[go: up one dir, main page]

JP2019000180A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019000180A
JP2019000180A JP2017115516A JP2017115516A JP2019000180A JP 2019000180 A JP2019000180 A JP 2019000180A JP 2017115516 A JP2017115516 A JP 2017115516A JP 2017115516 A JP2017115516 A JP 2017115516A JP 2019000180 A JP2019000180 A JP 2019000180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
privilege
winning
game
art
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017115516A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017115516A priority Critical patent/JP2019000180A/en
Publication of JP2019000180A publication Critical patent/JP2019000180A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To enhance the value of a real bonus with a setting difference and thereby to enhance amusement of games.SOLUTION: During an advantageous section, based on having a prescribed condition that is not depending on a difference in a setting, it is determined to give a privilege ART which becomes advantageous to a player with respect to capability of an instruction function. The whole or a part of the determined privilege is internally stored and stocked. An accessory lot RBB2 with a setting difference is a lot related to an accessory that is a special device to facilitate a winning capable of acquiring game media and has a lottery winning probability according to a difference in a setting. If the accessory lot RBB2 with a setting difference is lottery won, in a game state RT1 after a termination of the operation of an RBB2, the whole or a part of the stocked privilege is actualized.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines. In particular, the present invention relates to a gaming machine provided with an advantageous section in which an instruction function for a stop operation can be activated.

特許文献1に、次遊技を新たなメダルの投入無で行える再遊技の籤の当せん確率を高めたリプレイタイムRT中に、ストップボタンの押し順に正解したときに投入数を超える高配当のメダルを獲得できる押し順ベル籤についての正解押し順等を報知するアシストタイムATを作動させるアシストリプレイタイムARTと、入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤によるリアルボーナスとを搭載し、ART中にリアルボーナスに当せんすると、リアルボーナス消化中にART中のATの継続ゲーム数について「+10G」等と上乗せし、リアルボーナスを消化した後にARTに復帰させて、ARTを続行できる遊技機が記載されている(図48(c)等)。   In Patent Document 1, a medal with a high payout exceeding the number of coins inserted when the correct answer is given in the order of pressing the stop button during the replay time RT in which the probability of winning a re-game can be performed without the insertion of a new medal. Equipped with assist replay time ART that activates assist time AT to notify correct push order etc. of push order bell で き る that can be acquired, and real bonus due to に related to a feature that is a special device to facilitate winning If you win a real bonus during ART, you can add “+ 10G” etc. to the number of continued games of the AT during the real bonus digestion, and after returning to the ART after digesting the real bonus, you can continue the ART The machine is described (FIG. 48 (c) etc.).

特開2015−112380号公報JP2015-112380A

以上のもので、リアルボーナスによる役物の籤の当せん確率を、籤の当せん確率の組合せである設定の違いに応じて可変にする設定差有とすることにより、低設定から高設定に対応した可変範囲内で、適切な出玉調整が可能になる。この場合、上記文献記載のように、設定差有とするリアルボーナス中にART中のATの継続ゲーム数の上乗せを行うと、高設定ほど、作動頻度の高まるリアルボーナスによる出玉の増加に、ART中のATの継続ゲーム数の上乗せによる出玉の増加が加わり、役物の作動自体による出玉の優遇仕様に指示機能についての優遇仕様を加重することになり、遊技の公正を担保できない恐れが生じる。設定差のあるリアルボーナスを契機としてART中のATの継続ゲーム数を上乗せすると、設定値によっては射幸性が高まり過ぎることになるからである。よって、設定差有のリアルボーナス中にART中のATの継続ゲーム数の上乗せ等の指示機能の性能を変化させる処理をしないのが好ましいが、このようにすると、設定差有のリアルボーナスの価値が低くなり、遊技興趣が低下する恐れがある。   With the above, it is possible to change from low setting to high setting by making the setting difference that makes the winning probability of the bonus of the function bonus by the real bonus variable according to the setting difference that is a combination of the winning probability of the trap. Appropriate adjustment of the ball is possible within the variable range. In this case, as described in the above document, if the number of continued games of the AT during ART is added during the real bonus that has a setting difference, the higher the setting, the more the number of balls that can be played due to the real bonus increases. The increase in the number of balls due to the addition of the number of continuing games of the AT during the ART will be added, and the preferential specification for the instruction function will be added to the preferential specification of the ball due to the action itself, and there is a risk that the fairness of the game cannot be secured. Occurs. This is because, if a real bonus with a setting difference is used as an opportunity to increase the number of continuing games of the AT during ART, depending on the setting value, gambling will be too high. Therefore, it is preferable not to change the performance of the instruction function such as adding the number of continuing games of the AT during the real bonus with the setting difference, but in this way, the value of the real bonus with the setting difference is not obtained. , The game entertainment interest may be reduced.

本発明の課題は、設定差有のリアルボーナスの価値を高め、遊技興趣を高め得る遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the value of a real bonus with a difference in setting and enhance the gaming interest.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
An internal lottery means (K) for extracting a random number value for internal lottery triggered by a variable display start operation when the game medium is inserted, and determining a winning from a plurality of pre-defined baskets based on the extracted random number value; ,
Variable display control means (reel control) for allowing the variable display of the variable display element to be displayed based on the corresponding stop operation, and displaying the combination of symbols corresponding to the combination included in the winning combination determined by the internal drawing means. Means V),
A premise is a gaming machine in which a setting that is a combination of the winning probability of the kite can be changed, and an advantageous section is provided in which an instruction function for a stop operation on the variable display element can be activated.

「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの「条件装置」が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定1から最高出玉率となる設定6まで、6段階に変更できるのが一般的である。
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image.
“Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.
“Kuji” is also called the winning area. The bag itself can also be called a conditional device or a conditional device group.
“Settings” means winnings, replays, and bonuses according to a specified number (specified for each type of game as the number of game medals that need to be inserted to obtain a game result once) Or the combination of the probability that each "condition apparatus" which concerns on operation | movement of an accessory continuous operation apparatus operates (figure machine rule Article 6 Attached Table 2 (3)). In short, it means a combination of the winning probabilities of the defined kites. Depending on the combination of the winning probabilities, it is generally possible to change the setting from 6 which is the lowest payout rate to 6 which is the highest payout rate.

「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、「役物」又は「役物連続作動装置」の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。再遊技に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物ともいい、入賞役(小役)と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
“Condition device” is a condition necessary for the operation to display a combination of symbols related to the operation of “winning”, “replay”, “object”, or “object continuous operation device”. Devices that operate when they win an internal lottery (a lottery by an electronic computer performed in a gaming machine) (Attached Rules 2 of Article 6 of the Gaming Machine Rules). In short, it means a winning flag.
“Winning” means displaying a game medal or the like (a game medal or a game ball (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (1) c)) that is determined in advance as a combination necessary for the symbol. (Game Machine Rules, Article 6, Schedule 2 (3) D.) A role related to “winning”, that is, a winning role is also called a small role.
“Re-game” refers to a game that can be played without inserting game medals or the like (gaming machine rule Article 6 Appendix 2 (3) b). A role related to replaying is also referred to as a replaying role.
It is also referred to as a non-actual character in the sense that it is not a character including a winning combination and a replay, and a character related to a non-character including a winning character (small role) and a re-playing character.
In addition, the operation of the re-game, the accessory, and the accessory continuous operation device is not a prize (National Institute of Technology, Chofu 155, May 26, 2004). (4) (1) B (C)).

「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第9条)、本発明でいう役物には、役物連続作動装置を含める。所謂リアルボーナスを意味し、アシストタイムATの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、RBBやBB等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、CBBやMB等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、RB等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、CB等で表記される。
“Function” means a special device for facilitating winning a prize (Article 9 of the Law Enforcement Regulations concerning Regulations on Customs Business and Optimization of Business, etc.). Include continuous object actuators. This means a so-called real bonus and does not include a so-called pseudo bonus due to the operation of the assist time AT.
“Consecutive Action Device” is a device that can continuously operate “First-class Special Features” or “Second-Class Special Features” when a combination of specific symbols is displayed. This is the one that operates and terminates the operation when it is determined in advance (Attached Table 2 (3) h of Gaming Machine Regulations Article 6). The accessory continuous actuating device related to the first kind special accessory is also referred to as a kind big bonus or simply a kind big, and is represented by RBB or BB. The accessory continuous operation device related to the second kind special accessory is also called a two-type big bonus or simply a two-type big, and is represented by CBB, MB, or the like.
"First-class special bonus" is an accessory that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number, or increases the probability that the "condition device" related to winnings per prescribed number will be activated. This means that the operation can be continued until a game result is obtained that does not exceed 12 times when it is determined in advance (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G). The first kind special combination is also called a regular bonus, and is written in RB or the like.
"Type 2 special bonus" is a bonus that activates the condition device related to winning regardless of the result of the internal lottery. (Table 3 (Attached Table 2 (3) No. 2)). The second type special bonus is also called a challenge bonus and is written in CB or the like.

「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。
「指示機能の作動」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示することをいい、主制御装置(主基板)で管理するメインモニタ(表示器)に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第1番目に左ストップボタンを押し、第2番目に中ストップボタンを押し、第3番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「1」等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。また、第1番目に左ストップボタンを押すべき左第1停止を指示するものなら、メインモニタ(表示器)に番号「7」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「1××」や「1−−」等と表示するのも一般的である。
The “instruction function” refers to a function for instructing a stop operation position (pressed position) and a stop order (push order) for a variable display element that is performed for the purpose of assisting acquisition of a game medium.
“Activation of the instruction function” refers to instructing a stop operation position (pressed position) and stop order (pushing order) for a variable display element performed for the purpose of assisting acquisition of a game medium. ), A number for identifying an instruction information signal, which is a signal related to a condition device operating state that causes a difference in acquisition performance due to the instruction function, that is, for example, the instruction information signal is the first left stop button. Press, press the middle stop button second, and then press the right stop button third. If you want to indicate the stop order of “left middle right”, display the number “1” etc. and the peripheral control device ( In general, the navigation information corresponding to “123” or the like is displayed on the liquid crystal display device or the like managed by the peripheral board in accordance with the arrangement of the stop button. If the first stop instruction to press the first left stop button is instructed, the number “7” or the like is displayed on the main monitor (display), and “1xx” or the like is displayed on the liquid crystal display device or the like. It is also common to display “1--” or the like.

「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数(1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間への移行は、設定の違いによらない当せん確率にて抽せんする籤の当せんに紐付いて決定するのが好ましい。また、有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
“Advantageous section” refers to a gaming section having a performance related to an instruction function, in which a push position and a stop order are instructed once or more for a winning combination relating to a winning where the maximum number of winnings is obtained. As a general rule, the number of games in the advantageous section exceeds the predetermined upper limit number of games (1500 times), or after the operation of the first kind special feature or the continuous action device that has been activated during the advantageous section. If there is no opportunity to indicate the pressing position and stop order for the winning combination related to the winning combination for obtaining the maximum number of winnings by the end of the arbitrarily determined advantageous section, the instruction may not be given. is there. It is preferable that the transition to the advantageous section is determined in association with the winning of the kite to be drawn with the winning probability regardless of the setting difference. Further, during the advantageous section, “processing related to the instruction function” can be performed.
“Processing related to the instruction function” means direct processing related to the instruction right such as addition and continuation of the instruction function, indirect processing such as a lottery state and transition of the state transition (such as subtraction of the number of games), and advantageous intervals Is the process of ending. The processing related to the instruction function includes things advantageous to the player such as addition of the instruction function and disadvantageous to the player such as the end of the advantageous section.

