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JP2019005650A - Game machine - Google Patents

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JP2019005650A
JP2019005650A JP2018198071A JP2018198071A JP2019005650A JP 2019005650 A JP2019005650 A JP 2019005650A JP 2018198071 A JP2018198071 A JP 2018198071A JP 2018198071 A JP2018198071 A JP 2018198071A JP 2019005650 A JP2019005650 A JP 2019005650A
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Yasushi Furukofu
泰 古國府
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Abstract

【課題】遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】始動入球手段33A等への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行うとともに、第2の当選確率で第2当否抽選を行う。第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、抽選モードを、通常モードと、第1の当選確率を通常モード中の第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能である。第2当否抽選により当選結果が得られた場合、第1の当選確率がそのまま維持される。抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定される演出モードと、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第1当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換設定された場合に設定される演出モードとを同一のものに設定可能である。【選択図】 図1A game machine capable of enhancing the interest of a player is provided. A first winning lottery is performed with a first winning probability and a second winning lottery is performed with a second winning probability due to the entry of a game ball into a starting ball entering means 33A or the like. A lottery mode can be switched and set between a normal mode and a specific mode in which a first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode when a winning result is obtained by the first winning lottery. . When a winning result is obtained by the second lottery, the first winning probability is maintained as it is. When the lottery mode is set to the specific mode, a performance mode set when a winning result is obtained by the second lottery, and when the lottery mode is set to the specific mode, the first lottery. It is possible to set the same performance mode as that set when the lottery mode is switched to the normal mode. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い所定の表示手段において識別情報(図柄)が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な当たり状態が発生する。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, for example, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball enters a predetermined starting entrance means provided in the game area, whether or not to generate a hit state is determined, Accordingly, when the identification information (symbol) is variably displayed on the predetermined display means and the identification information is stopped and displayed in a specific manner based on the lottery result of the success / failure lottery, a winning state advantageous to the player occurs.

また、特定の当たり状態の終了後に、当たり当選確率が通常モードに比べて高められる高確率モード(いわゆる確変モード)を付与する遊技機も数多く見られる(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there are many gaming machines that give a high probability mode (so-called probability variation mode) in which the winning probability is increased as compared with the normal mode after the end of a specific winning state (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−000736号公報JP 2004-000736 A

上記例示した遊技機においては、興趣の向上が求められている。   In the gaming machines exemplified above, improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第1の当選確率を前記通常モード中の前記第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利ではない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第1の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is:
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
A first lottery means for performing a first winning / losing lottery with a first winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
A second lottery means for performing a second winning / losing lottery with a second winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A mode in which the lottery mode after the end of the first special gaming state can be switched between at least a normal mode and a specific mode in which the first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode. Switching means;
Mode determination means for determining the type of lottery mode after the end of the first special gaming state related to the winning result when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A second special gaming state generating means for generating a second special gaming state that is not advantageous over the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery;
Display means capable of variably displaying predetermined identification information;
Effect mode setting means capable of setting the effect mode in the display means to various modes;
An effect control means for controlling the effect on the display means based on the effect mode set by the effect mode setting means,
With
When a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the gaming machine in which the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is,
The production mode setting means includes:
When the lottery mode is set to the specific mode, an effect mode that is set when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. Production mode to be set when
The gist is that the same can be set.

請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る遊技機において、
少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記第1特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記第2特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることをその要旨としている。
A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
When the winning result is obtained by at least one of the two winning / no-win lotteries, the display means produces an effect during the first special gaming state or the second special gaming state,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the first special gaming state is occurring;
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the second special gaming state is occurring. Its gist is that it can be set to the same thing.

請求項3に係る遊技機は、請求項1又は2に係る遊技機において、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第1抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることをその要旨としている。
A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
When the lottery mode is set to the specific mode, a lottery result is obtained by the second winning / losing lottery, and after the rendering mode in the display means is the same, the lottery by the first lottery means The gist of the invention is to provide information transmitting means for emitting information indicating that the lottery mode is set to the specific mode to the player when the number of times becomes equal to or more than the prescribed number.

請求項4に係る遊技機は、請求項3に係る遊技機において、
前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第2情報発信手段を備えることをその要旨としている。
A gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
Before the information is transmitted to the player by the information transmission means, the information transmission means transmits the information to the player before the information indicating that the lottery mode is set to the specific mode is issued. The gist of the present invention is to provide a second information transmission means that can be suggested.

請求項5に係る遊技機は、請求項4に係る遊技機において、
遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第2情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることをその要旨としている。
A gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
It has a displacement member that can be displaced between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and a winning result can be obtained in the first winning lottery or the second winning lottery lottery. Specific displacement means that the displacement member is in an open state when
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and when the displaceable member is in the open state, the game ball enters the specific ball entry means. If there is, the gist is that the second information transmission means can suggest the transmission of the information by the information transmission means.

本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the player.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd winning determination process. 第2大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach determination processing. 第1当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st hit | judging determination process. 第1大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st jackpot classification determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 変動終了時設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change end time setting process. 大当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot setting process. 小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit setting process. 戻り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a return process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 大当たり時特賞状態開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit special prize state start process. 大当たり時可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big win time variable winning apparatus control process. 大当たり時特賞送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit special prize sending process. 大当たり終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot end setting process. 小当たり時特賞状態開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special prize state start process at the time of a small hit. 小当たり時可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small winning time variable winning apparatus control process. 小当たり時特賞送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special prize feeding process at the time of a small hit. 小当たり終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit | end completion setting process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory control process. 払出制御装置の受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interruption process of a payout control apparatus. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 払出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of a payout control apparatus. 払出制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a payout control apparatus. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process of a sub control apparatus. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a symbol. 当たり種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a hit classification. 第1大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st jackpot classification determination table. 第2大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd jackpot classification determination table. 通常演出モードの確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the probability variation big hit time and the fluctuation pattern table of normal production mode. (a)は、16R確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(b)は、8R確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(c)は、2R確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(d)は、2R時短大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(e)は、2R通常大当たり時or小当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(f)は、前後外れリーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(g)は、前後外れ以外リーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、(h)は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。(A) is a figure which shows the storage structure of 16R probability variation big hit hour and fluctuation pattern table, (b) is a figure which shows the storage structure of 8R probability variation big hit hour and fluctuation pattern table, (c) is 2R. It is a figure which shows the storage structure of the probability variation big hit time and fluctuation pattern table, (d) is a figure which shows the storage structure of the 2R time junior college time and fluctuation pattern table, (e) is the 2R normal big hit hour or small hit It is a figure which shows the storage structure of a time and fluctuation | variation pattern table, (f) is a figure which shows the storage structure of the fluctuation pattern table at the time of back-and-forth deviation, and (g) is the time and fluctuation pattern table at the time of reach other than back and forth (H) is a diagram showing a storage configuration of a completely out of time / variation pattern table. 2R通常大当たり時又は小当たり時に停止表示される図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol stopped and displayed at the time of 2R normal big hit or small hit. 開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an opening / closing pattern control table. オープニングコマンドテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an opening command table. ラウンド開放コマンドテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a round open | release command table. ラウンド閉鎖コマンドテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a round closure command table. エンディングコマンドテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of an ending command table. (a)は、開放目コマンドテーブルの構成を示す図であり、(b)は、閉鎖目コマンドテーブルの構成を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of an open eye command table, (b) is a figure which shows the structure of a closed eye command table. (a)は、通常演出モードにおいて当たりが発生した際に行われる演出や次回変動時からの演出モードを示す図であり、(b)は、確変演出モードにおいて当たりが発生した際に行われる演出や次回変動時からの演出モードを示す図である。(A) is a diagram showing an effect that is performed when a win occurs in the normal effect mode and an effect mode from the next fluctuation, and (b) is an effect that is performed when a win occurs in the probability variation effect mode. It is a figure which shows the production mode from the time of the next fluctuation. 各演出モードにおいて当たりが当選した際に設定されるオープニングコマンド、ラウンド開放コマンド(開放目コマンド)、ラウンド閉鎖コマンド(閉鎖目コマンド)及びエンディングコマンドを示す図である。It is a figure which shows the opening command, round opening command (opening eye command), round closing command (closing eye command), and ending command which are set when winning is won in each effect mode. 通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in normal mode. 通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in normal mode. 通常モードにおける装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in normal mode. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 16R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 16R probability variation big hit. 16R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 16R probability variation big hit. 8R確変大当たり時におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect at the time of 8R probability variation big hit. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時における開放中演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of an effect during opening at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時における閉鎖中演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect during closure at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 8R確変大当たり時又は16R確変大当たり時におけるエンディング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the ending effect at the time of 8R probability variation big hit or 16R probability variation big hit. 確変演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in the probability variation production mode. 2R確変大当たり時等において表示される停止図柄の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the stop symbol displayed in 2R probability variation big hit time etc. 2R確変大当たり時等におけるオープニング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the opening effect in the time of 2R probability variation big hit. 2R確変大当たり時等における当たり中演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the hit effect in the time of 2R probability variation big hit. 2R確変大当たり時等におけるエンディング演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the ending effect in the time of 2R probability variation big hit. 潜確演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in the latent production mode. 2R確変大当たり時等における当たり中演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the hit effect in the time of 2R probability variation big hit. 確変演出モードにおける2R時短大当たり時又は小当たり時のオープニング演出を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the opening effect at the time of 2R junior large hit or small hit in the probability variation effect mode. 確変演出モードにおける2R時短大当たり時又は小当たり時の当たり演出を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the hit effect at the time of 2R time junior big hit or small hit at the probability variation effect mode. 確変演出モードにおける2R時短大当たり時又は小当たり時のエンディング演出を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the ending effect at the time of 2R time junior large hit or small hit in the probability variation effect mode. 時短演出モード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the decoration symbol display apparatus in time reduction effect mode. 装飾図柄表示装置において表示される戻り演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the return effect displayed in a decoration symbol display apparatus. 装飾図柄表示装置において表示される戻り演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the return effect displayed in a decoration symbol display apparatus. 装飾図柄表示装置において表示される戻り処理示唆演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the return process suggestion effect displayed in a decoration symbol display apparatus. 始動入賞口の別例を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows another example of a start winning opening. 大当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the jackpot end setting process. 可変入賞装置の別例を示す図であって、(a)は拡大正面図であり、(b),(c)は、拡大平面透視図である。It is a figure which shows another example of a variable prize apparatus, Comprising: (a) is an enlarged front view, (b), (c) is an enlarged plane perspective view. 可変入賞装置の別例を示す図であって、(a)は拡大正面図であり、(b),(c)は、拡大平面透視図である。It is a figure which shows another example of a variable prize apparatus, Comprising: (a) is an enlarged front view, (b), (c) is an enlarged plane perspective view. 小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a small hit | end completion setting process. 小当たり中演出において戻り処理示唆演出を実行する場合に用いられる小当たり時特賞状態開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special prize state start process at the time of a small hit used when performing a return process suggestion effect in a small hit effect. 戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる大当たり終了設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end setting process used when performing a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる変動終了時設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change end time setting process used when performing a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出を実行する場合に用いられる戻り処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the return process used when performing a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出において表示されるボタン表示等を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the button display etc. which are displayed in a return process lottery effect. 戻り処理抽選演出において表示されるボタン表示等を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the button display etc. which are displayed in a return process lottery effect. 演出ボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect button process. 小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a small hit | end completion setting process. 戻り処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a return process. 戻り処理残り回数表示演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the return process remaining frequency display effect. 戻り処理抽選演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a return process lottery effect. 小当たり終了設定処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a small hit | end completion setting process. 戻り処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a return process. 変動時において大当たり時に表示される演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect displayed at the time of a big hit at the time of a fluctuation | variation. 変動時において大当たり時に表示される演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the effect displayed at the time of a big hit at the time of a fluctuation | variation. 変動時において外れ時に表示される演出の一例を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing an example of the effect displayed at the time of deviation at the time of change.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段としての遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, there is provided a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 as an operating means protruding to the front side. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 60 as launching means, which will be described later, while being aligned in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した枠ランプ102が設けられている。また、該枠ランプ102のうち窓部101の両側部に隣接する部位には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、枠ランプ102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, a frame lamp 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided on the periphery of the window 101. Further, an error display lamp 104 that is turned on at a predetermined error is provided in a portion of the frame lamp 102 adjacent to both sides of the window 101. Note that a number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the frame lamp 102 above the error display lamps 104.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射手段としての発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), the launching device 60 as launching means and the game ball immediately after being launched from the launching device 60 are placed. A guide rail 61 for guiding is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置(大入賞口)32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33B、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、上始動入賞口33A、下始動入賞口33Bなどの各種入賞口に遊技球が入賞(入球)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口33Aへの入賞があった場合には3個、下始動入賞口33Bへの入賞があった場合には3個、一般入賞口31への入賞があった場合には10個、可変入賞装置32への入賞があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device (large winning port) 32, an upper starting winning port 33A, a lower starting winning port 33B, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and The second special display device 43R and the like are disposed in a through hole formed by router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball wins (enters) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper starting winning port 33A, and the lower starting winning port 33B, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 A predetermined number of prize balls are paid out to (or the lower plate 15). For example, when there is a prize at the upper start prize opening 33A, three when there is a prize at the lower start prize opening 33B, and 10 when there is a prize at the general prize opening 31 When there are winnings in the variable winning device 32, 15 game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. .

ここで、本実施形態における始動入球手段は、上始動入球手段33A及び下始動入球手段33Bにより構成され、上始動入賞口33Aが第1始動入球手段を構成し、下始動入賞口33Bが第2始動入球手段を構成する。加えて、可変入賞装置32が特定入球手段を構成する。   Here, the starting ball entering means in the present embodiment is constituted by the upper starting ball entering means 33A and the lower starting ball entering means 33B, and the upper start winning hole 33A constitutes the first starting ball entering means, and the lower start winning hole is formed. 33B constitutes a second starting entrance means. In addition, the variable winning device 32 constitutes a specific winning means.

また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これにより、上述した始動入賞口33A,33B等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants). As a result, the above-described winning winning openings 33A, 33B and the like are adjusted so as to occur with an appropriate probability.

可変入賞装置32は、遊技球が入賞可能な大入賞口32aと、当該大入賞口32aを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板32b(本実施形態における「変位部材」に相当する)と、当該開閉板32bを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド(図示略)とを備えている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a through which a game ball can be won, and a rectangular flat plate opening / closing plate 32b as an opening / closing member that opens and closes the large winning opening 32a (corresponding to the “displacement member” in the present embodiment). And a winning prize opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening / closing plate 32b.

可変入賞装置32は、通常、遊技球が大入賞口32aへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板32bがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口32aへ入賞可能な開状態となる。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won into the big winning opening 32a, but when a predetermined condition is satisfied, such as when a big hit or a small win described later occurs, By exciting the solenoid for the mouth, the opening / closing plate 32b is tilted forward with the lower side as a rotation axis, so that the game ball is in an open state in which the prize winning opening 32a can be won.

上始動入賞口33Aは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口33Bには、開閉式の入賞補助装置として電動役物37が設けられている。   In the upper start winning opening 33A, game balls can always win. On the other hand, the lower start winning opening 33B is provided with an electric accessory 37 as an open / close type winning assist device.

電動役物37は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根37aと、可動羽根37aを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド(図示略)とを備え、当該可動羽根37aが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。   The electric accessory 37 includes a pair of left and right movable blades 37a serving as an opening / closing member that pivots and displaces in the left-right direction with the lower end side as an axis, and a start winning opening solenoid (not shown) that opens and closes the movable blade 37a. When the movable blade 37a opens and closes in response to the establishment of a predetermined condition, an open state in which the game ball flowing down the game area can win the lower start winning port 33B, and the game ball cannot win the lower start winning port 33B. The state can be changed between the closed state and the closed state.

尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口33A,下始動入賞口33Bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224A,第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224A,224Bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの第1当否抽選、及び、小当たり状態を発生させるか否かの第2当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、第1当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与され、第2当否抽選に当選した場合には、小当たり状態が付与される。   As will be described in detail later, the first start winning switch 224A and the second start winning switch 224B are provided in the upper start winning opening 33A and the lower starting winning opening 33B, respectively, for detecting the winning game balls. When a game ball is detected by the start winning switch 224A, 224B, a first winning / losing lottery for determining whether or not to generate a big hit state and a second winning / notifying lottery for determining whether or not to generate a small hit state are performed. In addition, the special display devices 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 to be described later) are configured to perform variable display. Then, when winning in the first winning / losing lottery, a big hit state is given, and when winning in the second winning / notting lottery, a small hit state is given.

ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図45に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「16R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「2R時短大当たり」及び「2R通常大当たり」がある。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 45, in the present embodiment, the types of jackpots include “16R probability variation jackpot”, “8R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “2R hourly jackpot” and “2R normal jackpot”.

「16R確変大当たり」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが16回(16ラウンド)繰り返し行われる。また、「8R確変大当たり」の大当たり状態においては、「長開放」を1回の特賞状態として、これが8回(8ラウンド)繰り返し行われる。   In the big hit state of “16R probability variable big hit”, “long open” is set as one special prize state, and this is repeated 16 times (16 rounds). In the jackpot state of “8R probability variation jackpot”, “long open” is set as one special prize state, and this is repeated eight times (8 rounds).

本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の30秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の10個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。   In the present embodiment, “long open” means that a predetermined time of 30 seconds elapses after the open / close plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or a predetermined number of the variable winning device 32 is provided. One opening / closing operation until the game is closed on condition that 10 game balls are won.

「2R確変大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を1回の特賞状態として、これが2回(2ラウンド)繰り返し行われる。また、「2R時短大当たり」及び「2R通常大当たり」においても、「短開放」を1回の特賞状態として、これが2回(2ラウンド)繰り返し行われる。   In the big hit state of “2R probability variation big hit”, “short opening” is set as one special prize state, and this is repeated twice (two rounds). Also, in “2R short jackpot” and “2R normal jackpot”, “short open” is set as one special prize state, and this is repeated twice (two rounds).

本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の0.4秒が経過すること又は可変入賞装置32に規定個数の3個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。   In the present embodiment, “short opening” means that a specified time of 0.4 seconds elapses after the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is switched from the closed state to the open state, or the variable winning device 32 is specified. One opening / closing operation until the closed state is obtained on condition that three game balls are won.

尚、本実施形態では、遊技者のハンドル18の操作に基づき、発射装置60から「0.6秒」に1個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板32bの開放規定時間が0.4秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも1回の開閉板32bの開放時間が短くなっている。従って、1回の「短開放」だけでは、1個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記2つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件(入賞個数3個)に基づいて開閉板32bが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板32bは、通常、規定時間(0.4秒)の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。   In the present embodiment, based on the operation of the player's handle 18, the game ball is fired from the launch device 60 toward the game area at a rate of "0.6 seconds". On the other hand, in the “short opening”, the specified opening time of the opening / closing plate 32b is 0.4 seconds. That is, in the case of “short opening”, the opening time of the opening / closing plate 32b is shorter than the launching period of the game ball. Therefore, even one game ball may not win by only one “short opening”. For this reason, the opening / closing plate 32b is hardly closed based on the condition relating to the number of winning prizes (three winning prizes) among the two closing conditions corresponding to “short opening”, and the opening / closing board 32b once opened. Is normally closed based on the passage of a specified time (0.4 seconds). Thereby, in the execution period of “short opening”, it is avoided that the execution period changes each time.

また、上記各種「確変大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード(高確率状態)」(「特定モード」に相当する)が付与される。一方、「2R時短大当たり」又は「2R通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード(低確率状態)」(「通常モード」に相当する)が付与される。   Further, when the above-mentioned “probable big hits” occur, “high probability mode (high probability state)” (corresponding to “specific mode”) is given as the lottery mode after the end of the big hit state. On the other hand, when “2R short jackpot” or “2R normal jackpot” occurs, “low probability mode (low probability state)” (corresponding to “normal mode”) is given after the jackpot state ends.

「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   The “high probability mode” refers to a state in which the jackpot probability is increased as compared with the “low probability mode” set at the normal time. The “high probability mode” set after the end of the jackpot continues until the next jackpot state occurs.

また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物37に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード(高入球状態)」が付与されることがある。   In addition, after the end of the various jackpots, the winning support mode related to the electric accessory 37 is displayed while the special display devices 43L and 43R are displayed a predetermined number of times or until the next jackpot state occurs. "High support mode (high pitched state)" may be given.

「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード(低入球状態)」に比べ、下始動入賞口33Bの電動役物37における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。   In the “high support mode”, the ratio of the open state to the closed state per unit time in the electric starter 37 of the lower start winning opening 33B is lower than the “low support mode (low entry state)” set at the normal time. The state that has increased.

例えば「高サポートモード」としては、(1)後述の普通図柄表示装置41における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、(2)電動役物37の可動羽根37aの一回の開放時間(規定時間)が「低サポートモード」時に比べて長い状態、(3)可動羽根37aの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(4)スルーゲート34を遊技球が通過することに起因した電動役物37の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根37aの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、(5)電動役物37の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口33Bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。   For example, as the “high support mode”, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 described later is shorter than that in the “low support mode”, and (2) one time of the movable blade 37a of the electric accessory 37. A state in which the opening time (specified time) is longer than that in the “low support mode”, and (3) a state in which the specified number of game balls that can be won per opening of the movable blade 37a is larger than in the “low support mode”. (4) When the winning result is obtained by the open lottery of the electric player 37 caused by the passing of the game ball through the through gate 34, the number of executions of the opening / closing process of the movable blade 37a performed once is “low support mode” "(5) The winning probability in the open lottery of the electric accessory 37 is higher than the winning probability in the" low support mode ". In the high support mode in the present embodiment, the configurations (1), (2), and (5) are adopted. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the “high support mode”. As a result, game balls are likely to win frequently at the lower start winning opening 33B, and the number of times that the big win lottery is executed increases and the ball has a good state.

また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述する変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。   In the present embodiment, in a state where the “high support mode” is given, the first and second special display devices 43L and 43R are changed by changing a later-described variation pattern table to a table for the “high support mode”. The variable display time on the (decorative symbol display device 42) is shorter than that in the “low support mode”.

本実施形態では、「16R確変大当たり」及び「8R確変大当たり」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。また、「高確率モード」における「2R確変大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。さらに、「低確率モード」であっても、後述する「時短演出モード」における「2R確変大当たり」の終了後にも、「次回まで・高サポートモード」が付与される。一方で、「時短演出モード」以外の「低確率モード」における「2R確変大当たり」の終了後には、「低サポートモード」が維持される。   In the present embodiment, “high support mode” is given until the next jackpot state occurs after the end of “16R probability variation jackpot” and “8R probability variation jackpot”. The “high support mode” will be referred to as “until next time / high support mode”. In addition, after the “2R probability variation jackpot” in the “high probability mode” is ended, the “until next time / high support mode” is given. Furthermore, even in the “low probability mode”, the “high support mode until next time” is also given after the end of “2R probability variation jackpot” in the “time reduction effect mode” described later. On the other hand, the “low support mode” is maintained after the end of “2R probability variation jackpot” in the “low probability mode” other than the “time reduction effect mode”.

さらに、「2R時短大当たり」の終了後には、特別表示装置43L、43Rにて「100回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「100回・高サポートモード」という。   Further, after the “2R short junior big hit” is completed, the “high support mode” is given while the special display devices 43L and 43R perform the “100 times” variable display. The “high support mode” is hereinafter referred to as “100 times / high support mode”.

また、「2R通常大当たり」の終了後には、基本的には「低サポートモード」が付与されるが、「時短演出モード」又は後述する「確変演出モード」における「2R通常大当たり」の終了後には、「100回・高サポートモード」が付与される。   In addition, after the “2R normal jackpot” ends, “low support mode” is basically given, but after the “2R normal jackpot” ends in the “time reduction effect mode” or “probability effect mode” described later. , “100 times high support mode” is given.

本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。   In the present embodiment, various gaming states are generated by combining the various modes.

例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変(確率変動)モード」となる。尚、「確変モード」には、装飾図柄表示装置42における演出モードが確変状態であることを明確に示すものとなるときと、装飾図柄表示装置42における演出モードが後述する「時短モード」時と同様のものとなるときとが存在する。従って、装飾図柄表示装置42の演出モードに基づき、「高確率モード」及び「低確率モード」の判別ができない場合がある。   For example, if the “high probability mode” and the “high support mode” are given, the so-called “probability change (probability change) mode” is set. In the “probability change mode”, the effect mode in the decorative symbol display device 42 clearly indicates that the effect mode is in the probable change state, and the effect mode in the decorative symbol display device 42 is “time reduction mode” described later. There are times when it will be similar. Therefore, the “high probability mode” and the “low probability mode” may not be determined based on the effect mode of the decorative symbol display device 42.

「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常モード」となる。尚、「通常モード」には、装飾図柄表示装置42における演出モードが通常時の演出モード(「通常演出モード」)となるときと、装飾図柄表示装置42における演出モードが後述する「潜確モード」時と同様のもの(「潜確演出モード」)となるときとが存在する。従って、装飾図柄表示装置42の演出モードに基づき、「高確率モード」及び「低確率モード」の判別ができない場合がある。   If the “low probability mode” and the “low support mode” are given, the so-called “normal mode” is set. In the “normal mode”, when the effect mode in the decorative symbol display device 42 is the normal effect mode (“normal effect mode”), the effect mode in the decorative symbol display device 42 is “latency probability mode” to be described later. There are times when it becomes the same as the time (“latent performance mode”). Therefore, the “high probability mode” and the “low probability mode” may not be determined based on the effect mode of the decorative symbol display device 42.

「低確率モード」と「100回・高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短(時間短縮)モード」となる。   If the “low probability mode” and the “100 times / high support mode” are given, a so-called “time reduction (time reduction) mode” is set.

「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確(潜伏確変)モード」となる。「潜確モード」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常モード」の場合と何ら変わりのない状態となる。そのため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。   If the “high probability mode” and the “low support mode” are given, the so-called “latent probability (latency probability variation) mode” is set. In the “latent probability mode”, the jackpot probability is merely increased, and the surface is in a state that is not different from that in the “normal mode”. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize the state in which the “high probability mode” is given.

また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記第2当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、基本的には可変入賞装置32が開状態とされることが複数回数行われる〔本実施形態では、上記「短開放」と同様の短時間(例えば、0.4秒間)での開放が2回行われる〕が、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞個数が所定の最大入賞可能個数M1(本実施形態では、10個)以上となったときには、2回の開放が終了する以前に可変入賞装置32が閉鎖される。例えば、1開放目で可変入賞装置32への入球個数が最大入賞可能個数M1以上となったときには、2開放目が行われることなく、小当たり状態が終了する。また、2回目の開放において、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞個数(1開放目及び2開放目の合計入賞)が最大入賞可能個数M1以上となったときには、2開放目における開放時間が0.4秒未満であっても、可変入賞装置32が閉鎖され、小当たり状態が終了する。   In addition, in the present embodiment, apart from the various “big hits”, a “small win” is generated when a predetermined result is obtained in the second winning / losing lottery. In the small hit state, basically, the variable winning device 32 is opened a plurality of times [in this embodiment, a short time (for example, 0.4 seconds) similar to the above “short open”. However, when the number of game balls won for the variable prize-winning device 32 is equal to or greater than the predetermined maximum winning number M1 (10 in the present embodiment), the opening of the two is completed. Before this, the variable winning device 32 is closed. For example, when the number of balls entered into the variable winning device 32 is equal to or greater than the maximum possible winning number M1 at the first opening, the second opening is not performed and the small hit state is terminated. Also, at the second opening, when the number of game balls won for the variable winning device 32 (the total winning of the first opening and the second opening) exceeds the maximum possible number M1, the opening time at the second opening is 0. Even if it is less than 4 seconds, the variable winning device 32 is closed and the small hit state ends.

加えて、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。   In addition, the lottery mode and the winning support mode given after the end of the small hit state are the original modes before the small hit state occurs. For example, if the lottery mode before the small hit state occurs is the “high probability mode”, the “high probability mode” is maintained even after the small hit state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「2R確変大当たり」及び「2R通常大当たり」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「16R確変大当たり」、「2R確変大当たり」及び「2R時短大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しては、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when a game ball is won in the upper start winning opening 33A and in the case of winning in the lower start winning opening 33B, it is given when it is won in the winning lottery. The distribution of jackpot type is different. When winning or failing lottery with the winning of a game ball at the top start winning opening 33A, one of “16R probability variation jackpot”, “8R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot” and “2R normal jackpot” is selected If the winning lottery is triggered by the winning of a game ball to the lower start winning opening 33B, it is assigned to one of “16R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “2R short time big hit” Will be. Further, the “small hit” is configured to occur only when a winning / losing lottery with the winning of a game ball at the upper start winning opening 33A is won.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤30の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ8個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されることとなる。   The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of two segment display devices, and are installed in the lower part of the game board 30. Each segment display device is provided with eight display segments. Each display segment has an individual light source composed of LEDs, and by turning on and off these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on, and The matching display segment can be lit. Thereby, a predetermined symbol (including alphabets and numbers) is individually displayed on each segment display device.

そして、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機として第1特別表示装置43Lにて変動表示が行われ、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機として第2特別表示装置43Rにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。第1特別表示装置43Lが第1特別表示手段を構成し、第2特別表示装置43Rが第2特別表示手段を構成する。   Then, the first special display device 43L displays a variable display when the game ball is won at the upper start winning port 33A, and the second special display device 43R is triggered when the game ball is won at the lower start winning port 33B. In this configuration, variation display is performed. Note that the display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 as main control means described later. The first special display device 43L constitutes a first special display means, and the second special display device 43R constitutes a second special display means.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口33Aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not the big hit lottery is won is definitely displayed according to the display mode when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins the upper start winning opening 33A, the corresponding first special display device 43L displays a variable display at a high speed, and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped and displayed (for example, stopped for a few seconds). ) Then, when winning the jackpot lottery, numerical values corresponding to various jackpots are displayed when the fluctuation is stopped, and a jackpot state occurs.

例えば、「16R確変大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「9−」が停止表示され、「8R確変大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7−」が停止表示される。また、「2R確変大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「2−」が停止表示され、「2R時短大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「2|」が停止表示され、「2R通常大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「2_」が停止表示される。さらに、「小当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「2.−」が停止表示される。ここで、特に「低確率モード」における「2R確変大当たり」の演出効果を高める上では、「2R確変大当たり」に係る停止態様「2−」と、「2R通常大当たり」に係る停止態様「2_」び「小当たり」に係る停止態様「2.−」とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。また、特に「確変モード」における「小当たり」の演出効果を高める上では、「小当たり」に係る停止態様「2.−」と、「2R時短大当たり」に係る停止態様「2|」及び「2R通常大当たり」に係る停止態様「2_」とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。   For example, when “16R Probable Bonus” is won, “9-” is stopped on the first or second special display device 43L, 43R, and when “8R Probable Bonus” is won, the first or In the second special display devices 43L and 43R, “7−” is stopped and displayed. In addition, when “2R probable big hit” is won, “2-” is stopped on the first or second special display device 43L, 43R, and when “2R short time big hit” is won, the first or “2 |” is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R, and when “2R normal jackpot” is won, “2_” is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R. . Furthermore, when “small hit” is won, “2.-” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R. Here, in particular, in order to enhance the effect of “2R probability variation jackpot” in the “low probability mode”, the stop mode “2-” according to “2R probability variation jackpot” and the stop mode “2_” according to “2R normal jackpot” It is preferable that the stop mode “2.-” related to “small hit” is misleading. In particular, in order to enhance the effect of “small hit” in the “probability change mode”, the stop mode “2.-” related to “small hit” and the stop modes “2 |” and “ It is preferable that the stop mode “2_” related to “2R normal jackpot” is misleading.

勿論、各種当たりに対応する特別表示装置43L、43Rの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が1つではなく複数存在してもよい。例えば「16R確変大当たり」に当選した場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「91」,「92」,「93」,・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。   Of course, the stop mode of the special display devices 43L and 43R corresponding to various hits is not limited to the above mode. For example, there may be a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type instead of one. For example, when “16R probable big hit” is won, one of “91”, “92”, “93”,... Is selected and stopped on the first or second special display device 43L, 43R. It is good also as a structure to be.

尚、1つの当たり種別を示す第1又は第2特別表示装置43L、43Rの停止態様が複数存在している場合においても、「2R確変大当たり」に係る複数の停止態様と、「2R時短大当たり」に係る停止態様と、「2R通常大当たり」に係る停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「2R確変大当たり」に係る複数の停止態様として「X−」,「X.−」,「X|」,「X_」,・・・のいずれか(Xは、例えば、「1」,「2」,「3」等の数字である)が停止表示され、「2R時短大当たり」に係る停止態様として、「X.−」,「X|」,「X_」,「X−」,・・・のいずれかが停止表示され、「2R通常大当たり」に係る停止態様として、「X|」,「X_」,「X−」,「X−.」,・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「X_」,「X−」,「X−.」,「X|」,・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、「X−」,「X−.」,「X|」,「X_」が、「2R確変大当たり」に係る停止態様、「2R時短大当たり」に係る停止態様、「2R通常大当たり」に係る停止態様及び「小当たり」に係る停止態様のそれぞれに割り振られた構成となっている。   Even when there are a plurality of stop modes of the first or second special display devices 43L and 43R indicating one hit type, a plurality of stop modes related to “2R probability variation big hit” and “2R short-time big hit” It is preferable that the stop mode according to the above, the stop mode according to “2R normal jackpot”, and the plurality of stop modes according to “small jackpot” are misleading. For example, as a plurality of stop modes related to “2R probability variation big hit”, any one of “X-”, “X.-”, “X |”, “X_”,... (X is, for example, “1”, “2”, “3”, etc.) are stopped and displayed, and “X.−”, “X |”, “X_”, “X−”,. .. is stopped and one of “X |”, “X_”, “X-”, “X-.”,... Is stopped as a stop mode related to “2R normal jackpot” In addition, any of “X_”, “X-”, “X-.”, “X |”,... In such a configuration, “X-”, “X-.”, “X |”, “X_” are a stop mode related to “2R probability variable jackpot”, a stop mode related to “2R short-time jackpot”, “2R normal jackpot” It is the structure allocated to each of the stop aspect which concerns on, and the stop aspect which concerns on a "small hit".

また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can change suitably the color displayed in arbitrary or all the display segments.

さらに、本実施形態では、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口33Aに入賞した遊技球、及び下始動入賞口33Bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口33A,33Bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Furthermore, in this embodiment, when a game ball is newly won in the start winning opening 33A, 33B during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is configured to be performed after the end of the variable display performed in. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, the game ball won in the upper start winning port 33A and the game ball won in the lower start winning port 33B. Corresponding to the above, up to 4 times of variation display (total 8 times of variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. In addition, when a game ball newly wins the start winning opening 33A, 33B during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also put on hold.

尚、基本的に、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下始動入賞口33Bに遊技球が入賞し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning at the upper start winning opening 33A is stored in the order in which the corresponding game balls are won at the upper starting winning opening 33A and digested in the order of winning, and the lower start winning opening is obtained. The variable display triggered by winning the prize to 33B is stored in the order in which the corresponding game balls have won the lower start winning opening 33B and digested in the order of winning. However, when both the variable display triggered by winning at the upper start winning port 33A and the variable display triggered by winning at the lower start winning port 33B are held (the first hold lamp 46a and the second hold lamp 46a). When one or more of the holding lamps 46b are lit up), the variable display triggered by winning at the lower start winning opening 33B is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower start winning opening 33B are digested, the variable display triggered by winning in the upper start winning opening 33A is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball is won in the lower start winning port 33B and one second holding lamp 46b is lit, a prize is given to the upper starting winning port 33A. The variable display that is triggered is postponed, and the variable display that is triggered by the winning of the lower start winning opening 33B is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the variation display triggered by winning at the upper start winning opening 33A is also referred to as “first variation display”, and the variation display triggered by winning at the lower start winning opening 33B is referred to as “second variation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物37が規定時間だけ開状態とされる。尚、スルーゲート34が、本実施形態における契機入球手段に相当する。また、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が本実施形態における第3当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により本実施形態における第3抽選手段が構成される。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, the through gate 34 is electrically driven. An open lottery is performed as to whether or not the accessory 37 (the lower start winning opening 33B) is in an open state, and variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the electric accessory 37 is opened for a specified time. The through gate 34 corresponds to the trigger ball means in the present embodiment. In addition, the open lottery for determining whether or not the electric accessory 37 (the lower start winning opening 33B) is in the open state constitutes the third winning / losing lottery in the present embodiment, and this function is implemented by the function of the main control device 261 for executing this. The third lottery means in the form is configured.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。尚、装飾図柄表示装置42が本実施形態における表示手段を構成する。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. The decorative symbol display device 42 constitutes display means in the present embodiment.

さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。   Further, the variable display device unit 35 shows a variation indicating which of the upper start winning port 33A and the lower starting winning port 33B corresponds to the variable display performed on the decorative symbol display device 42. A specific lamp 40 is provided.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、下始動入賞口33Bの電動役物37が規定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。尚、普通図柄表示装置41が、本実施形態における第3表示手段に相当する。   The normal symbol display device 41 is configured so that “○” or “×” can be lit as a normal symbol. For example, each time a game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as “O” → “×” → Fluctuating display at high speed such as “○” →. When the change display is stopped for a few seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the electric accessory 37 of the lower start winning opening 33B is opened for a specified time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later. The normal symbol display device 41 corresponds to the third display means in the present embodiment.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is constituted by a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 as sub control means described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 supports the auxiliary design based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Display contents are determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、図59等に示すように、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の識別情報としての図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて上記「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにてこれら大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄がこれら大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。   As shown in FIG. 59 and the like, the decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three upper, middle, and lower symbol display areas, and symbols (numbers) as a plurality of types of identification information are sequentially displayed in each symbol display area. After that, the symbols are displayed in a stopped manner in order for each symbol display area (for example, in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area). For example, when the above-mentioned “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot” is determined by the main control device 261, the first or second special display device 43L, 43R displays a display corresponding to these jackpots, and a decorative design. The symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to these jackpots on the display device 42 (for example, the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area are the same), and the jackpot state Is started.

また、「2R確変大当たり」が確定する、又は、「通常演出モード」若しくは「潜確演出モード」において、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が確定すると、装飾図柄表示装置42にて図柄がこれら当たりに対応する組合わせで停止表示され〔例えば、中図柄表示領域に、通常は出現しない特別な図柄(以下、「特別図柄」と称することがある)が停止表示され〕、当たり状態が開始される。これにより、遊技者は、中図柄表示領域に特別図柄が停止表示された場合に、停止図柄に基づいて、より遊技者に有利な「2R確変大当たり」と、それほど有利ではない「2R通常大当たり」及び「小当たり」との区別をつけることができず、「2R確変大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。   Further, when “2R probability change big hit” is confirmed, or “2R normal big hit” or “small hit” is decided in “normal effect mode” or “latent probability effect mode”, the symbol is displayed on the decorative symbol display device 42. The combination corresponding to these hits is stopped (for example, a special symbol that does not normally appear in the middle symbol display area (hereinafter, sometimes referred to as “special symbol”) is stopped) and the hit state starts. Is done. As a result, when the special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area, the player, based on the stop symbol, is more advantageous to the player “2R probability variation jackpot” and less advantageous “2R normal jackpot” And “small hit” cannot be distinguished from each other, and it can be expected that “2R probability variation big hit” will occur.

さらに、「2R時短大当たり」が確定する、又は、演出モードが「確変演出モード」(このとき、抽選モードは「高確率モード」である)若しくは「時短演出モード」において、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が確定すると、装飾図柄表示装置42にて図柄がこれら当たりに対応する規定の組合わせ(以下、「規定図柄の組合わせ」と称することがある。また、図では、単に「規定図柄」と記載することがある)で停止表示され(例えば、上図柄表示領域に「2」、中図柄表示領域に「4」、下図柄表示領域に「6」が停止表示され)、当たり状態が開始される。従って、遊技者は、停止図柄に基づき、抽選モードが「低確率モード」へと切換えられる「2R時短大当たり」及び「2R通常大当たり」と、抽選モードが「高確率モード」のまま維持される「小当たり」との区別をつけることができず、「高確率モード」の維持に期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。   Furthermore, “2R normal jackpot” is determined, or when the rendering mode is “probable variation mode” (in this case, the lottery mode is “high probability mode”) or “short-time rendering mode”, When “small hit” is determined, the decorative symbol display device 42 may refer to a predetermined combination of symbols corresponding to these hits (hereinafter referred to as a “prescribed symbol combination”. (For example, “2” is displayed in the upper symbol display area, “4” is displayed in the middle symbol display area, and “6” is stopped in the lower symbol display area). Is started. Therefore, based on the stop symbol, the player maintains the lottery mode with the “high probability mode” and the “2R short jackpot” and “2R normal jackpot” in which the lottery mode is switched to the “low probability mode”. Since it cannot be distinguished from “small hit” and can be expected to maintain the “high probability mode”, it is possible to suppress a decrease in the player's preference.

尚、大当たりや小当たりに対応する図柄の組合わせは、適宜変更可能である。例えば、「2R確変大当たり」となる場合と、「2R時短大当たり」となる場合と、「2R通常大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の図柄の組合わせが異なるように構成してもよいし、上・中・下図柄表示領域に停止表示される図柄の組合わせが同一となるように構成してもよい。さらに、「2R確変大当たり」、「2R時短大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」となる場合に、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。   It should be noted that the combination of symbols corresponding to the big hit or the small hit can be changed as appropriate. For example, the upper, middle, and lower symbol display areas in the case of “2R probable big hit”, “2R short-term big hit”, “2R normal big hit”, and “small hit” It may be configured such that the combination of specific symbols that are stopped and displayed is different, or the combination of symbols that are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas may be the same. . Furthermore, in the case of “2R probable big hit”, “2R short-range big hit”, “2R normal big hit”, or “small hit”, it will be stopped and displayed on the surface in a combination of random outage as well as outage. It may be.

さらに、図柄が「大当たり」又は「小当たり」に対応する組合わせで停止表示される際には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。尚、リーチ状態が発生しても、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」等が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる、前記特別な図柄以外の図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、リーチ状態が発生しても、上記「規定図柄」のような図柄で停止表示されることも起こり得る。   Further, when the symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to “big hit” or “small hit”, as the previous step, for example, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. The Rukoto. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. If the “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” or the like does not occur even when the reach state occurs, the special symbols different from the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. Symbols other than the correct symbol are stopped and displayed in the middle symbol display area. In addition, even if the reach state occurs, it may be stopped and displayed with a symbol such as the “specified symbol”.

さらに、装飾図柄表示装置42(後述する保留表示領域W3)では、上記保留ランプ46a,46bに対応して、特別表示装置43L,43Rにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている(図59等参照)。   Further, the decorative symbol display device 42 (holding display area W3 to be described later) is configured to display the number of holdings of variable display on the special display devices 43L and 43R corresponding to the holding lamps 46a and 46b ( (See FIG. 59 and the like).

尚、特別表示装置43L、43Rは、遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置43L、43Rから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。   Note that the special display devices 43L and 43R are provided in an inconspicuous place such as the lower corner of the game area that is not easily noticeable by the player, the size of the display portion is small, and the time during which the characters for determination are stopped and displayed is relatively long. short. Therefore, it is practically impossible to grasp the gaming state that can be given unless the eyes are carefully observed without special attention from the special display devices 43L and 43R.

変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   The variation specifying lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and the decorative symbol display device 42 performs a variable display in response to winning in the upper start winning opening 33A. In this case, light is emitted in blue, and light is emitted in red when a variable display triggered by winning at the lower start winning opening 33B is performed.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、上始動入賞口33Aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口33Aに入賞するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area immediately above the upper start winning opening 33A, and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. To win a prize.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42bに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42b)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42b及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42b in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and is fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42b). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42b and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞口33A,33B等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning ports 33A, 33B and the like from the back. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、上始動入賞口33Aには第1始動入賞スイッチ224Aが設けられ、下始動入賞口33Bには第2始動入賞スイッチ224Bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   Further, the game board 30 is provided with a winning detection switch (entrance detecting means) for detecting game balls that have won the various winning ports corresponding to various winning ports such as the general winning port 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The upper start winning port 33A is provided with a first start winning switch 224A, and the lower start winning port 33B is provided with a second start winning switch 224B. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . The first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 through a cable connector.

これに対し、始動入賞口33A,33Bへの入賞を検出する始動入賞スイッチ224A,224Bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224A and 224B that detect winning at the start winning ports 33A and 33B are directly connected to the main controller 261 via a connector cable without passing through a relay board.

各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。   The detection results detected by the various winning detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the through gate switch 225).

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information relating to the current gaming state (such as jackpot state or high probability mode), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, Terminals for outputting information related to opening of the frame 12, terminals for outputting information relating to various error states such as winning error, bottom pan full error, tank ball no error, payout error, and prizes paid out from the payout control device 311 Terminals for outputting information on the number of balls are provided.

尚、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子が設けられ、「小当たり」の発生情報が出力される構成となっているが、「小当たり」の発生情報を出力しないような構成としてもよい。   In the present embodiment, a terminal for outputting information related to “small hit” is provided, and information on occurrence of “small hit” is output. It is good also as a structure which does not output.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切換操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a state in which a payout control device 311 as a payout control unit, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are overlapped on the back side of the lower frame set 251. It is detachably attached.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 261 (main board) is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。尚、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that, if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes various detection switches such as a prize opening switch 221, a count switch 223, start winning unit switches 224A and 224B, a through gate switch 225, Various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102,104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 and 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信されるコマンド(例えば「変動パターンコマンド」)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on a command (for example, “variation pattern command”) transmitted from the main control device 261, for example, and causes the decorative symbol display device 42 to display it. As described above, in this embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not a big hit is made, and the like, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by, display is performed in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。尚、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similarly to the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される「払出許可フラグ」と、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定される「コマンド受信フラグ」と、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a “payout permission flag” in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a “command reception flag” that is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, A command buffer for storing a command transmitted from the main controller 261 is provided.

「払出許可フラグ」は、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする「払出初期化コマンド」と、賞球の払出を指示する「賞球コマンド」と、主制御装置261が復電された場合に送信される「払出復帰コマンド」の3つである。   The “payout allowance flag” is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received. It is turned off when returning to the initial setting process or before power-off. In the present embodiment, the specific commands are the “payout initialization command” for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, the “prize ball command” for instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261. There are three “payout return commands” transmitted when power is restored.

「コマンド受信フラグ」は、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、「払出許可フラグ」と同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The “command reception flag” is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The “command reception flag” is turned on when any command is received. It is turned off when the process is restored before the power is turned off, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。尚、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes symbol variation display on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

尚、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

まず、主制御装置261の動作について説明する。本実施形態において、主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。   First, the operation of the main controller 261 will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 performs lottery using various counter information in the game.

具体的には、図8に示すように、大当たり状態又は小当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選(当否抽選)に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置42における変動パターン(演出パターン)の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(下始動入賞口33Bの電動役物37を開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。   Specifically, as shown in FIG. 8, a hit random number counter C1 used for winning lottery (whether or not lottery) for determining whether or not a big hit state or a small hit state is generated, and determining a big hit type used for determining the big hit type The counter C2, the reach selection counter C3 used for determining whether or not the reach state is generated when the decorative symbol display device 42 is moved and changed, the type of reach to be generated, and the like, and the initial value of the hit random number counter C1 Random initial value counter CINI used for value setting, determination of variation display time of first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), variation pattern (effect pattern) in ornamental symbol display device 42 Fluctuation type counters CS1 and CS2 used for determination of the standard symbol display device 41 and lottery of the normal symbol display apparatus 41 It is set to be used and normal symbol random number counter C4 for use in the open state to whether an open draw).

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2及びリーチ選択カウンタC3の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 is provided with a special variable holding area for storing the values of the hit random number counter C1, the big hit type determination counter C2 and the reach selection counter C3, and a normal change holding area for storing the value of the normal symbol random number counter C4. It has been. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備えている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable reserved area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area.

第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第1特別変動保留エリアが第1保留手段を構成する。   In each holding area of the first special variable holding area, the values of the winning random number counter C1, the big hit type determination counter C2 and the reach selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper start winning opening 33A. Stored. The first special variable holding area constitutes a first holding means.

第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2及びリーチ選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアが第2保留手段を構成する。   In each holding area of the second special variable holding area, the values of the winning random number counter C1, the big hit type determination counter C2 and the reach selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower start winning opening 33B. Stored. The second special fluctuation holding area constitutes a second holding means.

尚、特別変動保留エリアにおける実行エリア及び各保留エリアには、当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタC2の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。   The execution area and each holding area in the special variable holding area include a hit random number storage area for storing the value of the hit random number counter C1, a jackpot type random number storage area for storing the value of the jackpot type determination counter C2, and a reach selection counter C3. A reach random number storage area is provided for storing the values.

普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。   In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34.

かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   By adopting such a configuration, as described above, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜398の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり398)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。尚、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜398)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当たり乱数カウンタC1の値が当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、当たり乱数カウンタバッファに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第1当否抽選及び第2当否抽選の一部を構成することとなる。   The counters will be described in detail. The winning random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 398, for example, and after reaching the upper limit value (ie, 398) as the closing price, 0 is the lower limit value as the opening price. It is the composition which returns to. Normally, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the next initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 398), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the winning random number counter C1 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the winning random number counter C1 is stored in the winning random number counter buffer. The value of the winning random number counter C1 stored in the winning random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper starting winning port 33A or the lower starting winning port 33B is changed to the first special variation holding area or the second special variation. Stored in the reserved area. Therefore, this process constitutes a part of the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery.

大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで2種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は1つで、その値は「7」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「7〜16」である。すなわち、「低確率モード」においては1/399の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、「高確率モード」においては1/39.9の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が第1の当選確率に相当する。   There are two types of random number values that are jackpots, “low probability mode” and “high probability mode”. In this embodiment, the number of random number values that are jackpots in “low probability mode” is One value is “7”, and in the “high probability mode”, the number of random numbers that are jackpots is 10, and the value is “7 to 16”. In other words, in the “low probability mode”, the winning lottery is won with a probability of 1/399 (a jackpot state occurs), and in the “high probability mode”, the winning lottery is won with a probability of 1 / 39.9. Become. These winning probabilities correspond to the first winning probabilities.

本実施形態では、ROM502に対し、当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される大当たり当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、大当たり当否判定テーブルが2つ存在し、「7」を記憶した第1大当たり当否判定テーブルと、「7〜16」を記憶した第2大当たり当否判定テーブルとがある。   In this embodiment, a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not the value of the hit random number counter C1 corresponds to a jackpot is provided for the ROM 502. In this embodiment, there are two jackpot hit determination tables, and there are a first jackpot determination table storing “7” and a second jackpot determination table storing “7-16”.

また、本実施形態では、ROM502に対し、当たり乱数カウンタC1の値が小当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される小当たり当否判定テーブルが設けられている。小当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「101〜110」である。すなわち、1/39.9の確率で当否抽選に当選(小当たり状態が発生)することとなる。かかる当選確率が第2の当選確率に相当する。尚、小当たり当否テーブルは、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞に起因する当否抽選においてのみ参照される。   In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a small hit determination table that is referred to when determining whether or not the value of the random number counter C1 corresponds to the small hit. The number of random number values that are small hits is 10, and the value is “101 to 110”. That is, the winning / losing lottery is won (a small hit state occurs) with a probability of 1 / 39.9. Such a winning probability corresponds to a second winning probability. It should be noted that the small hit / no win table is referred to only in the winning lottery resulting from the winning of the game ball to the upper start winning opening 33A.

大当たり種別決定カウンタC2は、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタC2によって、大当たり種別、すなわち「16R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「2R時短大当たり」又は「2R通常大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The jackpot type determination counter C2 is configured such that, for example, one by one is added in the range of 0 to 49, for example, and after reaching the upper limit value (ie 49), it returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the jackpot type determination counter C2 gives a jackpot type, that is, “16R probability variation jackpot”, “8R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “2R short time jackpot” or “2R normal jackpot”. Is determined.

尚、ROM502には、大当たり種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合と、下始動入賞口33Bへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合に参酌される第1大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合に参酌される第2大当たり種別判定テーブルとがある。   The ROM 502 is provided with a jackpot type determination table that is referred to when determining which jackpot the value of the jackpot type determination counter C2 corresponds to. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the jackpot type is different between the case where the game ball has won the upper start winning opening 33A and the case where the game ball has won the lower start winning opening 33B. That is, in this embodiment, there are two jackpot type determination tables, and the first jackpot type determination table that is considered when a game ball wins the upper start winning opening 33A, and the game ball goes to the lower start winning opening 33B. There is a second jackpot type determination table that is considered when winning.

具体的には、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合、第1大当たり種別判定テーブル(図46参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜19」であれば「16R確変大当たり」の付与が決定される。また、大当たり種別決定カウンタC2の値が「20〜39」であれば、「8R確変大当たり」の付与が決定され、「大当たり種別決定カウンタC2の値が「40」であれば、「2R確変大当たり」の付与が決定される。さらに、大当たり種別決定カウンタC2の値が「41〜49」であれば、「2R通常大当たり」の付与が決定される。   Specifically, when the game ball wins the upper start winning opening 33A, the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 19” in consideration of the first jackpot type determination table (see FIG. 46). Grant of “16R probability variation jackpot” is determined. Also, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “20 to 39”, the assignment of “8R probability variation big hit” is determined. If the value of the jackpot type determination counter C2 is “40”, “2R probability variation big hit is determined. "Is determined. Further, if the value of the jackpot type determination counter C2 is “41 to 49”, the provision of “2R normal jackpot” is determined.

すなわち、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする大当たり抽選に当選した場合には、40%の確率で「16R確変大当たり」となり、40%の確率で「8R確変大当たり」となり、2%の確率で「2R確変大当たり」となり、18%の確率で「2R通常大当たり」となる。   In other words, when winning the jackpot lottery triggered by winning at the top start winning opening 33A, it becomes “16R-probable jackpot” with a probability of 40%, and “8R-probability jackpot” with a probability of 40%. Probability is “2R probability variation jackpot” and 18% probability is “2R normal jackpot”.

一方、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合には、第2大当たり種別判定テーブル(図47参照)を参酌して、大当たり種別決定カウンタC2の値が「0〜39」であれば「16R確変大当たり」の付与が決定され、「40」であれば「2R確変大当たり」の付与が決定され、「41〜49」であれば「2R時短大当たり」の付与が決定される。   On the other hand, when the game ball has won the lower start winning opening 33B, the second jackpot type determination table (see FIG. 47) is referred to, and if the value of the jackpot type determination counter C2 is “0 to 39”, “ The grant of “16R probability variation jackpot” is determined. If it is “40”, the grant of “2R probability variation jackpot” is determined, and if it is “41 to 49”, the grant of “2R short time jackpot” is determined.

すなわち、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、80%の確率で「16R確変大当たり」となり、2%の確率で「2R確変大当たり」となり、18%の確率で「2R時短大当たり」となる。   That is, when winning or failing the lottery at the lower start winning opening 33B, it will be “16R probability variation big hit” with a probability of 80% and “2R probability variation big hit” with a probability of 2%, and 18% Probability is “2R short junior hit”.

尚、大当たり種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり種別決定カウンタC2の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The jackpot type determination counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot type determination counter C2 is stored in the jackpot type determination counter buffer. The value of the big hit type determination counter C2 stored in the big hit type determination counter buffer at the timing when the game ball wins the upper start winning port 33A or the lower start winning port 33B is set to a special variable holding area (first special reservation area) of the RAM 503. In the variable holding area or the second special variable holding area).

また、リーチ選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタC3によって、図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、リーチ選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。   In addition, the reach selection counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), the reach selection counter C3 returns to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the reach selection counter C3 causes a reach for the symbol, and then the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol, and the “stop off-reach reach” stops. Will draw lots of “reach other than front / rear out” and stop “complete out” where no reach occurs. In the present embodiment, a reach determination table that is referred to when determining whether or not the value of the reach selection counter C3 is a value corresponding to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. Is provided. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment.

リーチ選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The reach selection counter C3 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the reach selection counter C3 is stored in the reach selection counter buffer. The reach selection counter C3 stored in the reach selection counter buffer is stored in the special change hold area (first special change hold) in the RAM 503 at the timing when the game ball wins the upper start winning opening 33A or the lower start winning opening 33B. Area or the second special variable holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG.

例えば、「通常演出モード」(後述する「遊技状態判定値Xj」が「1」であるとき)に係る16R確変大当たり時・変動パターンテーブル(図48参照)においては、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第1変動種別カウンタCS1だけで変動態様を決定したり等することも可能である。   For example, in the 16R probability variation big hit / variation pattern table (see FIG. 48) related to the “normal effect mode” (when “game state determination value Xj” described later is “1”), the first variation type counter CS1 The reach type of symbols, such as so-called normal reach, super reach, and premium reach, and other rough variation modes are determined, and the second variation type counter CS2 determines more detailed variation modes such as variation time. Therefore, diversification of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. Of course, it is possible to determine the variation mode only by the first variation type counter CS1.

尚、ノーマルリーチは、図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。   Note that the normal reach is a reach pattern in which no special effect display is made except for the variation of the symbols. Super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to symbols during symbol variation display (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs, and during a symbol variation display (after the reach state is established), in addition to the symbol, a character with a pattern different from the super reach is displayed. This is a reach pattern that is performed in a manner and thus gives the player a sense of expectation.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative pattern display device 42 determines a variation pattern at the start of symbol variation.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当たり乱数カウンタC1、リーチ選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the hit random number counter C1, the reach selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and when the game ball passes through the through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired.

そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下始動入賞口33Bの電動役物37が所定時間、開状態となる。   When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time in the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning (in this example, “◯”) is stopped and displayed. Then, the electric accessory 37 in the lower start winning opening 33B is opened for a predetermined time.

本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「0」の1個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「0〜7」の8個である。つまり、「低サポートモード」時には1/10の確率で電動役物37が開状態となり、「高サポートモード」時には4/5の確率で電動役物37が開状態となる。これら当選確率が第3の当選確率に相当する。   In the present embodiment, in the “low support mode”, the value of the random number to be won is one “0”. On the other hand, in the “high support mode”, the number of random numbers to be won is “0 to 7”. That is, in the “low support mode”, the electric accessory 37 is opened with a probability of 1/10, and in the “high support mode”, the electric accessory 37 is opened with a probability of 4/5. These winning probabilities correspond to the third winning probability.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

NMI割込み処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   The NMI interrupt process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interruption process, stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interruption process.

尚、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout control device 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The contents are as described above.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。尚、図面において、主制御装置261のCPU501によるタイマ割り込み処理には、S3で始まる符号を付す。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example. In the figure, the timer interrupt processing by the CPU 501 of the main control device 261 is denoted by a symbol beginning with S3.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置261に接続されている各種入賞検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224A,224B、スルーゲートスイッチ225)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。   In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning detection switches is executed. Here, the state of various winning detection switches (winning port switch 221, count switch 223, start winning switch 224A, 224B, through gate switch 225) connected to the main control device 261 is read and the state of the switch is determined. Save the detection information.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では398)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches an upper limit value (398 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、リーチ選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the hit random number counter C1, the big hit type determination counter C2, the reach selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the upper limit value. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞口33A,33Bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the start winning ports 33A and 33B is executed, and in step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図12のフローチャートを参照して説明する。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS304−1では、遊技球が下始動入賞口33Bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224Bの検知情報に基づき判定する。当該ステップS304−1で肯定判定された場合、ステップS304−2において、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS304−2で否定判定された場合には、ステップS304−9へ移行する。一方、ステップS304−2で肯定判定された場合には、ステップS304−3に進み、下保留カウンタNbを1インクリメントする。   First, in step S304-1, it is determined based on the detection information of the second start winning switch 224B whether or not the game ball has won the lower start winning opening 33B. If an affirmative determination is made in step S304-1, in step S304-2, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower start winning opening 33B is the upper limit value (this implementation) In the form, it is determined whether or not it is less than “4”). If a negative determination is made in step S304-2, the process proceeds to step S304-9. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S304-2, the process proceeds to step S304-3, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS304−4では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS304−4の後、ステップS304−5に移行する。   In the subsequent step S304-4, the values of the hit random number counter C1, the big hit type determination counter C2, and the reach selection counter C3 updated in the random number update process in step S303 are stored in the reserved area where the second special variable reserved area is free. Store in the first area. After step S304-4, the process proceeds to step S304-5.

ステップS304−5では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する第2当たり判定処理を行う。ここで、ステップS304−5の第2当たり判定処理の詳細について、図13を参照して説明する。   In step S304-5, a second hit determination process is performed to determine whether or not the value of the hit random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is a value corresponding to the jackpot. Here, the details of the second hit determination process in step S304-5 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS304−5−1では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が、第1大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」と一致するか否かを判定する。   First, in step S304-5-1, the value of the hit random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area matches the value “7” corresponding to the jackpot stored in the first jackpot determination table. It is determined whether or not to do.

ステップS304−5−1で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS304−5−2において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、「大当たり当選フラグ」は、大当たり状態の発生を判定するための状態判定情報である。   If an affirmative determination is made in step S304-5-1, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, in step S304-5-2, the “big win winning flag” is turned on, and then the present process is terminated. The “big hit winning flag” is state determination information for determining the occurrence of a big hit state.

一方、ステップS304−5−1で否定判定された場合には、ステップS304−5−3において、「抽選モードフラグ」の値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-5-1, it is determined in step S304-5-3 whether the "high probability mode" is in effect based on the value of the "lottery mode flag". .

尚、「抽選モードフラグ」とは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報である。また、本実施形態において、「抽選モードフラグ」は、1バイト(8ビット)で構成され、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「50」が設定され、「高確率モード」の場合には「53」が設定される。尚、「抽選モードフラグ」における上位4ビットの値「5」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。   The “lottery mode flag” is state determination information for determining whether the lottery mode is the “low probability mode” or the “high probability mode”. In the present embodiment, the “lottery mode flag” is composed of 1 byte (8 bits), and the flag value is set to “50” when the lottery mode is “low probability mode”. In the case of “probability mode”, “53” is set. Note that the value “5” of the upper 4 bits in the “lottery mode flag” is uniformly added for noise countermeasures and is not particularly used for determining the gaming state.

ステップS304−5−3で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップS304−5−4において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が、第2大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」を除く、「8〜16」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理においては、当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する各値と一致するか否かを1つずつ判定する。また、以下において、ある値(例えば、カウンタ値)が、複数の値のうちのいずれかの値と一致するか否かを判定する処理は、基本的には図中において1ブロックで記載するが、実際の処理では上記同様に、ある値が複数の値のうちのいずれかの値と一致するか否かを1つずつ判定する。   When an affirmative determination is made in step S304-5-3, that is, in the “high probability mode”, in step S304-5-4, a win random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is stored. Of the value corresponding to the jackpot stored in the second jackpot winning / failure determination table is determined to be any one of “8 to 16” excluding the above “7”. In the determination process, it is determined one by one whether or not the value of the hit random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot. In the following, the process for determining whether or not a certain value (for example, a counter value) matches any one of a plurality of values is basically described in one block in the figure. In the actual processing, similarly to the above, it is determined one by one whether a certain value matches one of a plurality of values.

当該ステップS304−5−4で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS304−5−2において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S304-5-4, that is, if it is determined that a big hit state occurs during the “high probability mode”, the “big win winning flag” is turned on in step S304-5-2. After that, this processing is finished as it is.

ステップS304−5−3又はステップS304−5−4で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S304-5-3 or step S304-5-4, the present process ends.

図12に戻り、ステップS304−5に続いてステップS304−6では、ステップS304−5で当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第2大当たり種別判定処理を行う。   Returning to FIG. 12, in step S304-6 following step S304-5, if it is determined in step S304-5 that the value of the hit random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, a second special variation is newly added. Based on the value of the jackpot type determination counter C2 stored in the reserved area, a second jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

第2大当たり種別判定処理について図14のフローチャートを参酌して説明する。第2大当たり種別判定処理では、まずステップS304−6−1にて、直前に行われた第2当たり判定処理S304−5にて「大当たり当選フラグ」が設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第2大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たりの種別を判定する。   The second jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the second jackpot type determination process, first, in step S304-6-1, it is determined whether or not the “big hit winning flag” is set in the second hit determination process S304-5 performed immediately before, and a negative determination is made. If so, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, the type of jackpot is determined in consideration of the second jackpot type determination table.

具体的には、ステップS304−6−2にて、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たり」に対応する値「0〜39」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS304−6−3に移行し、「16R確変大当たりフラグ」をオンにして本処理を終了する。   Specifically, in step S304-6-2, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variation holding area is a value “0 to 39” corresponding to “16R probability variation jackpot”. It is determined whether it is either. Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S304-6-3, where the “16R probability variation big hit flag” is turned on, and this process ends.

一方で、ステップS304−6−2で否定判定された場合には、ステップS304−6−4に移行し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「2R確変大当たり」に対応する値「40」であるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS304−6−5に移行し、「2R確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-6-2, the process proceeds to step S304-6-4, and the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable suspension area is “ It is determined whether or not the value is “40” corresponding to “2R probability variation big hit”. Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S304-6-5, the “2R probability variation big hit flag” is turned on, and the present process ends.

また、ステップS304−6−4にて否定判定された場合には、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「2R時短大当たり」に対応する値「41〜50」であると考えられるため、ステップS304−6−6において「2R時短大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。   When a negative determination is made in step S304-6-4, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the second special variable suspension area is a value “41 corresponding to“ 2R short / long jackpot ”. Since it is considered to be “˜50”, the “2R short-time big hit flag” is turned on in step S304-6-6, and this processing ends.

尚、「16R確変大当たりフラグ」は、「16R確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「2R確変大当たりフラグ」は、「2R確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「2R時短大当たりフラグ」は、「2R時短大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。   The “16R probability variation jackpot flag” is state determination information for determining the occurrence of “16R probability variation jackpot”, and the “2R probability variation jackpot flag” is the state determination for determining occurrence of “2R probability variation jackpot”. This is information, and the “2R short-term jackpot flag” is state determination information for determining the occurrence of “2R short-term jackpot”.

図12に戻り、続くステップS304−7では、ステップS304−5で当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。   Returning to FIG. 12, in the following step S304-7, when it is determined in step S304-5 that the value of the winning random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, it is newly stored in the second special variable holding area. Based on the value of the reach selection counter C3, reach determination processing for determining the type of reach is performed.

ステップS304−7のリーチ判定処理について図15を参照して説明する。   The reach determination process in step S304-7 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS304−7(15)−1において、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ(「大当たり当選フラグ」又は後述する「小当たり当選フラグ」)が設定されたか否かを判定する。ステップS304−7(15)−1で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S304-7 (15) -1, it is determined whether or not a winning flag ("big hit winning flag" or "small winning winning flag" to be described later) is set in the jackpot determination process performed immediately before. To do. If an affirmative determination is made in step S304-7 (15) -1, that is, if a big hit state or a small hit state occurs, the present process is terminated.

一方、ステップS304−7(15)−1で否定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップS304−7(15)−2において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値である「0、1」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップS304−7(15)−2で肯定判定された場合には、ステップS304−7(15)−3において、前後外れリーチの発生を示す「前後外れフラグ」をオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-7 (15) -1, that is, if a hit state does not occur, in step S304-7 (15) -2, the reach determination table is referred to and a new second determination is made. It is determined whether or not the value of the reach selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches either “0 or 1” that is a value corresponding to “front / rear out of reach”. If an affirmative determination is made in step S304-7 (15) -2, in step S304-7 (15) -3, after turning on the “front / rear out-of-front flag” indicating the occurrence of front / rear out of reach, this process is performed. finish.

一方、ステップS304−7(15)−2で否定判定された場合には、ステップS304−7(15)−4において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップS304−7(15)−4で肯定判定された場合には、ステップS304−7(15)−5において、前後外れリーチ以外のリーチの発生を示す「前後外れ以外フラグ」をオンにし、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-7 (15) -2, in step S304-7 (15) -4, the reach determination table is taken into account and newly stored in the second special fluctuation holding area. It is determined whether or not the value of the reach selection counter C3 coincides with one of the values “2 to 21” corresponding to “reach other than front and back deviation”. When an affirmative determination is made in step S304-7 (15) -4, in step S304-7 (15) -5, the “non-front / rear out-of-front flag” indicating the occurrence of reach other than front / rear out of reach is turned on, This process ends.

また、ステップS304−7(15)−4で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   In addition, when a negative determination is made in step S304-7 (15) -4, that is, when it is “completely off”, this processing is ended as it is.

図12に戻り、リーチ判定処理S304−7に次いでステップS304−8では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第2特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)を事前にサブ制御装置262に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記第2当たり判定処理や第2大当たり種別判定処理の結果を示す情報、下始動入賞口33Bの入賞を契機とする変動表示であることを示す情報などが含まれる。   Returning to FIG. 12, in step S304-8 following the reach determination process S304-7, a hold control command setting process is performed. The hold control command is a command for informing the sub-control device 262 in advance of various hold information (information used for determining the contents of the change display) held and stored in the second special variable hold area. is there. The hold control command set in this process is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). In the hold control command, for example, as the hold information, information indicating the result of the second hit determination process or the second jackpot type determination process, information indicating a variable display triggered by winning of the lower start winning opening 33B, etc. Is included.

ステップS304−8の処理の後、又は、ステップS304−1若しくはステップS304−2で否定判定された場合には、ステップS304−9において、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224Aの検知情報に基づき判定する。当該ステップS304−9で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップS304−10において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。当該ステップS304−10で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS304−10で肯定判定された場合には、ステップS304−11に進み、上保留カウンタNaを1インクリメントする。   After the process of step S304-8, or when a negative determination is made in step S304-1 or step S304-2, in step S304-9, whether or not the game ball has won the upper start winning opening 33A. The determination is based on the detection information of the first start winning switch 224A. If a negative determination is made in step S304-9, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S304-10, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning at the upper start winning opening 33A is set to the upper limit value (in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than “4”). If a negative determination is made in step S304-10, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S304-10, the process proceeds to step S304-11, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS304−12では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2及びリーチ選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS304−12の後、ステップS304−13に移行する。   In the subsequent step S304-12, the values of the hit random number counter C1, the big hit type determination counter C2 and the reach selection counter C3 are stored in the first reserved area in the first special variable reserved area. After step S304-12, the process proceeds to step S304-13.

ステップS304−13では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりに対応する値であるか否かを判定する第1当たり判定処理を行う。ここで、ステップS304−13の第1当たり判定処理の詳細について、図16を参照して説明する。   In step S304-13, a first hit determination process is performed to determine whether or not the value of the hit random number counter C1 newly stored in the first special variation holding area is a value corresponding to big hit or small hit. Here, details of the first hit determination process in step S304-13 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS304−13−1では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が、第1大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「7」と一致するか否かを判定する。   First, in step S304-13-1, the value of the hit random number counter C1 newly stored in the first special variation holding area matches the value “7” corresponding to the jackpot stored in the first jackpot determination table. It is determined whether or not to do.

ステップS304−13−1で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS304−13−2において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、ステップS304−5−2又はステップS304−13−2において第1特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により第1特別遊技状態発生手段が構成される。   If an affirmative determination is made in step S304-13-1, that is, if it is determined that a jackpot state will occur, in step S304-13-2, the “big win winning flag” is turned on, and then the process ends. The first special game state generating means is configured by the function of the main controller 261 that generates a jackpot state corresponding to the first special game state in step S304-5-2 or step S304-13-2.

