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JP2018134279A - Game machine - Google Patents

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JP2018134279A
JP2018134279A JP2017031614A JP2017031614A JP2018134279A JP 2018134279 A JP2018134279 A JP 2018134279A JP 2017031614 A JP2017031614 A JP 2017031614A JP 2017031614 A JP2017031614 A JP 2017031614A JP 2018134279 A JP2018134279 A JP 2018134279A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
setting
advantageous section
kite
Prior art date
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Pending
Application number
JP2017031614A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
翔也 内田
Shoya Uchida
翔也 内田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017031614A priority Critical patent/JP2018134279A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To supplement such feeling of loss that bonus having a set difference cannot be transferred to an advantageous section ART with such an added value that setting presumption is possible.SOLUTION: A game machine includes: a first lottery having a first simultaneous winning combination structure RBB+cherry A, and drawn in winning probability not depending on setting; and a second lottery having a second simultaneous winning combination structure RBB+cherry B capable of displaying a combination having the same drawing pattern though having a combination structure different from the first simultaneous winning combination structure, and drawn in nonuniform winning probability not drawn by setting. Transfer to ART is allowed by winning of the first lottery, and transfer to ART is not allowed by winning of the second lottery.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, and other gaming machines.

特許文献1に、特定の籤であるチェリーの籤について、設定1,2では抽せんせず(当せん確率0)、設定3,4では1000/16384で当せんさせ、設定5,6では3000/16384で当せんさせ、チェリーの籤の当せんに基づくチェリー図柄の出現頻度により、設定を推測可能にした遊技機が記載されている。   In Patent Document 1, the cherry candy, which is a specific candy, is not drawn with settings 1 and 2 (winning probability is 0), is set to 1000/16384 with settings 3 and 4, and is set to 3000/16384 with settings 5 and 6 A game machine is described in which the setting can be guessed based on the appearance frequency of cherry symbols based on the winning of cherry candy.

ここに、「設定」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定1から最高出玉率となる設定6まで、6段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。   Here, “setting” means winning or replaying according to a prescribed number (the number of game medals that need to be inserted to obtain a game result once, which is determined for each type of game). The combination of the probabilities that the respective condition devices relating to the operation of the accessory or the accessory continuous operation device will operate (figure 2 to the third table of the gaming machine rules Article 6 (3)). In short, it means a combination of the winning probabilities of the defined kites. Depending on the combination of the winning probabilities, it is generally possible to change the setting from 6 which is the lowest payout rate to 6 which is the highest payout rate. The amusement store side can appropriately manage the appearance of the entire store while providing a game that can be enjoyed to a certain extent by appropriately changing the setting of the installed gaming machine.

特開平10−323418号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-323418

遊技機の技術上の規格を定める遊技機規則においても、籤の当せん確率の組合せである設定を変更することにより、チェリー等の入賞役(小役)やリプレイ等の再遊技役を含む非役物及び/又はリアルボーナス等と呼ばれる役物の当たり易さに差異をつけることにより遊技媒体の獲得性能つまり出玉を変化させることを本来想定している。一方、停止操作の順番等の指示機能を作動させる所謂アシストタイムATを作動させる所謂有利区間を生起させる確率は、設定の違いに応じて変化させることを想定しておらず、設定差ありの籤の当せんを契機に有利区間に移行させることは好ましくなく、設定差ありのリアルボーナスに当せんしても、アシストタイムATは得られない仕様が推奨される。このため、設定差ありのリアルボーナスに当せんしても、ボーナス消化中の遊技興趣を顕著に高めるまでには至らず、遊技が退屈になる恐れがある。   Even in the gaming machine rules that determine the technical standards of gaming machines, non-communicating roles including winning combinations (small roles) such as cherries and re-playing roles such as replays are made by changing the setting that is a combination of the winning probability of 籤. It is originally assumed that the acquisition performance of the game medium, that is, the appearance of the game medium is changed by making a difference in the hitting ability of an object and / or a real character called a real bonus. On the other hand, the probability of causing a so-called advantageous section that activates a so-called assist time AT that activates an instruction function such as the order of stop operations is not assumed to change according to a setting difference, and there is a difference in setting. It is not preferable to shift to an advantageous section in response to the winning of this, and it is recommended that the assist time AT not be obtained even if a real bonus with a setting difference is hit. For this reason, even if a real bonus with a setting difference is hit, the game interest during the bonus digestion will not be remarkably increased, and the game may be bored.