有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
A non-favorable section that is not an advantageous section is, in principle, a “normal section”.
The “normal section” is a section in which a signal (instruction information signal) relating to a condition device operating state in which a difference in acquisition performance is caused by the instruction function should not be transmitted to the peripheral board, and performance related to the instruction function (however, A game section that does not have any performance related to the instruction function and has no effect on any of the lotteries that move to the advantageous section. As a general rule, when a lottery is drawn in conjunction with a condition device related to a continuous actuating device for an accessory or a first-class special accessory, and an advantageous section transition lottery is won, the inside of the condition device (the rate of play by a predetermined simulation test is Except for the case of 1 or more), the purpose is to exclude the “standby section” in which the start of the advantageous section can be waited until the operation of the accessory continuous action device or the first type special accessory.

以上のものにおいて、
前記有利区間中に、前記「設定の違いによらない所定条件の具備」により、前記指示機能の性能について遊技者に有利となる特典(アシストリプレイタイムARTへの移行等)の付与を決定する特典付与決定手段(H21)と、
前記特典付与決定手段(H21)により特典の付与が決定された場合に、決定された特典の全部又は一部を内部に記憶する特典ストック手段(H22)と、
前記特典ストック手段(H22)に特典が記憶された状態で、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率をもつ設定差有役物籤(RBB2)に当せんした場合、この設定差有役物籤の当せんに基づく役物の作動終了後の遊技状態(RT1)にて、前記特典ストック手段(H22)に記憶された特典の全部又は一部を顕在化させるストック放出手段(H23)とを含む。
ここに、「設定の違いによらない所定条件の具備」とは、設定が異なっても同一の当せん確率に従う抽せん処理により当せんすること、設定が異なっても変化しない全設定共通の処理により予め定めた該当条件を満たすこと等を意味する。
In the above,
A privilege that determines the provision of a privilege (shift to assist replay time ART, etc.) that is advantageous to the player with respect to the performance of the instruction function due to the “provided with a predetermined condition not depending on a setting” during the advantageous section. Grant determining means (H21);
A privilege stocking means (H22) for storing all or a part of the determined benefit in the case where the granting of the privilege is determined by the privilege grant determining means (H21);
The probability of winning according to the difference of the setting, which is related to an accessory that is a special device for facilitating winning in which a game medium can be acquired in a state where the privilege is stored in the privilege stock means (H22) In the gaming state (RT1) after the completion of the operation of the accessory based on the winning of the set differential effective player に, the bonus stock means (H22) And stock release means (H23) for revealing all or part of the stored benefits.
Here, “provided with a predetermined condition that does not depend on the setting difference” means that a winning process is performed according to a lottery process according to the same winning probability even if the setting is different, and a process common to all settings that does not change even if the setting is different. It means meeting the corresponding conditions.

これにより、有利区間中、設定の違いによらない所定条件の具備により、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与が決定され、決定された特典の全部又は一部は内部に記憶される。この状態で設定差有役物籤に当せんした場合、その役物の作動終了後の遊技状態にて、記憶された特典の全部又は一部が顕在化される。これにより、従来のように設定差のあるリアルボーナスの消化中にART中のATの継続ゲーム数の上乗せ等をすることなく、遊技の公正さを保つことができながら、遊技者には、あたかも設定差有役物籤の当せんを契機として特典が付与されたかのような印象を与えることができる。よって、公正でありながら、設定差有役物籤の価値を高め得て、遊技興趣を高めることができる。   As a result, during the advantageous section, provision of a privilege that is advantageous to the player with respect to the performance of the instruction function is determined due to the provision of a predetermined condition that does not depend on the setting difference, and all or part of the determined privilege is stored internally. Is done. In this state, when the set differential effective item is hit, all or part of the stored privilege is revealed in the gaming state after the operation of the combination is completed. As a result, the player can maintain the fairness of the game without adding the number of continuing games of the AT during the digestion of the real bonus with the difference in setting as in the past, but to the player as if It is possible to give an impression as if a privilege has been given in response to the winning of the set difference effective item bag. Therefore, while being fair, it is possible to increase the value of the set differential effective material basket, and to enhance the game entertainment.

以上のもので、前記有利区間中に前記設定差有役物籤(RBB2)に当せんした場合、この設定差有役物籤の当せんに基づく役物の作動中の遊技にて、前記特典ストック手段(H22)の記憶内容を参照して特典についての示唆演出を行う仕様にしている。   In the above, when the set differential effective material basket (RBB2) is won during the advantageous section, the bonus stock means is used in the game during the operation of the accessory based on the winning of the set differential effective material basket. It is set as the specification which performs the suggestion effect about a privilege with reference to the memory content of (H22).

これにより、後に顕在化される特典についての示唆演出がされるため、設定差有役物籤の当せんに基づく役物作動中の遊技の単調化を効果的に防止できる。   Thereby, since the suggestion effect about the privilege that becomes apparent later is performed, the monotonization of the game during the operation of the accessory based on the winning of the set differential effective player can be effectively prevented.

さらに、前記特典ストック手段(H22)に特典が記憶された状態で、前記有利区間が所定終了条件(有限回数の遊技経過後等)の具備により終了した場合、前記特典ストック手段(H22)に記憶された特典を消滅させる仕様にしている。   Further, in the state where the privilege is stored in the privilege stock means (H22), when the advantageous section is terminated due to the provision of a predetermined end condition (after a finite number of games have elapsed), the privilege stock means (H22) stores it. It is designed to extinguish the benefits that have been made.

これにより、一の有利区間の継続中に設定差有役物籤の当せんを勝ち取ることが有利となるスリリングな遊技性を打ち出し得ると共に、一旦ストックした特典も有利区間の終了により消滅させるため、平等な条件下で、改めて有利区間への移行に期待しながらの遊技を行わせることができ、遊技の公正さを一層高めることもできる。   As a result, it is possible to launch a thrilling game where it will be advantageous to win a set-difference item during the course of one advantageous section, and the benefits once stocked will be extinguished at the end of the advantageous section. Under such conditions, the game can be performed while expecting the transition to the advantageous section again, and the fairness of the game can be further enhanced.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 個々の条件装置等の一覧表。A list of individual condition devices. 同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤(当せんエリア)一覧表。A list of 籤 (winning areas) sorted by condition device to be won simultaneously. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. The terms and their technical contents are in accordance with the current game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムATによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E includes an upper liquid crystal display device 71 that displays in full color a navigation video corresponding to a production video, an instruction information signal by an assist time AT in an advantageous section, a dot matrix display device 73 that simulates a search light, a reel panel 8. Upper left movable lamp E1 with assembled lamps e1 to e3 that can be deployed and stored, upper right movable lamp E2 with assembled lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 with assembled lamps e7 to 9, and assembled lamp e10 12, a lower right movable lamp E 4, an upper left lamp E 5, an upper right lamp E 6, and portal lamps E 7 to E 11 surrounding the reel panel 8. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also serves as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production, and displays a production movie or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 on both sides are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a plurality of spinning cylinders, that is, a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are variable display elements, on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of a total of 20 symbols are exposed through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right move buttons b1 to 4, and an end button bo, and can select and change the volume, light quantity, BGM, character, and the like. Cross key unit BT for customizing the actual machine, electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 for pulling out a prescribed number necessary for one game from credit, for example, 3 betting buttons, a medal tray 8G The adjustment button 4 is provided to correspond to the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, and the corresponding reel variable display ( Left stop button 6L, middle stop button 6C, and right stop, which are stop switches that individually stop rotation) Tan 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, an operation hole 8K of door key.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a main monitor MA for displaying the number of payout medals by winning and displaying a number for identifying the instruction information signal when the instruction function by the assist time AT in the advantageous section is activated. The payout indicator DL2 that also serves as an indicator that uses the dot to turn on when there is an advantageous section from the next game that has been determined to be transferred to the advantageous section, and turn off during the normal section from the next game after the advantageous section has ended The Ek, the 1-3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, 2, or 3 medals are applied, the bet lamp ELb that is turned on when the medals can be accepted, and the start operation by the start lever 5 Start lamp ELs to light up when possible, light up when a combination of symbols related to replay is displayed and replay is activated It includes a game basic lamps 30 including a replay lamp ELr to.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2、ブランク3、ブランク4の全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel strip 10L, 10C, 10R, all 10 types of red 7, black bar, cherry, watermelon, bell, replay, blank 1, blank 2, blank 3, blank 4 These symbols are drawn by printing or the like in accordance with the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. The upper and lower ends of each reel band 10L, 10C, 10R are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly.

各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   Each reel 1L, 1C, 1R is a 20-frame reel that arranges 20-frame symbols. For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor SM having a specification in which one step angle for driving 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   The stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound around a phase (A bar phase (inverted phase of A)) and D phase (B bar phase (inverted phase of B)). 1-phase excitation and 2-phase excitation that turns on one winding and other adjacent windings are turned on by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. A half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update of the pulse, and one rotation is made by step update of 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第1規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯10L,10C,10Rにおいて、4コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は1となる。   At the time of steady rotation, each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation at 750.96 ms, which is multiplied by 504 steps and 1 interrupt time 1.49 ms. Approximately 80 rotations per minute. The average time required for the symbol to move one frame is approximately 37.55 ms. According to the gaming machine rules, the first specified time “within 190 ms” from the normal reel stop operation to the stop is the maximum sliding piece in which an integer solution of ((190 ÷ 37.55) −1) = 4 frames is allowed. Number. Therefore, in each reel band 10L, 10C, 10R, when a symbol to be displayed is displaced up and down with a symbol of four frames or less in between, the symbol to be displayed can always be displayed on an effective line, and the display probability is 1 It becomes.

なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。   As the stepping motor SM, a motor having a specification of rotating once by step update of 400 or the like that is a multiple of 20 by 1-2 phase excitation may be used, and one interrupt time may be set to 1.875 ms.

図3に、内部抽せんで引く籤(当せんエリア)の構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、設定の違いによらない数百分の一〜数千分の一の一律の当せん確率例えば当せんエリア中において当せんとなる数値幅である当せん値数が16で16/65536=1/4096にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差無役物籤RBB1と、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる第一種特別役物に係る役物連続作動装置による設定差有役物籤RBB2とを定義している。   FIG. 3 shows a combination of symbols on the effective line corresponding to each condition device (winning flag) which is a component of a bag (winning area) drawn by an internal lottery. For a bonus item, a chance of winning that is equal to one-hundredth to several thousandth, regardless of the setting, for example, 16/65536 = 1 when the number of winnings is a numerical value range that is won in the winning area. / 4096 RBB1 set difference by the continuous action device related to the first-class special object to be won at 4096, and the role related to the first-special special object to be won with the winning probability according to the setting difference It defines a set difference effective item 籤 RBB2 by the continuous object operating device.

RBB2の当せん確率は数十分の一〜数百分の一の確率、例えば、
設定1は、246/65536≒1/266、
設定2は、253/65536≒1/259、
設定3は、261/65536≒1/251、
設定4は、269/65536≒1/244、
設定5は、279/65536≒1/235、
設定6は、289/65536≒1/227としている。
The probability of winning for RBB2 is one-tenth to one-hundredth, for example,
Setting 1 is 246 / 65536≈ 1/266,
Setting 2 is 253 / 65536≈1 / 259,
Setting 3 is 261 / 65536≈1 / 251,
Setting 4 is 269 / 65536≈1 / 244,
Setting 5 is 279 / 65536≈1 / 235,
Setting 6 is 289 / 65536≈1 / 227.

RBB1に当せんしたゲームでRBB1作動図柄の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示できなかった場合、RBB1の当せんフラグが持ち越された「RBB1内部中」の遊技状態となる。RBB1の当せんゲーム又はRBB1内部中にRBB1作動図柄の組合せを表示できると、RBB1作動中の遊技状態となり、RBB1作動中は常に第一種特別役物RBの作動中となる。RBB1の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば297枚を超過すると終了し、RBの作動も終了する。   If the combination of RBB1 action symbols "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" could not be displayed in the game won by RBB1, the game state of "Inside RBB1" where the winning flag of RBB1 was carried over It becomes. If a combination of RBB1 action symbols can be displayed in the winning game of RBB1 or the inside of RBB1, the game state is active during RBB1 operation, and the first type special character RB is always active during RBB1 operation. The operation of RBB1 ends when the number of medals obtained from the start of operation exceeds a predetermined upper limit, for example, 297, and the operation of RB ends.

