されたパラメータ(攻撃力、防御力等の能力値)と敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて各キャラクタのパラメータ(ヒットポイント等)を更新する処理等を行う。また、ゲーム実行部210は、ゲーム媒体に設定されたスキルを所定の条件下で発動させ、発動したスキルに応じて各キャラクタのパラメータを更新する処理等を行う。
The
ゲームシーン抽出部212は、プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連付けられたゲームシーンを抽出する。抽出するゲームシーンは、第1のゲームの複数のゲームシーンの一部であってもよいし、第2のゲーム用に用意されたゲームシーンであってもよい。また、ゲームシーン抽出部212は、プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。例えば、ゲームシーン抽出部212は、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出してもよい。また、ゲームシーン抽出部212は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。また、ゲームシーン抽出部212は、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出してもよい。
The game
ゲーム実行部210は、プレーヤによって所定の操作(第2のゲームの実行を指示する操作)が行われた場合、或いは、プレーヤが第1のゲームをプレイ中に所与の条件を満たした場合に、前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部210は、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ及び試供用のゲーム媒体に対応付けられたキャラクタと敵キャラクタとが対戦するゲームを実行してもよい。また、ゲーム実行部210は、プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第2のゲームに移行してもよい。例えば、ゲーム実行部210は、プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前記ゲーム上の効果が発動する場合に、所与の条件を満たしたと判断して、前記第2のゲームに移行してもよい。
When the player performs a predetermined operation (an operation for instructing the execution of a second game) by the player, or when the player fulfills a predetermined condition while playing the first game. And executing a second game to be played using the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player in the extracted game scene. For example, the
ゲーム媒体付与部214は、所定の条件が満たされた場合に、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与する。例えば、ゲーム媒体付与部214は、プレーヤが所定のポイント(仮想通貨、ゲーム内通貨等)を消費したことと引き換えに、ゲーム媒体をプレーヤに付与してもよいし、ゲーム結果が所定の条件を満たした場合に、報酬としてゲーム媒体をプレーヤに付与してもよい。また、ゲーム媒体付与部214は、プレーヤが前記第2のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率(抽選確率)を変更してもよい。
When a predetermined condition is satisfied, the game
画像生成部220は、処理部200で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像(ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタ、敵キャラクタ等を含むゲーム画像)を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
The
音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。
The
図3に、本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. The terminal according to the present embodiment may have a configuration in which a part of the components (each part) in FIG. 3 is omitted.
入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
The
記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。
The
表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。
The
音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs processing such as communication control processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information from the
処理部100は、通信制御部110、画像生成部120、音生成部130を含む。
The
通信制御部110は、入力部150からの入力情報をサーバ20に送信し、サーバ20からの画像生成用データと音生成用データとを受信する処理を行う。画像生成部120は、サーバ20から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。また、音生成部130は、サーバ20から受信した音生成用データに基づきBGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
The
なお、端末10の処理部100が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムと各種データに基づき各種ゲーム処理(第1、第2のゲームを実行する処理、ゲームシーンを抽出する処理、ゲーム画像を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づいて、プレーヤのプレーヤ情報を更新する処理や、プレーヤに報酬(ゲーム媒体、所定のポイントなど)を付与する処理を行うように構成してもよい。
Note that the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described using the drawings.
本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、ゲーム上の効果に関連付けられた複数のゲーム媒体の組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連付けられたゲームシーンを抽出し、抽
出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行する。
In the game system of this embodiment, when the combination of the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player corresponds to the combination of a plurality of game media associated with the effect on the game, The game scene associated with the effect is extracted, and a second game to be played using the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player in the extracted game scene is executed.