本発明の課題は、リアルボーナスの当せんを設定差なしの部分と設定差ありの部分に分け、全体に対して設定差ありの部分を小さくし、有利区間への移行に期待できないボーナスの出現率を抑えつつ、設定差ありの部分についての有利区間に移行できない損失感を設定推測可能であるという付加価値により補填できる遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。   The object of the present invention is to divide the real bonus winnings into a portion with no setting difference and a portion with a setting difference, reduce the portion with a setting difference with respect to the whole, and the appearance rate of bonuses that cannot be expected to shift to an advantageous section It is to provide a gaming machine rich in gaming interest that can be compensated by the added value that it is possible to set and guess the feeling of loss that cannot be transferred to the advantageous section for the portion with setting difference while suppressing the above.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役物及び/又は非役物に係る役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記当せん籤に応じて前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
It has a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
An internal lottery means (K) for extracting a random number value for internal lottery triggered by a variable display start operation when the game medium is inserted, and determining a winning from a plurality of pre-defined baskets based on the extracted random number value; ,
The variable display of the variable display element is displayed based on the corresponding stop operation, and the combination of symbols corresponding to the combination of the combination and / or non-combination included in the winning combination determined by the internal drawing means. Variable display control means (reel control means V) for allowing
It is premised on a gaming machine in which a setting that is a combination of the winning probability of the kite is changeable and an advantageous section is provided that enables an instruction function for a stop operation on the variable display element according to the winning kite And

「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。
主制御装置(主基板)で管理するメインモニタ(表示器)に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第1番目に左ストップボタンを押し、第2番目に中ストップボタンを押し、第3番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「1」等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、指示情報信号を識別する番号に応じて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
また、第1番目に左ストップボタンを押すべき左第1停止を指示するものなら、メインモニタ(表示器)に番号「7」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「1××」等と表示するのも一般的である。
The “variable display element” includes a reel, a belt, and an image.
“Game media” includes game medals, game balls, and electromagnetic records of storage devices.
“Kuji” is also called the winning area. The bag itself can also be called a conditional device or a conditional device group.
The “instruction function” refers to a function for instructing a stop operation position (pressed position) and a stop order (push order) for a variable display element that is performed for the purpose of assisting acquisition of a game medium.
The main monitor (indicator) managed by the main controller (main board) has a number for identifying an instruction information signal that is a signal related to a condition device operating state that causes a difference in acquisition performance by an instruction function, that is, an instruction information signal, for example. Press the left stop button first, press the middle stop button second, press the right stop button third. If you want to indicate the stop order of “left middle right”, display the number “1” etc. In addition, the liquid crystal display device managed by the peripheral control device (peripheral substrate), for example, stops the instruction information signal “left middle right” according to the number identifying the instruction information signal in accordance with the stop button arrangement. If the order is instructed, it is common to display corresponding navigation information such as “123”.
If the first stop instruction is to first press the left stop button, the number “7” or the like is displayed on the main monitor (display), and “1xx” or the like is displayed on the liquid crystal display device or the like. Is generally displayed.

「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数(1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
“Advantageous section” refers to a gaming section having a performance related to an instruction function, in which a push position and a stop order are instructed once or more for a winning combination relating to a winning where the maximum number of winnings is obtained. As a general rule, the number of games in the advantageous section exceeds the predetermined upper limit number of games (1500 times), or after the operation of the first kind special feature or the continuous action device that has been activated during the advantageous section. If there is no opportunity to indicate the pressing position and stop order for the winning combination related to the winning combination for obtaining the maximum number of winnings by the end of the arbitrarily determined advantageous section, the instruction may not be given. is there. During this advantageous section, “processing related to the instruction function” can be performed.
“Processing related to the instruction function” means direct processing related to the instruction right such as addition and continuation of the instruction function, indirect processing such as a lottery state and transition of the state transition (such as subtraction of the number of games), and advantageous intervals Is the process of ending. The processing related to the instruction function includes things advantageous to the player such as addition of the instruction function and disadvantageous to the player such as the end of the advantageous section.