RBB2に当せんしたゲームでRBB2作動図柄の組合せである「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」を表示できなかった場合、RBB2の当せんフラグが持ち越された「RBB2内部中」の遊技状態となる。RBB2の当せんゲーム又はRBB2内部中にRBB2作動図柄の組合せを表示できると、RBB2作動中の遊技状態となり、RBB2作動中は常に第一種特別役物RBの作動中となる。RBB2の作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば297枚を超過すると終了し、RBの作動も終了する。   In the game where RBB2 is won, if the combination of RBB2 action symbols “black bar”-“black bar”-“black bar” could not be displayed, the RBB2 winning flag was carried over and the game state “inside RBB2” It becomes. If a combination of RBB2 action symbols can be displayed in the winning game of RBB2 or the inside of RBB2, the game state is active during RBB2 operation, and the first type special character RB is always active during RBB2 operation. The operation of RBB2 is ended when the number of acquired medals from the start of operation exceeds a predetermined upper limit, for example, 297, and the operation of RB is also ended.

役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜7と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜16を定義している。NML13〜16は9枚、その他のNML1〜12は1枚のメダルを払出す。ブランクBLK1〜3は、後記左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかの択役の籤の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP2については、右リール1Rに対応する表示対象となる右図柄は、赤7又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。   In the non-combination that is not a combination, a combination (re-playing combination) REP 1 to 7 related to replay and a combination (winning combination (small combination)) NML 1 to 16 related to winning are defined. NML 13-16 pays out nine medals, and the other NML 1-12 pay out one medal. The blanks BLK1 to BLK3 are displayed at the time of overloading when the payout is 0 when any of the left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 is selected. There are those that list a plurality of symbols in one column. For example, for REP2, the right symbol to be displayed corresponding to the right reel 1R means red 7 or black bar or watermelon. The double circle in the payout column means the operation of the role, and the same heavy circle means the operation of the replay. The remarks column shows the display of each role.

図4に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル1がNML5+9+14というのは、左ベル1の籤が、NML5とNML9とNML14とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内(全部で65536個の数値)で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内0〜65535において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。   FIG. 4 shows a winning area that is defined so as to have a different breakdown of the condition devices to be drawn by the internal lottery, that is, the simultaneous winning (double winning). For example, if the left bell 1 is NML5 + 9 + 14, it means that the bag of the left bell 1 simultaneously hits NML5, NML9, and NML14. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, one random number value from a counter that is updated at high speed within a predetermined range, for example, a 2-byte numerical range of 0 to 65535 (a total of 65536 numerical values) on the RWM of the main controller MC. Depending on which area the extracted random number value belongs to in the random number range 0 to 65535 divided by the numerical value range of the winning value corresponding to 籤, the 籤 related to winning, and therefore the conditions included in that 籤Determine the winning or winning flag of the device.

籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の8種類あり、備考欄の遷移図のとおり移行する。
[1]設定差無役物籤RBB1又は設定差有役物籤RBB2の作動終了後の移行先となり、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が8978で8978/65536≒1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の第1リプレイタイムRT1。
[2]RT1からブランクBLK1〜3何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はRT1と異なるが、合算した当せん値数は8978と同じで、再遊技確率が同じく1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の非RT(非リプレイタイム)。
[3]非RTからREP3又はREP4の表示により昇格し、REP2の表示又はブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が40000で40000/65536≒1/1.64と相対的に高い高確遊技状態の第2リプレイタイムRT2。
[4]RT2からREP5の表示により昇格し、ブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技に係る籤の仕様はRT2と異なるが、再遊技確率が同じく約1/1.64と相対的に高い高確遊技状態の第3リプレイタイムRT3。
[5]当せんした遊技状態すなわち非RT、RT1、RT2、RT3の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が8978で再遊技確率を約1/7.3と相対的に低くしたRBB1内部中。
[6]当せんした遊技状態すなわち非RT、RT1、RT2、RT3の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が8978で再遊技確率を約1/7.3と相対的に低くしたRBB2内部中。
[7]全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるRBB1作動中、
[8]全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるRBB2作動中。
The specifications of the kite vary depending on the gaming state. There are the following eight game states, and the game state shifts as shown in the transition diagram in the remarks column.
[1] It becomes the transition destination after the operation of the set difference unusable property 籤 RBB1 or the set difference act 籤 RBB2, and the replay probability is 8978 / 65536≈1 / 7.3 when the combined winning value is 8978, for example. And the first replay time RT1 in a relatively low low-probability gaming state.
[2] The display shifts from RT1 to any one of blanks BLK1 to 3, and the specifications of the game relating to replay are different from RT1, but the total number of winning values is the same as 8978, and the replay probability is also 1/7. Non-RT (non-replay time) in a low-probability gaming state that is relatively low at 3.
[3] Promotion from non-RT to REP3 or REP4 display and fall to non-RT by display of REP2 or display of any of blanks BLK1 to 3, the replay probability is, for example, 40000 / 40,000 when the combined winning value is 40000 Second replay time RT2 in a highly probable gaming state with a relatively high 65536≈1 / 1.64.
[4] Although the specifications of the game that is promoted by the display of RT2 to REP5 and falls to non-RT by the display of any one of the blanks BLK1 to 3 are different from those of RT2, the replay probability is also about 1/1. The third replay time RT3 in a highly probable gaming state that is relatively high at 64.
[5] Regardless of the winning gaming state, ie, non-RT, RT1, RT2, RT3, the number of winnings for replaying is 8978, and the replaying probability is relatively reduced to about 1 / 7.3. Inside RBB1.
[6] Regardless of the winning gaming state, ie, non-RT, RT1, RT2, RT3, the number of winnings for replaying is 8978, and the replaying probability is relatively reduced to about 1 / 7.3. Inside RBB2.
[7] For all winning areas, during RBB1 operation that sets the winning flag for all small roles,
[8] The RBB 2 is in operation to establish the winning flags for all small combinations for all winning areas.

なお、[1]〜[4]の遊技状態は、役物に未当せんで且つ役物が未作動中の所謂一般遊技中となる。また、低確遊技状態及び/又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと多くの状態があってもよい。   In addition, the gaming state of [1] to [4] is a so-called general game in which an accessory is not hit and the accessory is not activated. In addition, the low-probability gaming state and / or the high-probability gaming state only needs to have at least one state, and there may be more states in which the breakdown and the number of winning values relating to replay are different.

停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間には、
1.非有利区間の通常区間NZから設定の違いによらない一律の当せん確率で抽せんする設定差無の籤の当せんに紐付いた所定の第1移行条件の具備により移行し、所定の不定回数のゲーム数例えば50ゲーム(50G、Gはゲーム)+α(50G超過後の延長ゲーム数)を上限として継続可能とする第1有利区間たるチャンスゾーンCZと、
2.チャンスゾーンCZから設定差無の所定の第2移行条件の具備により、或は、通常区間NZから設定差無の籤に紐付いた所定の直接的な移行条件となる所謂直撃当せんを条件に移行し、高確遊技状態たるRT3において所定継続ゲーム数例えば40G以上について指示機能を作動させるアシストタイムATとし、遊技者にある程度纏まったメダルを付与できる遊技者により有利な第2有利区間たるアシストリプレイタイムARTと、
3.ART中のATが終了した後に所定の引戻し当せんを条件に移行し、引戻しの成功によりARTへの引戻しを可能にする所定の保証ゲーム数例えば30Gについて継続可能とする引戻し区間RZと
を設けている。
上記[1]〜[8]の各遊技状態において、有利区間になることもあれば、通常区間になることもある。
In the advantageous section where the instruction function for the stop operation can be activated,
1. Transition from the non-advantageous normal section NZ with the predetermined first transition condition linked to the winning set of the set no difference, which is drawn with a uniform winning probability regardless of the setting difference, and the number of games of the specified indefinite number of times For example, a chance zone CZ that is a first advantageous section that can be continued with 50 games (50G and G are games) + α (the number of extended games after exceeding 50G) as an upper limit,
2. Transition from the chance zone CZ to a so-called direct hitting condition, which is a predetermined direct transition condition associated with a saddle with no set difference from the normal zone NZ, with the provision of a second transition condition with no set difference. Assist replay time ART that is a second advantageous section that is advantageous to a player who can give a player a certain amount of medals as an assist time AT that activates an instruction function for a predetermined number of continuous games, for example, 40G or more in RT3 that is a highly probable gaming state When,
3. There is provided a withdrawal section RZ that allows a predetermined number of guaranteed games, for example, 30G, to be continued after the AT during the ART has ended, after transitioning to a predetermined withdrawal winning condition, and enabling the withdrawal to ART upon successful withdrawal. .
In each of the above game states [1] to [8], there may be an advantageous section or a normal section.

有利区間は、CZからARTへの移行確率、ART中のアシストタイムATの継続ゲーム数の上乗せ確率、引戻し区間RZに移行する引戻し確率等に低い高いの差異を設け、指示機能の作動頻度に相対的な差の付く複数の滞在モードをもつ。指示機能の作動頻度が相対的に低くなる方から相対的に高くなる方に向けて、例えば、低確、通常、高確、天国の4つの滞在モードを設けている。これら滞在モードの初期値は通常としており、滞在モード相互間は、有利区間中において設定の違いによらない共通の処理により所定条件下で移行可能にしている。   The advantageous section has a low and high difference in the transition probability from CZ to ART, the additional probability of the number of continuing games of assist time AT during ART, the pullback probability to transition to the pullback section RZ, etc., and is relative to the operation frequency of the instruction function There are multiple stay modes with similar differences. For example, four stay modes of low accuracy, normal accuracy, high accuracy, and heaven are provided in a direction from the relatively low operation frequency of the instruction function to the relatively high operation frequency. The initial values of these stay modes are normal, and the stay modes can be shifted under a predetermined condition by a common process regardless of the setting in the advantageous section.

籤番号0の不当せんは、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態で抽せんする。一般遊技中は、設定1〜6の違いにより当せん確率(当せん値数)が異なる設定差有としている。籤番号0の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、RBB1内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB1の作動図柄の組合せを表示でき、RBB2内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB2の作動図柄の組合せを表示できる。   The unjustified number 0 is drawn in the gaming state except during RBB1 operation and RBB2 operation. During a general game, there is a setting difference in which the winning probability (number of winning values) is different depending on the setting 1-6.当 Winning an unjustified number 0, that is, drawing an unjustified means that there was no winning condition device in the game, and in principle, any combination of symbols corresponding to the role is displayed. However, if a mischief is drawn in the inside of the RBB1, the combination of the operating symbols of the RBB1 related to carryover can be displayed, and if a trick is drawn in the inside of the RBB2, the combination of the operating symbols of the RBB2 related to carryover can be displayed.

籤番号1の通常リプ(REP1の単独当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。   The normal lip with 籤 number 1 (REP1 single win) is drawn in the gaming state except during RBB1 operation and RBB2 operation, and there is no setting difference, but the winning probability varies depending on the gaming state. If you hit a normal lip, the next game will be a replay.

籤番号2〜7のRT2移行リプ1〜6は、非RTのみで抽せんする。RT2移行リプ1〜6の合算当せん確率は、例えば5460/65536≒1/12としており、設定差もなく、RT2移行リプ1〜6の6種類について均等に按分した確率910/65536≒1/72で当せんさせる。6択による押し順正解時にREP3又はREP4を表示してRT2に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。   The RT2 transition lips 1 to 6 with the numbers 2 to 7 are drawn by non-RT only. The combined winning probability of the RT2 transition lips 1 to 6 is, for example, 5460 / 65536≈1 / 12, and there is no setting difference, and the probability of equally distributing the six types of RT2 transition lips 1 to 6 is 910 / 65536≈1 / 72. Let me win. REP3 or REP4 is displayed at the correct answer in the pressing order by 6 choices and can be promoted to RT2. Regardless of the display result, the next game is a re-game.