図4は、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果を格納するテーブル情報の一例を示す図である。このテーブル情報は格納部272に格納される。図4に示すテーブル情報300は、複数のゲーム媒体の組み合わせ310(ゲーム媒体を特定する識別情報の組み合わせ)に関連付けて、当該ゲーム媒体の組み合わせで発動可能なスキル320(ゲーム上の効果の一例)を格納し、スキル320に関連付けて、当該スキルが最も効果的に発動するゲームシーン330を格納する。スキル320は、ゲーム中に発動可能な特殊能力や特殊効果、連携攻撃等を特定する情報である。ゲームシーン330は、ゲーム媒体に対応するキャラクタが配置されるゲームフィールド上の場所、位置、形状や、対戦相手となる敵キャラクタの種類、数、配置等のゲーム状況を特定する情報である。図4に示す例では、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」の組み合わせにはスキル「SK1」が関連付けられており、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」、「C」が含まれている場合に、ゲーム中にスキル「SK1」が発動可能であることを示している。同様に、ゲーム媒体「B」、「C」、「D」の組み合わせにはスキル「SK2」が関連付けられ、ゲーム媒体「A」、「C」、「E」の組み合わせにはスキル「SK3」が関連付けられている。また、スキル「SK1」にはゲームシーン「GS1」が関連付けられており、スキル「SK1」が最も効果的に発動するゲームシーンが「GS1」であることを示している。同様に、スキル「SK2」にはゲームシーン「GS2」が関連付けられ、スキル「SK3」にはゲームシーン「GS3」、「GS4」、「GS5」が関連付けられている。
FIG. 4 is a diagram showing an example of table information storing game effects associated with a combination of a plurality of game media. The table information is stored in the
図4に示す例において、例えば、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」が含まれる場合には、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK1」に関連するゲームシーン「GS1」が抽出される。この場合、プレーヤが第2のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーン「GS1」において試供用のゲーム媒体「C」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「A」、「B」とを用いてプレイする第2のゲームが実行される。試供用のゲーム媒体はプレーヤが保有するゲーム媒体ではないが、第2のゲームでは、プレーヤのデッキに追加される(或いは、スキルに係る組み合わせを構成しない他のゲーム媒体と入れ替えられる)。第2のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「SK1」(例えば、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」のキャラクタが連携して敵キャラクタを攻撃するスキル)が発動される。ここで、スキル「SK1」に関連するゲームシーン「GS1」は、スキル「SK1」が最も効果的に発動する(スキル「SK1」の効果を最もプレーヤに理解させ易い)ゲームシーンとなる。例えば、スキル「SK1」が、単体の敵キャラクタを集中攻撃する連携技である場合には、ゲームシーン「GS1」は、単体の強力な(能力値の高い)敵キャラクタが登場するゲームシーンとなり、スキル「SK1」が、多数の敵キャラクタを範囲攻撃する連携技である場合には、弱い(能力値の低い)敵キャラクタ(ザコキャラクタ)が多数登場するゲームシーンとなる。 In the example shown in FIG. 4, for example, when the game medium for trial use is the game medium "C" and the player's deck includes the game mediums "A" and "B", the game medium "A" and "J" are displayed. The game scene “GS1” associated with the skill “SK1” associated with the combination of “B” and “C” is extracted. In this case, when the player performs an operation to instruct execution of the second game, a game medium "C" for trial use and a game medium "A" forming the deck of the player are extracted from the extracted game scene "GS1". A second game played using "B" is executed. The trial game media is not a game media owned by the player, but in the second game, it is added to the player's deck (or replaced with another game media that does not constitute a skill combination). In the second game, the skill “SK1” (for example, the skill in which the characters of the game media “A”, “B”, and “C” cooperate to attack the enemy character) is activated according to the operation of the player. Here, the game scene “GS1” related to the skill “SK1” is a game scene in which the skill “SK1” is most effectively activated (the effect of the skill “SK1” is most easily understood by the player). For example, if the skill “SK1” is a combined technique that focuses on a single enemy character, the game scene “GS1” is a game scene in which a single strong (high ability) enemy character appears. When the skill “SK1” is a combined technique of attacking a large number of enemy characters in range, it is a game scene in which a large number of weak (low ability value) enemy characters (Zako characters) appear.
同様に、例えば、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「B」、「D」が含まれる場合には、ゲーム媒体「B」、「C」、「D」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK2」に関連するゲームシーン「GS2」が抽出される。そして、プレーヤが第2のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーン「GS2」において試供用のゲーム媒体「C」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「B」、「D」とを用いてプレイする第2のゲームが実行され、第2のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「SK2」が発動される。 Similarly, for example, when the game medium for trial use is the game medium "C", and the game mediums "B" and "D" are included in the deck of the player, the game mediums "B", "C" and " The game scene "GS2" associated with the skill "SK2" associated with the combination of D "is extracted. Then, when the player performs an operation to instruct execution of the second game, the game medium "C" for trial use in the extracted game scene "GS2" and the game mediums "B" and "D" constituting the deck of the player In the second game, the skill “SK2” is activated in response to the player's operation.