なお、有利区間中、当せん籤に応じて可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を一回又は複数回について作動させる期間がアシストタイムATとなる。
有利区間=AT、有利区間=前兆期間(ATへの期待感を煽る遊技期間)+AT、有利区間=チャンスゾーン(AT突入率の高い遊技期間)+AT、有利区間=前兆期間又はチャンスゾーン、有利区間=AT+引戻しゾーン(AT引戻し率の高い遊技期間)、これらの単独又は複数の組合せ若しくはその単独又は複数の組合せを所定回ループするもの等、何れの仕様でもよい。これらの仕様の前後に、有利区間の開始待ち期間(籤の仕様が有利な遊技状態への昇格待ち準備期間等)や、有利区間の終了待ち期間(籤の仕様が不利な遊技状態への転落待ち期間等)を付加し、全体として有利区間を形成する仕様でもよい。=は等価であること、+は期間の和を示す。
In addition, during the advantageous section, the assist time AT is a period during which the instruction function for the stop operation for the variable display element is activated once or a plurality of times according to the win.
Advantageous section = AT, advantageous section = precursor period (game period in which an expectation to AT is expected) + AT, advantageous section = chance zone (game period with high AT entry rate) + AT, advantageous section = predictor period or chance zone, advantageous section = AT + retraction zone (game period with a high AT retraction rate), any of these specifications, such as a single or a plurality of combinations thereof, or a single or a plurality of combinations thereof looped a predetermined number of times. Before and after these specifications, the waiting period for an advantageous section (such as a waiting period for waiting for promotion to a gaming state where the specifications of 籤 are advantageous) and the waiting period for the ending of an advantageous section (falling to a gaming state where the specifications of 籤 are disadvantageous) The specification may be such that an advantageous section is formed as a whole by adding a waiting period). = Is equivalent, + indicates the sum of periods.

また、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
Non-advantageous sections that are not advantageous sections are, in principle, “normal sections”.
The “normal section” is a section in which a signal (instruction information signal) relating to a condition device operating state in which a difference in acquisition performance is caused by the instruction function should not be transmitted to the peripheral board, and performance related to the instruction function (however, A game section that does not have any performance related to the instruction function and has no effect on any of the lotteries that move to the advantageous section. As a general rule, when a lottery is drawn in conjunction with a condition device related to a continuous actuating device for an accessory or a first-class special accessory, and an advantageous section transition lottery is won, the inside of the condition device (the rate of play by a predetermined simulation test is Except for the case of 1 or more), the purpose is to exclude the “standby section” in which the start of the advantageous section can be waited until the operation of the accessory continuous action device or the first type special accessory.

「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第9条)、本発明でいう役物には、当せんゲームで役物作動図柄の組合せを表示できなかった場合、役物に係る当せんフラグを持ち越し状態すなわち内部中の遊技状態となる、第1種特別役物、第1種特別役物に係る役物連続作動装置、第2種特別役物に係る役物連続作動装置を意味する。役物に係る当せんフラグに持ち越しのない第2種特別役物又は普通役物、或は、アシストタイムATの作動による所謂擬似ボーナスは含まない。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビックともいい、RBBやBB等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、CBBやMB等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、RB等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、CB等で表記される。
なお、「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)リ)。普通役物は、シングルボーナスともいい、SB等で表記される。
“Function” means a special device for facilitating winning a prize (Article 9 of the Law Enforcement Regulations concerning Regulations on Customs Business and Optimization of Business). If the combination of the actuating action symbol cannot be displayed in the game, the winning flag related to the accessory will be carried over, that is, the gaming state in the inside, the first type special feature, the type 1 special feature It means a continuous operation device, a feature continuous operation device related to a second type special accessory. It does not include the so-called pseudo bonus due to the operation of the assist time AT, or the second type special bonus or normal bonus that does not carry over to the winning flag relating to the bonus.
“Consecutive Action Device” is a device that can continuously operate “First-class Special Features” or “Second-Class Special Features” when a combination of specific symbols is displayed. This is the one that operates and terminates the operation when it is determined in advance (Attached Table 2 (3) h of Gaming Machine Regulations Article 6). The accessory continuous operation device related to the first kind special accessory is also called a kind big bonus or simply a kind big, and is represented by RBB, BB or the like. The accessory continuous operation device related to the second kind special accessory is also called a two-type big bonus or simply a two-type big, and is represented by CBB, MB, or the like.
"First-class special bonus" is an accessory that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number, or increases the probability that the "condition device" related to winnings per prescribed number will be activated. This means that the operation can be continued until a game result is obtained that does not exceed 12 times when it is determined in advance (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (3) G). The first kind special combination is also called a regular bonus, and is written in RB or the like.
"Type 2 special bonus" is a bonus that activates the condition device related to winning regardless of the result of the internal lottery. (Table 3 (Attached Table 2 (3) No. 2)). The second type special bonus is also called a challenge bonus and is written in CB or the like.
The “ordinary accessory” is an accessory that increases the number of symbol combinations related to winnings per prescribed number or increases the probability that a conditional device related to winnings per prescribed number will operate. When the combination is displayed, the operation is terminated when the result of one game is obtained (the gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (3)). The normal bonus is also called a single bonus, and is written in SB or the like.