アシストリプレイタイムARTへの移行が決定済の有利区間中、非RTでRT2移行リプ1〜6に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりREP3又はREP4を表示させてRT2に容易に昇格させる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ARTへの移行が決定済の場合、引戻し区間RZにある場合に限って出す。
In the advantageous section where the transition to the assist replay time ART has been decided, if the RT2 transition lip 1-6 is hit in non-RT, the upper liquid crystal display device 71 is made to correspond to the arrangement of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
If the correct answer push order is “left middle right” transition Lip 1, the navigation with “123” in the blue circle,
If the correct answer order is “Right / Left / Middle” Transition Lip 2, the navigation with “132” in the blue circle
If the correct answer is “middle left and right” transition Lip 3, the navigation with “213” in the blue circle
If the correct answer is “middle right left” transition lip 4, the navigation with “312” in the blue circle
If the correct answer is “Right / Left / Middle” Transition Lip 5, the navigation with “231” in the blue circle
If the correct answer push order is “Right-Middle-Left” transition Lip 6, the navigation marked with “321” is displayed in the blue circle, and REP3 or REP4 is displayed by the operation of the indication function by displaying the promoted navigation, and RT2 Easily promote to. The blue circle corresponds to blue, which is a general color of the replay symbol. This promotion navigation is not a navigation for a winning combination relating to a winning where the maximum number of acquisitions is obtained, but is issued only when it is in the withdrawal zone RZ when the transition to ART has been decided.

籤番号8〜10のRT3移行リプ1〜3は、RT2のみで抽せんする。RT3移行リプ1〜3の合算当せん確率は、例えば5460/65536≒1/12としており、設定差もなく、RT3移行リプ1〜3の3種類について均等に按分した確率1820/65536≒1/36で当せんさせる。3択による押し順正解時にREP5を表示してRT3に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。   RT RT3 transition lip 1-3 of numbers 8-10 are drawn only by RT2. The combined winning probability of the RT3 transition lips 1 to 3 is, for example, 5460 / 65536≈1 / 12, and there is no setting difference, and the probability of equally distributing the three types of RT3 transition lips 1 to 3 is 1820 / 65536≈1 / 36. Let me win. REP5 is displayed at the correct answer in the push order by 3 choices, and can be promoted to RT3. Regardless of the display result, the next game is a re-game.

アシストリプレイタイムARTへの移行が決定済の有利区間中、RT2でRT3移行リプ1〜3に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の移行リプ1なら青色の丸中に「1−−」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の移行リプ2なら青色の丸中に「−1−」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の移行リプ3なら青色の丸中に「−−1」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビの表示による指示機能の作動によりREP5を表示させてRT3に容易に昇格させる。この昇格ナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビではないが、ARTへの移行が決定済の場合、引戻し区間RZにある場合に限って出す。
In the advantageous section where the transition to the assist replay time ART has been determined, if the RT3 transition lip 1 to 3 is hit at RT2, the upper liquid crystal display device 71 is made to correspond to the arrangement of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
If the correct answer is the first left stop transition Lip 1, the navigation with “1--” in the blue circle
If the correct answer is in the middle stop transition lip 2, the navigation with "-1-" in the blue circle
If the correct answer is in the right first stop transition Lip 3, the navigation with “-1” in the blue circle
Each is displayed, and REP5 is displayed by the operation of the instruction function by the display of these promotion navigations, and is easily promoted to RT3. This promotion navigation is not a navigation for a winning combination relating to a winning where the maximum number of acquisitions is obtained, but is issued only when it is in the withdrawal zone RZ when the transition to ART has been decided.

籤番号11のフリーズリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば1バイトカウンタ(0〜255)を用いた内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば256/256(100%)の確率で、通常区間NZ又はチャンスゾーンCZにある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば300GついてアシストタイムATを継続可能とするアシストリプレイタイムARTへの移行を決定し、ART中又はARTへの移行が決定済の場合は、300GについてアシストタイムATを延長可能とする上乗せを決定する。   The freezing lip number 11 is drawn with the same winning probability without any setting difference during general games. The winning probability is as extremely low as a few thousandth to 1/17500, for example, 4/65536 = 1/16384. If it can win the freeze-lip, the internal lottery (for example, using a 1-byte counter (0 to 255) that is updated at high speed on the RWM of the main controller MC independently of the random number for internal lottery following the internal lottery ( If the player is in the normal zone NZ or the chance zone CZ with a predetermined probability, for example, 256/256 (100%), the assist time AT can be continued for a preferential predetermined initial number of games, for example, 300G. The shift to the assist replay time ART to be performed is determined, and when the shift to the ART or the shift to the ART has been determined, an addition that allows the assist time AT to be extended for 300G is determined.

なお、フリーズリプの当せん時、上部液晶表示装置71の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール1L,1C,1Rについて逆回転等の所定の動作を演出目的で行わせる回胴演出を伴わせる。このサプライズ演出と回胴演出は、スタートレバー5の操作からリール1L,1C,1Rの停止操作を可能にするまでの間に挿入される。勿論、次遊技は再遊技となる。   In addition, when the freeze is hit, a predetermined surprise effect such as blacking out the display on the upper liquid crystal display device 71 and a predetermined rotation such as reverse rotation of each reel 1L, 1C, 1R under a so-called freeze that temporarily stops the progress of the game. It is accompanied by a gyrus production that makes the movement of the above performed for the purpose of production. The surprise effect and the spinning effect are inserted between the operation of the start lever 5 and the stop operation of the reels 1L, 1C, 1R. Of course, the next game will be a re-game.

籤番号12のチャンスリプは、一般遊技中、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、例えば1024/65536=1/64としている。通常区間NZにある場合、チャンスリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、チャンスゾーンCZに移行させる。   Chance lip No. 12 is drawn with the same winning probability without any setting difference during general games. The winning probability is, for example, 1024/65536 = 1/64. When in the normal section NZ, if the chance lip can be hit, the internal allocation lottery (two-stage lottery) following the internal lottery will enter the chance zone CZ with a predetermined probability, for example, 64/256 (25%). Transition.

籤番号13のRBB中小役ALL(NML1〜16の重複当せん)は、RBB1作動中又はRBB2作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲についてRBB中小役ALLの当せんとし、配当の多いNML13〜16の何れかを入賞させて、9枚のメダルを払い出す。   The RBB small and medium-sized role ALL (NML 1-16 duplicated winnings) with the number 13 is drawn only during the RBB1 operation or the RBB2 operation. The RBB medium and small role ALL is won for the entire range of the winning area, and one of the NMLs 13 to 16 having a large payout is won, and nine medals are paid out.

籤番号14の共通ベル(NML13と14の重複当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば256/65536=1/256で当せんさせ、中段にベルが並ぶNML13の方を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。NML14は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。RBB1内部中又はRBB2内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間NZにある場合、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、50GについてATを継続可能とするアシストリプレイタイムARTへの移行を決定する。   The common bell of number 14 (NML 13 and 14 overlapping winnings) is drawn with the same winning probability with no setting difference in the gaming state except during RBB1 operation and RBB2 operation. The winning probability is one-hundredth to one-hundredth, such as 256/65536 = 1/256, and the NML 13 in which the bells are arranged in the middle stage is preferentially awarded and 9 medals are paid out. The NML 14 functions as a control changer that is not necessarily intended for display. With the exception of the inside of RBB1 or RBB2, except for the inside lottery (two-stage lottery) following the internal lottery, when in the normal section NZ, a predetermined probability, for example, a probability of 64/256 (25%), 50G The shift to the assist replay time ART enabling the AT to be continued is determined.

籤番号15のスイカ(NML15の単独当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば1024/65536=1/64で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB1内部中又はRBB2内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間NZにある場合、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、チャンスゾーンCZに移行させる。   Watermelon No. 15 (NML15 single winning) draws with the same winning probability with no setting difference in the gaming state except during RBB1 operation and RBB2 operation. The winning probability is one-tenth to one-hundredth of winning probability, for example, 1024/65536 = 1/64, and nine medals are paid out. Except for the inside of RBB1 or the inside of RBB2, the chance zone CZ has a predetermined probability, for example, a probability of 64/256 (25%) in the normal section NZ due to the internal lottery (two-stage lottery) following the internal lottery. To migrate.

籤番号16のチェリー(NML16の単独当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態において、設定差無で、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば512/65536=1/128で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB1内部中又はRBB2内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間NZにある場合、所定確率例えば128/256(50%)の確率で、チャンスゾーンCZに移行させる。   Cherry number 16 (NML16 single winning) draws at the same winning probability with no setting difference in the gaming state except during RBB1 operation and RBB2 operation. The winning probability is one-tenth to one-hundredth, for example, 512/65536 = 1/128, and nine medals are paid out. Except for the inside of RBB1 or the inside of RBB2, the chance zone CZ has a predetermined probability, for example, a probability of 128/256 (50%) in the normal section NZ due to the internal lottery (two-stage lottery) following the internal lottery. To migrate.

籤番号17〜20の左ベル1〜4は、右下りにベルが並ぶNML14の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に左ストップボタン6Lを押す左第1停止となり、籤番号21〜24の中ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に中ストップボタン6Cを押す中第1停止となり、籤番号25〜28の右ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に右ストップボタン6Rを押す右第1停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役NML1〜12の何れかを表示確率1/4で入賞させるか、表示確率3/4でブランクBLK1〜3の何れかを表示させる。   The left bells 1 to 4 of the numbers 17 to 20 are the first stop to the left where the correct push order in which nine medals can be obtained by winning the NML 14 with the bells lined down to the right is to press the left stop button 6L first. The middle bells 1 to 4 of the 籤 numbers 21 to 24 are the first stop when the middle stop button 6C is pushed first, and the correct answer push order in which 9 medals can be obtained by winning the NML 13 where the bells are arranged in the middle row, The right bells 1 to 4 of numbers 25 to 28 are the first right stop where the right stop button 6R is pressed first in the correct pressing order in which nine medals can be won by winning the NML 13 in which the bells are arranged in the middle row. In the case of incorrect answer in the pressing order, either one of the single roles NML1 to NLM1 to be won in each winning area is won with a display probability of 1/4, or one of blanks BLK1 to 3 is displayed with a display probability of 3/4. .

籤番号17〜28の各択役は、一般遊技中、設定差無で抽せんし、各4種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について1950/65536、トータル23400/65536で当せんさせる。RBB1内部中又はRBB2内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間NZにある場合、所定確率例えば5/256(約2%)の確率で、チャンスゾーンCZに移行させる。   Each of the winning combinations of the numbers 17 to 28 is drawn with no set difference during the general game, and the winning probability is equally distributed for each of the four types of left bell, middle bell, and right bell, for example, 1950/65536 Win a total of 23400/65536. Except for the inside of RBB1 or the inside of RBB2, except for the inside lottery (two-stage lottery) following the internal lottery, when in the normal section NZ, the chance zone with a probability of 5/256 (about 2%), for example, Transition to CZ.