このように、本実施形態のゲームシステムによれば、プレーヤは、試供用のゲーム媒体
と自身のデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせで発動可能なスキルに関連する(当該スキルが最も効果的に発動する)ゲームシーンにおいて、試供用のゲーム媒体と自身のデッキを構成するゲーム媒体を用いてゲームをプレイすることができるため、プレーヤに、自身のデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果を理解させることができ、プレーヤの利便性を向上することができる。
As described above, according to the game system of the present embodiment, the player is associated with the skills that can be activated by the combination of the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the game (the relevant skills are most effectively activated. ) In the game scene, since the game can be played using the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player, the player can use the game medium constituting the player's deck and the game medium for trial use The synergetic effect of the player can be understood, and the convenience of the player can be improved.
また、本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果(スキル)に関連するゲームシーンが複数ある場合には、プレーヤが第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、抽出するゲームシーンを決定してもよい。例えば、図4に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「E」が含まれる場合には、ゲーム媒体「A」、「C」、「E」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK3」に関連するゲームシーンは「GS3」、「GS4」、「GS5」の3つとなる。この場合には、プレーヤの第1のゲームのプレイ履歴を参照して、ゲームシーン「GS3」、「GS4」、「GS5」のうち、プレーヤがゲームプレイに失敗した(例えば、ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒す前にゲームオーバになった)ゲームシーンを抽出する。そして、プレーヤが第2のゲームの実行を指示する操作を行うと、抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体「C」とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体「A」、「E」とを用いてプレイする第2のゲームが実行され、第2のゲームでは、プレーヤの操作に応じてスキル「SK3」が発動される。このように、第1のゲームでゲームプレイに失敗したゲームシーンを優先して抽出することで、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果がより際立つゲームシーンを抽出することができる。すなわち、第1のゲームでゲームプレイに失敗したゲームシーンにおいて第2のゲームをプレイした結果、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせで発動するスキルによってゲームプレイに成功した場合には、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体と試供用のゲーム媒体との相乗効果をより強くプレーヤに印象付けることができる。また、第1のゲームにおいてゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒したものの、残りヒットポイントが所定値以下であったゲームシーンや、敵を倒すのに要した時間が所定時間を超えたゲームシーンを優先して抽出するようにしてもよい。また、ゲームプレイに成功したゲームシーンを優先して抽出するようにしてもよい。このようにすると、現在のデッキを構成するゲーム媒体で満足しているプレーヤに、試供用のゲーム媒体を使うともっと良くなることを気付かせることができる。 Further, in the game system according to the present embodiment, when there are a plurality of game scenes related to the game effect (skill) associated with the combination of the game medium for trial use and the game medium constituting the deck of the player, the player The game scene to extract may be determined based on the history of having played the first game. For example, in the example shown in FIG. 4, when the game medium for trial use is the game medium "C" and the player's deck includes the game mediums "A" and "E", the game medium "A" and "E" are included. There are three game scenes associated with the skill "SK3" associated with the combination of C "and" E ":" GS3 "," GS4 ", and" GS5 ". In this case, with reference to the player's first game play history, the player fails in the game play among the game scenes "GS3", "GS4", and "GS5" (for example, appears in the game scene) Extract the game scene where the game is over before defeating all the enemy characters. Then, when the player performs an operation to instruct execution of the second game, the game medium "C" for trial use and the game mediums "A" and "E" constituting the deck of the player in the extracted game scene are displayed. A second game played using is executed, and in the second game, the skill "SK3" is activated according to the operation of the player. As described above, by preferentially extracting a game scene in which the game play fails in the first game, a game scene in which the synergetic effect of the game medium forming the deck of the player and the game medium for trial use becomes more prominent is extracted. can do. That is, as a result of playing the second game in the game scene in which the game play fails in the first game, if the game play is successful by the skill activated by the combination related to the trial use game medium, the player's deck The synergetic effect of the game medium to be configured and the game medium for trial use can be more strongly impressed on the player. In addition, although the game scene in which the remaining hit points were equal to or less than a predetermined value, or the time taken to defeat the enemy exceeded a predetermined time, although all the enemy characters appearing in the game scene were defeated in the first game. The scene may be preferentially extracted. In addition, a game scene in which the game play is successful may be extracted with priority. In this way, it is possible to make a player who is satisfied with the game media making up the current deck notice that it will be better if the trial game media is used.