「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。「再遊技」に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物といい、入賞役(小役)と再遊技役とを含めて非役物に係る役という。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
"Condition device" is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to the operation of "winning", "re-playing", an accessory or an accessory continuous operation device, The one that operates when it wins an internal lottery (a lottery by an electronic computer performed in a gaming machine) (Attachment Rules 2 of Article 6 (3) E). In short, it means a winning flag.
“Winning” means displaying a game medal or the like (a game medal or a game ball (gaming machine rule Article 6 Attached Table 2 (1) c)) that is determined in advance as a combination necessary for the symbol. (Game Machine Rules, Article 6, Schedule 2 (3) D.) A role related to “winning”, that is, a winning role is also called a small role.
“Re-game” refers to a game that can be played without inserting game medals or the like (gaming machine rule Article 6 Appendix 2 (3) b). A role related to “replay” is also referred to as a replay role.
It is referred to as a non-community in the sense that it is not a bonus including a winning combination and a replay, and a role related to a non-community including a winning combination (small role) and a re-playing combination.
In addition, the operation of the re-game, the accessory, and the accessory continuous operation device is not a prize (National Institute of Technology, Chofu 155, May 26, 2004). (4) (1) B (C)).

以上のものにおいて、
前記役物に係る役と前記非役物に係る役とを同時当せんさせるも籤の構成役が異なる第1籤(RBB+チェリーA(NML16))と第2籤(RBB+チェリーB(NML13+NML16))とを含み、
前記第1籤又は前記第2籤に当せんしたとき、当せんした籤の構成役に含まれる前記非役物に係る役に対応した図柄の組合せを、当せんした籤の構成役に含まれる前記役物に係る役に対応した図柄の組合せに優先して表示させる仕様にしていると共に、
前記第1籤は前記設定によらない均一な当せん確率(例えば、内部抽せん用の乱数値の全範囲65536に対して当せんとなる範囲である当せん値数(置数ともいう)が200で、当せん確率が200/65536≒1/328)にて抽せんし、前記第2籤は前記設定によっては抽せんしない不均一な当せん確率(例えば、設定1;0、設定2;1/2621、設定3;1/1489、設定4;1/978、設定5;1/697、設定6;1/516)にて抽せんし、前記第1籤の当せんを契機に前記有利区間でない非有利区間から前記有利区間への移行を可能(例えば、移行確率1/1(100%))にし、前記第2籤の当せんを契機に前記非有利区間から前記有利区間への移行を不可(移行確率0(0%))にしている。
In the above,
A first kite (RBB + Cherry A (NML16)) and a second kite (RBB + Cherry B (NML13 + NML16)), which have a combination of kites that simultaneously win the combination related to the combination and the combination related to the non-composition Including
When the first kite or the second kite is won, the combination included in the winning combination of the symbols corresponding to the combination related to the non-actual item included in the constituent combination of the winning kite It is designed to display with priority over the combination of symbols corresponding to the role related to
The first base has a uniform winning probability (for example, the number of winning values (also referred to as a numerical value) that is a winning range for the whole range 65536 of random numbers for internal lottery is 200, which does not depend on the above setting, and is won. The probability is 200 / 65536≈1 / 328), and the second kite is not a random winning probability that does not depend on the setting (for example, setting 1; 0, setting 2; 1/2621, setting 3; 1 / 1489, setting 4; 1/978, setting 5; 1/697, setting 6; 1/516), and from the non-advantageous section, which is not the advantageous area, to the advantageous area triggered by the winning of the first rod Transition (for example, transition probability 1/1 (100%)), and the transition from the non-favorable section to the advantageous section is not possible (triggering probability 0 (0%)) I have to.