一方、ステップS304−13−1で否定判定された場合には、ステップS304−13−3に移行し、「抽選モードフラグ」の値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-13-1, the process proceeds to step S304-13-3, and based on the value of the “lottery mode flag”, it is determined whether the “high probability mode” is in effect. judge.

ステップS304−13−3で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップS304−13−4に移行し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が、第2大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「7」を除く、「8〜16」のいずれかであるか否かを判定する。   When an affirmative determination is made in step S304-13-3, that is, in the “high probability mode”, the process proceeds to step S304-13-4, and a hit random number newly stored in the first special variable hold area It is determined whether or not the value of the counter C1 is any one of “8 to 16” excluding the above “7” among the values corresponding to the jackpot stored in the second jackpot winning / bad determination table.

当該ステップS304−13−4で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS304−13−2において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S304-13-4, that is, if it is determined that a jackpot state occurs during the “high probability mode”, the “hit winning flag” is turned on in step S304-13-2. After that, this processing is finished as it is.

尚、ステップS304−5−1、ステップS304−5−4、ステップS304−13−1及びステップS304−13−4の判定処理が第1当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第1抽選手段が構成される。   In addition, the determination process of step S304-5-1, step S304-5-4, step S304-13-1, and step S304-13-4 constitutes the first winning / losing lottery of the main controller 261 that executes this The function constitutes the first lottery means.

ステップS304−13−3又はステップS304−13−4で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップS304−13−5に移行する。   If a negative determination is made in step S304-13-3 or step S304-13-4, that is, if it is not “big hit”, the process proceeds to step S304-13-5.

ステップS304−13−5では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された当たり乱数カウンタC1の値が、小当たりに対応する値「101〜110」のいずれかと一致するか否かを判定する。   In step S304-13-5, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 newly stored in the first special variation holding area matches any of the values “101 to 110” corresponding to the small hits. .

ステップS304−13−5で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップS304−13−6において「小当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、「小当たり当選フラグ」は、小当たり状態の発生を判定するための状態判定情報である。   If an affirmative determination is made in step S304-13-5, that is, if it is determined that a small hit state is generated, the “small win winning flag” is turned on in step S304-13-6, and then the process ends. To do. The “small winning flag” is state determination information for determining the occurrence of a small hit state.

一方、ステップS304−13−5で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。本実施形態において、ステップS304−13−5の判定処理が第2当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置261の機能により第2抽選手段が構成される。また、ステップS304−13−6において第2特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置261の機能により第2特別遊技状態発生手段が構成される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-13-5, the present process is terminated as it is. In the present embodiment, the determination process in step S304-13-5 constitutes the second winning / losing lottery, and the second lottery means is constituted by the function of the main control device 261 that executes this. Further, in step S304-13-6, the second special gaming state generating means is configured by the function of the main controller 261 that generates the small hit state corresponding to the second special gaming state.

図12に戻り、続くステップS304−14では、ステップS304−13で当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第1大当たり種別判定処理を行う。   Returning to FIG. 12, in the subsequent step S304-14, when it is determined in step S304-13 that the value of the hit random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, it is newly stored in the first special variable holding area. Based on the value of the jackpot type determination counter C2, the first jackpot type determination process for determining the jackpot type is performed.

第1大当たり種別判定処理について図17のフローチャートを参酌して説明する。第1大当たり種別判定処理では、まず、ステップS304−14−1にて、直前に行われた第1当たり判定処理S304−13にて「大当たり当選フラグ」が設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第1大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たりの種別を判定する。   The first jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the first jackpot type determination process, first, in step S304-14-1, it is determined whether or not the “big hit winning flag” is set in the first hit determination process S304-13 performed immediately before. If it is determined, the process is terminated as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made, the type of jackpot is determined with reference to the first jackpot type determination table.

具体的には、ステップS304−14−2にて、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「16R確変大当たり」に対応する値「0〜19」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS304−14−3に移行し、「16R確変大当たりフラグ」をオンにして本処理を終了する。   Specifically, in step S304-14-2, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variation holding area is a value “0-19” corresponding to “16R probability variation jackpot”. It is determined whether it is either. Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S304-14-3 to turn on the “16R probability variation jackpot flag” and the present process ends.

一方で、ステップS304−14−2で否定判定された場合には、ステップS304−14−4に移行し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「8R確変大当たり」に対応する値「20〜39」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS304−14−5に移行し、「8R確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。尚、「8R確変大当たりフラグ」は、「8R確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304-14-2, the process proceeds to step S304-14-4, and the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable reservation area is “ It is determined whether or not the value is “20 to 39” corresponding to “8R probability variation big hit”. Here, when an affirmative determination is made, the process proceeds to step S304-14-5, the “8R probability variation big hit flag” is turned on, and this process ends. The “8R probability variation jackpot flag” is state determination information for determining the occurrence of “8R probability variation jackpot”.

また、ステップS304−14−4にて否定判定された場合には、ステップS304−14−6に移行する。ステップS304−14−6においては、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「2R確変大当たり」に対応する値「40」であるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS304−14−7に移行し、「2R確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。一方で、ステップS304−14−6にて否定判定された場合には、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタC2の値が、「2R通常大当たり」に対応する値「41〜50」であると考えられるため、ステップS304−14−8において「2R通常大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。尚、「2R通常大当たりフラグ」は、「2R通常大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。   If a negative determination is made in step S304-14-4, the process proceeds to step S304-14-6. In step S304-14-6, it is determined whether or not the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variation holding area is a value “40” corresponding to “2R probability variation jackpot”. . Here, if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S304-14-7, the “2R probability variation big hit flag” is turned on, and the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S304-14-6, the value of the jackpot type determination counter C2 newly stored in the first special variable hold area is a value corresponding to “2R normal jackpot” “ Therefore, in step S304-14-8, the “2R normal jackpot flag” is turned on, and the process is terminated. The “2R normal jackpot flag” is state determination information for determining the occurrence of “2R normal jackpot”.

図12に戻り、続くステップS304−15では、ステップS304−13で当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップS304−15のリーチ判定処理は、上記ステップS304−7のリーチ判定処理と同様であり、比較対象となる情報が、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値ではなく、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタC3の値となる点だけが異なる。従って、ステップS304−15のリーチ判定処理についての詳細な説明は省略する。   Returning to FIG. 12, in the subsequent step S304-15, if it is determined in step S304-13 that the value of the winning random number counter C1 is not a value corresponding to the big hit or the small hit, it is newly set in the first special fluctuation holding area. Based on the stored value of the reach selection counter C3, reach determination processing for determining the type of reach is performed. Note that the reach determination process in step S304-15 is the same as the reach determination process in step S304-7, and the information to be compared is stored in the reach selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area. The only difference is that the value is not the value but the value of the reach selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Therefore, a detailed description of the reach determination process in step S304-15 is omitted.

さらに続くステップS304−16では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップS304−16の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップS304−8の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口33Aへの入球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In further subsequent step S304-16, a hold control command setting process is performed. Thereafter, this process is terminated. Note that the hold control command setting process in step S304-16 is the same as the hold control command setting process in step S304-8, and information related to the variable display to be processed is sent to the upper start winning opening 33A. For the sake of convenience, detailed description will be omitted because the only difference is that it is based on a ball.

図11に戻り、ステップS304の始動入賞処理に続いて、ステップS305のスルーゲート通過処理が行われる。次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   Returning to FIG. 11, following the start winning process in step S304, the through gate passing process in step S305 is performed. Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS305−1において、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判定する。   First, in step S305-1, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225.

ステップS305−1で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS305−1にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判定されると、ステップS305−2において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS305−2で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS305−3に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S305-1, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S305-1, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the variable display held in the normal symbol display device 41 is suspended in step S305-2. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc that counts the number is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the determination in step S305-2 is affirmative, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S305-3. The normal hold counter Nc is incremented by one.

続くステップS305−4では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In a succeeding step S305-4, a random number related to the success / failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in the above step S303 is stored in the first area among the reserved areas in the RAM 503 where the normal variation reserved area is empty. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。尚、図面において、主制御装置261のCPU501によるメイン処理には、S1で始まる符号を付す。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on. In the drawings, the main processing by the CPU 501 of the main control device 261 is denoted by a symbol beginning with S1.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait process is executed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS111へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S111 in order to clear (erase) the backup data. To do.

一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS111へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS111へ移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in subsequent step S104 whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S111. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S111.

尚、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

ステップS111の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、「初期化コマンド」を送信する。尚、「初期化コマンド」を受信したサブ制御装置262は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常演出モード」に対応する「遊技状態判定値Xj」の値「1」を遊技状態格納エリアに記憶する。   In the process of step S111, an “initialization command” is transmitted in order to initialize the sub-control device 262, the payout control device 311 and the like which are sub-side control devices. The sub-control device 262 that has received the “initialization command” executes its own initialization process as will be described later, and the value of the “game state determination value Xj” corresponding to the “normal effect mode” that is the initial setting. “1” is stored in the game state storage area.

尚、「遊技状態判定値Xj」は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出態様(演出モード)を示す情報であり、モード情報に相当する。また、「遊技状態判定値Xj」は、各演出モードに対応して設定される。本実施形態において、「遊技状態判定値Xj」は、「通常演出モード」となる場合には「1」に設定され、「時短演出モード」となる場合には「2」に設定され、「潜確演出モード」となる場合には「3」に設定され、「確変演出モード」となる場合には「4」に設定される。   The “game state determination value Xj” is information indicating an effect mode (effect mode) in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, and corresponds to mode information. Further, the “game state determination value Xj” is set corresponding to each effect mode. In the present embodiment, the “gaming state determination value Xj” is set to “1” when the “normal performance mode” is set, and is set to “2” when the “short-time performance mode” is set. When the “probable effect mode” is set, “3” is set. When the “probable effect mode” is set, “4” is set.

尚、「通常演出モード」では、例えば、背景画像が予め設定された複数の通常演出モード用ステージ(本実施形態では、例えば、図59に示すように、複数の高層ビルが表示される「都心ステージ」や、図60に示すように、木やベンチ等が表示される「公園ステージ」、図61に示すように、複数の山等が表示される「郊外ステージ」など)のうちの1つとされる。また、「通常演出モード」において、上図柄表示領域は装飾図柄表示装置42の表示部42aの上方約1/3を占め、中図柄表示領域は表示部42aの中央約1/3を占め、下図柄表示領域は表示部42aの下方約1/3を占めており、図柄は、表示部42aのほぼ全域を使って変動表示するように構成されている。   In the “normal effect mode”, for example, a plurality of stages for a normal effect mode in which background images are set in advance (in this embodiment, for example, as shown in FIG. "Stage", "Park Stage" where trees and benches are displayed as shown in FIG. 60, "Suburban Stage" where a plurality of mountains etc. are displayed as shown in FIG. Is done. In the “normal effect mode”, the upper symbol display area occupies approximately 1 / above the display portion 42a of the decorative symbol display device 42, and the middle symbol display area occupies approximately 1 / of the center of the display portion 42a. The symbol display area occupies about one third of the lower part of the display unit 42a, and the symbol is configured to be variably displayed using almost the entire area of the display unit 42a.

尚、本実施形態において、「通常演出モード」にて表示されるステージは、サブ制御装置262により選択されるように構成されている。具体的には、サブ制御装置262は、主制御装置261から送信された「遊技状態判定値Xj」が「1」である場合、上記各ステージのうちの1つを任意に選択し、選択されたステージに係るコマンドを表示制御装置45に送信する。そして、表示制御装置45が、受信したコマンドに基づき装飾図柄表示装置42を制御することにより、装飾図柄表示装置42において前記選択されたステージに対応する表示がなされる。尚、「通常演出モード」において表示されるステージが、主制御装置261により選択されるように構成してもよい。この場合、例えば、各ステージごとに異なる「遊技状態判定値Xj」を設定してもよい(例えば、「都心ステージ」では、「遊技状態判定値Xj」として「11」を設定し、「公園ステージ」では、「遊技状態判定値Xj」として「12」を設定し、「郊外ステージ」では、「遊技状態判定値Xj」として「13」を設定してもよい)。   In the present embodiment, the stage displayed in the “normal effect mode” is configured to be selected by the sub-control device 262. Specifically, when the “gaming state determination value Xj” transmitted from the main control device 261 is “1”, the sub-control device 262 arbitrarily selects one of the above stages and is selected. The command related to the stage is transmitted to the display control device 45. Then, the display control device 45 controls the decorative symbol display device 42 based on the received command, whereby the display corresponding to the selected stage is made on the decorative symbol display device 42. The stage displayed in the “normal effect mode” may be selected by the main controller 261. In this case, for example, a different “gaming state determination value Xj” may be set for each stage (for example, in “city center stage”, “11” is set as “gaming state determination value Xj”, and “park stage "12" may be set as "gaming state determination value Xj", and "13" may be set as "gaming state determination value Xj" in "suburban stage").

「時短演出モード」は、主として「2R時短大当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「時短演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」における背景画像とは異なる所定の時短演出モード用ステージ(本実施形態では、例えば、図81に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、キャラクターが修行を行う様子が表示されるとともに、「修行中」等の文字が表示される「修行ステージ」など)とされる。さらに、「時短演出モード」では、図柄表示領域が表示部42aの中央から外れた位置(本実施形態では、表示部42aの右下側)において小さめに設けられる。   The “time saving effect mode” is an effect mode that is mainly performed in a variable display after the end of “2R time emergency bonus”. In the “short-time effect mode”, a stage for a predetermined short-time effect mode in which the background image is different from the background image in the “normal effect mode” (in this embodiment, for example, as shown in FIG. 81, the display of the decorative symbol display device 42 In the section 42a, a state where the character is performing training is displayed, and a “training stage” in which characters such as “under training” are displayed. Furthermore, in the “short-time effect mode”, the symbol display area is provided slightly at a position off the center of the display unit 42a (in the present embodiment, the lower right side of the display unit 42a).

また、「時短演出モード」においては、高サポートモードが付与される残りの変動回数を表す情報(例えば、前記残りの変動回数を示す数字や変動終了とともに目盛が1つずつ減少するメータなど)、又は、「時短演出モード」となってからの変動回数の合計数を表す情報(例えば、「時短演出モード」となってからの変動回数の総数を示す数字等)も合わせて表示部42aに表示される。例えば、本実施形態では、表示部42aにおいて太線で区画した領域内に表示される数値(「残り」と「日」との間の数値)が、「高サポートモード」の付与される残りの変動回数を示している。   Further, in the “short-time effect mode”, information indicating the remaining number of fluctuations to which the high support mode is given (for example, a number indicating the number of remaining fluctuations, a meter whose scale is decreased by one at the end of the fluctuation, etc.), Alternatively, information indicating the total number of changes since the “short-time effect mode” (for example, a number indicating the total number of changes since the “short-time effect mode”) is also displayed on the display unit 42a. Is done. For example, in the present embodiment, the numerical value (the numerical value between “remaining” and “day”) displayed in the area demarcated by the thick line on the display unit 42a is the remaining fluctuation to which the “high support mode” is given. Shows the number of times.

また、本実施形態では、主制御装置261からサブ制御装置262へと後述する「サポート回数カウンタ」の値が送信されるように構成されており、サブ制御装置262は、通常、受信した「サポート回数カウンタ」の値に基づいて表示制御装置45を制御することで、前記残りの変動回数を装飾図柄表示装置42において表示させる。但し、本実施形態では、詳しくは後述するが、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、演出モードが「時短演出モード」に設定されるところ、この場合には、サブ制御装置262において「時短演出モード」になってからの「変動パターンコマンド」の受信回数(つまり、変動回数)が計測されるとともに、その計測回数に基づいて前記残りの変動回数に相当する情報が得られる。そして、この情報に基づいて、サブ制御装置262が表示制御装置45を制御することにより、前記残りの変動回数に相当するダミー情報が装飾図柄表示装置42にて表示される。つまり、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、前記残りの変動回数として、実際の「サポート回数カウンタ」の値とは無関係の値が表示される。   In the present embodiment, the value of a “support number counter” to be described later is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 262, and the sub control device 262 normally receives the received “support”. By controlling the display control device 45 based on the value of the “count counter”, the remaining number of changes is displayed on the decorative symbol display device 42. However, in this embodiment, as will be described in detail later, when “small hit” occurs in the “probability changing effect mode”, the effect mode is set to the “short-time effect mode”. The control device 262 measures the number of times the “variation pattern command” has been received (that is, the number of times of variation) since the “short-time effect mode” has been entered, and information corresponding to the remaining number of variations based on the number of times of measurement. can get. Based on this information, the sub-control device 262 controls the display control device 45 so that dummy information corresponding to the remaining number of changes is displayed on the decorative symbol display device 42. That is, when “small hit” occurs in the “probability changing effect mode”, a value irrelevant to the actual value of the “support number counter” is displayed as the remaining number of changes.

尚、「サポート回数カウンタ」とは、「高サポートモード」の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、大当たり終了後の処理において、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。また、前記残りの変動回数等を表す情報は必ずしも表示しなければならないものではなく、適宜省略可能である。   The “support count counter” is a means for measuring the duration of the “high support mode” (the number of times the variable display is displayed). In the processing after the big jackpot, the values corresponding to various jackpots are counter values. Set as Further, the information indicating the remaining number of fluctuations and the like does not necessarily have to be displayed, and can be omitted as appropriate.

「潜確演出モード」は、主として「2R確変大当たり」や「小当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「潜確演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」及び「時短演出モード」における背景画像と異なる所定の潜確演出モード用ステージ(本実施形態では、例えば、図76に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、キャラクターを乗せた自動車が走行する様子が表示されるとともに、「営業中」等の文字が表示される「営業ステージ」など)とされる。また、「潜確演出モード」においては、「通常演出モード」と同様に、図柄は、表示部42aのほぼ全域を使って変動表示する。さらに、この「潜確演出モード」への移行は、上述の通り、「2R確変大当たり」の終了時のみならず、「小当たり」や「2R通常大当たり」の終了後においても行われる。このため、遊技者は、抽選モードが「高確率モード」であるのか「低確率モード」であるのか把握しづらい。   The “latent probability effect mode” is an effect mode mainly performed in a variable display after the end of “2R probability variation big hit” or “small hit”. In the “latent performance mode”, the background image has a stage for a predetermined latent performance mode that is different from the background images in the “normal performance mode” and the “short time production mode” (in this embodiment, for example, as shown in FIG. 76, for example, In the display part 42a of the decorative symbol display device 42, a state in which a car carrying a character travels is displayed, and “business stage” in which characters such as “business in progress” are displayed). Further, in the “latent performance mode”, the symbols are displayed in a variable manner using almost the entire area of the display unit 42a as in the “normal performance mode”. Furthermore, as described above, the transition to the “latent accuracy effect mode” is performed not only at the end of “2R probability variation big hit” but also after the end of “small hit” or “2R normal big hit”. For this reason, it is difficult for the player to grasp whether the lottery mode is the “high probability mode” or the “low probability mode”.

「確変演出モード」は、「8R確変大当たり」や「16R確変大当たり」の終了後の変動表示において行われる演出態様である。「確変演出モード」では、背景画像が「通常演出モード」、「時短演出モード」及び「潜確演出モード」における背景画像と異なる所定の確変演出モード用ステージ(本実施形態では、例えば、図71に示すように、表示部42aにおいて、所定のキャラクターが表示されるとともに、「ブレイク中」等、「高確率モード」であることを明確に示す表示がなされる「ブレイクステージ」など)とされる。尚、「確変演出モード」では、「時短演出モード」と同様に、図柄表示領域が表示部42aの中央から外れた位置において小さめに設けられる。   The “probability change effect mode” is an effect mode that is performed in a variable display after the end of “8R probability change jackpot” or “16R probability change jackpot”. In the “probability changing effect mode”, a stage for a predetermined probability changing effect mode in which the background image is different from the background image in the “normal effect mode”, the “short time effect mode”, and the “latent effect effect mode” (in this embodiment, for example, FIG. As shown in FIG. 5B, a predetermined character is displayed on the display unit 42a, and “break stage” or the like that clearly indicates “high probability mode” such as “breaking” is displayed. . In the “probability changing effect mode”, as in the “short time effect mode”, the symbol display area is provided in a small position at a position off the center of the display unit 42a.

尚、各演出モードは、上述の態様に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、各演出モードにおいて、それぞれ同様のステージが表示される構成としつつ、各演出モードにおいて背景画像の色合いが異なるように構成してもよい(例えば、「通常演出モード」では背景画像をフルカラー配色態様とし、「時短演出モード」では背景画像を緑がかった配色とし、「潜確演出モード」では背景画像を彩度の低い(白黒に近い)モノトーン配色とし、「確変演出モード」では背景画像を赤みのかかった配色としてもよい)。また、本実施形態において、変動表示される図柄の態様は、各演出モードにおいて同様のものとなるように構成されているが、特定の演出モードにおいてその他の演出モードにおける図柄とは異なる態様の図柄が変動表示されるようにしてもよい。   In addition, each effect mode is not limited to the above-mentioned aspect, It can change suitably. For example, the same stage may be displayed in each effect mode, and the background image may have a different hue in each effect mode (for example, in the “normal effect mode”, the background image is a full color scheme). In the “short-time effect mode”, the background image has a greenish color scheme, in the “latent accuracy effect mode”, the background image has a low-saturation (near black and white) monotone color scheme, and in the “probability effect mode”, the background image It may be a reddish color scheme). In the present embodiment, the variably displayed symbols are configured in the same manner in each effect mode, but in a specific effect mode, the symbols are different from the symbols in the other effect modes. May be displayed in a variable manner.

図9に戻り、ステップS111の処理後、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。   Returning to FIG. 9, after the process of step S111, the process proceeds to a RAM initialization process (step S112 and the like).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS112等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS112等)に移行する。ステップS112ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS113ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S112 and the like). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S112 or the like). In step S112, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S113, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S114, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及び、RAM判定値(チェックサム値等)が正常であること(S104:YES、S106:YES)を条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), the occurrence information of power-off is set, and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( On the condition of S104: YES, S106: YES), the process at the time of power recovery (process at the time of power-off recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared.

続くステップS109では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を電源断時の遊技状態に復帰させる「復帰コマンド」(例えば、前記「払出復帰コマンド」)を送信する。尚、サブ制御装置262に送信する「復帰コマンド」には、電源断時の演出モードを示す情報である「遊技状態判定値Xj」が含まれる。サブ制御装置262は、「遊技状態判定値Xj」を含む「復帰コマンド」に基づいて、電源断時における装飾図柄表示装置42の演出モード(本実施形態では、「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」)を判別可能となっている。   In the subsequent step S109, a “return command” (for example, the “payout return command”) for returning the sub control device 262, the payout control device 311 and the like serving as the sub control devices to the gaming state at the time of power-off is transmitted. The “return command” transmitted to the sub-control device 262 includes “game state determination value Xj” that is information indicating an effect mode when the power is turned off. Based on the “return command” including the “gaming state determination value Xj”, the sub control device 262 performs the effect modes of the decorative symbol display device 42 when the power is turned off (in this embodiment, “normal effect mode”, “time reduction effect”). Mode ”,“ latent performance mode ”or“ probability variation mode ”).

ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS114で割込み許可を設定し、通常処理に移行する。   In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S114, and the routine proceeds to normal processing.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。尚、図面において、主制御装置261による通常処理には、S2で始まる符号を付す。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time. In the drawing, normal processing by the main control device 261 is denoted by a symbol beginning with S2.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや電動役物37等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。   First, in step S201, a control signal based on the control contents of the special display devices 43L and 43R and the electric accessory 37 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed. Here are some more specific examples.

例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口31など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置311に対して送信する。   For example, based on the detection information of the above various detection switches, it is determined whether or not a game ball has been won in various winning ports such as the general winning port 31, and if there is a winning ball, the winning ball corresponding to the number corresponding to the winning A payout command is transmitted to the payout control device 311.

さらに、サブ制御装置262に対して、「抽選モードフラグ」を含むコマンドを出力する。   Further, a command including a “lottery mode flag” is output to the sub-control device 262.

また、エラー表示ランプ104を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置262に対し当該コマンドを出力する。   Further, when a command or the like for blinking the error display lamp 104 is set, the command is output to the sub-control device 262.

また、外部出力処理では、上記「抽選モードフラグ」や後述する「大当たり中フラグ」など各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板240の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   In the external output process, information for grasping the game state is output to the hall computer of the game hall by taking into account various information such as the “lottery mode flag” and the “big hit flag” described later. Furthermore, output of error information and the like to the hall computer is also executed in this output process. For example, when a winning error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hall computer of the game hall via a predetermined terminal of the external relay terminal board 240, and when there is no winning error, the signal is turned off. A signal is output.

また、装飾図柄表示装置42による図柄の変動表示に際して、「変動パターンコマンド」、「図柄コマンド」、後述する「エンディングコマンド」及び後述する「ラウンド開放コマンド」等をサブ制御装置262に送信する。これに対し、「変動パターンコマンド」、「図柄コマンド」、「エンディングコマンド」、「ラウンド開放コマンド」等が入力されたサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。尚、主制御装置261における外部出力処理(S201)を実行する機能が、変動パターンコマンド出力手段を構成する。   In addition, when the symbol display is performed by the decorative symbol display device 42, a “variation pattern command”, “symbol command”, “end command” described later, “round open command” described later, and the like are transmitted to the sub-control device 262. On the other hand, the sub-control device 262 to which “variation pattern command”, “symbol command”, “ending command”, “round release command”, etc. are input, changes the decoration symbol display device 42 based on such various commands. The mode is determined, and an instruction is issued to the display control unit 45 to display the variation mode on the decorative design display device 42 (variation display). The function of executing the external output process (S201) in the main controller 261 constitutes a variation pattern command output unit.

ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われるとともに、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における図柄の変動パターンの設定などが行われる。ここで、第1表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what kind of control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and the design in the decorative symbol display device 42 are performed. The fluctuation pattern is set. Here, the first display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS205−1では、次述する各種当たり中フラグ(「大当たり中フラグ」及び「小当たり中フラグ」)を参照し、今現在、当たり中(大当たり状態中又は小当たり状態中)であるか否かを判定する。   First, in step S205-1, with reference to various hitting hit flags ("big hit hit flag" and "small hit hit flag") described below, it is currently hit (in the big hit state or in the small hit state). It is determined whether or not.

尚、「大当たり中フラグ」とは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態において、大当たり状態中である場合に「大当たり中フラグ」がオンとされ(フラグ値として「1」が設定され)、大当たり状態中でない場合に「大当たり中フラグ」がオフとされる(フラグ値として「0」が設定される)。   The “big hit flag” is state determination information for determining whether or not the big hit state. In the present embodiment, the “big hit flag” is turned on when the big hit state is being set (“1” is set as the flag value), and the “big hit flag” is turned off when the big hit state is not being set ( “0” is set as the flag value).

また、「小当たり中フラグ」とは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、上記大当たり中フラグと同様に、小当たり状態中である場合に「小当たり中フラグ」がオンとされ(フラグ値として「1」が設定され)、小当たり状態中でない場合に「小当たり中フラグ」がオフとされる(フラグ値として「0」が設定される)。   The “small hitting flag” is state determination information for determining whether or not the small hit state is in progress. In the present embodiment, similarly to the big hit / medium flag, when the small hit state is in the state, the “small hit / medium flag” is turned on (“1” is set as the flag value), and when the small hit state is not in place The “small hitting medium flag” is turned off (“0” is set as the flag value).

尚、当たり状態(大当たり状態及び小当たり状態)中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、この時間帯は、装飾図柄表示装置42にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態、各種モードを示す表示(エンディング演出)などが行われる。また、特別表示装置43L、43R、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間の期間〔一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて当たり状態の開始を示す表示(オープニング演出)が行われる〕についても当たり中に含まれる。   The hit state (big hit state and small hit state) includes the middle of the hit state and a predetermined time after the hit state ends. The predetermined time after the end of the hit state is the time until the normal game (variable display in the special display devices 43L and 43R) starts after the end of the hit state, and this time zone is the decorative symbol display device. At 42, the winning state is ended, various gaming states given after the winning, display indicating various modes (ending effect), and the like are performed. Further, a period from when the variable display is stopped and displayed on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 in a mode corresponding to the hit until the variable winning device 32 is released [generally this time. The band is also included in the win for display (opening effect) indicating the start of the hit state is performed on the decorative symbol display device 42.

ステップS205−1で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S205-1, that is, if the winning state is in effect, this processing is terminated as it is.

一方で、ステップS205−1で否定判定された場合には、ステップS205−2において、「第1表示中フラグ」の設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第1表示中フラグ」が設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、「第1表示中フラグ」が解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S205-1, the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol) is checked in step S205-2 by looking at the setting status of the “first display flag”. It is determined whether or not the display device 42) is in a variable display. Specifically, when the “first display flag” is set (in the ON state), it is considered that the variable display is being performed, and when the “first display flag” is canceled (in the OFF state). Is regarded as a stop display in a state where the variable display is stopped.

尚、「第1表示中フラグ」は、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示中である場合に、「第1表示中フラグ」がオンとされ(フラグ値として「1」が設定され)、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示中でない場合に「第1表示中フラグ」がオフとされる(フラグ値として「0」が設定される)。また、「第1表示中フラグ」は、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS205−7、ステップS205−7−27参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS205−14参照)にオフにされる。   The “first display flag” is state determination information for determining whether or not the first or second special display device 43L or 43R is performing variable display. In the present embodiment, when the first or second special display device 43L, 43R is performing variable display, the “first display flag” is turned on (“1” is set as the flag value), and the first When the variable display is not being performed on the first or second special display device 43L, 43R, the “first display flag” is turned off (“0” is set as the flag value). Further, the “first display flag” is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S205-7 and step S205-7-27), And when the variable display of the second special display devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S205-14), it is turned off.

ステップS205−2で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS205−3に進み、下始動入賞口33Bへの入賞を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判定する。   When a negative determination is made in step S205-2, that is, when the winning state is not being displayed and the variation is not being displayed, the process proceeds to step S205-3, and the variation display (first display) triggered by winning at the lower start winning opening 33B. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb that counts the number of hold (2 fluctuation display) is greater than zero.

ステップS205−3で肯定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS205−4において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、第2変動表示が保留記憶されている場合(つまり、ステップS205−3にて肯定判定される場合)には、第1変動表示における保留記憶の有無に関わらず、第2変動表示に係る処理(S205−4〜S205−6)が実行されることとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示に係る処理が優先的に消化される(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S205-3, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S205-4. In the present embodiment, when the second variation display is stored on hold (that is, when an affirmative determination is made in step S205-3), the second variation display is stored regardless of whether there is storage storage in the first variation display. The processing related to the two-variable display (S205-4 to S205-6) will be executed. That is, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the processing related to the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ) Configuration.

続くステップS205−5では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS205−5の後、ステップS205−6において、第2保留ランプ46bを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS205−7に移行する。   In a succeeding step S205-5, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S205-5, in step S205-6, a process for turning on / off the second holding lamp 46b and a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit red light are performed, and then the process proceeds to step S205-7.

また、ステップS205−3で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS205−8において、上始動入賞口33Aへの入賞を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判定する。当該ステップS205−8で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   In addition, when a negative determination is made in step S205-3, that is, when no second variation display is held and stored, in step S205-8, a variation triggered by winning in the upper start winning opening 33A. It is determined whether or not the upper hold counter Na for counting the number of hold of display (first variation display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S205-8, the process is terminated as it is.

一方、ステップS205−8で肯定判定された場合には、ステップS205−9において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS205−10では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS205−10の後、ステップS205−11において、第1保留ランプ46aを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS205−7に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S205-8, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S205-9. In a succeeding step S205-10, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S205-10, in step S205-11, a process for turning on / off the first hold lamp 46a and a process for causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit blue light are performed, and then the process proceeds to step S205-7. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ステップS205−7では変動表示設定処理が行われる。変動表示設定処理においては、「変動パターンコマンド」、及び、「図柄コマンド」が設定される。そこで、先ず変動表示設定処理の説明に先立って、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」を説明する。   In step S205-7, a variable display setting process is performed. In the variation display setting process, a “variation pattern command” and a “design command” are set. First, prior to the description of the variation display setting process, the “variation pattern command” and the “design command” will be described.

「変動パターンコマンド」は、サブ制御装置262により制御される、図柄の外観や変動態様等、装飾図柄表示装置42における演出態様を決定するためのコマンドであり、ROM502に記憶された変動パターンテーブルに基づいて設定される。詳述すると、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、図49(a)〜(h)に示すように、「16R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「8R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「2R時短大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルがそれぞれ演出モード(「遊技状態判定値Xj」の値「1」〜「4」、つまり、「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」及び「確変演出モード」)に応じて複数設けられている。尚、図49においては、図示の便宜上、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「2R時短大当たり」に対応する変動パターンテーブル、及び、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを別々に記載したが、実際には、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるときにおける、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルと、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルとは共通である。また、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」であるときにおける、「2R時短大当たり」に対応する変動パターンテーブルと、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルとは共通である。   The “variation pattern command” is a command that is controlled by the sub-control device 262 and is used to determine the appearance aspect of the decorative symbol display device 42 such as the appearance and variation aspect of the symbol, and is stored in the variation pattern table stored in the ROM 502. Set based on. More specifically, in this embodiment, as the variation pattern table, as shown in FIGS. 49A to 49H, a variation pattern table corresponding to “16R probability variation big hit” and a variation pattern corresponding to “8R probability variation big hit”. Table, Fluctuation pattern table corresponding to “2R probable big hit”, Fluctuation pattern table corresponding to “2R short-range big hit”, Fluctuation pattern table corresponding to “2R normal big hit” or “Small hit”, Corresponding to “front / rear out of reach” The variation pattern table corresponding to “reach other than front / rear out of reach” and the variation pattern table corresponding to “complete out” are respectively in the production mode (values “1” to “4” of “game state determination value Xj”). ", That is," normal production mode "," short-time production mode "," latent production mode "and" probability production " It provided with a plurality, depending on the over-de "). 49, for convenience of illustration, it corresponds to a variation pattern table corresponding to “2R probability variation big hit”, a variation pattern table corresponding to “2R short time big hit”, and “2R normal big hit” or “small hit”. Although the variation pattern table is described separately, in practice, when the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, the variation pattern table corresponding to “2R probability variation big hit” and “2R normal The variation pattern table corresponding to “big hit” or “small win” is common. In addition, when the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”, a fluctuation pattern table corresponding to “2R short-time big hit” and a fluctuation pattern corresponding to “2R normal big hit” or “small hit” It is the same as the table.

そして、後述するステップS205−7−4、ステップS205−7−7、ステップS205−7−10、ステップS205−7−13、ステップS205−7−18、ステップS205−7−22、ステップS205−7−25において変動パターンを決定する際には、複数のテーブル群の中から現時点の演出モード(「遊技状態判定値Xj」の値)に対応する変動パターンテーブルを選出する処理を行う。そして、選出された変動パターンテーブルを基に変動パターンを決定し、これに対応する「変動パターンコマンド」が設定される。尚、変動パターンテーブルを記憶するROM502により、本実施形態における変動パターン記憶手段が構成される。   Then, Step S205-7-4, Step S205-7-7, Step S205-7-10, Step S205-7-13, Step S205-7-18, Step S205-7-22, Step S205-7, which will be described later. When the variation pattern is determined at −25, a variation pattern table corresponding to the current presentation mode (“game state determination value Xj”) is selected from a plurality of table groups. Then, a variation pattern is determined based on the selected variation pattern table, and a “variation pattern command” corresponding to this is set. The ROM 502 that stores the fluctuation pattern table constitutes the fluctuation pattern storage means in the present embodiment.

本実施形態における「変動パターンコマンド」は、2バイト構成からなり、上位バイトにおける上位4ビットが、演出モードを特定する情報によって構成されている。つまり、本実施形態では、上記「遊技状態判定値Xj」の値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位4ビットが、当たり種別(大当たりの種別や小当たり)などを特定する情報によって構成され、下位バイトの8ビットが、変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を特定する情報によって構成されている。   The “variation pattern command” in the present embodiment has a 2-byte configuration, and the upper 4 bits in the upper byte are configured by information for specifying the effect mode. That is, in this embodiment, the value of the “gaming state determination value Xj” is set as it is. In addition, the lower 4 bits of the upper byte are configured by information specifying the hit type (big hit type or small hit), and the lower 8 bits are information specifying the fluctuation pattern (fluctuation time, reach type, etc.). It is constituted by.

尚、サブ制御装置262には、これらの「変動パターンコマンド」と図柄の変動態様(変動パターン)との関係がテーブルで記憶されており、「変動パターンコマンド」を受信すると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動パターン(演出パターン)が、装飾図柄表示装置42にて実行可能となる。   The sub-control device 262 stores the relationship between these “variation pattern commands” and symbol variation modes (variation patterns) in a table. When the “variation pattern command” is received, the “variation pattern command” is received. Can be executed on the decorative symbol display device 42.

尚、「変動パターンコマンド」は、上記構成に限定されるものではない。例えば、主制御装置261における処理負担の軽減を図るために、「変動パターンコマンド」を1バイト構成とし、上位4ビットを演出モードを特定する情報(「遊技状態判定値Xj」の値)によって構成し、下位4ビットを当たり種別などを特定する情報によって構成してもよい。また、この場合には、サブ制御装置262に、1の「変動パターンコマンド」に対応する、複数の図柄の変動パターンの関係が記憶されたテーブルを設けておき、当該テーブルを参酌して、サブ制御装置262において変動パターン(変動時間やリーチ種別等)を選択・決定するように構成してもよい。   The “variation pattern command” is not limited to the above configuration. For example, in order to reduce the processing load in the main controller 261, the “variation pattern command” is configured with 1 byte, and the upper 4 bits are configured with information (“game state determination value Xj”) specifying the effect mode. However, the lower 4 bits may be constituted by information specifying the type of hit. In this case, the sub control device 262 is provided with a table in which the relationship of the variation patterns of a plurality of symbols corresponding to one “variation pattern command” is stored. The control device 262 may be configured to select and determine a variation pattern (variation time, reach type, etc.).

次に、「図柄コマンド」について説明する。「図柄コマンド」は、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせ(すなわち、「2R確変大当たり」が発生する際、又は、特定の演出モードにおいて「2R通常大当たり」若しくは「小当たり」が発生する際の図柄の組合わせであり、以下、「特別図柄の組合わせ」と称することがある。また、図では、単に「特別図柄」と記載することがある)、規定図柄の組合わせ(すなわち、「2R時短大当たり」が発生する際、又は、特定の演出モードにおいて「2R通常大当たり」若しくは「小当たり」が発生する際の図柄の組合わせ)という7つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「B1」,「B2」,「B3」,「B4」,「B5」,「B6」,「B7」で示され、この内のいずれかが「図柄コマンド」として設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの「図柄コマンド」と停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、「図柄コマンド」に対応する停止図柄を装飾図柄表示装置42において表示する。   Next, the “design command” will be described. The “symbol command” is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol. In this embodiment, a combination of odd jackpot symbols, a combination of even jackpot symbols, a combination of front and rear detachment symbols, a combination of symbols other than front and rear detachment, a combination of completely detachment symbols, and a special symbol in the middle symbol display area A combination of symbols to be displayed (ie, a combination of symbols when a “2R probable jackpot” occurs or when a “2R normal jackpot” or “small jackpot” occurs in a specific performance mode. , Sometimes referred to as “special symbol combination.” In addition, in the diagram, there may be simply described as “special symbol”), a combination of prescribed symbols (that is, “2R short-term jackpot” occurs) Or, it designates seven categories of “a combination of symbols when“ 2R normal big hit ”or“ small win ”occurs in a specific performance mode). These classifications are indicated by, for example, “B1”, “B2”, “B3”, “B4”, “B5”, “B6”, “B7”, and any of these is set as a “symbol command” Is done. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these “symbol commands” and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the “symbol command” on the decorative symbol display device 42.

奇数大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「B1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、「図柄コマンド」に奇数大当たり図柄を示す「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of odd jackpot symbols is a combination of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7 and 9 and the symbol command corresponding to the odd jackpot symbol combination is “B1”. Is set. Then, when “B1” indicating an odd jackpot symbol is set in the “symbol command”, the sub-control device 262 includes a combination of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 Is determined as a stop symbol.

偶数大当たり図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「B2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、「図柄コマンド」に偶数大当たり図柄を示す「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The even number jackpot symbol combination is a combination of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6 and 8. The “symbol command” corresponding to the even number jackpot symbol combination is “B2”. Is set. Then, when “B2” indicating an even-numbered jackpot symbol is set in the “symbol command”, the sub-control device 262 includes a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「B3」が設定される。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “B3” is set in the “design command”.

前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「B4」が設定される。   The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to `` reach other than front / rear detachment '', where the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol after reach occurs, and corresponds to the combination of symbols other than front / rear detachment. “B4” is set in the “design command”.

完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「B5」が設定される。   The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “B5” is set in the “design command” corresponding to the combination of complete detachment symbols.

また、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせ(特別図柄の組合わせ)は、リーチが発生した後、最終停止図柄(中図柄表示領域に表示される図柄)として特別な図柄が停止表示されるものである。特別図柄の組合わせは、図45及び図50に示すように、「2R確変大当たり」、並びに、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるときにおける(つまり、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」における)「2R通常大当たり」及び「小当たり」に対応するものであり、この図柄コマンドには「B6」が設定される。   In addition, a combination of symbols (special symbol combinations) in which a special symbol is displayed in the middle symbol display area is special as a final stop symbol (a symbol displayed in the middle symbol display area) after reach has occurred. The symbol is stopped and displayed. As shown in FIGS. 45 and 50, the special symbols are combined when “2R probability variation jackpot” and “game state determination value Xj” are “1” or “3” (that is, “normal performance” This corresponds to “2R normal big hit” and “small win” (in “mode” or “latent performance mode”), and “B6” is set in this symbol command.

規定図柄の組合わせは、リーチが発生した後(尚、このリーチは演出として表示されるものであり、リーチ時に表示される図柄と最終的な停止図柄とは無関係である)、各図柄表示領域において所定の図柄が停止表示される(本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される図柄が上から順に「2」・「4」・「6」となる)ものである。規定図柄の組合わせは、図45及び図50に示すように、「2R時短大当たり」、並びに、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」であるときにおける(つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」における)「2R通常大当たり」及び「小当たり」に対応するものであり、この図柄コマンドには「B7」が設定される。   Each symbol display area is a combination of the specified symbols after the reach has occurred (this reach is displayed as an effect, and the symbol displayed at the time of the reach and the final stop symbol is irrelevant) The predetermined symbols are stopped and displayed in (in this example, the symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “2”, “4”, and “6” in order from the top as described above). . As shown in FIGS. 45 and 50, the combination of the prescribed symbols is “2R hour and junior big hit” and “game state determination value Xj” is “2” or “4” (that is, “time reduction effect”). This corresponds to “2R normal jackpot” and “small jackpot” (in the “mode” or “probability effect mode”), and “B7” is set in this symbol command.

尚、詳しくは後述するが、「図柄コマンド」に「B3」〜「B5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Although details will be described later, when “B3” to “B5” are set in the “symbol command”, the sub-control device 262 selects the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as a stop symbol.

具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「B3」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Specifically, when “B3” indicating the combination of front and rear symbols is set to “design command”, the sub-control device 262 that has received the “symbol command” stores it in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol.

また、前後外れ以外図柄の組合わせを示す「B4」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Further, when “B4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set to “symbol command”, the sub-control device 262 that has received the “symbol command” is stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment in the RAM 553 The combination of symbols corresponding to the reach other than the front and rear deviations is determined as the stop symbol.

さらに、完全外れ図柄の組合わせを示す「B5」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置262は、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   Further, when “B5” indicating a combination of completely out of symbols is set to “design command”, the sub-control unit 262 that has received the “design command” receives the complete out of symbol buffer stored in the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment is determined as a stop symbol.

また、図柄コマンドに「B6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、特別な図柄が中図柄表示領域に表示される図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、サブ制御装置262は、上図柄表示領域の図柄、及び、下図柄表示領域の図柄として、前後外れリーチ図柄バッファ、又は、前記外れ以外リーチ図柄バッファに格納された上図柄表示領域の図柄、及び、下図柄表示領域の図柄を表示する。   When “B6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 determines a combination of symbols in which the special symbol is displayed in the middle symbol display area as the stop symbol. In addition, the sub-control device 262 displays the symbols in the upper symbol display area stored in the front / rear detachment symbol buffer or the reach symbol buffer other than the detachment symbol as the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area, And the symbol of the lower symbol display area is displayed.

さらに、「図柄コマンド」に「B7」が設定されている場合、サブ制御装置262は、図柄の組合わせとして規定図柄の組合わせを選択する。   Further, when “B7” is set in the “symbol command”, the sub-control device 262 selects the combination of the prescribed symbols as the combination of symbols.

次いで、ステップS205−7の変動表示設定処理の詳細について図20を参照して説明する。   Next, details of the variable display setting process in step S205-7 will be described with reference to FIG.

先ずステップS205−7−1において、「小当たり当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップS205−7−1において肯定判定された場合、つまり、変動表示が「小当たり」に対応するものであると判定された場合には、ステップS205−7−16へ移行する。一方、ステップS205−7−1において否定判定された場合、つまり、変動表示が「小当たり」に対応するものでないと判定された場合にはステップS205−7−2へ移行する。   First, in step S205-7-1, it is determined whether or not the “small winning flag” is ON. If an affirmative determination is made in step S205-7-1, that is, if it is determined that the variable display corresponds to “small hit”, the process proceeds to step S205-7-16. On the other hand, if a negative determination is made in step S205-7-1, that is, if it is determined that the variable display does not correspond to “small hit”, the process proceeds to step S205-7-2.

ステップS205−7−2では、「大当たり当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップS205−7−2において肯定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものであると判定された場合には、ステップS205−7−3へ移行する。一方、ステップS205−7−2において否定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものでも「小当たり」に対応するものでもないと判定された場合、すなわち外れである場合には、ステップS205−7−17へ移行する。   In step S205-7-2, it is determined whether or not the “big hit winning flag” is on. If an affirmative determination is made in step S205-7-2, that is, if it is determined that the variable display corresponds to “big hit”, the process proceeds to step S205-7-3. On the other hand, when a negative determination is made in step S205-7-2, that is, when it is determined that the fluctuation display does not correspond to “big hit” or “small hit”, that is, when it is out of place. Shifts to Step S205-7-17.

ステップS205−7−3では、「16R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「16R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。   In step S205-7-3, it is determined whether or not the fluctuation display corresponds to “16R probability variation jackpot” by determining whether or not the “16R probability variation jackpot flag” is ON.

ステップS205−7−3で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「16R確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップS205−7−4にて、「16R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップS205−7−5にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ROM502に記憶された、「16R確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する「図柄コマンド」(本実施形態では、「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS205−7−27へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S205-7-3, that is, if the fluctuation display corresponds to “16R probability variation jackpot”, in step S205-7-4, it corresponds to “16R probability variation jackpot”. The variation pattern is determined with reference to the variation pattern table, and is set in the “variation pattern command”. Subsequently, a “design command” is set in step S205-7-5. In the present embodiment, a jackpot symbol (in this embodiment, whether it is an odd symbol or an even symbol) is determined in consideration of the symbol table stored in the ROM 502 and corresponding to “16R probability variation jackpot”. "Design command" (in this embodiment, "B1" or "B2") is set. Thereafter, the process proceeds to step S205-7-27.

ステップS205−7−3で否定判定された場合には、ステップS205−7−6に移行し、「8R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「8R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S205-7-3, the process proceeds to step S205-7-6, and it is determined whether or not the “8R probability variation big hit flag” is on, so that the fluctuation display is “8R probability variation”. It is determined whether or not it corresponds to “big hit”.

ステップS205−7−6にて肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「8R確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップS205−7−7にて、「8R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップS205−7−8にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ROM502に記憶された、「8R確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄(本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか)を決定し、これに対応する「図柄コマンド」(本実施形態では、「B1」又は「B2」)を設定する。その後、ステップS205−7−27に移行する。   If an affirmative determination is made in step S205-7-6, that is, if the fluctuation display corresponds to “8R probability variation jackpot”, it corresponds to “8R probability variation jackpot” in step S205-7-7. The fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table to be set, and set in the “fluctuation pattern command”. Subsequently, a “design command” is set in step S205-7-8. In the present embodiment, a jackpot symbol (whether it is an odd symbol or an even symbol in this embodiment) is determined in consideration of the symbol table corresponding to “8R probability variation jackpot” stored in the ROM 502, and the corresponding “ "Design command" (in this embodiment, "B1" or "B2") is set. Thereafter, the process proceeds to step S205-7-27.

尚、本実施形態においては、上述のように、「16R確変大当たり」や「8R確変大当たり」の際に設定される「図柄コマンド」は、大当たりの種別によって明確に区別されることはなく、共通のものが設定され得る。つまり、「16R確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「8R確変大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、停止図柄と大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではない。つまり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において停止表示された図柄の種類によって、大当たり中に付与されるラウンド数が判別不能となっている。   In the present embodiment, as described above, the “symbol command” set in the case of “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot” is not clearly distinguished depending on the type of jackpot, and is common. Can be set. In other words, the relationship between the stop symbol and the jackpot type is clear, such as “odd symbol” is stopped when “16R probability variation jackpot” and “even number symbol” is stopped when “8R probability variation jackpot”. It is not necessarily associated with. In other words, in the present embodiment, the number of rounds given during the jackpot cannot be determined depending on the type of the symbols that are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42.

尚、上記各図柄テーブルにより、例えば、「16R確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各大当たりの種別によって図柄の出現率が異なるように設定してもよい。また、例えば、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」時には、大当たり種別に関係なく、1つの図柄テーブルを基に停止図柄を選出する構成としてもよい。   In addition, according to each symbol table, for example, if “16R probability variation big hit”, it is easy to stop display with “odd symbol”, and the symbol appearance rate may be set to be different depending on the type of each big hit. Further, for example, when “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot” is selected, a stop symbol may be selected based on one symbol table regardless of the jackpot type.

ステップS205−7−6で否定判定された場合には、ステップS205−7−9に移行し、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「2R確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S205-7-6, the process proceeds to step S205-7-9, and it is determined whether or not the “2R probability variation big hit flag” is on, so that the fluctuation display is “2R probability variation”. It is determined whether or not it corresponds to “big hit”.

ステップS205−7−9で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「2R確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップS205−7−10に移行し、「2R確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップS205−7−11にて、特別図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」(本実施形態では、「B6」)を設定して、ステップS205−7−27へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S205-7-9, that is, if the fluctuation display corresponds to “2R probability variation big hit”, the process proceeds to step S205-7-10 and corresponds to “2R probability variation big hit”. The fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table to be set, and set in the “fluctuation pattern command”. After that, in step S205-7-11, a “symbol command” (“B6” in the present embodiment) that will display a special symbol combination is set, and the process proceeds to step S205-7-27. To do.

ステップS205−7−9で否定判定された場合には、ステップS205−7−12に移行し、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「2R時短大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップS205−7−12で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「2R時短大当たり」対応するものである場合には、ステップS205−7−13に移行し、「2R時短大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップS205−7−14にて、規定図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」(本実施形態では、「B7」)を設定して、ステップS205−7−27へ移行する。   When a negative determination is made in step S205-7-9, the process proceeds to step S205-7-12, and it is determined whether or not the “2R time / shortage hit flag” is on, so that the fluctuation display is “2R time / shortness”. It is determined whether or not it corresponds to “big hit”. If an affirmative determination is made in step S205-7-12, that is, if the variable display corresponds to “2R short junior bonus”, the process proceeds to step S205-7-13 and corresponds to “2R junior big bonus” The fluctuation pattern is determined in consideration of the fluctuation pattern table to be set, and set in the “fluctuation pattern command”. After that, in step S205-7-14, a “symbol command” (“B7” in the present embodiment) that will display a combination of defined symbols is set, and the process proceeds to step S205-7-27. To do.

ステップS205−7−12にて否定判定された場合には、ステップS205−7−15に移行し、「2R通常大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「2R通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。ステップS205−7−15で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「2R通常大当たり」に対応するものである場合には、ステップS205−7−1にて肯定判定された場合(変動表示が「小当たり」に対応するものである場合)と同様に、ステップS205−7−16に移行する。一方で、ステップS205−7−15で否定判定された場合には、つまり、「大当たり当選フラグ」がオンとなっているにも関わらず、「16確変大当たりフラグ」や「8R確変大当たりフラグ」等の大当たりフラグのいずれもがオンとなっていない場合には、そのまま本処理を終了する。   When a negative determination is made in step S205-7-12, the process proceeds to step S205-7-15, and it is determined whether or not the “2R normal jackpot flag” is on, so that the fluctuation display is “2R. It is determined whether or not it corresponds to “normal jackpot”. If an affirmative determination is made in step S205-7-15, that is, if the variable display corresponds to “2R normal big hit”, if an affirmative determination is made in step S205-7-1 (the variable display is As in the case of “small hit”, the process proceeds to step S205-7-16. On the other hand, if a negative determination is made in step S205-7-15, that is, the “16-probable big win flag”, the “8R probable big win flag”, etc., even though the “big-winning winning flag” is on. If none of the jackpot flags is on, the process is terminated.

ステップS205−7−16では、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否か、つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S205−7−16:YES)には、ステップS205−7−10に移行し、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップS205−7−11にて、特別図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」(本実施形態では、「B6」)を設定して、ステップS205−7−27へ移行する。本実施形態では、上述の通り、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるときにおいて、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生する際には、共通の変動パターンテーブルから「変動パターンコマンド」が設定されるとともに、同一の「図柄コマンド」が設定されるようになっている。従って、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」において、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生した際には、図柄の変動パターンや停止図柄によって、「2R確変大当たり」であるか「2R通常大当たり」であるか「小当たり」であるかの判別がつかないようになっている〔但し、「高確率モード」の「潜確演出モード」において「2R確変大当たり」が発生した場合には、図柄停止後の演出(大当たり中演出等)が「2R通常大当たり」や「小当たり」が発生した場合の演出と異なるため、この演出に基づいて、当たり種別を判別可能ではある〕。   In step S205-7-16, whether or not the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, that is, whether or not the effect mode is “normal effect mode” or “latent effect effect mode”. Determine whether. When the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S205-7-16: YES), the process proceeds to step S205-7-10, and “2R normal big hit” or “small win” The variation pattern is determined in consideration of the variation pattern table corresponding to, and set in the “variation pattern command”. After that, in step S205-7-11, a “symbol command” (“B6” in the present embodiment) that will display a special symbol combination is set, and the process proceeds to step S205-7-27. To do. In the present embodiment, as described above, when the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, when “2R probability variation big hit”, “2R normal big hit”, or “small hit” occurs. The “variation pattern command” is set from the common variation pattern table, and the same “design command” is set. Therefore, in the “normal effect mode” or the “latent probability effect mode”, when “2R probability variation big hit”, “2R normal big hit” or “small hit” occurs, the “2R” It is not possible to determine whether it is “probable jackpot”, “2R normal jackpot” or “small jackpot” [however, in the “latent probability mode” of “high probability mode”, When a “big hit” occurs, the effects after the symbol stops (such as during the big hit) differ from the effects when the “2R normal big hit” or “small hit” occurs. It is discernable.]

一方で、ステップS205−7−16で否定判定された場合(つまり、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」である場合)には、ステップS205−7−13に移行し、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップS205−7−14にて、規定図柄の組合わせが表示されることとなる「図柄コマンド」(本実施形態では、「B7」)を設定して、ステップS205−7−27へ移行する。また、本実施形態では、上述の通り、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」であるときにおいて、「2R時短大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生する際には、共通の変動パターンテーブルから「変動パターンコマンド」が設定されるとともに、同一の「図柄コマンド」が設定されるようになっている。従って、「時短演出モード」又は「確変演出モード」において、「2R時短大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生した際には、図柄の変動パターンや停止図柄によって、当たり種別の判別がつかないようになっている。   On the other hand, when a negative determination is made in step S205-7-16 (that is, when the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”), the process proceeds to step S205-7-13. The variation pattern is determined in consideration of the variation pattern table corresponding to “2R normal big hit” or “small hit”, and is set in the “variation pattern command”. After that, in step S205-7-14, a “symbol command” (“B7” in the present embodiment) that will display a combination of defined symbols is set, and the process proceeds to step S205-7-27. To do. In the present embodiment, as described above, when the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”, “2R short-time big hit”, “2R normal big hit”, or “small win” occurs. In this case, the “variation pattern command” is set from the common variation pattern table, and the same “design command” is set. Therefore, when “2R short-range big hit”, “2R normal big hit” or “small hit” occurs in the “short-time production mode” or “probability variation production mode”, depending on the variation pattern of the design and the stop design, Cannot be discriminated.

一方で、ステップS205−7−2で否定判定された場合、すなわち、「外れ」である場合には、ステップS205−7−17において、「前後外れフラグ」がオンであるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S205-7-2, that is, if it is “out”, it is determined in step S205-7-17 whether or not the “front / rear out flag” is on. .

ステップS205−7−17で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れリーチ」に対応するものである場合には、ステップS205−7−18にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップS205−7−19にて「前後外れフラグ」をオフとする。さらに、ステップS205−7−20にて前後外れ図柄に対応する「図柄コマンド」(本実施形態では、「B3」)を設定し、その後、ステップS205−7−27へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S205-7-17, that is, if the fluctuation display corresponds to “front / rear out of reach”, the fluctuation corresponding to “front / rear out of reach” in step S205-7-18. Determine the variation pattern with reference to the pattern table and set it to the “variation pattern command”. Subsequently, in step S205-7-19, the “front / rear off flag” is turned off. Furthermore, in step S205-7-20, a “symbol command” (“B3” in this embodiment) corresponding to the back and forth symbols is set, and then the process proceeds to step S205-7-27.

ステップ205−7−17で否定判定された場合、ステップS205−7−21において、「前後外れ以外フラグ」がオンであるか否かを判定する。当該ステップS205−7−21で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れ以外リーチ」に対応するものである場合には、ステップS205−7−22にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップS205−7−23にて、「前後外れ以外フラグ」をオフとする。さらに、ステップS205−7−24にて、前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド(本実施形態では、「B4」)を設定し、その後、ステップS205−7−27へ移行する。   If a negative determination is made in step 205-7-17, it is determined in step S205-7-21 whether or not the “non-front / reverse flag” is on. If an affirmative determination is made in step S205-7-21, that is, if the fluctuation display corresponds to “reach other than front / rear off”, “reach other than front / rear off” is determined in step S205-7-22. The variation pattern is determined by referring to the corresponding variation pattern table, and set in the “variation pattern command”. Subsequently, in step S205-7-23, the “non-front-reverse flag” is turned off. Furthermore, in step S205-7-24, a symbol command (in this embodiment, “B4”) corresponding to symbols other than front / rear deviation is set, and then the process proceeds to step S205-7-27.

また、ステップS205−7−21で否定判定された場合、すなわち、変動表示が「完全外れ」に対応するものである場合には、ステップS205−7−25にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップS205―7−26にて完全外れ図柄に対応する「図柄コマンド」(本実施形態では、「B5」)を設定する。その後、ステップS205−7−27へ移行する。   If a negative determination is made in step S205-7-21, that is, if the change display corresponds to “completely out”, the change corresponding to “completely out” in step S205-7-25. Determine the variation pattern with reference to the pattern table and set it to the “variation pattern command”. Subsequently, in step S205-7-26, a “symbol command” (“B5” in the present embodiment) corresponding to the completely off symbol is set. Thereafter, the process proceeds to step S205-7-27.

尚、上述のように設定された「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」は、上述した外部出力処理(ステップS201)において出力される。そして、これらのコマンドが入力されたサブ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   The “variation pattern command” and “symbol command” set as described above are output in the above-described external output process (step S201). Then, the sub-control device 262 to which these commands are input determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the command, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42 (variable display). The display control device 45 is instructed.

さて、ステップS205−7−27では、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、上記「第1表示中フラグ」がオンにされるとともに、「第1表示タイマ」の設定処理が行われる。   In step S205-7-27, start setting processing is performed to indicate that the condition for performing variable display is satisfied in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the “first display flag” is turned on, and the “first display timer” setting process is performed.

「第1表示タイマ」とは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。   The “first display timer” is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. Is done.

本実施形態において、「第1表示タイマ」に設定される時間(特別表示装置43L、43Rの変動表示時間)は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される図柄の変動パターンに対応した値とされる。このような「第1表示タイマ」の設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(ステップS201)において、特別表示装置43L、43Rに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が開始される。   In this embodiment, the time set in the “first display timer” (variable display time of the special display devices 43L and 43R) is a value corresponding to the symbol variation pattern selected by the variation type counters CS1 and CS2. Is done. When a control signal for starting the variable display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing (step S201) of the normal processing based on the setting of the “first display timer”. The variable display is started in the special display devices 43L and 43R.

図19に戻り、ステップS205−2で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS205−12に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この第1表示タイマ減算処理では、「第1表示タイマ」の値を1つ減算する。上述の通り、ステップS205の第1表示制御処理を含む通常処理は4msecごとに行われるため、「第1表示フラグ」がオンである場合には、4msec経過するごとに「第1表示タイマ」の値が1つ減ることとなる。従って、例えば、変動時間が10秒(10000msec)の場合には、上記ステップS205−7−27において、「第1表示タイマ」に対し「2500」が設定される。   Returning to FIG. 19, when an affirmative determination is made in step S <b> 205-2, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 205-12 and a first display timer subtraction process is performed. In the first display timer subtraction process, the value of “first display timer” is decremented by one. As described above, the normal process including the first display control process in step S205 is performed every 4 msec. Therefore, when the “first display flag” is on, the “first display timer” is set every 4 msec. The value will be decreased by one. Therefore, for example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the “first display timer” in step S205-7-27.

続いてステップS205−13では、上記減算後の「第1表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。所定の変動時間が経過した時、すなわち、第1表示タイマの値が「0」となった場合には、ステップS205−13にて肯定判定される。   Subsequently, in step S205-13, it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed in consideration of the value of the “first display timer” after the subtraction. When the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S205-13.

これに対して、ステップS205−13で否定判定された場合、つまり、「第1表示タイマ」の値が0より大きい場合には、ステップS205−17において、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に特別表示装置43L、43Rの切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S205-13, that is, if the value of the “first display timer” is greater than 0, the variable display of the special display devices 43L and 43R is displayed in step S205-17. The switching display setting for continuing is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing in the normal processing. Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 msec.

一方、ステップS205−13で肯定判定された場合には、ステップS205−14において「第1表示中フラグ」を解除(オフ)するとともに、ステップS205−15において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。尚、停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「16R確変大当たり」である場合には「9−」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S205-13, the “first display flag” is canceled (turned off) in step S205-14, and the special display devices 43L and 43R stop display in step S205-15. Set the stop display to perform. Note that, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the next external output process in the normal process. For example, in the case of “16R probability variation big hit”, “9−” is stopped and displayed (for example, lit only for several seconds).

ステップS205−15にて停止表示設定を行った後、ステップS205−16において変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。次いで、ステップS205−16の変動終了時設定処理について、図21を参照して説明する。   After the stop display setting is performed in step S205-15, the change end time setting process is performed in step S205-16, and this process is terminated. Next, the change end time setting process in step S205-16 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS205−16−1において、上記「大当たり当選フラグ」を参酌し、停止表示が「大当たり」に対応するか否かを判定する。ここで、「大当たり」に対応する場合には、ステップS205−16−2へ移行し、大当たり設定処理を行う。そして、ステップS205−16−2の終了後、変動終了時設定処理を終了する。尚、大当たり設定処理では、変動表示の停止から特賞状態開始までの間に装飾図柄表示装置42において「オープニング演出」を行わせるための処理や、可変入賞装置32の開放時期を制御し、「オープニング演出」に続いて特賞状態を開始させるために必要な処理などを行う。具体的には、大当たり設定処理では、「大当たり中フラグ」、「残り開放数カウンタ」、「規定個数K1」、「開放待ちタイマ」及び「オープニングコマンド」の設定処理を行う。次いで、ステップS205−16−2の大当たり設定処理について、図22を参照して説明する。   First, in step S205-16-1, the “big hit winning flag” is taken into consideration, and it is determined whether or not the stop display corresponds to “big hit”. Here, in the case of corresponding to “big hit”, the process proceeds to step S205-16-2 and a big hit setting process is performed. And after completion | finish of step S205-16-2, a change end time setting process is complete | finished. In the jackpot setting process, the process for causing the decorative symbol display device 42 to perform “opening effect” from the stop of the variable display to the start of the special prize state, and the opening timing of the variable winning device 32 are controlled. Following the “production”, processing necessary for starting the special prize state is performed. Specifically, in the big hit setting process, the “big hit flag”, “remaining released number counter”, “specified number K1”, “open waiting timer”, and “opening command” are set. Next, the jackpot setting process in step S205-16-2 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS205−16−2−1において、「16R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「16R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S205−16−2−1:YES)には、ステップS205−16−2−2に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「15」を設定する。   First, in step S205-16-2-1, it is determined whether or not the “16R probability variation big hit flag” is on. Here, when the “16R probability variation jackpot flag” is on (S205-16-2-1: YES), the process proceeds to step S205-16-2-2, and the open / close pattern control table is referred to, and “ “15” is set as an initial value in the “remaining opening number counter”.

尚、開閉パターン制御テーブルには、図51に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数(小当たりの場合には、特賞状態の最大発生回数)に対応する「残り開放数カウンタ」の初期値、各特賞状態(各ラウンド)における開閉板32bの開放時間の最大値、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。   In the opening / closing pattern control table, as shown in FIG. 51, a “remaining opening number counter” corresponding to the number of occurrences of the special prize state in various hit states (in the case of small hits, the maximum number of occurrences of the special prize state). The initial value, the maximum value of the opening time of the open / close plate 32b in each special prize state (each round), the interval time between the special prize states, and the like are set in advance.

また、「残り開放数カウンタ」とは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の残り回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の残り回数を判定するための状態判定情報である。尚、「残り開放数カウンタ」の初期値が、当たり状態における特賞状態の回数(小当たりの場合は、最大回数)よりも1小さいのは、「残り開放数カウンタ」が0であるときにも、可変入賞装置32の開放が行われるためである。   Further, the “remaining open number counter” is state determination information for determining the remaining number of special prize states executed during the big hit state or the small hit state, that is, the remaining number of opening / closing processes of the variable winning device 32. . The initial value of the “remaining open number counter” is one less than the number of special award states in the winning state (the maximum number in the case of small hits) even when the “remaining open number counter” is 0. This is because the variable winning device 32 is opened.

ステップS205−16−2−2の後、ステップS205−16−2−3に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、大当たり状態における開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数である規定個数K1の設定を行う。規定個数K1は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別(一回の開閉動作に係る開閉板32bの動作態様)ごとに予め定められている。ステップS205−16−2−3では、規定個数K1として、「長開放」に対応する「10」が設定される。   After step S205-16-2-2, the process proceeds to step S205-16-2-3, taking into account the opening / closing pattern control table, and per opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing plate 32b in the big hit state. The predetermined number K1 which is the maximum number of winning prizes to the variable winning device 32 is set. As described above, the specified number K1 is determined in advance for each open type (operation mode of the open / close plate 32b related to one open / close operation) such as “long open” or “short open”. In step S205-16-2-3, “10” corresponding to “long open” is set as the prescribed number K1.

規定個数K1の設定後、ステップS205−16−2−4に移行し、オープニングコマンドテーブル(図52参照)を参酌して、「16R確変大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。   After setting the prescribed number K1, the process proceeds to step S205-16-2-4, and an “opening command” setting process corresponding to “16R probability variation big hit” is performed with reference to the opening command table (see FIG. 52).

尚、オープニングコマンドテーブルには、現在設定されている「遊技状態判定値Xj」及び「抽選モード」において当たりが発生した際に設定される「オープニングコマンド」が、各当たりの種別ごとに記憶されている。そして、「オープニングコマンド」の設定処理は、「遊技状態判定値Xj」と「抽選モード」と各種「大当たりフラグ」及び「小当たり当選フラグ」とに基づいて、オープニングコマンドテーブルから該当する「オープニングコマンド」を選択することでなされる。   In the opening command table, “opening command” that is set when a winning occurs in the “gaming state determination value Xj” and “lottery mode” that are currently set is stored for each type. Yes. Then, the setting process of the “opening command” is performed based on the “gaming state determination value Xj”, the “lottery mode”, the various “big hit flag”, and the “small win winning flag”. "Is selected.

また、「オープニングコマンド」は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、変動表示の停止から特賞状態の開始までの間に行われる「オープニング演出」を行わせるべく、サブ制御装置262へと出力されるものである。サブ制御装置262には、「オープニングコマンド」とオープニング演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置262は、「オープニングコマンド」を受信すると、受信した「オープニングコマンド」に基づいて表示制御装置45を制御し、その結果、受信した「オープニングコマンド」に対応するオープニング演出が、装飾図柄表示装置42にて実行されることとなる。   In addition, the “opening command” is output to the sub-control device 262 in order to perform an “opening effect” that is performed from the stop of the variable display to the start of the special prize state on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is what is done. The sub-control device 262 stores a relationship between the “opening command” and the opening effect in a table. When the sub-control device 262 receives the “opening command”, the display control is performed based on the received “opening command”. The device 45 is controlled, and as a result, the opening effect corresponding to the received “opening command” is executed on the decorative symbol display device 42.

また、「オープニング演出」では、例えば、「オープニング演出」後に開始される特賞状態の種別を示す演出や、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(「右打ち」)を推奨する演出、演出モードが「潜確演出モード」や「時短演出モード」へと移行する場合に対応する演出などが行われる。   In addition, in the “opening effect”, for example, an effect indicating the type of the special prize state that is started after the “opening effect” or an action in which the player launches a game ball toward the right side region of the variable display device unit 35 (“ “Right-handed” is recommended, and the production corresponding to the case where the production mode is shifted to the “latent production mode” or the “short-time production mode” is performed.

本実施形態において、「オープニング演出」には、「16R確変対応オープニング演出」と、「8R確変対応オープニング演出」と、「潜確対応オープニング演出」と、「時短対応オープニング演出」とが存在する。   In the present embodiment, the “opening effect” includes “16R probability variation corresponding opening effect”, “8R probability variation corresponding opening effect”, “latent probability corresponding opening effect”, and “short-time corresponding opening effect”.