また、本実施形態のゲームシステムでは、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果(スキル)が複数ある場合には、当該複数のスキルをプレーヤに提示し、プレーヤによって選択されたスキルに関連するゲームシーンを抽出してもよい。例えば、図4に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」、「D」が含まれる場合には、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたスキルは、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK1」と、ゲーム媒体「B」、「C」、「D」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK2」の2つとなる。この場合、図5に示すように、プレーヤの端末10の表示部190に表示されるゲーム画面GIにおいて、スキル「SK1」を選択するためのボタンBT1と、スキル「SK2」を選択するためのボタンBT1を表示することで、プレーヤに2つのスキルを提示する。そして、プレーヤがボタンBT1を選択した場合には、スキル「SK1」に対応付けられたゲームシーン「GS1」を抽出して、抽出されたゲームシーン「GS1」において試供用のゲーム媒体「C」とプレーヤのデッキを用いてプレイする第2のゲームを実行し、プレーヤがボタンBT2を選択した場合には、スキル「SK2」に対応付けられたゲームシーン「GS2」を抽出して、抽出されたゲームシーン「GS2」において試供用のゲーム媒体「C」とプレーヤのデッキを用いて
プレイする第2のゲームを実行する。
Further, in the game system according to the present embodiment, when there are a plurality of game effects (skills) associated with a combination of a game medium for trial use and a game medium constituting the deck of the player, the plurality of skills are used as a player. And the game scene associated with the skill selected by the player may be extracted. For example, in the example shown in FIG. 4, when the game medium for trial use is game medium “C” and the player's deck includes game mediums “A”, “B” and “D”, the trial use The skills associated with the combination of the game media and the game media making up the deck of the player are the skill “SK1” associated with the combination of the game media “A”, “B” and “C”, and the game media “B” , “C” and “D”, which are two skills “SK2” associated with each other. In this case, as shown in FIG. 5, in the game screen GI displayed on the
また、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられたゲーム上の効果(スキル)が複数ある場合に、所与の条件に基づき決定したスキルに関連するゲームシーンを抽出(或いは、決定したスキルを優先してプレーヤに提示)してもよい。この場合、プレーヤがよく使うゲーム媒体を含む組み合わせに関連付けられたスキルに関連するゲームシーンを優先して抽出してもよい。例えば、上述した例と同様に、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」、「D」が含まれる場合に、ゲーム媒体「D」の使用頻度がゲーム媒体「A」、「B」に比べて低い(ゲーム媒体「D」をデッキに入れてプレイした時間が短い、或いはプレイした回数が少ない)場合には、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK1」に関連するゲームシーン「GS1」を優先して抽出し、ゲーム媒体「A」の使用頻度がゲーム媒体「B」、「D」に比べて低い場合には、ゲーム媒体「B」、「C」、「D」の組み合わせに関連付けられたスキル「SK2」に関連するゲームシーン「GS2」を優先して抽出してもよい。また、各スキルにその効果の大きさに応じて予め優先度を設定しておき、優先度の高いスキルに関連するゲームシーンを優先して抽出してもよい。 In addition, when there are a plurality of game effects (skills) associated with a combination of a game medium for trial use and a game medium constituting the deck of the player, a game scene related to the skill determined based on a given condition It may be extracted (or presented to the player with priority to the determined skills). In this case, a game scene associated with a skill associated with a combination including game media often used by the player may be preferentially extracted. For example, as in the above-described example, when the game medium for trial use is the game medium "C" and the player's deck includes the game mediums "A", "B", and "D", the game medium "D" Game media “A” and “B” (when the game media “D” is played with the game media “D” in a shorter time or less frequently played), the game media “A The game scene “GS1” related to the skill “SK1” associated with the combination of “B” and “C” is preferentially extracted, and the use frequency of the game medium “A” is the game medium “B”, “A” If lower than D, the game scene "GS2" related to the skill "SK2" associated with the combination of the game media "B", "C", and "D" may be preferentially extracted . In addition, priority may be set in advance in each skill according to the size of the effect, and a game scene related to a high priority skill may be preferentially extracted.