以上により、役物の当せんを、設定によらない均一な当せん確率にて抽せんする設定差なしの第1籤によるものと、設定によっては抽せんしない不均一な当せん確率にて抽せんする設定差ありの第2籤によるものとを含むものとしたため、第1籤及び第2籤を含む全体に占める設定差ありの第2籤の当せんエリアを小さくでき、有利区間への移行に期待できない役物の当せん割合を適度に抑えつつ、全体としての役物の当せん確率を所定値に高めることができる。しかも、設定によっては抽せんしない第2籤の当せんにより有利区間に移行できないことがあるが、この有利区間に移行できないという損失感を、第2籤を抽せんしない設定ではないということを遊技者に気づかせることができ、設定の推測が可能になる。このため、有利区間に移行できないという損失感を設定の推測が可能になるという付加価値により有効に補填でき、損失感を補って余りあるものにできる。よって、全体として興趣に富む遊技性を打ち出し得る。   With the above, there is a setting difference in which the winning combination is drawn with a non-setting winning probability that does not draw depending on the setting. Because it includes the one according to the second base, the winning area of the second base with the setting difference occupying the whole including the first base and the second base can be reduced, and the winning of the object that cannot be expected to shift to the advantageous section It is possible to increase the winning probability of the entire function to a predetermined value while suppressing the ratio moderately. In addition, depending on the setting, the player may not be able to move to the advantageous section due to the winning of the second base, but the player realizes that the loss is not set to not extract the second base. It is possible to guess the setting. For this reason, it is possible to effectively compensate for the feeling of loss that it is not possible to shift to the advantageous section by the added value that it is possible to estimate the setting, and it is possible to make up for the feeling of loss. Therefore, the game nature full of interest can be launched.

以上のもので、前記第1籤と前記第2籤との構成役に、同じ図柄の組合せ(例えば、左リール1Lの下段に「チェリー」図柄を表示可能とする特定の図柄の組合せ)を表示させる同一の前記非役物に係る役(NML16)を含めている。   With the above, the same symbol combination (for example, a specific symbol combination that allows the “cherry” symbol to be displayed in the lower part of the left reel 1L) is displayed in the constituent roles of the first rod and the second rod. The combination (NML16) related to the same non-actual object to be included is included.

これにより、第1籤又は第2籤に当せんすると、当せんゲームにおいて、非役物に係る役に対応した同じ図柄の組合せを表示できる。この場合、同じ図柄の組合せが表示されたのに、有利区間に移行できる場合と移行できない場合とが生じ、有利区間に移行できる場合は設定差なしの第1籤の当せん、有利区間に移行できなかった場合は設定差ありの第2籤の当せんであることを遊技者は知ることができる。第1籤と第2籤との構成役に、同じ図柄の組合せを表示させる同一の非役物に係る役を含まない場合、非役物による遊技媒体の獲得等の何がしかの遊技結果が得られた後に、有利区間に移行できる場合と移行できない場合とが生じ、何がしかの遊技結果の後に、有利区間に移行できる場合は第1籤の当せん、移行できない場合は第2籤の当せんであることを遊技者は知ることはできる。しかし、この同一の非役物に係る役を含まない場合に比べて、「同じ図柄の組合せが表示されたのに」と、遊技者への印象付けをより強くすることができるため、設定の推測がより分り易いものにできる。   As a result, when the first game or the second game is won, in the winning game, the same symbol combination corresponding to the combination related to the non-actual item can be displayed. In this case, even if the same symbol combination is displayed, there are cases where it is possible to move to the advantageous section and cases where it is not possible to proceed to the advantageous section. If not, the player can know that it is the second winning combination with a setting difference. If the constituent combination of the first base and the second base does not include a combination related to the same non-character that displays the same combination of symbols, the game result such as acquisition of game media by the non-character is After being obtained, there are cases where it is possible to move to an advantageous section and cases where it is not possible to make a transition. The player can know that it is. However, compared to the case where the combination related to the same non-community is not included, the impression to the player can be made stronger even though “the same combination of symbols is displayed”. The guess is easier to understand.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 可変表示要素を構成するリールの展開図。The developed view of the reel which comprises a variable display element. 個々の条件装置等の一覧表。A list of individual condition devices. 同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤(当せんエリア)一覧表。A list of 籤 (winning areas) sorted by condition device to be won simultaneously. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. The terms and their technical contents are in accordance with the current game machine rules.

遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムATによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。   The gaming machine housing 8B includes a honeycomb rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E includes an upper liquid crystal display device 71 that displays in full color a navigation video corresponding to a production video, an instruction information signal by an assist time AT in an advantageous section, a dot matrix display device 73 that simulates a search light, a reel panel 8. Upper left movable lamp E1 with assembled lamps e1 to e3 that can be deployed and stored, upper right movable lamp E2 with assembled lamps e4 to 6, lower left movable lamp E3 with assembled lamps e7 to 9, and assembled lamp e10 12, a lower right movable lamp E 4, an upper left lamp E 5, an upper right lamp E 6, and portal lamps E 7 to E 11 surrounding the reel panel 8. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine.

下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。   The lower front cabinet 8F has a lower liquid crystal display device 72 composed of a movable vision ATV that also serves as an operation unit 8S and a lower liquid crystal button AB for production, and displays a production movie or the like in cooperation with the upper liquid crystal display device 71. Side lamps E12 and E13 on both sides are provided. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout port, and 8G denotes a medal tray. Inside the housing 8B is incorporated a woofer 90 that generates vibrations by reproducing heavy bass such as “do, do, do, doo”.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a plurality of spinning cylinders, that is, a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are variable display elements, on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames out of a total of 20 symbols are exposed through the window. Each symbol scrolls from top to bottom during normal forward rotation, including during steady rotation. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. Note that two or more lines including other lines may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。   The operation unit 8S has a medal slot 2i for inserting a game medal as a game medium, a start button bi, up / down / left / right move buttons b1 to 4, and an end button bo, and can select and change the volume, light quantity, BGM, character, and the like. Cross key unit BT for customizing the actual machine, electromagnetic record of the storage device, that is, a bet button 3 for pulling out a prescribed number necessary for one game from credit, for example, 3 betting buttons, a medal tray 8G The adjustment button 4 is provided to correspond to the start lever 5 serving as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, and the corresponding reel variable display ( Left stop button 6L, middle stop button 6C, and right stop, which are stop switches that individually stop rotation) Tan 6R, reject button 2R press when clogging medals downstream medal slot 2i, an operation hole 8K of door key.

また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   Also, a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a main monitor MA for displaying the number of payout medals by winning and displaying a number for identifying the instruction information signal when the instruction function by the assist time AT in the advantageous section is activated. The payout indicator DL2 that also serves as an indicator that uses the dot to turn on when there is an advantageous section from the next game that has been determined to be transferred to the advantageous section, and turn off during the normal section from the next game after the advantageous section has ended The Ek, the 1-3 lamps EL1 to 3 that are turned on each time one, 2, or 3 medals are applied, the bet lamp ELb that is turned on when the medals can be accepted, and the start operation by the start lever 5 Start lamp ELs to light up when possible, light up when a combination of symbols related to replay is displayed and replay is activated It includes a game basic lamps 30 including a replay lamp ELr to.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, when one medal is inserted from the medal insertion slot 2i with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and when one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplying medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. When a medal is further inserted into the medal insertion slot 2i without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2、ブランク3、ブランク4の全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel strip 10L, 10C, 10R, all 10 types of red 7, black bar, cherry, watermelon, bell, replay, blank 1, blank 2, blank 3, blank 4 These symbols are drawn by printing or the like in accordance with the symbol numbers 0, 1 to 19 and according to a unique vertical arrangement. The upper and lower ends of each reel band 10L, 10C, 10R are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly.