「16R確変対応オープニング演出」は、直前のリーチ演出(本実施形態では、例えば、観客に対して所定のキャラクターが漫才を披露する演出)において肯定的な結果が得られたことを示す演出(本実施形態では、例えば、図99に示すように、観客に漫才が受け、観客席が笑いに包まれるとともに、図100に示すように、喜ぶキャラクター等が表示される演出)が行われ、その後大当たり図柄が停止表示された後に続く演出であり、図62〜図65に示すように、変動停止後に一連の演出〔本実施形態では、例えば、観客を笑わせることができ、好評のうちに幕を閉じる演出に続いて、所定のキャラクター(図65参照)が表示される演出〕が行われ、次いで、「16R確変大当たり」であることを明示する所定の表示(例えば、図66参照)が行われる演出である。「16R確変対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「AA」が設定される。尚、「16R確変大当たり」時には、図65に示すように、「8R確変大当たり」時には出現しないキャラクターが表示されるとともに、図66に示すように、大当たりの文字の前に「超」の文字が表示されるため、遊技者は、「16R確変大当たり」に当選したことを把握することができる。   The “16R probability change corresponding opening effect” is an effect that indicates that a positive result has been obtained in the previous reach effect (in the present embodiment, for example, an effect in which a predetermined character shows comic talent to the audience). In the embodiment, for example, as shown in FIG. 99, the audience receives comics, the audience seats are wrapped in laughter, and a joyful character or the like is displayed as shown in FIG. It is an effect that continues after the symbol is stopped and displayed, and as shown in FIGS. 62 to 65, a series of effects after the change is stopped [In this embodiment, for example, the audience can be laughed and the curtain is closed with favorable reception. Next to the effect, a predetermined character (refer to FIG. 65) is displayed], and then a predetermined display (for example, FIG. Is a production which reference) is carried out. When the “16R probability variation corresponding opening effect” is executed, “AA” is set as the “opening command”. As shown in FIG. 65, a character that does not appear at the time of “8R probability variation jackpot” is displayed at the time of “16R probability variation jackpot”, and a character of “super” is displayed before the jackpot character as illustrated in FIG. Since it is displayed, the player can grasp that “16R probability variation jackpot” has been won.

「8R確変対応オープニング演出」は、図107及び図108に示すように、直前のリーチ演出において肯定的な結果が得られたことを示す演出が行われ、その後大当たり図柄が停止表示された後に続く演出であり、一連の演出(図62〜図64)に続いて、「8R確変大当たり」であることを明示する所定の表示(図67参照)が行われる。尚、「8R確変大当たり」時には、「16R確変大当たり」時に表示されるキャラクター(図65)が表示されず、また、図67に示すように、大当たりの文字の前に「超」の文字が表示されないため、遊技者は、「8R確変大当たり」に当選したことを把握することができる。「8R確変対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「AB」が設定される。尚、「8R確変大当たり」のオープニング演出のうち、「8R確変大当たり」であることを明示する前記表示(図67参照)が表示される前の演出は、「16R確変大当たり」のオープニング演出のうち、前記キャラクター(図65参照)が登場する前の演出と同一である。つまり、「8R確変大当たり」と「16R確変大当たり」とでは、オープニング演出の前半部分が共通となっており、演出作成に係る手間の軽減や装置側におけるデータ容量の低減が図られている。   As shown in FIGS. 107 and 108, the “8R probability variation corresponding opening effect” continues after an effect indicating that a positive result has been obtained in the previous reach effect, and then the jackpot symbol is stopped and displayed. This is an effect, and a series of effects (FIGS. 62 to 64) is followed by a predetermined display (see FIG. 67) that clearly indicates “8R probability variation jackpot”. Note that the character (FIG. 65) displayed at the time of “8R probability variation jackpot” is not displayed at the time of “8R probability variation jackpot”, and the character “super” is displayed before the jackpot character as shown in FIG. Therefore, the player can grasp that “8R probability variation jackpot” has been won. When “8R probability variation corresponding opening effect” is executed, “AB” is set as the “opening command”. Of the opening effects of “8R probability variation jackpot”, the effects before the display (see FIG. 67) clearly indicating that “8R probability variation jackpot” is displayed are the opening effects of “16R probability variation jackpot”. This is the same as the effect before the character (see FIG. 65) appears. In other words, the first half of the opening effect is common to “8R probability variation jackpot” and “16R probability variation jackpot”, and the effort for creating the effect is reduced and the data capacity on the apparatus side is reduced.

「潜確対応オープニング演出」は、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」の発生時に実行される演出であり、例えば、図73に示すように、中図柄表示領域において表示された特別な図柄ZSが動作しているかのような演出(例えば、電話機が振動しているかのような演出やスピーカSPから電話機の呼び出し音が流れるといった演出)が行われる。「潜確対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「AC」が設定される。尚、変動停止時に表示された特別な図柄は、変動停止からオープニング演出に亘ってそのまま表示され続けるため、装飾図柄表示装置42では、変動停止からオープニング演出にかけて連続的な演出が行われることとなる。   The “latent probability corresponding opening effect” is an effect that is executed when “2R probability variation big hit”, “2R normal big hit”, or “small hit” occurs. For example, as shown in FIG. 73, it is displayed in the middle symbol display area. An effect as if the special symbol ZS being operated is performed (for example, an effect as if the telephone is vibrating or an effect such that a ringing tone of the telephone flows from the speaker SP). In the case of executing the “latency corresponding opening effect”, “AC” is set as the “opening command”. Since the special symbol displayed at the time of the change stop is continuously displayed from the change stop to the opening effect, the decorative symbol display device 42 performs a continuous effect from the change stop to the opening effect. .

「時短対応オープニング演出」とは、「2R時短大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」の発生時に実行される演出であり、例えば、直前のリーチ演出(例えば、観客に対して所定のキャラクターが漫才を披露する演出)において否定的な結果となり(本実施形態では、例えば、図109に示すように、観客に漫才が受けず、観客席が静寂に包まれてしまい)、その後規定図柄の組合わせが停止表示された後に続く演出(本実施形態では、例えば、図78に示すように、落胆するキャラクター等が表示される演出)である。「時短対応オープニング演出」を実行させる場合には、「オープニングコマンド」として「AD」が設定される。   The “short-time opening effect” is an effect that is executed when “2R short-time jackpot”, “2R normal jackpot”, or “small jackpot” occurs. (In this embodiment, as shown in FIG. 109, for example, as shown in FIG. 109, the audience does not receive comics and the audience seat is wrapped in silence), and then the prescribed design Is an effect that continues after the combination is stopped and displayed (in this embodiment, for example, an effect in which a disappointed character or the like is displayed as shown in FIG. 78). When “opening effect corresponding to time reduction” is executed, “AD” is set as the “opening command”.

図22に戻り、ステップS205−16−2−4における「オープニングコマンド」の設定処理では、「16R確変大当たりフラグ」がオンであるため、「オープニングコマンド」として「AA」が設定される。   Returning to FIG. 22, in the “opening command” setting process in step S205-16-2-4, “AA” is set as the “opening command” because the “16R probability variation big hit flag” is on.

ステップS205−16−2−4に続いて、ステップS205−16−2−5では、「開放待ちタイマ」が設定される。尚、「開放待ちタイマ」は、オープニング演出の終了後に可変入賞装置32の開閉板32bの開閉を行わせるべく、開閉板32bの開閉開始を待機させるために用いられる情報である。「開放待ちタイマ」は、「オープニングコマンド」に合わせた、つまりオープニング演出の継続時間に合わせた所定値が設定されるように構成されている。例えば、「16R確変大当たり」におけるオープニング演出の継続時間が30秒(30000msec)の場合には、ステップS205−16−2−5において、「開放待ちタイマ」に対し「7500」が設定される。   Subsequent to step S205-16-2-4, in step S205-16-2-5, a “waiting timer for release” is set. The “open wait timer” is information used to wait for the opening / closing of the opening / closing plate 32b to wait until the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is opened / closed after the opening effect is completed. The “open wait timer” is configured to be set to a predetermined value according to the “opening command”, that is, according to the duration of the opening effect. For example, when the duration of the opening effect in “16R probability variation big hit” is 30 seconds (30000 msec), “7500” is set for “waiting for opening” in step S205-16-2-5.

「開放待ちタイマ」の設定後、ステップS205−16−2−6に移行し、「開放待ちフラグ」の設定処理を行う。尚、「開放待ちフラグ」は、当たり状態における開閉板32bの開閉処理の可否を判断するために用いられる状態判定情報であり、「開放待ちフラグ」がオフとなったときに開閉板32bの開閉処理が可能となる。   After setting the “release wait timer”, the process proceeds to step S205-16-2-6, and the “release wait flag” setting process is performed. The “open wait flag” is state determination information used to determine whether or not the open / close processing of the open / close plate 32b in the hit state is possible. When the “open wait flag” is turned off, the open / close plate 32b is opened / closed. Processing is possible.

ステップS205−16−2−6の後、ステップS205−16−2−7に移行し、「戻りフラグ」をオフとする。尚、「戻りフラグ」は、装飾図柄表示装置42における演出モードを、「時短演出モード」から、「高確率モード」であることを明確に示す演出モードである「確変演出モード」へと変更する処理(戻り処理)を行うか否かを判定するための状態判定情報であり、「戻りフラグ」がオンであるときに「戻り処理」が実行可能となる。ステップS205−16−2−7において「戻りフラグ」をオフとするのは、「戻りフラグ」がオンであり「戻り処理」の実行が予定されている状態で、各種「大当たり」が発生した場合に、「戻り処理」の実行をキャンセルするためである。「戻りフラグ」をオフとした後、ステップS205−16−2−8において「大当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。   After step S205-16-2-6, the process proceeds to step S205-16-2-7, and the “return flag” is turned off. The “return flag” changes the effect mode in the decorative symbol display device 42 from the “short-time effect mode” to the “probable effect effect mode” which is an effect mode clearly indicating the “high probability mode”. This is state determination information for determining whether or not to perform processing (return processing). When the “return flag” is on, “return processing” can be executed. In step S205-16-2-7, “return flag” is turned off when “return flag” is on and “return processing” is scheduled to be executed, and various “big hits” occur. In addition, the execution of “return processing” is canceled. After the “return flag” is turned off, the “big hit flag” is set in step S205-16-2-8, and this process is terminated.

また、ステップS205−16−2−1において、「16R確変大当たりフラグ」がオフである場合(S205−16−2−1:NO)には、ステップS205−16−2−9に移行し、「8R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「8R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S205−16−2−9:YES)には、ステップS205−16−2−10に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「7」を設定する。   In addition, in step S205-16-2-1, when the “16R probability variation jackpot flag” is OFF (S205-16-2-1: NO), the process proceeds to step S205-16-2-9, and “ It is determined whether or not the “8R probability variation big hit flag” is on. Here, when the “8R probability variation jackpot flag” is on (S205-16-2-9: YES), the process proceeds to step S205-16-2-10, and the open / close pattern control table is referred to, and “ “7” is set as an initial value in the “remaining release number counter”.

ステップS205−16−2−10に続いて、ステップS205−16−2−11において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数K1の設定を行う。ステップS205−16−2−11では、規定個数K1として、「長開放」に対応する「10」が設定される。   Subsequent to step S205-16-2-10, in step S205-16-2-11, the specified number K1 is set in consideration of the open / close pattern control table. In step S205-16-2-11, “10” corresponding to “long open” is set as the prescribed number K1.

規定個数K1の設定後、ステップS205−16−2−12に移行し、オープニングコマンドテーブルを参酌して、「8R確変大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。ステップS205−16−2−12では、「8R確変大当たりフラグ」がオンであるため、「オープニングコマンド」として「AB」が設定される。   After the prescribed number K1 is set, the process proceeds to step S205-16-2-12, and an “opening command” setting process corresponding to “8R probability variation big hit” is performed with reference to the opening command table. In step S205-16-2-12, since the “8R probability variation jackpot flag” is on, “AB” is set as the “opening command”.

ステップS205−16−2−12に次いで、ステップS205−16−2−13において、「8R確変大当たり」のオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「8R確変大当たり」におけるオープニング演出の継続時間が20秒(20000msec)の場合には、ステップS205−16−2−13において、「開放待ちタイマ」に対し「5000」が設定される。   Subsequent to step S205-16-2-12, in step S205-16-2-13, an “open wait timer” corresponding to the duration of the opening effect of “8R probability variation big hit” is set. For example, when the duration of the opening effect at “8R probability variation big hit” is 20 seconds (20000 msec), “5000” is set to “open waiting timer” in step S205-16-2-13.

「開放待ちタイマ」の設定後、ステップS205−16−2−6における「開放待ちフラグ」の設定処理、ステップS205−16−2−7における「戻りフラグ」のオフ処理、及び、ステップS205−16−2−8における「大当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。   After setting the “release wait timer”, the “release wait flag” setting process in step S205-16-2-6, the “return flag” turn-off process in step S205-16-2-7, and step S205-16 The process of setting the “big hit flag” in 2-8 is performed, and this process is terminated.

また、ステップS205−16−2−9において、「8R確変大当たりフラグ」がオフである場合(S205−16−2−9:NO)には、ステップS205−16−2−14に移行し、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「2R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S205−16−2−14:YES)には、ステップS205−16−2−15に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「1」を設定する。   In addition, in step S205-16-2-9, when the “8R probability variation jackpot flag” is off (S205-16-2-9: NO), the process proceeds to step S205-16-2-14, and “ It is determined whether or not the “2R probability variation big hit flag” is ON. If the “2R probability variation jackpot flag” is on (S205-16-2-14: YES), the process proceeds to step S205-16-2-15, and the “remaining pattern control table” is referred to. “1” is set as an initial value in the “opening number counter”.

次いで、ステップS205−16−2−16に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数K1の設定処理を行う。ステップS205−16−2−16では、規定個数K1として、「短開放」に対応する「3」が設定される。   Then, the process proceeds to step S205-16-2-16, and a setting process for the specified number K1 is performed with reference to the open / close pattern control table. In step S205-16-2-16, “3” corresponding to “short open” is set as the prescribed number K1.

規定個数K1の設定後、S205−16−2−17に移行し、「2R確変大当たり」における「オープニングコマンド」として「AC」を設定する。   After setting the prescribed number K1, the process proceeds to S205-16-2-17, and “AC” is set as the “opening command” in “2R probability variation big hit”.

ステップS205−16−2−17に続いて、ステップS205−16−2−18において、「オープニングコマンド」として「AC」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「オープニングコマンド」が「AC」であるときにおけるオープニング演出の継続時間が5秒(5000msec)の場合には、ステップS205−16−2−18において、「開放待ちタイマ」に対し「1250」が設定される。   Subsequent to step S205-16-2-17, in step S205-16-2-18, an “open wait timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AC” is set as the “opening command”. Is set. For example, if the duration of the opening effect when the “opening command” is “AC” is 5 seconds (5000 msec), “1250” is set for the “waiting for release timer” in step S205-16-2-18. Is set.

「開放待ちタイマ」の設定後、ステップS205−16−2−6〜S205−16−2−8の処理を行い、本処理を終了する。   After setting the “waiting for release timer”, the processing of steps S205-16-2-6 to S205-16-2-8 is performed, and this processing is terminated.

さて、ステップS205−16−2−14にて否定判定された場合には、ステップS205−16−2−19に移行し、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるか否かが判定される。「2R時短大当たりフラグ」がオンである場合(S205−16−2−19:YES)には、ステップS205−16−2−20に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「1」を設定する。   When a negative determination is made in step S205-16-2-14, the process proceeds to step S205-16-2-19, in which it is determined whether or not the “2R short-term hitting flag” is on. When the “2R short-term bonus flag” is on (S205-16-2-19: YES), the process proceeds to step S205-16-2-20, and the “opening / closing pattern control table” is referred to, “1” is set as an initial value in the “counter”.

次いで、ステップS205−16−2−21に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数K1の設定処理を行う。ステップS205−16−2−21では、規定個数K1として、「短開放」に対応する「3」が設定される。   Then, the process proceeds to step S205-16-2-21, and a setting process for the specified number K1 is performed with reference to the open / close pattern control table. In step S205-16-2-21, “3” corresponding to “short open” is set as the prescribed number K1.

規定個数K1の設定後、S205−16−2−22に移行し、「2R時短大当たり」における「オープニングコマンド」として「AD」を設定する。   After the prescribed number K1 is set, the process proceeds to S205-16-2-22, where “AD” is set as the “opening command” in “2R short-time bonus”.

ステップS205−16−2−22の後、ステップS205−16−2−23に移行し、「オープニングコマンド」として「AD」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。例えば、「オープニングコマンド」が「AD」であるときにおけるオープニング演出の継続時間が5秒(5000msec)の場合には、ステップS205−16−2−23において、「開放待ちタイマ」に対し「1250」が設定される。   After step S205-16-2-22, the process proceeds to step S205-16-2-23, and “open waiting timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AD” is set as the “opening command”. Is set. For example, if the duration of the opening effect when the “opening command” is “AD” is 5 seconds (5000 msec), “1250” is set for the “waiting for release timer” in step S205-16-2-23. Is set.

「開放待ちタイマ」の設定後、ステップS205−16−2−6〜S205−16−2−8の処理を行い、本処理を終了する。   After setting the “waiting for release timer”, the processing of steps S205-16-2-6 to S205-16-2-8 is performed, and this processing is terminated.

さらに、ステップS205−16−2−19にて否定判定された場合、すなわち、「2R通常大当たり」が発生した場合には、ステップS205−16−2−24に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、「残り開放数カウンタ」に初期値として「1」を設定する。   Furthermore, if a negative determination is made in step S205-16-2-19, that is, if a “2R normal jackpot” has occurred, the process proceeds to step S205-16-2-24, and the open / close pattern control table is referred to. Then, “1” is set as an initial value in the “remaining open number counter”.

次いで、ステップS205−16−2−25に移行し、開閉パターン制御テーブルを参酌して、規定個数K1の設定処理を行う。ステップS205−16−2−25では、規定個数K1として、「短開放」に対応する「3」が設定される。   Then, the process proceeds to step S205-16-2-25, and a setting process for the specified number K1 is performed with reference to the open / close pattern control table. In step S205-16-2-25, “3” corresponding to “short opening” is set as the prescribed number K1.

次に、「2R通常大当たり」に対応する「オープニングコマンド」の設定処理を行う。尚、「2R通常大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」は、その発生時点における「遊技状態判定値Xj」(つまり、演出モード)によって異なるものとなり得る。そこで、「2R通常大当たり」における「オープニングコマンド」の設定処理に先立って、「遊技状態判定値Xj」の判定処理がなされる。   Next, an “opening command” setting process corresponding to “2R normal jackpot” is performed. It should be noted that the “opening command” set when “2R normal jackpot” occurs may differ depending on the “gaming state determination value Xj” (that is, the effect mode) at the time of occurrence. Therefore, a determination process of “gaming state determination value Xj” is performed prior to the setting process of “opening command” in “2R normal jackpot”.

具体的には、ステップS205−16−2−25の後、ステップS205−16−2−26に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S205−16−2−26:YES)には、ステップS205−16−2−17に移行し、「オープニングコマンド」として「AC」が設定される。つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「2R確変大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。そして、ステップS205−16−2−18において、「オープニングコマンド」として「AC」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。その後、ステップS205−16−2−6〜S205−16−2−8の処理を行い、本処理を終了する。   Specifically, after step S205-16-2-25, the process proceeds to step S205-16-2-26, and it is determined whether or not the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”. To do. If the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S205-16-2-26: YES), the process proceeds to step S205-16-2-17, and the “opening command "" Is set as "AC". That is, when the production mode is the “normal production mode” or the “latent production mode”, the same “opening command” as the “opening command” set when the “2R probability variation big hit” occurs is set. Is done. In step S205-16-2-18, an “opening waiting timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AC” is set as the “opening command” is set. Then, the process of step S205-16-2-6 to S205-16-2-8 is performed, and this process is terminated.

一方で、「遊技状態判定値Xj」が「1」及び「3」のいずれでもない場合(S205−16−2−26:NO)には、ステップS205−16−2−22に移行し、「オープニングコマンド」として「AD」が設定される。つまり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「2R時短大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。そして、ステップS205−16−2−23において、「オープニングコマンド」として「AD」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。その後、ステップS205−16−2−6〜S205−16−2−8の処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, when the “gaming state determination value Xj” is neither “1” nor “3” (S205-16-2-26: NO), the process proceeds to step S205-16-2-22. “AD” is set as the “opening command”. That is, when the production mode is “time reduction production mode” or “probability production production mode”, the “opening command” is set to the same as the “opening command” that is set when “2R shortage big hit” occurs. The In step S205-16-2-23, an “opening waiting timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AD” is set as the “opening command” is set. Then, the process of step S205-16-2-6 to S205-16-2-8 is performed, and this process is terminated.

図21の変動終了時設定処理に戻り、ステップS205−16−1にて否定判定された場合には、ステップS205−16−3に移行し、上記「小当たり当選フラグ」を参酌し、停止表示が「小当たり」に対応するか否かを判定する。ここで、「小当たり」に対応する場合には、ステップS205−16−4へ移行し、小当たり設定処理を行う。そして、ステップS205−16−4の終了後、変動終了時設定処理を終了する。尚、小当たり設定処理では、変動表示の停止から特賞状態開始までの間に装飾図柄表示装置42において「オープニング演出」を行わせるための処理や、可変入賞装置32の開放時期を制御し、「オープニング演出」に続いて特賞状態を開始させるために必要な処理などを行う。具体的には、小当たり設定処理では、「小当たり中フラグ」、「残り開放数カウンタ」、「最大入賞可能個数M1」、「開放待ちタイマ」及び「オープニングコマンド」の設定処理を行う。次いで、小当たり設定処理について図23を参照しつつ説明する。   Returning to the change end time setting process of FIG. 21, if a negative determination is made in step S205-16-1, the process proceeds to step S205-16-3, taking into consideration the “small winning flag” and displaying the stop. Whether or not corresponds to “small hit”. Here, if it corresponds to “small hit”, the process proceeds to step S205-16-4, and small hit setting processing is performed. And after completion | finish of step S205-16-4, a change end time setting process is complete | finished. In the small hit setting process, the process for causing the decorative symbol display device 42 to perform the “opening effect” from the stop of the variable display to the start of the special prize state, and the opening timing of the variable winning device 32 are controlled. Subsequent to the “opening effect”, processing necessary for starting the special prize state is performed. Specifically, in the small hit setting process, the “small hitting flag”, “remaining open number counter”, “maximum winning number M1”, “open waiting timer”, and “opening command” are set. Next, the small hit setting process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS205−16−4−1において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、小当たり時における「残り開放数カウンタ」の初期値が設定される。本実施形態では、「残り開放数カウンタ」に初期値として「1」が設定される。   First, in step S205-16-4-1, an initial value of the “remaining opening number counter” at the time of small hitting is set in consideration of the open / close pattern control table. In the present embodiment, “1” is set as an initial value in the “remaining opening number counter”.

ステップS205−16−4−1に続いて、ステップS205−16−4−2において、開閉パターン制御テーブルを参酌して、最大入賞可能個数M1の設定を行う。最大入賞可能個数M1は、小当たり状態において可変入賞装置32へと入球可能な遊技球の最大総数であり、開閉パターン制御テーブルに予め記憶されている。本実施形態では、最大入賞可能個数M1として、「10」が設定される。   Subsequent to step S205-16-4-1, in step S205-16-4-2, the maximum winning possible number M1 is set in consideration of the open / close pattern control table. The maximum winable number M1 is the maximum total number of game balls that can enter the variable winning device 32 in the small hit state, and is stored in advance in the open / close pattern control table. In the present embodiment, “10” is set as the maximum possible winning number M1.

最大入賞可能個数M1の設定後、ステップS205−16−4−3に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かが判定される。「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S205−16−4−3:YES)には、ステップS205−16−4−4に移行し、「オープニングコマンド」として「AC」が設定される。つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「2R確変大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。従って、「通常演出モード」や「潜確演出モード」においては、オープニング演出に基づいて、抽選モードが「高確率モード」とされる「2R確変大当たり」と、現在の抽選モードがそのまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。   After the maximum winning possible number M1 is set, the process proceeds to step S205-16-4-3, and it is determined whether or not the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”. When the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S205-16-4-3: YES), the process proceeds to step S205-16-4-4, and the “opening command” is “ AC "is set. That is, when the production mode is the “normal production mode” or the “latent production mode”, the same “opening command” as the “opening command” set when the “2R probability variation big hit” occurs is set. Is done. Accordingly, in the “normal effect mode” and the “latent probability effect mode”, the current lottery mode is maintained as it is based on the opening effect, “2R probability variation big hit” in which the lottery mode is set to “high probability mode”. It cannot be distinguished from “small hits”.

ステップS205−16−4−4に続いて、ステップS205−16−4−5において、「オープニングコマンド」として「AC」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。   Subsequent to step S205-16-4-4, in step S205-16-4-5, an “open waiting timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AC” is set as the “opening command”. Is set.

その後、ステップS205−16−4−6において「開放待ちフラグ」の設定処理を行うとともに、ステップS205−16−4−7において「小当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。尚、小当たり設定処理では、大当たり設定処理のように、「戻りフラグ」がオフとされることはない。つまり、小当たりの発生によって、「戻り演出」(戻り処理)の実行をキャンセルすることがないように構成されている。   Thereafter, in step S205-16-4-6, the “waiting for release flag” setting process is performed, and in step S205-16-4-7, the “small hitting flag” setting process is performed, and this process ends. In the small hit setting process, the “return flag” is not turned off unlike the big hit setting process. That is, it is configured so that execution of the “return effect” (return process) is not canceled due to occurrence of a small hit.

一方で、ステップS205−16−4−3にて否定判定された場合には、ステップS205−16−4−8に移行し、「オープニングコマンド」として「AD」が設定される。つまり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときには、「オープニングコマンド」として、「2R時短大当たり」が発生した際に設定される「オープニングコマンド」と同様のものが設定される。従って、「確変演出モード」においては、オープニング演出に基づき、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと変更される(転落する)「2R時短大当たり」と、抽選モードが「高確率モード」のまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S205-16-4-3, the process proceeds to step S205-16-4-8, and “AD” is set as the “opening command”. That is, when the production mode is “time reduction production mode” or “probability production production mode”, the “opening command” is set to the same as the “opening command” that is set when “2R shortage big hit” occurs. The Accordingly, in the “probability change effect mode”, the lottery mode is changed from the “high probability mode” to the “low probability mode” based on the opening effect (falls down), and the lottery mode is “high”. It is impossible to distinguish between “small hits” maintained in “probability mode”.

また、本実施形態では、図52に示すように、「2R通常大当たり」が発生したときに設定される「オープニングコマンド」と、「小当たり」が発生したときに設定される「オープニングコマンド」とが同一となるように構成されている。従って、オープニング演出に基づき、抽選モードが「低確率モード」に変更される「2R通常大当たり」と、現在の抽選モードがそのまま維持される「小当たり」とを区別することができないようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 52, an “opening command” set when “2R normal big hit” occurs, and an “opening command” set when “small hit” occurs. Are configured to be the same. Therefore, based on the opening effect, it becomes impossible to distinguish between “2R normal jackpot” in which the lottery mode is changed to “low probability mode” and “small jackpot” in which the current lottery mode is maintained as it is. Yes.

ステップS205−16−4−8の後、ステップS205−16−4−9において、「オープニングコマンド」として「AD」が設定されたときにおけるオープニング演出の継続時間に対応する「開放待ちタイマ」が設定される。   After step S205-16-4-8, in step S205-16-4-9, an “open wait timer” corresponding to the duration of the opening effect when “AD” is set as the “opening command” is set. Is done.

その後、ステップS205−16−4−6において「開放待ちフラグ」の設定処理を行うとともに、ステップS205−16−4−7において「小当たり中フラグ」の設定処理を行い、本処理を終了する。   Thereafter, in step S205-16-4-6, the “waiting for release flag” setting process is performed, and in step S205-16-4-7, the “small hitting flag” setting process is performed, and this process ends.

図21の変動終了時設定処理に戻り、ステップS205−16−3にて否定判定された場合には、ステップS205−16−5に移行し、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「0」か否かを判定する。   Returning to the change end setting process of FIG. 21, if a negative determination is made in step S205-16-3, the process proceeds to step S205-16-5, and whether the counter value of the “support count counter” is “0”. Determine whether or not.

ステップS205−16−5において、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、「サポート回数カウンタ」が設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、「高サポートモード」の設定中とみなし、ステップS205−16−6において、「サポート回数カウンタ」の値を1減算する処理を行う。その後、ステップS205−16−7へと移行する。   In step S205-16-5, if the counter value of the “support count counter” is “0”, this process is terminated. On the other hand, when the “support count counter” is set (when the counter value is other than “0”), it is considered that the “high support mode” is being set, and the “support count counter” is set in step S205-16-6. ”Is subtracted by one. Thereafter, the process proceeds to step S205-16-7.

ステップS205−16−7では、「戻りフラグ」が設定されているか否かを判定する。そして、「戻りフラグ」が設定されている場合(S205−16−7:YES)には、ステップS205−16−8に移行し、戻り処理を行う。   In step S205-16-7, it is determined whether or not a “return flag” is set. If the “return flag” is set (S205-16-7: YES), the process proceeds to step S205-16-8 to perform return processing.

尚、「戻りフラグ」は、戻り処理を行うか否かの判定に用いる情報であり、後述する小当たり終了設定処理において、「確変演出モード」時に「小当たり」が発生した場合に設定される(ステップS206−14−5−3)。   The “return flag” is information used to determine whether or not to perform a return process, and is set when “small hit” occurs in the “probable change effect mode” in the small hit end setting process described later. (Step S206-14-5-3).

次に、ステップS205−16−8の戻り処理について図24を参照しつつ説明する。   Next, the return process of step S205-16-8 will be described with reference to FIG.

戻り処理では、まず、ステップS205−16−8−1において、後述する小当たり終了設定処理(ステップS206−14−5、S206−14−5−4)において設定され得る「戻り用カウンタ」の値を1減算する。次いで、ステップS205−16−8−2において、「戻り用カウンタ」の値が「0」であるか否かが判定される。ここで、「戻り用カウンタ」の値が「0」でない場合(S205−16−8−2:NO)には、戻り処理を終了する。尚、「戻り用カウンタ」は、上述した「確変演出モード」への戻り処理の発生タイミングを規定する数値である。   In the return process, first, in step S205-16-8-1, the value of “return counter” that can be set in the small hit end setting process (steps S206-14-5 and S206-14-5-4) described later. 1 is subtracted. Next, in step S205-16-8-2, it is determined whether or not the value of the “return counter” is “0”. Here, when the value of the “return counter” is not “0” (S205-16-8-2: NO), the return process is terminated. The “return counter” is a numerical value that defines the occurrence timing of the return process to the “probability changing effect mode” described above.

一方で、「戻り用カウンタ」の値が「0」である場合(S205−16−8−2:YES)には、上述した「確変演出モード」への戻り処理を行うタイミングであるため、まず、ステップS205−16−8−3において、「戻り演出コマンド」を設定する。尚、「戻り演出コマンド」は、変動停止後において演出モードが「確変演出モード」(本実施形態では、ブレイクステージ)に移行し、「高確率モード」になっていることを明確に示す「戻り演出」を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262へと出力されるコマンドである。「戻り演出コマンド」が入力されたサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、図82及び図83に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて「戻り演出」〔本実施形態では、例えば、所定のキャラクターが表示されるとともに、「確変演出モード」への移行を示す文字等(本実施形態では「ブレイクモード再突入」)といった文字が表示される演出〕を行わせる。   On the other hand, when the value of the “return counter” is “0” (S205-16-8-2: YES), it is the timing for performing the return processing to the “probability effect mode” described above. In step S205-16-8-3, a “return effect command” is set. The “return effect command” is a “return effect command” that clearly indicates that the effect mode has shifted to the “probable change effect mode” (the break stage in this embodiment) after the change is stopped, and is in the “high probability mode”. This is a command output to the sub-control device 262 in order to cause the “decoration” to be performed by the decorative symbol display device 42. The sub-control device 262 to which the “return effect command” has been input controls the display control device 45, so that the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 “return effect” [FIG. 82 and FIG. 83]. In the present embodiment, for example, a predetermined character is displayed and characters such as characters indicating transition to the “probability changing effect mode” (characters such as “break mode re-entry” in this embodiment) are displayed] Make it.

図24に戻り、「戻り演出コマンド」の設定に続いて、ステップS205−16−8−4において、「遊技状態判定値Xj」を「4」に設定する。これにより、次回変動時からの装飾図柄表示装置42における演出モードが「確変演出モード」に設定される。次いで、ステップS205−16−8−5において「戻りフラグ」をオフとする。その後、S205−16−8−6において、「遊技状態通知コマンド」の設定処理を行い、戻り処理を終了する。   Returning to FIG. 24, following the setting of the “return effect command”, in step S205-16-8-4, the “gaming state determination value Xj” is set to “4”. Thereby, the effect mode in the decorative symbol display device 42 from the time of the next change is set to the “probability change effect mode”. Next, in step S205-16-8-5, the “return flag” is turned off. Thereafter, in S205-16-8-6, a “gaming state notification command” setting process is performed, and the return process is terminated.

尚、「遊技状態通知コマンド」とは、サブ制御装置262に対し、大当たり終了後等に新たに設定される演出モードを通知するためのコマンドである。「遊技状態通知コマンド」には、新たな演出モードに係る「遊技状態判定値Xj」が含まれる。   The “gaming state notification command” is a command for notifying the sub-control device 262 of an effect mode that is newly set after the end of the jackpot. The “gaming state notification command” includes a “gaming state determination value Xj” related to a new effect mode.

さて、図21の変動終了時設定処理の説明に戻り、「戻りフラグ」が設定されていない場合(S205−16−7:NO)、又は、戻り処理(S205−16−8)の終了後には、ステップS205−16−9に移行し、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後(高サポートモードの付与後)、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、「サポート回数カウンタ」の値が「0」であれば、ステップS205−16−10において「サポートモードフラグ」の値を「低サポートモード」を示す「A0」に切換える処理を行う。   Returning to the description of the change end time setting process in FIG. 21, when the “return flag” is not set (S205-16-7: NO), or after the return process (S205-16-8) ends. Then, the process proceeds to step S205-16-9, and it is determined whether or not the counter value of the “support count counter” is “0”. That is, it is determined whether or not the current variable display is the predetermined number of variable displays after the end of the jackpot (after the provision of the high support mode). Here, if the value of the “support number counter” is “0”, a process of switching the value of the “support mode flag” to “A0” indicating “low support mode” is performed in step S205-16-10.

尚、「サポートモードフラグ」とは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報である。本実施形態において、「サポートモードフラグ」のフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「A0」が設定され、入賞サポートモードが「高サポートモード」である場合には「A1」が設定される。尚、「サポートモードフラグ」における上位4ビットの値「A」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。   The “support mode flag” is status determination information for determining what state the winning support mode is in. In the present embodiment, as the flag value of “support mode flag”, “A0” is set when the winning support mode is “low support mode”, and when the winning support mode is “high support mode”. “A1” is set. The value “A” of the upper 4 bits in the “support mode flag” is uniformly added for noise countermeasures, and is not particularly used for determining the gaming state.

また、ステップS205−16−10における「サポートモードフラグ」の切換処理とともに、ステップS205−16−11において、「遊技状態判定値Xj」が「1」に設定される。これにより、次回変動時からの装飾図柄表示装置42における演出モードが「通常演出モード」に設定される。尚、主制御装置261により「通常演出モード」におけるステージを選択する場合には、ステップS205−16−11において、「通常演出モード」の各ステージに対応する複数の「遊技状態判定値Xj」のうちの1つがランダムに選択される。   In addition to the “support mode flag” switching process in step S205-16-10, the “gaming state determination value Xj” is set to “1” in step S205-16-11. Thereby, the effect mode in the decorative symbol display device 42 from the next change time is set to the “normal effect mode”. When the stage in the “normal effect mode” is selected by the main controller 261, a plurality of “gaming state determination values Xj” corresponding to the respective stages in the “normal effect mode” are selected in step S205-16-11. One of them is selected at random.

さらに、続くステップS205−16−12において、「遊技状態通知コマンド」(「1」に設定された「遊技状態判定値Xj」を含む)を設定し、本処理を終了する。   Further, in the subsequent step S205-16-12, a “gaming state notification command” (including the “gaming state determination value Xj” set to “1”) is set, and this process is terminated.

一方、ステップS205−16−9で、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「0」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、変動終了時設定処理において大当たり設定処理(ステップS205−16−2)又は小当たり設定処理(ステップS205−16−4)が行われ、「大当たり中フラグ」又は「小当たり中フラグ」が設定された場合に、「抽選モードフラグ」を一度リセットし(「50」を設定する)、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。   On the other hand, if it is determined in step S205-16-9 that the counter value of the “support count counter” is not “0”, this process is terminated. Note that the big hit setting process (step S205-16-2) or the small hit setting process (step S205-16-4) is performed in the setting process at the end of the change, and the “big hit middle flag” or “small hit middle flag” is set. In such a case, the “lottery mode flag” may be reset once (“50” is set), and the “high probability mode” may be interrupted during the big hit or the small hit.

さて、図10に戻り、通常処理では、ステップS205に続いて、ステップS206の可変入賞装置制御処理が実行される。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置32の開閉板32bの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。   Now, returning to FIG. 10, in the normal process, the variable winning device control process of step S206 is executed following step S205. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. Thereby, when the big hit state or the small hit state is reached, the opening / closing process of the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is repeatedly executed a predetermined number of times.

次に、ステップS206の可変入賞装置制御処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS206−1において、「開放待ちフラグ」がオンであるか否かが判定される。ここで、「開放待ちフラグ」がオンである場合(S206−1:YES)には、ステップS206−2に移行し、「開放待ちタイマ」を1つ減算させる。その後、ステップS206−3に移行し、「開放待ちタイマ」が0であるか否かを判定する。つまり、変動停止からの経過時間が、可変入賞装置32の開閉板32bにおいて開閉動作(特賞状態)を開始させるまでの待機時間以上となったか否かを判定する。ここで、「開放待ちタイマ」が0である場合(S206−3:YES)には、可変入賞装置32の開閉板32bにおける開閉動作(特賞状態)の開始タイミングであるため、ステップS206−4に移行し、「開放待ちフラグ」をオフとする。一方で、「開放待ちタイマ」が0でない場合(S206−3:NO)には、可変入賞装置32の開閉板32bにおける開放動作の開始タイミングには未だ至っていないため、本処理を終了する。   First, in step S206-1, it is determined whether or not the “waiting for release flag” is on. When the “waiting for release flag” is on (S206-1: YES), the process proceeds to step S206-2 and one “waiting for release timer” is subtracted. Thereafter, the process proceeds to step S206-3, and it is determined whether or not the “open wait timer” is zero. That is, it is determined whether or not the elapsed time from the fluctuation stop is equal to or longer than the waiting time until the opening / closing operation (special prize state) is started in the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32. Here, when the “waiting timer for opening” is 0 (S206-3: YES), it is the start timing of the opening / closing operation (special award state) in the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32, so that the process proceeds to step S206-4. The process proceeds to turn off the “waiting for release flag”. On the other hand, when the “open wait timer” is not 0 (S206-3: NO), the start timing of the opening operation in the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 has not yet been reached, and thus this processing is terminated.

ステップS206−4にて「開放待ちフラグ」をオフとした後、ステップS206−5において、「開放回数カウンタ」に初期値として0を設定する。尚、「開放回数カウンタ」は、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の累計発生回数、つまり当たり状態中における開閉板32bの開閉処理の累計実行回数を判定するための状態判定情報である。   After the “open wait flag” is turned off in step S206-4, 0 is set as the initial value in the “open count counter” in step S206-5. The “opening counter” is a state determination for determining the cumulative number of occurrences of the special prize state executed during the big hit state or the small hit state, that is, the cumulative number of execution times of the opening / closing process of the opening / closing plate 32b during the hit state. Information.

ステップS206−5の後、又は、ステップS206−1において否定判定された場合には、ステップS206−6に移行し、「大当たり中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「大当たり中フラグ」がオンである場合(S206−6:YES)、つまり、大当たりが発生し、かつ、可変入賞装置32の開閉板32bにおける開閉処理の待機が解除された(オープニング演出が終了した)場合には、ステップS206−7〜S206−9の処理を行い、上述の大当たり設定処理において設定された「残り開放数カウンタ」の初期値に1を加算した数だけ開閉板32bの開閉動作を行う。   After step S206-5 or when a negative determination is made in step S206-1, the process proceeds to step S206-6, and it is determined whether or not the “big hit flag” is on. Here, when the “big hit flag” is on (S206-6: YES), that is, a big hit occurs and the waiting for the open / close processing in the open / close plate 32b of the variable winning device 32 is canceled (opening effect) Is completed), the process of steps S206-7 to S206-9 is performed, and the opening / closing plate 32b is added by the number obtained by adding 1 to the initial value of the “remaining opening number counter” set in the jackpot setting process described above. Open and close.

詳述すると、まず、ステップS206−7において、「開放回数カウンタ」の値が0であるか否かを判定する。ここで、「開放回数カウンタ」の値が0である場合(S206−7:YES)には、ステップS206−8に移行し、大当たり時特賞状態開始処理を行う。すなわち、可変入賞装置32の開閉板32bにおける1ラウンド目の開放に係る設定処理を行う。尚、大当たり時特賞状態開始処理は、各ラウンドごとに行われ、当該処理では、開閉板32bの開閉処理に必要となる「第1可変フラグ」、「第1可変タイマ」、及び、「入賞カウンタVx」の設定処理がなされるとともに、後述する「xxラウンド開放コマンド」が設定される。また、大当たり時特賞状態開始処理のうち、1ラウンド目に係る処理のみは、「開放回数カウンタ」の値が0である場合(S206−7:YES)に分岐した先(ステップS206−8)にて行われるが、その他のラウンド目に係る大当たり時特賞状態開始処理は、後述する大当たり時可変入賞装置制御処理(ステップS206−9)にて行われる。   More specifically, first, in step S206-7, it is determined whether or not the value of the “opening number counter” is zero. Here, when the value of the “release count counter” is 0 (S206-7: YES), the process proceeds to step S206-8, and a big hit special prize state start process is performed. That is, the setting process related to the opening of the first round in the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is performed. The big hit special prize state start process is performed for each round. In this process, the “first variable flag”, “first variable timer”, and “winning counter” necessary for the opening / closing process of the opening / closing plate 32b are performed. A process of setting “Vx” is performed, and an “xx round release command” to be described later is set. Also, only the processing related to the first round of the big hit special prize state start processing is when the value of the “opening counter” is 0 (S206-7: YES) and the branch destination (step S206-8). However, the jackpot special prize state start processing related to the other rounds is performed in a jackpot variable variable winning device control process (step S206-9) described later.

ここで、大当たり時特賞状態開始処理について、図26を参照しつつ説明する。まず、ステップS206−8−1において、「第1可変フラグ」をオンとする。尚、「第1可変フラグ」とは、可変入賞装置32の開閉板32bが開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、可変入賞装置32の開閉板32bが開状態中である場合に「第1可変フラグ」がオンとされ(フラグ値として「1」が設定され)、可変入賞装置32の開閉板32bが閉状態中である場合に「第1可変フラグ」がオフとされる(フラグ値として「0」が設定される)。   Here, the big hit special prize state start processing will be described with reference to FIG. First, in step S206-8-1, the “first variable flag” is turned on. The “first variable flag” is state determination information for determining whether or not the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is open. In the present embodiment, when the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is in an open state, the “first variable flag” is turned on (“1” is set as the flag value), and the opening / closing plate of the variable winning device 32 is set. When 32b is closed, the “first variable flag” is turned off (“0” is set as the flag value).

次いで、ステップS206−8−2に移行し、「入賞カウンタVx」に初期値として0を設定する。「入賞カウンタVx」とは、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理S301(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入賞があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置32への入賞があったと判定されると、「入賞カウンタVx」の値が1加算される。尚、「入賞カウンタVx」は、大当たりの場合には1ラウンドごとにリセットされる(初期値として0が設定される)が、小当たりの場合には、1開放目において初期値が設定された後、その後の開放においてリセットが行われない。つまり、小当たりの場合には、「入賞カウンタVx」において、小当たり状態における可変入賞装置32に対する遊技球の総入賞数が計測される。   Subsequently, the process proceeds to step S206-8-2, and 0 is set as an initial value in “winning counter Vx”. The “winning counter Vx” is a winning counting means for counting the number of game balls won to the variable winning device 32. In the present embodiment, in the switch reading process S301 (see FIG. 11) of the timer interrupt process, it is determined based on the detection information of the count switch 223 whether or not the variable winning device 32 has been won, and the variable winning device 32 is awarded. If it is determined that there has been, the value of the “winning counter Vx” is incremented by one. The “winning counter Vx” is reset every round in the case of a big win (0 is set as an initial value), but in the case of a small win, an initial value is set in the first opening. Later, no reset is performed on subsequent releases. That is, in the case of a small win, the total number of game balls won for the variable winning device 32 in the small win state is measured in the “winning counter Vx”.

ステップS206−8−2に次いで、ステップS206−8−3において、「開放回数カウンタ」に1を加算する。例えば、大当たり時における初回の大当たり時特賞開始処理では、「開放回数カウンタ」の初期値(0)に1が加算され、「開放回数カウンタ」が1に更新される。   Subsequent to step S206-8-2, in step S206-8-3, 1 is added to the “opening number counter”. For example, in the first big hit special prize start processing at the big hit time, 1 is added to the initial value (0) of the “open count counter”, and the “open count counter” is updated to 1.

ステップS206−8−3の後、ステップS206−8−4に移行し、「第1可変タイマ」の設定処理を行う。尚、「第1可変タイマ」とは、可変入賞装置32の開放時間(特賞状態の発生時間)や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板32bの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップS206−8−4では、開閉パターン制御テーブル(図51参照)を参酌して、「第1可変タイマ」に、各種当たりに対応した1開閉動作当たりの最大開放時間が設定される。例えば、「16R確変大当たり」のように開閉板32bの開放態様が上記「長開放」となる場合には、「第1可変タイマ」に「7500」が設定され、「2R確変大当たり」や「2R通常大当たり」のように開閉板32bの開閉態様が上記「短開放」となる場合には、「第1可変タイマ」に「100」が設定される。これにより、開閉板32bの1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が、「長開放」の場合には「30秒」に設定され、「短開放」の場合には「0.4秒」に設定されることとなる。   After step S206-8-3, the process proceeds to step S206-8-4, and a setting process of “first variable timer” is performed. The “first variable timer” is a measuring means for measuring the opening time (occurrence time of the special prize state) of the variable winning device 32, the interval between the special prize states, and the like. This is taken into account when determining whether or not the specified time has elapsed since the end of opening. In step S206-8-4, the maximum opening time per opening / closing operation corresponding to each type is set in the “first variable timer” with reference to the opening / closing pattern control table (see FIG. 51). For example, when the opening mode of the opening / closing plate 32b is “long open” as in “16R probability variation big hit”, “7500” is set in the “first variable timer”, and “2R probability variation big hit” or “2R When the open / close mode of the open / close plate 32b is “short open” as in the case of “normal jackpot”, “100” is set in the “first variable timer”. Thus, the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation of the opening / closing plate 32b is set to “30 seconds” in the case of “long opening”, and “0.4 seconds in the case of“ short opening ”. Will be set.

「第1可変タイマ」の設定後、ステップS206−8−5に移行し、「16R確変大当たりフラグ」又は「8R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「16R確変大当たりフラグ」又は「8R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S206−8−5:YES)には、ステップS206−8−6に移行し、ROM502に記憶されたラウンド開放コマンドテーブル(図53参照)に基づいて「xxラウンド開放コマンド」の設定処理を行う(尚、「xx」には、現在のラウンド数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される)。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   After setting the “first variable timer”, the process proceeds to step S206-8-5, and it is determined whether or not the “16R probability variation jackpot flag” or “8R probability variation jackpot flag” is on. If the “16R probability variation jackpot flag” or “8R probability variation jackpot flag” is ON (S206-8-5: YES), the process proceeds to step S206-8-6, and the round stored in the ROM 502 is released. Based on the command table (see FIG. 53), the setting process of “xx round release command” is performed (note that “xx” is substituted with the current number of rounds, that is, the value of “open count counter”). After the “xx round release command” is set, this process ends.

尚、「xxラウンド開放コマンド」は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、当たり状態における可変入賞装置32の開放中に行われる開放中演出を実行させるべく、サブ制御装置262に送信されるコマンドである。また、「xxラウンド開放コマンド」は、可変入賞装置32の開放回数に合わせて設定されるものであり、例えば、1開放目では、「1ラウンド開放コマンド」が設定され、2開放目では、「2ラウンド開放コマンド」が設定される。   Note that the “xx round opening command” is transmitted to the sub-control device 262 in order to execute an opening effect that is performed while the variable winning device 32 is open in the winning state on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is a command. The “xx round opening command” is set in accordance with the number of opening times of the variable winning device 32. For example, “1 round opening command” is set for the first opening, and “ “2-round release command” is set.

さらに、本実施形態における「xxラウンド開放コマンド」は、2バイト構成からなり、上位バイトが開放中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、大当たり中における何回目の開放動作であるかを示す情報(本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値)によって構成されている。   Furthermore, the “xx round release command” in the present embodiment has a 2-byte configuration, the upper byte is configured by information corresponding to the effect during release, and the lower byte is the value of the “open count counter”, that is, the jackpot It is composed of information indicating the number of opening operations (in this embodiment, the value of “opening counter”).

尚、サブ制御装置262には、「xxラウンド開放コマンド」と開放中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置262は、「xxラウンド開放コマンド」を受信すると、表示制御装置45を制御することによって、受信した「xxラウンド開放コマンド」に対応する開放中演出を装飾図柄表示装置42にて実行させることとなる。   The sub-control device 262 stores the relationship between the “xx round release command” and the effect during release in a table, and the sub-control device 262 receives the “xx round release command” and displays the display control device 45. Is controlled, and the decorative symbol display device 42 executes the opening effect corresponding to the received “xx round opening command”.

ステップS206−8−6における「xxラウンド開放コマンド」の設定処理では、「16R確変大当たりフラグ」又は「8R確変大当たりフラグ」がオンであるため、図53に示すように、「xxラウンド開放コマンド」として「BAxx」が設定される。「xxラウンド開放コマンド」として「BAxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて開放中演出を行わせる。尚、このときの開放中演出では、例えば、図68に示すように、表示部42aにおいて、何開放目(何ラウンド目)であるかを示す数値等の情報を表示させるとともに、所定のキャラクター等が表示される。   In the setting process of the “xx round release command” in step S206-8-6, since the “16R probability variation jackpot flag” or “8R probability variation jackpot flag” is on, as shown in FIG. 53, the “xx round release command” “BAxx” is set. The sub-control device 262 that has received “BAxx” as the “xx round release command” controls the display control device 45 to cause the display part 42 a of the decorative symbol display device 42 to perform the opening effect. In the opening effect at this time, for example, as shown in FIG. 68, the display unit 42a displays information such as a numerical value indicating how many open (how many rounds) the predetermined character, etc. Is displayed.

尚、本実施形態において、「16R確変大当たり」に対応する「xxラウンド開放コマンド」と「8R確変大当たり」に対応する「xxラウンド開放コマンド」とは、それぞれ共通のコマンドであり、両大当たり時には、1ラウンド目から8ラウンド目までの間、同様の開放中演出が行われることとなる。共通のコマンドを用いて、共通の開放中演出が行われるため、演出作成の手間の軽減やデータ容量及び処理負担の低減を図ることができる。   In this embodiment, the “xx round release command” corresponding to “16R probability variation jackpot” and the “xx round release command” corresponding to “8R probability variation jackpot” are common commands. The same opening effect is performed from the first round to the eighth round. Since a common opening effect is performed using a common command, it is possible to reduce the effort of creating an effect and reduce the data capacity and processing load.

さて、ステップS206−8−5にて否定判定された場合には、ステップS206−8−7に移行し、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「2R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S206−8−7:YES)には、ステップS206−8−8に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して、「高確率モード」であるか否かを判定する。そして、ステップS206−8−8にて否定判定された場合(「低確率モード」である場合)には、ステップS206−8−9に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「2」であるか、つまり、現在の演出モードが「時短演出モード」であるかが判定される。ステップS206−8−9にて否定判定された場合、つまり、「通常演出モード」、又は、「低確率モード」の「潜確演出モード」である場合、ステップS206−8−10に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド開放コマンド」として「BBxx」を設定する。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   When a negative determination is made in step S206-8-5, the process proceeds to step S206-8-7, and it is determined whether or not the “2R probability variation big hit flag” is on. When the “2R probability variation jackpot flag” is on (S206-8-7: YES), the process proceeds to step S206-8-8, and the “lottery mode flag” is taken into consideration and the “high probability mode” is set. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S206-8-8 (in the case of “low probability mode”), the process proceeds to step S206-8-9, where “gaming state determination value Xj” is “2”. In other words, it is determined whether the current production mode is the “time reduction production mode”. When a negative determination is made in step S206-8-9, that is, in the “normal performance mode” or the “latent performance mode” of the “low probability mode”, the process proceeds to step S206-8-10. With reference to the round release command table, “BBxx” is set as the “xx round release command”. After the “xx round release command” is set, this process ends.

一方で、ステップS206−8−8、又は、ステップS206−8−9にて肯定判定された場合には、ステップS206−8−11に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド開放コマンド」として「BDxx」を設定する。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206-8-8 or step S206-8-9, the process proceeds to step S206-8-11, and the “xx round “BDxx” is set as the “release command”. After the “xx round release command” is set, this process ends.

また、ステップS206−8−7で否定判定された場合には、ステップS206−8−12に移行し、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「2R時短大当たりフラグ」がオンである場合(S206−8−12:YES)には、ステップS206−8−13に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド開放コマンド」として「BCxx」を設定する。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-8-7, the process proceeds to step S206-8-12, and it is determined whether or not the “2R short-term hitting flag” is on. Then, if the “2R short-term bonus flag” is ON (S206-8-12: YES), the process proceeds to step S206-8-13, and the “xx round release command” is taken into account by referring to the round release command table. As “BCxx”. After the “xx round release command” is set, this process ends.

一方で、ステップS206−8−12で否定判定された場合、つまり、「2R通常大当たり」が発生したと考えられる場合には、ステップS206−8−14に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S206−8−14:YES)には、ステップS206−8−10に移行し、ラウンド開放コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド開放コマンド」として「BBxx」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」が発生した場合には、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の前段階における演出を行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-8-12, that is, if it is considered that “2R normal jackpot” has occurred, the process proceeds to step S206-8-14, and “gaming state determination value Xj” Is “1” or “3”. When the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S206-8-14: YES), the process proceeds to step S206-8-10, referring to the round release command table. “BBxx” is set as the “xx round release command”, and this processing ends. That is, when the “2R normal big hit” occurs when the production mode is “normal production mode” or “latent production mode”, the previous stage of the ending production indicating the transition to the “latency production mode” Performing in

これに対して、ステップS206−8−14にて否定判定された場合には、ステップS206−8−13に移行し、「xxラウンド開放コマンド」として「BCxx」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」が発生した場合には、「2R時短大当たり」が発生したときと同様の開放中演出が行われる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-8-14, the process proceeds to step S206-8-13, "BCxx" is set as the "xx round release command", and this process ends. . In other words, when the “2R normal jackpot” occurs when the stage mode is “time reduction mode” or “probability variation mode”, the same opening effect as when “2R time jackpot” occurs is performed. Is called.

図25の可変入賞装置制御処理に戻り、ステップS206−7にて否定判定された場合又は、ステップS206−8の大当たり時特賞状態開始処理の後には、ステップS206−9に移行し、大当たり時可変入賞装置制御処理を行う。次いで、図27を参照して大当たり時可変入賞装置制御処理について説明する。   Returning to the variable winning device control process of FIG. 25, if a negative determination is made in step S206-7, or after the big hit special prize state start process of step S206-8, the process proceeds to step S206-9 and the big win time variable. A winning device control process is performed. Next, with reference to FIG. 27, the jackpot variable winning device control process will be described.

まず、ステップS206−9−1において、上記「第1可変タイマ」のカウント値を1減算する。   First, in step S206-9-1, 1 is subtracted from the count value of the “first variable timer”.

続くステップS206−9−2では、「第1可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS206−9−3〜S206−9−7における処理が行われる。   In a succeeding step S206-9-2, it is determined whether or not the “first variable flag” is turned on. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the processing in steps S206-9-3 to S206-9-7 is performed.

より詳しくは、まず、ステップS206−9−3において、「第1可変タイマ」のカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32bの1開閉動作(「長開放」又は「短開放」)あたりの開放時間(規定時間「30秒」又は「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。   More specifically, first, in step S206-9-3, whether or not the count value of the “first variable timer” is “0”, that is, one open / close operation of the open / close plate 32b (“long open” or “short open”). It is determined whether or not an open time (specified time “30 seconds” or “0.4 seconds”) remains.

ステップS206−9−3にて否定判定された場合には、ステップS206−9−4に進み、「入賞カウンタVx」の値が規定個数K1以上であるか否か、すなわち1回の特賞状態で可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数(規定個数「10個」又は「3個」)に達したか否かを判定する。ステップS206−9−4にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(特賞状態終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S206-9-3, the process proceeds to step S206-9-4, and whether or not the value of the “winning counter Vx” is equal to or greater than the prescribed number K1, that is, in one special prize state. It is determined whether or not the number of game balls won in the variable prize winning device 32 has reached the maximum number of winning prizes (specified number “10” or “3”). If a negative determination is made in step S206-9-4, that is, if the timing for closing the variable prize-winning device 32 (timing for completion of the special prize state) has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS206−9−3又はステップS206−9−4にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞装置32(現時点では開状態である)を閉状態とするタイミングである場合には、ステップS206−9−5に進み、「残り開放数カウンタ」のカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206-9-3 or step S206-9-4, that is, if it is time to close the variable winning device 32 (currently open), step In S206-9-5, whether or not the counter value of the “remaining release number counter” is “0”, that is, the number of executions of the special prize state (“long release” or “short release”) has reached the specified number. It is determined whether or not.

ステップS206−9−5で肯定判定された場合には、ステップS206−9−6において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS206−9−6の開放終了設定処理では、「第1可変フラグ」をオフするとともに、「大当たり終了フラグ」をオンする。これにより、可変入賞装置32が閉状態とされるとともに、大当たり状態を終了する際の処理が実行可能となる。尚、「大当たり終了フラグ」は、ステップS206−9−9において、大当たり状態の終了を判定する際に用いられる状態判定情報である。   If an affirmative determination is made in step S206-9-5, an open end setting process is performed in step S206-9-6, and this process ends. In the opening end setting process in step S206-9-6, the “first variable flag” is turned off and the “big hit end flag” is turned on. As a result, the variable winning device 32 is closed, and the process for ending the jackpot state can be executed. The “big hit end flag” is state determination information used when determining the end of the big hit state in step S206-9-9.

ステップS206−9−5で否定判定された場合、すなわち特賞状態(「長開放」や「短開放」)の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップS206−9−7において、大当たり時特賞送り処理を行い、本処理を終了する。次いで、大当たり時特賞送り処理について、図28を参照して説明する。   If a negative determination is made in step S206-9-5, that is, if the number of executions of the special prize state ("long open" or "short open") has not reached the specified number, a big hit is made in step S206-9-7. A time special prize feed process is performed, and this process ends. Next, the big hit special prize feed processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS206−9−7−1において、「第1可変フラグ」をオフにする。これにより、可変入賞装置32が閉状態となる。尚、「第1可変フラグ」をオフとすることで、大当たり状態であれば(S206−6:YES)、ステップS206−9−2において否定判定されることとなる。つまり、可変入賞装置32が開状態である(「第1可変フラグ」がオンである)場合には、ステップS206−9−3〜S206−9−7における処理が行われ、可変入賞装置32が閉状態である(「第1可変フラグ」がオフである)場合には、S206−9−8〜S206−9−11における処理が行われる。   First, in step S206-9-7-1, the “first variable flag” is turned off. As a result, the variable winning device 32 is closed. Note that by turning off the “first variable flag”, if it is a big hit state (S206-6: YES), a negative determination will be made in step S206-9-2. That is, when the variable winning device 32 is in the open state (the “first variable flag” is on), the processing in steps S206-9-3 to S206-9-7 is performed, and the variable winning device 32 is When it is in the closed state (“the first variable flag” is OFF), the processing in S206-9-8 to S206-9-11 is performed.

ステップS206−9−7−1の後、ステップS206−9−7−2において、「残り開放数カウンタ」の値を1減算する。続いて、ステップS206−9−7−3にて、「第1可変タイマ」の設定処理を行う。ステップS206−9−7−3では、「第1可変タイマ」に、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば大当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値(例えば「3秒」に相当する値「750」、又は、「1秒」に相当する「250」)がセットされる。   After step S206-9-7-1, 1 is subtracted from the value of the “remaining release number counter” in step S206-9-7-2. Subsequently, in step S206-9-7-3, a “first variable timer” setting process is performed. In step S206-9-7-3, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state in the “first variable timer” (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the jackpot, a predetermined special prize state) In order to determine whether or not an interval from the end of the period until the next special prize state is started, etc., a value “equivalent to“ 3 seconds ”, for example, a value“ 750 "or" 250 "corresponding to" 1 second ") is set.

ステップS206−9−7−3に続いて、ステップS206−9−7−4において、「16R確変大当たりフラグ」又は「8R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップS206−9−7−4にて肯定判定された場合には、ステップS206−9−7−5に移行し、ROM502に記憶されたラウンド閉鎖コマンドテーブル(図54参照)に基づいて「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定処理を行う(尚、「xx」には、現在のラウンド数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される)。「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。   Subsequent to step S206-9-7-3, in step S206-9-7-4, it is determined whether the “16R probability variation jackpot flag” or “8R probability variation jackpot flag” is ON. If an affirmative determination is made in step S206-9-7-4, the process proceeds to step S206-9-7-5, and “xx rounds” is based on the round closure command table (see FIG. 54) stored in the ROM 502. “Closed command” is set (note that “xx” is assigned the current number of rounds, that is, the value of the “opening counter”). After the “xx round closing command” is set, this process ends.

尚、「xxラウンド閉鎖コマンド」は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、当たり状態における可変入賞装置32の閉鎖中に行われる閉鎖中演出を実行させるべく、サブ制御装置262に送信されるコマンドである。また、「xxラウンド閉鎖コマンド」は、可変入賞装置32の閉鎖回数に合わせて設定されるものであり、例えば、1閉鎖目(1ラウンド目の終了時)では、「1ラウンド閉鎖コマンド」が設定され、2閉鎖目では、「2ラウンド閉鎖コマンド」が設定される。   The “xx round closing command” is transmitted to the sub-control device 262 in order to execute the closing effect that is performed while the variable winning device 32 is closed in the winning state on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is a command. The “xx round closing command” is set in accordance with the number of closings of the variable winning device 32. For example, at the first closing (when the first round ends), the “1 round closing command” is set. In the second closing, a “two-round closing command” is set.

さらに、本実施形態における「xxラウンド閉鎖コマンド」は、2バイト構成からなり、上位バイトが閉鎖中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、大当たり中における何回目の閉鎖動作であるかを示す情報(本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値)によって構成されている。   Furthermore, the “xx round closing command” in the present embodiment is composed of 2 bytes, the upper byte is configured by information corresponding to the effect during closing, and the lower byte is the value of the “open count counter”, that is, the jackpot It is configured by information indicating the number of times of closing operation (in this embodiment, the value of “opening counter”).

尚、サブ制御装置262には、「xxラウンド閉鎖コマンド」と閉鎖中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置262は、「xxラウンド閉鎖コマンド」を受信すると、表示制御装置45を制御することによって、受信した「xxラウンド開放コマンド」に対応する閉鎖中演出を装飾図柄表示装置42にて実行させることとなる。   The sub-control device 262 stores the relationship between the “xx round closing command” and the closing effect in a table, and when the sub-control device 262 receives the “xx round closing command”, the display control device 45. Is controlled, the decorative design display device 42 executes the closing effect corresponding to the received “xx round opening command”.

ステップS206−9−7−5における「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定処理では、「16R確変大当たりフラグ」又は「8R確変大当たりフラグ」がオンであるため、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CAxx」が設定される。「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。   In the setting process of the “xx round closing command” in step S206-9-7-5, since “16R probability variation jackpot flag” or “8R probability variation jackpot flag” is ON, “CAxx” is set as “xx round closure command”. Is set. After the “xx round closing command” is set, this process ends.

尚、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CAxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、直前の開放中演出(「xxラウンド開放コマンド」として「BAxx」が設定された場合になされる開放中演出)に続く閉鎖中演出(例えば、図69参照)を行わせる。すなわち、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」となった場合には、装飾図柄表示装置42において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に行うことで1回の特賞状態に対応する演出がなされ、当該演出が各ラウンドで行われることによって、大当たり状態における大当たり中演出が行われる。尚、本実施形態では、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」に当選したときに、可変入賞装置32の各特賞状態(各ラウンド)でそれぞれ異なる開放中演出が行われるように構成されている。   The sub-control device 262 that has received “CAxx” as the “xx round closing command” controls the display control device 45, so that the display portion 42 a of the decorative symbol display device 42 has a previous opening effect (“xx A closing effect (for example, see FIG. 69) is performed following the “opening effect that is performed when“ BAxx ”is set as the“ round opening command ”. In other words, when it becomes “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, an effect corresponding to one special prize state is obtained by alternately performing the opening effect and the closing effect on the decorative symbol display device 42. The effect is performed in each round, and the jackpot effect during the jackpot state is performed. In addition, in this embodiment, when “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot” is won, different opening effects are performed in each special prize state (each round) of the variable winning device 32. Yes.

一方で、ステップS206−9−7−4にて否定判定された場合には、ステップS206−9−7−6に移行し、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「2R確変大当たりフラグ」がオンである場合(S206−9−7−6:YES)には、ステップS206−9−7−7に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して、「高確率モード」であるか否かを判定する。そして、ステップS206−9−7−7にて否定判定された場合(「低確率モード」である場合)には、ステップS206−9−7−8に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「2」であるか、つまり、現在の演出モードが「時短演出モード」であるかが判定される。ステップS206−9−7−8にて否定判定された場合、つまり、「通常演出モード」、又は、「低確率モード」の「潜確演出モード」である場合、ステップS206−9−7−9に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CBxx」を設定する。「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-9-7-4, the process proceeds to step S206-9-7-6, and it is determined whether or not the “2R probability variation big hit flag” is on. If the “2R probability variation jackpot flag” is on (S206-9-7-6: YES), the process proceeds to step S206-9-7-7, and the “high probability” It is determined whether or not it is “mode”. When a negative determination is made in step S206-9-7-7 (in the case of “low probability mode”), the process proceeds to step S206-9-7-8, where “gaming state determination value Xj” is set. It is determined whether the current production mode is “2”, that is, whether the current production mode is the “time reduction production mode”. If a negative determination is made in step S206-9-7-8, that is, if the “normal performance mode” or the “latent performance mode” of the “low probability mode” is selected, step S206-9-7-9 is performed. Referring to the round closure command table, “CBxx” is set as the “xx round closure command”. After the “xx round closing command” is set, this process ends.

一方で、ステップS206−9−7−7、又は、ステップS206−9−7−8にて肯定判定された場合には、ステップS206−9−7−10に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CDxx」を設定する。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S206-9-7-7 or step S206-9-7-8, the process proceeds to step S206-9-7-10, and the round closure command table is referred to. Then, “CDxx” is set as the “xx round closing command”. After the “xx round release command” is set, this process ends.

また、ステップS206−9−7−6で否定判定された場合には、ステップS206−9−7−11に移行し、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、「2R時短大当たりフラグ」がオンである場合(S206−9−7−11:YES)には、ステップS206−9−7−12に移行し、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CCxx」を設定する。「xxラウンド開放コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-9-7-6, the process proceeds to step S206-9-7-11, and it is determined whether or not the “2R short-term bonus flag” is on. If the “2R short-term bonus flag” is on (S206-9-7-11: YES), the process proceeds to step S206-9-7-12, referring to the round closing command table, and “xx “CCxx” is set as the “round closing command”. After the “xx round release command” is set, this process ends.

一方で、ステップS206−9−7−11で否定判定された場合、つまり、「2R通常大当たり」が発生したと考えられる場合には、ステップS206−9−7−13に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S206−9−7−13:YES)には、ステップS206−9−7−9に移行する。そして、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CBxx」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」が発生した場合には、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の前段階における演出を行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-9-7-11, that is, if it is considered that “2R normal jackpot” has occurred, the process proceeds to step S206-9-7-13, and “game state” It is determined whether or not the determination value Xj is “1” or “3”. When the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S206-9-7-13: YES), the process proceeds to step S206-9-7-9. Then, with reference to the round closing command table, “CBxx” is set as the “xx round closing command”, and this processing ends. That is, when the “2R normal big hit” occurs when the production mode is “normal production mode” or “latent production mode”, the previous stage of the ending production indicating the transition to the “latency production mode” Performing in

これに対して、ステップS206−9−7−13にて否定判定された場合には、ステップS206−7−9−12に移行する。そして、ラウンド閉鎖コマンドテーブルを参酌して、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CCxx」を設定し、本処理を終了する。すなわち、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」が発生した場合には、「2R時短大当たり」が発生したときと同様の閉鎖中演出が行われる。   On the other hand, when a negative determination is made in step S206-9-7-13, the process proceeds to step S206-7-9-12. Then, referring to the round closing command table, “CCxx” is set as the “xx round closing command”, and this process ends. In other words, when the “2R normal jackpot” occurs when the production mode is the “time saving mode” or the “probable variation mode”, the same closing effect as when the “2R short jackpot” occurs is performed. Is called.

尚、本実施形態において、「2R確変大当たり」、「2R時短大当たり」又は「2R通常大当たり」となった場合には、装飾図柄表示装置42において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に2回ずつ行うことで一続きの(開放中演出と閉鎖中演出との区別が不能又は困難な)大当たり中演出が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, when “2R probable big hit”, “2R short-time big hit”, or “2R normal big hit”, the opening effect and the closing effect are alternately performed twice on the decorative symbol display device 42. By performing each one, a series of jackpot effects are performed (a distinction between the effect during opening and the effect during closing is impossible or difficult).

例えば、「xxラウンド開放コマンド」として「BBxx」を受信し、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CBxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「潜確対応大当たり中演出」を行う。「潜確対応大当たり中演出」は、「潜確対応オープニング演出」(図73参照)に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「潜確対応大当たり中演出」として、例えば、図74に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて所定のキャラクター等を表示させる演出が行われる。   For example, the sub control device 262 that has received “BBxx” as the “xx round open command” and “CBxx” as the “xx round close command” controls the display control device 45 to thereby display the decorative symbol display device 42. In the display unit 42a, the “latency-promising big hit effect” is performed. The “latency-promising jackpot effect” is performed subsequent to the “latent-problem corresponding opening effect” (see FIG. 73), and the effect mode from the next fluctuation is set to the “latent effect effect mode”. If executed. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 74, an effect of displaying a predetermined character or the like on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is performed as the “latency-probable jackpot effect”.

また、例えば、「xxラウンド開放コマンド」として「BCxx」を受信し、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CCxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「時短対応大当たり中演出」を行わせる。「時短対応大当たり中演出」は、「時短対応オープニング演出」(図78参照)に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「時短演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「時短対応大当たり中演出」として、例えば、図79に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて所定のキャラクター等を表示させる演出が行われる。   Further, for example, the sub control device 262 that has received “BCxx” as the “xx round open command” and “CCxx” as the “xx round close command” controls the display control device 45 to display the decorative symbol display. On the display unit 42a of the device 42, the “short time corresponding big hit effect” is performed. The “time-saving big hit production” is performed following the “time-saving opening production” (see FIG. 78), and is executed when the production mode from the next fluctuation is set to “time-saving production mode”. Is done. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 79, an effect of displaying a predetermined character or the like on the display unit 42 a of the decorative symbol display device 42 is performed as the “short time corresponding jackpot effect”.