また、本実施形態のゲームシステムでは、複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定する際に、プレーヤが試供用のゲーム媒体を用いてプレイした第2のゲームのプレイ履歴に基づいて、当該試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更してもよい。例えば、当該第2のゲームのプレイにおいてゲームプレイに成功した(ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒した、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付けられたスキルが発動した)場合には、当該試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を上昇させ、反対にゲームプレイに失敗した(ゲームシーンに登場する全ての敵キャラクタを倒す前にゲームオーバになった、敵キャラクタを倒すのに要した時間が所定時間を超えた、敵キャラクタを倒したときの残りヒットポイントが所定値以下であった、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付けられたスキルが発動しなかった)場合には、当該試供用のゲーム媒体の当選確率を下降させる。このようにすると、試供用のゲーム媒体に係る組み合わせの相乗効果を理解したと推測されるプレーヤが当該試供用のゲーム媒体を取得する確率を高めることができる。 Further, in the game system according to the present embodiment, when the game media to be given to the player from the plurality of game media are determined by lottery, based on the play history of the second game played by the player using the trial game media. The winning probability of the same game medium as the trial game medium may be changed. For example, in the case where the game play is successful in the play of the second game (a skill associated with a combination related to a trial game medium which has defeated all enemy characters appearing in the game scene is activated), Increase the winning probability of the same game medium as the trial game medium, and on the contrary, fail the game play (the enemy character that has become game over before defeating all the enemy characters appearing in the game scene) If the time taken for the game exceeds the predetermined time, and the remaining hit points when defeating the enemy character are below the predetermined value, the skill associated with the combination pertaining to the trial game media is not activated) Lowers the winning probability of the trial game medium. In this way, it is possible to increase the probability that the player who is presumed to understand the synergetic effect of the combination relating to the trial game media acquires the trial game media.
また、本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤが第2のゲームの実行を指示する操作を行った場合に第2のゲームを開始することに加えて、プレーヤが第1のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、第2のゲームに移行するように構成してもよい。例えば、プレーヤが第1のゲームでゲームオーバになったときに、所与の条件を満たしたと判断して第2のゲームに移行してもよい。また、プレーヤが第1のゲームをプレイ中に、プレーヤのデッキに試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに当該試供用のゲーム媒体に係る組み合わせに関連付するスキルが効果的に発動する状況となった場合に、所与の条件を満たしたと判断して、当該試供用のゲーム媒体をプレーヤのデッキに入れて第2のゲームに移行するようにしてもよい。例えば、図4に示す例において、試供用のゲーム媒体がゲーム媒体「C」であり、第1のゲームをプレイ中のプレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」、「F」が含まれる場合に、第1のゲームのゲーム状況が、ゲーム媒体「A」、「B」、「C」に関連付けられたスキル「SK1」が最も効果的に発動するゲームシーン「GS1」と同じ状況となった場合に、ゲーム媒体「F」と入れ替えに試供用のゲーム媒体「C」をプレーヤのデッキに入れて第2のゲームに移行してもよい。このようにすると、第1のゲームのプレイ中に、プレーヤに違和感を与えることなく第2のゲームに移行することができる。また、第1のゲームにおいて、敵キャラクタを倒すのに時間がかかっている場合や、残りヒットポイントが所定値以下でありゲームオーバになりかかっている場合(プレーヤが苦戦している場合)に、所与の条件を満たしたと判断して第2
のゲームに移行してもよい。
Further, in the game system according to the present embodiment, in addition to starting the second game when the player performs an operation instructing the execution of the second game, the player is playing the first game, It may be configured to shift to the second game when a given condition is satisfied. For example, when the player is game over in the first game, it may be determined that a given condition is satisfied, and the game may shift to the second game. In addition, while the player is playing the first game, assuming that the player's deck includes a game medium for trial use, the skill associated with the combination for the game medium for trial use is effectively activated. When a situation arises, it may be determined that a given condition is satisfied, and the free game medium may be put into the player's deck to shift to a second game. For example, in the example shown in FIG. 4, the game medium for trial use is the game medium "C", and the game mediums "A", "B", and "F" are included in the deck of the player playing the first game. Same as the game scene “GS1” in which the skill “SK1” associated with the game media “A”, “B” and “C” most effectively activates the game situation of the first game. When it becomes, the game medium "C" for trial use may be put in place of the game medium "F" in the player's deck to shift to the second game. In this way, it is possible to shift to the second game without giving a sense of discomfort to the player while playing the first game. Also, in the first game, when it takes time to defeat an enemy character, or when the remaining hit points are less than a predetermined value and the game is about to be over (when the player struggles), Second, judging that the given condition is met
You may shift to the game of.