アシストリプレイタイムART中又はその移行が決定されている有利区間中は、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1−−」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「−1−」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「−−1」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に9枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ベルナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についてのナビに該当する。チャンスゾーンCZ中はベルナビを出さず、CZの上限となる不定回数のゲーム(50G+α)を超過した後、有利区間を終了させるために1回だけベルナビを出す。
During the assist replay time ART or during the advantageous section where the transition is determined, the upper liquid crystal display device 71 is made to correspond to the arrangement of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
If the correct answer is the left bell at the first stop on the left, the navigation with “1--” in the yellow circle
If the correct answer is the middle bell at the 1st stop, the navigation with "-1-" in the yellow circle
If the right answer is the right bell with the right first stop, the navigation indicated by “--1” is displayed in the yellow circle, and nine pieces can be easily paid out by displaying the bell navigation. The yellow circle corresponds to yellow, which is a common color for bell designs. The bell navigator corresponds to navigating a winning combination relating to a winning where the maximum number of winnings is obtained. During the chance zone CZ, no bell navigation is issued, and after exceeding an indefinite number of games (50G + α) which is the upper limit of CZ, the bell navigation is issued only once to end the advantageous section.

籤番号29のRBB1(RBB1の単独当せん)は、一般遊技中、上記のとおり設定差無で抽せんする。RBB1の当せん時、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間NZ又はチャンスゾーンCZにある場合、所定確率例えば256/256(100%)の確率で、100GについてATを継続可能とするアシストリプレイタイムARTへの移行を決定する。   RBB1 with the number 29 (RBB1 single winning) is drawn without any setting difference as described above during the general game. When the RBB1 is won, the internal allocation lottery (two-stage lottery) following the internal lottery will cause the AT for 100G with a predetermined probability, for example, 256/256 (100%) when in the normal zone NZ or chance zone CZ. The shift to the assist replay time ART that can be continued is determined.

RBB1内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置71に「赤7を狙え!」のナビを出す仕様にしている。RBB1に当せんした場合、RBB1の作動終了後、RT1から非RT、RT2を経てRT3に昇格後にARTを開始させる。   In the case where an unfairness is drawn inside the RBB 1, the navigation system is designed so that a navigation of “Aim at Red 7!” Is displayed on the upper liquid crystal display device 71. When RBB1 is hit, after the operation of RBB1 is finished, ART is started after being promoted from RT1 to non-RT, RT2 to RT3.

籤番号30のRBB2(RBB2の単独当せん)は、一般遊技中、上記のとおり設定差有で抽せんする。設定差有のため、有利区間への移行契機籤としても有利区間中の指示機能に係る処理契機籤としても機能させていない。RBB2内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置71に「黒バーを狙え!」のナビを出す仕様にしている。   RBB2 with the number 30 (RBB2 single win) is drawn with a setting difference as described above during the general game. Since there is a setting difference, it does not function as an opportunity to move to the advantageous section or a processing opportunity related to the instruction function in the advantageous section. In the case where an unfairness is drawn inside the RBB 2, the navigation system is designed so that a navigation “Aim at the black bar!” Is displayed on the upper liquid crystal display device 71.

なお、以上の仕様で、籤番号14〜28の入賞に係る籤は、一般遊技中、RBB1内部中及びRBB2内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。   In the above specifications, the winning prizes of winning numbers 14 to 28 have the same winning probability in the general game, inside the RBB1 and inside the RBB2. This is because the probability variation of the winning combination is prohibited except when the combination is in operation (the gaming machine rule Article 6 Appendix Table 5 (1) B).

チャンスゾーンCZへは、一般遊技中における通常区間NZから上記したチャンスリプ当せん時の25%等の所定の第1移行条件の具備により移行する。第1移行条件をまとめると次のとおりとなる。
ア.チャンスリプ当せん時の25%
イ.スイカ当せん時の25%
ウ.チェリー当せん時の50%
エ.択役当せん時の2%
これら第1移行条件を具備すると、次ゲームからチャンスゾーンCZとなる。チャンスゾーンCZになると、上部液晶表示装置71に「CHANCE ZONE!」等と表示し、継続ゲーム数のカウントダウン等を付帯表示させる。CZから通常区間NZに移行させる第1終了条件は、ARTへの移行が決定されないまま、CZの上限となる不定回数のゲーム(50G+α)を超過した後、ベルナビを1回出したときとなる。
The chance zone CZ is shifted from the normal section NZ during the general game by the provision of the predetermined first transition condition such as 25% at the time of the chance lip winning. The first transition condition is summarized as follows.
A. 25% of chance replies
A. 25% of watermelon
C. 50% of cherries won
D. 2% when elected
When these first transition conditions are satisfied, the chance zone CZ starts from the next game. When the chance zone CZ is reached, “CHANCE ZONE!” Or the like is displayed on the upper liquid crystal display device 71, and a countdown or the like of the number of continued games is additionally displayed. The first end condition for shifting from the CZ to the normal section NZ is when the navigation system has not been determined to shift to ART and the indefinite number of games (50G + α), which is the upper limit of the CZ, has been exceeded, and then the Bell Navi is issued once.

有利区間たるチャンスゾーンCZ中は、設定の違いによらない所定条件の具備により、指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与を決定する。この特典の付与を決定する特典付与決定手段H21は、主制御装置MCのROM上に構築している。設定の違いによらない所定条件の具備は、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)による設定差無の当せん確率に従う抽せん処理により判定するものとしている。前記内部振分抽せんと付与される特典との関係は、設定差無の当せん籤に応じて、以下のi)〜vii)のとおりとしている。   During the chance zone CZ, which is an advantageous section, the provision of a privilege that is advantageous to the player with respect to the performance of the instruction function is determined by the provision of a predetermined condition that does not depend on the setting difference. The privilege grant determining means H21 for determining the grant of the privilege is constructed on the ROM of the main controller MC. Presence of the predetermined condition not depending on the difference in setting is determined by lottery processing according to the winning probability with no setting difference by the internal distribution lottery (two-stage lottery) following the internal lottery. The relationship between the internal distribution lottery and the privilege to be given is as shown in the following i) to vii) according to the winning combination without setting difference.

i)チャンスリプの当せん時、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行をRBB2の当せんを条件に可能にする「裏ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定延長ゲーム数例えば10GについてCZを延長させる「CZ延長特典」の付与を決定する。   i) When a chance lip is won, a “table ART privilege” is granted to determine the transition to ART with a predetermined initial number of consecutive games, eg, 40G AT, with a predetermined probability, eg, 16/256 (6.25%). The “back ART privilege” that enables the transition to an ART with a predetermined initial number of consecutive games, for example, 40G AT, with the RBB2 winning condition, with a predetermined probability, for example, 16/256 (6.25%) The grant is determined, and the grant of “CZ extension privilege” for extending the CZ for a predetermined extended number of games, for example, 10G, is determined with a predetermined probability, for example, 16/256 (6.25%).

ii)共通ベルの当せん時、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行をRBB2の当せんを条件に可能にする「裏ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、所定延長ゲーム数例えば10GについてCZを延長させる「CZ延長特典」の付与を決定する。   ii) When a common bell is won, a “table ART privilege” for determining the transition to an ART with a predetermined initial number of continued games, for example, 40G AT, is determined with a predetermined probability, for example, 64/256 (25%). A decision is made to grant a “back ART privilege” that allows a transition to ART with a predetermined initial number of consecutive games, for example, 40G AT, with a RBB2 winning condition, with a predetermined probability of 64/256 (25%), for example. The provision of the “CZ extension privilege” for extending the CZ for a predetermined extended number of games, for example, 10G, is determined with a predetermined probability, for example, 64/256 (25%).

iii)スイカの当せん時、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行をRBB2の当せんを条件に可能にする「裏ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば16/256(6.25%)の確率で、所定延長ゲーム数例えば10GについてCZを延長させる「CZ延長特典」の付与を決定する。   iii) When a watermelon is won, a decision is made to grant a “table ART privilege” that determines the transition to an ART with a predetermined initial number of consecutive games, eg, 40G AT, with a predetermined probability, eg, 16/256 (6.25%) And granting a “back ART privilege” that allows the transition to ART with a predetermined initial probability of 16/256 (6.25%) and a predetermined initial number of games such as 40G AT, subject to RBB2 winning. And a grant of “CZ extension privilege” for extending the CZ for a predetermined extended number of games, for example, 10G, is determined with a predetermined probability, for example, 16/256 (6.25%).

iv)チェリーの当せん時、所定確率例えば32/256(12.5%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば32/256(12.5%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GのATとするARTへの移行をRBB2の当せんを条件に可能にする「裏ART特典」の付与を決定し、所定確率例えば32/256(12.5%)の確率で、所定延長ゲーム数例えば10GについてCZを延長させる「CZ延長特典」の付与を決定する。   iv) At the time of cherry winning, the provision of a “table ART privilege” for determining the transition to ART with a predetermined initial number of continued games, for example, 40G AT, is determined with a predetermined probability, for example, 32/256 (12.5%) And, with the probability of 32/256 (12.5%) with a predetermined probability, for example, the grant of “Back ART privilege” that enables the transition to ART with a predetermined initial number of continued games, such as 40G AT, on condition that RBB2 is successful And a grant of “CZ extension privilege” for extending the CZ for a predetermined extension game number, for example, 10G, is determined with a predetermined probability, for example, 32/256 (12.5%).

v)何れかの択役の当せん時、滞在モードに応じて、例えば、低確13/256(約5%)、通常26/256(約10%)、高確38/256(約15%)、天国51/256(約20%)の確率で、所定延長ゲーム数例えば5GについてCZを延長させる「CZ延長特典」の付与を決定する。   v) Depending on the stay mode at the time of any choice, for example, low probability 13/256 (about 5%), normal 26/256 (about 10%), high probability 38/256 (about 15%) Then, with the probability of heaven 51/256 (about 20%), it is determined to give a “CZ extension privilege” for extending the CZ for a predetermined extension game number, for example, 5G.

vi)フリーズリプの当せん時、100%の確率で優遇的な所定初期継続ゲーム数300GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定する。   vi) At the time of winning the freeze lip, it is decided to give a “table ART privilege” for confirming the transition to ART as AT with a predetermined initial continuous game count of 300 G with a probability of 100%.

vii)RBB1の当せん時、100%の確率で所定初期継続ゲーム数100GのATとするARTへの移行を確定させる「表ART特典」の付与を決定する。   vii) When RBB1 is won, it is determined to give a “table ART privilege” that determines the transition to ART with AT of a predetermined initial continuous game number 100G with 100% probability.

なお、上記i)〜vii)中の「表ART特典」、RBB2の当せんを条件としてRBB2作動中の遊技終了後に顕在化される「裏ART特典」は、CZからARTへの移行を決定する第2移行条件となる。   The “front ART privilege” in the above i) to vii) and the “back ART privilege” that is manifested after the end of the game during the RBB2 operation on condition that the RBB2 is won is determined by the transition from CZ to ART. 2 Transition conditions.

以上のように特典付与決定手段H21により特典の付与が決定された場合であって、「表ART特典」の場合は、上記vii)のRBB1によるものを除き、当該遊技の結果が導出される第3番目のリール停止操作後又は数ゲーム程度の煽り演出ゲームの消化後に、有利区間を維持したままCZを終了させ、上部液晶表示装置71に「Congratulations!」或は「WIN」等と表示し、次ゲームから上部液晶表示装置71に「ART準備中」等と表示する。上記vii)のRBB1によるものは、RBB1の作動が終了するゲームの次ゲームの結果が導出される第3番目のリール停止操作後にこれらの表示を行う。「ART準備中」は、ARTへの移行が決定済のゲームとなり、ベルナビと共に、RT2移行リプ1〜6の当せん時の昇格ナビや、RT3移行リプ1〜3の当せん時の昇格ナビを表示し、再遊技高確率状態がRT2よりも安定的に維持可能なRT3に昇格させる。   As described above, in the case where the grant of the privilege is determined by the privilege grant determining means H21, and in the case of the “table ART privilege”, the result of the game is derived except for the one by RBB1 in vii) above. After the third reel stop operation or after the completion of the turn effect game of several games, CZ is ended while maintaining the advantageous section, and “Congratulations!” Or “WIN” is displayed on the upper liquid crystal display device 71. From the next game, “ART ready” or the like is displayed on the upper liquid crystal display device 71. In the case of vib) based on RBB1, these are displayed after the third reel stop operation in which the result of the next game after the operation of RBB1 is terminated is derived. “Preparing for ART” is a game that has already been decided to shift to ART, along with Bell Navi, displays the promotion navigation at the time of winning RT2 transition lip 1-6 and the promotion navigation at the time of winning RT3 transition lip 1-3 Then, the high probability state of replay is promoted to RT3 that can be maintained more stably than RT2.