さらに、例えば、「xxラウンド開放コマンド」として「BDxx」を受信し、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CDxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「昇格対応大当たり中演出」を行わせる。「昇格対応オープニング演出」は、「潜確対応オープニング演出」(図73参照)に続いて行われるものであり、次回の変動時からの演出モードが「確変演出モード」に設定される場合に実行される。本実施形態では、「昇格対応大当たり中演出」として、例えば、図77に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいてキャラクター等を表示させる演出が行われる。   Further, for example, the sub-control device 262 that has received “BDxx” as the “xx round open command” and “CDxx” as the “xx round close command” controls the display control device 45 to display the decorative symbol display. On the display unit 42a of the device 42, the “promotion corresponding jackpot effect” is performed. The “promotion corresponding opening effect” is performed subsequent to the “latent probability corresponding opening effect” (see FIG. 73), and is executed when the effect mode from the next change is set to the “probable effect effect mode”. Is done. In the present embodiment, as the “promotion corresponding jackpot effect”, for example, as shown in FIG. 77, an effect of displaying a character or the like on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is performed.

尚、「xxラウンド閉鎖コマンド」を設定する前段階における場合分け処理(ステップS206−9−7−4、ステップS206−9−7−6〜S206−9−7−8、ステップS206−9−7−11及びステップS206−9−7−13)は、「xxラウンド開放コマンド」を設定する前段階における場合分け処理(ステップS206−8−5、ステップS206−8−7〜S206−8−9、ステップS206−8−12及びステップS206−8−14)と同様の処理である。そこで、「xxラウンド開放コマンド」又は「xxラウンド閉鎖コマンド」を設定する前段階における前記場合分け処理をサブルーチン化し、このサブルーチン化した処理を、大当たり時特賞状態開始処理(ステップS206−8)及び大当たり時特賞送り処理(ステップS206−9−7)において共通に用いることとしてもよい。この場合には、データ容量の低減を図ることができる。   It should be noted that the case classification process (step S206-9-7-4, step S206-9-7-6 to S206-9-7-8, step S206-9-7) in the previous stage of setting the “xx round closing command” -11 and steps S206-9-7-13) are the case classification processing (step S206-8-5, steps S206-8-7 to S206-8-9) in the previous stage of setting the “xx round release command”, This is the same processing as in steps S206-8-12 and S206-8-14). Therefore, the case classification process in the previous stage of setting the “xx round opening command” or the “xx round closing command” is made into a subroutine, and the subroutine process is changed to the big win special prize state start process (step S206-8) and the big win. It may be used in common in the special prize feed process (step S206-9-7). In this case, the data capacity can be reduced.

また、設定される「xxラウンド閉鎖コマンド」の種別は、「xxラウンド開放コマンド」の種別に対応したものとなる(例えば、「xxラウンド開放コマンド」として「BAxx」が設定されるときには、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CAxx」が必ず設定され、「xxラウンド開放コマンド」として「BBxx」が設定されるときには、「xxラウンド閉鎖コマンド」として「CBxx」が必ず設定される)。つまり、本実施形態では、設定される「xxラウンド開放コマンド」及び「xxラウンド閉鎖コマンド」において、上位バイトの下位4ビットが共通の情報となるように構成されている(例えば、「xxラウンド開放コマンド」として「BAxx」が設定され、「xxラウンド閉鎖コマンドとして「CAxx」が設定される場合には、上位バイトの下位4ビットの「A」が共通となる)。そこで、大当たり時における初回の大当たり時特賞状態開始処理において、前記場合分け処理を行うことで、前記共通の情報を取得し、その後の「xxラウンド開放コマンド」及び「xxラウンド閉鎖コマンド」の設定にあたっては、前記場合分け処理を行うことなく、取得した前記共通の情報を用いるように構成してもよい。この場合には、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, the type of “xx round closing command” to be set corresponds to the type of “xx round opening command” (for example, when “BAxx” is set as “xx round opening command”, “xx When “CAxx” is always set as the “round closing command” and “BBxx” is set as the “xx round opening command”, “CBxx” is always set as the “xx round closing command”). That is, in this embodiment, the “xx round release command” and the “xx round close command” that are set are configured such that the lower 4 bits of the upper byte are common information (for example, “xx round release command”). When “BAxx” is set as the “command” and “CAxx” is set as the “xx round closing command”, the lower 4 bits “A” of the upper byte are common). Therefore, in the initial jackpot special prize state start process at the time of jackpot, the common information is acquired by performing the above-mentioned case division process, and the subsequent “xx round opening command” and “xx round closing command” are set. May be configured to use the acquired common information without performing the case division processing. In this case, the processing burden can be reduced.

図27に戻り、上記ステップS206−9−2にて否定判定された場合、ステップS206−9−8に進み、「第1可変タイマ」の値が「0」であるか否かを判定する。尚、ステップS206−9−2にて否定判定される場合、すなわち、「第1可変フラグ」がオフとなっている場合、「第1可変タイマ」の値は、インターバル時間の残余時間となっている。従って、ステップS206−9−8の処理は、特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)であるか否かの判定処理である。   Returning to FIG. 27, if a negative determination is made in step S206-9-2, the process proceeds to step S206-9-8, and it is determined whether or not the value of the “first variable timer” is “0”. When a negative determination is made in step S206-9-2, that is, when the “first variable flag” is off, the value of the “first variable timer” is the remaining time of the interval time. Yes. Therefore, the process of step S206-9-8 is a determination process of whether or not it is within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after the end of winning or during the interval between the special prize states).

ステップS206−9−8にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、エンディング演出の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS206−9−9へ移行する。一方、ステップS206−9−8にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206-9-8, that is, a predetermined time has elapsed from the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (start of the next special prize state or start of the ending effect) has been reached. If YES, the process proceeds to step S206-9-9. On the other hand, if a negative determination is made in step S206-9-8, this processing is terminated as it is.

ステップS206−9−9では、上記「大当たり終了フラグ」を参酌して、大当たり状態を終了するか否かを判定する。ステップS206−9−9で否定判定された場合、つまり、大当たり状態の終了時期ではない場合には、ステップS206−9−10において大当たり時特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。尚、ステップS206−9−10における大当たり時特賞状態開始処理は、ステップS206−8の処理と同様である。   In step S206-9-9, it is determined whether or not to end the jackpot state in consideration of the “big jackpot end flag”. If a negative determination is made in step S206-9-9, that is, if it is not the end time of the big hit state, the big hit special prize state start process is performed in step S206-9-10, and then this process ends. Note that the jackpot special prize state start process in step S206-9-10 is the same as the process in step S206-8.

一方で、ステップS206−9−9で肯定判定された場合には、ステップS206−9−11において大当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S206-9-9, the jackpot end setting process is performed in step S206-9-11, and then this process ends.

ステップS206−9−11の大当たり終了設定処理では、「大当たり中フラグ」及び「大当たり終了フラグ」をオフするとともに、「抽選モードフラグ」の切換処理、「サポートモードフラグ」の切換処理、「サポート回数カウンタ」の設定処理、「遊技状態通知コマンド」の設定処理、「エンディングコマンド」の設定処理などが行われる。   In the jackpot end setting process in step S206-9-11, the “big hit middle flag” and the “big hit end flag” are turned off, the “lottery mode flag” switching process, the “support mode flag” switching process, A “counter” setting process, a “gaming state notification command” setting process, an “ending command” setting process, and the like are performed.

尚、「エンディングコマンド」は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「大当たり状態」又は「小当たり状態」後に開始される通常遊技の直前に行われる「エンディング演出」を行わせるべく、サブ制御装置262へと出力されるものである。「エンディング演出」は、例えば、大当たりや小当たりの終了後に設定される演出モードの種別や抽選モードの切換、大当たり又は小当たりの終了などを通知するために行われる。   In addition, the “ending command” is displayed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in order to perform an “ending effect” that is performed immediately before the normal game started after the “big hit state” or the “small hit state”. It is output to the control device 262. “Ending effect” is performed, for example, to notify the type of effect mode set after the end of the big win or the small win, the change of the lottery mode, the end of the big win or the small win.

本実施形態において、「エンディング演出」には、「確変対応エンディング演出」と、「潜確対応エンディング演出」と、「時短対応エンディング演出」とが存在する。   In the present embodiment, the “ending effect” includes a “probability corresponding ending effect”, a “latent probability corresponding ending effect”, and a “short time corresponding ending effect”.

「確変対応エンディング演出」は、図70に示すように、次の変動時からの抽選モードが「高確率モード」となることを明確に示す演出(本実施形態では、例えば、「ブレイクモード突入」といった文字が表示される演出であり、この演出により遊技者は、次回変動時から「高確率モード」が付与された「確変演出モード」となることを把握できる)であり、「エンディングコマンド」として「EA」が設定される。   As shown in FIG. 70, the “probability-variable ending effect” is an effect that clearly indicates that the lottery mode from the next change time becomes the “high probability mode” (in this embodiment, for example, “break mode entry”). In this effect, the player can grasp that the “high probability mode” is assigned from the next fluctuation, and the “ending command”. “EA” is set.

「潜確対応エンディング演出」は、図75に示すように、次の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」となることを遊技者に示す演出(本実施形態では、例えば、「営業モード突入」といった文字が表示される演出)である。尚、「潜確対応エンディング演出」では、次回変動時からの抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかを判別することができない。また、「潜確対応エンディング演出」を実行させるにあたり、「エンディングコマンド」として「EB」が設定される。   As shown in FIG. 75, the “latency-probable ending effect” is an effect (in this embodiment, for example, “sales business” indicating that the effect mode from the next change time is the “latent effect effect mode”. This is an effect in which characters such as “mode entry” are displayed. In the “latency-probable ending effect”, it cannot be determined whether the lottery mode from the next change is the “high probability mode” or the “low probability mode”. In addition, “EB” is set as the “ending command” when the “latent probability corresponding ending effect” is executed.

「時短対応エンディング演出」は、図80に示すように、次の変動時からの演出モードが「時短演出モード」となることを遊技者が把握できるものの、抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかを判別することができない演出(本実施形態では、例えば、「修行モード突入」といった文字が表示される演出)であり、「エンディングコマンド」として「EC」が設定される。   As shown in FIG. 80, the “short time corresponding ending effect” indicates that the player can grasp that the effect mode from the next change time becomes the “short time effect mode”, but the lottery mode is the “high probability mode”. Or “low probability mode” (in this embodiment, for example, an effect in which characters such as “entering training mode” are displayed) and “EC” is set as the “ending command” Is done.

ここで、大当たり終了設定処理に詳細について図29のフローチャートを参照して説明する。まず、ステップS206−9−11−1において、「大当たり中フラグ」をオフとする。さらに、ステップS206−9−11−2において、「大当たり終了フラグ」をオフとする。   Here, details of the jackpot end setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S206-9-11-1, the “big hit flag” is turned off. Further, in step S206-9-11-2, the “big hit end flag” is turned off.

次いで、ステップS206−9−11−3に移行し、「8R確変大当たりフラグ」又は「16R確変大当たりフラグ」が設定されているか否かを判定する。   Next, the process proceeds to step S206-9-11-3, and it is determined whether or not the “8R probability variation jackpot flag” or “16R probability variation jackpot flag” is set.

「8R確変大当たりフラグ」又は「16R確変大当たりフラグ」が設定されている場合(S206−9−11−3:YES)には、ステップS206−9−11−4に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「高確率モード」であることを示す「53」が設定される。続いて、ステップS206−9−11−5に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に、事実上到達し得ない値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)を設定する。   If the “8R probability variation jackpot flag” or “16R probability variation jackpot flag” is set (S206-9-11-3: YES), the flow proceeds to step S206-9-11-4, and the “lottery mode flag” As a flag value of “53”, “53” indicating “high probability mode” is set. Subsequently, the process proceeds to step S206-9-11-5, and a value that is virtually unreachable (for example, “99999” corresponding to 99999 variations display) is set as the value of the “support number counter”.

さらに、ステップS206−9−11−6に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「高サポートモード」であることを示す「A1」に設定される。   Furthermore, the process proceeds to step S206-9-11-6, and the flag value of the “support mode flag” is set to “A1” indicating that it is “high support mode”.

次に、ステップS206−9−11−7に移行し、エンディングコマンドテーブル(図55参照)に基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「8R確変大当たりフラグ」又は「16R確変大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EA」が設定される。   Next, the process proceeds to step S206-9-11-7, and an “ending command” is set based on the ending command table (see FIG. 55). Here, since “8R probability variation jackpot flag” or “16R probability variation jackpot flag” is on, “EA” is set as the “ending command”.

その後、ステップS206−9−11−8に移行し、「遊技状態判定値Xj」を「4」に設定する。つまり、「8R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」が発生した場合には、現時点における演出モードに関わらず、大当たり後の演出モードが「確変演出モード」に設定される。その後、ステップS206−9−11−9に移行し、「4」に設定された「遊技状態判定値Xj」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。   Thereafter, the process proceeds to step S206-9-11-8, and the “gaming state determination value Xj” is set to “4”. That is, when “8R probability variation jackpot” or “16R probability variation jackpot” occurs, the performance mode after the jackpot is set to “probability rendering mode” regardless of the current rendering mode. Thereafter, the process proceeds to step S206-9-11-9, and a “gaming state notification command” including the “gaming state determination value Xj” set to “4” is set.

また、「8R確変大当たりフラグ」及び「16R確変大当たりフラグ」のいずれもがオンでない場合(S206−9−11−3:NO)には、ステップS206−9−11−10に移行し、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。「2R確変大当たりフラグ」がオンの場合(S206−9−11−10:YES)には、ステップS206−9−11−11に移行し、「抽選モードフラグ」を参酌して「高確率モード」であるか否かを判定する。ステップS206−9−11−11にて肯定判定された場合には、ステップS206−9−11−4に移行し、ステップS206−9−11−3で肯定判定がなされた場合と同様の処理(S206−9−11−4〜S206−9−11−8)を行う。   If neither the “8R probability variation jackpot flag” or the “16R probability variation jackpot flag” is ON (S206-9-11-3: NO), the process proceeds to step S206-9-11-10, and “2R It is determined whether or not the “probable variation jackpot flag” is ON. If the “2R probability variation jackpot flag” is on (S206-9-11-10: YES), the process proceeds to step S206-9-11-11, and the “high probability mode” is selected with reference to the “lottery mode flag”. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S206-9-11-11, the process proceeds to step S206-9-11-4, and the same processing (if an affirmative determination is made in step S206-9-11-3) ( S206-9-11-4 to S206-9-11-8) are performed.

一方で、「高確率モード」でない場合(S206−9−11−11:NO)には、ステップS206−9−11−12に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「2」であるか否かを判定する。「遊技状態判定値Xj」が「2」である場合(S206−9−11−12:YES)には、ステップS206−9−11−4に移行し、ステップS206−9−11−3で肯定判定がなされた場合と同様の処理(S206−9−11−4〜S206−9−11−8)を行う。   On the other hand, if it is not the “high probability mode” (S206-9-11-11: NO), the process proceeds to step S206-9-11-12, and whether the “gaming state determination value Xj” is “2”. Determine whether or not. If the “gaming state determination value Xj” is “2” (S206-9-11-12: YES), the process proceeds to step S206-9-11-4, and affirmative in step S206-9-11-3. The same processing (S206-9-11-4 to S206-9-11-8) as when the determination is made is performed.

すなわち、本実施形態では、「8R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」が発生したとき、「高確率モード」にて「2R確変大当たり」が発生したとき、及び、「低確率モード」の「時短演出モード」中に「2R確変大当たり」が発生したときに、「高確率モード」及び「次回まで・高サポートモード」が付与され、次回変動時からの演出モードがそれを明確に示す「確変演出モード」とされる。   That is, in this embodiment, when “8R probability variation jackpot” or “16R probability variation jackpot” occurs, “2R probability variation jackpot” occurs in “high probability mode”, and “time reduction” of “low probability mode”. When a “2R probability variation jackpot” occurs in the “production mode”, a “high probability mode” and “until next time / high support mode” are given, and the production mode from the next change clearly shows that “probability production” Mode ".

さて、ステップS206−9−11−12にて否定判定された場合、すなわち、演出モードが「通常演出モード」である場合、又は、「低確率モード」で演出モードが「潜確演出モード」である場合には、S206−9−11−13に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「高確率モード」であることを示す「53」が設定される。   If a negative determination is made in step S206-9-11-12, that is, if the effect mode is “normal effect mode”, or if the effect mode is “low probability mode” and the effect mode is “latent effect effect mode”. If there is, the process proceeds to S206-9-11-13, and “53” indicating “high probability mode” is set as the flag value of the “lottery mode flag”.

続いて、ステップS206−9−11−14に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に「0」が設定される。さらに、ステップS206−9−11−15に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「低サポートモード」であることを示す「A0」に設定される。   Subsequently, the process proceeds to step S206-9-11-14, and “0” is set to the value of the “support number counter”. Further, the process proceeds to step S206-9-11-15, and the flag value of the “support mode flag” is set to “A0” indicating that it is “low support mode”.

次に、ステップS206−9−11−16に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「通常演出モード」又は「低確率モード」の「潜確演出モード」であり、かつ、「2R確変大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EB」が設定される。   Next, the process proceeds to step S206-9-11-16, and an “ending command” is set based on the ending command table. Here, “EB” is set as the “ending command” because the “latent probability effect mode” of the “normal effect mode” or the “low probability mode” and the “2R probability variable big hit flag” is on. .

その後、ステップS206−9−11−17に移行し、「遊技状態判定値Xj」を「3」に設定する。つまり、大当たり後の演出モードが「潜確演出モード」に設定される。そして、ステップS206−9−11−9に移行し、「3」に設定された「遊技状態判定値Xj」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。   Thereafter, the process proceeds to step S206-9-11-17, and “gaming state determination value Xj” is set to “3”. That is, the effect mode after the big hit is set to the “latent probability effect mode”. Then, the process proceeds to step S206-9-11-9, and a “gaming state notification command” including the “gaming state determination value Xj” set to “3” is set.

また、ステップS206−9−11−10にて否定判定された場合には、ステップS206−9−11−18に移行し、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「2R時短大当たりフラグ」がオンである場合(S206−9−11−18:YES)には、S206−9−11−19に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「低確率モード」であることを示す「50」が設定される。さらに、ステップS206−9−11−20に移行し、「サポート回数カウンタ」の値に「100」が設定される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-9-11-10, the process proceeds to step S206-9-11-18, and it is determined whether or not the “2R short-time bonus flag” is on. Here, when the “2R short-term bonus hit flag” is on (S206-9-11-18: YES), the process proceeds to S206-9-11-19, and the flag value of the “lottery mode flag” is “low”. “50” indicating “probability mode” is set. Furthermore, the process proceeds to step S206-9-11-20, and “100” is set as the value of the “support number counter”.

続いて、ステップS206−9−11−21に移行し、「サポートモードフラグ」のフラグ値が「高サポートモード」であることを示す「A1」に設定される。   Subsequently, the process proceeds to step S206-9-11-21, and the flag value of the “support mode flag” is set to “A1” indicating the “high support mode”.

次に、ステップS206−9−11−22に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「2R時短大当たりフラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EC」が設定される。   Next, the process proceeds to step S206-9-11-22, and an “ending command” is set based on the ending command table. In this case, since the “2R short and large jackpot flag” is on, “EC” is set as the “ending command”.

その後、ステップS206−9−11−23に移行し、「遊技状態判定値Xj」を「2」に設定する。つまり、大当たり後の演出モードが「時短演出モード」に設定される。そして、ステップS206−9−11−9に移行し、「2」に設定された「遊技状態判定値Xj」を含む「遊技状態通知コマンド」を設定する。   Thereafter, the process proceeds to step S206-9-11-23, and “gaming state determination value Xj” is set to “2”. That is, the effect mode after the big hit is set to the “time reduction effect mode”. Then, the process proceeds to step S206-9-11-9, and a “gaming state notification command” including the “gaming state determination value Xj” set to “2” is set.

さらに、ステップS206−9−11−18で否定判定された場合、すなわち、「2R通常大当たりフラグ」がオンとなっている場合には、ステップS206−9−11−24に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるかが判定される。ステップS206−9−11−24にて否定判定された場合、すなわち、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」であり、演出モードが「時短演出モード」又は「確変演出モード」である場合には、ステップS206−9−11−19〜ステップS206−9−11−23の処理が行われるとともに、ステップS206−9−11−9にて「遊技状態通知コマンド」が設定される。つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」にて「2R通常大当たり」が発生した場合には、「2R時短大当たり」が発生した場合と同様のサポート回数や抽選モード等が設定される。   Furthermore, if a negative determination is made in step S206-9-11-18, that is, if the “2R normal jackpot flag” is on, the process proceeds to step S206-9-11-24, and “game state” It is determined whether the determination value Xj is “1” or “3”. When a negative determination is made in step S206-9-11-24, that is, the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”, and the effect mode is “time reduction effect mode” or “probability effect effect mode”. If it is, the processing of step S206-9-11-19 to step S206-9-11-23 is performed, and the “gaming state notification command” is set in step S206-9-11-9. . That is, when “2R normal jackpot” occurs in the “short-time effect mode” or “probability variation effect mode”, the same support frequency, lottery mode, etc. are set as when “2R short-time jackpot” occurs.

一方で、ステップS206−9−11−24にて肯定判定された場合、つまり、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」である場合には、ステップS206−9−11−25に移行し、「抽選モードフラグ」のフラグ値として「低確率モード」であることを示す「50」が設定される。その後、ステップS206−9−11−14に移行し、ステップS206−9−11−14〜S206−9−11−17の処理が行われるとともに、ステップS206−9−11−9にて「遊技状態通知コマンド」が設定される。すなわち、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」にて「2R通常大当たり」が発生した場合、サポート回数やサポートモード、演出モードは「2R確変大当たり」の当選時におけるサポート回数等と同様とされるが、抽選モードは「2R確変大当たり」の当選時における抽選モードと異なり、「低確率モード」とされる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206-9-11-24, that is, if the effect mode is “normal effect mode” or “latent effect effect mode”, step S206-9-11-25. Then, “50” indicating “low probability mode” is set as the flag value of “lottery mode flag”. Thereafter, the process proceeds to step S206-9-11-14, the processing of steps S206-9-11-14 to S206-9-11-17 is performed, and “game state” is determined in step S206-9-11-9. Notification command "is set. In other words, when “2R normal jackpot” occurs in “normal performance mode” or “latent performance mode”, the support count, support mode, and rendering mode are the same as the support count at the time of winning “2R probability variation jackpot”, etc. However, the lottery mode is set to the “low probability mode” unlike the lottery mode at the time of winning the “2R probability variation jackpot”.

ステップS206−9−11−9における「遊技状態通知コマンド」の設定後、ステップS206−9−11−26に移行し、「大当たり当選フラグ」及び各種「大当たりフラグ」(「16R確変大当たりフラグ」等)をオフとし、本処理を終了する。   After setting the “gaming state notification command” in step S206-9-11-9, the process proceeds to step S206-9-11-26, where “big win winning flag” and various “big hit flag” (“16R probability variable big hit flag” etc. ) Is turned off, and this process is terminated.

尚、主制御装置261における「抽選モードフラグ」の切換設定処理(S206−9−11−4、S206−9−11−13、S206−9−11−19、S206−9−11−25)を行う機能が、本実施形態におけるモード切換手段及びモード決定手段を構成する。   Note that the “lottery mode flag” switching setting process (S206-9-11-4, S206-9-11-13, S206-9-11-19, S206-9-11-25) in the main controller 261 is performed. The function to be performed constitutes the mode switching means and the mode determination means in the present embodiment.

さて、上記では、ステップS206−6(図25参照)にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞制御処理のうち、「16R確変大当たり」等の大当たりが発生した場合における制御処理について説明した。一方で、図25に示すように、ステップS206−6にて否定判定されると、ステップS206−10に移行し、「小当たり中フラグ」がオンであるか否かを判定する。そして、ステップS206−10で否定判定された場合、つまり、「大当たり中フラグ」及び「小当たり中フラグ」の双方がオフである場合には、本処理(可変入賞装置制御処理)を終了する。一方で、ステップS206−10にて肯定判定された場合、つまり、小当たりが発生した場合には、ステップS206−11以降の処理が行われる。そこで次に、可変入賞制御処理のうち、小当たりが発生した場合の制御処理について説明する。   In the above description, the control process in the case where an affirmative determination is made in step S206-6 (see FIG. 25), that is, in the case where a jackpot such as “16R probability variable jackpot” occurs in the variable winning control process. On the other hand, as shown in FIG. 25, when a negative determination is made in step S206-6, the process proceeds to step S206-10, and it is determined whether or not the “small hitting flag” is on. Then, if a negative determination is made in step S206-10, that is, if both the “big hit middle flag” and the “small hit middle flag” are off, this processing (variable winning device control processing) is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206-10, that is, if a small hit has occurred, the processing from step S206-11 is performed. Then, next, the control process when a small win occurs in the variable winning control process will be described.

まず、ステップS206−11において、「開放回数カウンタ」の値が0であるか否かを判定する。ここで、「開放回数カウンタ」の値が0である場合(S206−11:YES)、つまり、小当たりが発生してから可変入賞装置32が一度も開状態となっていない場合には、ステップS206−12に移行する。そして、ステップS206−12において、「入賞カウンタVx」に初期値として「0」が設定される。尚、上述の通り、大当たり時には、可変入賞装置32における1開閉動作の毎に、「入賞カウンタVx」がリセットされる(S206−8−2)が、小当たり時には、可変入賞装置32の開閉動作前において、一度のみ「入賞カウンタVx」に初期値が設定され、その後の開閉動作において「入賞カウンタVX」がリセットされることはない。つまり、大当たり時には、「入賞カウンタVx」によって、1回の開閉動作(特賞状態)における可変入賞装置32に対する遊技球の入賞数が計測されるようになっているが、小当たり時には、可変入賞装置32に対する遊技球の総入賞数が計測されるようになっている。   First, in step S206-11, it is determined whether or not the value of the “open count counter” is zero. Here, when the value of the “opening counter” is 0 (S206-11: YES), that is, when the variable winning device 32 has never been opened after the small hit has occurred, the step The process proceeds to S206-12. In step S206-12, “0” is set as an initial value in “winning counter Vx”. As described above, in the case of a big win, the “winning counter Vx” is reset every time the variable winning device 32 is opened or closed (S206-8-2). The initial value is set in the “winning counter Vx” only once before, and the “winning counter VX” is not reset in the subsequent opening / closing operation. In other words, at the time of a big win, the “winning counter Vx” measures the number of winning game balls to the variable winning device 32 in one opening / closing operation (special prize state). The total number of winning game balls for 32 is measured.

さて、ステップS206−12における「入賞カウンタVx」の設定処理に続き、ステップS206−13において、小当たり時特賞状態開始処理が行われる。尚、小当たり時特賞状態開始処理は、小当たりが発生した場合における、上述した大当たり時特賞状態開始処理に対応するものである。小当たり時特賞状態開始処理では、可変入賞装置32の開閉処理に必要となる「第1可変フラグ」及び「第1可変タイマ」の設定処理が行われるとともに、後述する「xx開放目コマンド」の設定が行われる。ここで、小当たり時特賞状態開始処理について、図30を参照しつつ説明する。   Now, following the setting process of the “winning counter Vx” in step S206-12, in step S206-13, a small win special prize state start process is performed. The small hit special prize state start process corresponds to the big hit special prize state start process described above when a small hit occurs. In the special prize state start process for the small hitting time, a setting process of “first variable flag” and “first variable timer” necessary for the opening / closing process of the variable winning device 32 is performed, and an “xx opening eye command” to be described later is set. Settings are made. Here, the small hit special prize state start processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS206−13−1において、「第1可変フラグ」をオンとする。次いで、ステップS206−13−2に移行し、「開放回数カウンタ」に1を加算する。例えば、小当たり時における初回の小当たり時特賞状態開始処理では、「開放回数カウンタ」の初期値(0)に1が加算され、「開放回数カウンタ」が1に更新される。   First, in step S206-13-1, the “first variable flag” is turned on. Then, the process proceeds to step S206-13-2, and 1 is added to the “opening number counter”. For example, in the first small hitting special prize state start processing at the small hitting time, 1 is added to the initial value (0) of the “opening number counter”, and the “opening number counter” is updated to 1.

ステップS206−13−2の後、ステップS206−13−3に移行し、開閉パターン制御テーブル(図51参照)を参酌して、「第1可変タイマ」の設定処理を行う。尚、ステップS206−13−3では、「第1可変タイマ」に、小当たりに対応した1開閉動作当たりの最大開放時間が設定される。本実施形態では、「第1可変タイマ」に「100」が設定され、可変入賞装置32の開閉板32bにおける1開閉動作あたりの最大開放時間(規定時間)が「0.4秒」に設定される。   After step S206-13-2, the process proceeds to step S206-13-3, and setting processing of the “first variable timer” is performed with reference to the open / close pattern control table (see FIG. 51). In step S206-13-3, the maximum opening time per opening / closing operation corresponding to the small hit is set in the “first variable timer”. In the present embodiment, “100” is set in the “first variable timer”, and the maximum opening time (specified time) per opening / closing operation in the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is set to “0.4 seconds”. The

「第1可変タイマ」の設定後、ステップS206−13−4に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S206−13−4:YES)には、ステップS206−13−5に移行し、ROM502に記憶された開放目コマンドテーブル〔図56(a)参照〕に基づいて「xx開放目コマンド」の設定処理を行う(尚、「xx」には、小当たりが発生してからの可変入賞装置32の開放回数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される)。「xx開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   After setting the “first variable timer”, the process proceeds to step S206-13-4, and it is determined whether or not the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”. Here, when the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S206-13-4: YES), the process proceeds to step S206-13-5, and the open eye stored in the ROM 502 is displayed. Based on the command table [see FIG. 56 (a)], the “xx opening eye command” setting process is performed (note that “xx” indicates the number of times the variable winning device 32 is opened since the small hit occurs, that is, , The value of “open count counter” is substituted). After the “xx opening eye command” is set, this process is terminated.

尚、「xx開放目コマンド」は、大当たり時に設定される「xxラウンド開放コマンド」に対応するものであり、小当たり時にのみ設定される。また、本実施形態において、「xx開放目コマンド」は、「xxラウンド開放コマンド」と同様の構成となっている。つまり、「xx開放目コマンド」は、2バイト構成からなり、上位バイトが開放中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、小当たり中における何回目の開放動作であるかを示す情報(本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値)によって構成されている。また、「xx開放目コマンド」は、「xxラウンド開放コマンド」と同様の構成となっているため、サブ制御装置262において、「xx開放目コマンド」を受信したときの制御処理と、「xxラウンド開放コマンド」を受信したときの制御処理とに違いはなく、同様の処理がなされる。さらに、「xx開放目コマンド」は、可変入賞装置32の開閉板32bの開放回数に合わせて設定され、例えば、1開放目では、「1開放目コマンド」が設定され、2開放目では、「2開放目コマンド」が設定される。   The “xx opening eye command” corresponds to the “xx round opening command” set at the time of big hit, and is set only at the time of small hit. In the present embodiment, the “xx opening eye command” has the same configuration as the “xx round opening command”. In other words, the “xx opening eye command” is composed of 2 bytes, the upper byte is constituted by information corresponding to the opening effect, and the lower byte is the value of the “opening counter”, that is, the number of times in the small hit. It is composed of information indicating whether the operation is an opening operation (in this embodiment, the value of the “opening counter”). Further, since the “xx open eye command” has the same configuration as the “xx round open command”, the sub-control device 262 receives the “xx open eye command”, the control process, and the “xx round open command”. There is no difference from the control processing when the “release command” is received, and the same processing is performed. Furthermore, the “xx opening eye command” is set according to the number of opening times of the opening / closing plate 32b of the variable prize-winning device 32. For example, “1 opening eye command” is set for the first opening, and “ “2nd open command” is set.

尚、サブ制御装置262には、「xx開放目コマンド」と開放中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置262は、「xx開放目コマンド」を受信すると、表示制御装置45を制御することによって、受信した「xx開放目コマンド」に対応する演出を装飾図柄表示装置42にて実行させることとなる。   The sub-control device 262 stores a relationship between the “xx opening eye command” and the opening effect, and the sub-control device 262 receives the “xx opening eye command” and displays the display control device 45. By controlling this, the decoration symbol display device 42 executes an effect corresponding to the received “xx opening eye command”.

ステップS206−13−5における「xx開放目コマンド」の設定処理では、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるため、「xx開放目コマンド」として「BBxx」が設定される。「xx開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   In the setting process of “xx opening eye command” in step S206-13-5, since “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, “BBxx” is set as “xx opening eye command”. The After the “xx opening eye command” is set, this process is terminated.

一方で、ステップS206−13−4にて否定判定された場合、つまり、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」である場合には、ステップS206−13−6に移行し、「xx開放目コマンド」として「BCxx」が設定される。「xx開放目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-13-4, that is, if the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”, the process proceeds to step S206-13-6, “BCxx” is set as the “xx opening eye command”. After the “xx opening eye command” is set, this process is terminated.

図25に戻り、ステップS206−11にて否定判定された場合、又は、ステップS206−13の小当たり時特賞状態開始処理の後、ステップS206−14に移行し、小当たり時可変入賞装置制御処理を行う。次に、小当たり時可変入賞装置制御処理について、図31を参照して説明する。   Returning to FIG. 25, when a negative determination is made in step S206-11, or after the small hitting special prize state start process of step S206-13, the process proceeds to step S206-14 and the small hitting time variable winning device control process I do. Next, the small winning time variable winning device control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS206−14−1において、上記「第1可変タイマ」のカウント値を1減算する。   First, in step S206-14-1, 1 is subtracted from the count value of the “first variable timer”.

続くステップS206−14−2では、「入賞カウンタVx」の値が最大入賞可能個数M1以上であるか否か、すなわち小当たり状態において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の総数が最大入賞可能個数M1(本実施形態では「10個」)に達したか否かを判定する。ステップS206−14−2にて肯定判定された場合には、ステップS206−14−3にて「第1可変フラグ」をオフとするとともに、ステップS206−14−4にて「小当たり終了フラグ」をオンとし、さらに、ステップS206−14−5の後述する小当たり終了設定処理を行って本処理を終了する。つまり、大当たり時では、可変入賞装置32において予め設定された回数だけ開閉動作が必ず行われた後に、大当たり状態が終了するが、小当たり時では、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞数が最大入賞可能個数M1に至った段階で、可変入賞装置32の開放時間が残存していたり、可変入賞装置32の残り開放回数が0(「残り開放数カウンタ」が0)でなかったりしても、小当たり状態が終了するように構成されている。   In the subsequent step S206-14-2, whether or not the value of the “winning counter Vx” is equal to or larger than the maximum possible winning number M1, that is, the total number of game balls won in the variable winning device 32 in the small hit state is the maximum possible winning number. It is determined whether or not M1 (“10” in this embodiment) has been reached. If an affirmative determination is made in step S206-14-2, the "first variable flag" is turned off in step S206-14-3, and the "small hit end flag" in step S206-14-4. Is turned on, and a small hitting end setting process described later in step S206-14-5 is performed to end the present process. In other words, at the big win, the open / close operation is always performed for the preset number of times in the variable winning device 32, and then the big win state ends, but at the small win, the number of winning game balls to the variable winning device 32 is the maximum. Even if the open time of the variable winning device 32 remains at the stage where the winning number M1 is reached or the remaining number of open times of the variable winning device 32 is not 0 (the “remaining open number counter” is 0), The small hit state is configured to end.

一方、ステップS206−14−2にて否定判定された場合、つまり、「入賞カウンタVx」の値が最大入賞可能個数M1に至っていない場合には、ステップS206−14−6に移行し、「第1可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS206−14−7〜S206−14−10における処理が行われる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-14-2, that is, if the value of the “winning counter Vx” has not reached the maximum possible winning number M1, the process proceeds to step S206-14-6, It is determined whether or not the “1 variable flag” is ON. If an affirmative determination is made here, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the processing in steps S206-14-7 to S206-14-10 is performed.

より詳しくは、まず、ステップS206−14−7において、「第1可変タイマ」のカウント値が「0」であるか否か、すなわち開閉板32bの1開閉動作あたりの開放時間(本実施形態では「0.4秒」)が残されているか否かを判定する。ステップS206−14−7にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置32を閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   More specifically, first, in step S206-14-7, whether or not the count value of the “first variable timer” is “0”, that is, the opening time per opening / closing operation of the opening / closing plate 32b (in this embodiment, It is determined whether or not “0.4 second” is left. If a negative determination is made in step S206-14-7, that is, if the timing for setting the variable prize-winning device 32 to the closed state has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS206−14−7にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞装置32(現時点では開状態である)を閉状態とするタイミングである場合には、ステップS206−14−8に進み、「残り開放数カウンタ」のカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち特賞状態の実行回数が規定の最大回数(2回)に達したか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S206-14-7, that is, if it is time to close the variable winning device 32 (currently open), the flow proceeds to step S206-14-8. , It is determined whether or not the counter value of the “remaining open number counter” is “0”, that is, whether or not the number of executions of the special prize state has reached the specified maximum number (2 times).

ステップS206−14−8で肯定判定された場合には、ステップS206−14−9において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS206−14−9の開放終了設定処理では、「第1可変フラグ」をオフするとともに、「小当たり終了フラグ」をオンする。これにより、可変入賞装置32が閉状態とされるとともに、小当たり状態を終了をするための処理(S206−14−5)が実行可能となる。尚、「小当たり終了フラグ」は、ステップS206−14−12において、小当たり状態の終了を判定する際に用いられる状態判定情報である。   If an affirmative determination is made in step S206-14-8, an open end setting process is performed in step S206-14-9, and this process ends. In the opening end setting process of step S206-14-9, the “first variable flag” is turned off and the “small hit end flag” is turned on. As a result, the variable winning device 32 is closed, and the process for ending the small hit state (S206-14-5) can be executed. The “small hit end flag” is state determination information used when determining the end of the small hit state in step S206-14-12.

ステップS206−14−8で否定判定された場合、すなわち特賞状態の実行回数が規定の最大回数に達していない場合には、ステップS206−14−10において、小当たり時特賞送り処理を行い、本処理を終了する。次いで、小当たり時特賞送り処理について、図32を参照して説明する。   If a negative determination is made in step S206-14-8, that is, if the number of executions of the special prize state has not reached the prescribed maximum number, in step S206-14-10, a small hit special prize feed process is performed. The process ends. Next, the small hit special prize feed processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS206−14−10−1において、「第1可変フラグ」をオフにする。これにより、可変入賞装置32が閉状態となる。尚、「第1可変フラグ」をオフとすることで、小当たり状態であれば(S206−10:YES)、ステップS206−14−6において否定判定されることとなる。つまり、可変入賞装置32が開状態である(「第1可変フラグ」がオンである)場合には、ステップS206−14−7〜S206−14−10における処理が行われ、可変入賞装置32が閉状態である(「第1可変フラグ」がオフである)場合には、ステップS206−14−5及びステップS206−14−11〜S206−14−13における処理が行われる。   First, in step S206-14-10-1, the “first variable flag” is turned off. As a result, the variable winning device 32 is closed. Note that by turning off the “first variable flag”, if it is a small hit state (S206-10: YES), a negative determination is made in step S206-14-6. That is, when the variable winning device 32 is in the open state (the “first variable flag” is on), the processing in steps S206-14-7 to S206-14-10 is performed, and the variable winning device 32 is When it is in the closed state (“the first variable flag” is OFF), the processing in steps S206-14-5 and S206-14-11 to S206-14-13 is performed.

図32に戻り、ステップS206−14−10−1の後、ステップS206−14−10−2において、「残り開放数カウンタ」の値を1減算する。続いて、ステップS206−14−10−3にて、「第1可変タイマ」の設定処理を行う。ステップS206−14−10−3では、「第1可変タイマ」に、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か(例えば小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次回の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等)を判定するため、上記開閉パターン制御テーブル(図51参照)を参酌して、所定値(例えば「1秒」に相当する「250」)がセットされる。   Returning to FIG. 32, after step S206-14-10-1, 1 is subtracted from the value of the “remaining open number counter” in step S206-14-10-2. Subsequently, in step S206-14-10-3, a “first variable timer” setting process is performed. In step S206-14-10-3, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state in the “first variable timer” (for example, whether or not a predetermined time has elapsed since the end of the small hit, In order to determine whether or not the interval from the end of the state to the start of the next special prize state has passed, etc., a predetermined value (for example, “1 second”) is referred to the above open / close pattern control table (see FIG. 51). "250") corresponding to "" is set.

ステップS206−14−10−3に続いて、ステップS206−14−10−4において、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かを判定する。ここで、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」である場合(S206−14−10−4:YES)には、ステップS206−14−10−5に移行し、ROM502に記憶された閉鎖目コマンドテーブル〔図56(b)参照〕に基づいて「xx閉鎖目コマンド」の設定処理を行う(尚、「xx」には、小当たりが発生してからの可変入賞装置32の開放回数、つまり、「開放回数カウンタ」の値が代入される)。「xx閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   Subsequent to step S206-14-10-3, in step S206-14-10-4, it is determined whether or not the “game state determination value Xj” is “1” or “3”. Here, when the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3” (S206-14-10-4: YES), the process proceeds to step S206-14-10-5 and is stored in the ROM 502. Based on the closed eye command table [see FIG. 56 (b)], the setting process of the “xx closing eye command” is performed (“xx” indicates the variable winning device 32 after the small hit has occurred. The number of times of opening, that is, the value of the “number of times of opening counter” is substituted). After the “xx closing eye command” is set, this process ends.

尚、「xx閉鎖目コマンド」は、大当たり時に設定される「xxラウンド閉鎖コマンド」に対応するものであり、小当たり時にのみ設定される。また、本実施形態において、「xx閉鎖目コマンド」は、「xxラウンド閉鎖コマンド」と同様の構成となっている。つまり、「xx閉鎖目コマンド」は、2バイト構成からなり、上位バイトが閉鎖中演出に対応する情報によって構成され、下位バイトが「開放回数カウンタ」の値、つまり、小当たり中における何回目の閉鎖動作であるかを示す情報(本実施形態では、「開放回数カウンタ」の値)によって構成されている。また、「xx閉鎖目コマンド」は、「xxラウンド閉鎖コマンド」と同様の構成となっているため、サブ制御装置262において、「xx閉鎖目コマンド」を受信したときの制御処理と、「xxラウンド閉鎖コマンド」を受信したときの制御処理とに違いはなく、同様の処理が行われる。さらに、「xx閉鎖目コマンド」は、可変入賞装置32の閉鎖回数に合わせて設定され、例えば、1閉鎖目では、「1閉鎖目コマンド」が設定され、2閉鎖目では、「2閉鎖目コマンド」が設定される。   The “xx closing eye command” corresponds to the “xx round closing command” set at the time of jackpot, and is set only at the time of jackpot. In the present embodiment, the “xx closing eye command” has the same configuration as the “xx round closing command”. In other words, the “xx closing eye command” is composed of 2 bytes, the upper byte is made up of information corresponding to the effect during closing, and the lower byte is the value of the “opening counter”, that is, how many times during the small hits It is configured by information indicating the closing operation (in this embodiment, the value of “opening counter”). Further, since the “xx closing eye command” has the same configuration as the “xx round closing command”, the sub-control device 262 receives the “xx closing eye command”, the control process, and the “xx round closing command”. There is no difference in the control process when the “close command” is received, and the same process is performed. Further, the “xx closing eye command” is set in accordance with the number of closings of the variable winning device 32. For example, in the first closing, “1 closing eye command” is set, and in the second closing, “2 closing eye command” is set. Is set.

尚、サブ制御装置262には、「xx閉鎖目コマンド」と閉鎖中演出との関係がテーブルで記憶されており、サブ制御装置262は、「xx閉鎖目コマンド」を受信すると、表示制御装置45を制御することで、受信した「xx閉鎖目コマンド」に対応する閉鎖中演出を装飾図柄表示装置42にて実行させることとなる。   The sub-control device 262 stores the relationship between the “xx closing eye command” and the closing effect in a table, and when the sub-control device 262 receives the “xx closing eye command”, the display control device 45. Is controlled, the decorative design display device 42 executes the closing effect corresponding to the received “xx closing eye command”.

ステップS206−14−10−5における「xx閉鎖目コマンド」の設定処理では、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるため、「xx閉鎖目コマンド」として「CBxx」が設定される。「xx閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   In the setting process of “xx closing eye command” in step S206-14-10-5, since “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, “CBxx” is set as “xx closing eye command”. Is set. After the “xx closing eye command” is set, this process ends.

一方で、ステップS206−14−10−4にて否定判定された場合、つまり、「遊技状態判定値Xj」が「2」又は「4」である場合には、ステップS206−14−10−6に移行し、「xx閉鎖目コマンド」として「CCxx」が設定される。「xx閉鎖目コマンド」の設定後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S206-14-10-4, that is, if the “gaming state determination value Xj” is “2” or “4”, step S206-14-10-6 is performed. Then, “CCxx” is set as the “xx closing eye command”. After the “xx closing eye command” is set, this process ends.

尚、本実施形態において、「小当たり」となった場合には、「2R確変大当たり」等になった場合と同様に、装飾図柄表示装置42において開放中演出と閉鎖中演出とを交互に行うことで一続きの(開放中演出と閉鎖中演出との区別が不能又は困難な)小当たり中演出が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, when “small hit” is achieved, similarly to the case of “2R probability variation big hit” or the like, the decorative design display device 42 alternately performs the opening effect and the closing effect. In this way, a series of small hitting / directing effects (in which the distinction between the opening effect and the closing effect is impossible or difficult) is executed.

例えば、「xx開放目コマンド」として「BBxx」を受信し、「xx閉鎖目コマンド」として「CBxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、例えば、次のような小当たり中演出を行わせる。すなわち、このときの小当たり中演出は、例えば、図74に示すように、「潜確演出モード」への移行を示すエンディング演出の直前に実行される演出であって、「通常演出モード」等において「2R確変大当たり」等が発生した場合の「大当たり中演出」と同様の演出である。   For example, the sub-control device 262 that has received “BBxx” as the “xx opening eye command” and “CBxx” as the “xx closing eye command” controls the display control device 45, thereby displaying the decorative symbol display device 42. In the display unit 42a, for example, the following small hitting effect is performed. That is, the small hitting effect at this time is an effect executed immediately before the ending effect indicating the transition to the “latent effect effect mode”, as shown in FIG. This is the same effect as the “medium jackpot effect” when “2R probability variation jackpot” or the like occurs.

また、「xx開放目コマンド」として「BCxx」を受信し、「xx閉鎖目コマンド」として「CCxx」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、例えば、次のような小当たり中演出を行わせる。すなわち、このときの小当たり中演出は、例えば、図79に示すように、「時短演出モード」への移行を示すエンディング演出の直前に実行される演出であって、「確変演出モード」等において「2R時短大当たり」等が発生した場合の「大当たり中演出」と同様の演出である。   Further, the sub-control device 262 that has received “BCxx” as the “xx opening eye command” and “CCxx” as the “xx closing eye command” controls the display control device 45, whereby the decorative symbol display device 42. In the display unit 42a, for example, the following small hitting effect is performed. In other words, the small hitting effect at this time is an effect that is executed immediately before the ending effect indicating the transition to the “short-time effect mode” as shown in FIG. This is the same effect as the “Large Bonus Production” in the event of “2R short and big jackpot” or the like.

尚、本実施形態では、設定される「xx開放目コマンド」及び「xx閉鎖目コマンド」において、上位バイトの下位4ビットが共通の情報となるように構成されている(例えば、「xx開放目コマンド」として「BCxx」が設定され、「xx閉鎖目コマンドとして「CCxx」が設定される場合には、上位バイトの下位4ビットの「C」が共通となる)。そこで、小当たり時における初回の小当たり時特賞状態開始処理において、場合分け処理(S206−13−4)を行うことで、前記共通の情報を取得し、その後の「xx開放目コマンド」及び「xx閉鎖目コマンド」の設定にあたっては、場合分け処理(S206−13−4、S206−14−10−4)を行うことなく、取得した前記共通の情報を用いるように構成してもよい。この場合には、処理負担の軽減を図ることができる。   In this embodiment, in the “xx open eye command” and “xx close eye command” to be set, the lower 4 bits of the upper byte are configured as common information (for example, “xx open eye command”). When “BCxx” is set as the “command” and “CCxx” is set as the “xx closing eye command”, the lower 4 bits “C” of the upper byte are common. Therefore, in the first small hitting special prize state start processing at the small hitting time, the common information is acquired by performing the case division processing (S206-13-4), and the subsequent “xx opening eye command” and “ In setting the “xx closing eye command”, the acquired common information may be used without performing the case division processing (S206-13-4, S206-14-10-4). In this case, the processing burden can be reduced.

図31に戻り、上記ステップS206−14−6にて否定判定された場合には、ステップS206−14−11に進み、「第1可変タイマ」の値が「0」であるか否かを判定する。尚、ステップS206−14−6にて否定判定される場合、すなわち、「第1可変フラグ」がオフとなっている場合、「第1可変タイマ」の値は、インターバル時間の残余時間となっている。従って、ステップS206−14−11の処理は、いわば特賞状態終了後の所定時間内(当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中)であるか否かの判定処理である。   Returning to FIG. 31, when a negative determination is made in step S206-14-6, the process proceeds to step S206-14-11, and it is determined whether or not the value of the “first variable timer” is “0”. To do. When a negative determination is made in step S206-14-6, that is, when the “first variable flag” is off, the value of the “first variable timer” is the remaining time of the interval time. Yes. Therefore, the process of step S206-14-11 is, so to speak, a determination process of whether or not it is within a predetermined time after the end of the special prize state (within a predetermined time after completion of the winning or during the interval between the special prize states).

ステップS206−14−11にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程(次の特賞状態の開始、又は、エンディング演出の開始)へ移行するタイミングに至った場合には、ステップS206−14−12へ移行する。一方、ステップS206−14−11にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S206-14-11, that is, a predetermined time has elapsed since the end of the special prize state, and the timing for proceeding to the next process (start of the next special prize state or start of the ending effect) has been reached. If YES, the process proceeds to step S206-14-12. On the other hand, if a negative determination is made in step S206-14-11, this processing is terminated as it is.

ステップS206−14−12では、上記「小当たり終了フラグ」を参酌して、小当たり状態を終了するか否かを判定する。ステップS206−14−12で否定判定された場合には、ステップS206−14−13において小当たり時特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。尚、ステップS206−14−13における小当たり時特賞状態開始処理は、ステップS206−13の処理と同様である。   In step S206-14-12, it is determined whether or not to end the small hit state in consideration of the “small hit end flag”. If a negative determination is made in step S206-14-12, the small hit special prize state start process is performed in step S206-14-13, and then the present process ends. Note that the small hitting special prize state start processing in step S206-14-13 is the same as the processing in step S206-13.

一方で、ステップS206−14−12で肯定判定された場合には、ステップS206−14−5において小当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S206-14-12, after the small hit end setting process is performed in step S206-14-5, the present process is terminated.

ステップS206−14−5の小当たり終了設定処理では、「小当たり中フラグ」及び「小当たり終了フラグ」をオフするとともに、「遊技状態通知コマンド」、「エンディングコマンド」、「戻り用カウンタ」、「戻りフラグ」及び「戻り処理示唆コマンド」の設定処理などが行われる。   In the small hitting end setting process in step S206-14-5, the “small hitting middle flag” and the “small hitting end flag” are turned off, and the “gaming state notification command”, “ending command”, “return counter”, Setting processing of “return flag” and “return processing suggestion command” is performed.

尚、「戻り処理示唆コマンド」とは、小当たり状態後の通常変動時に、装飾図柄表示装置42において「戻り処理(戻り演出)」の実行を示唆する「戻り処理示唆演出」を行わせるべく、サブ制御装置262へと出力されるものである。「戻り処理示唆演出」は、「戻り処理(戻り演出)」が実行されることを遊技者に対して示唆するために行われるものである。「戻り処理示唆演出」では、例えば、装飾図柄表示装置42において、通常の「時短演出モード」では出現しない所定の表示物(例えば、キャラクター等)が表示される演出などが行われる。尚、「戻り処理示唆コマンド」を設定する処理を行う主制御装置261の機能と、「戻り処理示唆コマンド」を受信した際に、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42において「戻り処理示唆演出」を行わせるサブ制御装置262の機能と、「戻り処理示唆演出」が行われる装飾図柄表示装置42とによって、第2情報発信手段が構成される。   Note that the “return process suggestion command” is a “return process suggestion effect” that suggests the execution of “return process (return effect)” in the decorative symbol display device 42 during normal fluctuation after the small hit state. This is output to the sub-control device 262. The “return process suggestion effect” is performed to suggest to the player that the “return process (return effect)” is executed. In the “return processing suggestion effect”, for example, an effect in which a predetermined display object (for example, a character or the like) that does not appear in the normal “short time effect mode” is displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. In the decorative symbol display device 42, the function of the main control device 261 for performing the process of setting the “return processing suggestion command” and the display control device 45 is controlled when the “return processing suggestion command” is received. The function of the sub-control device 262 that performs the “return processing suggestion effect” and the decorative symbol display device 42 that performs the “return process suggestion effect” constitute a second information transmission unit.

次に、ステップS206−14−5の「小当たり終了設定処理」について図33を参照して説明する。まず、ステップS206−14−5−1において、「抽選モードフラグ」を参照し、「高確率モード」であるか否かが判定される。そして、ステップS206−14−5−1にて肯定判定された場合には、ステップS206−14−5−2に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「4」であるか否かを判定する。つまり、現時点の演出モードが「確変演出モード」となっているか否かを判定する。   Next, the “small hit end setting process” in step S206-14-5 will be described with reference to FIG. First, in step S206-14-5-1, it is determined with reference to the “lottery mode flag” whether or not the “high probability mode”. If an affirmative determination is made in step S206-14-5-1, the process proceeds to step S206-14-5-2 to determine whether or not the “gaming state determination value Xj” is “4”. To do. That is, it is determined whether or not the current effect mode is the “probability change effect mode”.

ここで、「遊技状態判定値Xj」が「4」に設定されている場合(S206−14−5−2:YES)には、ステップS206−14−5−3に移行し、「戻りフラグ」をオンとする。尚、「戻りフラグ」がオンとされる場合、つまり、演出モードが「確変演出モード」である状態において「小当たり」が発生した場合、演出モードは、一旦、外観上は「高確率モード」であるか否かの判別がつかない「時短演出モード」に設定される。しかしながら、上述の通り、所定回数の変動表示を行った後に戻り処理が実行され、「高確率モード」であることを明確に示す「確変演出モード」へと戻ることとなる。   Here, when the “gaming state determination value Xj” is set to “4” (S206-14-5-2: YES), the process proceeds to step S206-14-5-3, and “return flag” Turn on. When the “return flag” is turned on, that is, when “small hit” occurs when the production mode is “probable production mode”, the production mode is temporarily “high probability mode”. It is set to the “short time effect mode” in which it is not possible to determine whether or not. However, as described above, the return process is executed after the predetermined number of fluctuation displays, and the process returns to the “probability changing effect mode” that clearly indicates the “high probability mode”.

続いて、ステップS206−14−5−4において、「戻り用カウンタ」の設定処理がなされる。「戻り用カウンタ」は、上述のとおり、「確変演出モード」への戻り処理の発生タイミングを規定する数値である。「戻りフラグ」が設定されてから、「戻り用カウンタ」と同数の変動表示が行われたときに、戻り処理(S205−16−8)が実行され、「確変演出モード」への戻りが発生することとなる。   Subsequently, in step S206-14-5-4, a "return counter" setting process is performed. As described above, the “return counter” is a numerical value that defines the occurrence timing of the return processing to the “probability changing effect mode”. After the “return flag” is set, when the same number of fluctuation displays as the “return counter” are displayed, the return process (S205-16-8) is executed, and a return to the “probable change effect mode” occurs. Will be.

また、「戻り用カウンタ」の初期値として、主制御装置261が処理を行う際に用いるカウンタ(当たり乱数カウンタC1、大当たり種別決定カウンタC2、及びリーチ選択カウンタC3等)に基づく値が設定される。本実施形態では、例えば、「戻り用カウンタ」の初期値として、大当たり種別決定カウンタバッファに記憶された数値(大当たり種別決定カウンタC2の値)に「1」を加算した数値が設定される。つまり、「戻り用カウンタ」として、「1〜50」のいずれかがランダムに設定される。尚、「戻り用カウンタ」の初期値を、当たり乱数カウンタC1やリーチ選択カウンタC3等、他のカウンタに基づいて設定してもよい。また、「戻り用カウンタ」の初期値に、予め規定した所定の数値が設定されるように構成してもよい。尚、「戻り用カウンタ」の初期値には、「時短モード」における「高サポートモード」の継続回数(100回)以下の数値を設定することが好ましい。例えば、「戻り用カウンタ」の初期値を「時短モード」における「高サポートモード」の継続回数と同数とし、「時短モード」において「通常演出モード」に移行するタイミングと同じタイミングで「戻り演出」が実行され、「確変演出モード」へと戻るように構成してもよい。   In addition, as an initial value of the “return counter”, a value based on counters (such as a hit random number counter C1, a big hit type determination counter C2, and a reach selection counter C3) used when the main controller 261 performs processing is set. . In the present embodiment, for example, a numerical value obtained by adding “1” to the numerical value stored in the jackpot type determination counter buffer (the value of the jackpot type determination counter C2) is set as the initial value of the “return counter”. That is, any one of “1-50” is randomly set as the “return counter”. The initial value of the “return counter” may be set based on another counter such as a hit random number counter C1 or a reach selection counter C3. Further, a predetermined numerical value may be set as the initial value of the “return counter”. The initial value of the “return counter” is preferably set to a value equal to or less than the number of continuous times (100 times) of the “high support mode” in the “time reduction mode”. For example, the initial value of the “return counter” is the same as the number of continuations of the “high support mode” in the “short-time mode”, and the “return effect” is the same timing as the transition to the “normal effect mode” in the “short-time mode”. May be executed to return to the “probability effect mode”.

ステップS206−14−5−4の後、ステップS206−14−5−5において、「入賞カウンタVx」の値が1以上であるか否か、つまり、小当たり状態において、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞があったか否かを判定する。ここで、「入賞カウンタVx」の値が1以上である場合(S206−14−5−5:YES)には、ステップS206−14−5−6において「戻り処理示唆コマンド」の設定を行い、ステップS206−14−5−7に移行する。一方で、「入賞カウンタVx」の値が1未満である場合(S206−14−5−5:NO)には、「戻り処理示唆コマンド」の設定を行うことなく、ステップS206−14−5−7に移行する。つまり、小当たり状態における可変入賞装置32に対する遊技球の入賞は、遊技球の獲得だけでなく、小当たり後における「戻り処理示唆演出」の実行確定といった利益を遊技者にもたらし、「戻り処理示唆演出」の実行を確定させることで、遊技者は、「確変演出モード」へと戻ることを戻り処理の実行前から把握することが可能となる。   After step S206-14-5-4, in step S206-14-5-5, whether or not the value of the “winning counter Vx” is 1 or more, that is, in the small hit state, the game for the variable winning device 32 It is determined whether or not a ball has been won. Here, when the value of the “winning counter Vx” is 1 or more (S206-14-5-5: YES), a “return processing suggestion command” is set in step S206-14-5-6, Control goes to step S206-14-5-7. On the other hand, when the value of the “winning counter Vx” is less than 1 (S206-14-5-5: NO), the “return processing suggestion command” is not set and step S206-14-5 is performed. Move to 7. In other words, the winning of the game ball to the variable winning device 32 in the small hit state not only acquires the game ball but also provides the player with a profit such as the execution confirmation of the “return processing suggestion effect” after the small hit, By confirming the execution of the “effect”, the player can grasp that the process returns to the “probability changing effect mode” before executing the return process.

続くステップS206−14−5−7では、「エンディングコマンド」が設定される。「エンディングコマンド」は、前記エンディングコマンドテーブル(図55参照)に基づいて設定される。具体的には、「遊技状態判定値Xj」及び「抽選モードフラグ」と各種「大当たりフラグ」及び「小当たり当選フラグ」とに基づいて、エンディングコマンドテーブルから「エンディングコマンド」が選択される。ステップS206−14−5−7では、「遊技状態判定値Xj」が「4」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EC」が設定される。尚、「エンディングコマンド」として「EC」が設定されると、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」が発生した場合と同様に、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて「時短対応エンディング演出」が実行されることとなる。   In the subsequent step S206-14-5-7, an “ending command” is set. The “ending command” is set based on the ending command table (see FIG. 55). Specifically, the “ending command” is selected from the ending command table based on the “gaming state determination value Xj”, the “lottery mode flag”, the various “big hit flag”, and the “small win flag”. In step S206-14-5-7, “gaming state determination value Xj” is “4” and “small winning flag” is on, so “EC” is set as the “ending command”. . When “EC” is set as the “ending command”, the “time reduction corresponding ending effect” is displayed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the same manner as in the case where “2R time shortfall hit” occurs in the “probability change effect mode”. Is executed.

次いで、ステップS206−14−5−8に移行し、「遊技状態判定値Xj」として「2」が設定される。つまり、「確変演出モード」において「小当たり」が発生した場合には、小当たり後の演出モードが「時短演出モード」に設定される。その後、ステップS206−14−5−9において「遊技状態通知コマンド」を設定する。次いで、ステップS206−14−5−10において「小当たり当選フラグ」をオフとし、本処理を終了する。   Next, the process proceeds to step S206-14-5-8, where “2” is set as “gaming state determination value Xj”. That is, when “small hit” occurs in the “probability changing effect mode”, the effect mode after the small hit is set to the “short-time effect mode”. Thereafter, a “gaming state notification command” is set in step S206-14-5-9. Next, in step S206-14-5-10, the “small winning flag” is turned off, and this process is terminated.

また、ステップS206−14−5−2において「遊技状態判定値Xj」が「4」でない場合(S206−14−5−2:NO)には、ステップS206−14−5−11に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「3」であるか否か、すなわち、現時点の演出モードが「潜確演出モード」であるか否かを判定する。ステップS206−14−5−11にて肯定判定された場合には、ステップS206−14−5−12に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ステップS206−14−5−12では、「遊技状態判定値Xj」が「3」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EB」が設定される。その後、ステップS206−14−5−9における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップS206−14−5−10における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。   On the other hand, if the “gaming state determination value Xj” is not “4” in step S206-14-5-2 (S206-14-5-2: NO), the process proceeds to step S206-14-5-11. It is determined whether or not the “game state determination value Xj” is “3”, that is, whether or not the current performance mode is the “latent performance mode”. When an affirmative determination is made in step S206-14-5-11, the process proceeds to step S206-14-5-12, and an “ending command” is set based on the ending command table. In step S206-14-5-12, since “gaming state determination value Xj” is “3” and “small winning flag” is on, “EB” is set as the “ending command”. . Then, after setting the “gaming state notification command” in step S206-14-5-9 and turning off the “small winning flag” in step S206-14-5-10, the process is terminated.

一方で、ステップS206−14−5−11において「遊技状態判定値Xj」が「3」でない場合(S206−14−5−11:NO)、つまり、演出モードが「時短演出モード」(「遊技状態判定値Xj」=2)であり、かつ、「高確率モード」である場合には、ステップS206−14−5−13に移行する。そして、ステップS206−14−5−13において、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「遊技状態判定値Xj」が「2」で、さらに「高確率モード」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EC」が設定される。その後、ステップS206−14−5−9における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップS206−14−5−10における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。   On the other hand, when the “gaming state determination value Xj” is not “3” in step S206-14-5-11 (S206-14-5-11: NO), that is, the effect mode is “time reduction effect mode” (“game” If the state determination value Xj "= 2) and the" high probability mode "is set, the process proceeds to step S206-14-5-13. In step S206-14-5-13, an “ending command” is set based on the ending command table. Here, since “gaming state determination value Xj” is “2”, “high probability mode” and “small winning flag” is on, “EC” is set as “ending command” The Then, after setting the “gaming state notification command” in step S206-14-5-9 and turning off the “small winning flag” in step S206-14-5-10, the process is terminated.

さて、ステップS206−14−5−1にて否定判定された場合、すなわち、「低確率モード」にて小当たりが発生した場合には、ステップS206−14−5−14に移行し、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」であるか否かが判定される。   When a negative determination is made in step S206-14-5-1, that is, when a small hit occurs in the “low probability mode”, the process proceeds to step S206-14-5-14, and “game” It is determined whether or not the state determination value Xj is “1” or “3”.

ステップS206−14−5−14で肯定判定された場合には、ステップS206−14−5−15に移行し、エンディングコマンドテーブルに基づいて「エンディングコマンド」を設定する。ここでは、「遊技状態判定値Xj」が「1」又は「3」で、さらに「低確率モード」であり、かつ、「小当たり当選フラグ」がオンであるため、「エンディングコマンド」として「EB」が設定される。さらに、ステップS206−14−5−16において、「遊技状態判定値Xj」が「3」に設定される。すなわち、次回の変動時からの演出モードが「潜確演出モード」とされる。その後、ステップS206−14−5−9における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップS206−14−5−10における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206-14-5-14, the process proceeds to step S206-14-5-15, and an “ending command” is set based on the ending command table. Here, since the “gaming state determination value Xj” is “1” or “3”, the “low probability mode” is set, and the “small winning flag” is on, the “ending command” is “EB” Is set. Furthermore, in step S206-14-5-16, the “gaming state determination value Xj” is set to “3”. In other words, the production mode from the next change time is set to the “latency production mode”. Then, after setting the “gaming state notification command” in step S206-14-5-9 and turning off the “small winning flag” in step S206-14-5-10, the process is terminated.

一方で、ステップS206−14−5−14にて否定判定された場合には、ステップS206−14−5−17に移行し、「エンディングコマンド」が「EC」に設定される。その後、ステップS206−14−5−9における「遊技状態通知コマンド」の設定、及び、ステップS206−14−5−10における「小当たり当選フラグ」のオフを経て、本処理を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in step S206-14-5-14, the process proceeds to step S206-14-5-17, and the “ending command” is set to “EC”. Then, after setting the “gaming state notification command” in step S206-14-5-9 and turning off the “small winning flag” in step S206-14-5-10, the process is terminated.

尚、上述した「小当たり終了設定処理」(S206−14−5)では、「大当たり終了設定処理」(S206−9−11)とは異なり、「抽選モードフラグ」の値が変更されることなく、小当たり発生時における「抽選モードフラグ」の値がそのまま維持される。すなわち、第2当否抽選により当選結果が得られた場合(「小当たり」が発生した場合)、当該当選結果が得られたときにおける第1の当選確率がそのまま維持される。例えば、小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合(「抽選モードフラグ」のフラグ値が「53」の場合)には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード」(抽選モードフラグのフラグ値「53」)が維持される。   Note that, in the “small hit end setting process” (S206-14-5) described above, unlike the “big hit end setting process” (S206-9-11), the value of the “lottery mode flag” is not changed. The value of the “lottery mode flag” at the time of occurrence of the small hit is maintained as it is. That is, when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery (when “small hit” occurs), the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is. For example, when the “high probability mode” is set before occurrence of the small hit state (when the flag value of the “lottery mode flag” is “53”), the “high probability mode” is not changed after the small hit. (The flag value “53” of the lottery mode flag) is maintained.

尚、「第1可変フラグ」のオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。「第1可変フラグ」がオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが開状態となる。一方、「第1可変フラグ」がオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口32aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口32aが閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the “first variable flag”. When the “first variable flag” is on, a control signal for opening the big prize opening 32a is output to the variable prize winning device 32, and the big prize opening 32a is opened. On the other hand, when the “first variable flag” is off, a control signal is output to the variable winning device 32 to close the special winning opening 32a, and the special winning opening 32a is closed.

また、可変入賞装置制御処理では、大当たりが発生した場合、ステップS206−9−7における大当たり時特賞送り処理、ステップS206−9−6の開放終了設定処理、及び、ステップS206−8、ステップS206−9−10の大当たり時特賞状態開始処理において、「第1可変フラグ」が交互に切換えられる。これにより、大当たり中には、可変入賞装置32の開放回数が上記規定回数(2回、8回、又は、16回)に達するまで、可変入賞装置32における開閉処理が繰り返し行われることとなる。   Further, in the variable winning device control process, when a big hit occurs, the big hit special prize feed process in step S206-9-7, the opening end setting process in step S206-9-6, and steps S206-8 and S206- In the 9-10 jackpot special prize state start processing, the “first variable flag” is alternately switched. As a result, during the jackpot, the opening / closing process in the variable winning device 32 is repeatedly performed until the opening number of the variable winning device 32 reaches the specified number of times (2, 8, or 16 times).

一方で、小当たりが発生した場合には、通常、ステップS206−14−10における小当たり時特賞送り処理、ステップS206−14−9の開放終了設定処理、及び、ステップS206−13、ステップS206−14−13の小当たり時特賞状態開始処理において、「第1可変フラグ」が交互に切換えられる。これにより、小当たり中には、通常、可変入賞装置32の開放回数が上記規定の最大回数(2回)に達するまで、可変入賞装置32における開閉処理が繰り返し行われる。但し、小当たり状態における可変入賞装置32に対する遊技球の総入賞数が最大入賞可能個数M1以上となった段階で、可変入賞装置32における開閉は強制的に終了となる。   On the other hand, when a small hit occurs, normally, a small hit special prize feed process in step S206-14-10, an open end setting process in step S206-14-9, and steps S206-13 and S206- In the small hit special prize state start process of 14-13, the “first variable flag” is switched alternately. Thus, during the small hit, the opening / closing process in the variable winning device 32 is normally repeated until the number of opening of the variable winning device 32 reaches the prescribed maximum number (two times). However, the opening / closing of the variable winning device 32 is forcibly ended when the total number of winning game balls for the variable winning device 32 in the small hit state becomes equal to or greater than the maximum possible winning number M1.

尚、上述した変動終了時設定処理(S205−16)において設定される「オープニングコマンド」、並びに、可変入賞装置制御処理(S206)において設定される「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」、「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」、「エンディングコマンド」、及び、当たり終了後の「遊技状態判定値Xj」は、各「遊技状態判定値Xj」及び「抽選モード」において、図57に示すようになる。尚、図57では、「オープニングコマンド」、「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」、「エンディングコマンド」及び当たり後に設定される「遊技状態判定値Xj」の順に示す。   Note that the “opening command” set in the above-described change end setting process (S205-16) and the “xx round opening command (xx opening eye command)” set in the variable winning device control process (S206), The “xx round closing command (xx closing eye command)”, “ending command”, and “gaming state determination value Xj” after the end of the hit are shown in FIG. 57 in each “gaming state determination value Xj” and “lottery mode”. As shown. In FIG. 57, “opening command”, “xx round opening command (xx opening eye command)”, “xx round closing command (xx closing eye command)”, “ending command” and “game state determination set after hitting” It is shown in the order of “value Xj”.