また、本実施形態のゲームシステムでは、第1のゲームの各ゲームシーンにおけるプレイ履歴を記憶しておき、第2のゲームを実行する際に、当該第2のゲームのゲームシーンと同じゲームシーンにおいてプレーヤが過去にプレイした(ゲームプレイに失敗した、或いは成功した)第1のゲームのリプレイ画像を、当該第2のゲームのゲーム画像(プレイ画像)と比較可能に表示するようにしてもよい。例えば、第1のゲームにおいて、プレーヤのデッキにゲーム媒体「A」、「B」、「F」が含まれるときにゲームシーン「GS1」でゲームプレイに失敗したときのリプレイ画像と、ゲーム媒体「F」と入れ替えに試供用のゲーム媒体「C」をプレーヤのデッキに入れてゲームシーン「GS1」においてプレイする第2のゲームのゲーム画像とを比較可能に表示する。このようにすると、試供用のゲーム媒体「C」に係る組み合わせの相乗効果をよりプレーヤに理解させ易くすることができる。なお、第1のゲームのリプレイ画像と第2のゲームのゲーム画像を比較可能に表示する場合、第1のゲームのリプレイ画像を再生した後に、第2のゲームを実行するようにしてもよいし、ゲーム画面を2つの領域に分割して、一方の領域で第1のゲームのリプレイ画像を再生しつつ、他方の領域に実行中の第2のゲームのゲーム画像を表示するようにしてもよい。また、第1のゲームのプレイ履歴に加えて第2のゲームのプレイ履歴を記憶しておき、第1のゲームのリプレイ画像と第2のゲームのリプレイ画像を比較可能に表示するようにしてもよい。 Further, in the game system of the present embodiment, the play history in each game scene of the first game is stored, and when the second game is executed, the same game scene as the game scene of the second game is executed. The replay image of the first game played by the player in the past (the game play has failed or succeeded) may be displayed comparably to the game image (play image) of the second game. For example, in the first game, when the player's deck includes game media "A", "B", and "F", a replay image when the game play fails in the game scene "GS1", and the game media " The game medium “C” for trial use is inserted into the deck of the player in exchange for “F” and the game image of the second game played in the game scene “GS1” is displayed in a comparable manner. In this way, it is possible to make it easier for the player to understand the synergetic effect of the combination related to the trial use game medium “C”. When the replay image of the first game and the game image of the second game are displayed comparably, the second game may be executed after the replay image of the first game is reproduced. The game screen may be divided into two areas, and the game image of the second game being executed may be displayed in the other area while reproducing the replay image of the first game in one area. . In addition to the play history of the first game, the play history of the second game is stored, and the replay image of the first game and the replay image of the second game are displayed in a comparable manner. Good.
3.処理
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
3. Processing Next, an example of processing of the game system (server 20) of the present embodiment will be described using the flowchart of FIG.
まず、ゲーム実行部210は、第1のゲームを実行する(第1のゲームの実行を指示する入力情報を端末10から受信した)か否かを判断し(ステップS10)、第1のゲームを実行する場合(ステップS10のY)には、端末10からの入力情報に基づいて、プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体を用いてプレイする第1のゲームを実行する(ステップS11)。
First, the
次に、ゲームシーン抽出部212は、格納部272に格納されたテーブル情報300を参照して、試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせが、スキル(ゲーム上の効果)に関連付けられたゲーム媒体の組み合わせに該当するか否かを判断し(ステップS12)、該当する場合(ステップS12のY)には、当該スキルに関連付けられたゲームシーンを抽出する(ステップS13)。
Next, the game
次に、ゲーム実行部210は、第2のゲームを実行する(第2のゲームの実行を指示する入力情報を端末10から受信した)か否かを判断し(ステップS14)、第2のゲームを実行する場合(ステップS14のY)には、端末10からの入力情報に基づいて、ステップS13で抽出されたゲームシーンにおいて試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行する(ステップS15)。
Next, the
次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS16)、処理を継続する場合(ステップS16のY)には、ステップS10に移行する。
Next, the
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or the drawings can be replaced with broad or synonymous terms in the other descriptions in the specification or the drawings.