RT3への昇格後、上部液晶表示装置71上において、ART中のATの初期継続ゲーム数の明示と共に「Rush Start!」等と表示してARTを開始させる。以後、ART中のATの継続ゲーム数のカウントダウンや、ARTへの移行が決定されてから累積する獲得メダル枚数等の表示を上部液晶表示装置71上において付帯表示させる。ART中は、再遊技高確率状態たるリプレイタイムRT下、手持ちのメダルの減少を抑制できながら、アシストタイムATによるベルナビにより高配当9枚のメダルを容易に獲得でき、ある程度纏まったメダルが得られる。   After promotion to RT3, on the upper liquid crystal display device 71, “Rush Start!” Or the like is displayed together with the explicit number of initial continuation games of the AT during ART, and ART is started. Thereafter, the upper liquid crystal display device 71 is additionally displayed with a countdown of the number of AT continuing games during ART and a display such as the number of acquired medals accumulated after the transition to ART is determined. During ART, under the replay time RT, which is a high probability of replaying, it is possible to easily obtain 9 medals with high payouts by using the bell navigator with the assist time AT, and to obtain a medal that is collected to some extent. .

特典付与決定手段H21により特典の付与が決定された場合であって、「裏ART特典」の場合は、当該遊技の結果が導出されるゲームを含めてその特典が付与されたことを遊技者に顕在化することなく、内部に記憶してストックする。「裏ART特典」を内部に記憶する特典ストック手段H22は、主制御装置MCのROM上に構築している。   In the case where the provision of a privilege is determined by the privilege grant determining means H21, and in the case of “back ART privilege”, the player is notified that the privilege has been granted including the game from which the game result is derived. Store and store inside without revealing. The privilege stock means H22 for storing the “back ART privilege” inside is constructed on the ROM of the main controller MC.

さらに、特典ストック手段H22に特典が記憶された状態つまりここでは「裏ART特典」が記憶された状態で、設定差有役物籤たるRBB2に当せんした場合、このRBB2の当せんに基づく役物の作動終了後の遊技状態すなわちRBB2作動中の遊技終了後の移行先となるRT1にて、特典ストック手段H22に記憶された特典の全部又は一部を顕在化させてストックした特典を放出する。この内部記憶された特典を顕在化させるストック放出手段H23も、主制御装置MCのROM上に構築している。   Furthermore, in the state where the privilege is stored in the privilege stock means H22, that is, in the state where the “back ART privilege” is stored here, when the RBB2 which is the set differential effective material is hit, the bonus based on the winning of this RBB2 In the gaming state after the end of the operation, that is, RT1 which is the transition destination after the end of the game in which the RBB2 is operating, all or part of the privilege stored in the privilege stock means H22 is manifested and released. The stock discharge means H23 that makes this internally stored privilege appear is also constructed on the ROM of the main controller MC.

特典ストック手段H22に「裏ART特典」が複数記憶されている場合、RBB2作動中の遊技終了後に顕在化されるARTの初期継続ゲーム数を、「裏ART特典」の数に比例して加算する仕様にしている。例えば、「裏ART特典」が2つある場合、ATの初期継続ゲーム数は40×2=80Gとなる。これに代え、一部の「裏ART特典」の記憶は、さらに後に顕在化できる機会まで持ち越す仕様にしてもよい。   In the case where a plurality of “back ART benefits” are stored in the privilege stock means H22, the number of initial continued games of the ART that will become apparent after the end of the game during the RBB2 operation is added in proportion to the number of “back ART privileges” It is in the specification. For example, when there are two “back ART benefits”, the initial number of continued games of AT is 40 × 2 = 80G. Instead of this, the memory of some “back ART benefits” may be carried over to an opportunity that can be realized later.

また、「表ART特典」の付与が決定される前に「裏ART特典」の付与が決定されて特典ストック手段H22に内部記憶されている場合、「表ART特典」によるART中のATの初期継続ゲーム数を「裏ART特典」の数に比例して加算する仕様にしている。例えば、「表ART特典」の前に「裏ART特典」が2つ記憶されている場合、「表ART特典」の初期継続ゲーム数が40Gなら、これに40×2=80Gを加算し、初期継続ゲーム数を120Gとしている。もっとも、「表ART特典」の初期継続ゲーム数に「裏ART特典」の初期継続ゲーム数を加算しない仕様にしてもよい。   In addition, when the grant of the “back ART privilege” is determined and stored internally in the privilege stock means H22 before the grant of the “table ART privilege” is determined, the initial AT in the ART by the “table ART privilege” is determined. The specification is such that the number of continued games is added in proportion to the number of “back ART benefits”. For example, when two “back ART benefits” are stored before “front ART benefits”, if the number of initial continued games of “front ART benefits” is 40G, 40 × 2 = 80G is added to this, The number of continuing games is 120G. But you may make it the specification which does not add the initial continuation game number of "back ART privilege" to the initial continuation game number of "front ART privilege".

ART中又はART準備中は、設定の違いによらない所定条件の具備により、すなわち、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん(2段階抽せん)での当せん(上乗せ抽せんの当せん)により、滞在モードに応じて、チャンスリプ当せん時又はスイカ当せん時、低確20/256(約10%)、通常64/256(25%)、高確128/256(50%)、天国256/256(100%)の各確率で、チェリー当せん時、低確51/256(約20%)、通常128/256(50%)、高確192/256(75%)、天国256/256(100%)の各確率で、ART中のアシストタイムATの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば10Gの上乗せを決定し、周辺制御装置SCを経由して上部液晶表示装置71上に「上乗せ+10G」等と表示する。   During ART or during ART preparation, winning by the above-mentioned internal distribution lottery (two-stage lottery) tied to the hitting of the kite with no setting difference, that is, not depending on the setting difference, ), Depending on the stay mode, when chance lip hit or watermelon hit, low accuracy 20/256 (about 10%), normal 64/256 (25%), high accuracy 128/256 (50%), heaven 256 / 256 (100%) with a probability of cherry win, low probability 51/256 (about 20%), normal 128/256 (50%), high probability 192/256 (75%), heaven 256/256 ( 100%) is determined to add a predetermined number of games, for example, 10G, for the number of continuing games of the assist time AT during the ART, and on the upper liquid crystal display device 71 via the peripheral control device SC. To display the "plus + 10G" and the like.

設定差無のRBB1の当せんに基づくRBB1作動中の遊技状態では、毎遊技(毎G)、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)での当せん(上乗せ抽せんの当せん)により、低確5/256(約2%)、通常13/256(約5%)、高確26/256(約10%)、天国51/256(約20%)の各確率で、ART中のATの継続ゲーム数について所定ゲーム数例えば10Gのゲーム数上乗せを決定し、周辺制御装置SCを経由して上部液晶表示装置71上に「上乗せ+10G」等と表示する。   In the game state during the RBB1 operation based on the winning of the RBB1 with no setting difference, every game (every G), the internal lottery (two-stage lottery) following the internal lottery is low (the extra lottery win) Probability of 5/256 (about 2%), normal 13/256 (about 5%), high probability of 26/256 (about 10%), heaven 51/256 (about 20%) A predetermined number of games, for example, 10G, is added to the continuation game number, and “added + 10G” or the like is displayed on the upper liquid crystal display device 71 via the peripheral control device SC.

一方、設定差有のRBB2の当せんに基づくRBB2作動中の遊技状態では、RBB2の作動終了後にART又は引戻し区間RZに復帰する場合を含め、遊技の公正を担保するため、指示機能の性能を変化させる上乗せはしない。   On the other hand, in the game state during RBB2 operation based on winning of RBB2 with setting difference, the performance of the instruction function is changed in order to ensure the fairness of the game, including the case of returning to ART or the withdrawal zone RZ after the operation of RBB2 is completed Do not add.

しかし、チャンスゾーンCZ中又はART中若しくARTへの移行が決定済の有利区間中にRBB2に当せんした場合、RBB2作動中の遊技にて、特典ストック手段H22の記憶内容を参照して、「裏ART特典」の記憶がある場合、上部液晶表示装置71に「激熱」や「熱い」等のメッセージの表示や、背景色を青や黄等よりもより優位にあると一般に知られている緑や赤やレインボー等に変更すること等により、内部記憶された特典についての示唆演出を行う仕様にしている。なお、「裏ART特典」の記憶がない場合にも、上部液晶表示装置71に「激熱?」や「熱い?」等のガセ演出を所定確率で行うようにしてもよい。これにより、RBB2作動中の遊技の単調化を効果的に防止できる。   However, if the RBB2 is hit during the chance zone CZ or during the advantageous section in which the transition to the ART is determined during the ART, the game stored in the RBB2 operation is referred to the stored contents of the privilege stock means H22. When there is a memory of “Back ART privilege”, it is generally known that the upper liquid crystal display device 71 displays a message such as “Intense heat” or “Hot”, and the background color is superior to blue or yellow. By changing it to green, red, rainbow, etc., it is designed to perform suggestive effects on internally stored benefits. In addition, even when there is no memory of “back ART privilege”, the upper liquid crystal display device 71 may be given a gaze effect such as “hot” or “hot?” With a predetermined probability. Thereby, monotonization of the game during the RBB2 operation can be effectively prevented.

ART中又はART準備中に、RBB1に当せんすると、低確128/256(50%)、通常128/256(50%)、高確256/256(100%)、天国256/256(100%)の各確率で、所定ゲーム数例えば100Gの上乗せを決定し、フリーズリプの当せん時は滞在モードに関係なく一律100%の確率で300Gの上乗せを決定する。ART中にRBB1に当せんすると、RBB1の作動終了後、RT1からRT3に昇格させるART準備中を経て、ARTに復帰させる。ARTへの移行が決定済のART準備中にRBB1に当せんすると、RBB1の作動を経てART準備中をやり直し、ARTの開始時の初期継続ゲーム数がもう10G加算される。   If you hit RBB1 during ART or during ART preparation, low accuracy 128/256 (50%), normal 128/256 (50%), high accuracy 256/256 (100%), heaven 256/256 (100%) Each of the above-mentioned probabilities determines the addition of a predetermined number of games, for example, 100G, and when the freeze is won, the addition of 300G is determined with a uniform probability of 100% regardless of the stay mode. If the RBB1 is hit during the ART, after the operation of the RBB1 is completed, the ART is returned to the ART after being prepared for the ART to be promoted from the RT1 to the RT3. If the RBB1 is hit during the ART preparation for which the transition to the ART has been determined, the ART preparation is redone through the operation of the RBB1, and the initial number of continued games at the start of the ART is added by another 10G.

引戻し区間RZは、ART中の所定契機例えばART開始時にする所定の引戻し抽せんでの当せんを条件に移行する。RZでは、ART中のATの終了に伴い、ベルナビは出さないが、有利区間を所定の保証ゲーム数例えば30Gについて維持する。RZ中は、非RTに転落しても有利区間は終了させず、RT2移行リプ1〜6の当せん時の昇格ナビや、RT3移行リプ1〜3の当せん時の昇格ナビは出し、できるだけ再遊技高確率状態で遊技ができるようにしている。引戻し抽せんは、ARTの開始ゲームにおいて、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)を借りて実行する。引戻しの当せん確率は、例えば、低確0/256(0%)、通常64/256(25%)、高確128/256(50%)、天国192/256(75%)としている。   The pull-back section RZ shifts to a condition of a predetermined trigger during ART, for example, a win in a predetermined pull-back lottery at the start of ART. In RZ, with the end of AT during ART, no bell navigation is issued, but the advantageous section is maintained for a predetermined guaranteed number of games, for example 30G. During RZ, even if it falls to non-RT, the advantageous section will not be terminated, and the promotion navigation at the time of winning RT2 transition lip 1-6 and the promotion navigation at the time of winning RT3 transition lip 1-3 will be issued and replayed as much as possible The game can be played with high probability. The pull-back lottery is executed by borrowing the internal distribution lottery (two-step lottery) following the internal lottery in the ART start game. The winning probability of pullback is, for example, low probability 0/256 (0%), normal 64/256 (25%), high probability 128/256 (50%), and heaven 192/256 (75%).