すなわち、「遊技状態判定値Xj」が「1」であるとき(演出モードが「通常演出モード」であるときに、又は、「遊技状態判定値Xj」が「3」であり(演出モードが「潜確演出モード」であり)、かつ、抽選モードが「低確率モード」であるときに、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生した場合には、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」、「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Xj」が設定される。また、この場合には、「サポートモードフラグ」は、「低サポートモード」に変更又は維持されるとともに、変動停止の際に表示される図柄は同一(特別図柄の組合わせ)とされる。   That is, when the “gaming state determination value Xj” is “1” (when the effect mode is “normal effect mode” or when the “game state determination value Xj” is “3” (the effect mode is “ In the case of “2R probability big hit”, “2R normal big hit” or “small hit” when the lottery mode is “low probability mode” and the lottery mode is “low probability mode” “Opening command”, “xx round opening command (xx opening eye command)”, “xx round closing command (xx closing eye command)”, “ending command” and “game state determination value Xj” are set. In this case, the “support mode flag” is changed or maintained to “low support mode” and the symbols displayed at the time of change stop are the same (a combination of special symbols) It is.

つまり、図58(a)に示すように、同一の停止図柄が表示された後、「潜確対応オープニング演出」、「潜確対応大当たり中演出」及び「潜確対応エンディング演出」が行われ、次いで、「低サポートモード」が付与された「潜確演出モード」となる。従って、遊技者は、オープニング演出などの演出や当たり終了後における演出モード、当たり時の停止図柄などから、抽選モードが「高確率モード」であるか(「2R確変大当たり」が発生したのか)、「低確率モード」であるか(「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生したのか)の判別ができないようになっている。   That is, as shown in FIG. 58 (a), after the same stop symbol is displayed, "latent probability corresponding opening effect", "latent probability corresponding jackpot effect" and "latent probability corresponding ending effect" are performed, Next, the “latent performance mode” is given with the “low support mode”. Therefore, the player determines whether the lottery mode is the “high probability mode” (whether “2R probability change big hit” has occurred) from the effect such as the opening effect, the effect mode after the winning end, the stop pattern at the time of winning, etc. It is impossible to determine whether the mode is “low probability mode” (whether “2R normal big hit” or “small hit” has occurred).

さらに、図57に示すように、「遊技状態判定値Xj」が「4」である(演出モードが「確変演出モード」である)とき、又は、「遊技状態判定値Xj」が「2」であり(演出モードが「時短演出モード」であり)、かつ、抽選モードが「高確率モード」であるときにおいて、「2R時短大当たり」、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生した場合には、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」、「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Xj」が設定される。また、この場合には、「サポートモードフラグ」は、「高サポートモード」に維持されるとともに、変動停止の際に表示される図柄も同一(規定図柄の組合わせ)である。   Further, as shown in FIG. 57, when the “gaming state determination value Xj” is “4” (the effect mode is “probability effect mode”), or the “game state determination value Xj” is “2”. Yes (when the production mode is the “short-time production mode”) and the lottery mode is the “high probability mode”, when “2R short-time big hit”, “2R normal big hit” or “small win” occurs Are set with the same “opening command”, “xx round opening command (xx opening eye command)”, “xx round closing command (xx closing eye command)”, “ending command” and “gaming state determination value Xj”, respectively. Is done. Further, in this case, the “support mode flag” is maintained in the “high support mode”, and the symbols displayed when the change is stopped are the same (combination of the prescribed symbols).

従って、「小当たり」が発生したときに抽選モードは「高確率モード」に維持される一方で、「2R時短大当たり」又は「2R通常大当たり」が発生したときに抽選モードは「低確率モード」に移行されるが、「小当たり」時と「2R時短大当たり」等時との間において、図58(b)に示すように、オープニング演出等の演出や当たり終了後の演出モード、当たり時の停止図柄に違いはなく、それぞれ同一とされる。また、本実施形態では、「2R時短大当たり」等の発生時には、装飾図柄表示装置42において「高サポートモード」が付与される残りの変動回数が表示され、「小当たり」の発生時には、装飾図柄表示装置42において前記残りの変動回数と同態様のダミー情報が表示される。そのため、遊技者は、オープニング演出等や変動時の演出態様等に基づいて、抽選モードが「高確率モード」であるか「低確率モード」であるかの判別ができないようになっている。   Accordingly, the lottery mode is maintained in the “high probability mode” when the “small hit” occurs, while the lottery mode is the “low probability mode” when the “2R short hit big hit” or “2R normal big hit” occurs. As shown in FIG. 58 (b), between the time of “small hit” and “2R short junior big hit” etc., as shown in FIG. There is no difference in the stop symbols, and they are the same. Further, in the present embodiment, when “2R junior big hit” or the like occurs, the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given is displayed on the decorative symbol display device 42, and when “small hit” occurs, the decorative symbol is displayed. On the display device 42, dummy information in the same manner as the remaining number of fluctuations is displayed. Therefore, the player cannot discriminate whether the lottery mode is the “high probability mode” or the “low probability mode” based on the opening effect, the effect mode at the time of change, or the like.

但し、「2R時短大当たり」等の大当たりに伴い「時短演出モード」に移行した場合には、大当たりに当選しなければ、所定回数(本実施形態では、100回)の変動表示後に「通常演出モード」に移行するが、小当たりに伴い「時短演出モード」に移行した場合には、戻り演出の実行後、「確変演出モード」に戻ることとなる。   However, in the case of shifting to the “short-time effect mode” with a jackpot such as “2R short-time jackpot”, if the jackpot is not won, the “normal-play mode” is displayed after a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of change display. However, when the transition to the “short time effect mode” is made with a small hit, the return to the “probable effect effect mode” is performed after the return effect is executed.

加えて、図57に示すように、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときには、各演出モードにおいて、それぞれ同一の「オープニングコマンド」、「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」、「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」、「エンディングコマンド」及び「遊技状態判定値Xj」が設定される。また、変動停止の際に表示される図柄も同一(規定図柄の組合わせ)である。一方で、「2R通常大当たり」の発生時には、抽選モードが「低確率モード」に移行(転落)するが、「小当たり」の発生時には、現時点の抽選モードがそのまま維持される。従って、例えば、「高確率モード」の「潜確演出モード」において、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときに、当たり後の抽選モードが「高確率モード」に維持されているのか「低確率モード」に移行したのかを外観上判断することはできない。そのため、遊技者は、「高確率モード」の維持を期待することができ、はらはらどきどきしながら、今までにはない面白みを堪能することができる。この点において、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   In addition, as shown in FIG. 57, when “2R normal big hit” or “small win” occurs, the same “opening command” and “xx round open command (xx open eye command)” in each effect mode. , “Xx round closing command (xx closing eye command)”, “ending command” and “gaming state determination value Xj” are set. In addition, the symbols displayed when the change is stopped are the same (combination of specified symbols). On the other hand, when the “2R normal big hit” occurs, the lottery mode shifts (falls) to the “low probability mode”, but when the “small hit” occurs, the current lottery mode is maintained as it is. Accordingly, for example, when “2R normal big hit” or “small win” occurs in the “latent performance mode” of the “high probability mode”, the winning lottery mode is maintained in the “high probability mode”. It is not possible to judge whether it has shifted to the “low probability mode” or not. Therefore, the player can expect to maintain the “high probability mode”, and can enjoy the fun that has never existed while being excited. In this respect, the interest can be dramatically improved.

さて、図10の通常処理に戻り、ステップS206の可変入賞制御処理に続いて、ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41においてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図34のフローチャートを参照して説明する。   Now, returning to the normal process of FIG. 10, following the variable winning control process of step S206, a second display control process is executed in step S207. In this processing, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Next, the second display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS207−1では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す「第2表示中フラグ」の設定状況を見て普通図柄表示装置41による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第2表示中フラグ」がオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、「第2表示中フラグ」がオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   First, in step S207-1, whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display by looking at the setting status of the “second display flag” indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. Determine whether or not. Specifically, when the “second display flag” is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the “second display flag” is off, the normal symbol display is performed. It is considered that the device 41 is in the stop display corresponding to the state where the variable display is stopped.

ステップS207−1で否定判定された場合には、ステップS207−2に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S207-1, the process proceeds to step S207-2 to determine whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値が「0」よりも大きな値であれば、ステップS207−3に進む。ステップS207−3では、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップS207−4では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc is larger than “0”, the process proceeds to step S207-3. In step S207-3, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In a succeeding step S207-4, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS207−5では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、「第2表示中フラグ」をオンにするとともに、「第2表示タイマ」の設定処理が行われる。尚、「第2表示タイマ」とは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。   Thereafter, in step S207-5, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that the condition for performing the variable display is satisfied. Specifically, the “second display flag” is turned on, and the “second display timer” setting process is performed. The “second display timer” is means for measuring the fluctuation time (remaining time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. It is considered when doing.

本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が2秒と設定されている。そのため、「サポートモードフラグ」を参酌して、「低サポートモード」である場合には、「第2表示タイマ」に「500」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が0.4秒と設定されている。そのため、「サポートモードフラグ」を参酌して、「高サポートモード」である場合には、「第2表示タイマ」に「100」が設定される。そして、ステップS207−5の終了後、第2表示制御処理を終了する。   In the present embodiment, during the “low support mode”, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 2 seconds. Therefore, referring to the “support mode flag”, if the “low support mode” is set, “500” is set in the “second display timer”. In the “high support mode”, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is set to 0.4 seconds. Therefore, referring to the “support mode flag”, when the “high support mode” is set, “100” is set in the “second display timer”. Then, after step S207-5 ends, the second display control process ends.

当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。尚、上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されている。   Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the variable display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal processing, the normal symbol display device 41 changes Display starts. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as the normal symbol.

さて、ステップS207−1で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS207−6に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に「第2表示タイマ」のカウント値が1減算される。   If the determination in step S207-1 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S207-6 to perform second display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the count value of the “second display timer” is decremented by 1.

続いてステップS207−7に進み、「第2表示タイマ」のカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS207−7で肯定判定された場合には、ステップS207−8において「第2表示中フラグ」をオフし、ステップS207−9において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step S207-7, and it is determined whether or not the count value of the “second display timer” is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S207-7, the "second display flag" is turned off in step S207-8, and the normal symbol stop for displaying the stop on the normal symbol display device 41 in step S207-9. Configure display settings. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

尚、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判定される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち、当選値は「低サポートモード」において「0」の1個であり、「高サポートモード」において「0〜7」の8個である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, among the values 0 to 9 of the normal symbol random number counter C4, the winning value is one “0” in the “low support mode” and eight “0 to 7” in the “high support mode”. It is.

ステップS207−9における普通図柄停止表示設定後、ステップS207−10に移行し、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この変動処理時設定処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物37の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、「第2可変フラグ」をオンにして、「第2可変タイマ」に開放時間を設定する。   After the normal symbol stop display setting in step S207-9, the process proceeds to step S207-10 to perform a change end time setting process, and this process ends. In the setting process at the time of the variation process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the electric accessory 37 is performed. Specifically, the “second variable flag” is turned on, and the opening time is set in the “second variable timer”.

尚、「第2可変フラグ」とは、電動役物37が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。   The “second variable flag” is state determination information for determining whether or not the electric accessory 37 is open.

また、「第2可変タイマ」とは、電動役物37の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物37の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、「低サポートモード」においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The “second variable timer” is a means for measuring the opening time (residual time) of the electric accessory 37, and is used when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening of the opening. In the present embodiment, the opening time of the electric accessory 37 is different between the “high support mode” and the “low support mode”, and “1000” is set for the second variable timer in the “high support mode”. In the “low support mode”, “100” is set for the second variable timer.

さて、ステップS207−7で否定判定された場合には、ステップS207−11において、普通図柄表示装置41の変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4msec毎に普通図柄表示装置41の変動表示が実現される。   When a negative determination is made in step S207-7, in step S207-11, a switching display setting for continuously performing the variable display of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the variable display of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control processing, that is, every 4 msec.

図10に戻り、ステップS207の第2表示制御処理の終了後、ステップS208に移行し、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物37においてどのような制御を行うか当該電動役物37の制御内容の設定が行われる。次に、ステップS208の電動役物制御処理について図35のフローチャートを参照して説明する。   Returning to FIG. 10, after the end of the second display control process in step S207, the process proceeds to step S208, and the electric accessory control process is executed. In this process, the control content of the electric accessory 37 is set as to what kind of control is performed in the electric accessory 37. Next, the electric accessory control process in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS208−1において電動役物37が開状態であるか否かを示す「第2可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで「第2可変フラグ」がオンではない(電動役物37が閉状態である)と判定された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S208-1, it is determined whether or not a “second variable flag” indicating whether or not the electric accessory 37 is in an open state is ON. Here, when it is determined that the “second variable flag” is not on (the electric accessory 37 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS208―1において肯定判定された場合、すなわち、「第2可変フラグ」がオンである場合は電動役物37が開状態であるとみなし、ステップS208−2において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に「第2可変タイマ」の値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S208-1, that is, if the “second variable flag” is on, the electric accessory 37 is considered to be open, and the second variable timer subtraction is performed in step S208-2. Process. Each time this process is performed, the value of the “second variable timer” is decremented by one.

続いてステップS208−3に進み、上記減算後の「第2可変タイマ」の値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち「第2可変タイマ」の値が「0」となった時にステップS208−3が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S208-3, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the “second variable timer” after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the “second variable timer” becomes “0”, the determination in step S208-3 is affirmative. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS208−3で肯定判定された場合にはステップS208−4へ移行し、ステップS208−4にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS208−4の終了設定処理では、「第2可変フラグ」をオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S208-3, the process proceeds to step S208-4, and an end setting process is performed in step S208-4, and then this process ends. In the end setting process of step S208-4, a process of turning off the “second variable flag” is performed.

尚、「第2可変フラグ」のオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物37に対し各種制御信号が出力される。「第2可変フラグ」がオンの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物37が開状態となる。一方、「第2可変フラグ」がオフの場合には電動役物37に対し可動羽根37aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物37が閉状態となる。これにより、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞が不可能となる。   Various control signals are output to the electric accessory 37 in the next external output process of the normal process based on the on / off state of the “second variable flag”. When the “second variable flag” is on, a control signal for opening the movable blade 37a is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is in an open state. On the other hand, when the “second variable flag” is OFF, a control signal for closing the movable blade 37a is output to the electric accessory 37, and the electric accessory 37 is closed. Thereby, it becomes impossible to win a game ball in the lower start winning opening 33B.

図10に戻り、ステップS208の電動役物制御処理に続いて、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   Returning to FIG. 10, following the electric accessory control process in step S <b> 208, in step S <b> 209, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503 a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値(本例では398)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches an upper limit value (398 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が上限値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and to change similarly. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図36を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図37を参照してメイン処理を説明する。尚、図面において、払出制御装置311による処理には、S5から始まる符号を付す。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 36, and then the main process will be described with reference to FIG. In the drawing, the process starting with S5 is assigned to the process by the payout control device 311.

図36は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS501において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS502において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するために「コマンド受信フラグ」をオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されるとともに、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 36 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main controller 261 is first stored in the command buffer of the RAM 513 in step S501, and the command transmitted from the main controller 261 is stored in step S502. The “command reception flag” is turned on, and this reception interrupt process ends. As described above, when a command is stored in the command buffer, the stored pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next received command is stored in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図39に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS551)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶して「コマンド受信フラグ」をオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S551) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received. If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The “command reception flag” may be turned on, and if a command has not been received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図37を参照して説明する。図37は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS511では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS512でRAMアクセスを許可するとともに、ステップS513で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S511, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S512, RAM access is permitted, and in step S513, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS514では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS515でRAM判定値を算出し、続くステップS516で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S514, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S515, and in step S516, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power interruption. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS514で電源断の発生情報が設定されていない場合(S514:NO)、又は、ステップS516でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S516:NO)には、ステップS523以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   When the power failure occurrence information is not set at step S514 (S514: NO), or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) at step S516 (S516: NO). Then, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S523.

ステップS523ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS524ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS525ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS522へ移行して割込みを許可する。   In step S523, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S524, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S525, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S522 to permit interruption.

一方、ステップS514で電源断の発生情報が設定されていること、及び、ステップS516でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であること(S514:YES、S516:YES)を条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS517で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS518で電源断の発生情報をクリアし、ステップS519で賞球の払出を許可する「払出許可フラグ」をクリアする。また、ステップS520では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS521では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS522では、割込みを許可する。   On the other hand, on condition that the information on occurrence of power interruption is set in step S514 and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S516 (S514: YES, S516: YES) Executes power processing (processing when power is restored). In other words, the stack pointer before power-off is restored in step S517, the power-off occurrence information is cleared in step S518, and the “payout permission flag” that permits payout of prize balls is cleared in step S519. In step S520, the CPU peripheral device is initialized, and in step S521, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S522, an interrupt is permitted.

ステップS522で割込みが許可された後は、ステップS526の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS527以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS527において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS528においてコマンド判定処理を実行する。   After the interruption is permitted in step S522, it is determined in the process of step S526 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply has been cut off. Therefore, the processing after step S527 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S527, and the command determination process is executed in the next step S528.

次いで、コマンド判定処理について図38を参照して以下に説明する。図38は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、まず、ステップS528−1において「コマンド受信フラグ」がオンされているか否かを判定する。「コマンド受信フラグ」は、上述した受信割込み処理(図36参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   Next, command determination processing will be described below with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process, first, in step S528-1, it is determined whether or not the “command reception flag” is turned on. The “command reception flag” is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 36).

ステップS528−1において「コマンド受信フラグ」がオフと判定されれば(S528−1:NO)、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS528−1で「コマンド受信フラグ」がオンと判定されれば(S528−1:YES)、ステップS528−2において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS528−3において「コマンド受信フラグ」をオフする。ステップS528−3において「コマンド受信フラグ」をオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS528−2〜S528−11の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御負担を軽減することもできる。   If it is determined in step S528-1 that the “command reception flag” is off (S528-1: NO), a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S528-1 that the “command reception flag” is ON (S528-1: YES), the received command is read from the RAM 513 in step S528-2, and “command reception” is determined in step S528-3. Turn off the flag. By turning off the “command reception flag” in step S528-3, the processing of steps S528-2 to S528-11 can be skipped until a new command is received, thereby reducing the control burden on the payout control device 311. You can also.

ステップS528−4〜ステップS528−6の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップS528−4では主制御装置261から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であるか否かが判定され、ステップS528−5では「払出復帰コマンド」であるか否かが判定され、ステップS528−6では「賞球コマンド」であるか否かが判定される。   In step S528-4 to step S528-6, the type of command read from the RAM 513 is determined. In step S528-4, it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is a “payout initialization command”. In step S528-5, it is determined whether or not it is a “payout return command”. In S528-6, it is determined whether or not it is a “prize ball command”.

主制御装置261から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であれば、ステップS528−7で既に「払出許可フラグ」がオンされているか否かが判定され、「払出許可フラグ」がオフされていれば(S528−7:NO)、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS528−8でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS528−9でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS528−11で「払出許可フラグ」をオンにして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a “payout initialization command”, it is determined in step S528-7 whether or not the “payout permission flag” has already been turned on, and the “payout permission flag” is turned off. If so (S528-7: NO), the initialization of the RAM 513 is instructed from the main controller 261 when the power is turned on, so that the work area (area) other than the RAM 513 stack area in step S528-8. Is cleared to 0, and the initial value of the RAM 513 is set in step S528-9. After that, in step S528-11, the “payout permission flag” is turned on, and the payout of prize balls is set.

上述したように、主制御装置261は、「払出初期化コマンド」を送信した(ステップS111)後に、RAM503の初期化処理(ステップS112,S113)を行っており、払出制御装置311は、「払出初期化コマンド」を受信した(ステップS528−4)後に、RAM513の初期化処理(ステップS528−8,S528−9)を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、「払出許可フラグ」をオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main control device 261 transmits the “payout initialization command” (step S111), and then performs initialization processing (steps S112 and S113) of the RAM 503. The payout control device 311 Since the initialization process of the RAM 513 (steps S528-8 and S528-9) is performed after the "initialization command" is received (step S528-4), the timing at which the RAM 503 is initialized and the RAM 513 are initialized. The timing is almost the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the “payout permission flag” is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS528−7で既に「払出許可フラグ」がオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS528−7の処理は、「払出許可フラグ」が設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、「払出初期化コマンド」は、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合等、電源投入に伴い払出制御装置311の初期化処理を行う場合のみ送信されるコマンドであるので、「払出許可フラグ」がオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が「払出初期化コマンド」として認識してしまったことが考えられる。よって、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS528−8)と、RAM513の初期値設定(ステップS528−9)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the “payout permission flag” has already been turned on in step S528-7, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the process of step S528-7 prohibits the RAM 513 from being initialized with the “payout permission flag” set. The “payout initialization command” is a command that is transmitted only when the payout control device 311 is initialized when the power is turned on, such as when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. In such a case, it is possible that the payout control device 311 recognizes it as a “payout initialization command” due to the influence of noise or the like. Therefore, if the clearing of the work area of the RAM 513 (step S528-8) and the initial value setting of the RAM 513 (step S528-9) are executed in a state where the “payout permission flag” is turned on, a prize ball remains. In this case, the player may lose money due to a bad effect such as not being paid out. However, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the “payout permission flag” is turned on, The loss can be prevented.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが「払出復帰コマンド」であれば(S528−4:NO、S528−5:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS528−11で「払出許可フラグ」をオンとする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311とが電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS528−11の処理において「払出許可フラグ」がオンにされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   If the command transmitted from the main control device 261 is a “payout return command” (S528-4: NO, S528-5: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 are in a state before the power is shut off. Since it returns, the “payout permission flag” is turned on in step S528-11 in order to permit the payout of the prize ball. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the winning ball is permitted. When the “payout permission flag” is turned on in the process of step S528-11, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is placed in the next storage area. The corresponding read pointer is updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが「賞球コマンド」であれば(S528−5:NO、ステップS528−6:YES)、ステップS528−10において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS528−11で「払出許可フラグ」をオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された「賞球コマンド」を順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される「賞球コマンド」に基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、「賞球コマンド」は、賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、「賞球コマンド」が受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS528−11の処理において「払出許可フラグ」がオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a “prize ball command” (S528-5: NO, step S528-6: YES), the received prize ball number is set to the total prize ball in step S528-10. The “payout permission flag” is turned on in step S528-11 to add the number to the number and store it, and to permit the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads “prize ball commands” stored in the command buffer (ring buffer), and determines the number of prize balls corresponding to the command as the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. Add to and store. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the “prize ball command” transmitted from the main controller 261, the “prize ball command” is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . Further, when the “prize ball command” is received, the payout permission is immediately set, so that it is possible to pay out the prize ball at an early stage for winning. When the “payout permission flag” is turned on in the process of step S528-11, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the next storage area. The read pointer is updated.

尚、主制御装置261から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」でもなく(S528−4:NO)、「払出復帰コマンド」でもなく(ステップS528−5:NO)、「賞球コマンド」でもなければ(ステップS528−6:NO)、「払出許可フラグ」をオンにすることなく、コマンド判定処理を終了する。   It should be noted that the command transmitted from the main controller 261 is not a “payout initialization command” (S528-4: NO), is not a “payout return command” (step S528-5: NO), and is a “prize ball command”. If not (step S528-6: NO), the command determination process is terminated without turning on the “payout permission flag”.

図37に戻り、ステップS528のコマンド判定処理に続いて、ステップS529でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS530でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS531でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS532でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Returning to FIG. 37, following the command determination processing in step S528, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S529, and the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S530. In step S531, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 513a. In step S532, the RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

尚、ステップS526の処理では、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   In the process of step S526, the information on the occurrence of power interruption is confirmed after the process performed when the power is turned on. Therefore, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図39のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、ステップS551において、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。尚、コマンド判定処理は、上述したステップS528と同様の処理である。   In the timer interrupt process, first, in step S551, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed. Note that the command determination process is the same process as step S528 described above.

コマンド判定処理が終わると、ステップS552において、コマンド判定処理で「払出許可フラグ」がオンにされたか否かが判定される。ここで、「払出許可フラグ」がオンにされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   When the command determination process ends, in step S552, it is determined whether or not the “payout permission flag” is turned on in the command determination process. Here, if the “payout permission flag” is not turned on, the present process is terminated. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS552で肯定判定されれば、ステップS553で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS554で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S552, a launch permission is set for the launch control device 312 in step S553, the state return switch 321 is checked in step S554, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS555では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS556では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになったとき、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなったとき、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S555, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is determined to be full according to the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the setting of the lower pan full state is executed, and the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. In step S556, the setting of the tank ball absence state (out of ball state) or the tank ball absence state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball absence state is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch. When there is no tank ball, the setting of the tank ball absence state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS557では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S557, for example, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS558で払出個数設定処理を行い、ステップS559においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS560においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S558, a motor control state acquisition process is performed in step S559, and a motor drive process is performed in step S560.

ステップS561では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS562では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S561, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S562, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理について図40を参照しつつ説明する。尚、図面において、サブ制御装置262における処理には、S7から始まる符号を付す。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. In the drawing, the processes starting with S7 are assigned to the processes in the sub-control device 262.

まず、ステップS701では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。   First, in step S701, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS702においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S702. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, It is configured to return to the beginning and update the command. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS703では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図41を参照して説明する。   In a succeeding step S703, a command determination process is performed. Here, the command determination processing will be described with reference to FIG.

まずステップS703−1において、その受信したコマンドをRAM553のコマンドバッファから読み出す。続くステップS703−2では、当該コマンドの種別を判定する。   First, in step S703-1, the received command is read from the command buffer of the RAM 553. In a succeeding step S703-2, the type of the command is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが「初期化コマンド」であれば、電源投入時に主制御装置261からRAM553の初期化が指示されていることになるので、ステップS703−3でRAM553をクリアし、ステップS703−4でRAM553の初期値を設定する。これにより、RAM553の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常演出モード」に対応する「遊技状態判定値Xj」の値「1」が記憶される。その後、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is an “initialization command”, the initialization of the RAM 553 is instructed from the main control device 261 when the power is turned on, so the RAM 553 is cleared in step S703-3. In step S703-4, the initial value of the RAM 553 is set. As a result, the game state information storage area of the RAM 553 stores the value “1” of the “game state determination value Xj” corresponding to the “normal effect mode” that is the initial setting. Thereafter, this process is terminated.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが「復帰コマンド」であれば、主制御装置261が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置262は、ステップS703−5にて、当該復帰コマンドに含まれる「遊技状態判定値Xj」の値(「1」〜「4」のいずれか)を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a “return command”, the main control device 261 returns to the state before power-off, so that the sub-control device 262 that does not have a backup function performs step S703-5. Then, the value (any one of “1” to “4”) of the “gaming state determination value Xj” included in the return command is read and stored in the gaming state information storage area of the RAM 553. Thereafter, this process is terminated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが「遊技状態通知コマンド」であれば、送信されたコマンドが「復帰コマンド」である場合と同様に、ステップS703−5にて、当該「遊技状態通知コマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」を読み出し、RAM553の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。   Furthermore, if the command transmitted from the main control device 261 is a “gaming state notification command”, in the same manner as when the transmitted command is a “return command”, in step S703-5, the “gaming state notification” The “gaming state determination value Xj” included in the “command” is read out and stored in the gaming state information storage area of the RAM 553. Thereafter, this process is terminated.

主制御装置261から送信されたコマンドが「保留制御コマンド」であれば、ステップS703−6において、当該「保留制御コマンド」に含まれる各種情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口33A,33Bどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など)をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a “hold control command”, in step S703-6, various information included in the “hold control command” (a jackpot determination information, a jackpot type information, a start winning port 33A, 33B is stored in the sub-variation hold area, and the process ends.

サブ変動保留エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口33Aに対応する第1サブ変動保留エリア及び下始動入賞口33Bに対応する第2サブ変動保留エリアと、1つのサブ実行エリアとを備え、当該2つのサブ変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備えている。   The sub fluctuation holding area is provided corresponding to the special fluctuation holding area of the main controller 261. That is, the sub-variation holding area includes a first sub-variation holding area corresponding to the upper start winning port 33A, a second sub-variation holding area corresponding to the lower start winning port 33B, and one sub execution area. Each of the two sub-variable holding areas has four holding areas (holding first to holding fourth areas).

各保留エリアには、「保留制御コマンド」の受信履歴(受信順序)や、当該「保留制御コマンド」に含まれる遊技球の入賞履歴(始動入賞口33A,33Bどちらへの入賞に基づくものなのか等)に従って、装飾図柄表示装置42にて実行される変動表示に関連する情報(大当たり判定情報や大当たり種別情報など)が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置262は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。   In each holding area, the reception history (reception order) of the “holding control command” and the winning history of the game ball included in the “holding control command” (whether it is based on the winning to the start winning opening 33A or 33B) Etc.), information related to the variable display executed by the decorative symbol display device 42 (such as jackpot determination information and jackpot type information) is stored in time series. Thereby, the sub-control device 262 can grasp the number of suspended display and the contents thereof.

主制御装置261から送信されたコマンドが「図柄コマンド」であれば、ステップS703−7において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main controller 261 is a “symbol command”, a symbol setting process is performed in step S703-7, and this process ends.

ステップS703−7の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するRAM553のカウンタ用バッファ(図44参照)に格納された図柄を、装飾図柄表示装置42に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。   In the symbol setting process in step S703-7, the symbol stored in the counter buffer (see FIG. 44) of the RAM 553 described later is displayed as a decorative symbol display based on the hit type information stored in the reserved area of the sub-variable reserved area. The stop symbol displayed on the device 42 is set in the sub execution area.

より詳しくは、「図柄コマンド」に「B1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、「図柄コマンド」に「B2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、「図柄コマンド」に「B3」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「B4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「B5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「B6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の中図柄表示領域に特別な図柄が表示される図柄の組合わせを停止図柄として決定する。「図柄コマンド」に「B7」が設定されている場合、規定図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、「図柄コマンド」に「B6」が設定されている場合、上図柄表示領域に表示する図柄、及び、下図柄表示領域図柄に表示する図柄は、サブ制御装置262によって、前後外れリーチ図柄バッファ、又は、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域図柄の図柄とが選択される。   More specifically, when “B1” is set in the “symbol command”, the combination of symbols of any one of the first, third, fifth, seventh and ninth symbols is determined as the stop symbol. On the other hand, when “B2” is set in the “symbol command”, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “B3” is set in the “symbol command”, the combination of symbols stored in the front / rear reach symbol buffer is determined as a stop symbol. When “B4” is set in the “symbol command”, a combination of symbols stored in the reach symbol buffer is determined as a stop symbol other than front-rear deviation. When “B5” is set in the “symbol command”, the combination of symbols stored in the completely out of symbol buffer is determined as the stop symbol. When “B6” is set in the “symbol command”, a combination of symbols in which a special symbol is displayed in the middle symbol display area of the decorative symbol display device 42 is determined as a stop symbol. When “B7” is set in the “symbol command”, the combination of the specified symbols is determined as the stop symbol. When “B6” is set in the “symbol command”, the symbols to be displayed in the upper symbol display area and the symbols to be displayed in the lower symbol display area are displayed by the sub-control unit 262 by the front / rear reach symbol buffer. Alternatively, the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation are selected.

主制御装置261から送信されたコマンドが「変動パターンコマンド」であれば、装飾図柄表示装置42にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップS703−8にて開始設定処理を行い、ステップS703−9へ移行する。   If the command transmitted from the main control device 261 is a “variation pattern command”, it is the timing for starting the variation display on the decorative symbol display device 42, so start setting processing is performed in step S703-8, and step S703. Move to -9.

ステップS703−8の開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて行う変動表示に係る各種設定を行う。   In the start setting process in step S703-8, various settings related to the variable display performed by the decorative symbol display device 42 are performed.

この開始設定処理では、まず主制御装置261の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した「変動パターンコマンド」に対応する変動時間を「変動表示タイマ」に設定する。「変動表示タイマ」は、装飾図柄表示装置42における変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。   In this start setting process, first, similarly to the case of the special variable hold area of the main control device 261, a process of sequentially shifting the data stored in the sub variable hold area to the sub execution area side is executed. Subsequently, the variation time corresponding to the received “variation pattern command” is set in the “variation display timer”. The “variable display timer” is means for measuring a variation time (residual time for variation display) in the decorative symbol display device 42, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display.

また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される「変動表示中フラグ」がオンされる。   Further, in the start setting process, a “fluctuating display flag”, which is considered when determining whether or not the fluctuating display is being performed on the decorative symbol display device 42, is turned on.

さらに、開始設定処理では、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」に基づいて、装飾図柄表示装置42における演出モード(「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」)を決定するとともに、「変動パターンコマンド」に記憶された変動パターン情報(変動態様)に基づき、図柄の変動表示に係る変動パターンを決定する。加えて、当たり種別情報(「外れ」を含む)に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定する。ここで決定された変動パターンや演出モード(「遊技状態判定値Xj」)、停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」を記憶するRAM553により、本実施形態におけるモード情報記憶手段が構成される。尚、各演出モードにおける変動時間情報と変動パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置262のROM552にテーブルで記憶されている。   Further, in the start setting process, based on the “gaming state determination value Xj” included in the received “variation pattern command”, the effect modes (“normal effect mode”, “time reduction effect mode”, “ ("Latent probability effect mode" or "probability variation effect mode") is determined, and the variation pattern related to the symbol variation display is determined based on the variation pattern information (variation mode) stored in the "variation pattern command". In addition, a stop symbol (combination of stop symbols) to be stopped and displayed after the lapse of the variation time is determined based on the hit type information (including “off”). Information regarding the variation pattern, the production mode (“game state determination value Xj”), and the stop symbol determined here are added to the sub execution area of the sub variation holding area. The RAM 553 that stores the “game state determination value Xj” included in the “variation pattern command” constitutes the mode information storage means in the present embodiment. The correspondence relationship between the variation time information and the variation pattern in each effect mode and the correspondence relationship between the jackpot type information and the stop symbol are stored in a table in the ROM 552 of the sub-control device 262.

つまり、サブ制御装置262においても、主制御装置261と同様、「16R確変大当たり」に対応する変動パターン、「8R確変大当たり」に対応する変動パターン、「2R確変大当たり」に対応する変動パターン、「2R時短大当たり」に対応する変動パターン、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ「遊技状態判定値Xj」の値「1」〜「4」に対応する複数のテーブル群が格納されている。   That is, in the sub-control device 262 as well as the main control device 261, a variation pattern corresponding to “16R probability variation jackpot”, a variation pattern corresponding to “8R probability variation jackpot”, a variation pattern corresponding to “2R probability variation jackpot”, “ Variation pattern corresponding to “2R short-range big hit”, fluctuation pattern corresponding to “2R normal big hit” or “small hit”, fluctuation pattern corresponding to “front / rear out of reach”, fluctuation pattern corresponding to “reach other than front / rear out of reach”, and A plurality of table groups respectively corresponding to the values “1” to “4” of the “gaming state determination value Xj” are stored for the variation pattern corresponding to “completely missed”.

そして、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42における変動パターンの決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる「遊技状態判定値Xj」を基に、複数のテーブル群の中から演出モード(「遊技状態判定値Xj」の値「1」〜「4」)に対応するテーブルを選出する。次いで、選出したテーブルを参酌して変動パターンを決定する。   Then, when determining the variation pattern in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 determines the effect mode (“gaming state” from the plurality of table groups based on the “gaming state determination value Xj” included in the variation pattern command. A table corresponding to values “1” to “4” of determination value Xj ”is selected. Next, the variation pattern is determined in consideration of the selected table.

さらに、開始設定処理において、サブ制御装置262は、演出モードが「時短演出モード」である(「遊技状態判定値Xj」が「2」である)場合、主制御装置261から送信された「サポート回数カウンタ」の値に基づき、装飾図柄表示装置42において「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を表示させるために、表示制御装置45へと送信するコマンドを設定する。但し、演出モードが「時短演出モード」であっても、「抽選モード」が「高確率モード」である場合(尚、サブ制御装置262における「高確率モード」であるか否かの判別は、主制御装置261から送信される「抽選モードフラグ」を含むコマンドに基づいて行われる)、サブ制御装置262自体が、「時短演出モード」になってからの「変動パターンコマンド」の受信回数を計測するとともに、その計測回数に基づいて前記残りの変動回数に相当する情報を得る。そして、サブ制御装置262は、得られた情報に基づいて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に表面上は見える情報を装飾図柄表示装置42において表示させるためのコマンドを設定する。尚、この情報は、実際には「高サポートモード」が付与される残り変動回数には何ら関係しておらず、いわばダミー情報である。さらに、設定されたコマンドは、後述する外部出力処理S710において表示制御装置45に出力され、表示制御装置45が装飾図柄表示装置42を制御することで、装飾図柄表示装置42において、出力されたコマンドに対応する表示がなされることとなる。また、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に係る情報、又は、残りの変動回数のダミー情報に代えて、「高サポートモード」における変動回数の合計数、又は、当該合計数のダミー情報を表示することとしてもよい。   Further, in the start setting process, the sub-control device 262 displays “support” transmitted from the main control device 261 when the effect mode is “time-short effect effect mode” (“game state determination value Xj” is “2”). Based on the value of the “count counter”, a command to be transmitted to the display control device 45 is set in order to display the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given in the decorative symbol display device 42. However, even if the production mode is the “short-time production mode”, when the “lottery mode” is the “high probability mode” (in addition, it is determined whether or not it is the “high probability mode” in the sub-control device 262. This is performed based on a command including the “lottery mode flag” transmitted from the main control device 261), and the sub control device 262 itself measures the number of times of reception of the “variation pattern command” after the “short-time effect mode”. In addition, information corresponding to the remaining number of fluctuations is obtained based on the number of times of measurement. Then, based on the obtained information, the sub-control device 262 sets a command for causing the decorative symbol display device 42 to display information that is visible on the surface for the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given. . Note that this information has nothing to do with the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is actually given, and is so-called dummy information. Further, the set command is output to the display control device 45 in an external output process S710, which will be described later. The display control device 45 controls the decorative design display device 42, so that the command output in the decorative design display device 42 is output. The display corresponding to is made. Also, instead of the information related to the remaining number of changes to which the “high support mode” is given or the dummy information of the remaining number of changes, the total number of changes in the “high support mode”, or the total number The dummy information may be displayed.

ステップS703−8の開始設定に続いて、ステップS703−9では、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Xj」とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。   Subsequent to the start setting in step S703-8, in step S703-9, the “gaming state determination value Xj” included in the “variation pattern command” and the “gaming state determination value stored in the gaming state information storage area of the RAM 553 are displayed. It is determined whether or not “Xj” matches. Here, if both values match, the processing is terminated as it is.

一方、両者の値が異なっていれば、ステップS703−10にて「状態エラーフラグ」をオンすると共に、ステップS703−11にて、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」を適正なものとみなし、当該「遊技状態判定値Xj」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。「状態エラーフラグ」がオンされることにより、両者の値が異なっている旨がエラー表示ランプ104などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ104に限られるものではなく、装飾図柄表示装置42やスピーカSP等によりエラー報知を行う構成としてもよい。   On the other hand, if the two values are different, the “status error flag” is turned on in step S703-10, and “game state determination” included in the newly received “variation pattern command” in step S703-11. The value “Xj” is regarded as appropriate, and the “game state determination value Xj” is stored in the game state information storage area. Thereafter, this process is terminated. When the “status error flag” is turned on, the error display lamp 104 or the like notifies that the two values are different. Of course, the error notification means is not limited to the error display lamp 104, and may be configured to perform error notification by the decorative symbol display device 42, the speaker SP, or the like.

尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の抽選モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に「高確率モード」中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は「高確率モード」のまま遊技を再開することができる。   In addition, since the main control devices and the like have a backup function in recent gaming machines, even when the power is cut off due to a power failure etc., various data including the lottery mode at that time can be stored and retained, Even if the power is shut off during the “high probability mode”, the player can resume the game while in the “high probability mode” when the power is restored.

しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を「高確率モード」に設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールにとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で抽選モードが「高確率モード」であった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、主制御装置からサブ制御装置に対し、液晶表示装置等の表示手段における演出モードに関する情報(「遊技状態判定値Xj」)が「復帰コマンド」等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の演出モードを把握できず、初期設定の演出モードすなわち「通常演出モード」に係る制御を行うこととなる。   However, if the above backup function is used, an act of setting the gaming machine to the “high probability mode” from the start of business in the game hall, the so-called “morning” becomes possible. Such an action is performed for the game hall to increase the ability to attract customers at the start of business, but there is a risk of mischief about the player's gambling. Various methods are conceivable as the setting method of the above action. As an example, there is a method in which the gaming machine whose lottery mode is the “high probability mode” at the end of business on the previous day is not initialized and reset. Further, as in the present embodiment, when the power of the pachinko machine is turned on, information related to the effect mode (“game state determination value Xj”) in the display means such as a liquid crystal display device is transmitted from the main control device to the sub-control device. In a configuration transmitted by a “return command” or the like, if the cable connector connecting the main control device and the sub-control device is removed when the power is turned on, the sub-control device is actually set by the main control device. The effect mode cannot be grasped, and control related to the default effect mode, that is, the “normal effect mode” is performed.

一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様(例えば背景色など)を「低確率モード」中と「高確率モード」中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の抽選モードを把握することを容易にしている。   In a general gaming machine, when a presentation is performed in a display presentation unit such as a liquid crystal display device, the display mode (for example, background color) is changed between “low probability mode” and “high probability mode”. This makes it easy for players and the like to grasp the current lottery mode.

また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の演出モード(「通常演出モード」)に係る制御を行うこととなる。   In general, a sub-control device that controls a liquid crystal display device or the like does not have a backup function. Therefore, when the power is turned off, control related to the default effect mode (“normal effect mode”) is performed. .

従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、液晶表示装置の演出モードを通常時の演出態様とすることが可能となる。そうなると、現在の抽選モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。   Therefore, if this is used, it is possible to set the effect mode of the liquid crystal display device to the effect mode at the normal time even though the actual lottery mode set by the main control device is the “high probability mode”. In such a case, the current lottery mode cannot be easily determined at a glance by looking at the liquid crystal display device or the like, so that it is substantially difficult to confirm this action by a predetermined survey or the like.

これに対し、本実施形態では、上述したように、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」と、RAM553の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Xj」とが異なっていれば、その旨をエラー報知するとともに、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置262は、その時点の適切な演出モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置261により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、サブ制御装置262における演出モードが通常時の演出態様となっていたとしても、「変動パターンコマンド」を受信した場合には、演出モードが違っていることが報知され、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」に対応する演出モードとなる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。   In contrast, in the present embodiment, as described above, the “gaming state determination value Xj” included in the “variation pattern command” and the “gaming state determination value Xj” stored in the gaming state information storage area of the RAM 553 If they are different, an error notification is made to that effect, and the “gaming state determination value Xj” included in the newly received “variation pattern command” is stored in the gaming state information storage area. That is, the sub-control device 262 can grasp the appropriate rendering mode at that time. As a result, the action such as “morning” is performed, and the effect mode in the sub-control device 262 is the effect at the normal time even though the actual lottery mode set by the main controller 261 is the “high probability mode”. Even if it is an aspect, when the “variation pattern command” is received, it is notified that the effect mode is different, and corresponds to the “gaming state determination value Xj” included in the received “variation pattern command” This is the production mode. As a result, the action such as “morning” by the game hall can be suppressed.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが「オープニングコマンド」であれば、ステップS703−12においてオープニング演出設定処理を行い、本処理を終了する。   Furthermore, if the command transmitted from the main controller 261 is an “opening command”, an opening effect setting process is performed in step S703-12, and this process is terminated.

ステップS703−12のオープニング演出設定処理において、サブ制御装置262は、送信された「オープニングコマンド」に「AA」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42において「16R確変対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。また、「オープニングコマンド」に「AB」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置42において「8R確変対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定し、「オープニングコマンド」に「AC」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置42において「潜確対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。さらに、「オープニングコマンド」に「AD」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置42において「時短対応オープニング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。   In the opening effect setting process in step S703-12, when “AA” is set in the transmitted “opening command”, the sub control device 262 executes “16R probability variation corresponding opening effect” in the decorative symbol display device 42. Set the command to be executed. If “AB” is set in the “opening command”, a command for executing the “8R probability variation corresponding opening effect” is set in the decorative symbol display device 42, and “AC” is set in the “opening command”. Is set in the decorative symbol display device 42, a command for executing the “latency corresponding opening effect” is set. Further, when “AD” is set in the “opening command”, a command for executing the “opening effect corresponding to time reduction” is set in the decorative symbol display device 42.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが「xxラウンド開放コマンド」又は「xx開放目コマンド」であれば、ステップS703−13において開放中演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS703−13において、サブ制御装置262は、送信された「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」の種別に対応するコマンドを設定する。   On the other hand, if the command transmitted from the main control device 261 is “xx round opening command” or “xx opening eye command”, in-step effect setting processing is performed in step S703-13, and this processing is terminated. In step S703-13, the sub control device 262 sets a command corresponding to the type of the transmitted “xx round release command (xx release eye command)”.

主制御装置261から送信されたコマンドが「xxラウンド閉鎖コマンド」又は「xx閉鎖目コマンド」であれば、ステップS703−14において閉鎖中演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS703−14において、サブ制御装置262は、送信された「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」の種別に対応するコマンドを設定する。   If the command transmitted from the main control device 261 is “xx round closing command” or “xx closing eye command”, a closing effect setting process is performed in step S703-14, and this process is terminated. In step S703-14, the sub control device 262 sets a command corresponding to the type of the transmitted “xx round closing command (xx closing eye command)”.

尚、「xxラウンド開放コマンド(xx開放目コマンド)」に基づいて設定されたコマンド、及び、「xxラウンド閉鎖コマンド(xx閉鎖目コマンド)」に基づいて設定されたコマンドは、後述する外部出力処理S710において表示制御装置45に出力される。そして、表示制御装置45は、入力されたコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42を制御し、装飾図柄表示装置42において大当たり中演出又は小当たり中演出を行わせる。   It should be noted that a command set based on the “xx round opening command (xx opening eye command)” and a command set based on the “xx round closing command (xx closing eye command)” are external output processing described later. In S710, the data is output to the display control device 45. Then, the display control device 45 controls the decorative symbol display device 42 based on the input command, and causes the ornamental symbol display device 42 to perform a big hit / small hit effect.

主制御装置261から送信されたコマンドが「エンディングコマンド」であれば、ステップS703−15においてエンディング演出設定処理を行い、本処理を終了する。   If the command transmitted from the main controller 261 is an “ending command”, an ending effect setting process is performed in step S703-15, and this process is terminated.

ステップS703−15のエンディング演出設定処理において、サブ制御装置262は、「エンディングコマンド」に「EA」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42において「確変対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。また、「エンディングコマンド」に「EB」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置42において「潜確対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定し、「エンディングコマンド」に「EC」が設定されている場合には、装飾図柄表示装置42において「時短対応エンディング演出」を実行させるためのコマンドを設定する。   In the ending effect setting process of step S703-15, the sub control device 262 executes a “probability change corresponding ending effect” on the decorative symbol display device 42 when “EA” is set in the “ending command”. Set. When “EB” is set in the “ending command”, a command for executing the “latent probability corresponding ending effect” is set in the decorative symbol display device 42, and “EC” is set in the “ending command”. Is set in the decorative symbol display device 42, a command for executing the “short time corresponding ending effect” is set.

主制御装置261から送信されたコマンドが「戻り演出コマンド」であれば、ステップS703−16において戻り演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS703−16の戻り演出設定処理において、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42において「戻り演出」を実行させるためのコマンドを設定する。   If the command transmitted from the main controller 261 is a “return effect command”, a return effect setting process is performed in step S703-16, and this process ends. In the return effect setting process in step S703-16, the sub control device 262 sets a command for causing the decorative symbol display device 42 to execute the “return effect”.

主制御装置261から送信されたコマンドが「戻り処理示唆コマンド」であれば、ステップS703−17において戻り演出設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS703−17において、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42において「戻り処理示唆演出」を実行させるためのコマンドを設定する。   If the command transmitted from the main controller 261 is a “return process suggestion command”, a return effect setting process is performed in step S703-17, and this process ends. In step S <b> 703-17, the sub control device 262 sets a command for causing the decorative symbol display device 42 to execute a “return processing suggesting effect”.

尚、「オープニングコマンド」、「エンディングコマンド」、「戻り演出コマンド」又は「戻り処理示唆コマンド」に対応して設定されたコマンドは、後述する外部出力処理S710において表示制御装置45に出力され、表示制御装置45が装飾図柄表示装置42を制御することで、装飾図柄表示装置42において、出力されたコマンドに対応する演出(オープニング演出やエンディング演出、戻り演出等)がなされることとなる。尚、本実施形態において、表示制御装置45は、大当たり中演出や小当たり中演出が途中のときに、「エンディングコマンド」に対応するコマンドを受信すると、これらの演出を中止してエンディング演出を行うように構成されている。   A command set corresponding to the “opening command”, “ending command”, “return effect command”, or “return process suggestion command” is output to the display control device 45 in the external output process S710, which will be described later, and displayed. As the control device 45 controls the decorative symbol display device 42, the decorative symbol display device 42 produces effects (opening effect, ending effect, return effect, etc.) corresponding to the output command. In the present embodiment, when the display control device 45 receives a command corresponding to the “ending command” when the big hit effect or the small hit effect is in the middle, the display control device 45 stops these effects and performs the ending effect. It is configured as follows.

図40の説明に戻り、ステップS703の後又はステップS701で否定判定された場合には、ステップS704へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過している場合(S704:YES)には、ステップS705へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していない場合(S705:NO)には、ステップS711へと移行する。   Returning to the description of FIG. 40, after step S703 or when a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S704, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process Whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed is determined. If the predetermined time has already elapsed (S704: YES), the process proceeds to step S705. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process (S705: NO). Then, the process proceeds to step S711.

ステップS705では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図44に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、RAM553のカウンタ用バッファに格納される。   In step S705, various counter updating processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying symbols. Specifically, as shown in FIG. 44, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter C5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter CL, CM, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly. The values of these counters are stored in the counter buffer of the RAM 553 as appropriate.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」の際、装飾図柄表示装置42に停止表示される図柄(大当たり図柄)を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、5通りの奇数図柄と、5通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された「図柄コマンド」が奇数大当たり図柄の組合わせを示す「B1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。   The jackpot decorative symbol counter C5 is for determining a symbol (a jackpot symbol) to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 in the case of “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”. In this embodiment, five types of odd symbols and five types of even symbols are set as the jackpot symbol. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the “symbol command” transmitted from the main control device 261 is “B1” indicating a combination of odd jackpot symbols, for example, a counter is used based on a table (not shown) (a table that associates counter values with symbols). If the value is 0, it is “1” (the flat eye), 1 is “3” (the flat eye), 2 is “5” (the flat eye), 3 is “7” If it is 4, the combination of the odd number big hit symbols is determined, such as “9” (the doublet).

また、主制御装置261から送信された「図柄コマンド」が偶数大当たり図柄の組合わせを示す「B2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。   Further, when the “symbol command” transmitted from the main control device 261 is “B2” indicating the combination of even-numbered jackpot symbols, based on a table (a table that associates counter values with symbols), for example, a counter If the value is 0, it is “0” (the flat eye), 1 is “2” (the flat eye), 2 is “4” (the flat eye), 3 is “6” If it is 4, the combination of even-numbered jackpot symbols is determined, such as “8” (the doublet).

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、ステップS705のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置262が「図柄コマンド」を受信した際に、RAM553のカウンタ用バッファから、これに格納された大当たり時装飾図柄カウンタC5の値が読み出される。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、「図柄コマンド」を受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process in step S705, and when the sub-control device 262 receives the “symbol command” as described above, the counter buffer of the RAM 553 receives the symbol command. The stored value of the big hit time decorative symbol counter C5 is read out. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553. However, it is not stored in the buffer, but the counter value is referred to when the “symbol command” is received. You may make it do.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The top, middle and bottom off symbol counters CL, CM and CR determine the stop symbols (combinations of off symbols) in the top, middle and bottom symbol display areas when the winning lottery is “out”. Since each of the 10 symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter CL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter CM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the bottom / off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図42に示すように、ステップS751では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判定し、ステップS752では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS751で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS752で肯定判断されることになる。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 42, in step S751, it is determined whether it is time to update the up / down symbol counter CL, and in step S752, it is determined whether it is time to update the middle / out symbol symbol CM. The upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the down / out symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S751. If the up / down symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S752.

そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS751:YES)であればステップS753に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS752:YES)であればステップS754に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(S751:NO、S752:NO)であればステップS755に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS753〜S755の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算するとともにその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   If it is time to update the up / down symbol counter CL (step S751: YES), the process proceeds to step S753, where the up / down symbol counter CL is updated. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter CM (step S752: YES), the process proceeds to step S754, and the middle / outlier symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the down / out symbol counter CR (S751: NO, S752: NO), the process proceeds to step S755, and the down / out symbol counter CR is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S753 to S755, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted if the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the update process of the outlier symbol counters CL, CM, and CR, the up, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one update process, and each counter value is updated. The times do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS756では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合(S756:YES)、さらにステップS757では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S757:YES)、ステップS758に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S756, the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is the combination of the reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and if it is a combination of reach symbols (S756: YES), in step S757, it is a back and forth reach. It is determined whether or not there is. When the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (S757: YES), the process proceeds to step S758, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer.

一方で、外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S757:NO)には、ステップS759に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   On the other hand, if the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / rear disengagement) (S757: NO), the process proceeds to step S759, and the out symbol counters CL, CM at that time , CR are stored in the reach symbol buffer except for the anteroposterior deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S756:NO)、ステップS760に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S760:YES)、ステップS761に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。尚、ステップS756及びS760がともにNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、規定図柄の組合わせとなっている場合にも、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (S756: NO), the process proceeds to step S760, where it is determined whether the combination of the symbol counters CL, CM, and CR has become a symbol combination. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (S760: YES), the process proceeds to step S761, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If both steps S756 and S760 are NO, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In such a case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing. Further, even when the combination of the out symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the specified symbols, the present process is terminated without storing the out symbol counters CL, CM, and CR in the buffer.

尚、本実施形態において、「2R時短大当たり」等の場合に停止表示される規定図柄の組合わせは、図柄の組合わせが1パターン(「2」・「4」・「6」)であるため、図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   In the present embodiment, the combination of specified symbols that are stopped and displayed in the case of “2R short junior bonus” is one pattern combination (“2”, “4”, “6”). It is not necessary to use the counter information when displaying the symbols.

図40の説明に戻り、ステップS705に続いて、ステップS706の変動表示設定処理を行う。変動表示設定処理は、主として装飾図柄表示装置42にて図柄の変動表示等を行うための処理である。次に、変動表示設定処理について図43を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 40, following step S705, the variable display setting process of step S706 is performed. The variation display setting process is a process for mainly performing a variation display of symbols on the decorative symbol display device 42. Next, the variation display setting process will be described with reference to FIG.

図43に示すように、ステップS706−1では、上記「変動表示中フラグ」の設定状況を見て、装飾図柄表示装置42にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「変動表示中フラグ」が設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、「変動表示中フラグ」が解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、「変動表示中フラグ」は、上述したとおり、装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際に(ステップS703−8の開始設定処理において)オンにされ、装飾図柄表示装置42の変動表示が停止表示される際に(後述するステップS706−5の停止表示設定において)にオフにされる。   As shown in FIG. 43, in step S706-1, the setting state of the “fluctuating display flag” is checked to determine whether or not the decorative symbol display device 42 is performing variable display. Specifically, if the “Fluctuation Displaying Flag” is set (on state), it is regarded as a variable display, and if the “Fluctuation Displaying Flag” is canceled (off state) Therefore, it is considered that the stop display corresponding to the state in which the variable display is stopped is being performed. As described above, the “variable display flag” is turned on when the variable display of the decorative symbol display device 42 is started (in the start setting process of step S703-8), and the variable display of the decorative symbol display device 42 is displayed. Is turned off (in the stop display setting of step S706-5 described later).

ステップS706−1で肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップS706−2に進み、ステップS706−1で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S706-1, that is, if the change starts or is changing, the process proceeds to step S706-2. If a negative determination is made in step S706-1, this process is terminated. .

ステップS706−2では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に「変動表示タイマ」の値が1つずつ減算されていく。尚、「変動表示タイマ」は、上述したとおり、装飾図柄表示装置42の変動表示を開始する際に(ステップS703−8の開始設定処理において)設定される。また、サブ制御装置262における通常処理は1msecごとに行われ、1msec経過毎に「変動表示タイマ」の値が1つずつ減算されていくため、例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、「変動表示タイマ」に対して「10000」が設定される。   In step S706-2, change display timer subtraction processing is performed. Each time this process is performed, the value of the “variation display timer” is decremented by one. As described above, the “variation display timer” is set when the variation display of the decorative symbol display device 42 is started (in the start setting process of step S703-8). Further, the normal process in the sub-control device 262 is performed every 1 msec, and the value of the “variation display timer” is decremented by 1 every elapse of 1 msec. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec) , “10000” is set for the “variable display timer”.

続いてステップS706−3に進み、上記減算後の「変動表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過したとき、すなわち、変動表示タイマの値が「0」となったときにステップS706−3が肯定判定される。   Subsequently, the process proceeds to step S706-3, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed in consideration of the value of the “fluctuation display timer” after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the fluctuation display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S706-3.

ステップS706−3で否定判定された場合には、ステップS706−4において、装飾図柄表示装置42の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S706-3, in step S706-4, a change execution process for executing the change display of the decorative symbol display device 42 is performed, and this process ends.

この変動実行処理では、例えばRAM553のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置45へ出力する「表示コマンド」を生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。   In this variable execution process, for example, various arithmetic processes such as generating a “display command” to be output to the display control device 45 based on various information stored in the execution area of the sub-variable holding area of the RAM 553, and command output setting I do.

これによって、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。また、変動実行処理とともに、装飾図柄表示装置42における演出モード(「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」又は「確変演出モード」)が切換えられる。つまり、変動実行処理S706−4を実行するサブ制御装置262によって、装飾図柄表示装置42における演出モードを種々のモードに設定する演出モード設定手段が構成される。また、表示制御装置45が、演出制御手段を構成する。   As a result, the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. In addition to the change execution process, the effect mode (“normal effect mode”, “time reduction effect mode”, “latent effect effect mode” or “probability change effect mode”) in the decorative symbol display device 42 is switched. That is, effect mode setting means for setting the effect mode in the decorative symbol display device 42 to various modes is configured by the sub control device 262 that executes the variation execution process S706-4. Moreover, the display control apparatus 45 comprises an effect control means.

さらに、主制御装置261から「変動パターンコマンド」が一旦受信されると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動表示の変動時間が経過するまで(ステップS706−8の開始設定処理で設定された「変動表示タイマ」の値が「0」になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Furthermore, once the “variation pattern command” is received from main controller 261, the variation display variation time corresponding to the “variation pattern command” has elapsed (set in the start setting process in step S706-8). Until the value of the “variation display timer” becomes “0”), the symbol variation display is continued under the cooperation of the sub-control device 262 and the display control device 45.

一方、ステップS706−3で肯定判定された場合、すなわち「変動表示タイマ」の値が「0」であると判定された場合には、ステップS706−5において装飾図柄表示装置42にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、「変動表示中フラグ」を解除(オフ)すると共に、表示制御装置45に対し装飾図柄表示装置42における変動表示の停止を指示する「停止コマンド」の設定等が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S706-3, that is, if it is determined that the value of the “variable display timer” is “0”, a stop display is displayed on the decorative symbol display device 42 in step S706-5. The stop display setting for performing is performed, and this processing ends. In the stop display setting, the “variable display flag” is released (turned off), and a “stop command” for instructing the display control device 45 to stop the variable display on the decorative symbol display device 42 is set.

図40の説明に戻り、ステップS706の変動表示設定処理に続くステップS707のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   Returning to the description of FIG. 40, in the lamp setting process in step S707 following the variable display setting process in step S706, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set to be synchronized with the display effect performed in the decorative symbol display device 42. .

ステップS708の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS708で行われる。   In the sound setting process in step S708, the output pattern of the speaker SP is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S708.

ステップS709では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S709, other processing such as control setting of a waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses when the decorative symbol display device 42 has not been changed and displayed) is performed. Do.

ステップS710では、上記ステップS703〜S709の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42におけるオープニング演出に際して、「オープニングコマンド」に対応して設定されたコマンドを表示制御装置45に送信する。また、装飾図柄表示装置42による図柄の変動表示に際して、「表示コマンド」を表示制御装置45に送信する。   In step S710, external output processing for transmitting a control signal based on the settings in steps S703 to S709 to each device is executed. For example, a command set corresponding to the “opening command” is transmitted to the display control device 45 at the opening effect in the decorative symbol display device 42. In addition, a “display command” is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the symbols.

1msec毎に行われるステップS705〜S710の処理が実行された後、又は、上記ステップS704で否定判定された場合には、ステップS711に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から「電源断コマンド」を受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S705 to S710 performed every 1 msec is executed, or when a negative determination is made in step S704, the process proceeds to step S711, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Determine whether. The information on the occurrence of power interruption is stored when a “power interruption command” is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合(S711:NO)には、ステップS712に進み、RAM553が破壊されているか否かが判定される。ここでRAM553が破壊されていなければ(S712:NO)、ステップS701の処理へ戻り、通常処理が繰り返し実行される。一方、RAM553が破壊されていれば(S712:YES)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   When the information on occurrence of power interruption is not stored (S711: NO), the process proceeds to step S712, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 has not been destroyed (S712: NO), the process returns to step S701, and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed (S712: YES), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes.

また、ステップS711で電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合(S711:YES)、ステップS713において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   If it is determined in step S711 that the power-off occurrence information is stored (S711: YES), a power-off process is executed in step S713. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

次に装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。   Next, the display mode and the like on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described together with the flow of the game by the player.

図59〜図61に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aには、通常状態において、上、中及び下の3つの図柄表示領域からなる変動表示領域W1が設定されている。また、変動表示領域W1の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示(推奨)する指示表示領域W2が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域W3が設定されている。   As shown in FIGS. 59 to 61, the display unit 42 a of the decorative symbol display device 42 is set with a variable display region W <b> 1 including three symbols, upper, middle, and lower, in the normal state. In addition, an instruction display area W2 for instructing (recommending) a game ball firing mode to the player is set below the fluctuation display area W1, and further, the number of suspension of the variable display is shown below the fluctuation display area W1. A hold display area W3 is set.

保留表示領域W3は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域W3は、第1サブ変動保留エリア及び第2サブ変動保留エリアに対応して、第1保留表示領域W3a及び第2保留表示領域W3bに区分けされている。そして、各保留表示領域W3a,W3bには、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)に対応する保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4が表示される。   The hold display area W3 is set corresponding to the sub-variable hold area. That is, the hold display area W3 is divided into a first hold display area W3a and a second hold display area W3b corresponding to the first sub variable hold area and the second sub variable hold area. In the hold display areas W3a and W3b, hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to four hold areas (holding first to holding fourth areas) are displayed, respectively.

保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4は、通常時(非保留時)には、消灯態様で表示されており(網掛け部分参照)、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4が点灯態様に切換表示される構成となっている(白丸部分参照)。   The hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 are displayed in a light-off mode during normal times (when not held) (see the shaded portion), and when the variable display is held in a predetermined hold area, The reserved images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 corresponding to the reserved areas are configured to be switched and displayed in the lighting mode (see white circles).

図59〜図61に示す例では、第1保留表示領域W3aの第1保留画像TA1及び第2保留画像TA2が点灯態様で表示され、残りの保留画像TA3,TA4,TB1〜TB4が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第1サブ変動保留エリアの保留第1エリア及び保留第2エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口33Aに係る「2」個の状態であることが示されている。   In the example shown in FIGS. 59 to 61, the first hold image TA1 and the second hold image TA2 in the first hold display area W3a are displayed in a lighting manner, and the remaining holding images TA3, TA4, TB1 to TB4 are turned off. The displayed state is shown. That is, the variable display is held in the hold first area and the hold second area of the first sub-variable hold area, and the number of hold of the current change display is “2” states related to the upper start winning opening 33A. It is shown.

尚、「低サポートモード」においては、遊技者が可変表示装置ユニット35の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「左打ち」という)を推奨するように指示表示領域W2に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット35の左側方領域が本実施形態における第1の領域を構成する。   In the “low support mode”, an instruction display is displayed so as to recommend an action of the player launching a game ball toward the left side region of the variable display device unit 35 (this action is hereinafter referred to as “left-handed”). “← Left” is displayed in the area W2. Following this, the player “left-hands” and plays the game. The left side region of the variable display device unit 35 constitutes the first region in the present embodiment.

「左打ち」をした場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット35の下側に位置する上始動入賞口33Aの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞することとなる。   In the case of “left-handed”, most of the game balls are guided toward the upper start winning opening 33A located on the lower side of the variable display unit 35 by the nail or the like. Among them, how many game balls will win the upper start winning opening 33A.

尚、本実施形態では、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されている。さらに、「低サポートモード」時には、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放抽選に当選する確率は、1/10と比較的低い。加えて、可変表示装置ユニット35の右側方領域を流下した遊技球は、上記釘等により、上始動入賞口33Aにほとんど案内されない構成となっている。つまり、本実施形態では、「低サポートモード」において、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(かかる行為を以下、「右打ち」という)を行った場合、始動入賞口33A,33Bに入賞しにくい構成となっている。そのため、「低サポートモード」においては、「左打ち」をして遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるようになっている。尚、可変表示装置ユニット35の右側方領域が本実施形態における第2の領域を構成する。   In the present embodiment, the through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33B (electric accessory 37) flows down the right side region of the variable display device unit 35, that is, the left side region of the variable display device unit 35. The game balls that have been played are placed at unreachable positions. Further, in the “low support mode”, the probability of winning the open lottery of the lower start winning opening 33B (the electric accessory 37) is relatively low at 1/10. In addition, the game ball that has flowed down the right side region of the variable display device unit 35 is configured to be hardly guided to the upper start winning opening 33A by the nail or the like. That is, in the present embodiment, in the “low support mode”, the player performs an action of firing a game ball toward the right side region of the variable display device unit 35 (this action is hereinafter referred to as “right-handed”). In this case, it is difficult to win the start winning ports 33A and 33B. Therefore, in the “low support mode”, it is possible to advance the game more advantageously by playing “left-handed” and playing the game. The right side area of the variable display device unit 35 constitutes the second area in the present embodiment.

遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞すると、装飾図柄表示装置42の変動表示領域W1においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。   When the game ball wins the upper start winning opening 33A, in the variable display area W1 of the decorative symbol display device 42, a plurality of types of symbols are variably displayed for each of the symbol display areas. In the present embodiment, symbols Z with numbers “1” to “9” are displayed. The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of symbol strings.

かかる場合、上図柄表示領域においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に図柄Zが停止表示される。   In such a case, in the upper symbol display area, various symbols Z are displayed in descending order (the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol display region and the lower symbol display region, various symbols Z are also in ascending order (labeled). (In order of increasing numbers). When a predetermined time elapses, the variable display stops in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and the symbol Z is stopped and displayed in each symbol display area.

上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの図柄Z(一列に並んだゾロ目)が停止表示される。尚、本実施形態の通常状態(「通常演出モード」及び「潜確演出モード」)では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの図柄Zが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで停止表示されると、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」の発生が確定する。   If you win a winning lottery based on the winning of a game ball to the top start winning opening 33A and win a “16R probable big win” or “8R probable big win”, you will reach the jackpot on the predetermined jackpot line through the reach state The combination of the symbols Z (double-rows arranged in a line) is stopped and displayed. In the normal state of the present embodiment (“normal effect mode” and “latent effect effect mode”), the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines ( Called 5 lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol display areas, when three symbols Z of the jackpot combination are stopped and displayed side by side on any of the five lines, “16R probability variation big hit” or “8R probability variation” The occurrence of “big hit” is confirmed.

「16R確変大当たり」に当選した場合には、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、図62〜図66に示すように、「16R確変対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。また、「8R確変大当たり」に当選した場合には、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、図62〜図64及び図67に示すように、「8R確変対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。本実施形態では、「16R確変対応オープニング演出」と「8R確変対応オープニング演出」とは、その一部が共通の演出であるため、データ容量の低減を図ることができる。尚、「オープニング演出」にて、大当たり状態で付与されるラウンド数が表示されるように構成してもよい。   When “16R probability variation jackpot” is won, a “16R probability variation corresponding opening effect” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 as shown in FIGS. 62 to 66, and a jackpot state is generated. In addition, when “8R probability variation jackpot” is won, “8R probability variation corresponding opening effect” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 as shown in FIGS. 62 to 64 and FIG. A condition occurs. In the present embodiment, the “16R probability variation corresponding opening effect” and the “8R probability variation corresponding opening effect” are part of a common effect, and therefore the data capacity can be reduced. In addition, you may comprise so that the number of rounds provided in a jackpot state may be displayed by "opening effect".

「16R確変対応オープニング演出」又は「8R確変対応オープニング演出」の終了後、可変入賞装置32の開閉板32bが開放し、大入賞口32aへ遊技球が入賞可能な状態となり、以降、所定のラウンド数(16R又は8R)だけ開閉板32bの開閉動作が行われる。また、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、開閉板32bが開放しているときには、図68に示すような開放中演出が行われ、開閉板32bが閉鎖しているときには、図69に示すような閉鎖中演出が行われる。開放中演出及び閉鎖中演出が交互に行われることで、所定の大当たり中演出が実行される。さらに、本実施形態では、大当たり中演出(開放中演出)において、現在のラウンドが表示される。尚、本実施形態では、「16R確変大当たり」が発生した際に行われる大当たり中演出のうちその前半部分の演出(8ラウンド目までの演出)は、「8R確変大当たり」が発生した際に行われる大当たり中演出と共通である。従って、データ容量の低減を図ることができるようになっている。   After the “16R probability change corresponding opening effect” or “8R probability change corresponding opening effect” is finished, the open / close plate 32b of the variable prize winning device 32 is opened, and the game ball can enter the big prize opening 32a. The opening / closing operation of the opening / closing plate 32b is performed by the number (16R or 8R). Further, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, when the opening / closing plate 32b is opened, an effect during opening as shown in FIG. 68 is performed, and when the opening / closing plate 32b is closed, it is shown in FIG. Such a closing effect is performed. An effect during mid-opening and an effect during closing are alternately performed, whereby the effect during a predetermined jackpot is executed. Further, in the present embodiment, the current round is displayed in the big hit effect (open effect). In the present embodiment, the production in the first half (production up to the 8th round) of the jackpot / medium production performed when “16R probability variation jackpot” occurs is performed when “8R probability variation jackpot” occurs. This is the same as the production of the jackpot. Accordingly, the data capacity can be reduced.

加えて、本実施形態では、可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置32へ遊技球を入賞させることが難しい。そのため、図66〜図69に示すように、オープニング演出のうち大当たり種別(「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」)を示す演出、及び、大当たり中演出において、指示表示領域W2には、遊技者が可変表示装置ユニット35の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為(「右打ち」)を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット35の上方を通過し、可変表示装置ユニット35の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切換えて大当たり遊技を行う。   In addition, in the present embodiment, the variable winning device 32 is disposed in the right side region of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side region of the variable display device unit 35 cannot reach). When the player continues “left-handed”, it is difficult to win the game ball to the variable winning device 32. Therefore, as shown in FIGS. 66 to 69, in the opening effect, the effect indicating the jackpot type (“16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”) and the jackpot effect are displayed in the instruction display area W2. “Right-handed →” is displayed so that a person recommends an action (“right-handed”) of launching a game ball toward the right side region of the variable display device unit 35. Accordingly, the player plays a jackpot game by switching from “left-handed” to “right-handed” so that the game ball passes above the variable display device unit 35 and goes to the right side area of the variable display device unit 35. .