10…端末、20…サーバ、100…処理部、110…通信制御部、120…画像生成部、130…音生成部、150…入力部、170…記憶部、190…表示部、192…音出力部、196…通信部、200…処理部、210…ゲーム実行部、212…ゲームシーン抽出部、214…ゲーム媒体付与部、220…画像生成部、230…音生成部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10 terminal 20
Claims (9)
前記ゲームシステムは、複数のゲーム媒体の組み合わせに関連付けてゲーム上の効果を記憶する記憶部を備え、
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行することを特徴とするプログラム。 A program for a game system,
The game system includes a storage unit that stores an effect on a game in association with a combination of a plurality of game media.
A game execution unit that executes a first game played using a deck composed of a plurality of game media owned by the player;
When the game medium for trial use not owned by the player and the game medium constituting the deck of the player correspond to the combination associated with the effect on the game, a game scene related to the effect on the game is displayed. Make the computer function as a game scene extraction unit to extract,
The game execution unit
A program executing a second game played using the free-use game medium and the game medium forming the deck of the player in the extracted game scene.
前記ゲームシーン抽出部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 In claim 1,
The game scene extraction unit
A program characterized by extracting a game scene related to an effect on the game based on a history of the player playing the first game.
前記ゲームシーン抽出部は、
前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンであってプレーヤがゲームプレイに失敗した際のゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 In claim 2,
The game scene extraction unit
A program characterized by extracting a game scene related to an effect on the game, which is a game scene when the player fails in the game play.
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうちプレーヤによって選択された前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 3,
The game scene extraction unit
When there are a plurality of effects on the game associated with a combination of the game medium for trial use and the game media constituting the deck of the player, the game selected by the player among the effects on the plurality of games is A program characterized by extracting a game scene related to the effect of.
前記ゲームシーン抽出部は、
前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体の組み合わせに関連付けられた前記ゲーム上の効果が複数ある場合に、複数の前記ゲーム上の効果のうち所与の条件に基づき決定した前記ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 3,
The game scene extraction unit
In the case where there are a plurality of effects on the game associated with a combination of the free game media and the game media constituting the deck of the player, it is determined based on a given condition among the plurality of effects on the game A program characterized by extracting a game scene related to the effect on the game.
複数のゲーム媒体からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選により決定し、決定したゲーム媒体をプレーヤに付与するゲーム媒体付与部として更にコンピュータを機能させ、
前記ゲーム媒体付与部は、
プレーヤが前記第2のゲームをプレイした履歴に基づいて、前記試供用のゲーム媒体と同一のゲーム媒体の当選確率を変更することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 5,
The game media to be provided to the player from the plurality of game media are determined by lottery, and the computer is further functioned as a game media providing unit for providing the determined game media to the player,
The game medium giving unit
A program characterized by changing the winning probability of the same game medium as the trial game medium based on the history of the player playing the second game.
前記ゲーム実行部は、
プレーヤが前記第1のゲームをプレイ中に、所与の条件を満たした場合に、前記第2の
ゲームに移行することを特徴とするプログラム。 In any one of claims 1 to 6,
The game execution unit
A program characterized by transitioning to the second game when a player satisfies the given condition while playing the first game.
前記ゲーム実行部は、
プレーヤのデッキに前記試供用のゲーム媒体が含まれると仮定したときに前記ゲーム上の効果が発動する場合に、前記第2のゲームに移行することを特徴とするプログラム。 In claim 7,
The game execution unit
A program characterized by transitioning to the second game when the effect on the game is activated assuming that the player's deck includes the free-use game medium.
プレーヤが保有する複数のゲーム媒体で構成されるデッキを用いてプレイする第1のゲームを実行するゲーム実行部と、
プレーヤが保有していない試供用のゲーム媒体とプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体が、前記ゲーム上の効果に関連付けられた前記組み合わせに該当する場合に、当該ゲーム上の効果に関連するゲームシーンを抽出するゲームシーン抽出部とを含み、
前記ゲーム実行部は、
前記抽出されたゲームシーンにおいて、前記試供用のゲーム媒体と前記プレーヤのデッキを構成するゲーム媒体とを用いてプレイする第2のゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。 A storage unit for storing game effects in association with a combination of a plurality of game media;
A game execution unit that executes a first game played using a deck composed of a plurality of game media owned by the player;
When the game medium for trial use not owned by the player and the game medium constituting the deck of the player correspond to the combination associated with the effect on the game, a game scene related to the effect on the game is displayed. And a game scene extraction unit to be extracted;
The game execution unit
A game system characterized by executing a second game played using the free-use game medium and the game medium constituting the deck of the player in the extracted game scene.
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