引戻し区間RZ中、ART中におけるATの終了からの消化ゲーム数が所定の天井(ATとATとの間の天井になることから、AT間天井という)に達するか、或いは、設定差無の特定の籤例えばRBB1に当せんしたとき、初期継続ゲーム数例えば100GについてATを継続可能とするARTへの引戻しを決定する。引戻し区間中にフリーズリプに当せんしたときは、初期継続ゲーム数300GについてATを継続可能とするARTへの引戻しを決定する。   In the pull-back section RZ, the number of digest games from the end of AT during ART reaches the predetermined ceiling (because it is the ceiling between AT and AT, so it is called the ceiling between ATs), or there is no setting difference For example, when the player hits RBB1, the player decides to return to the ART that allows the AT to continue for the initial number of continued games, for example, 100G. When a freeze-lip is hit during the pull-back section, a pull-back to the ART that allows the AT to continue for the initial continuous game number 300G is determined.

引戻し区間RZ中に、設定差無の籤の当せんに紐付いた前記内部振分抽せん(2段階抽せん)での当せんにより、例えば、チャンスリプ、共通ベル、スイカ、チェリーの何れかのレア籤に当せん時、256/256(100%)の確率で、所定ゲーム数例えば10Gについて引戻し区間RZを延長させる。   During the pullback section RZ, for example, a chance lip, common bell, watermelon, or cherry wo n’t hit any of the rare selections by winning with the internal distribution drawing (two-step drawing) linked to the selection of a selection of selection. At a time, the pullback section RZ is extended for a predetermined number of games, for example, 10G, with a probability of 256/256 (100%).

引戻し区間RZ中にRBB2に当せんしたときは、RBB2の作動終了まで、AT間天井に到達するまでのゲーム数の減算は続けるが、引戻し区間RZの継続ゲーム数の減算は休止する。引戻し区間RZ中にARTへの引戻しが決定されず引戻しに失敗した場合、引戻し区間RZが満了し且つ非RTに転落したときに有利区間を終了させる。ART開始時にする引戻し抽せんで外れた場合、引戻し区間RZへの移行はなく、ATの継続ゲーム数が0となるATの終了によりベルナビがなくなることにより、ブランクBLK1〜3何れかの表示により、RT3から非RTに転落したときに有利区間を終了させる。ARTから通常区間NZに移行させる第2終了条件は、ATの継続ゲーム数=0で且つ非RTに転落したことにより具備される。   When the player hits RBB2 during the pullback section RZ, the subtraction of the number of games until reaching the ceiling between ATs continues until the operation of RBB2 ends, but the subtraction of the number of continued games in the pullback section RZ is suspended. If pullback to ART is not determined during the pullback section RZ and pullback fails, the advantageous section is terminated when the pullback section RZ expires and falls to non-RT. If the pull-out lottery is removed at the start of the ART, there is no transition to the pull-back zone RZ, and there is no bell navigation at the end of the AT when the number of AT continuous games is 0. The advantageous section is terminated when it falls from non-RT. The second end condition for shifting from the ART to the normal section NZ is provided by the fact that the number of AT continuous games = 0 and the game has fallen to a non-RT.

AT間天井は、複数種類、例えば25G、50G、128G、999G設けており、引戻し抽せんで引戻し当せんとする乱数範囲を細分類して決定している。引戻し区間RZに当せんしない滞在モード低確時は一律に(100%で)999Gが選ばれる。同通常時は、引戻し当せんとなる64/256(25%)のうち、5/256(約2%)は25G、13/256(約5%)は50G、46/256(約18%)は128Gが選ばれ、引戻しに当せんしない192/256(75%)は999Gが選ばれる。同高確時は、引戻し当せんとなる128/256(50%)のうち、10/256(約4%)は25G、26/256(約10%)は50G、92/256(約36%)は128Gが選ばれ、引戻しに当せんしない128/256(50%)は999Gが選ばれる。同天国時は、引戻し当せんとなる192/256(75%)のうち、96/256(37.5%)は25G、96/256(37.5%)は50Gが選ばれ(128Gは選ばれない)、引戻しに当せんしない64/256(25%)は999Gが選ばれる。   A plurality of types of ceilings between ATs are provided, for example, 25G, 50G, 128G, and 999G, and the random number range to be pulled back by pulling back is determined by subdividing. 999G is selected uniformly (at 100%) when the stay mode is not likely to hit the pullback zone RZ. At the same time, out of 64/256 (25%), which is a retraction, 5/256 (about 2%) is 25G, 13/256 (about 5%) is 50G, 46/256 (about 18%) 128G is selected and 999G is selected for 192/256 (75%) which does not hit the pullback. At the same high accuracy, out of 128/256 (50%), which is a pullback, 10/256 (about 4%) is 25G, 26/256 (about 10%) is 50G, 92/256 (about 36%) 128G is selected, and 999G is selected for 128/256 (50%) which does not hit the pullback. Of the 192/256 (75%) that will be the reversal during the same heaven, 96/256 (37.5%) will be chosen for 25G and 96/256 (37.5%) will be chosen for 50G (128G will be chosen) 999G is selected for 64/256 (25%) which does not hit the pullback.

AT間天井に25Gが選ばれると、引戻し区間RZの30Gの保証ゲーム数内でARTへの引戻しが確実になる。50Gが選ばれた場合は、引戻し区間RZ中にレア籤の当せんによる延長かRBB2の当せんによる引戻し区間のゲーム数減算の休止等があれば、ARTへの引戻しが可能になる。128Gが選ばれた場合は、引戻し区間RZ中に複数回のレア籤の当せんによる延長か複数回のRBB2の当せんによる引戻し区間のゲーム数減算の休止等があれば、ARTへの引戻しが可能になる。引戻し区間RZへの移行はなく、AT間天井に999Gが選ばれた場合は、ARTへの移行がないまま前回のAT終了後からの経過ゲーム数が999G以上になっていることを後のチャンスゾーンCZ中に判定した場合、第2移行条件を具備したものとしてCZからARTへの移行を決定する。50Gや128Gが選ばれた場合、引戻し区間RZからの引戻しに失敗しても、チャンスゾーンCZ経由で比較的短期間のうちに再度ARTが可能になる。   If 25G is selected for the ceiling between the ATs, the return to the ART is ensured within the guaranteed number of games of 30G in the return zone RZ. If 50G is selected, it is possible to return to the ART if there is an extension due to the winning of a rare kite or a suspension of subtraction of the number of games in the returning zone due to a winning RBB2 in the pullback section RZ. If 128G is selected, it is possible to return to ART if there is an extension due to multiple winnings of rares or a suspension of subtraction of the number of games in the returning zone due to multiple RBB2 winnings in the returning zone RZ Become. If there is no transition to the pullback section RZ and 999G is selected for the ceiling between ATs, there is no transition to ART, and there will be no chance that the number of games that have elapsed since the end of the previous AT will be 999G or more If it is determined during the zone CZ, the transition from CZ to ART is determined as having the second transition condition. When 50G or 128G is selected, even if the withdrawal from the withdrawal section RZ fails, ART can be performed again in a relatively short period via the chance zone CZ.

なお、AT間天井は、ART中のATの終了を契機に決定してもよい。また、引戻し区間RZの保証ゲーム数や延長ゲーム数は、当せん籤の種類に応じて数G〜数百Gの範囲内で可変にしてもよい。さらに、引戻し区間RZ中に、チャンスゾーンCZと同様にレア籤の当せん等によりARTへの引戻しを決定してもよい。   Note that the ceiling between the ATs may be determined by the end of the AT during the ART. Further, the number of guaranteed games and the number of extended games in the pullback section RZ may be varied within a range of several G to several hundred G depending on the type of winning prize. Further, during the withdrawal zone RZ, the withdrawal to the ART may be determined by the winning of a rare kite as in the chance zone CZ.

チャンスゾーンCZ、ART、引戻し区間RZを含む有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の1500回を超過した場合にも終了し、1500回を超過すると、ART中のATの残り継続ゲーム数が1以上ある場合等、本来なら有利区間を継続できる場合でも、有利区間を強制終了させる。この強制終了を含めて有利区間の終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置MCのRWMの記憶情報を全て初期化し、通常区間NZに移行させる。   The advantageous zone including the chance zones CZ, ART, and the withdrawal zone RZ ends even if the continuous stay period exceeds 1500 of the predetermined upper limit number of games. Even if the advantageous section can be continued normally, such as when there is 1 or more, the advantageous section is forcibly terminated. When the advantageous section is terminated including this forced termination, all variables affecting the performance related to the instruction function, that is, all stored information of the RWM of the main controller MC regarding the advantageous section including the occurrence and disappearance of the advantageous section are initialized. And shift to the normal section NZ.

特典ストック手段H22に特典が記憶された状態で、有利区間が終了した場合、特典ストック手段H22に記憶された特典つまりここでは「裏ART特典」を消滅させる仕様にしている。これにより、主にチャンスゾーンCZ中にRBBの当せんを勝ち取ることが有利となるスリリングな遊技性を打ち出し得ると共に、有利区間の終了に伴い、平等な条件下で、改めて有利区間への移行に期待しながらの遊技を行わせることができ、遊技の公正さを一層高めることもできる。   In the state where the privilege is stored in the privilege stock means H22, when the advantageous section is ended, the privilege stored in the privilege stock means H22, that is, the “back ART privilege” here is extinguished. As a result, the thrilling gameability that is advantageous to win the RBB mainly during the chance zone CZ can be launched, and at the end of the advantageous section, the transition to the advantageous section is expected again under equal conditions. While playing the game, it is possible to further increase the fairness of the game.

図5に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、チャンスゾーンCZ、ART、引戻し区間RZを含む有利区間への移行、ARTの継続ゲーム数の上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 5, the control device CN incorporated in the inside of the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning a prize, operation of re-games, operation of objects, chance zone CZ Corresponds to the main board in the so-called main side game machine rule that executes the main game control related to the player's profit such as ART, transition to the advantageous section including the pullback section RZ, addition of the number of continued games of ART A game machine rule called a sub-side that receives the main control device MC and information transmitted from the main control device MC according to the one-way communication specification and executes the production control based on the items determined by the main control device MC. And a peripheral control device SC corresponding to the peripheral substrate. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 includes an index sensor IDs for each reel, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, an insertion sensor SEN0 and a passage sensor provided in the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. SEN 1 and 2, R chute sensor SEN3 provided in R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the outlet of medal payout device HP, and excessively inserted medals that exceed the bucket capacity of medal payout device HP are stored. Overflow sensor SEN5 provided in the auxiliary storage, door opening / closing switch Si1 for detecting the opening of the front cabinets 8E and 8F, and setting change determined in any of six stages from setting 1 (low) to setting 6 (high) by operation by a game attendant Each signal of switch Si2 etc. It has been a force.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. To.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a predetermined number of medals, the internal lottery means K for executing the internal lottery according to the specifications of FIG. In addition, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the normal rotation, and the rotating reels 61, 62, 63 Reel control means V constituting variable display control means including rotation stop device control means V2 for stopping individually based on the operation of corresponding stop buttons 6L, 6C, 6R when the blue LEDs 61B, 62B, 63B are lit. Is provided.

さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図4の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、当せんした籤に応じた0以上1以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。   Furthermore, if the game result is a win, a medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number, if the game result is a re-game, a medal automatic insertion means N for automatically inserting a medal, and the game result is a game state in accordance with the specification of FIG. Game state transition means J for transitioning the game state if there is a transition of the game, the progress of the game is temporarily interrupted with a probability of 0 or more and 1 or less according to the winning game, and each reel is irregularly caused by reverse rotation or vibration Freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined turning effect is to be operated, and turning effect execution means Q for executing the turning effect related to the winning are provided.

さらにまた、チャンスゾーンCZ、ART、引戻し区間RZを含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段H1、上述した特典付与決定手段H21、特典ストック手段H22、ストック放出手段H23、低確、通常、高確、天国の滞在モードの移行を含め、CZ,ART,RZを含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段H3、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を設けている。   Furthermore, the advantageous section transition determining means H1 for determining the transition to the advantageous section including the chance zones CZ, ART and the pullback section RZ under the predetermined transition condition associated with the bag having no setting difference as described above, the above-described privilege grant determination Continuation of advantageous section managing from beginning to end of advantageous section including CZ, ART, RZ, including means H21, privilege stock means H22, stock release means H23, low probability, normal, high probability, transition to heaven stay mode In the main monitor MA which manages the number identifying the instruction information signal such as the correct answer push order for the selection means by the management means H3, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, etc. There is provided instruction information output means H4 for outputting and outputting the corresponding navigation to the upper liquid crystal display device 71 managed by the peripheral control device SC.

図示は省略したが、メインCPUのROM上には、不正な改造その他の変更を防止するためのセキュリティ関連処理を担う所定のセキュリティ関連処理手段、遊技機規則に定める遊技機の試験(遊技機規則第6条別表第一(3)、同別表第五(1)ロ(ホ)(ト)(リ)(ル)の出玉試験等)を行うための試験関連処理(所謂空打ち試験機との間での入出力信号処理等)を担う所定の試験関連処理手段を設けている。また、これらのセキュリティ関連処理手段及び/又は試験関連処理手段を構築するプログラムは、メインCPUのROM上おいて、上記した遊技を進行させる上で必要な上記各手段T,K,V(V1,V2),M,N,J,W,Q,H1〜4を構築するプログラムを記述する所定の容量内の使用領域とはメモリアドレス上において互いに重複することなく領域的に明確に区分した使用領域以外の所謂別領域に記述している。なお、セキュリティ関連処理手段及び/又は試験関連処理手段を構築するプログラムは、使用領域に記述してもよい。また、試験関連処理手段を構築するプログラムは、市場投入される量産品からは除外していてもよい。   Although not shown, on the ROM of the main CPU, predetermined security-related processing means responsible for security-related processing for preventing unauthorized modification and other changes, testing of gaming machines defined in gaming machine rules (gaming machine rules) Article 6 Attached Table 1 (3), Attached Table 5 (1) B (e) (G) (G) (L) Predetermined test related processing means for providing input / output signal processing, etc.) is provided. A program for constructing these security-related processing means and / or test-related processing means is stored in the ROM of the main CPU, and each of the means T, K, V (V1, V1) necessary for proceeding with the above-described game. V2), M, N, J, W, Q, H1-4 usage areas within a predetermined capacity that describe the program used, and the usage areas that are clearly separated from each other without overlapping each other on the memory address It is described in a so-called separate area other than. The program for constructing the security-related processing means and / or the test-related processing means may be described in the use area. The program for constructing the test-related processing means may be excluded from mass-produced products that are put on the market.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, and can be used to perform synchronized effects such as butterflies rising from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time during game standby. Yes.

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、CZ,ART,RZを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。   Transmission information from the main controller MC, cross key unit BT, and signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Button 6L, 6C, 6R operation information, game result information, gaming state information, freeze and spinning effect information, advantageous zone transition information including CZ, ART, RZ, instruction information, extra information, advantageous zone end information, error information Etc., various control information detected by the main control device MC or determined or executed.

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 73 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr13. The motors m1 to m4 are controlled via a motor driver Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the sub CPU ROM, an effect state for managing the effect state on the sub side based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current effect control of the peripheral control device SC Management means Z is provided. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71に指示情報出力手段H4から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第1停止」ならストップボタン位置に対応させて「1−−」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are provided that operate based on the determination by the production message determination unit Y. That is, navigation according to the instruction information signal output from the instruction information output means H4 on the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct push order is “first stop left”, “1--” or the like is displayed corresponding to the stop button position. Display navigation means X1 to be operated, and voice navigation means X2 for informing whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態の違い、回胴演出の有無、通常区間か有利区間かの違い、有利区間の場合はCZかARTかRZかの違い、ARTの継続ゲーム数の上乗せ状況、滞在モードや次のARTまでの遊技数等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画及び静止画を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   Also, differences in gaming state, presence / absence of spinning effect, difference between normal section and advantageous section, difference between CZ, ART or RZ in advantageous section, additional number of continued games of ART, stay mode and next Image rendering means X3 for changing and displaying moving images and still images displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the number of games up to ART, etc., and lighting and light emission of various lamps E1 to 13 in conjunction with this. Lamp effect means X4 for controlling the color, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, mechanical effect means X6 for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to 4, and the lower part A vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the liquid crystal button AB is provided.

以上の実施形態において、設定差無のRBB1は搭載しない仕様にしてもよい。また、設定差有の第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成するRBB2は、設定差有の第一種特別役物や、設定差有の第二種特別役物に係る役物連続作動装置に置換してもよい。   In the above embodiment, the RBB 1 having no setting difference may be not mounted. Also, the RBB2, which is composed of the continuous action device related to the first type special object with a setting difference, has the first type special character with the setting difference and the second type special object with the setting difference. It may be replaced with a continuous object operating device.

以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に定められた遊技機の試験(遊技機規則第6条別表第一(3)、同別表第五(1)ロ(ホ)〜(ヲ)の出玉試験等)にパスすることを必ずしも保証するものではない。   In the above description, specific numbers such as probabilities, designs, etc. are merely examples. In particular, the specific numbers are for clarifying the features of the invention, and the gaming machine test stipulated in the gaming machine rules (the gaming machine rules Article 6 Attached Table 1 (3), the same Attached Table 5 (1) It is not necessarily guaranteed that the test passes (e.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;有利区間移行決定手段、H21;特典付与決定手段
H22;特典ストック手段、H23;ストック放出手段
H3;有利区間継続管理手段、H4;指示情報出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; lower liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; control device MC; main control device SC; peripheral control device T; medal insertion means K; Control means V1; Spinning rotation device control means V2; Rotation stop device control means M; Medal paying means N: Automatic medal insertion means J: Game state transition means W: Freeze lottery means Q: Spinning effect execution means H1; advantageous section transition determining means, H21; privilege grant determining means H22; privilege stocking means, H23; stock releasing means H3; advantageous section continuation managing means, H4; Instruction information output means

Claims (3)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記有利区間中に、前記設定の違いによらない所定条件の具備により、前記指示機能の性能について遊技者に有利となる特典の付与を決定する特典付与決定手段と、
前記特典付与決定手段により特典の付与が決定された場合に、決定された特典の全部又は一部を内部に記憶する特典ストック手段と、
前記特典ストック手段に特典が記憶された状態で、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である役物に係る籤であって前記設定の違いに応じた当せん確率をもつ設定差有役物籤に当せんした場合、この設定差有役物籤の当せんに基づく役物の作動終了後の遊技状態にて、前記特典ストック手段に記憶された特典の全部又は一部を顕在化させるストック放出手段とを含むことを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal lottery means for extracting a random value for internal lottery triggered by a variable display start operation under the insertion of game media, and determining a winning from a plurality of pre-defined baskets based on the extracted random number value;
Variable display control means for permitting display of a combination of symbols corresponding to a combination included in a winning combination determined by the internal drawing means based on a corresponding stop operation. ,
In a gaming machine that is capable of changing a setting that is a combination of the winning probability of the kite and that has an advantageous section in which an instruction function for a stop operation on the variable display element can be activated,
During the advantageous section, privilege provision determining means for determining provision of a privilege that is advantageous to the player with respect to the performance of the instruction function due to the provision of the predetermined condition not depending on the difference in the setting,
A privilege stock means for storing all or part of the determined privilege when the privilege grant determining means determines the grant of the privilege;
A setting that has a winning probability corresponding to a difference in the setting, which is related to an accessory that is a special device for facilitating winning in which a gaming medium can be acquired in a state where the privilege is stored in the privilege stock means In the event of winning a difference in the bonuses, all or part of the benefits stored in the bonus stock means will be revealed in the gaming state after the completion of the operation of the bonuses based on the winning of the set difference bonuses A game machine characterized by including a stock discharge means.
前記有利区間中に前記設定差有役物籤に当せんした場合、この設定差有役物籤の当せんに基づく役物の作動中の遊技にて、前記特典ストック手段の記憶内容を参照して特典についての示唆演出を行う仕様にしている請求項1記載の遊技機。   In the event that the set differential effective material basket is hit during the advantageous section, the bonus is obtained by referring to the stored contents of the privilege stock means in the game during the operation of the accessory based on the winning of the set differential effective bag. The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion is made to provide a suggestion effect. 前記特典ストック手段に特典が記憶された状態で、前記有利区間が所定終了条件の具備により終了した場合、前記特典ストック手段に記憶された特典を消滅させる仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。   The specification which makes the specification memorize | stored the privilege memorize | stored in the said privilege stock means, when the said privilege area is complete | finished by provision of predetermined completion conditions in the state where the privilege was memorize | stored in the said privilege stock means. Gaming machine.
JP2017115516A 2017-06-12 2017-06-12 Game machine Pending JP2019000180A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115516A JP2019000180A (en) 2017-06-12 2017-06-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017115516A JP2019000180A (en) 2017-06-12 2017-06-12 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019000180A true JP2019000180A (en) 2019-01-10

Family

ID=65007094

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017115516A Pending JP2019000180A (en) 2017-06-12 2017-06-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019000180A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020130758A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020130759A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020130764A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020174847A (en) * 2019-04-17 2020-10-29 山佐株式会社 Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020130758A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020130759A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020130764A (en) * 2019-02-22 2020-08-31 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021176603A (en) * 2019-02-22 2021-11-11 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7032702B2 (en) 2019-02-22 2022-03-09 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7032701B2 (en) 2019-02-22 2022-03-09 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2022060533A (en) * 2019-02-22 2022-04-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022060532A (en) * 2019-02-22 2022-04-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP7161151B2 (en) 2019-02-22 2022-10-26 株式会社三洋物産 game machine
JP2020174847A (en) * 2019-04-17 2020-10-29 山佐株式会社 Game machine
JP7248289B2 (en) 2019-04-17 2023-03-29 山佐株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018187041A (en) Game machine
JP2018166804A (en) Game machine
JP3770467B2 (en) Amusement stand
JP2018050862A (en) Game machine
JP2017099829A (en) Game machine
JP2017093811A (en) Game machine
JP2018157864A (en) Game machine
JP2019000181A (en) Game machine
JP2018015241A (en) Game machine
JP2017099830A (en) Game machine
JP2019000180A (en) Game machine
JP5809838B2 (en) Game machine
JP2018134279A (en) Game machine
JP4995338B1 (en) Game machine
JP2018130196A (en) Game machine
JP2018050863A (en) Game machine
JP2018158051A (en) Game machine
JP2018183549A (en) Game machine
JP2019000179A (en) Game machine
JP2019208768A (en) Game machine
JP2016077764A (en) Game machine
JP2018042759A (en) Game machine
JP2018187179A (en) Game machine
JP2018126346A (en) Game machine
JP2018110807A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20170619

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20170628

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170704