ここで「右打ち」をした場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置32の方へと誘導され、可変入賞装置32へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。   Here, when “right-handed” is made, most of the game balls are guided toward the variable winning device 32 by the nails or the like and won to the variable winning device 32. Thereby, the player can acquire more game balls.

可変入賞装置32における開閉板32bの開閉が所定のラウンド数実行されると、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、図70に示すように、「確変対応エンディング演出」が行われる。そして、次回の変動時からの装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出モードが「確変演出モード」に設定される(例えば、図71参照)。さらに、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「次回まで・高サポートモード」が付与される。   When the opening / closing of the opening / closing plate 32b in the variable winning device 32 is executed for a predetermined number of rounds, as shown in FIG. 70, the “probability-variable ending effect” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. Then, the effect mode in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 from the next change is set to the “probability change effect mode” (for example, see FIG. 71). Furthermore, the lottery mode is set to “high probability mode” and “until next time / high support mode” is given.

「高サポートモード」が付与されている状態では、指示表示領域W2に「右打ち」を推奨する表示がなされる。下始動入賞口33B(電動役物37)の開放契機となるスルーゲート34が、可変表示装置ユニット35の右側方領域に配置されており、かつ、「高サポートモード」では、下始動入賞口33B(電動役物37)の開放抽選に当選する確率が比較的高い(本実施形態では、当選確率が8/10に設定される)。そのため、「右打ち」をすることで、遊技球の多くは、下始動入賞口33Bに入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えるとともに、球持ちのよい状態となる。   In a state where the “high support mode” is given, a display recommending “right-handed” is made in the instruction display area W2. The through gate 34 that triggers the opening of the lower start winning opening 33B (the electric accessory 37) is arranged in the right side region of the variable display device unit 35, and in the “high support mode”, the lower start winning opening 33B. The probability of winning the open lottery of the (electric component 37) is relatively high (in this embodiment, the winning probability is set to 8/10). Therefore, by making “right-handed”, many of the game balls are likely to win the lower start winning opening 33B, and the number of jackpot lotteries increases, and the ball has a good state.

尚、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」が当選した場合、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選した場合と同様の演出が行われる。また、「16R確変大当たり」又は「8R確変大当たり」に当選した場合には、大当たりが発生した時点における装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出モードに関わらず、次回の変動時からの装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出モードが「確変演出モード」に設定される。   If the winning lottery based on the winning of the game ball to the lower start winning opening 33B is won and “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” is won, the upper start is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. An effect similar to that in the case of winning a lottery based on winning of a game ball at the winning opening 33A is performed. In addition, when “16R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot” is selected, the decoration symbol from the next variation is applied regardless of the effect mode in the display unit 42a of the decoration symbol display device 42 at the time when the jackpot occurs. The effect mode in the display unit 42a of the display device 42 is set to the “probability change effect mode”.

上始動入賞口33A又は下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「2R確変大当たり」に当選した場合、図72に示すように、中図柄表示領域に特別な図柄ZSが停止表示される。次いで、図73に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて「潜確対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。   When the winning lottery based on the winning of the game ball to the upper starting winning port 33A or the lower starting winning port 33B is won and “2R probable big hit” is won, a special symbol is displayed in the middle symbol display area as shown in FIG. ZS is stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 73, the “latent probability corresponding opening effect” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, and a big hit state is generated.

また、大当たり状態では、可変入賞装置32の開閉板32bの開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数(本実施形態では、2回)行われる間、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「潜確対応オープニング演出」に続く、大当たり中演出が実行される。そして、大当たり中演出に続いて、エンディング演出が実行される。ここで、本実施形態では、「2R確変大当たり」に当選した時点における演出モード(「遊技状態判定Xj」の値)及び抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)によって、大当たり中演出やエンディング演出、ひいては次回の変動時からの演出モードが異なる。   In the big win state, while the opening / closing of the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, twice) in a relatively short time, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, Following the “latency-promising opening effect”, a jackpot effect is performed. Then, the ending effect is executed following the jackpot effect. Here, in this embodiment, depending on the production mode (value of “gaming state determination Xj”) and the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”) at the time of winning “2R probability variation jackpot” The production mode and the ending production, and the production mode from the time of the next change are different.

具体的には、演出モードが「通常演出モード」であるとき、又は、「低確率モード」において演出モードが「潜確演出モード」であるときに「2R確変大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置32の開閉板32bの開閉動作の間、図74に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、大当たり中演出として「潜確対応大当たり中演出」が実行される。そして、この大当たり中演出に続いて、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、図75に示すように、エンディング演出として「潜確対応エンディング演出」が実行される。さらに、エンディング演出に続いて、図76に示すように、次回の変動時からの装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出モードが「潜確演出モード」に設定される。また、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「低サポートモード」が付与される。   Specifically, when the production mode is the “normal production mode”, or when the production mode is the “latent production mode” in the “low probability mode”, the “2R probability variation jackpot” is won, During the opening / closing operation of the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32, as shown in FIG. Then, following this jackpot effect, as shown in FIG. 75, a “latency corresponding ending effect” is executed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 as shown in FIG. Further, following the ending effect, as shown in FIG. 76, the effect mode in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 from the next change is set to the “latent effect effect mode”. In addition, the lottery mode is set to “high probability mode” and “low support mode” is given.

一方で、演出モードが「時短演出モード」或いは「確変演出モード」であるとき、又は、「高確率モード」において演出モードが「潜確演出モード」であるときに「2R確変大当たり」に当選した場合には、「潜確対応オープニング演出」に続いて、可変入賞装置32の開閉動作の間、図77に示すように、前記表示部42aにおいて、大当たり中演出として「昇格対応大当たり中演出」が実行される。次いで、前記表示部42aにおいて、エンディング演出として「確変エンディング対応演出」(図70参照)が実行され、エンディング演出後、次回の変動時からの表示部42aにおける演出モードが「確変演出モード」(図71参照)に設定される。さらに、抽選モードが「高確率モード」に設定されるとともに、「次回まで・高サポートモード」が付与される。   On the other hand, when the production mode is the “short-time production mode” or the “probability production mode”, or when the production mode is the “latent production mode” in the “high probability mode”, “2R probability variation big hit” is won. In this case, following the “latency-probable opening effect”, during the opening / closing operation of the variable winning device 32, as shown in FIG. Executed. Next, in the display unit 42a, a “probable ending-compatible effect” (see FIG. 70) is executed as the ending effect. 71). Furthermore, the lottery mode is set to “high probability mode” and “until next time / high support mode” is given.

下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「2R時短大当たり」に当選した場合、図78に示すように、規定図柄の組合わせが停止表示されるとともに、前記表示部42aにおいて「時短対応オープニング演出」が行われ、大当たり状態が発生する。そして、可変入賞装置32の開閉板32bにおける開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数(本実施形態では、2回)行われる間、前記表示部42aにおいて、図79に示すように、大当たり中演出として「時短対応大当たり中演出」が実行される。そして、この大当たり中演出に続いて、表示部42aにおいて、図80に示すように、エンディング演出として「時短対応エンディング演出」が実行される。さらに、エンディング演出の後(大当たり状態の終了後)、図81に示すように、次回の変動時からの表示部42aにおける演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、抽選モードが「低確率モード」に設定されるとともに、「100回・高サポートモード」が付与される。   When winning the winning lottery based on the winning of the game ball to the lower start winning opening 33B and winning the “2R junior college bonus”, as shown in FIG. 78, the combination of the prescribed symbols is stopped and displayed. In the part 42a, a “short time corresponding opening effect” is performed, and a big hit state is generated. While the opening / closing of the open / close plate 32b of the variable prize-winning device 32 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, twice) in a relatively short time, the display unit 42a receives a big hit as shown in FIG. As a production, a “short-time jackpot production” is executed. Then, following this jackpot effect, as shown in FIG. 80, a “short time corresponding ending effect” is executed on the display unit 42a as the ending effect. Further, after the ending effect (after the end of the big hit state), as shown in FIG. 81, the effect mode in the display unit 42a from the next change time is set to the “short-time effect mode”. In addition, the lottery mode is set to “low probability mode” and “100 times / high support mode” is given.

尚、「2R時短大当たり」に当選した場合には、大当たりが発生した時点における演出モードに関わらず、次回の変動時からの演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を示す情報が表示部42aにて表示される。   Note that, when “2R short-time big win” is won, the production mode from the next change is set to “short-time production mode” regardless of the production mode at the time of the big win. In addition, information indicating the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given is displayed on the display unit 42a.

さらに、「2R時短大当たり」に当選した場合には、「高サポートモード」が付与されるため、オープニング演出やエンディング演出等の演出時、及び、変動時において、指示表示領域W2に「右打ち」を推奨する表示がなされる。尚、通常遊技の開始直前(例えば、エンディング演出)に、指示表示領域W2に加えて又は代えて、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて次回の変動開始時から「右打ち」を行うことを推奨する表示を行ってもよい。   In addition, when “2R short junior big hit” is won, “high support mode” is given, so “right-handed” is displayed in the instruction display area W2 at the time of the opening effect, the ending effect, and the like. Is displayed. In addition, in addition to or instead of the instruction display area W2, immediately before starting the normal game (for example, an ending effect), “right-handed” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 from the start of the next fluctuation. Recommended display may be performed.

上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞に基づく当たり抽選に当選し、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、リーチ状態を経て、中図柄表示領域に特別な図柄ZSが停止表示されたり、規定の組合わせの図柄が停止表示されたりする。図柄の停止表示後、装飾図柄表示装置42の表示部42aでは、オープニング演出、大当たり中演出及びエンディング演出が実行されるが、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した時点における演出モード(「遊技状態判定Xj」の値)によって、停止図柄、オープニング演出、大当たり中演出、エンディング演出、及び、次回の変動時からの演出モードが異なる。   If you win the winning lottery based on the winning of the game ball to the top start winning opening 33A and win the “2R normal jackpot” or “small jackpot”, the special symbol ZS is displayed in the middle symbol display area through the reach state. May be displayed in a stopped state, or a combination of symbols may be displayed in a stopped state. After the stop display of the symbols, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 performs an opening effect, a jackpot effect, and an ending effect, but the effect mode at the time when “2R normal jackpot” or “small bonus” is won ( Depending on the value of “game state determination Xj”, the stop pattern, the opening effect, the jackpot effect, the ending effect, and the effect mode from the next change are different.

具体的には、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、図72に示すように、リーチ状態を経た後、中図柄表示領域に特別な図柄ZSが停止表示される。続いて、前記表示部42aにおいて、図73に示すように、オープニング演出として「潜確対応オープニング演出」が実行される。さらに、可変入賞装置32の開閉板32bの開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数(本実施形態では、最大2回)行われる間、図74に示すように、表示部42aにおいて、大当たり中演出として「潜確対応大当たり中演出」が実行される。尚、可変入賞装置32の開閉パターンは、図51に示すように、「2R通常大当たり」当選時、及び、「小当たり」当選時ともに同一である。そして、大当たり中演出に続いて、表示部42aにおいて、図75に示すように、エンディング演出として「潜確対応エンディング演出」が実行される。   Specifically, when the “2R normal big hit” or “small win” is won when the production mode is “normal production mode” or “latent production mode”, as shown in FIG. After the state, the special symbol ZS is stopped and displayed in the middle symbol display area. Subsequently, as shown in FIG. 73, the display unit 42a executes a “latency-prone opening effect” as an opening effect. Furthermore, while the opening / closing plate 32b of the variable winning device 32 is opened and closed in a relatively short period of time (in this embodiment, a maximum of 2 times), as shown in FIG. As the production, the “latency-promising jackpot production” is executed. As shown in FIG. 51, the open / close pattern of the variable winning device 32 is the same for both the “2R normal big win” win and the “small win” win. Then, following the jackpot effect, as shown in FIG. 75, a “latency corresponding ending effect” is executed on the display unit 42a as the ending effect.

エンディング演出に続いて、図76に示すように、次回の変動時からの表示部42aにおける演出モードが「潜確演出モード」に設定される。尚、「2R通常大当たり」に当選した場合には、次回からの変動時において、抽選モードが「低確率モード」に設定されるとともに、「低サポートモード」が付与されるが、「小当たり」に当選した場合には、現在の抽選モード及びサポートモードがそのまま維持される。但し、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」では、「低サポートモード」が付与されているので、「小当たり」に当選した場合であっても、「2R通常大当たり」に当選した場合と同様に、次回変動時からのサポートモードは「低サポートモード」となる。尚、「低サポートモード」が付与されるため、指示表示領域W2に、次回からの通常遊技において「左打ち」を推奨する表示がなされる。   Subsequent to the ending effect, as shown in FIG. 76, the effect mode in the display unit 42a from the next change time is set to the “latent effect effect mode”. If “2R normal jackpot” is won, the lottery mode will be set to “low probability mode” and “low support mode” will be given at the time of fluctuation from the next time, but “small hit” will be given. In the case of winning, the current lottery mode and support mode are maintained as they are. However, since “low support mode” is given in “normal performance mode” or “latent performance mode”, even if “small bonus” is won, “2R normal big bonus” is won Similarly, the support mode from the next change is the “low support mode”. Since the “low support mode” is given, a display recommending “left-handed” in the next normal game is made in the instruction display area W2.

さらに、上述の通り、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」にて「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合における停止図柄、オープニング演出、大当たり中演出、エンディング演出、可変入賞装置32の開閉パターン、及び、次回変動時からの演出モードは、「通常演出モード」又は「低確率モード」の「潜確演出モード」にて「2R確変大当たり」に当選した場合におけるオープニング演出等と同一である。従って、演出モードが「通常演出モード」である場合に、「2R確変大当たり」に当選したときと、「2R通常大当たり」又は「小当たり」が発生したときとでは、停止図柄や可変入賞装置32の開閉パターン、当たり時の演出(オープニング演出、大当たり中演出、及び、エンディング演出)、当たり後の演出モードやサポートモードに違いはない。従って、遊技者は「2R確変大当たり」に当選したのか「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選したのかを装飾図柄表示装置42の表示内容や可変入賞装置32の開閉態様に基づいて判別できないこととなる。そのため、遊技者は、「2R確変大当たり」の当選ひいては「高確率モード」への移行を期待することができ、興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, as described above, when “2R normal jackpot” or “small jackpot” is won in “normal performance mode” or “latent performance mode”, the stop symbol, opening effect, jackpot effect, ending effect, variable prize The opening / closing pattern of the device 32 and the effect mode from the next change are the opening effect when “2R probability variation big hit” is won in the “latent probability effect mode” of the “normal effect mode” or “low probability mode”, etc. Is the same. Therefore, when the production mode is the “normal production mode”, the stop symbol and the variable prize winning device 32 are selected when “2R probable big hit” is won and when “2R normal big win” or “small win” occurs. There is no difference in the opening / closing pattern, the winning effect (opening effect, jackpot effect, and ending effect), the winning effect mode and the support mode. Therefore, the player cannot determine whether the player has won the “2R probability variable jackpot” or “2R normal jackpot” or “small jackpot” based on the display contents of the decorative symbol display device 42 and the opening / closing mode of the variable winning device 32. It will be. Therefore, the player can expect the winning of “2R probability variation jackpot” and consequently the transition to the “high probability mode”, and can improve the interest.

加えて、上記の通り、演出モードが「通常演出モード」又は「潜確演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、停止図柄、当たり時の演出がそれぞれ同一であるとともに、可変入賞装置32の開閉パターンが同一であり、さらに、次回変動時からの演出モード及びサポートモードも同一とされる。従って、遊技者は、装飾図柄表示装置42の表示内容や可変入賞装置32の開閉態様に基づいて、「2R通常大当たり」が発生したのか「小当たり」が発生したのかの区別をすることができない。そのため、「高確率モード」が設定され得る「潜確演出モード」にて「2R通常大当たり」又は「小当たり」に対応する上記演出等がなされたとき、遊技者は、「小当たり」が発生し、「高確率モード」の維持が期待できる状態なのか、「2R通常大当たり」が発生し、抽選モードが「低確率モード」となったのかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者は、実際には「低確率モード」であったとしても、「高確率モード」でははないか、という期待感を持って遊技を行うことができる。   In addition, as described above, when the production mode is “normal production mode” or “latent performance production mode”, if “2R normal big hit” or “small win” is won, The effects are the same, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 is the same, and the effect mode and the support mode from the next change are also the same. Therefore, the player cannot distinguish whether “2R normal big hit” or “small hit” has occurred based on the display content of the decorative symbol display device 42 or the opening / closing mode of the variable winning device 32. . Therefore, when the above-described performance corresponding to “2R normal big hit” or “small win” is made in the “latent performance mode” in which the “high probability mode” can be set, the player generates a “small hit” However, it is difficult to determine whether the “high probability mode” can be expected to be maintained or “2R normal jackpot” has occurred, and whether the lottery mode has become the “low probability mode”. Therefore, even if the player is actually in the “low probability mode”, the player can play the game with a sense of expectation that it is in the “high probability mode”.

尚、当選態様の1つとして、「2R確変大当たり」時と同様の演出等が行われる一方で、抽選モードが「低確率モード」へと移行する「2R通常大当たり」が設けられることを利用し、「2R確変大当たり」の発生頻度をより高めることとしてもよい。より詳しくは、「2R通常大当たり」を設けることで、「2R確変大当たり」に当選し、「高確率モード」の「潜確演出モード」となったとしても、このときに「2R通常大当たり」に当選することによって、「低確率モード」へと移行(転落)し得る。つまり、「2R通常大当たり」が存在することで、「高確率モード」の「潜確演出モード」において「低確率モード」への移行(転落)の可能性が生じる。そのため、この可能性を考慮して、「2R確変大当たり」の発生頻度を高めることとしてもよい。「2R確変大当たり」の発生頻度を高めることで、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」及び「小当たり」時に対応する上記同一の演出が行われたときに、「2R確変大当たり」の当選をより期待することができ、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。   In addition, as one of the winning modes, while using the same effects as the “2R probability variation jackpot”, etc., the “2R normal jackpot” for shifting the lottery mode to the “low probability mode” is provided. The occurrence frequency of “2R probability variation big hit” may be further increased. More specifically, by providing “2R normal jackpot”, even if “2R probability variable jackpot” is won and “high probability mode” becomes “latent performance mode”, “2R normal jackpot” is set at this time. By winning, it is possible to shift (fall) to the “low probability mode”. In other words, the presence of “2R normal jackpot” may cause a transition (fall) to the “low probability mode” in the “latent probability effect mode” of the “high probability mode”. Therefore, in consideration of this possibility, the occurrence frequency of “2R probability variation jackpot” may be increased. By increasing the occurrence frequency of “2R probable big hit”, when the same production corresponding to “2R probable big hit”, “2R normal big hit” and “small hit” is performed, the winning of “2R probable big hit” Can be expected more, and the interest for the player can be further improved.

「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合におけるオープニング演出等の説明に戻り、「時短演出モード」又は「確変演出モード」であるときに、「2R通常大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、図78に示すように、規定図柄の組合わせが停止表示されるとともに、前記表示部42aにおいて「時短対応オープニング演出」が行われる。その後、図79に示すように、可変入賞装置32の開閉板32bにおける開放・閉鎖が比較的短時間に所定回数(本実施形態では、最大2回)行われる間、表示部42aにおいて、大当たり中演出として「時短対応大当たり中演出」が実行される。さらに、この大当たり中演出に続いて、図80に示すように、エンディング演出として「時短対応エンディング演出」が実行され、エンディング演出の後(大当たり状態の終了後)、図81に示すように、次回の変動時からの表示部42aにおける演出モードが「時短演出モード」に設定される。また、抽選モードは、「2R通常大当たり」の当選時には「低確率モード」に設定される一方で、「小当たり」の当選時には現時点における抽選モードがそのまま維持される。さらに、サポートモードとして、「2R通常大当たり」の当選時には「100回・高サポートモード」が付与されるが、「小当たり」時には現時点のサポートモードがそのまま維持される。但し、「小当たり」終了後の通常遊技では、サブ制御装置262において得られた、「時短演出モード」となってからの変動回数の合計数を表す情報に基づいて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を示すかのようなダミー情報が表示部42aにて表示される。この情報は、「2R通常大当たり」の当選時において表示される、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数と同様の態様にて表示されるため、遊技者は、この表示態様に基づき、「2R通常大当たり」が発生したのか「小当たり」が発生したのかを区別することができなくなっている。   Returning to the explanation of the opening effect in the case of winning “2R normal jackpot” or “small jackpot”, when it is “short time effect mode” or “probable effect mode”, “2R normal jackpot” or “small jackpot” In the case of winning, as shown in FIG. 78, the combination of the prescribed symbols is stopped and displayed, and the “shortening corresponding to time reduction” is performed on the display unit 42a. Thereafter, as shown in FIG. 79, while the opening / closing of the open / close plate 32b of the variable prize-winning device 32 is performed a predetermined number of times (maximum of two in the present embodiment) in a relatively short time, the display unit 42a is hitting a big hit As a production, a “short-time jackpot production” is executed. Further, following the jackpot effect, as shown in FIG. 80, a “short-time ending effect” is executed as the ending effect, and after the ending effect (after the end of the jackpot state), the next time as shown in FIG. The effect mode in the display unit 42a from the time of the change is set to “time reduction effect mode”. In addition, the lottery mode is set to the “low probability mode” when the “2R normal jackpot” is won, while the current lottery mode is maintained when the “small jackpot” is won. Furthermore, as a support mode, “100 times high support mode” is given when “2R normal jackpot” is won, but the current support mode is maintained as it is when “small hit”. However, in the normal game after the “small hit” end, the “high support mode” is set based on the information obtained by the sub-control device 262 and indicating the total number of fluctuations since the “short-time effect mode”. Dummy information is displayed on the display unit 42a as if the remaining number of fluctuations to be given is shown. This information is displayed in the same manner as the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given, which is displayed at the time of winning “2R normal jackpot”. It is impossible to distinguish whether “2R normal big hit” or “small hit” has occurred.

尚、上述の通り、「時短演出モード」及び「確変演出モード」では、「高サポートモード」が付与されるため、遊技者は、「右打ち」を行うことで遊技を有利に行うことができるようになっている。そして、上述の通り、「右打ち」時には、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞は生じにくい。従って、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞のみによって発生する「2R通常大当たり」は、「時短演出モード」又は「確変演出モード」では、極めて生じにくいが、その発生確率が全くないわけではない。そこで、本実施形態では、「時短演出モード」又は「確変演出モード」において「2R通常大当たり」に当選した場合、停止図柄や当たり時の演出、当たり後の通常遊技における抽選モードやサポートモードが、「2R時短大当たり」に当選したときにおけるこれらと同一となるように構成されている。つまり、「時短演出モード」又は「確変演出モード」における「2R通常大当たり」の当選は、「2R時短大当たり」の当選と同様に扱われるように構成されている。従って、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」において「2R通常大当たり」に当選した場合には、「低サポートモード」に切換えられることとなるが、「高サポートモード」が付与されている「時短演出モード」又は「確変演出モード」において「2R通常大当たり」に当選した場合には、「高サポートモード」が維持されることとなる。これにより、「2R通常大当たり」の当選に伴いサポートモードが「低サポートモード」に切換えられる(「高サポートモード」が突然打ち切られる)といったことはなく、遊技者にとっての興趣の低下を防止することができる。   As described above, since the “high support mode” is given in the “short-time effect mode” and the “probability change effect mode”, the player can advantageously play the game by performing “right-handed”. It is like that. As described above, at the time of “right-handed”, it is difficult for a game ball to be awarded to the upper start winning opening 33A. Accordingly, the “2R normal jackpot” that is generated only by winning the game ball at the upper start winning opening 33A is very unlikely to occur in the “short-time effect mode” or “probability effect mode”, but the probability of occurrence is not completely absent. . Therefore, in the present embodiment, when “2R normal jackpot” is won in the “short-time effect mode” or “probability effect mode”, the stop symbol, the winning effect, the lottery mode and the support mode in the normal game after winning, It is configured to be the same as those when winning the “2R junior college bonus”. In other words, the “2R normal jackpot” winning in the “short-time effect mode” or “probability effect mode” is configured to be treated in the same manner as the “2R short-time jackpot” win. Therefore, when “2R normal jackpot” is won in “normal performance mode” or “latent performance mode”, it is switched to “low support mode”, but “high support mode” is given. When “2R normal jackpot” is won in the “time reduction effect mode” or “probability effect effect mode”, the “high support mode” is maintained. This prevents the support mode from being switched to the “low support mode” (“the high support mode” is suddenly discontinued) due to the winning of “2R normal jackpot”, and prevents a decrease in interest for the player. Can do.

また、本実施形態では、上述の通り、装飾図柄表示装置42における演出モードが「確変演出モード」である場合に、「2R時短大当たり(2R通常大当たり)」に当選したときと、「小当たり」に当選したときとの間において、可変入賞装置32の開閉パターンや当たり時の演出、当たり後の演出モード、サポート回数に外見上違いはなく、遊技者は「2R時短大当たり」(2R通常大当たり)に当選したのか(「低確率モード」となったのか)、「小当たり」に当選したのか(「高確率モード」が維持されているのか)を判別できないこととなる。   In the present embodiment, as described above, when the effect mode in the decorative symbol display device 42 is “probable effect effect mode”, when “2R short-time big hit (2R normal big hit)” is won, “small hit” There is no difference in appearance in the opening / closing pattern of the variable winning device 32, the winning effect, the winning effect mode, and the number of support between the time of winning and the player wins, and the player is "2R short-time big hit" (2R normal big hit) It is impossible to determine whether the player has been won (whether “low probability mode” has been selected) or “small hit” has been won (whether the “high probability mode” has been maintained).

尚、上述の通り、本実施形態において「小当たり」の当否抽選は、上始動入賞口33Aへの入賞のみを契機として行われる。そして、「高サポートモード」が付与される「時短モード」中、又は、「確変モード」中には、遊技者は通常「右打ち」を行うため、「小当たり」の当否抽選の契機となる上始動入賞口33Aへの入賞は生じにくい。つまり、本実施形態では、「時短モード」中、又は、「確変モード」中に「小当たり」が生じにくい構成となっている。   Note that, as described above, in the present embodiment, the “small hit” success / failure lottery is performed only by winning the top start winning opening 33A. During the “short-time mode” in which the “high support mode” is given or during the “probability change mode”, the player usually makes a “right-handed”, which is why the “small hit” win-win lottery is triggered. Winning to the upper start winning opening 33A is unlikely to occur. That is, in the present embodiment, the “small hit” is unlikely to occur during the “short time mode” or the “probability change mode”.

さて、演出モードが「確変演出モード」であるときにおいて「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」となったときには、所定回数の変動表示後に、「確変演出モード」への戻りが生じることとなる。すなわち、所定回数の変動表示後に、図82及び図83に示すように、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて「戻り演出」が行われる。   Now, when the production mode is the “probable production mode”, “small hit” occurs, and when the production mode becomes the “short-time production mode”, the display returns to the “probability production mode” after a predetermined number of fluctuation displays. Will occur. That is, after a predetermined number of fluctuation displays, as shown in FIGS. 82 and 83, a “return effect” is performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42.

より詳しくは、図82に示すように、「16R確変大当たり」時に表示されるキャラクターと同一のキャラクター、つまり、遊技者にとってより有利な遊技状態を生じさせる際に表示されるキャラクターが登場する。これにより、遊技者は、何かしらの有利な状態がもたらされるのではないかという期待を抱くこととなる。そして、キャラクターの表示に続いて、図83に示すように、「確変演出モード」に戻ることを明示する文字等が表示される。これにより、遊技者は、上記の期待が現実となり、再度「確変モード」に突入することができたという嬉しい驚きや幸福感を感じることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 82, a character that is the same as the character displayed at the time of “16R probability variation jackpot”, that is, a character that is displayed when a game state that is more advantageous to the player appears. As a result, the player has an expectation that an advantageous state may be brought about. Then, following the display of the character, as shown in FIG. 83, a character or the like that clearly indicates returning to the “probability changing effect mode” is displayed. As a result, the player feels a pleasant surprise and a sense of happiness that the above-mentioned expectation has become a reality and the player has entered the “probability mode” again.

そして、「戻り演出」の後、図71に示すように、次回からの変動表示における演出モードが「確変演出モード」に設定される。また、サポートモードとして、「次回まで・高サポートモード」が維持される。本実施形態では、「戻りフラグ」をオンとする処理と、「戻りカウンタ」を設定する処理と、「戻りカウンタ」を減算させていき、規定の回数の変動表示後に「戻り演出コマンド」を設定する処理とを行う主制御装置261の機能と、「戻り演出コマンド」を受信した際に、表示制御装置45を制御することで、装飾図柄表示装置42において「戻り演出」を行わせるサブ制御装置262の機能と、「戻り演出」が行われる装飾図柄表示装置42とにより、情報発信手段が構成される。   Then, after the “return effect”, as shown in FIG. 71, the effect mode in the next variable display is set to the “probable effect effect mode”. In addition, the “up to next time / high support mode” is maintained as the support mode. In this embodiment, the process of turning on the “return flag”, the process of setting the “return counter”, and the “return counter” are subtracted, and the “return effect command” is set after the specified number of fluctuations are displayed. Function of the main control device 261 for performing the processing to perform and the sub-control device for performing the “return effect” in the decorative symbol display device 42 by controlling the display control device 45 when the “return effect command” is received. The information transmission means is constituted by the function 262 and the decorative symbol display device 42 in which the “return effect” is performed.

また、「確変演出モード」における「小当たり」の当選時において可変入賞装置32に対する遊技球の入賞があった場合には、「戻り演出」の発生を示唆する「戻り処理示唆演出」が行われる。詳述すると、本実施形態における「戻り処理示唆演出」では、図84に示すように、小当たり後の「時短演出モード」に突入した当初から「戻り演出」が実行されるまでの間、リーチ演出時などを除く、図柄の変動時や変動停止時などにおいて、「16R確変大当たり」時に表示されるキャラクターと同一のキャラクター(遊技者に何かしらの有利な状態を生じさせる際に表示されるキャラクター)が表示部42aに表示される。このキャラクターが表示される「戻り処理示唆演出」により、遊技者にとっては、「時短モードに転落した(不利な状態に転落した)」という失望感が軽減されるとともに、有利な状態が発生するのではないかという期待感や、有利な状態の発生が確約されているのではないかという安心感を得ることとなる。その後、「戻り演出」が行われ、「確変演出モード」へと戻ることより、遊技者は、自身の抱いていた期待が現実になったという満足感及び大きな幸福感を得ることとなる。   Further, when a winning game ball is won against the variable prize winning device 32 during the “small hit” win in the “probability change effect mode”, a “return process suggestion effect” that suggests the occurrence of the “return effect” is performed. . More specifically, in the “return processing suggestion effect” in the present embodiment, as shown in FIG. 84, reach is performed from the beginning of entering the “short-time effect mode” after the small hit until the “return effect” is executed. The same character that is displayed at the time of “16R probable big hit” (characters that are displayed when some kind of advantageous situation is caused to the player), such as when the pattern changes or when the change stops, etc. Is displayed on the display unit 42a. The “return processing suggestion effect” displayed by this character reduces the feeling of disappointment of “falling to the short time mode (falling to an unfavorable state)” for the player, and an advantageous state occurs. You will get a sense of expectation that it may be, and a sense of security that an advantageous situation has been committed. Thereafter, a “return effect” is performed, and the player returns to the “probable change effect mode”, thereby obtaining a satisfaction and a great sense of happiness that the expectation that the player had had become reality.

以上詳述したように、本実施形態によれば、演出モードが「確変演出モード」である場合において、「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」が発生したときに、次回変動時からの演出モードが同一となる(本実施形態では、ともに「時短演出モード」となる)ように構成されている。   As described in detail above, according to the present embodiment, when the production mode is the “probability variation production mode”, when “2R short-time big hit” (“2R normal big hit”) or “small hit” occurs, The effect modes from the next change time are the same (in this embodiment, both are the “short-time effect mode”).

従来、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合には、次回からの変動表示における演出モードが「確変演出モード」のままであったり、遊技者に対して「高確率モード」が維持されていることに期待感を抱かせる演出モードであったりすることが一般的である。そのため、遊技者は、「小当たり」発生後の通常遊技において、「小当たり」の発生前と同様に、抽選モードが「高確率モード」であると考える。従って、演出モードが「確変演出モード」のときにおいて「小当たり」が発生したとしても、遊技者に対して特段の高揚感や満足感などを与えることがない。すなわち、大当たりの発生しやすい「確変演出モード」において、遊技者は、「大当たり」の発生を期待するのであって、この状態において、「小当たり」が発生しても、特に満足感が生じることはなく、却って、興趣を損なうおそれがある。換言すれば、従来における「確変演出モード」中の「小当たり」は、遊技性の向上に特に寄与しない、いわば「無駄」なものとなるおそれがある。   Conventionally, when “small hit” occurs when the production mode is the “probable variation production mode”, the production mode in the next variable display remains “probability production mode” In general, it is a production mode that gives a sense of expectation that the “high probability mode” is maintained. Therefore, the player considers that the lottery mode is the “high probability mode” in the normal game after the occurrence of the “small hit”, similarly to the case before the occurrence of the “small hit”. Therefore, even if a “small hit” occurs when the production mode is the “probable variation production mode”, the player is not given any special uplifting feeling or satisfaction. In other words, in the “probability variation mode” where a big hit is likely to occur, the player expects a “big hit” to occur, and even in this state, even if a “small hit” occurs, there is a particular satisfaction. On the contrary, there is a risk of damaging interest. In other words, the “small hit” in the “probability changing effect mode” in the related art may not contribute to the improvement of the gameability, and may become “useless”.

これに対して、本実施形態では、「確変演出モード」であるときに「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」が発生したときには、次回変動時からの演出モードが同一の「時短演出モード」となる。ここで、「確変演出モード」では大当たりの発生確率が高くなる(抽選モードが「高確率モード」となる)ことから、「確変演出モード」における遊技者は、通常、「多くの出玉が望める」という高揚感や期待感を有しながら遊技を行う。特に本実施形態では、「確変演出モード」において遊技者に最も有利な大当たり(「16R確変大当たり」)が発生しやすい構成であるため、その高揚感や期待感は非常に大きなものとなる。その一方で、「確変演出モード」での「2R時短大当たり」の当選は「高確率モード」から「低確率モード」への転落を意味し、「2R時短大当たり」の発生に伴う「確変演出モード」から「時短演出モード」への移行は、通常、遊技者の有していた前述の高揚感や期待感を突然に霧散させ、「高確率モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。特に本実施形態では、高揚感や期待感が大きくなりやすいため、失望感も非常に大きくなり得る。この点に鑑み、本実施形態では、「高確率モード」が維持される「小当たり」が発生した場合であっても、「低確率モード」へと移行する「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)が発生した場合であっても、演出モードが同様に「時短演出モード」に移行するように構成されている。つまり、「確変演出モード」において当たりが発生し、「確変演出モード」から「時短演出モード」に移行したとしても、「高確率モード」が維持されていることがある。そして、遊技者にとっては、当たり後に同一の演出モードになるため、「小当たり」が発生し、「高確率モード」が維持されているのか、「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)が発生し、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと移行した(転落した)のかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者にとっては、「低確率モード」に移行したという失望感が比較的少なくなり、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感を十分に持って遊技を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。すなわち、本実施形態によれば、従来では「無駄」なものとなるおそれのある「小当たり」を利用して、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when “2R short jackpot” (“2R normal jackpot”) or “small jackpot” occurs in the “probability rendering mode”, the rendering mode from the next change is the same. “Time reduction mode”. Here, in the “probability change effect mode”, the probability of jackpot occurrence is high (the lottery mode becomes “high probability mode”), so the player in the “probability change effect mode” usually expects “many appearances” The game is played with a sense of excitement and expectations. In particular, in the present embodiment, since the jackpot that is most advantageous to the player in the “probability change mode” (“16R probability change jackpot”) is likely to occur, the feeling of uplifting and expectation is very large. On the other hand, the winning of “2R short-term jackpot” in “Probability-changing mode” means a fall from “High probability mode” to “Low probability mode”. ”To“ short-time production mode ”usually causes the above-mentioned uplifting feeling and expectation that the player had to suddenly dissipate, creating a great disappointment that“ the high-probability mode has ended ”. It will be given to the player. In particular, in the present embodiment, since the feeling of uplifting and expectation tends to increase, the feeling of disappointment can also become very large. In view of this point, in this embodiment, even when “small hit” in which “high probability mode” is maintained occurs, “2R short-time big hit” (“2R normal hit”) that shifts to “low probability mode” occurs. Even in the case where “big hit”) occurs, the effect mode is similarly shifted to the “short-time effect mode”. That is, even if a hit occurs in the “probability changing effect mode” and the “probability changing effect mode” is changed to the “time reduction effect mode”, the “high probability mode” may be maintained. Then, for the player, since the same production mode is achieved after hitting, a “small hit” occurs and the “high probability mode” is maintained, or “2R short time big hit” (“2R normal big hit”) Occurs, and it becomes difficult to determine whether the lottery mode has shifted from the “high probability mode” to the “low probability mode”. Therefore, for the player, the feeling of disappointment that it has shifted to the “low probability mode” will be relatively less, and the game will have enough expectation that the “high probability mode” is still maintained. It can be carried out. As a result, it is possible to improve the interest for the player. In other words, according to the present embodiment, it is possible to improve the interest of the player by using “small hits” that may become “wasted” in the past.

加えて、演出モードが「確変演出モード」であるときに「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」が発生した場合における、装飾図柄表示装置42の表示部42aで実行される演出、サポート回数、当たり時の停止図柄、及び、可変入賞装置32の開放パターンがそれぞれ同一となるように構成されている。従って、遊技者は、「小当たり」が発生し、「高確率モード」が維持されているのか、「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)が発生し、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へと移行した(転落した)のかの判別が一層つきにくくなる。その結果、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。   In addition, it is executed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 when “2R short-time big hit” (“2R normal big hit”) or “small win” occurs when the production mode is the “probable variation production mode”. The effect, the number of times of support, the stop symbol at the time of winning, and the opening pattern of the variable winning device 32 are configured to be the same. Therefore, the player has a “small hit” and the “high probability mode” is maintained, or “2R short-term big hit” (“2R normal big hit”) occurs, and the lottery mode is “high probability mode”. It is even more difficult to determine whether or not the mode has shifted to “low probability mode”. As a result, it is possible to further enhance the interest for the player.

また、従来においては、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生したときになされる演出(エンディング演出等)を個別に用意するのが一般的であるが、演出作成に手間がかかる。ここで、実行頻度の高い演出は、遊技を飽きにくくし、遊技性を高めるという点から、労力を要しても作成し、用意する必要がある。また、遊技者にとって価値の高い演出(例えば、発生頻度は低いものの、大当たり時のみに発生するプレミアムリーチ演出など)は、遊技者の好奇心を刺激し、遊技性を高めるといった点から、労力を要しても作成し、用意する必要がある。しかしながら、実行頻度が低く、かつ、遊技者にとって価値の低い演出は、その作成に労力を要するにも関わらず、遊技性の向上にさほど寄与しない。つまり、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出は、当該演出によってもたらされる遊技性の向上度合を考慮すると、これの作成に労力を費やすことは好ましくない。   In addition, in the past, it is common to individually prepare effects (ending effects, etc.) that are made when a “small hit” occurs when the effect mode is “probability effect effect mode”. It takes time and effort. Here, it is necessary to create and prepare an effect with a high execution frequency even if labor is required from the viewpoint of making the game less tired and improving the game performance. In addition, high-value production for players (for example, premium reach production that occurs only at the time of big hits, although the frequency of occurrence is low) stimulates the player's curiosity and enhances the gameability. Need to create and prepare. However, the performance with low execution frequency and low value for the player does not contribute much to the improvement of the game performance, although it takes labor to create it. In other words, the production performed when the “small hit” occurs when the production mode is the “probable variation production mode”, takes into account the degree of improvement in game play brought about by the production. Is not preferred.

特に本実施形態では、「小当たり」の当否抽選が上始動入口33Aへの入賞によってのみ発生し、また、演出モードが「確変演出モード」であるときには、遊技者は通常「右打ち」を行うため、上始動入賞口33Aへの入賞が発生しにくい状態となる。すなわち、演出モードが「確変演出モード」である場合には、「小当たり」が非常に生じにくい構成となっている。そのため、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出を用意しても、当該演出はごく稀にしか発生しない。   In particular, in this embodiment, when the “small hit” winning / losing lottery occurs only by winning the top start entrance 33A, and when the production mode is the “probability variation production mode”, the player usually performs “right-handed”. For this reason, it becomes difficult to win a prize at the upper start winning opening 33A. That is, when the effect mode is the “probability change effect mode”, the “small hit” is very unlikely to occur. Therefore, even if an effect that is produced when “small hit” occurs when the effect mode is the “probable effect effect mode”, the effect is rarely generated.

この点、本実施形態では、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出と、演出モードが「確変演出モード」であるときに「2R時短大当たり」等が発生した場合になされる演出とがそれぞれ同様の演出(本実施形態では、「時短対応オープニング演出」、「時短対応大当たり中演出」及び「時短対応エンディング演出」)とされている。従って、従来のように、演出モードが「確変演出モード」であるときに「小当たり」が発生した場合になされる演出を個別に用意する必要がなく、遊技性の向上にさほど寄与しない「小当たり」に対応した演出の作成を避けることができる。これにより、遊技性の低下を招くことなく、演出作成に要する手間を低減させることができる。また、主制御装置261やサブ制御装置262側において、データ容量や処理負担の低減を図ることができる。   In this regard, in the present embodiment, an effect that is made when “small hit” occurs when the effect mode is “probability change effect mode”, and “2R short time big hit when the effect mode is“ probability change effect mode ”. The effects produced when "" or the like occurs are the same effects (in this embodiment, "time opening corresponding to time reduction", "time reduction corresponding to jackpot effect" and "time reduction corresponding ending effect"). Therefore, unlike the conventional case, there is no need to separately prepare an effect that is produced when the “small hit” occurs when the effect mode is the “probable change effect mode”, and the “small” that does not contribute much to the improvement of game play. It is possible to avoid creating a production corresponding to “winning”. Thereby, it is possible to reduce time and effort required for production of production without causing a decrease in game playability. Further, it is possible to reduce the data capacity and the processing load on the main controller 261 and the sub controller 262 side.

尚、「確変演出モード」中における「小当たり」の発生頻度が非常に低い構成とすれば、「確変演出モード」中に当たりが発生し、演出モードが「時短演出モード」に変更された場合には、抽選モードが「低確率モード」に切換設定されている蓋然性が比較的高くなる。従って、遊技者に対して、抽選モードが「高確率モード」から「低確率モード」へ移行したことを認識させやすくなるといった効果も生じさせることができる(但し、遊技者においては、「高確率モード」が継続されているのではないか、という期待感が少なからず生じる)。   In addition, if the occurrence frequency of “small hit” in “probability effect mode” is very low, when a win occurs during “probability effect mode” and the effect mode is changed to “short-time effect mode” The probability that the lottery mode is switched to the “low probability mode” is relatively high. Therefore, it is possible to cause the player to easily recognize that the lottery mode has shifted from the “high probability mode” to the “low probability mode” (however, in the player, the “high probability” There is a lot of expectation that the “mode” will continue ”).

さらに、本実施形態では、「確変演出モード」において「小当たり」が発生していた場合に、「戻り演出」が行われるとともに、「時短演出モード」から「確変演出モード」へと戻るように構成されている。ここで、上述の通り、「確変演出モード」での当たり発生に伴う「確変演出モード」から「時短演出モード」への移行は、通常、遊技者の有していた高揚感や期待感を突然に霧散させ、「確変モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。本実施形態では、上述の通り、「高確率モード」が維持される「小当たり」の発生時にも「時短演出モード」へと移行するため、「時短演出モード」に移行した際にも十分な期待感を持って遊技を行えるように構成されているが、これを知らない遊技者にとっては、上述の失望感が大きく生じることとなる。しかしながら、本実施形態では、遊技者が上記のような大きな失望感を抱いた状態で、「戻り演出」が行われ、「時短演出モード」から「確変演出モード」へと戻ることとなる。そのため、遊技者の気分は、失望に満ちていた(凹んでいた)状態から一気に幸福な状態へと昇ることとになり、遊技者に対して非常に大きな喜びや高揚感を与えることができる。これにより、遊技者にとっての興趣を飛躍的に向上させることができる。尚、「時短演出モード」に移行した場合であっても、「高確率モード」が維持され得ることを知っている遊技者にとっても、十分に大きな満足感や高揚感を感じさせることができる。すなわち、「時短演出モード」に移行すれば、遊技者には、少なからず「低確率モードへと移行したのではないか」という不安感が生じるが、「戻り演出」が生じることで、前述の不安感が払拭され、遊技者は、「高確率モードが維持されていた」という大きな満足感や高揚感を得ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a “small hit” has occurred in the “probability effect mode”, a “return effect” is performed, and the “short-time effect mode” returns to the “probability effect mode”. It is configured. Here, as described above, the transition from the “probability effect mode” to the “short time effect mode” associated with the occurrence of a hit in the “probability effect mode” usually suddenly gives the player a sense of uplift and expectation. This will give the player a great disappointment that the probability change mode has ended. In the present embodiment, as described above, even when the “small probability” in which the “high probability mode” is maintained, the mode shifts to the “time reduction effect mode”. Although it is configured to be able to play a game with a sense of expectation, the above-mentioned feeling of disappointment will occur greatly for a player who does not know this. However, in the present embodiment, the “return effect” is performed in a state in which the player has such a great disappointment as described above, and the mode returns from the “short time effect mode” to the “probable effect effect mode”. Therefore, the player's mood rises from a state of being disappointed (depressed) to a happy state at a stretch, and can give the player a great joy and uplifting feeling. Thereby, the interest for a player can be improved dramatically. Even in the case of shifting to the “short-time effect mode”, it is possible to give a sufficiently great satisfaction and uplifting feeling to a player who knows that the “high probability mode” can be maintained. In other words, if the transition to the “short-time effect mode” is made, the player will be anxious about “the transition to the low-probability mode”. The sense of anxiety is wiped out, and the player can obtain a great satisfaction and an uplifting feeling that “the high probability mode has been maintained”.

さらに、当たり種別として「低確率モード」へと移行(転落)する「2R通常大当たり」を設けることで、「高確率モード」へと移行する「2R確変大当たり」の発生割合をより高めることができる。これにより、大当たりの発生時に「高確率モード」がより付与されやすくなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, by providing “2R normal jackpot” that shifts (falls) to “low probability mode” as the hit type, it is possible to further increase the occurrence ratio of “2R probability variable jackpot” that shifts to “high probability mode”. . As a result, the “high probability mode” is more easily given when the jackpot is generated, and the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において「戻り処理示唆演出」が実行可能となっている。従って、「確変演出モード」での当たりに伴い「時短演出モード」に移行したことで、遊技者は、失望感や不安感を抱くこととなるが、「戻り処理示唆演出」を行うことで、「戻り演出」を知らない遊技者は、抱いていた失望感や不安感が軽減され、何かしらの有利な状態が発生するのではないかという大きな期待感を持つこととなる。その状態で「戻り演出」が行われ、「確変演出モード」に戻ることにより、遊技者は、「自分の期待感が現実のものとなった」という大きな満足感を得ることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。また、「戻り演出」を知る遊技者は、「確変演出モード」へと戻ることを「戻り演出」の実行前から把握することができ、「高確率モード」が維持されている(再度「高確率モード」に移行する)という安心感をより早期に得ることができる。そのため、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。特に本実施形態では、「時短演出モード」に突入した当初から「戻り処理示唆演出」が行われるため、遊技者にとっては、失望感を持ってすぐに期待感及び安心感を抱くこととなる。そのため、失望感による興趣の低下が生じたとしても、それを即座に解消させることができ、結果として、興趣をより一層向上させることができる。   In the present embodiment, the “return processing suggestion effect” can be executed on the decorative symbol display device 42. Therefore, the player has a feeling of disappointment and anxiety by shifting to the “short-time effect mode” in accordance with the hit in the “probability change effect mode”, but by performing the “return processing suggestion effect”, A player who does not know the “return effect” will have a great expectation that the disappointment and anxiety that he / she has held will be reduced, and that some advantageous state will occur. In this state, the “return effect” is performed, and the player can obtain a great satisfaction that “the player's expectation has become a reality” by returning to the “probability change effect mode”. As a result, the interest for the player can be further improved. Also, the player who knows the “return effect” can grasp the return to the “probable change effect mode” before the execution of the “return effect”, and the “high probability mode” is maintained (again, the “high probability mode” is maintained). It is possible to obtain a sense of security that “transition to the“ probability mode ”) at an earlier stage. Therefore, it is possible to further improve the interest for the player. In particular, in the present embodiment, since the “return processing suggestion effect” is performed from the beginning of entering the “short-time effect mode”, the player immediately has a sense of expectation and a sense of security with a feeling of disappointment. For this reason, even if there is a decrease in interest due to disappointment, it can be resolved immediately, and as a result, interest can be further improved.

さらに、本実施形態では、「戻り処理示唆演出」は、小当たり状態において可変入賞装置32へと遊技球を入賞させることで実行されるように構成されている。従って、小当たり状態における可変入賞装置32に対する遊技球の入賞は、遊技球の獲得だけでなく、小当たり後における「戻り処理示唆演出」の実行確定といった利益を遊技者にもたらし、遊技者にとっての興趣をより向上させることができる。また、遊技者にとっては、演出モードが「確変演出モード」から「時短演出モード」に移行するような当たりが発生しても(規定図柄の組合わせが停止表示されても)、その当たり状態において可変入賞装置32へと遊技球を入賞させることができれば、「戻り処理示唆演出」の実行、ひいては「確変演出モード」への戻りを生じさせることが可能となるように見える。そのため、当たり状態において可変入賞装置32への遊技球の入賞を積極的に狙うといった遊技が可能となり、興趣の更なる向上を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the “return processing suggestion effect” is configured to be executed by winning a game ball to the variable winning device 32 in the small hit state. Therefore, the winning of the game ball to the variable winning device 32 in the small hit state brings not only the acquisition of the game ball but also the benefit of confirming the execution of the “return processing suggestion effect” after the small hit, for the player The interest can be improved. In addition, for a player, even if a hit occurs in which the production mode shifts from the “probable production mode” to the “short-time production mode” (even if the combination of the prescribed symbols is stopped and displayed), If it is possible to win the game ball to the variable winning device 32, it seems that it is possible to execute the “return processing suggesting effect” and thus return to the “probability changing effect mode”. Therefore, it is possible to play a game such as actively aiming to win a game ball to the variable winning device 32 in the winning state, and the entertainment can be further improved.

尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。   (A) The configuration relating to the upper start winning port 33A and the lower start winning port 33B is not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば、上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aへ入賞した場合のみ、「小当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、遊技球が下始動入賞口33Bへ入賞した場合にも「小当たり」が発生し得る構成とし、「小当たり」がより発生しやすいように構成してもよい。下始動入賞口33Bに対する遊技球の入賞時にも「小当たり」が発生するように構成することで、遊技者は、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」へと変更された場合に、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくし、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   For example, in the above-described embodiment, the “small hit” is generated only when the game ball wins the upper start winning opening 33A. In such a case, the “small hit” may be generated, and the “small hit” may be more easily generated. By configuring so that a “small hit” is generated even when a game ball wins the lower start winning opening 33B, the player can play “2R short jackpot” (“2R normal jackpot”) or “ When the “small hit” occurs and the production mode is changed to the “short-time production mode”, it becomes easier to expect that the “high probability mode” is still maintained. As a result, it is possible to make the game hard to get bored and to improve the interest for the player.

また、上始動入賞口33Aへと遊技球が入賞した場合と、下始動入賞口33Bへと遊技球が入賞した場合とで、「小当たり」の当選確率が異なるように構成してもよい。例えば、下始動入賞口33Bへと遊技球が入賞した場合における「小当たり」の当選確率を、上始動入賞口33Aへと遊技球が入賞した場合における「小当たり」の当選確率よりも高めることとしてもよい。この場合には、下始動入賞口33Bへと遊技球が入賞しやすい「確変演出モード」において「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」が発生し、演出モードが「時短演出モード」へと移行した際に、この移行が「小当たり」によるものである蓋然性が高まる。従って、遊技者は、「高確率モード」の維持をより期待することができ、興趣の向上をより図ることができる。   Further, the winning probability of “small hit” may be different between the case where the game ball wins the upper start winning opening 33A and the case where the game ball wins the lower start winning opening 33B. For example, the winning probability of “small hit” when a game ball wins the lower start winning opening 33B is made higher than the winning probability of “small hit” when the game ball wins the upper starting winning opening 33A. It is good. In this case, in the “probability effect mode” in which the game ball is likely to win the lower start winning opening 33B, “2R short time big hit” (“2R normal big hit”) or “small hit” occurs, and the directivity mode is “short time” When shifting to the “production mode”, the probability that this shift is due to “small hits” increases. Therefore, the player can expect more to maintain the “high probability mode”, and can further improve the interest.

さらに、上記のように「小当たり」の当選確率を上始動入賞口33Aへの入賞によるものよりも下始動入賞口33Bへの入賞によるものが大となる構成とした場合には、例えば、図85に示すように、2つの始動入賞口(上始動入賞口33A及び下始動入賞口33B)を上下に並設するとともに、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞による保留数が最大数となったときに、上始動入賞口33Aの直上に位置する2本の釘(いわゆる命釘)の間を通過した遊技球が、上始動入賞口33Aでなく、その下側の下始動入賞口33Bに案内されるように構成してもよい(例えば、後記例参照)。これにより、通常は上始動入賞口33Bへと遊技球が入賞しにくい「低サポートモード」であっても、下始動入賞口33Bへと遊技球が入賞しやすくなり、ひいては「小当たり」がより生じやすくなる。従って、演出モードが「潜確演出モード」へと移行しやすくなるため、遊技が飽きにくくなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、遊技者は、当否抽選の機会をより多く得ることができ、興趣の向上を図ることができる。一方で、上述した下始動入賞口33Bに対する遊技球の入賞は、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞による保留数が最大のときであって、かつ、上始動入賞口33Aの直上に位置する2本の釘を遊技球が通過したときにのみ生じるため、遊技者が当否抽選の機会を過度に多く得ることはできず、ホール側における不利益は十分に小さなものとなる。   Further, in the case where the winning probability of “small win” is set to be larger due to winning the lower start winning opening 33B than winning due to the upper starting winning opening 33A as described above, for example, FIG. As shown in FIG. 85, two start winning ports (upper start winning port 33A and lower start winning port 33B) are juxtaposed in the vertical direction, and the number of holds due to winning of game balls in the upper start winning port 33A is the maximum number. When it becomes, the game ball that has passed between two nails (so-called life nails) located immediately above the upper start winning opening 33A is not the upper starting winning opening 33A but the lower starting winning opening 33B below it. It may be configured to be guided to (see, for example, the following example). As a result, even in the “low support mode” in which it is difficult for a game ball to normally enter the upper start winning opening 33B, it becomes easier for the game ball to win the lower start winning opening 33B, and as a result, “small hit” is more effective. It tends to occur. Therefore, since the effect mode easily shifts to the “latent effect effect mode”, the game is less likely to get tired, and the interest for the player can be improved. In addition, the player can obtain more chances of winning / failing lottery, and can improve the interest. On the other hand, the winning of the game ball to the lower start winning opening 33B described above is when the number of holdings due to the winning of the game ball to the upper start winning opening 33A is the maximum, and is located immediately above the upper start winning opening 33A. Since this occurs only when the game ball passes through the two nails, the player cannot obtain an excessive number of chances of winning or failing, and the disadvantage on the hall side is sufficiently small.

尚、上始動入賞口33Aの直上に位置する2本の釘の間を通過した遊技球が、下始動入賞口33Bに案内される構成としては、例えば、次の構成を挙げることができる。すなわち、図85に示すように、上始動入賞口33A(遊技盤に形成された孔)の直下方から前方に向けて延び、前記2本の釘を通過した遊技球を上始動入賞口33A(遊技盤に形成された孔)へと案内可能な案内部材37b(図85中、点線で示す部位)を、遊技盤に対して出没可能とする。そして、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞による保留数が最大のときに前記案内部材37bが没することで、前記2本の釘を通過した遊技球が前記案内部材37bの没した箇所を通過して、電動役物37の間を通り、下始動入賞口33Bへと入賞可能とする構成などである。また、前記2本の釘の間を通過した遊技球が下始動入賞口33Bに案内可能となる期間は、1の遊技球が発射されてから当該遊技球が上始動入賞口33Aに到達するまでに要する平均的な時間と同程度としてもよい。この場合には、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞による保留数が最大となり、遊技者が遊技球の発射を停止させた場合に(上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞による保留数が最大のとき、上始動入賞口33Aに遊技球が入賞しても抽選機会を得られないことから、遊技者は遊技球の発射を停止させることが多い)、停止直前に発射された遊技球も下始動入賞口33Bへと入賞可能となる。つまり、上始動入賞口33Aへと入賞したとしても、抽選機会を得ることのできなかった遊技球によって、抽選機会を得ることができ、遊技者にとっては持ち球が無駄に使われることなく、興趣の低下を抑制することができる。また、上記実施形態のように、下始動入賞口33Bに対する遊技球の入賞により付与される大当たりが、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞により付与される大当たりよりも有利である(例えば、大当たり状態において獲得可能な遊技球の期待値がより大きい)場合、遊技者は、上始動入賞口33Aに対する遊技球の入賞による保留数が最大となってからも遊技球を積極的に発射し、より有利な大当たりの発生を狙うといった遊技が可能となり、結果として、遊技性をさらに高めることができる。   In addition, as a structure by which the game ball which passed between the two nails located right above the upper start winning opening 33A is guided to the lower starting winning opening 33B, for example, the following structure can be cited. That is, as shown in FIG. 85, the game ball that extends from directly below the upper start winning opening 33A (hole formed in the game board) and passes through the two nails is moved to the upper start winning opening 33A ( A guide member 37b (portion indicated by a dotted line in FIG. 85) that can be guided to a hole formed in the game board is allowed to appear in and out of the game board. Then, the guide member 37b is sunk when the number of retained balls due to winning of the game ball to the upper start winning opening 33A is maximum, so that the game sphere that has passed through the two nails is located where the guide member 37b is sunk. For example, it may be configured to pass through and pass through the electric accessory 37 to the lower start winning opening 33B. In addition, during a period in which the game ball that has passed between the two nails can be guided to the lower start winning opening 33B, from when one game ball is launched until the game ball reaches the upper start winning opening 33A. It may be the same as the average time required for. In this case, the number of holds due to winning of the game ball to the upper start winning opening 33A becomes the maximum, and when the player stops the release of the game ball (the number of holds due to winning of the game ball to the upper start winning opening 33A is At the maximum, since a lottery opportunity cannot be obtained even if a game ball wins the upper start winning opening 33A, the player often stops the launch of the game ball) It is possible to win a prize at the lower start winning opening 33B. In other words, even if winning to the upper start winning opening 33A, it is possible to obtain a lottery opportunity by the game balls that could not get the lottery opportunity, and for the player, the ball is not used wastefully, Can be suppressed. Further, as in the above-described embodiment, the jackpot given by winning the game ball to the lower start winning port 33B is more advantageous than the jackpot given by winning the game ball to the upper start winning port 33A (eg, jackpot If the game ball that can be acquired in the state is larger than the expected value), the player actively launches the game ball even after the number of game balls held in the upper start winning opening 33A is maximized. A game that aims to generate an advantageous jackpot is possible, and as a result, the gameability can be further enhanced.

また、上記実施形態では、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、例えば、上始動入賞口33A及び下始動入賞口33Bへの遊技球の入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。   In the above embodiment, both the variable display triggered by the winning of the game ball at the upper start winning port 33A and the variable display triggered by the winning of the game ball at the lower start winning port 33B are held. In such a case, the display is preferentially performed with the variable display triggered by the winning of the game ball in the lower start winning opening 33B, and the hold is digested. It is good also as a structure by which a change display is digested according to the winning order of the game ball to the winning opening 33A and the lower start winning opening 33B.

加えて、上記実施形態では、2つの始動入賞口(上始動入賞口33A及び下始動入賞口33B)が上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞口は1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、2つの始動入賞口を左右に並設した構成としてもよい。下始動入賞口33Bを可変表示装置ユニット35の右側方領域に配置した構成としてもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the two start winning ports (upper start winning port 33A and lower start winning port 33B) are arranged side by side in the vertical direction. One or three or more may be provided. Moreover, it is good also as a structure which arranged the two start winning a prize port side by side. The lower start winning opening 33 </ b> B may be arranged in the right side region of the variable display device unit 35.

さらに、上記実施形態では、賞球数が、例えば始動入賞口33A,33Bへの遊技球の入賞があった場合には3個、可変入賞装置32への遊技球の入賞があった場合には15個などと設定されているが、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。   Furthermore, in the above-described embodiment, the number of winning balls is, for example, 3 when there is a winning game ball in the start winning opening 33A, 33B, and when there is a winning game ball in the variable winning device 32 Although the number is set to 15 or the like, the number of winning balls for each winning opening is not limited to this.

上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球が上始動入賞口33Aに入賞した場合と、下始動入賞口33Bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the distribution of the jackpot type that is given when the game ball is won in the upper start winning opening 33A and the case where the game ball is won in the lower starting winning opening 33B is different in the winning lottery. Is set. Not only this, but the case where the game ball wins the upper start winning port 33A and the case where the game ball wins the lower start winning port 33B, the jackpot type that is awarded when winning in the winning lottery is the same. It may be configured.

上記実施形態では、遊技球がスルーゲート34を通過することに起因して、電動役物37(下始動入賞口33B)を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物37が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート34を通過した場合でも、電動役物37が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、開放抽選を行なうことなく、必ず電動役物37が開状態となる構成となる構成としてもよい。   In the embodiment described above, an open lottery is performed as to whether or not the electric accessory 37 (lower start winning opening 33B) is opened due to the game ball passing through the through gate 34, and the open lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, during the “low support mode”, even if the game ball passes through the through gate 34, the electric accessory 37 is open. In the “high support mode”, when the game ball passes through the through gate 34, the electric accessory 37 is always in an open state without performing an open lottery. It is good also as a structure used as a structure.

上記実施形態では、電動役物37が、遊技球の入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞可能な開状態との間で変位可能な構成となっているが、これに限らず、電動役物37が、遊技球の入賞困難な閉状態と、遊技球の入賞容易な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態においても下始動入賞口33Bへと遊技球が入賞可能な構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the electric combination 37 is configured to be displaceable between a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a game ball can be won. A configuration in which the object 37 is displaceable between a closed state in which the game ball is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win, and a configuration in which the game ball can win the lower start winning port 33B even in the closed state. It is good.

(b)当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。   (B) The hit type, contents, and the like are not limited to the above embodiment, and other configurations may be adopted.

例えば上記実施形態では、大当たり種別によって、大当たり終了後に付与されるサポートモードが異なる構成となっているが、これに限らず、例えば、大当たり種別に関わらず「高サポートモード」が必ず付与される構成としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the support mode given after the jackpot is different depending on the jackpot type. However, the present invention is not limited to this. It is good.

また、上記実施形態では、「確変演出モード」又は「時短演出モード」において「2R通常大当たり」に当選すると、「2R時短大当たり」に当選した場合と同様に、「100回・高サポートモード」が付与されるように構成されているが、「確変演出モード」又は「時短演出モード」において「2R通常大当たり」に当選した場合に、その他の演出モードにおいて「2R通常大当たり」に当選した場合と同様に、「低サポートモード」に切換えられ、「高サポートモード」が付与されないように構成してもよい。このように構成することで、付与されるサポートモードを、演出モードの違いに基づいて変更する処理が不要となり、処理負担の軽減を図ることができる。尚、この構成は、例えば、図86に示すように、大当たり終了設定処理のステップS206−9−11−18にて否定判定された場合(つまり、「2R通常大当たり」に当選した場合)に、現時点の「遊技状態判定値Xj」を判定する処理(図29のステップS206−9−11−24の処理)を経ることなく、ステップS206−9−11−25に移行するように設定することで実現できる。   Further, in the above embodiment, when “2R normal jackpot” is won in “probability effect mode” or “time saving mode”, “100 times / high support mode” is set as in the case of “2R time jackpot”. Although it is configured to be granted, when “2R normal jackpot” is won in “probability effect mode” or “short-time effect mode”, it is the same as when “2R normal jackpot” is won in other effect modes In addition, the “low support mode” may be switched to prevent the “high support mode” from being given. By comprising in this way, the process which changes the support mode provided based on the difference in presentation mode becomes unnecessary, and the reduction of a processing burden can be aimed at. Note that this configuration is, for example, as shown in FIG. 86, when a negative determination is made in step S206-9-11-18 of the jackpot end setting process (that is, when “2R normal jackpot” is won). By setting to move to step S206-9-11-25 without passing through the process of determining the current “gaming state determination value Xj” (the process of step S206-9-11-24 in FIG. 29). realizable.

上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置43L、43Rにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではない。例えば大当たり種別によって、「高サポートモード」の継続期間が異なるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, after the various jackpots are ended, the “high support mode” is given while the special display devices 43L and 43R perform the variable display a predetermined number of times or until the next jackpot state occurs. However, the duration of the “high support mode” is not limited to the above embodiment. For example, the duration of the “high support mode” may be different depending on the jackpot type.

上記実施形態では、「2R通常大当たり」や「2R時短大当たり」など、可変入賞装置32の「短開放」が複数回(2回)行なわれる場合には、そのうちの1回の「短開放」中に可変入賞装置32へと3個の遊技球の入賞があった場合に、当該「短開放」を終了する構成となっているが、これに限らず、例えば2回の「短開放」において可変入賞装置32に入賞した遊技球の数の合計が10個となった場合に、大当たり状態が終了する構成としてもよい。   In the above embodiment, when the “short opening” of the variable winning device 32 is performed a plurality of times (twice), such as “2R normal jackpot” or “2R short jackpot”, one of those “short opening” is being performed. When three game balls are won in the variable prize winning device 32, the “short opening” is configured to end. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable winning apparatus 32 is variable in two “short opening”. When the total number of game balls won in the winning device 32 reaches 10, the jackpot state may end.

また、上記実施形態では、開閉板32bの1開閉動作(一回の特賞状態)あたりの可変入賞装置32への最大入賞予定数(規定個数K1)が、「長開放」であれば「10個」、「短開放」であれば「3個」に設定されている。これに限らず、最大入賞予定数として他の個数を設定してもよい。また、「長開放」及び「短開放」の両者の最大入賞予定数が共に、例えば「8個」に設定されるなど、開放種別(一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様の違い)によらず、最大入賞予定数が同数に設定される構成としてもよい。   In the above embodiment, if the maximum number of winning prizes (specified number K1) to the variable prize winning device 32 per one opening / closing operation (one special prize state) of the opening / closing plate 32b is “long opening”, “10”. "," Short open "is set to" 3 ". However, the present invention is not limited to this, and other numbers may be set as the maximum number of winning prizes. In addition, the maximum number of winning prizes of both “long opening” and “short opening” is set to “8”, for example, and the opening type (difference in operating mode of the opening / closing member related to one opening / closing operation) Regardless, the maximum number of winning prizes may be set to the same number.

また、上記実施形態では、「8R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」の当選時に、抽選モードが「高確率モード」にされるとともに「次回まで・高サポートモード」が付与される構成となっているが、必ずしも「次回まで・高サポートモード」が付与されなくてもよく、例えば、変動表示が所定回数(例えば、150回)行われる間だけ「高サポートモード」が付与される構成であってもよい。さらに、大当たりの種別によって、「高サポートモード」の付与される変動回数が異なるように構成してもよい。また、「高サポートモード」の付与期間が終了したときに、抽選モードが「低確率モード」に変更されるように構成してもよいし、「高確率モード」がそのまま維持されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the winning of “8R probability variation jackpot” or “16R probability variation jackpot” is won, the lottery mode is set to “high probability mode” and “high support mode until next time” is given. However, the “high support mode” does not necessarily have to be given. For example, the “high support mode” is given only while the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 150 times). Also good. Further, the number of fluctuations given to the “high support mode” may be different depending on the type of jackpot. Further, when the grant period of the “high support mode” ends, the lottery mode may be changed to the “low probability mode”, or the “high probability mode” may be maintained as it is. May be.

(c)可変入賞装置32の開放態様(開閉パターン)は、上記実施形態に限定されるものではない。   (C) The opening mode (opening / closing pattern) of the variable winning device 32 is not limited to the above embodiment.

例えば、開閉板32bの1回の開放態様(開放時間)は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の2種類に限定されるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、3種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。   For example, the one-time opening mode (opening time) of the opening / closing plate 32b is not limited to the two types of “long opening” and “short opening” in the above embodiment. For example, it may be configured to have three or more types of opening modes, such as including “medium opening” having a shorter opening time than “long opening” and longer opening time than “short opening”.

上記実施形態では、「短開放」の開放時間(規定時間)が、発射装置60の発射周期「0.6秒」より短い時間「0.4秒」に設定されているが、「短開放」の開放時間はこれに限定されるものではなく、例えば発射装置60の発射周期「0.6秒」よりも長い時間に設定してもよい。但し、あまりにも長くなり過ぎては入賞数が多くなり過ぎるため、発射周期「0.6秒」の3倍程度である1.8秒以下程度に設定することが好ましい。   In the above embodiment, the opening time (specified time) of “short opening” is set to “0.4 seconds”, which is shorter than the firing period “0.6 seconds” of the launching device 60, but “short opening”. The opening time is not limited to this, and may be set to a time longer than the firing period “0.6 seconds” of the launching device 60, for example. However, if it is too long, the number of winnings will be too large, so it is preferable to set it to about 1.8 seconds or less, which is about three times the firing period “0.6 seconds”.

また、「2R通常大当たり」や「2R時短大当たり」等の発生時における「短開放」の実行回数は、上記実施形態の「2回」に限定されるものではない。例えば、比較的長め(例えば1.8秒)の「短開放」を1回だけ行う構成としてもよい。さらに、小当たり状態における、可変入賞装置32に対する遊技球の最大入賞可能個数M1を種々変更してもよい。尚、一般に小当たり状態では、可変入賞装置32の最大開放時間が計1.8秒間以下とされ、可変入賞装置32の最大入賞可能個数M1が計10個とされる。   In addition, the number of executions of “short opening” at the time of occurrence of “2R normal big hit”, “2R short hit big hit”, etc. is not limited to “twice” in the above embodiment. For example, a relatively long (for example, 1.8 seconds) “short opening” may be performed only once. Further, the maximum possible number M1 of game balls for the variable winning device 32 in the small hit state may be variously changed. In general, in the small hit state, the maximum opening time of the variable winning device 32 is set to 1.8 seconds or less, and the maximum possible winning number M1 of the variable winning device 32 is set to 10 in total.

また、「確変演出モード」において「小当たり」に当選した場合には、その他の演出モードにおいて「小当たり」に当選した場合よりも、開放時間を比較的長くしたり、開放回数を比較的多くしたりすること等で、可変入賞装置32に対して遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。この場合、可変入賞装置32への遊技球の入賞による「戻り処理示唆演出」がより行われやすくなり、遊技者は、「確変演出モード」に戻るという安心感をより得やすくなる。   Also, if you win “Small Bonus” in the “Probability Variation Mode”, the opening time will be relatively longer and the number of times you will open will be relatively higher than if you win “Small Bonus” in other production modes. Or the like, it may be configured to make it easier for the game ball to win the variable winning device 32. In this case, the “return processing suggesting effect” by winning the game ball to the variable winning device 32 is more easily performed, and the player can more easily obtain a sense of security of returning to the “probability changing effect mode”.

さらに、可変入賞装置32の構成は上記実施形態のものに限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、「小当たり」の当選時など、可変入賞装置32の開放時間が比較的短い状態において、可変入賞装置32へと遊技球が入賞しやすくなるように、可変入賞装置32における変位部材の構成を種々変更してもよい。例えば、図87(a)〜(c)に示すように、変位部材として、遊技領域に対して出没可能であるとともに、上面が傾斜する板状部材32cを用いてもよい。この場合には、可変入賞装置32が開放している瞬間に可変入賞装置32へと到達した遊技球だけでなく、可変入賞装置32が開放する際(板状部材32cが没する際)に板状部材32cの上面に乗っている遊技球も可変入賞装置32へと入賞させることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。また、このような板状部材32cを用いるにあたり、図88(a)〜(c)に示すように、板状部材32cの上面の直上方において、遊技領域に対して出没可能な突部32dを設けてもよい。そして、通常時には突部32dを没した状態とする一方で、「確変演出モード」において「小当たり」に当選したときにのみ、板状部材32cとともに突部32dを出没させるように構成すれば、板状部材32cの上面に遊技球がより長時間乗りやすくなり、可変入賞装置32に対して遊技球をより入賞させやすくすることができる。その結果、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞に起因する「戻り処理示唆演出」がより生じやすくなり、遊技者にとっての興趣をより高めることができる。尚、前記作用をより確実に発揮させるべく、前記突部32dを、板状部材32cの上面における遊技球の流れ方向に沿って、板状部材32cの幅方向中心よりも下流側に設けることが好ましい。   Furthermore, the configuration of the variable winning device 32 is not limited to that of the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, in a state where the opening time of the variable winning device 32 is relatively short, such as when a “small win” is won, the configuration of the displacement member in the variable winning device 32 so that the game ball can easily win the variable winning device 32. Various changes may be made. For example, as shown in FIGS. 87 (a) to 87 (c), a plate-like member 32c that can appear and disappear with respect to the game area and whose upper surface is inclined may be used as the displacement member. In this case, not only the game ball that has reached the variable winning device 32 at the moment when the variable winning device 32 is opened, but also when the variable winning device 32 is opened (when the plate-like member 32c is sunk). The game ball riding on the upper surface of the shaped member 32c can also be awarded to the variable winning device 32, so that the interest of the player can be improved. Further, in using such a plate-like member 32c, as shown in FIGS. 88 (a) to 88 (c), a protrusion 32d capable of appearing and retracting with respect to the game area is provided immediately above the upper surface of the plate-like member 32c. It may be provided. And while the projecting portion 32d is sunk in the normal state, the projecting portion 32d is projected and retracted together with the plate-like member 32c only when “small hit” is won in the “probability changing effect mode”. It becomes easier for the game ball to ride on the upper surface of the plate-like member 32c for a longer time, and it is possible to make it easier for the variable winning device 32 to win the game ball. As a result, a “return processing suggestion effect” resulting from the winning of the game ball with respect to the variable winning device 32 is more likely to occur, and the interest for the player can be further enhanced. In addition, in order to exhibit the said action more reliably, the said protrusion 32d is provided in the downstream of the width direction center of the plate-shaped member 32c along the flow direction of the game ball on the upper surface of the plate-shaped member 32c. preferable.

勿論、「長開放」の構成についても、「短開放」の場合と同様、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間、入賞個数などに関し、上記実施形態とは異なる種々の構成を採用することができる。   Of course, the configuration of “long open” is not limited to the above embodiment as in the case of “short open”, and various configurations different from the above embodiment are adopted regarding the open time, the number of winnings, etc. can do.

また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおけるオープニング演出中は、可変入賞装置32(開閉板32b)の開放処理が待機され、オープニング演出の後に、可変入賞装置32の開閉処理が開始されるように構成されているが、可変入賞装置32の開閉開始タイミングは特に限定されるものではない。従って、例えば、オープニング演出を省略し、変動停止後に続く大当たり中演出(小当たり中演出)において可変入賞装置32の開閉処理が開始される、つまり、可変入賞装置32における開閉処理の待機が特段実行されないように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, during the opening effect in the display part 42a of the decoration symbol display apparatus 42, the opening process of the variable winning device 32 (opening / closing plate 32b) is waited, and the opening / closing process of the variable winning device 32 is performed after the opening effect. However, the opening / closing start timing of the variable winning device 32 is not particularly limited. Therefore, for example, the opening effect is omitted, and the opening / closing process of the variable winning device 32 is started in the big hit / medium effect (small hit / medium effect) following the stoppage of the fluctuation, that is, the variable winning device 32 waits for the opening / closing process. You may comprise so that it may not be carried out.

さらに、上記実施形態では、当たり状態における可変入賞装置32(開閉板32b)の開閉回数を計測すべく「開放回数カウンタ」が設けられているが、「開放回数カウンタ」を省略してもよい。この場合には、「xxラウンド開放コマンド」や「xxラウンド閉鎖コマンド」等における下位バイトを、例えば、「残り開放数カウンタ」の値によって構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the “opening counter” is provided to measure the number of opening / closing of the variable winning device 32 (opening / closing plate 32b) in the winning state, but the “opening counter” may be omitted. In this case, the lower byte in the “xx round open command”, the “xx round close command” or the like may be constituted by the value of the “remaining open number counter”, for example.

(d)上記実施形態では、「小当たり」の発生時における開放パターンと、「2R確変大当たり」の発生時における開放パターンと、「2R時短大当たり」の発生時における開放パターンと、「2R通常大当たり」の発生時における開放パターンとが同一の開放パターンとなっているが、開放態様をそれぞれ異なるものとしてもよい。但し、「2R確変大当たり」の当選(「高確率モード」への移行)や「高確率モード」の維持への期待度を高め、遊技者にとっての興趣をより効果的に向上させるという点では、「2R時短大当たり」、「2R確変大当たり」、「2R通常大当たり」及び「小当たり」の間で区別のつきにくい開放パターンとすることが好ましい。   (D) In the above embodiment, the opening pattern when “small hit” occurs, the opening pattern when “2R probability variable big hit”, the opening pattern when “2R short hit big hit”, and “2R normal big hit” The opening pattern at the time of occurrence of "is the same opening pattern, but the opening mode may be different. However, in terms of increasing the expectations for winning the “2R probable jackpot” (transition to “high probability mode”) and maintaining the “high probability mode” and improving the interest for the player more effectively, It is preferable to set an open pattern that is indistinguishable between “2R short-range jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “2R normal jackpot”, and “small jackpot”.

(e)遊技盤30の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。   (E) The configuration on the board surface of the game board 30 is not limited to the above embodiment.

上記実施形態では、スルーゲート34や可変入賞装置32が、可変表示装置ユニット35の右側方領域(可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置)に配置されているが、これに限らず、例えば、スルーゲート34を可変表示装置ユニット35の左側方領域にも配置した構成としてもよいし、可変入賞装置32を始動入賞口33A,33Bの下方位置に配置した構成としてもよい。   In the above embodiment, the through gate 34 and the variable winning device 32 are arranged in the right side region of the variable display device unit 35 (the position where the game ball flowing down the left side region of the variable display device unit 35 cannot reach). However, the present invention is not limited to this. For example, the through gate 34 may be disposed in the left side region of the variable display device unit 35, or the variable winning device 32 may be disposed below the start winning ports 33A and 33B. It is good.

また、上記実施形態では、可変表示装置ユニット35の右側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に上始動入賞口33Aが配置されているが、可変表示装置ユニット35の右側方領域を流下した遊技球が到達可能な位置に上始動入賞口33Aを配置してもよい。さらに、可変表示装置ユニット35の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に下始動入賞口33Bを配置した構成としてもよい。   In the above embodiment, the upper start winning opening 33A is arranged at a position where the game ball flowing down the right side area of the variable display device unit 35 cannot reach, but flows down the right side area of the variable display device unit 35. The upper start winning opening 33A may be arranged at a position where the game ball can be reached. Furthermore, it is good also as a structure which has arrange | positioned the lower start winning opening 33B in the position where the game ball which flowed down the left side area | region of the variable display apparatus unit 35 cannot reach.

尚、スルーゲート34を可変表示装置ユニット35の左側方領域のみに配置し、両始動入賞口33A,33B及び可変入賞装置32を前記左側方領域を通過した遊技球が到達可能な位置に配置した場合、「低サポートモード」及び「高サポートモード」のいずれであっても、遊技者は「左打ち」を行うことで、遊技を有利に進めることができる。従って、この場合には、装飾図柄表示装置42に指示表示領域W2を設ける必要はなく、遊技者に対して遊技球の推奨発射方向を示す必要もない。   The through gate 34 is arranged only in the left side region of the variable display device unit 35, and both the start winning ports 33A, 33B and the variable winning device 32 are arranged at positions where the game balls that have passed through the left side region can reach. In this case, the player can advantageously advance the game by performing “left-handed” in any of the “low support mode” and the “high support mode”. Therefore, in this case, it is not necessary to provide the instruction display area W2 in the decorative symbol display device 42, and it is not necessary to indicate the recommended launch direction of the game ball to the player.

また、上記のようにスルーゲート34や始動入賞口33A,33B等を配置する構成においては、「高サポートモード」であっても、上始動入賞口33Aに対して遊技球が入賞しやすくなる。従って、上記実施形態のように、上始動入賞口33Aへの遊技球の入賞のみに起因して「小当たり」が生じる構成においては、「小当たり」がより発生しやすくなる。つまり、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)及び「小当たり」のいずれかが発生し、「時短演出モード」に移行されたとしても、この移行が「小当たり」に起因して生じた蓋然性が高まる。そのため、遊技者は、「時短演出モード」へと移行された場合に、「高確率モード」が未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくすることができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   Further, in the configuration in which the through gate 34, the start winning holes 33A, 33B, and the like are arranged as described above, it is easy for a game ball to win the upper start winning hole 33A even in the “high support mode”. Therefore, as in the above-described embodiment, in the configuration in which “small hit” occurs only due to the winning of the game ball to the upper start winning opening 33A, “small hit” is more likely to occur. In other words, even if either “2R hourly big hit” (“2R normal big hit”) or “small hit” occurs in the “probability effect mode” and the transition to the “short time effect mode” is made, "" Therefore, when the player shifts to the “short-time effect mode”, the player can more easily have an expectation that the “high probability mode” is still maintained. As a result, it is possible to make the game hard to get bored and to improve the interest of the player.

(f)特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bの構成は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bを遊技領域の上隅など、遊技領域の下隅以外の遊技者にとって視認しにくく目立ちにくい位置に設けてもよい。また、特別表示装置43L,43R及び保留ランプ46a,46bを遊技者にとって視認しやすい位置に設けるとともに、その表示部を比較的大きくしたり、判別用の文字が停止表示される時間を比較的長くしたりしてもよい。   (F) The configurations of the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46a and 46b are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46a and 46b may be provided at positions that are difficult to see and stand out for the player other than the lower corner of the game area, such as the upper corner of the game area. In addition, the special display devices 43L and 43R and the holding lamps 46a and 46b are provided at positions that are easily visible to the player, and the display unit is relatively large, and the time for which the characters for determination are stopped and displayed is relatively long. You may do it.

(g)装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。   (G) About the display effect in the display part 42a of the decorative design display apparatus 42, a display mode, etc., it is not limited to the said embodiment.

例えば、サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報又は小当たり情報が格納されている場合に、例えば、保留画像TA1〜TA4,TB1〜TB4を通常態様と異なる態様の画像とすることで、大当たり又は小当たりが発生する旨を遊技者に対し報知又は示唆するように構成してもよい。尚、大当たりや小当たりの報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合にのみ大当たりや小当たりの報知等を実行する構成としてもよい。   For example, when jackpot information or jackpot information is stored in any one of the sub-variable hold areas, for example, by setting the hold images TA1 to TA4 and TB1 to TB4 to images different from the normal mode. The player may be notified or suggested that a big hit or a small win will occur. Note that the jackpot or jackpot notification may be executed only when a predetermined condition is satisfied, such as when a lottery for determining whether or not to jackpot or jackpot is made.

また、例えば、保留ランプ46a,46bの点灯色を変更したり、点滅させたりすることにより、大当たりや小当たりの報知又は示唆を行なう構成としてもよい。さらに、装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、例えば、大当たりや小当たりの発生を示す明示的な表示や、「あやしいぞ」等の示唆的な表示を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置42における大当たりや小当たりの報知又は示唆に加えて又は代えて、スピーカSPを使用して音声等による報知又は示唆を行う構成としてもよし、各種ランプの発光態様により報知又は示唆を行う構成としてもよい。   Further, for example, a configuration may be made in which notification or suggestion of a big hit or a small hit is made by changing the lighting color of the holding lamps 46a and 46b or blinking. Furthermore, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 may be configured to perform an explicit display indicating the occurrence of a big hit or a small hit, or an suggestive display such as “Adorable”. Further, in addition to or instead of notification or suggestion of big hits or small hits in the decorative symbol display device 42, a configuration in which notification or suggestion by sound or the like using the speaker SP may be used. It is good also as a structure which suggests.

尚、大当たり情報や小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な大当たりや小当たりの報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、大当たりや小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。   In addition, regardless of the case where the jackpot information or the jackpot information is stored in the holding area, a production lottery is performed separately, and a pseudo jackpot or jackpot notification or suggestion is performed based on the lottery result Also good. By combining this configuration with the configuration of the above embodiment, it is possible to perform an effect of disguising the winning of a big hit or a small win, and it is possible to further improve the interest.

(h)主制御装置261からサブ制御装置262等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。   (H) The command transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262 or the like is not limited to the command exemplified above.

例えば、「エンディングコマンド」が「遊技状態判定値Xj」を含む構成とし、「エンディングコマンド」を受信したサブ制御装置262は、受信した「エンディングコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Xj」に基づいて、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける演出モードを表示制御装置45に変更させるようにしてもよい。   For example, the “ending command” includes the “gaming state determination value Xj”, and the sub-control device 262 that has received the “ending command” is based on the “gaming state determination value Xj” included in the received “ending command”. Then, the display control device 45 may change the effect mode in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42.

例えば、上記実施形態では、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」が、変動表示開始時に主制御装置261から出力され、「変動パターンコマンド」が変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」に対応する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、これらのコマンドを保留制御コマンド等とともに事前に出力し、予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、変動開始コマンドを出力する構成としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, “variation pattern command” and “symbol command” are output from the main control device 261 at the start of variation display, and the “variation pattern command” serves as a variation start command. Therefore, the information corresponding to the “variation pattern command” and the “symbol command” is directly written in the sub execution area. Not limited to this, for example, these commands are output in advance together with a hold control command, etc., stored in advance in a predetermined hold area of the sub-variable hold area, and a change start command is output separately at the start of change display It is good.

また、上記実施形態では、サブ制御装置262に対し装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の確定コマンドを出力しない構成となっているが、確定コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすれば、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期がより確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された「図柄コマンド」や「変動パターンコマンド」によって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度、装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。   Moreover, in the said embodiment, although it has become the structure which does not output the confirmation command to the effect of carrying out the stop display of the decoration symbol display apparatus 42 with respect to the sub-control apparatus 262, it is good also as a structure which outputs a confirmation command. In this way, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 are more reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 based on the “symbol command” and “variable pattern command” output at the start of the variable display, the decorative symbol display device 42 again. It is not necessary to add information regarding the stop mode.

また、上記実施形態では、「復帰コマンド」や「変動パターンコマンド」に、「遊技状態判定値Xj」が含まれる構成となっているが、これに限らず、他のコマンドに「遊技状態判定値Xj」を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド(確定コマンド)などを出力する構成においては、当該確定コマンド等に「遊技状態判定値Xj」を含ませる構成としてもよい。   In the above embodiment, the “return command” and the “variation pattern command” include the “gaming state determination value Xj”. However, the present invention is not limited to this, and other commands include “gaming state determination value”. Xj ”may be included. In a configuration that outputs a command (confirmation command) or the like for confirming the stop at the time of a variable stop, the confirmation command or the like may include a “gaming state determination value Xj”.

(i)変動パターンテーブルなど、各種テーブルの構成は上記実施形態に限定されるものではない。   (I) The configuration of various tables such as a variation pattern table is not limited to the above embodiment.

(j)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、入賞サポートモード(「高サポートモード」又は「低サポートモード」)の切換えが行われず、抽選モード(「高確率モード」又は「低確率モード」)のみ切換えが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。   (J) You may implement as a different type of pachinko machine from the said embodiment. For example, it is implemented as a pachinko machine where the winning support mode (“high support mode” or “low support mode”) is not switched and only the lottery mode (“high probability mode” or “low probability mode”) is switched. Also good. Further, instead of or in addition to the payout of the winning ball, it may be implemented as a pachinko machine configured to give points corresponding to the winning ball acquired by the player to a storage medium such as a magnetic card.

また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。尚、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as alepatches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which pachinko machines and slot machines are integrated. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which is not equipped with is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.

(k)「小当たり」に関する構成は上記実施形態に限定されるものではない。   (K) The configuration relating to “small hit” is not limited to the above embodiment.

例えば「大当たり」と同様に、複数種別の「小当たり」を設けた構成としてもよい。加えて、当選した小当たり種別によって、その後の変動表示に係る表示制御処理において選択される変動パターンテーブルが異なる構成としてもよい。   For example, similarly to the “big hit”, a configuration in which a plurality of types of “small hits” are provided may be adopted. In addition, the variation pattern table selected in the display control processing related to the subsequent variation display may be different depending on the winning small hit type.

ここで、例えばリーチ演出が発生しやすくなる、又は、1回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルを選択することができる。かかる変動パターンテーブルを選択した場合には、例えばリーチ演出をたくさん実行したり、1回の変動時間を長くする等して、もしかすると「潜確モード」かもしれないと遊技者に感じさせたりして、変動表示に係る遊技者の期待感を高めることにより、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   Here, for example, the reach effect is likely to occur, or the variation time of one time becomes longer, for example, the number of variable display executions per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is reduced. A variation pattern table can be selected. When such a variation pattern table is selected, for example, a lot of reach effects are performed, or the variation time of one time is lengthened, so that the player may feel that it may be a “latency mode”. Thus, by enhancing the player's expectation regarding the variable display, it is possible to improve the interest of the player.

逆に、例えばリーチ演出が発生しにくくなる、又は、1回の変動時間が短くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより多くなる変動パターンテーブルを選択することができる。「小当たり」が発生した場合には、変動表示が停止するため、その分、単位時間あたりの変動表示実行回数が減少することとなる。これに対し、「小当たり」の終了後、前記変動パターンテーブルを選択した場合には、所定回数の変動表示の実行に要する時間が「小当たり」が発生しなかった場合に比べても長くならず、「小当たり」の発生により生じた時間のロスを挽回することができる。   On the other hand, for example, it is difficult for the reach effect to occur, or the variation time for one time is shortened. For example, the number of variable display executions per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is increased. A variation pattern table can be selected. When “small hit” occurs, the variable display stops, and accordingly, the number of variable display executions per unit time decreases. On the other hand, when the variation pattern table is selected after the “small hit” is completed, the time required to execute the predetermined number of fluctuation displays is longer than when the “small hit” does not occur. First, the time loss caused by the occurrence of “small hits” can be recovered.

また、「小当たり」の発生を契機として、「小当たり」の当選確率を変更可能な構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can change the winning probability of "small hit" with the occurrence of "small hit" as a trigger.

また、上記実施形態において「小当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置42の中図柄表示領域において特別な図柄が停止表示される、又は、装飾図柄表示装置42において規定図柄の組合わせが停止表示される構成となっているが、「小当たり」当選時における停止図柄はこれに限られるものではない。例えば、「小当たり」の発生時には、中図柄表示領域に必ず特別な図柄が停止表示される構成であってもよいし、規定図柄の組合わせが必ず表示される構成であってもよい。   In the above embodiment, when “small hit” is obtained, a special symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area of the decorative symbol display device 42, or a combination of prescribed symbols is displayed on the decorative symbol display device 42. The stop display is configured, but the stop symbol at the time of “small hit” winning is not limited to this. For example, when “small hit” occurs, a configuration in which a special symbol is always stopped and displayed in the middle symbol display area, or a combination in which a predetermined symbol combination is always displayed may be employed.

また、上記実施形態における規定図柄の組合わせは例示であって、規定図柄の組合わせとして表示される図柄は適宜変更可能である。   Moreover, the combination of the specified symbols in the above embodiment is an exemplification, and the symbols displayed as the combination of specified symbols can be changed as appropriate.

(l)上記実施形態では、「戻り演出」を行う装飾図柄表示装置42等により情報発信手段が構成されているが、装飾図柄表示装置42以外の装置により、情報発信手段を構成してもよい。例えば、音声等により「確変モード」への戻りを報知又は示唆するスピーカSPや、発光により「確変モード」への戻りを報知又は示唆する各種ランプ等が、情報発信手段を構成することとしてもよい。   (L) In the above embodiment, the information transmitting unit is configured by the decorative symbol display device 42 that performs the “return effect”, but the information transmitting unit may be configured by a device other than the decorative symbol display device 42. . For example, the speaker SP that informs or suggests the return to the “probability change mode” by voice or the like, or various lamps that inform or suggest the return to the “probability change mode” by light emission may constitute the information transmission means. .

(m)上記実施形態では、演出モードとして「通常演出モード」、「時短演出モード」、「潜確演出モード」及び「確変演出モード」が設けられているが、各演出モードがそれぞれ複数の演出モードを備えることとしてもよい。例えば、「時短演出モード」として複数の演出モードを設けたり、「潜確演出モード」として複数の演出モードを設けたりしてもよい。また、「時短演出モード」において複数の演出モードを設ける場合には、「確変演出モード」において「小当たり」が発生したときに、前記複数の演出モードのうちの特定の演出モードが、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」等が発生したときよりも選択されやすいように構成してもよい。   (M) In the above embodiment, “normal effect mode”, “short-time effect mode”, “latent probability effect mode”, and “probability effect effect mode” are provided as effect modes, but each effect mode has a plurality of effects. It is good also as providing a mode. For example, a plurality of effect modes may be provided as the “short time effect mode”, or a plurality of effect modes may be provided as the “latent effect effect mode”. In addition, when providing a plurality of effect modes in the “short-time effect mode”, when a “small hit” occurs in the “probable effect effect mode”, the specific effect mode of the plurality of effect modes is “probable change”. You may comprise so that it may be easy to select compared with when "2R time big hit" etc. generate | occur | produce in "effect mode".

(n)上記実施形態における「オープニング演出」等、当たり状態において装飾図柄表示装置42で行われる演出は例示であって、実行される演出は特に限定されるものではない。また、例えば、「オープニング演出」等は、上記実施形態のように、装飾図柄表示装置42において所定の演出が表示されるものであってもよいし、装飾図柄表示装置42における表示に合わせて、所定の効果音を鳴動させたり、所定の役物やランプ、LED等を作動させたりするものであってもよい。   (N) The effect performed by the decorative symbol display device 42 in the winning state such as “opening effect” in the above embodiment is an example, and the effect to be executed is not particularly limited. Further, for example, the “opening effect” or the like may be one in which a predetermined effect is displayed on the decorative symbol display device 42 as in the above embodiment, or in accordance with the display on the decorative symbol display device 42, A predetermined sound effect may be sounded, or a predetermined accessory, lamp, LED, or the like may be activated.

また、上記実施形態では、「確変演出モード」で「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)又は「小当たり」に当選した場合において、次回変動時からの演出モードが同一となるように構成されている。しかしながら、「2R時短大当たり」に当選した場合の次回変動時からの演出モードと、「小当たり」に当選した場合の次回変動時からの演出モードとは厳密に同一のものでなくてもよく、遊技者が注意深く見たり聞いたりしない限り、同一と認識する程度に似通っていたり、紛らわしかったりするものであってもよい。例えば、表示画像の一部(例えば、表示物や色)が若干異なっていたり(常時異なっていてもよいし、変動時だけ異なっていてもよいし、変動時における一時だけ異なっていてもよい)、効果音の発生タイミングや役物等の動作タイミングが若干異なっていたりするなど、遊技者が特に意識しない限り同一の演出モードであると認識する程度の違いであれば、両演出モードに若干の違いがあってもよい。   Further, in the above embodiment, when the “probability effect mode” is selected as “2R short jackpot” (“2R normal jackpot”) or “small bonus”, the rendering mode from the next change is the same. Has been. However, the production mode from the next change when winning “2R short junior bonus” and the production mode from the next change when winning “small hit” may not be exactly the same. As long as the player does not watch or listen carefully, it may be similar or misleading to the extent that they are recognized as identical. For example, a part of the display image (for example, a display object or a color) is slightly different (may be always different, may be different only at the time of change, or may be different only at a time at the time of change). If there is a difference in the extent that the player recognizes the same production mode unless the player is particularly conscious, such as the timing of the sound effect and the timing of the action, etc. There may be a difference.

さらに、上記実施形態では、当たり状態において行われる演出として、「オープニング演出」、「大当たり中演出」(「小当たり中演出」)及び「エンディング演出」を挙げているが、必ずしもこれら演出を全て行う必要はない。例えば、「オープニング演出」及び「エンディング演出」のみを設け、「オープニング演出」に前記「大当たり中演出」(「小当たり中演出」)が含まれるように構成してもよい。尚、この構成は、例えば、「オープニングコマンド」を受信してから「エンディングコマンド」を受信するまでの間に「オープニング演出」を行うようにサブ制御装置262を設定することにより実現可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, the “opening effect”, the “big hit effect” (“small hit effect”), and the “ending effect” are listed as effects performed in the winning state, but all these effects are necessarily performed. There is no need. For example, only the “opening effect” and the “ending effect” may be provided, and the “opening effect” may include the “big hit effect” (“small hit effect”). Note that this configuration can be realized, for example, by setting the sub-control device 262 to perform an “opening effect” between the time when the “opening command” is received and the time when the “ending command” is received.

さらに、本実施形態において、サブ制御装置262が「xxラウンド開放コマンド」及び「xxラウンド閉鎖コマンド」を受信することで、装飾図柄表示装置42において開放中演出と閉鎖中演出とが交互に行われ、その結果、装飾図柄表示装置42において大当たり中演出がなされるように構成されているが、例えば、「xxラウンド開放コマンド」の受信によって、「xxラウンド閉鎖コマンド」の有無によることなく、次の「xxラウンド開放コマンド」を受信するまでの間、開放中演出及び閉鎖中演出が一続きとなった演出(xxラウンド目演出)を行うこととしてもよい。また、「2R確変大当たり」や「2R通常大当たり」等、大当たり中演出が比較的短い場合には、「1ラウンド開放コマンド」の受信によって、その他の「xxラウンド開放コマンド」や「xxラウンド閉鎖コマンド」の有無によることなく、「エンディングコマンド」を受信するまでの間、大当たり中演出を連続的に行うように構成してもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the sub-control device 262 receives the “xx round opening command” and the “xx round closing command”, the decorative design display device 42 alternately performs the opening effect and the closing effect. As a result, the decorative symbol display device 42 is configured to produce a jackpot effect. For example, when the “xx round opening command” is received, the following is performed without depending on the presence or absence of the “xx round closing command”. Until the reception of the “xx round opening command”, it is also possible to perform an effect in which the effect during opening and the effect during closing are continued (xx round effect). In addition, when the performance during the jackpot is relatively short, such as “2R probable jackpot” or “2R normal jackpot”, other “xx round opening commands” or “xx round closing commands” are received by receiving the “1 round opening command”. It may be configured to continuously perform the jackpot effect until the “ending command” is received without depending on the presence or absence of “”.

また、「小当たり中演出」の実行に関しても、上記と同様に構成してもよい。例えば、「xx開放目コマンド」の受信によって、「xx閉鎖目コマンド」の有無によることなく、次の「xx開放目コマンド」を受信するまでの間、開放中演出及び閉鎖中演出が一続きとなった演出(xx開放目演出)が行われるように構成してもよい。また、「1開放目コマンド」の受信によって、その他の「xx開放目コマンド」や「xx閉鎖目コマンド」の有無によることなく、「エンディングコマンド」を受信するまでの間、小当たり中演出を連続的に行うように構成してもよい。   Further, the execution of the “small hit effect” may be configured in the same manner as described above. For example, when the “xx opening eye command” is received, the opening effect and the closing effect are continued until the next “xx opening eye command” is received regardless of the presence of the “xx closing eye command”. You may comprise so that the produced effect (xx opening eye effect) may be performed. In addition, by receiving “1 open eye command”, the effect of small hits is continuously performed until “ending command” is received regardless of the presence of other “xx open eye command” and “xx closed eye command”. You may comprise so that it may carry out.

さらに、上記実施形態では、「8R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」に当選した際に、それぞれのラウンドで異なる開放中演出が行われるように構成されているが、各ラウンドのいくつかにおいて開放中演出として共通の演出を行ってもよいし、各ラウンドの全てにおいて共通の開放中演出を行うこととしてもよい。この場合には、演出作成の手間を軽減できるとともに、データ容量の低減を図ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, when “8R Probable Big Bonus” or “16R Probable Big Bonus” is won, different opening effects are performed in each round. A common effect may be performed as the medium effect, or a common open effect may be performed in all rounds. In this case, it is possible to reduce the effort for creating the production and to reduce the data capacity.

(o)上記実施形態では、小当たり状態において可変入賞装置32に1つ以上の遊技球が入賞すれば、「戻り処理示唆演出」が実行されるように構成されているが、「戻り処理示唆演出」を実行可能とする遊技球の入賞数は適宜変更可能である。例えば、「小当たり」の当選時に抽選を行い、「戻り処理示唆演出」を実行可能とする遊技球の入賞数を「小当たり」の都度設定することとしてもよい。尚、設定される前記入賞数は、0であってもよい(つまり、抽選の結果、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞がなくても、「戻り処理示唆演出」が実行される設定となってもよい)。   (O) In the above embodiment, the “return processing suggestion effect” is configured to be executed when one or more game balls win the variable winning device 32 in the small hit state. The number of winning game balls that enable execution of “production” can be changed as appropriate. For example, a lottery may be performed at the time of winning the “small hit”, and the number of winning game balls that can execute the “return processing suggestion effect” may be set for each “small hit”. The set number of winnings may be 0 (that is, the “return processing suggesting effect” is executed even if there is no game ball winning for the variable winning device 32 as a result of the lottery). May be)

さらに、上記実施形態では、小当たり状態における可変入賞装置32への遊技球の入賞を契機として、「戻り処理示唆演出」が実行可能となるように構成されているが、「戻り処理示唆演出」の実行条件はこれに限定されるものではない。例えば、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞の有無に関わらず、「戻り処理示唆演出」が必ず行われる〔例えば、ステップS206−14−5−5の処理(図33参照)を省略し、「戻り処理示唆コマンド」が必ず設定される〕ように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the “return processing suggestion effect” is configured to be executable when the game ball wins the variable winning device 32 in the small hit state. However, the execution condition is not limited to this. For example, the “return processing suggestion effect” is always performed regardless of whether or not the game ball is won for the variable winning device 32 [For example, the processing in step S206-14-5-5 (see FIG. 33) is omitted, and “ The return processing suggestion command “is always set” may be configured.

また、可変入賞装置32に対する遊技球の入賞の有無に関わらず所定条件を満たすか否かの判定を行い、前記所定条件を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行う(例えば、図89に示すように、ステップS206−14−5−Aの処理において所定条件を満たしたときにのみ、ステップS206−14−5−6に移行し、「戻り処理示唆コマンド」を設定する)ように構成してもよい。さらに、「小当たり」状態における可変入賞装置32への遊技球の入賞があった場合にのみ、前記所定条件のチェックを行い、当該所定条件を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行うように構成してもよい。さらに、小当たり状態における可変入賞装置32への遊技球の入賞があったこと、及び、前記所定条件を満たしたことのいずれか一方を満たしたときに、「戻り処理示唆演出」を行うように構成してもよい。尚、前記所定条件としては、例えば、所定のカウンタ値(当たり乱数カウンタC1等の値)が予め設定された所定値と等しいか否か、前記カウンタ値が前記所定値よりも大又は小となっているか否か等を判定するものを挙げることができる。   Further, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the game ball is won with respect to the variable winning device 32, and when the predetermined condition is satisfied, a “return process suggesting effect” is performed (for example, FIG. 89). As shown in FIG. 5, the process proceeds to step S206-14-5-6 and sets a “return process suggestion command” only when a predetermined condition is satisfied in the process of step S206-14-5-A). May be. Further, the predetermined condition is checked only when the game ball is won in the variable winning device 32 in the “small win” state, and when the predetermined condition is satisfied, the “return processing suggesting effect” is performed. You may comprise as follows. Further, when either one of the winning of the game ball to the variable winning device 32 in the small hit state and the satisfaction of the predetermined condition is satisfied, the “return processing suggesting effect” is performed. It may be configured. The predetermined condition includes, for example, whether or not a predetermined counter value (a value such as a winning random number counter C1) is equal to a predetermined value, or the counter value is larger or smaller than the predetermined value. And the like for determining whether or not there is.

さらに、遊技状態〔例えば、大当たりの連続回数や大当たり(「8R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」)の当選から「小当たり」が当選するまでの変動回数など〕に応じて、「戻り処理示唆演出」の実行条件を変更するように構成してもよい。この場合には、「戻り処理示唆演出」の発生条件がよりランダムとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   In addition, depending on the game state (for example, the number of consecutive big hits or jackpots (“8R probability change jackpot” or “16R probability change jackpot”) until “small hit” wins, etc.) You may comprise so that the execution conditions of "production" may be changed. In this case, the condition for generating the “return processing suggestion effect” becomes more random, and the interest for the player can be improved.

また、上記実施形態における「戻り処理示唆演出」の態様は一例であって、「戻り処理示唆演出」の態様は上記実施形態のものに限定されるものではない。「戻り処理示唆演出」として、例えば、「小当たり」から「戻り演出」までの間に、通常は動作しないタイミングで役物が動作したり、スピーカSPから所定の音が発せられたり、ランプやLED等の発光手段の動作態様が通常時と異なったりするといった演出を行ってもよい。   Moreover, the aspect of the “return process suggestion effect” in the above embodiment is an example, and the aspect of the “return process suggestion effect” is not limited to that of the above embodiment. As the “return processing suggestion effect”, for example, during the period from “small hit” to “return effect”, an accessory operates at a timing that does not normally operate, a predetermined sound is emitted from the speaker SP, a lamp, You may perform the effect that the operation | movement aspect of light emission means, such as LED, differs from normal time.

また、「確変演出モード」において「小当たり」に当選した場合に選択され、その他の演出モードにて「小当たり」に当選した場合に選択される変動パターンテーブルとは異なる変動パターンテーブル(特別小当たり用変動パターンテーブル)を用意しておき、「時短演出モード」に変更されてから「戻り演出」が行われるまでの間において前記特別小当たり用変動パターンテーブルを選択することによって、「戻り処理示唆演出」がなされるように構成してもよい。例えば、特別小当たり用変動パターンテーブルは、リーチ演出が発生しやすくなる、又は、1回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルであってもよい。リーチが発生しやすい等、変動態様が「2R時短大当たり」等の当選時と異なることで、遊技者に対して「戻り演出」の発生を示唆することができ、遊技者における「確変演出モード」への戻りの期待感をより高めることができる。   In addition, a variation pattern table (extra small variation) is selected when the “small hit” is won in the “probable variation effect mode” and is different from the variation pattern table selected when the “small hit” is won in the other effect modes. The winning variation pattern table) is prepared, and the special small hit variation pattern table is selected during the period from the change to the “short-time effect mode” until the “return effect” is performed. You may comprise so that a suggestion effect may be made. For example, the variation pattern table for special small hits is likely to generate reach effects, or the variation time per unit time in the special display devices 43L and 43R (decorated symbol display device 42) is increased. It may be a variation pattern table in which the number of display executions is reduced. It is possible to suggest the occurrence of a “return effect” to the player by changing the variation mode from the time of winning such as “2R short junior big hit”, such as easy to reach, and the “probable change effect mode” for the player The expectation of returning to can be further increased.

さらに、上記実施形態では、小当たり後の「時短演出モード」に突入した当初から「戻り処理示唆演出」が実行されるように構成されているが、「戻り演出」の実行タイミングは適宜変更可能である。例えば、小当たり後の「エンディング演出」において、通常の「エンディング演出」では表示されないキャラクターが表示されるなどの「戻り処理示唆演出」が行われるように構成してもよい。また、小当たり中演出において、通常の「小当たり中演出」では表示されないキャラクターが表示されるなどの「戻り処理示唆演出」が行われるように構成してもよい。尚、「小当たり中演出」において「戻り処理示唆演出」を行う場合には、可変入賞装置32への遊技球の入賞に基づく「戻り処理示唆コマンド」の設定は行えないため、「戻り処理示唆コマンド」は、例えば、図90に示すように、小当たり時特賞状態開始処理において「1開放目コマンド」を設定するとき(S206−13−A:YES)に、現時点の演出モードが「確変演出モード」(つまり、「遊技状態判定値xj」が「4」)であり、かつ、抽選等において所定の条件を満たした場合(S206−13−B:YES、S206−13−C:YES)に、ステップS206−13−Dにて「戻り処理示唆コマンド」が設定されるように構成してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the “return processing suggestion effect” is configured to be executed from the beginning when the “short-time effect mode” after the small hitting is entered, but the execution timing of the “return effect” can be changed as appropriate. It is. For example, in the “ending effect” after the small hit, a “return processing suggesting effect” such as a character that is not displayed in the normal “ending effect” may be performed. Further, in the small hit effect, a “return process suggesting effect” such as a character that is not displayed in the normal “small hit effect” may be performed. In the case of performing the “return processing suggestion effect” in the “small hit effect”, the “return processing suggestion command” based on the winning of the game ball to the variable winning device 32 cannot be set. For example, as shown in FIG. 90, when the “command” is set to “first open eye command” in the small hit special prize state start process (S206-13-A: YES), the current effect mode is “probable change effect”. Mode ”(that is,“ gaming state determination value xj ”is“ 4 ”) and a predetermined condition is satisfied in lottery or the like (S206-13-B: YES, S206-13-C: YES) In step S206-13-D, a “return processing suggestion command” may be set.

また、例えば、主制御装置261からサブ制御装置262へと「戻り演出」の実行タイミングに関する情報(「戻り用カウンタ」の値)を送信するように構成し、サブ制御装置262が、送信された情報に基づいて、「戻り演出」の実行までの変動回数が所定回数となってから「戻り演出」が実行されるまでの間、表示部42aに所定のキャラクターを表示させるなどの「戻り処理示唆演出」を実行させるように構成してもよい。   In addition, for example, the main control device 261 is configured to transmit information related to the execution timing of the “return effect” (the value of the “return counter”) to the sub control device 262, and the sub control device 262 is transmitted. Based on the information, a “return processing suggestion” such as displaying a predetermined character on the display unit 42a after the number of fluctuations until the execution of the “return effect” reaches a predetermined number of times until the “return effect” is executed. You may comprise so that "production" may be performed.

加えて、例えば、小当たり後の「時短演出モード」の当初から、又は、「時短演出モード」になってから所定回数の変動表示が行われてから、「戻り演出」が実行されるまでの間における、所定の変動時(例えば、「戻り演出」までの変動回数が所定の回数となった時点)においてのみ所定のキャラクターが表示されるなど(例えば、ある変動時では前記キャラクターが表示されるが、その他の変動時には前記キャラクターが表示されないなど)の「戻り処理示唆演出」を実行するようにしてもよい。   In addition, for example, from the beginning of the “short-time effect mode” after the small hit or from the time of the “short-time effect mode” to the time when the “return effect” is executed after a predetermined number of fluctuation displays are performed. A predetermined character is displayed only at a predetermined variation time (for example, when the number of variations until the “return effect” reaches a predetermined number) (for example, the character is displayed at a certain variation time). However, the “return processing suggesting effect” may be executed, such as when the character is not displayed during other changes.

さらに、例えば、図91〜図94に示すように、上記「戻り処理」が行われるか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げる演出(「戻り処理抽選演出」)を行ってもよい。「戻り処理抽選演出」において抽選に当選すると、装飾図柄表示装置42において、図83に示すように、「確変演出モード」への移行が明示的に示される「戻り演出」が実行される。尚、図91は、表示部42aにおいて、表示部42aのほぼ中心を回転軸として回転する針と、その回転方向に沿って成功領域及び失敗領域に分割された結果表示領域とが表示されるとともに、針が成功領域に停止したときに抽選に当選し、針が失敗領域に停止したときに抽選に非当選するといった「戻り処理抽選演出」を示すものである。また、図92は、抽選を行っているときの演出の例を示し、図93は図92の抽選で当選した場合の演出の例を示し、図94は図92の抽選で非当選となった場合の演出の例を示すものである。   Further, for example, as shown in FIGS. 91 to 94, an effect (“Return processing lottery effect”) that excites the player's interest is made, such as determining whether or not the “return processing” is performed by lottery. May be. When the lottery is won in the “return processing lottery effect”, the decorative symbol display device 42 executes “return effect” in which the transition to the “probability changing effect mode” is explicitly shown as shown in FIG. In FIG. 91, the display unit 42a displays a needle that rotates about the center of the display unit 42a as a rotation axis, and a result display region divided into a success region and a failure region along the rotation direction. The “return processing lottery effect” indicates that the lottery is won when the needle stops in the success area, and the lottery is not won when the needle stops in the failure area. FIG. 92 shows an example of an effect when a lottery is being performed, FIG. 93 shows an example of an effect when a winner is won in the lottery of FIG. 92, and FIG. 94 is a non-winner in the lottery of FIG. The example of the production in the case is shown.

また、「低確率モード」の「時短演出モード」中に、つまり、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」に当選した場合にも、装飾図柄表示装置42において「戻り処理抽選演出」を行うように構成してもよい。この場合、遊技者は、「戻り処理抽選演出」の有無によって「高確率モード」であるのか「低確率モード」であるのか(「戻り演出」が実行されるのか否か)の区別をつけることができず、「高確率モード」の維持を期待できるので興趣の向上を図ることができる。   In addition, during the “short time effect mode” of the “low probability mode”, that is, when the “2R hourly big hit” (“2R normal big hit” is won in the “probable change effect mode”, the “return” is displayed on the decorative symbol display device 42. In this case, the player may be in the “high probability mode” or “low probability mode” depending on the presence / absence of the “return processing lottery effect” (“return effect mode”). Cannot be distinguished from each other), and the maintenance of the “high probability mode” can be expected, so that the interest can be improved.

尚、「戻り処理抽選演出」は、例えば、次のようにして実行することができる。すなわち、主制御装置261において「戻り処理抽選演出」を実行する場合には、まず、図95に示すように、「確変演出モード」において「2R時短大当たり」に当選した場合(ステップS206−9−11−A:YES)に、「戻り用カウンタ」が設定される(ステップS206−9−11−B)とともにで、「偽戻りフラグ」がオンに設定される(ステップS206−9−11−C)ようにする。尚、「偽戻りフラグ」は、次述する図96における戻り処理(S205−16−8)を実行するか否かを判定するとき等に用いられる状態判定情報である。さらに、図96に示すように、変動終了時設定処理のステップS205−16−7において、「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであるときに、戻り処理(S205−16−8)が実行されるように構成する。加えて、図97に示すように、戻り処理において「戻り用カウンタ」が「0」となったときに、ステップS205−16−8−B又はステップS205−16−8−Dにて「戻り処理抽選演出」を実行するためのコマンド(「戻り処理抽選演出コマンド」)を設定する。より詳しくは、「戻り処理抽選演出コマンド」には、抽選結果に関する情報が含まれ、「戻りフラグ」がオンである場合(S205−16−8−A:YES)には、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」(成功コマンド)が設定される(S205−16−8−B)。一方で、「偽戻りフラグ」がオンである場合(S205−16−8−A:NO、S205−16−8−C:YES)には、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」(失敗コマンド)が設定される(S205−16−8−D)。さらに、「戻りフラグ」がオンである場合(S205−16−8−A:YES)には、「戻り処理抽選演出コマンド」の設定とともに、「戻り演出コマンド」の設定や「遊技状態判定値Xj」を「4」とする(演出モードを「確変演出モード」とする処理(S205−16−8−3〜6)が実行される一方で、「偽戻りフラグ」がオンである場合(S205−16−8−C:YES)には、これらの処理が行われず、「偽戻りフラグ」のオフ処理(S205−16−8−E)のみを行うように構成する。このように構成することで、「確変演出モード」にて「小当たり」又は「2R時短大当たり」(「2R通常大当たり」)が生じた場合に、「戻り処理抽選演出」を実行させることができる。   The “return processing lottery effect” can be executed as follows, for example. That is, when the “return processing lottery effect” is executed in the main control device 261, first, as shown in FIG. 95, in the “probable change effect mode”, when “2R shortage big win” is won (step S206-9-). 11-A: YES), the “return counter” is set (step S206-9-11-B), and the “false return flag” is set on (step S206-9-11-C). ) The “false return flag” is state determination information used when determining whether or not to execute the return process (S205-16-8) in FIG. 96 described below. Furthermore, as shown in FIG. 96, when the “return flag” or “false return flag” is on in step S205-16-7 of the change end time setting process, the return process (S205-16-8) is performed. Configure to run. In addition, as shown in FIG. 97, when the “return counter” becomes “0” in the return process, the “return process” is performed in step S205-16-8-B or step S205-16-8-D. A command ("return processing lottery effect command") for executing "lottery effect" is set. More specifically, the “return processing lottery effect command” includes information related to the lottery result, and when the “return flag” is on (S205-16-8-A: YES), the lottery result is determined as winning. "Return processing lottery effect command" (success command) including information to be set is set (S205-16-8-B). On the other hand, when the “false return flag” is on (S205-16-8-A: NO, S205-16-8-C: YES), the information that the lottery result is not won is included. "Return processing lottery effect command" (failure command) is set (S205-16-8-D). Further, when the “return flag” is on (S205-16-8-A: YES), the setting of the “return effect command” and the “gaming state determination value Xj are set together with the setting of the“ return processing lottery effect command ”. Is set to “4” (the process of setting the effect mode to “probable change effect mode” (S205-16-8-3 to 6) is executed, while the “false return flag” is on (S205— 16-8-C: YES), these processes are not performed, and only the “false return flag” off process (S205-16-8-E) is performed. When “small hit” or “2R short-time big hit” (“2R normal big hit”) occurs in the “probability changing effect mode”, the “return processing lottery effect” can be executed.

また、サブ制御装置262において主たる処理を行うことにより、「戻り処理抽選演出」を実行することとしてもよい。具体的には、主制御装置261からサブ制御装置262へと「戻りフラグ」及び「偽戻りフラグ」のオン・オフに関する情報、及び、「戻りカウンタ」の値に関する情報が入力されるように構成しておく。その上で、「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであるときにおいて、入力された「戻り用カウンタ」の値が「0」となった際に、「戻り処理抽選演出コマンド」を設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置45へと出力し、表示部42aにおいて「戻り処理抽選演出」を実行させる。尚、「戻り処理抽選演出コマンド」を設定するにあたって、サブ制御装置262は、「戻りフラグ」がオンであるときには、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」を設定し、このコマンドを受信した表示制御装置45は、抽選に当選したことを示す表示を行う。一方で、「偽戻りフラグ」がオンであるとき、サブ制御装置262は、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」を設定し、このコマンドを受信した表示制御装置45は、抽選に非当選となったことを示す表示を行うこととなる。尚、サブ制御装置262が「戻り処理抽選演出」の主たる処理を行うことで、主制御装置261の処理負担を軽減することができる。   In addition, the “return processing lottery effect” may be executed by performing main processing in the sub-control device 262. Specifically, the main control device 261 is configured to input information related to on / off of the “return flag” and “false return flag” and information related to the value of the “return counter” from the sub-control device 262. Keep it. In addition, when the “return flag” or “false return flag” is on, the “return processing lottery effect command” is set when the input “return counter” value becomes “0”. At the same time, the set command is output to the display control device 45, and the "return processing lottery effect" is executed on the display unit 42a. In setting the “return processing lottery effect command”, when the “return flag” is on, the sub-control device 262 sets a “return processing lottery effect command” including information on winning the lottery result. Then, the display control device 45 that has received this command performs a display indicating that the lottery has been won. On the other hand, when the “false return flag” is on, the sub control device 262 sets a “return processing lottery effect command” including information that the lottery result is not won, and the display control that has received this command. The device 45 will display that the lottery is not won. The sub-control device 262 performs the main process of “return processing lottery effect”, so that the processing load on the main control device 261 can be reduced.

さらに、「戻り処理抽選演出」が複数回行われるように構成してもよい。この場合には、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。尚、「戻りフラグ」がオンの状態において、「戻り処理抽選演出」を複数回行うにあたっては、「戻り演出」の直前における最後の「戻り処理抽選演出」において抽選結果が当選となる一方で、その前の「戻り処理抽選演出」において当選結果が非当選となるように構成される。また、「偽戻りフラグ」がオンの場合には、「戻り処理抽選演出」において当選結果が必ず非当選となるように構成される。   Further, the “return processing lottery effect” may be performed a plurality of times. In this case, the interest for the player can be further improved. In the state where the “return flag” is on, the “return processing lottery effect” is performed a plurality of times. In the previous “return processing lottery effect”, the winning result is not won. Further, when the “false return flag” is on, the winning result in the “return processing lottery effect” is surely not won.

また、例えば、図98及び図99に示すように、抽選演出中に演出ボタンの押下が可能である旨を示すボタン表示BOを表示部42aにて表示するとともに、遊技者による演出ボタン125の操作によって抽選結果が表示されるように構成することにより、抽選に遊技者が参加できるような演出を行ってもよい。   Further, for example, as shown in FIGS. 98 and 99, a button display BO indicating that the effect button can be pressed during the lottery effect is displayed on the display unit 42a, and the player operates the effect button 125. The lottery result may be displayed so that the player can participate in the lottery.

具体的には、「戻り処理抽選演出」を実行する際(「戻りフラグ」又は「偽戻りフラグ」がオンであり、かつ、「戻り用カウンタ」の値が「0」となった際)に、サブ制御装置262は、演出ボタン125に対する操作(入力)を受付可能とするか否かを判別するための「ボタンフラグ」をオンにするとともに、演出ボタン125に対する入力の受付開始タイミングを計る受付開始タイマ、及び、演出ボタン125に対する入力の受付停止タイミングを計る受付停止タイマを設定するように構成する。また、サブ制御装置262の通常処理(ステップS704〜S708)に、他の処理と同様に周期的に行われる演出ボタン処理を設けておく。ここで、演出ボタン処理について図100を参照して説明する。尚、「戻り処理抽選演出」が複数回行われる場合、図100の処理は、最後の「戻り処理抽選演出」に対応する。   Specifically, when “return processing lottery effect” is executed (when “return flag” or “false return flag” is on and the value of “return counter” becomes “0”). The sub-control device 262 turns on a “button flag” for determining whether or not an operation (input) for the effect button 125 can be accepted, and accepts an input reception start timing for the effect button 125. A start timer and a reception stop timer for measuring the reception stop timing of input to the effect button 125 are configured. In addition, in the normal process (steps S704 to S708) of the sub-control device 262, an effect button process that is periodically performed similarly to the other processes is provided. Here, the effect button process will be described with reference to FIG. When the “return process lottery effect” is performed a plurality of times, the process of FIG. 100 corresponds to the last “return process lottery effect”.

まず、ステップS771において、「ボタンフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップS771にて否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS771にて肯定判定された場合には、ステップS772に移行し、「受付開始タイマ」の値が0であるか否か、つまり演出ボタン125に対する入力(操作)が受付可能なタイミングとなっているか否かが判定される。   First, in step S771, it is determined whether or not the “button flag” is on. If a negative determination is made in step S771, this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S771, the process proceeds to step S772, whether or not the value of the “reception start timer” is 0, that is, the timing at which an input (operation) to the effect button 125 can be accepted. It is determined whether or not.

ステップS772で否定判定された場合、つまり演出ボタン125に対する入力の受付タイミングに未だ至っていない場合には、ステップS773に移行し、「受付開始タイマ」の値を1減算する。一方で、ステップS772で肯定判定された場合、つまり演出ボタン125に対する入力の受付開始タイミングとなっている場合には、ステップS774に移行する。   If a negative determination is made in step S772, that is, if the input reception timing for the effect button 125 has not yet been reached, the process proceeds to step S773, and 1 is subtracted from the value of the “reception start timer”. On the other hand, if the determination in step S772 is affirmative, that is, if the input reception start timing for the effect button 125 is reached, the process proceeds to step S774.

ステップS774では、「ボタン表示フラグ」のオン・オフを判定する。「ボタン表示フラグ」は、次述する「ボタン表示コマンド」が設定されているか否かを判定する状態判定情報である。ステップS774で肯定判定された場合、すなわち、「ボタン表示コマンド」が既に設定されている場合には、ステップS777に移行する。一方で、ステップS774で否定判定された場合、すなわち、「ボタン表示コマンド」が設定されていない場合には、ステップS775に移行し、「ボタン表示コマンド」を設定する。「ボタン表示コマンド」は、演出ボタン125が押下可能であることを遊技者に示すための前記ボタン表示BOを表示部42aにおいて表示させるために表示制御装置45へと出力されるコマンドである。この「ボタン表示コマンド」が外部出力処理(S710)において表示制御装置45に出力されると、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて前記ボタン表示BOを表示させる。この表示により、遊技者は演出ボタン125の操作が可能であることを把握できる。   In step S774, it is determined whether the “button display flag” is on or off. The “button display flag” is state determination information for determining whether or not a “button display command” described below is set. If an affirmative determination is made in step S774, that is, if the “button display command” has already been set, the process proceeds to step S777. On the other hand, if a negative determination is made in step S774, that is, if the “button display command” is not set, the process proceeds to step S775, and the “button display command” is set. The “button display command” is a command that is output to the display control device 45 in order to display the button display BO on the display unit 42a for indicating to the player that the effect button 125 can be pressed. When this “button display command” is output to the display control device 45 in the external output process (S710), the display control device 45 causes the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 to display the button display BO. By this display, the player can grasp that the operation of the effect button 125 is possible.

次いで、ステップS776において「ボタン表示フラグ」をオンとする。続く、ステップS777では、演出ボタン125に対する操作(入力)があったか否かを判定する。ステップS777で肯定判定された場合には、ステップS780に移行する。一方で、ステップS777で否定判定された場合には、ステップS778に移行し、「受付停止タイマ」の値を1減算するとともに、ステップS779において「受付停止タイマ」の値が0であるか否か、つまり演出ボタン125に対する入力の受付時間が経過したか否かを判定する。   In step S776, the “button display flag” is turned on. In subsequent step S777, it is determined whether or not there has been an operation (input) to the effect button 125. If a positive determination is made in step S777, the process proceeds to step S780. On the other hand, if a negative determination is made in step S777, the process proceeds to step S778, and the value of “acceptance stop timer” is decremented by 1, and whether the value of “acceptance stop timer” is 0 in step S779 That is, it is determined whether or not an input reception time for the effect button 125 has elapsed.

ステップS779にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。これに対して、ステップS779で肯定判定された場合には、演出ボタン125に対する操作があった場合(S777:YES)と同様に、ステップS780に移行し、「戻りフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップS780にて肯定判定された場合には、ステップS781に移行し、抽選結果を当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」(「成功コマンド」)を設定する。この「成功コマンド」が外部出力処理で表示制御装置45へと出力されることにより、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて抽選に当選した旨の表示(例えば、図93)を実行させる。   If a negative determination is made in step S779, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S779, the process proceeds to step S780 as in the case where there is an operation on the effect button 125 (S777: YES), and whether or not the “return flag” is on. Determine whether. If an affirmative determination is made in step S780, the process proceeds to step S781, and a “return processing lottery effect command” (“success command”) including information on winning the lottery result is set. By outputting this “success command” to the display control device 45 in the external output process, the display control device 45 displays an indication that the lottery has been won on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 (for example, FIG. 93). ) Is executed.

一方で、ステップS780にて否定判定された場合には、ステップS782に移行し、抽選結果を非当選とする情報が含まれた「戻り処理抽選演出コマンド」(「失敗コマンド」)を設定する。この「失敗コマンド」が外部出力処理で表示制御装置45へと出力されることにより、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて抽選に非当選となった旨の表示(例えば、図94)を実行させる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S780, the process proceeds to step S782, and a “return processing lottery effect command” (“failure command”) including information that the lottery result is not won is set. By outputting this “failure command” to the display control device 45 in the external output process, the display control device 45 displays an indication that the lottery is not won on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 (for example, 94) is executed.

ステップS781又はステップS782の処理に続いて、ステップS783において、「ボタン表示フラグ」をオフとするとともに、ステップS784において「ボタンフラグ」をオフとして本処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S781 or step S782, in step S783, the “button display flag” is turned off, and in step S784, the “button flag” is turned off to end the present processing.

尚、上記では、抽選結果に関する情報が、演出ボタン125への入力時や入力受付時間の経過時に表示制御装置45へと出力されるように構成されているが、「戻り処理抽選演出」を開始するタイミングなど、演出ボタン125への入力前や入力受付時間の経過前に、「戻りフラグ」のオン・オフ状況に基づき、抽選結果に関する情報を予め表示制御装置45へと出力しておくこととしてもよい。そして、演出ボタン125への入力や入力受付時間の経過時に、サブ制御装置262から表示制御装置45へと所定のコマンドを送信することで、表示制御装置45が、予め送信された抽選結果に対応する表示を装飾図柄表示装置42の表示部42aにて行うように構成してもよい。   In the above description, information related to the lottery result is configured to be output to the display control device 45 at the time of input to the effect button 125 or when the input reception time has elapsed, but the “return processing lottery effect” is started. The information regarding the lottery result is output to the display control device 45 in advance based on the ON / OFF status of the “return flag” before the input to the effect button 125 and the input reception time, such as the timing of the display. Also good. The display control device 45 responds to the lottery result transmitted in advance by transmitting a predetermined command from the sub control device 262 to the display control device 45 when the input to the effect button 125 or the input reception time elapses. You may comprise so that the display to perform may be performed on the display part 42a of the decoration symbol display apparatus 42. FIG.

また、上記「戻り処理示唆演出」が行われるか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げる演出(「示唆抽選演出」)を行ってもよい。「示唆抽選演出」において抽選に当選すると、装飾図柄表示装置42において、例えば、変動時等において所定のキャラクターが表示される「戻り処理示唆演出」(例えば、図84)が行われ、遊技者に対して「戻り演出」を後に実行することが示される。   In addition, an effect (“suggested lottery effect”) that excites the player's interest may be performed, such as determining whether or not the “return processing suggestion effect” is performed by lottery. When the lottery is won in the “suggestion lottery effect”, a “return processing suggestion effect” (for example, FIG. 84) in which a predetermined character is displayed at the time of change or the like is performed on the decorative symbol display device 42, for example, to the player. On the other hand, it is shown that the “return effect” is executed later.

尚、「示唆抽選演出」は、例えば、「戻り演出コマンド」を受信したサブ制御装置262が、「戻り演出」の実行前において、前記「示唆抽選演出」を装飾図柄表示装置42の表示部42aにて実行させるためのコマンドを表示制御装置45へと出力することにより実現することができる。また、「示唆抽選演出」では、上記「戻り処理抽選演出」と同様の演出が行われるように構成してもよい。   The “suggestion lottery effect” is, for example, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 that displays the “suggested lottery effect” before the sub-control device 262 that has received the “return effect command” executes the “return effect”. This can be realized by outputting a command to be executed to the display control device 45. Further, the “suggestion lottery effect” may be configured such that the same effect as the “return processing lottery effect” is performed.

さらに、このような「示唆抽選演出」を、「小当たり」当選後の「時短演出モード」中であって、「戻り演出」(戻り処理)が発生するときから所定の変動回数だけ前の段階で行ってもよい。例えば、このような構成を実現するにあたっては、図101に示すように、まず、ステップS206−14−5の小当たり終了設定処理において、「戻り用カウンタ」の初期値の設定処理(ステップS206−14−5−4)の後であって、遊技状態通知コマンドの設定処理(ステップS206−14−5−9)の前に、ステップS206−14−5−Bにおいて、「示唆抽選用数値MC」の設定処理を行う。尚、「示唆抽選用数値MC」は、「示唆抽選演出」の実行タイミングを規定する数値である。   Furthermore, such a “suggested lottery effect” is performed in the “short-time effect mode” after the “small hit” win, and a stage that is a predetermined number of fluctuations before the “return effect” (return process) occurs. You may go on. For example, when realizing such a configuration, as shown in FIG. 101, first, in the small hit end setting process of step S206-14-5, the initial value setting process of the “return counter” (step S206- 14-5-4), and before the game state notification command setting process (step S206-14-5-9), in step S206-14-5-B, “suggested lottery value MC” Perform the setting process. The “suggested lottery numerical value MC” is a numerical value that defines the execution timing of the “suggested lottery effect”.

また、ステップS206−14−5−4において設定される「戻り用カウンタ」の初期値は、例えば、大当たり種別決定カウンタバッファに記憶された数値(大当たり種別決定カウンタC2の値)に2以上の数値を加算した数値などとされ、「戻り演出」の前にある程度の変動表示が行われるように構成される。これは、「戻り処理示唆演出」を実行可能な時期を確保するためである。尚、「戻り用カウンタ」の初期値として予め規定された値が設定されるように構成し、「示唆抽選用数値MC」に、「戻り用カウンタ」の初期値から所定値を減算した値が設定されるように構成してもよい。   The initial value of the “return counter” set in step S206-14-5-4 is, for example, a numerical value greater than or equal to 2 in the numerical value stored in the jackpot type determination counter buffer (value of the jackpot type determination counter C2). A numerical value obtained by adding, etc. is configured so that a certain amount of change display is performed before the “return effect”. This is to ensure a time when the “return processing suggestion effect” can be executed. It should be noted that a predetermined value is set as an initial value of the “return counter”, and a value obtained by subtracting a predetermined value from the initial value of the “return counter” is added to the “suggestion lottery value MC”. You may comprise so that it may be set.

さらに、図102に示すように、ステップS205−16−8の戻り処理では、「戻り用カウンタ」の減算処理(ステップS205−16−8−1)に続き、ステップS205−16−8−Fにおいて、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値MC」と等しいか否かが判定される。すなわち、「示唆抽選演出」の実行時期となったか否かが判定される。ここで、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値MC」と等しい場合(S205−16−8−F:YES)には、ステップS205−16−8−Gに移行し、「示唆抽選演出コマンド」を設定する。設定された「示唆抽選演出コマンド」は、次回の外部出力処理において、サブ制御装置262へと出力され、「示唆抽選演出コマンド」を受信したサブ制御装置262は、表示制御装置45を制御することで、「戻り演出」の前段階に、装飾図柄表示装置42において「示唆抽選演出」を実行させる。本態様では、「示唆抽選演出」の結果として、抽選に当選し、「戻り処理示唆演出」ひいては「戻り演出」(戻り処理)が実行されることを示すもの、又は、抽選に非当選であり、「戻り処理示唆演出」が行われず、ひいては「戻り演出」(戻り処理)が行われないかのような結果を示すもののいずれかが表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 102, in the return process of step S205-16-8, following the “return counter” subtraction process (step S205-16-8-1), in step S205-16-8-F. It is determined whether or not the value of the “return counter” is equal to the “suggested lottery value MC”. That is, it is determined whether or not it is time to execute the “suggested lottery effect”. Here, when the value of the “return counter” is equal to the “suggested lottery value MC” (S205-16-8-F: YES), the process proceeds to step S205-16-8-G, where “suggested lottery” “Direction command” is set. The set “suggested lottery effect command” is output to the sub-control device 262 in the next external output process, and the sub-control device 262 that has received the “suggested lottery effect command” controls the display control device 45. Thus, the “suggested lottery effect” is executed in the decorative symbol display device 42 before the “return effect”. In this mode, as a result of the “suggested lottery effect”, the lottery is won and the “return process suggesting effect” and, in turn, the “return effect” (return process) is executed, or the lottery is not won. In this case, one of the items indicating the result as if the “return effect suggestion effect” is not performed and the “return effect” (return process) is not performed is displayed.

尚、「示唆抽選演出」の抽選結果として当選及び非当選のいずれかを表示するかは、主制御装置261において決定してもよいし、サブ制御装置262において決定してもよい。   Note that whether the winning or non-winning is displayed as the lottery result of the “suggested lottery effect” may be determined by the main control device 261 or the sub-control device 262.

主制御装置261における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定は、例えば、次の手法により実現することができる。すなわち、主制御装置261に、装飾図柄表示装置42において抽選結果に当選となる演出を実行させるための「示唆抽選演出コマンド」(成功コマンド)、及び、装飾図柄表示装置42において抽選結果に非当選となる演出を実行させるための「示唆抽選演出コマンド」(失敗コマンド)の少なくとも2種類を予め記憶させておく。そして、前記成功コマンド及び前記失敗コマンドのうちの一方を「示唆抽選演出コマンド」として設定することで、主制御装置261における抽選結果の決定が実現可能である。尚、成功コマンド及び失敗コマンドのどちらを設定するかは、「戻りフラグ」のオン・オフ状況により決定される。成功コマンドは「戻りフラグ」がオンであるときにのみ設定可能であり、「戻りフラグ」がオフであるときには失敗コマンドのみが設定される。但し、「戻りフラグ」がオンであるときに必ず成功コマンドを設定する必要はなく、失敗コマンドを設定され得る構成であってもよい。尚、成功コマンドを出力する場合には、主制御装置261からサブ制御装置262へと「戻り処理示唆コマンド」も出力され、抽選結果に当選したことが表示された後に、「戻り処理示唆演出」が実行されることとなる。一方で、「示唆抽選演出コマンド」として失敗コマンドを出力する場合には、抽選結果に非当選である旨の表示が実行され、「戻り処理示唆演出」は実行されない。尚、失敗コマンドが出力されても、「戻りフラグ」がオンである限り、「戻り演出」は実行される。   The determination of the lottery result of the “suggested lottery effect” in the main control device 261 can be realized by the following method, for example. In other words, the “suggested lottery effect command” (success command) for causing the main control device 261 to execute the winning effect on the lottery result in the decorative symbol display device 42 and the lottery result in the decorative symbol display device 42 are not won. At least two types of “suggested lottery effect commands” (failure commands) for executing the effects are stored in advance. Then, by setting one of the success command and the failure command as the “suggested lottery effect command”, determination of the lottery result in the main control device 261 can be realized. Whether to set a success command or a failure command is determined by the on / off status of the “return flag”. The success command can be set only when the “return flag” is on, and only the failure command is set when the “return flag” is off. However, it is not always necessary to set a success command when the “return flag” is on, and a configuration in which a failure command can be set is also possible. In the case of outputting a success command, a “return processing suggestion command” is also output from the main control device 261 to the sub control device 262, and it is displayed that “winning in the lottery result” is displayed. Will be executed. On the other hand, when a failure command is output as the “suggested lottery effect command”, a display indicating that the lottery result is not won is executed, and the “return processing suggestion effect” is not executed. Even if the failure command is output, the “return effect” is executed as long as the “return flag” is on.

また、サブ制御装置262における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定は、例えば、次の手法により実現することができる。すなわち、サブ制御装置262に、抽選結果が当選となる演出を装飾図柄表示装置42にて実行させるために表示制御装置45へと出力される「示唆抽選演出コマンド」(成功コマンド)と、抽選結果が非当選となる演出を装飾図柄表示装置42にて実行させるために表示制御装置45へと出力される「示唆抽選演出コマンド」(失敗コマンド)との少なくとも2種類のコマンドを予め記憶させておく。また、主制御装置261から「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報が入力されるように構成しておく。そして、主制御装置261から「示唆抽選演出」の実行タイミングである旨の情報が入力されたときに、サブ制御装置262は、前記成功コマンド又は前記失敗コマンドを選択可能に構成する。これにより、サブ制御装置262における「示唆抽選演出」の抽選結果の決定を実現することができる。尚、「戻りフラグ」がオンであるときにのみ成功コマンドが選択可能とされ、「戻りフラグ」がオフであるときには必ず失敗コマンドが選択されるように構成される。また、成功コマンドが選択された場合には、成功コマンドとともに「戻り処理示唆コマンド」がサブ制御装置262から表示制御装置45へと出力され、装飾図柄表示装置42において抽選に当選した旨の表示に続いて「戻り処理示唆演出」が実行される。一方で、失敗コマンドが選択された場合には、装飾図柄表示装置42において抽選に非当選となった旨の表示が行われる。   In addition, the determination of the lottery result of the “suggested lottery effect” in the sub-control device 262 can be realized by the following method, for example. That is, in order to cause the sub-control device 262 to execute an effect in which the lottery result is won by the decorative symbol display device 42, the “suggested lottery effect command” (success command) output to the display control device 45, and the lottery result In advance, at least two types of commands, “suggested lottery effect command” (failure command) output to the display control device 45 in order to cause the decorative symbol display device 42 to execute an effect that is not won, are stored in advance. . Further, the main control device 261 is configured to receive information related to ON / OFF of the “return flag”. Then, when information indicating that it is the execution timing of the “suggested lottery effect” is input from the main control device 261, the sub-control device 262 is configured to be able to select the success command or the failure command. Thereby, determination of the lottery result of the “suggested lottery effect” in the sub-control device 262 can be realized. The success command can be selected only when the “return flag” is on, and the failure command is always selected when the “return flag” is off. When the success command is selected, a “return processing suggestion command” is output from the sub-control device 262 to the display control device 45 together with the success command, and the decorative symbol display device 42 displays that the lottery has been won. Subsequently, “return processing suggesting effect” is executed. On the other hand, when the failure command is selected, the decorative symbol display device 42 displays that the lottery is not won.

また、「示唆抽選演出」においても、遊技者による演出ボタン125の操作を絡めることとしてもよい。   Also, in the “suggested lottery effect”, the player may operate the effect button 125.

さらに、「戻り用カウンタ」の初期値、及び、「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報をサブ制御装置262へと出力するとともに、サブ制御装置262において、「戻りフラグ」がオンであるときに、「戻り用カウンタ」の初期値に基づき「示唆抽選用数値MC」を決定するとともに、ステップS205−16−8−F,Gに対応する「示唆抽選演出コマンド」の設定処理を行うように構成してもよい。つまり、主制御装置261ではなく、サブ制御装置262において「示唆抽選演出」に係る処理の大半を行うように構成してもよい。   Furthermore, the initial value of the “return counter” and information on the on / off state of the “return flag” are output to the sub-control device 262, and when the “return flag” is on in the sub-control device 262. , Based on the initial value of the “return counter”, the “suggested lottery value MC” is determined, and the setting process of the “suggested lottery effect command” corresponding to steps S205-16-8-F, G is performed. May be. In other words, the sub-control device 262, not the main control device 261, may be configured to perform most of the processing related to the “suggested lottery effect”.

さらに、ステップS206−14−5−Bにおいて、「示唆抽選用数値MC」に複数の値を設定することとしてもよい(尚、「示唆抽選用数値MC」に複数の値を設定する場合、「戻り用カウンタ」の初期値は、設定される「示唆抽選用数値MC」の個数よりも大きな値とされる)。この場合には、「示唆抽選演出」が複数回行われることとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, in step S206-14-5-B, a plurality of values may be set in the “suggested lottery value MC” (in the case where a plurality of values are set in the “suggested lottery value MC”, “ The initial value of the “return counter” is a value larger than the number of the “suggested lottery value MC” to be set). In this case, the “suggested lottery effect” is performed a plurality of times, and the interest for the player can be improved.

尚、「戻りフラグ」がオンの状態において、「示唆抽選演出」を複数回行うにあたっては、「戻り演出」の直前における最後の「示唆抽選演出」において抽選結果が当選となる一方で、その前の「示唆抽選演出」において当選結果が非当選となるように構成してもよい。これは、例えば、主制御装置261にて「示唆抽選演出」の主たる処理を行う構成では、ステップS205−16−8−Fにおいて、「戻り用カウンタ」の値が「示唆抽選用数値MC」のうち最も小さい数と等しくなったときのみに、ステップS205−16−8−Gにおいて、抽選結果が当選となる「示唆抽選演出コマンド」を設定するように構成することで実現可能である。   In addition, when the “return flag” is on, when the “suggested lottery effect” is performed a plurality of times, the lottery result is won in the last “suggested lottery effect” immediately before the “return effect”. The “suggested lottery effect” may be configured so that the winning result is not won. For example, in the configuration in which the main processing of the “suggested lottery effect” is performed by the main control device 261, the value of the “return counter” is the “suggested lottery value MC” in step S205-16-8-F. Only when it becomes equal to the smallest number, in step S205-16-8-G, it can implement | achieve by setting so that the "suggested lottery effect command" which becomes a lottery result may be set.

尚、「示唆抽選演出」において抽選結果が当選となった場合には、主制御装置261やサブ制御装置262において「示唆抽選用数値MC」が「戻り用カウンタ」の初期値を上回る数値に設定される。これにより、例えば、「示唆抽選演出」において当選結果が得られた後、「戻り演出」の実行前における再度の「示唆抽選演出」が中止されることとなる。   When the lottery result is won in the “suggested lottery effect”, the “suggested lottery value MC” is set to a value exceeding the initial value of the “return counter” in the main control device 261 or the sub-control device 262. Is done. Thus, for example, after the winning result is obtained in the “suggested lottery effect”, the “suggested lottery effect” again before the execution of the “return effect” is stopped.

さらに、例えば、図103に示すように、「戻り処理示唆演出」として、遊技者の興趣を盛り上げるべく、「戻り演出」が行われるまでの残りの変動回数を表示するような演出(「戻り処理残り回数表示演出」)を行うこととしてもよい。尚、図103では、「あと」と「日」との間の数字「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数を意味し、例えば、「あと50日」であれば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が50回であることが意味され、「あと5日」であれば、残りの変動回数が5回であることが意味されている。「戻り処理残り回数表示演出」は、例えば、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、所定回数の変動表示が行われる毎に(例えば、5回の変動表示が行われる毎に)前記残りの変動回数を表示するものであってもよいし、前記残りの変動回数が変動停止ごとに1つずつ減少していくように表示するものであってもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 103, as a “return processing suggestion effect”, an effect that displays the remaining number of times of change until the “return effect” is performed in order to excite the player's interest (“return process suggestion effect”). The remaining number of times display effect ") may be performed. In FIG. 103, the number of remaining fluctuations until the number “return effect” between “after” and “day” is executed. For example, if “remaining 50 days”, “return effect” Means that the remaining number of fluctuations until “is executed” is 50, and “5 days remaining” means that the remaining number of fluctuations is five. The “return processing remaining number display effect” is, for example, every time a predetermined number of variable displays are performed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 (for example, every five variable displays are performed). The number of fluctuations may be displayed, or the remaining number of fluctuations may be displayed so as to decrease one by one for each fluctuation stop.

尚、「戻り処理残り回数表示演出」は、例えば、次のようにして実現することができる。すなわち、ステップS205−7の変動表示設定において、ステップS205−7−1の処理前に、「戻り用カウンタ」の値が「残り回数表示用数値」と等しいか否かを判定する。そして、「戻り用カウンタ」の値が「残り回数表示用数値」と等しい場合には、「戻り処理残り回数表示コマンド」を設定する。尚、「戻り処理残り回数表示コマンド」には、当該コマンドが設定されたときの「戻り用カウンタ」の値が含まれる。また、「残り回数表示用数値」は、「戻り処理残り回数表示演出」の実行時期を規定するための数値であり、例えば、戻り処理におけるステップS206−14−5−3〜S206−14−5−9の間の処理において、所定の数値が設定される。加えて、「戻り処理残り回数表示演出」を実行するにあたっては、当該演出の実行時期を確保すべく、「戻り用カウンタ」の初期値に比較的大きな値を設定することが好ましい。   The “return processing remaining number display effect” can be realized, for example, as follows. That is, in the variable display setting in step S205-7, it is determined whether the value of the “return counter” is equal to the “remaining number display numerical value” before the process of step S205-7-1. If the value of the “return counter” is equal to the “remaining number display numerical value”, a “return processing remaining number display command” is set. Note that the “return processing remaining number display command” includes the value of the “return counter” when the command is set. The “remaining number display numerical value” is a numerical value for defining the execution timing of the “return processing remaining number display effect”. For example, steps S206-14-5-3 to S206-14-5 in the return processing are performed. In the process between -9, a predetermined numerical value is set. In addition, when executing the “return processing remaining number display effect”, it is preferable to set a relatively large value as the initial value of the “return counter” in order to ensure the execution time of the effect.

そして、設定された「戻り処理残り回数表示コマンド」が外部出力処理においてサブ制御装置262へと出力され、当該コマンドを受信したサブ制御装置262が、表示制御装置45において「戻り処理残り回数表示演出」を実行させるためのコマンドを設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置45へと出力する。尚、設定されたコマンドには、「戻り処理残り回数表示コマンド」に含まれる「戻り用カウンタ」の値に対応する情報が含まれる。これにより、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、「戻り用カウンタ」の値、つまり、「戻り演出」が行われるまでの残りの変動回数を表示する演出(「戻り処理残り回数表示演出」)を実行することができる。例えば、「残り回数表示用数値」として、5及び10が設定されている場合には、「戻り演出」が行われる10前の変動表示において、前記残りの変動回数として「10」を表示し、「戻り演出」が行われる5つ前の変動表示において、前記残りの変動回数として「5」を表示する「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。また、例えば、「残り回数表示用演出」として、1,2,3が設定されている場合には、「戻り演出」が行われる3つ前、2つ前、1つ前の変動表示において前記残りの変動回数として「3」,「2」,「1」を表示する「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。   Then, the set “return processing remaining number display command” is output to the sub-control device 262 in the external output processing, and the sub-control device 262 that has received the command displays “return processing remaining number display effect” in the display control device 45. ”Is executed, and the set command is output to the display control device 45. The set command includes information corresponding to the value of “return counter” included in the “return processing remaining number display command”. Thereby, in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, an effect of displaying the value of the “return counter”, that is, the remaining number of fluctuations until the “return effect” is performed (“return processing remaining number display effect”). ) Can be performed. For example, when 5 and 10 are set as the “remaining number display numerical value”, “10” is displayed as the remaining number of changes in the change display 10 before the “return effect” is performed, In the change display five times before the “return effect” is performed, the “return processing remaining number display effect” that displays “5” as the remaining change number can be executed. For example, when 1, 2 and 3 are set as the “remaining number display effect”, the change display is performed three times before, two times before and one time before the “return effect” is performed. It is possible to execute a “return processing remaining number display effect” that displays “3”, “2”, and “1” as the remaining number of fluctuations.

また、「戻り処理残り回数表示演出」を実行するにあたって、主としてサブ制御装置262が処理を行うように構成してもよい。例えば、主制御装置261からサブ制御装置262へと「戻りフラグ」のオン・オフに関する情報、及び、「戻り用カウンタ」の初期値を出力しておく。そして、サブ制御装置262は、「戻りフラグ」がオンであるときに、「戻り用カウンタ」の初期値に基づいて「残り回数表示用数値」を設定する。さらに、「変動パターンコマンド」が入力される毎に、「戻り用カウンタ」の初期値から1を減算していき、減算して得られた数値と「残り回数表示用数値」とが等しいときに、「戻り処理残り回数表示演出」を実行させるためのコマンドを設定するとともに、設定したコマンドを表示制御装置45へと出力する。これにより、サブ制御装置262が主たる処理を行いつつ、装飾図柄表示装置42において「戻り処理残り回数表示演出」を実行させることができる。   Further, when executing the “return processing remaining number display effect”, the sub control device 262 may mainly be configured to perform the processing. For example, information on ON / OFF of the “return flag” and the initial value of the “return counter” are output from the main control device 261 to the sub-control device 262. Then, when the “return flag” is on, the sub control device 262 sets the “remaining number display numerical value” based on the initial value of the “return counter”. Further, every time the “variation pattern command” is input, 1 is subtracted from the initial value of the “return counter”, and when the numerical value obtained by the subtraction is equal to the “remaining number display numerical value” A command for executing the “return processing remaining number display effect” is set, and the set command is output to the display control device 45. Accordingly, the “return processing remaining number display effect” can be executed in the decorative symbol display device 42 while the sub-control device 262 performs the main processing.

尚、上述した各種「戻り処理示唆演出」は適宜組み合わせてもよい。   The various “return processing suggesting effects” described above may be combined as appropriate.

また、「戻り処理残り回数表示演出」は、装飾図柄表示装置42において実行するものに限られず、装飾図柄表示装置42の周囲に設けられたLED等からなる複数の発光手段やスピーカSP等によって実行してもよい。発光手段を用いる場合には、例えば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときに前記複数の発光手段を点灯させ、変動が停止する毎に前記発光手段を所定数ずつ(例えば、1つずつ)消灯させ、「戻り演出」の直前において、前記発光手段が全て消灯するように構成してもよい。また、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときに前記複数の発光手段を消灯させ、変動が停止する毎に前記発光手段を所定数ずつ(例えば、1つずつ)点灯させ、「戻り演出」の直前において、前記発光手段が全て点灯するように構成してもよい。さらに、スピーカSPを用いる場合には、例えば、「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数が予め設定された所定回数となったときから「戻り演出」の直前までの間において、変動開始時又は変動停止時に、スピーカSPから「戻り演出」が実行されるまでの残りの変動回数を示す音声等が発せられるように構成してもよい。尚、「戻り処理残り回数表示演出」として例示した上記各種演出は、適宜組合わせてもよい。   Further, the “return processing remaining number display effect” is not limited to that executed in the decorative symbol display device 42, but is executed by a plurality of light emitting means including LEDs provided around the decorative symbol display device 42, speakers SP, and the like. May be. In the case of using the light emitting means, for example, when the remaining number of fluctuations until the “return effect” is executed reaches a predetermined number of times set in advance, the plurality of light emitting means are turned on and each time the fluctuation stops. The light emitting means may be turned off by a predetermined number (for example, one by one), and all the light emitting means may be turned off immediately before the “return effect”. Further, when the remaining number of fluctuations until the “return effect” is executed reaches a predetermined number of times set in advance, the plurality of light emitting means are turned off, and each time the fluctuation stops, the light emitting means is turned on by a predetermined number. It may be configured to turn on (for example, one by one) and turn on all the light emitting means immediately before the “return effect”. Furthermore, when the speaker SP is used, for example, the fluctuation occurs from when the remaining number of fluctuations until the “return effect” is executed reaches a predetermined number of times set in advance until immediately before the “return effect”. You may comprise so that the audio | voice etc. which show the frequency | count of the remaining fluctuation | variation until the "return effect" is performed from the speaker SP at the time of a start or a fluctuation stop may be emitted. The various effects exemplified as the “return processing remaining number display effect” may be combined as appropriate.

また、「戻り処理抽選演出」は、上述した演出に限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示領域42と装飾図柄表示領域42の周囲において環状に設けられたLED等の発光手段とを協働させることで実行することとしてもよい。例えば、図104に示すように、装飾図柄表示領域42において、抽選結果に対応する項目(例えば、成功、失敗等)を環状に並んだ状態で表示する。そして、装飾図柄表示領域42の周囲に設けられた前記発光手段の点灯・消灯タイミングを調節することで、装飾図柄表示領域42の周囲を光が移動しているかのような演出を行う。次いで、前記光の移動を最終的に停止させ、停止させた光の位置によって、前記抽選結果が判明する(例えば、装飾図柄表示領域42の中心と停止した光とを結ぶ仮想線上に位置する前記項目が抽選結果を示す)ように構成してもよい。この場合には、遊技領域の広範囲を用いた演出が行われることとなり、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。尚、装飾図柄表示領域42及び前記発光手段を用いての「戻り処理抽選演出」と、上述した装飾図柄表示領域42を用いての「戻り処理抽選演出」(図89参照)との双方を実行可能に構成してもよい。また、この場合には、抽選モードによって、前者の「戻り処理抽選演出」と後者の「戻り処理抽選演出」との実行確率が異なるように構成してもよい。例えば、抽選モードが「高確率モード」であるとき(「戻り演出」が実行されるとき)には、「低確率モード」であるときよりも前者の「戻り処理抽選演出」が実行されやすいように構成してもよい。この場合には、前者の「戻り処理抽選演出」(つまり、より広い領域を用いた「戻り処理抽選演出」)がなされることで、遊技者に対して、「戻り演出」が行われるのではないかという期待感をより強く抱かせることができ、遊技者にとっての興趣をより向上させることができる。   The “return processing lottery effect” is not limited to the above-described effects. For example, the decorative symbol display area 42 and a light emitting means such as an LED provided in a ring around the decorative symbol display area 42 are cooperated. It is good also as performing by making it work. For example, as shown in FIG. 104, items (for example, success, failure, etc.) corresponding to the lottery results are displayed in a circular pattern in the decorative symbol display area 42. Then, by adjusting the lighting / light-off timing of the light emitting means provided around the decorative symbol display area 42, an effect as if the light is moving around the decorative symbol display area 42 is performed. Next, the movement of the light is finally stopped, and the lottery result is determined by the position of the stopped light (for example, the position located on the virtual line connecting the center of the decorative design display area 42 and the stopped light). You may comprise so that an item may show a lottery result. In this case, an effect using a wide range of the game area is performed, and it is possible to improve the interest for the player. Note that both the “return process lottery effect” using the decorative symbol display area 42 and the light emitting means and the “return process lottery effect” (see FIG. 89) using the decorative symbol display area 42 described above are executed. You may comprise. In this case, the execution probabilities of the former “return processing lottery effect” and the latter “return processing lottery effect” may be different depending on the lottery mode. For example, when the lottery mode is the “high probability mode” (when the “return effect” is executed), the former “return processing lottery effect” is more likely to be executed than when the lottery mode is the “low probability mode”. You may comprise. In this case, when the former “return processing lottery effect” (that is, “return processing lottery effect” using a larger area) is made, the “return effect” is not performed for the player. It is possible to have a strong sense of expectation that there is no such thing, and to improve the interest for the player.

(p)上記実施形態では、「確変演出モード」において「小当たり」が発生し、戻り演出を実行する場合に、「サポート回数カウンタ」の値の再設定などは行われず、サブ制御装置262により、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に対応するかのようなダミー情報が装飾図柄表示装置42にて表示されるように構成されている。これに対して、「確変演出モード」において「小当たり」が発生し、「戻り演出」を実行する場合に、例えば、図105に示すように、小当たり終了設定処理のステップS206−14−5−Cにおいて、「サポート回数カウンタ」を「2R時短大当たり」が発生した際に設定される値と同一の値(本例では、100回)に設定しつつ、図106に示すように、戻り演出が実行される段階にて(ステップS205−16−8−Hにて)、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値に、「16R確変大当たり」や「8R確変大当たり」が発生した際に設定される値と同一の値(例えば、変動表示99999回分に相当する「99999」)を再設定することとしてもよい。この場合には、サブ制御装置262へと「サポート回数カウンタ」を送信することで、「サポート回数カウンタ」の値を用いて、「高サポートモード」が付与される残りの変動回数を装飾図柄表示装置42にて表示させることができる。従って、「2R時短大当たり」の発生時に表示される「高サポートモード」が付与される残り変動回数を示す情報と、「小当たり」の発生時に表示される「高サポートモード」が付与される残りの変動回数に対応する情報(ダミー情報)とを、共通の「サポート回数カウンタ」から取得することができる。これにより、サブ制御装置262において前記ダミー情報を得るための処理等が不要となり、処理負担やデータ容量の低減を図ることができる。尚、「サポート回数カウンタ」の再設定を行う場合には、「戻り用カウンタ」の値、つまり、「小当たり」が発生してから「戻り演出」が行われるまでの変動回数を、「2R時短大当たり」が発生した際に設定される「サポート回数カウンタ」の値(100回)よりも少なくすることが好ましい。このように構成することで、「戻り演出」の前における「低サポートモード」への変更を防止することができ、「小当たり」の発生後に伴い付与されている遊技価値(「高確率モード」及び「次回まで・高サポートモード」)に変動が生じてしまうことを防止できる。   (P) In the above embodiment, when a “small hit” occurs in the “probability changing effect mode” and the return effect is executed, the value of the “support number counter” is not reset, and the sub control device 262 The dummy symbol display device 42 is configured to display dummy information as if it corresponds to the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is given. On the other hand, when “small hit” occurs in the “probability changing effect mode” and the “return effect” is executed, for example, as shown in FIG. 105, step S206-14-5 of the small hit end setting process is performed. In -C, as shown in FIG. 106, the return effect is set while the “support counter” is set to the same value (100 in this example) as the value that is set when “2R junior bonus” occurs. That is set when “16R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” occurs in the counter value of the “support count counter” at the stage where the process is executed (in step S205-16-8-H) It is also possible to reset the same value (for example, “99999” corresponding to 99999 fluctuation displays). In this case, by transmitting a “support number counter” to the sub-control device 262, the remaining number of fluctuations to which the “high support mode” is assigned is displayed using the value of the “support number counter”. It can be displayed on the device 42. Accordingly, information indicating the remaining number of fluctuations to which “high support mode” is displayed when “2R short junior big hit” occurs and the remaining “high support mode” to be displayed when “small hit” occurs The information corresponding to the number of fluctuations (dummy information) can be acquired from a common “support number counter”. This eliminates the need for processing for obtaining the dummy information in the sub-control device 262, thereby reducing the processing load and data capacity. When resetting the “support count counter”, the value of the “return counter”, that is, the number of fluctuations from when “small hit” occurs until “return effect” is performed is “2R”. It is preferable that the value be smaller than the value (100 times) of the “support number counter” that is set when the “time and big hit” occurs. By configuring in this way, it is possible to prevent the change to the “low support mode” before the “return effect”, and the game value (“high probability mode”) given after the occurrence of the “small hit” And “until next time / high support mode”).

(q)上記実施形態では、「確変演出モード」や「時短演出モード」等において、装飾図柄表示装置42において表示されるステージは、それぞれ一種とされているが、各演出モード毎に複数のステージを用意しておき、各演出モードにおいて複数のステージのうちの1つが選択・表示されるように構成してもよい。尚、ステージの選択は、主制御装置261が行うこととしてもよいし、サブ制御装置262が行うこととしてもよい。   (Q) In the above embodiment, the stage displayed on the decorative symbol display device 42 in the “probability changing effect mode”, the “short time effect mode”, etc. is one type, but a plurality of stages are provided for each effect mode. May be prepared, and one of a plurality of stages may be selected and displayed in each production mode. The selection of the stage may be performed by the main control device 261 or the sub control device 262.

(r)上記実施形態において、主制御装置261からサブ制御装置262に出力される「変動パターンコマンド」には、例えば、図48に示すように、変動表示の際の演出態様に関する情報(ノーマルリーチやスーパーリーチ等)が含まれているが、「変動パターンコマンド」に、変動種別(例えば、当たり又は外れの情報)及び変動時間に関する情報のみが含まれるように構成し、サブ制御装置262が、入力された「変動パターンコマンド」に基づいて、変動表示の際の演出態様を決定することとしてもよい。これは、例えば、各「変動パターンコマンド」に対応する、演出態様について記憶されたテーブルをサブ制御装置262に予め用意しておき、サブ制御装置262へと「変動パターンコマンド」が入力されたときに、サブ制御装置262が、前記テーブルの中から、入力された「変動パターンコマンド」に対応するテーブルを選択するとともに、選択されたテーブルの中から演出態様を選択・決定するように構成することで実現可能である。   (R) In the above embodiment, the “variation pattern command” output from the main control device 261 to the sub-control device 262 includes, for example, information related to the effect mode at the time of variation display (normal reach and Super-reach etc.) is included, but the “variation pattern command” is configured to include only information regarding the variation type (for example, hit or miss information) and variation time, and the sub-control device 262 inputs Based on the “fluctuation pattern command” that has been made, it is also possible to determine an effect mode for the variable display. This is because, for example, a table stored for the production mode corresponding to each “variation pattern command” is prepared in advance in the sub-control device 262, and “variation pattern command” is input to the sub-control device 262. In addition, the sub-control device 262 is configured to select a table corresponding to the input “variation pattern command” from the table, and to select / determine an effect mode from the selected table. It is feasible.

(s)上記実施形態において、主制御装置261によって実行される各種処理を、サブ制御装置262によって実行されるように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、主制御装置261によって「遊技状態判定値Xj」や「戻り演出コマンド」等が設定されるように構成されているが、サブ制御装置262によって「遊技状態判定値Xj」や「戻り演出コマンド」等の設定が行われるように構成してもよい。   (S) In the above embodiment, various processes executed by the main control device 261 may be executed by the sub control device 262. For example, in the above-described embodiment, the “gaming state determination value Xj”, “return effect command”, and the like are set by the main control device 261, but the “gaming state determination value Xj” is set by the sub-control device 262. Or “return effect command” or the like may be set.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第1の当選確率を前記通常モード中の前記第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利ではない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
所定の表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第1の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
Means 1. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
A first lottery means for performing a first winning / losing lottery with a first winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
A second lottery means for performing a second winning / losing lottery with a second winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A mode in which the lottery mode after the end of the first special gaming state can be switched between at least a normal mode and a specific mode in which the first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode. Switching means;
Mode determination means for determining the type of lottery mode after the end of the first special gaming state related to the winning result when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A second special gaming state generating means for generating a second special gaming state that is not advantageous over the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery;
Effect mode setting means capable of setting the effect mode in the predetermined display means to various modes;
An effect control means for controlling the effect on the display means based on the effect mode set by the effect mode setting means,
With
When a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the gaming machine in which the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is,
The production mode setting means includes:
When the lottery mode is set to the specific mode, an effect mode that is set when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. Production mode to be set when
Can be set to the same one.

尚、「第1特別遊技状態」が複数存在する場合、「第2特別遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な第1特別遊技状態よりも有利ではないものである。例えば、上記実施形態では、「第1特別遊技状態」に相当する大当たり状態として「16R確変大当たり」、「8R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「2R時短大当たり」及び「「2R通常大当たり」が存在しているが、「第2特別遊技状態」(上記実施形態における小当たり状態)は、前記各大当たり状態のうち遊技者にとって最も有利な大当たり状態である「16R確変大当たり」よりも有利ではないものであればよい。   When there are a plurality of “first special game states”, the “second special game state” is less advantageous than the first special game state that is most advantageous to the player. For example, in the above embodiment, the jackpot states corresponding to the “first special gaming state” are “16R probability variation jackpot”, “8R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “2R short time jackpot” and “2R normal jackpot” However, the “second special gaming state” (the small hit state in the above embodiment) is more advantageous than the “16R probability variable big hit”, which is the most advantageous big hit state for the player among the respective big hit states. Anything that doesn't exist.

また、「同一」とあるのは、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第1当否抽選により当選結果が得られ、モード切換手段により第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードとが厳密に同一である場合のみならず、両演出モードに若干の違いがあるものの、遊技者がその違いを特に意識しなければ認識できない程度に、両演出モードが似通っていたり、紛らわしかったりする場合も含む。   Also, “same” means that when the lottery mode is set to the specific mode, the rendering mode that is set when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and the lottery mode is set to the specific mode. The winning mode is obtained by the first winning / losing lottery, and the effect mode set when the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means is exactly the same This includes not only the case where there is a slight difference between the two production modes, but also cases where the two production modes are similar or misleading to the extent that the player cannot recognize them unless they are particularly aware of the difference.

近年では、第1特別遊技状態(いわゆる大当たり)とは別に、第2特別遊技状態(いわゆる小当たり)を発生させる遊技機が存在する。小当たりは、例えば、遊技者の有する遊技球(持ち球)を多少増加させる等の目的で設けられ、小当たりが発生すると、大当たり状態よりも有利ではないものの、遊技者に若干有利な状態が発生する。尚、小当たり状態後には、それまでの大当たり当選確率が維持される。   In recent years, there is a gaming machine that generates a second special game state (so-called jackpot) separately from the first special game state (so-called jackpot). For example, a small hit is provided for the purpose of increasing the number of game balls (held balls) possessed by a player. When a small hit occurs, it is less advantageous than the big hit state, but there is a slightly advantageous state for the player. Occur. In addition, after the small hit state, the previous big hit probability is maintained.

ところで、特定モード(いわゆる高確率モード)において小当たり状態が発生することがある。このような小当たり状態の発生は、高確率モードであり、小当たり状態よりも有利な大当たり状態の発生がより期待できる状態にある遊技者にとっては、あまり意味のないものとなり得る。また、このような小当たり状態の発生により、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。   By the way, a small hit state may occur in a specific mode (so-called high probability mode). The occurrence of such a small hit state is a high probability mode, and may be meaningless for a player who is more likely to generate a big hit state that is more advantageous than the small hit state. Further, the occurrence of such a small hit state may reduce the interest for the player.

この点、上記手段1によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第2当否抽選により当選結果が得られた場合と、第1当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換えられる場合とにおいて、その後の演出モードが同一のものに設定され得る。ここで、特定モードでは第1の当選確率が高くなることから、特定モードにおける遊技者は、通常、次の当たりへの大きな期待感等を有しながら遊技を行う。その一方で、特定モードにおける第1当否抽選での当選は、抽選モードの特定モードから当選確率の低い通常モードへの切換えを招くことがあり、通常モードへの切換えに伴う演出モードの切換えは、通常、遊技者の有していた期待感等を突然に消失させ、「特定モードが終了してしまった」という大きな失望感を遊技者に与えることとなる。この点に鑑み、上記手段1では、特定モードにおいて第2当否抽選に当選し、抽選モードが特定モードのまま維持される場合であっても、特定モードにおいて第1当否抽選に当選し、抽選モードが通常モードに切換設定される場合であっても、演出モードが同一のものとなるように構成されている。つまり、特定モードにおいて当否抽選に当選し、演出モードが切換設定されたとしても、特定モードが維持されていることがあるように構成されている。そして、遊技者にとっては、当たり後に同一の演出モードになるため、第2当否抽選に当選し、抽選モードが特定モードのまま維持されているのか、第1当否抽選に当選し、抽選モードが通常モードに切換られたのかの判別がつきにくくなる。そのため、遊技者にとっては、通常モードに移行したという失望感が比較的少なくなり、特定モードが未だに維持されているのではないか、という期待感を十分に持って遊技を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。   In this regard, according to the above means 1, when the lottery mode is set to the specific mode, when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and the winning result is obtained by the first winning / losing lottery, When the mode is switched to the normal mode, the subsequent production mode can be set to the same one. Here, since the first winning probability is high in the specific mode, the player in the specific mode usually plays a game while having a great expectation for the next hit. On the other hand, winning in the first winning / losing lottery in the specific mode may result in switching from the specific mode in the lottery mode to the normal mode with a low probability of winning. Normally, the player's sense of expectation, etc., is suddenly lost, giving the player a great disappointment that “the specific mode has ended”. In view of this point, the means 1 wins the second winner / lottery lottery in the specific mode and wins the first winner / lottery lottery in the specific mode even if the lottery mode is maintained in the specific mode. Even when the mode is switched to the normal mode, the production mode is the same. In other words, the specific mode may be maintained even if the winning / losing lottery is won in the specific mode and the effect mode is switched. For the player, since the same production mode is selected after winning, the second winning / losing lottery is won, and whether the lottery mode is maintained in the specific mode, the first winning / losing lottery is won, and the lottery mode is normally set. It becomes difficult to determine whether the mode has been switched. Therefore, for the player, the disappointment that the mode has been shifted to the normal mode is relatively reduced, and the game can be performed with a sufficient expectation that the specific mode may still be maintained. As a result, it is possible to improve the interest for the player.

尚、始動入球手段には、例えばスルーゲートのように、遊技球が通過可能な入球手段(自身へ入球した遊技球が所定の検出手段により検出された後、再び遊技領域内に戻るように構成された入球手段)も含まれる。   The starting ball entry means is a ball entry means through which a game ball can pass, such as a through gate (after the game ball that has entered the ball is detected by a predetermined detection means, the game ball returns to the game area again. The ball entry means configured as described above is also included.

手段2.少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合には、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態の終了後における前記表示手段の演出モードを示すエンディング演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定される場合に前記表示手段にて行われる前記エンディング演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に前記表示手段にて行われる前記エンディング演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. When a winning result is obtained by at least one of the two winning / no-lot lotteries, an ending effect indicating an effect mode of the display means after the first special game state or the second special game state is performed is performed.
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. The ending effect performed by the display means when set, and
When the lottery mode is set to the specific mode, the ending effect performed on the display means can be set to be the same when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery. The gaming machine according to means 1 characterized by the above.

上記手段2によれば、特定モードにおいて、第2当否抽選により当選結果が得られた場合と、第1当否抽選により当選結果が得られ、抽選モードが通常モードに切換えられる場合とにおいて、エンディング演出が同一のものに設定され得る。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別が一層つきにくくなる。その結果、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。   According to the above means 2, in the specific mode, when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and when the winning result is obtained by the first winning / losing lottery and the lottery mode is switched to the normal mode, the ending effect is obtained. Can be set to the same. Therefore, it becomes more difficult for the player to determine whether the specific mode is maintained or whether the player has shifted to the normal mode. As a result, it is possible to further enhance the interest for the player.

また、特定モードにおいて第2当否抽選により当選結果が得られた場合に行われるエンディング演出を個別に用意するのが一般的であるが、演出作成に手間がかかる。一方で、このエンディング演出によってもたらされる遊技性の向上度合はさほど高くはない。従って、遊技性の向上度合を考慮すると、前記エンディング演出の作成に労力を費やすことは好ましくない。   In addition, although it is common to individually prepare an ending effect that is performed when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery in the specific mode, it takes time to create the effect. On the other hand, the degree of improvement in game play brought about by this ending effect is not so high. Therefore, considering the degree of improvement in game play, it is not preferable to spend effort on creating the ending effect.

この点、上記手段2によれば、特定モードにおいて第2当否抽選により当選結果が得られた場合に行われるエンディング演出を個別に用意する必要がなく、遊技性の向上にさほど寄与しない演出の作成を避けることができる。これにより、遊技性の低下を招くことなく、演出作成に要する手間を低減させることができる。また、遊技機側においては、データ容量や処理負担の低減を図ることができる。   In this regard, according to the above-described means 2, it is not necessary to separately prepare an ending effect that is performed when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery in the specific mode, and an effect that does not greatly contribute to the improvement of the gameability is created. Can be avoided. Thereby, it is possible to reduce time and effort required for production of production without causing a decrease in game playability. In addition, on the gaming machine side, it is possible to reduce the data capacity and processing load.

尚、上記手段2による作用効果は、特定モードにおいて第2当否抽選により当選結果が得られにくい構成において、より効果的である。   In addition, the effect by the said means 2 is more effective in the structure where it is hard to obtain a winning result by the second winning / losing lottery in the specific mode.

手段3.少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記第1特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記第2特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. When the winning result is obtained by at least one of the two winning / no-win lotteries, the display means produces an effect during the first special gaming state or the second special gaming state,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the first special gaming state is occurring;
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the second special gaming state is occurring. The gaming machine according to means 1 or 2, characterized in that it can be set to the same one.

尚、上記手段3における「演出」は、上記手段2における「エンディング演出」を含むものであり、上記実施形態における「オープニング演出」、「大当たり中演出」(「小当たり中演出」)及び「エンディング演出」に対応する。   The “effect” in the means 3 includes the “ending effect” in the means 2, and the “opening effect”, the “big hit effect” (“small hit effect”) and the “ending” in the above embodiment. Corresponding to "Direction".

上記手段3によれば、特定モードにおいて第1当否抽選により当選結果が得られ、第1特別遊技状態となっている間に表示手段にて実行される演出と、特定モードにおいて第2当否抽選により当選結果が得られ、第2特別遊技状態となっている間に表示手段にて実行される演出とが同一のものに設定され得る。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別がより一層つきにくくなり、遊技者にとっての興趣の向上をより一層図ることができる。   According to the means 3, the winning result is obtained by the first winning / losing lottery in the specific mode, and the effect executed by the display means while in the first special gaming state, and the second winning / losing lottery in the specific mode. The winning result is obtained, and the effect executed by the display means during the second special gaming state can be set to the same one. Therefore, the player becomes more difficult to determine whether the specific mode is maintained or the normal mode has been entered, and the player can be further improved in interest.

さらに、上記手段3によれば、特定モードにおいて第2当否抽選により当選結果が得られた場合に行われる演出を個別に用意する必要がなく、演出作成に要する手間をより低減させることができる。また、遊技機側においては、データ容量や処理負担の低減をより図ることができる。   Furthermore, according to the means 3, it is not necessary to individually prepare an effect that is performed when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery in the specific mode, and it is possible to further reduce the labor required for creating the effect. Further, on the gaming machine side, it is possible to further reduce the data capacity and processing load.

手段4.前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第1抽選手段による抽選回数(つまり、変動回数)が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. When the lottery mode is set to the specific mode, a lottery result is obtained by the second winning / losing lottery, and after the rendering mode in the display means is the same, the lottery by the first lottery means When the number of times (that is, the number of fluctuations) is equal to or greater than a prescribed number, the information transmission means is provided that issues information indicating that the lottery mode is set to the specific mode to the player. A gaming machine according to any one of means 1 to 3.

尚、「前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされ」とあるのは、より詳しくは、表示手段における演出モードが、抽選モードが特定モードに設定されているときに第1当否抽選により当選結果が得られ、モード切換手段により第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定される演出モードと同一のものにされることをいう。また、規定の回数には、0回が含まれる。   More specifically, the phrase “the display mode in the display means is the same” means that the display mode in the display means is determined by the first winning / losing lottery when the lottery mode is set to the specific mode. It means that the winning result is obtained and the same mode as the effect mode set when the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. The specified number of times includes zero.

上記手段4によれば、特定モードが維持されているのか、通常モードへと移行したのかの判別がつきにくい状態において、情報発信手段により、抽選モードが特定モードに設定されていることが示される。ここで、上記手段1によれば、特定モードにおいて演出モードが切換設定された場合であっても、特定モードが維持されていることがあり、特定モードにおいて演出モードが切換設定された場合であっても十分な期待感を持って遊技を行えるようになっているが、このことを知らない遊技者にとっては、演出モードの切換により、大きな失望感が生じることとなる。しかしながら、上記手段4によれば、遊技者が上記のような大きな失望感を抱いた状態で、情報発信手段が行われ、特定モードに維持されていることが示されることとなる。そのため、遊技者の気分は、失望状態から一気に幸福な状態へと昇ることとになり、遊技者は非常に大きな喜びや満足感を得ることができる。これにより、遊技者にとっての興趣を飛躍的に向上させることができる。   According to the means 4, it is indicated that the lottery mode is set to the specific mode by the information transmitting means in a state where it is difficult to determine whether the specific mode is maintained or the mode has been shifted to the normal mode. . Here, according to the means 1, even when the effect mode is switched and set in the specific mode, the specific mode may be maintained, and when the effect mode is switched and set in the specific mode. However, it is possible to play a game with a sufficient expectation, but for a player who does not know this, a great disappointment is caused by switching the effect mode. However, according to the means 4, it is indicated that the information transmission means is performed and the player is maintained in the specific mode in a state where the player has such a great disappointment. Therefore, the player's mood rises from a disappointing state to a happy state at a stretch, and the player can obtain a great joy and satisfaction. Thereby, the interest for a player can be improved dramatically.

また、演出モードが切換設定された場合であっても、特定モードが維持され得ることを知っている遊技者にとっても、十分に大きな満足感等を感じさせることができる。すなわち、特定モードにおける当選に伴い、演出モードの切換設定が生じれば、遊技者には、少なからず「通常モードへと移行したのではないか」という不安感が生じるが、情報発信手段により特定モードの維持が示されることで、前述の不安感が払拭され、遊技者は、「特定が維持されていた」という大きな満足感等を得ることができる。   Further, even when the effect mode is switched and set, a sufficiently large satisfaction can be felt even for a player who knows that the specific mode can be maintained. In other words, if the setting of the production mode is changed due to the winning in the specific mode, the player will be anxious about “there is a transition to the normal mode”, but it is specified by the information transmission means. By indicating that the mode is maintained, the above-mentioned anxiety is eliminated, and the player can obtain a great satisfaction such as “specification was maintained”.

手段5.前記規定の回数は、数値が変動するカウンタに基づいて設定され、
前記カウンタは、前記規定の回数の設定以外の処理にも用いられることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. The prescribed number of times is set based on a counter whose numerical value varies,
The gaming machine according to claim 4, wherein the counter is used for processing other than the setting of the prescribed number of times.

上記手段5によれば、前記規定の回数を種々異なる回数とすることができ、前記情報発信手段による情報の発信タイミングを様々なタイミングに設定することができる。その結果、遊技者にとっての興趣をより一層高めることができる。   According to the means 5, the prescribed number of times can be varied, and the information transmission timing by the information transmission means can be set at various timings. As a result, interest for the player can be further enhanced.

また、カウンタは、規定の回数の設定と、その他の処理とで兼用されるように構成されている。従って、装置及び制御処理の複雑化を抑制することができる。   Further, the counter is configured to be used both for setting a predetermined number of times and for other processing. Therefore, complication of the apparatus and control processing can be suppressed.

手段6.前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第2情報発信手段を備えることを特徴とする手段4又は5に記載の遊技機。   Means 6. Before the information is transmitted to the player by the information transmission means, the information transmission means transmits the information to the player before the information indicating that the lottery mode is set to the specific mode is issued. The gaming machine according to the means 4 or 5, further comprising a second information transmitting means capable of suggesting.

上記手段6によれば、情報発信手段により情報が発せられる前に、第2情報発信手段によって、情報発信手段による前記情報の発信が示唆される。従って、特定モードにおける当選に伴い演出モードが切換設定されたことで、遊技者は、失望感や不安感を抱くこととなるが、第2情報発信手段による情報の示唆により、上記手段4の情報発信手段を知らない遊技者は、抱いていた失望感や不安感が軽減され、何かしらの有利な状態が発生するのではないかという大きな期待感を持つこととなる。その状態で上記手段4の情報発信手段による情報の発信が行われ、特定モードが維持されていることを示されることによって、遊技者は、「自分の期待感が現実のものとなった」という大きな満足感を得ることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。   According to the means 6, before the information is transmitted by the information transmitting means, the second information transmitting means suggests the transmission of the information by the information transmitting means. Accordingly, the player is disappointed or uneasy because the effect mode is switched and set in accordance with the winning in the specific mode, but the information of the above means 4 is indicated by the information suggested by the second information transmitting means. A player who does not know the means of transmission will have a great expectation that his / her feeling of disappointment and anxiety will be alleviated and that some kind of advantageous situation will occur. In that state, the information is transmitted by the information transmitting means of the means 4 and the fact that the specific mode is maintained indicates that the player has said that his / her expectation has become a reality. Great satisfaction can be obtained. As a result, the interest for the player can be further improved.

また、上記手段4の情報発信手段を知る遊技者にとっては、特定モードが維持されていることを情報発信手段による情報の発信前から把握することができ、特定モードが維持されているという安心感をより早期に得ることができる。そのため、「通常モードに移行したのではないか」という不安感による興趣の低下が生じたとしても、それを早期に解消させることができ、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。   Further, it is possible for a player who knows the information transmission means of the above means 4 to know that the specific mode is maintained before the information is transmitted by the information transmission means, and to feel secure that the specific mode is maintained. Can be obtained earlier. For this reason, even if there is a decrease in interest due to anxiety that “it may have shifted to the normal mode”, it can be eliminated at an early stage, and the interest for the player can be further improved.

手段7.遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第2情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
Mean 7 It has a displacement member that can be displaced between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and a winning result can be obtained in the first winning lottery or the second winning lottery lottery. Specific displacement means that the displacement member is in an open state when
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and when the displaceable member is in the open state, the game ball enters the specific ball entry means. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein if there is, the second information transmission means can suggest the transmission of the information by the information transmission means.

上記手段7によれば、第2当否抽選により当選結果が得られた際における特定入球手段に対する遊技球の入球によって、遊技者は、入球により払い出される遊技球だけでなく、第2情報発信手段による示唆(抽選モードが特定モードであるか否かを判断するための材料)をも得ることが可能となる。従って、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。   According to the above means 7, the player can enter not only the game ball paid out by the entry but also the second information by the entry of the game ball to the specific entry means when the winning result is obtained by the second winning / notifying lottery. It is also possible to obtain suggestions from the sending means (material for determining whether the lottery mode is the specific mode). Accordingly, it is possible to further improve the interest of the player.

また、遊技者側からは、通常モードに転落し得る当否抽選に当選したとしても、特定入球手段へと遊技球を入球させることができれば、第2情報発信手段による示唆を生じさせ、ひいては特定モードへと戻らせることができるように見える。そのため、第2特別遊技状態において、特定入球手段への遊技球の入球を積極的に狙うといった遊技が可能となり、遊技者にとっての興趣の更なる向上を図ることができる。   Moreover, even if the player side wins the winning lottery that can fall into the normal mode, if the game ball can be entered into the specific entry means, the second information transmitting means will suggest, It seems that you can return to a specific mode. Therefore, in the second special game state, it is possible to play a game such as actively aiming for the game ball to enter the specific ball entry means, and it is possible to further improve the interest for the player.

手段8.前記始動入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球手段及び第2始動入球手段を備え、
前記第2始動入球手段は、所定の開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有し、
前記通常モードにおいては、前記開閉条件が成立しにくい低入球状態に設定可能であるとともに、
前記特定モードにおいては、前記低入球状態よりも前記開閉条件が成立しやすい高入球状態に設定可能であり、
前記第2当否抽選は、前記第1始動入球手段への遊技球の入球のみに起因して行われることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. The starting ball entering means includes a first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball flowing down the game area,
The second starting ball entry means includes a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and an open state in which a game ball can enter or is easy to enter when a predetermined release condition is satisfied. At least one opening and closing member displaceable between
In the normal mode, it can be set to a low entry state where the opening and closing conditions are difficult to be satisfied,
In the specific mode, it can be set to a high entrance state where the opening and closing conditions are more easily established than the low entrance state,
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the second winning / failing lottery is performed only by entering a game ball into the first starting ball entering means.

上記手段8によれば、高入球状態に設定されている場合に両始動入球手段へと入球しやすくなるため、第1始動入球手段への入球頻度が相対的に減少する。そして、第2当否抽選は、第1始動入球手段への入球のみにより発生し得るため、第1始動入球手段へと入球しにくくなる高入球状態においては第2当否抽選による当選の発生頻度が低くなる。そのため、特定モードの高入球状態中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合には、抽選モードが通常モードに切換設定されていることが多くなる。従って、遊技者に対して、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことをより確実に認識させやすくなる。   According to the means 8, since it is easy to enter the both starting entry means when the high entering state is set, the frequency of entering the first starting entry means is relatively reduced. Since the second winning / losing lottery can be generated only by entering the first starting entering means, the winning by the second winning / notifying lottery is made in a high entering state that makes it difficult to enter the first starting entering means. The frequency of occurrence is low. For this reason, when a win occurs during the high pitching state in the specific mode and the effect mode is changed, the lottery mode is often switched to the normal mode. Accordingly, it becomes easier for the player to more reliably recognize that the lottery mode has shifted from the specific mode to the normal mode.

さらに、上記手段8のように高入球状態で第2当否抽選による当選が発生しにくい遊技機では、当該当選に対応する演出(エンディング演出等)の実行頻度がより低いが、上記手段2又は手段3を採用することで、このような実行頻度の低い演出(エンディング演出等)を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度がより低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより低い演出の作成を避けることができる。   Further, in a gaming machine that is unlikely to be won by the second winning / losing lottery in the high pitched state as in the above means 8, the execution frequency of the effect (ending effect etc.) corresponding to the winning is lower, but the above means 2 or By adopting the means 3, it is not necessary to prepare such an effect with a low execution frequency (such as an ending effect). In other words, it is possible to avoid creating an effect that is executed less frequently and has a lower degree of contribution to the improvement of game playability.

手段9.前記第1始動入球手段は、前記遊技領域のうち、少なくとも第1の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、
前記第2始動入球手段は、前記遊技領域のうち、少なくとも第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、
前記第1始動入球手段は、前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が入球不能又は入球困難な位置に設けられることを特徴とする手段8に記載の遊技機。
Means 9. The first start ball entering means is provided at a position where the game ball launched by the launch means can reach at least the first area of the game area,
The second starting ball entering means is provided at a position where the game ball launched by the launching means can reach so as to pass through at least the second area of the game area,
9. The means 8 according to claim 8, wherein the first starting ball entering means is provided at a position where the game ball launched by the launching means cannot enter or is difficult to enter so as to pass through the second region. Game machines.

上記手段9によれば、第2始動入球手段の開放条件が成立しやすい高入球状態では、通常、第2始動入球手段を狙って、第2の領域を通過するように遊技球を発射する。ここで、上記手段9では、第2の領域を通過するように発射された遊技球は、第1始動入球手段へと入球不能又は入球困難である。そのため、第1始動入球手段への入球のみにより発生し得る第2当否抽選は、一層発生しにくくなる。従って、特定モードの高入球状態中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合には、抽選モードが通常モードに切換設定されていることがより多くなる。これにより、遊技者に対して、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことを一層確実に認識させやすくなる。   According to the above-mentioned means 9, in the high-ball entering state where the opening condition of the second starting ball entering means is likely to be established, the game ball is normally passed through the second area with the aim of the second starting ball entering means. Fire. Here, in the means 9, the game ball launched so as to pass through the second region cannot enter or is difficult to enter the first starting entrance means. Therefore, the second winning / losing lottery that can be generated only by entering the first starting entry means is less likely to occur. Therefore, when a win occurs during the high pitching state in the specific mode and the effect mode is changed, the lottery mode is more frequently switched to the normal mode. This makes it easier for the player to recognize that the lottery mode has shifted from the specific mode to the normal mode.

また、上記手段9によれば、特定モードでの第2当否抽選による当選に対応する演出(エンディング演出等)の実行頻度がより一層低いが、上記手段2又は手段3を採用することで、このような実行頻度が非常に低い演出を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度が非常に低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより一層低い演出の作成を避けることができる。   Further, according to the means 9, although the execution frequency of the effect (ending effect etc.) corresponding to the winning by the second winning / losing lottery in the specific mode is much lower, by adopting the means 2 or means 3, It is not necessary to prepare an effect with a very low execution frequency. In other words, it is possible to avoid the production of an effect that has a very low execution frequency and a lower contribution to the improvement of game playability.

手段10.変動表示を行った後、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第1特別表示手段と、
変動表示を行った後、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第2特別表示手段と、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第1特別表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第1保留手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第2特別表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第2保留手段とを備え、
前記第1保留手段及び前記第2保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第2保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段8又は9に記載の遊技機。
Means 10. First special display means for performing stop display in a specific manner based on the lottery result of the success / failure lottery resulting from the entry of the game ball into the first start entry means after performing the variable display;
A second special display means for performing stop display in a specific manner based on the lottery result of the success / failure lottery resulting from the entry of the game ball into the second start ball entry means after performing the variable display;
The lottery result of the success / failure lottery resulting from the entry of the game ball into the first starting ball entry means is stored, and the variable display executed by the first special display means based on the lottery result has already been executed. A first holding means for waiting until the end of the variable display,
The lottery result of the success / failure lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting ball entry means is stored, and the variable display executed by the second special display means based on the lottery result has already been executed. A second holding means for waiting until the end of the variable display,
In means 8 or 9, wherein when there is a variable display waiting by the first holding means and the second holding means, priority is given to the variable display standby by the second holding means. The gaming machine described.

上記手段10によれば、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第2始動入球手段へ入球させやすい状態となるとともに、当該入球に係る変動表示を優先して消化できるようになるため、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選を実行することができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。   According to the means 10, when the predetermined release condition is satisfied, it becomes easy to allow more game balls to enter the second starting entry means, and the fluctuation display related to the entry is displayed. Since it can be preferentially digested, it is possible to execute more first lottery lotteries and second lottery lotteries in a shorter period, and to more first special gaming state and second special gaming state in a shorter period of time. It will be easier to win.

また、第2始動入球手段への入球に伴う当否抽選が優先的に行われるため、第1始動入球手段への入球による第2当否抽選での当選がより生じにくくなる。これにより、特定モード中に当たりが発生し、演出モードが変更された場合、遊技者は、抽選モードが特定モードから通常モードへ移行されたことを一層確実に認識しやすくなる。   In addition, since the winning lottery associated with entering the second starting entry means is preferentially performed, the winning in the second winning lottery by entering the first starting entry means is less likely to occur. Thereby, when a win occurs during the specific mode and the effect mode is changed, the player can more easily recognize that the lottery mode has been changed from the specific mode to the normal mode.

さらに、上記手段10によれば、第2当否抽選の当選に対応する演出の実行頻度がさらに低くなるが、上記手段2又は手段3を採用することで、このような実行頻度が著しく低い演出を用意する必要がなくなる。すなわち、実行頻度が極めて低く、遊技性の向上に対する寄与度合がより一層低い演出の作成を避けることができる。   Furthermore, according to the means 10, the execution frequency of the performance corresponding to the winning of the second winning / no-win lottery is further reduced. However, by adopting the means 2 or 3, the performance with such a remarkably low execution frequency can be achieved. No need to prepare. In other words, it is possible to avoid the production of an effect that has a very low execution frequency and a lower contribution to the improvement of game playability.

手段11.前記始動入球手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球手段及び第2始動入球手段を備え、
前記第2始動入球手段は、所定の開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を有し、
前記通常モードにおいては、前記開閉条件が成立しにくい低入球状態に設定可能であるとともに、
前記特定モードにおいては、前記低入球状態よりも前記開閉条件が成立しやすい高入球状態に設定可能であり、
前記第2当否抽選は、前記第1始動入球手段への遊技球の入球、及び、前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因して行われることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. The starting ball entering means includes a first starting ball entering means and a second starting ball entering means capable of entering a game ball flowing down the game area,
The second starting ball entry means includes a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and an open state in which a game ball can enter or is easy to enter when a predetermined release condition is satisfied. At least one opening and closing member displaceable between
In the normal mode, it can be set to a low entry state where the opening and closing conditions are difficult to be satisfied,
In the specific mode, it can be set to a high entrance state where the opening and closing conditions are more easily established than the low entrance state,
The second winning / losing lottery is performed by entering a game ball into the first start ball entering means and entering a game ball into the second start ball entering means. A gaming machine according to any one of 1 to 7.

上記手段11によれば、第2当否抽選は、両始動入球手段への入球により発生し得るため、高入球状態に設定可能な特定モードにおいて、第2当否抽選による当選の発生頻度が高くなる。そのため、特定モードにおいて第1当否抽選又は第2当否抽選に当選した場合に、その当選が第2当否抽選によるものである蓋然性が高まり、ひいては特定モードが維持されている蓋然性が高くなる。従って、遊技者は、特定モードが未だに維持されているのではないか、という期待感をより持ちやすくなる。その結果、遊技を飽きにくくし、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。   According to the above means 11, since the second winning lottery can be generated by entering both start entering means, the occurrence frequency of the winning by the second winning lottery is determined in the specific mode that can be set to the high entering state. Get higher. Therefore, when winning the first winning lottery or the second winning lottery in the specific mode, the probability that the winning is due to the second winning lottery increases, and the probability that the specific mode is maintained increases. Therefore, it becomes easier for the player to have a sense of expectation that the specific mode is still maintained. As a result, it is possible to make the game hard to get bored and to improve the interest for the player.

手段12.前記第2始動入球手段への遊技球の入球に起因する前記第2当否抽選において用いられる前記第2の当選確率が、前記第1始動入球手段への遊技球の入球に起因する前記第2当否抽選において用いられる前記第2の当選確率よりも高いことを特徴とする手段11に記載の遊技機。   Means 12. The second winning probability used in the second winning / losing lottery resulting from the entry of the game ball into the second starting entry means is due to the entry of the game ball into the first starting entry means. The gaming machine according to claim 11, wherein the gaming machine is higher than the second winning probability used in the second winning / losing lottery.

上記手段12によれば、特定モードにおいて第1当否抽選又は第2当否抽選に当選した場合に、その当選が第2当否抽選によるものである蓋然性がより高まることとなる。従って、遊技者は、特定モードの維持をより期待することができ、興趣の向上をより図ることができる。   According to the means 12, when the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is won in the specific mode, the probability that the winning is due to the second winning / losing lottery is further increased. Therefore, the player can expect more to maintain the specific mode, and can further improve the interest.

手段13.前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記通常モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記通常モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記特定モードに切換設定された場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
Means 13. The production mode setting means includes:
When the lottery mode is set to the normal mode, an effect mode that is set when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery,
When the lottery mode is set to the normal mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the specific mode by the mode switching means. Production mode to be set when set,
The gaming machine according to any one of means 1 to 12, characterized in that they can be set to be the same.

上記手段13によれば、通常モードにおいて、第2当否抽選により当選結果が得られたときに設定される演出モードと、抽選モードが特定モードに切換えられることとなる第1当否抽選による当選結果が得られたときに設定される演出モードとが同一とされ得る。従って、遊技者は、演出モードによって、抽選モードが通常モードであるのか特定モード(いわゆる潜確モード)であるのかを判別することができない。これにより、遊技者は、特定モードでないかという期待感をもって遊技を行うことができ、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。   According to the above means 13, in the normal mode, the effect mode set when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery and the winning result by the first winning / losing lottery in which the lottery mode is switched to the specific mode. The production mode set when obtained can be the same. Therefore, the player cannot determine whether the lottery mode is the normal mode or the specific mode (so-called latent mode) according to the effect mode. Thereby, the player can play a game with the expectation whether it is a specific mode, and can aim at the improvement of the interest for a player further.

手段14.遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有する特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定される場合における、前記変位部材における開閉パターンと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合における、前記変位部材における開閉パターンとが同一のものに設定可能であることを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。
Means 14. A specific entry means having a displacement member displaceable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. An opening / closing pattern in the displacement member when set;
When the lottery mode is set to the specific mode, the opening / closing pattern of the displacement member can be set to be the same when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery. A gaming machine according to any one of means 1 to 13.

上記手段14によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときにおいて、第2当否抽選により当選が発生した場合と、第1当否抽選により当選が発生し抽選モードが通常モードに切換設定される場合とにおいて、演出モードだけでなく、変位部材の開閉パターンも同一とされ得る。従って、遊技者は、変位部材の開閉パターンによって、特定モードが維持されているのか、通常モードに移行したのかを判別することができなくなる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。   According to the means 14, when the lottery mode is set to the specific mode, when the winning is generated by the second winning / losing lottery, the winning is generated by the first winning / losing lottery, and the lottery mode is switched to the normal mode. In this case, not only the rendering mode but also the opening / closing pattern of the displacement member can be made the same. Therefore, the player cannot discriminate whether the specific mode is maintained or the normal mode is shifted according to the opening / closing pattern of the displacement member. As a result, the interest for the player can be further improved.

手段15.前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られた際に、前記表示手段において停止表示される図柄と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた際に、前記表示手段において停止表示される図柄と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
Means 15. When the lottery mode is set to the specific mode, when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, a symbol that is stopped and displayed on the display means;
When the lottery mode is set to the specific mode, when the winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the symbol that is stopped and displayed on the display means can be set to be the same. A gaming machine according to any one of means 1 to 14, characterized by:

上記手段15によれば、停止表示された図柄に基づいて、第1当否抽選に当選したのか、第2当否抽選に当選したのかを判別することができなくなる。従って、遊技者は、特定モードが維持されているのか、通常モードに移行したのかをより判別できなくなり、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。   According to the means 15, it becomes impossible to determine whether the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery has been won based on the stopped display. Therefore, the player can no longer determine whether the specific mode is maintained or the normal mode is entered, and the player's interest can be further improved.

手段16.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段、及び、前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段を有する主制御手段と、
前記主制御手段から受信する変動パターンコマンドに基づき、所定の表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第1の当選確率を前記通常モード中の前記第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利ではない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記表示手段にて行われる演出に係る複数種類の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段の中から1つを選出し、選出した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを前記サブ制御手段へと出力する変動パターンコマンド出力手段とを備え、
前記変動パターンコマンドは、前記変動パターンコマンド出力手段により前記変動パターンが選出された際に設定中の前記表示手段における演出モードに係るモード情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から入力された前記変動パターンコマンドを含むモード情報を記憶可能なモード情報記憶手段と、
少なくとも前記モード情報記憶手段に記憶されたモード情報を参酌して前記表示手段における演出モードを設定可能な演出モード設定手段とを備え、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第1の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記変動パターンコマンド出力手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、前記第2特別遊技状態後に出力する前記変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが前記通常モードに切換設定された場合、前記第1特別遊技状態後に出力する前記変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
Means 16. A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
Display means capable of variably displaying predetermined identification information;
Due to the entry of the game ball into the starting entry means, the first lottery means for performing the first winning / notifying lottery with the first winning probability, and the entry of the game ball into the starting entry means And a main control means having a second lottery means for performing the second winning / not-lotting with the second winning probability,
Sub-control means for controlling a predetermined display means based on a variation pattern command received from the main control means,
The main control means includes
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A mode in which the lottery mode after the end of the first special gaming state can be switched between at least a normal mode and a specific mode in which the first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode. Switching means;
Mode determination means for determining the type of lottery mode after the end of the first special gaming state related to the winning result when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A second special gaming state generating means for generating a second special gaming state that is not advantageous over the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery;
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of types of fluctuation patterns related to effects performed by the display means;
A fluctuation pattern command output means for selecting one of the fluctuation pattern storage means and outputting a fluctuation pattern command corresponding to the selected fluctuation pattern to the sub-control means;
The variation pattern command includes mode information relating to the rendering mode in the display means being set when the variation pattern is selected by the variation pattern command output means,
The sub-control means includes
Mode information storage means capable of storing mode information including the variation pattern command input from the main control means;
An effect mode setting means capable of setting an effect mode in the display means in consideration of at least mode information stored in the mode information storage means,
When a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the gaming machine in which the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is,
The variation pattern command output means includes:
When the lottery mode is set to the specific mode, if a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, mode information included in the variation pattern command output after the second special gaming state;
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. If set, mode information included in the variation pattern command output after the first special gaming state,
Can be set to the same one.

上記手段16によれば、基本的には上記手段1と同様の作用効果が奏される。   According to the means 16, basically the same operational effects as the means 1 can be obtained.

また、上記手段16によれば、抽選モードが特定モードに設定されているときに第2当否抽選において当選が得られた場合に設定される変動パターンコマンドに含まれるモード情報と、抽選モードが特定モードに設定されているときに第1当否抽選において当選が得られ、抽選モードが通常モードに切換られる場合に設定される変動パターンコマンドに含まれるモード情報とが同一のものに設定され得る。従って、サブ制御手段は、両者に共通のモード情報に基づいて処理を行うことができ、制御処理の簡素化を図ることができる。   Further, according to the means 16, the mode information included in the variation pattern command set when the winning is obtained in the second winning / losing lottery when the lottery mode is set to the specific mode, and the lottery mode is specified. When the mode is set, winning is obtained in the first winning / losing lottery, and the mode information included in the variation pattern command set when the lottery mode is switched to the normal mode can be set to the same one. Therefore, the sub-control means can perform processing based on the mode information common to both, and simplification of the control processing can be achieved.

手段17.前記第2の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段(例えばスルーゲート)と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して第3の当選確率で第3当否抽選(例えば開放抽選)を行う第3抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第3当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第3表示手段とを備え、
少なくとも前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記開放条件が成立するよう構成され、
前記第2始動入球手段は、
前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 17. Trigger ball means (for example, a through gate) provided at a position where only the game ball launched by the launch means can reach so as to pass through the second region;
A third lottery means for performing a third winning / failing lottery (for example, an open lottery) with a third winning probability due to the entry or passing of the game ball to the triggering ball means;
And a third display means for performing stop display in a specific manner based on the lottery result of the third winning or failing lottery after performing the variable display,
When the winning result is obtained by at least the third winning / losing lottery, the release condition is configured to be satisfied,
The second starting entrance means is
When the predetermined opening condition is satisfied, the closed state is switched to the open state, and the opening / closing process for closing is performed a predetermined number of times when a specified time elapses or a specified number of game balls enter. 10. The gaming machine according to means 9, wherein

手段18.少なくとも遊技状態を、前記第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切換え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. At least the gaming state can be switched between a low entry state in which the ratio of the open state to the closed state per unit time in the second starting entry means is relatively low and a relatively high entry state. 18. A gaming machine according to means 17, further comprising an entry state switching means.

上記手段18によれば、高入球状態中においては、第2始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて第2始動入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの第1当否抽選及び第2当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。   According to the means 18, since the ratio of the open state with respect to the closed state per unit time in the second starting ball entering means increases during the high ball entering state, the second starting ball entering compared with the low ball entering state. The number of winnings to the means increases. Accordingly, it is possible to obtain more lottery opportunities for the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery in a shorter period, and it becomes easier to win more first special gaming states and second special gaming states in a shorter period. In addition, the number of payouts of the overall prize ball inevitably increases in the high pitched state compared to the low pitched state, so the decrease in the number of held balls is relatively small, and the player reduces the number of held balls. Therefore, it is possible to concentrate on the game for winning the first special game state and the second special game state.

手段19.前記高入球状態は、以下の(1)〜(5)の構成の少なくとも1つを満たす状態であることを特徴とする手段18に記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to means 18, wherein the high pitching state is a state satisfying at least one of the following configurations (1) to (5).

(1)前記第3表示手段における変動表示時間を前記低入球状態に比べて短縮した状態
(2)前記第2始動入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を前記低入球状態に比べて長くした状態、又は、前記規定個数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(3)前記第3当否抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を前記低入球状態に比べて多くした状態
(4)前記第3当否抽選における当選確率を前記低入球状態の当選確率より高くした状態
上記手段19によれば、前記高入球状態として、(1)〜(4)の構成の任意の組合せ〔例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4)〕を採用できる。
(1) A state in which the fluctuation display time in the third display means is shortened compared with the low entry state. (2) The specified time related to the opening / closing process of the second start entry means is compared with the low entry state. (3) When the winning result is obtained by the third winning / losing lottery, the number of executions of the opening / closing process performed once is (4) State in which the winning probability in the third winning or failing lottery is higher than the winning probability in the low entering state According to the means 19, the high entering state is (1 ) To (4) in any combination [for example, (1), (2), (3), (4), (1) and (2), (1) and (3), (1) and ( 4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1), (2) and (3) , (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) and (4), (1), (2), (3) and ( 4)] can be adopted.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   b. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   c. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

d.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   d. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). A spinning-type gaming machine configured to be given game value on condition that the information is specific identification information.

e.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。   e. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). The game value is provided on the condition that the information is specific identification information, and a ball receiving tray (upper plate or the like) is further provided, taking-in means for taking the game ball from the ball receiving tray, and the ball receiving tray Payout means for paying out game balls Comprising a configuration and gaming machine "and the like as starting condition of the game is satisfied by the game ball is captured by the capturing means.

10…パチンコ機、18…ハンドル、30…遊技盤、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、32b…開閉板、33A…上始動入賞口、33B…下始動入賞口、34…スルーゲート、35…可変表示装置ユニット、37…電動役物、37a…可動羽根、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、44…保留ランプ、45…表示制御装置、46a…第1保留ランプ、46b…第2保留ランプ、60…発射装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置、311…払出制御装置、Xj…遊技状態判定値。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 18 ... Handle, 30 ... Game board, 32 ... Variable prize-winning device, 32a ... Large prize opening, 32b ... Opening and closing plate, 33A ... Upper start prize opening, 33B ... Lower start prize opening, 34 ... Through gate, 35 ... variable display unit, 37 ... electric accessory, 37a ... movable blade, 42 ... decorative symbol display device, 43L ... first special display device, 43R ... second special display device, 44 ... hold lamp, 45 ... display control Device 46a ... first hold lamp, 46b ... second hold lamp, 60 ... launch device, 261 ... main control device, 262 ... sub control device, 311 ... payout control device, Xj ... game state determination value.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第1の当選確率を前記通常モード中の前記第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利ではない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第1の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であり、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第1抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備え、
前記規定の回数は、少なくとも第1の回数と第2の回数とを含むことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
A first lottery means for performing a first winning / losing lottery with a first winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
A second lottery means for performing a second winning / losing lottery with a second winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A mode in which the lottery mode after the end of the first special gaming state can be switched between at least a normal mode and a specific mode in which the first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode. Switching means;
Mode determination means for determining the type of lottery mode after the end of the first special gaming state related to the winning result when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A second special gaming state generating means for generating a second special gaming state that is not advantageous over the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery;
Display means capable of variably displaying predetermined identification information;
Effect mode setting means capable of setting the effect mode in the display means to various modes;
An effect control means for controlling the effect on the display means based on the effect mode set by the effect mode setting means,
With
When a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the gaming machine in which the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is,
The production mode setting means includes:
When the lottery mode is set to the specific mode, an effect mode that is set when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. Production mode to be set when
Can be set der to the same thing is,
When the lottery mode is set to the specific mode, a lottery result is obtained by the second winning / losing lottery, and after the rendering mode in the display means is the same, the lottery by the first lottery means When the number of times is equal to or greater than the specified number of times, an information transmission means for emitting information indicating that the lottery mode is set to the specific mode is provided to the player,
The gist of the prescribed number of times includes at least a first number and a second number .

また、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。The gaming machine may be a pachinko machine.

Claims (5)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第1の当選確率で第1当否抽選を行う第1抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、第2の当選確率で第2当否抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードを、少なくとも通常モードと、前記第1の当選確率を前記通常モード中の前記第1の当選確率よりも高くした特定モードとに切換設定可能なモード切換手段と、
前記第1当否抽選により当選結果が得られた場合に、当該当選結果に係る前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードの種別を決定するモード決定手段と、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第1特別遊技状態よりも有利ではない第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
所定の識別情報を変動表示可能な表示手段と、
前記表示手段における演出モードを種々のモードに設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、前記表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合、当該当選結果が得られたときにおける前記第1の当選確率がそのまま維持される遊技機であって、
前記演出モード設定手段は、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られた場合に設定する演出モードと、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記モード切換手段により前記第1特別遊技状態の終了後の抽選モードが通常モードに切換設定される場合に設定する演出モードと、
を同一のものに設定可能であることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
A game area where the launched game ball is guided,
A starting pitching means arranged in the gaming area;
A first lottery means for performing a first winning / losing lottery with a first winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
A second lottery means for performing a second winning / losing lottery with a second winning probability due to a game ball entering the starting ball entering means;
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A mode in which the lottery mode after the end of the first special gaming state can be switched between at least a normal mode and a specific mode in which the first winning probability is higher than the first winning probability in the normal mode. Switching means;
Mode determination means for determining the type of lottery mode after the end of the first special gaming state related to the winning result when a winning result is obtained by the first winning / losing lottery;
A second special gaming state generating means for generating a second special gaming state that is not advantageous over the first special gaming state when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery;
Display means capable of variably displaying predetermined identification information;
Effect mode setting means capable of setting the effect mode in the display means to various modes;
An effect control means for controlling the effect on the display means based on the effect mode set by the effect mode setting means,
With
When a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, the gaming machine in which the first winning probability when the winning result is obtained is maintained as it is,
The production mode setting means includes:
When the lottery mode is set to the specific mode, an effect mode that is set when a winning result is obtained by the second winning / losing lottery,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and the lottery mode after the end of the first special gaming state is switched to the normal mode by the mode switching means. Production mode to be set when
Can be set to the same one.
少なくとも前記両当否抽選の一方により当選結果が得られた場合、前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態の間、前記表示手段で演出が行われ、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第1当否抽選により当選結果が得られ、前記第1特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記第2特別遊技状態が発生している間、前記表示手段で実行される演出と
が同一のものに設定可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the winning result is obtained by at least one of the two winning / no-win lotteries, the display means produces an effect during the first special gaming state or the second special gaming state,
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the first winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the first special gaming state is occurring;
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and an effect executed by the display means while the second special gaming state is occurring. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be set to be the same.
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記表示手段における演出モードが前記同一のものとされてから、前記第1抽選手段による抽選回数が規定の回数以上となったときに、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報を発する情報発信手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the lottery mode is set to the specific mode, a lottery result is obtained by the second winning / losing lottery, and after the rendering mode in the display means is the same, the lottery by the first lottery means The information transmitting means for emitting information indicating that the lottery mode is set to the specific mode to a player when the number of times becomes equal to or more than a predetermined number. 2. The gaming machine according to 2. 前記情報発信手段により、遊技者に対して、前記抽選モードが前記特定モードに設定されていることを示す情報が発せられる前に、遊技者に対して、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能な第2情報発信手段を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   Before the information is transmitted to the player by the information transmission means, the information transmission means transmits the information to the player before the information indicating that the lottery mode is set to the specific mode is issued. The gaming machine according to claim 3, further comprising second information transmitting means capable of suggesting. 遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な変位部材を有し、前記第1当否抽選又は前記第2当否抽選において当選結果が得られたときに、前記変位部材が開状態となる特定入球手段を備え、
前記抽選モードが前記特定モードに設定されているときにおいて、前記第2当否抽選により当選結果が得られ、前記変位部材が開状態となったときに前記特定入球手段に対する遊技球の入球があった場合に、前記第2情報発信手段は、前記情報発信手段による前記情報の発信を示唆可能となることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
It has a displacement member that can be displaced between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and a winning result can be obtained in the first winning lottery or the second winning lottery lottery. Specific displacement means that the displacement member is in an open state when
When the lottery mode is set to the specific mode, a winning result is obtained by the second winning / losing lottery, and when the displaceable member is in the open state, the game ball enters the specific ball entry means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the second information transmission unit can suggest the transmission of the information by the information transmission unit.
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