各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。   Each reel 1L, 1C, 1R is a 20-frame reel that arranges 20-frame symbols. For driving each reel 1L, 1C, 1R, a stepping motor SM having a specification in which one step angle for driving 21-frame reel is about 1.43 degrees and rotates once in 504 steps by 1-2 phase excitation is used. In the case of 21-frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps can be assigned per symbol, but in the case of 20-frame reels, 504/20 = 25.2 does not result in an integer solution, so an uneven number of steps is assigned. ing. Symbol number 1,3,6,8,11,13,16 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing 26 with the larger number of steps and 24 with the smaller number of steps and dividing symbol numbers 0 to 19 by 5 is odd. Assign the lesser 24 steps to 18 symbols, and assign the more 26 steps to the other symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 ing.

なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   The stepping motor SM has a permanent magnet built-in type rotor Rm having a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core, and a plurality of sets of magnetic poles having a plurality of stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole. And a stator Sw wound around a phase (A bar phase (inverted phase of A)) and D phase (B bar phase (inverted phase of B)). 1-phase excitation and 2-phase excitation that turns on one winding and other adjacent windings are turned on by 1-2 phase excitation that repeats alternately every interrupt time, for example, t = 1.49 ms. A half step angle (one step angle by two-step update) is displaced by one step update of the pulse, and one rotation is made by step update of 504. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第1規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯10L,10C,10Rにおいて、4コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は1となる。   At the time of steady rotation, each reel 1L, 1C, 1R makes one rotation at 750.96 ms, which is multiplied by 504 steps and 1 interrupt time 1.49 ms. Approximately 80 rotations per minute. The average time required for the symbol to move one frame is approximately 37.55 ms. According to the gaming machine rules, the first specified time “within 190 ms” from the normal reel stop operation to the stop is the maximum sliding piece in which an integer solution of ((190 ÷ 37.55) −1) = 4 frames is allowed. Number. Therefore, in each reel band 10L, 10C, 10R, when a symbol to be displayed is displaced up and down with a symbol of four frames or less in between, the symbol to be displayed can always be displayed on an effective line, and the display probability is 1 It becomes.

また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の1以上のリール(本実施形態では右リール1R)について、その停止操作から停止までに第2規定時間「75ms以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大1コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。   In addition, for one or more reels (right reel 1R in this embodiment) that are operating the second type special object by the operation of the continuous action device for the second type special object, from the stop operation to the stop. When the second specified time “within 75 ms” is imposed, a maximum one-frame slip is allowed by finely adjusting the supply timing of the stop pulse by all-phase excitation or the like by several steps. As the stepping motor SM, a motor having a specification of rotating once by step update of 400 or the like that is a multiple of 20 by 1-2 phase excitation may be used, and one interrupt time may be set to 1.875 ms.

図3に、内部抽せんで引く籤(当せんエリア)の構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBB(以下、一種ビッグRBBという)と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置CBB(以下、二種ビッグCBBという)と、普通役物SBを定義している。   FIG. 3 shows a combination of symbols on the effective line corresponding to each condition device (winning flag) which is a component of a bag (winning area) drawn by an internal lottery. The accessory includes an accessory continuous operation device RBB (hereinafter referred to as a kind of big RBB) related to a first type special accessory, and an accessory continuous operation device CBB (hereinafter referred to as a type II big CBB) related to a second type of special accessory. ) Defines an ordinary actor SB.

RBBに当せんしたゲームでRBB作動図柄の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示できなかった場合、RBBの当せんフラグが持ち越されたRBB内部中の遊技状態となる。RBBの当せんゲーム又はRBB内部中にRBB作動図柄の組合せを表示できると、RBB作動中の遊技状態となり、RBB作動中は常に第1種特別役物RBの作動中となる。RBBの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば297枚を超過すると終了し、RBの作動も終了する。   If the combination of RBB action symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” could not be displayed in the game won by RBB, the game state in the RBB where the RBB winning flag was carried over will be . If a combination of RBB operation symbols can be displayed in the RBB winning game or inside the RBB, the game state is in the RBB operation state, and during the RBB operation, the first type special object RB is always in operation. The operation of the RBB is ended when the number of acquired medals from the start of operation exceeds a predetermined upper limit, for example, 297, and the operation of the RBB is also ended.

CBBの作動図柄の組合せは、表示確率を1としており、当せんゲームでCBB作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからCBB作動中となり、CBB作動中は常に第2種特別役物CBの作動中となる。CBBの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば99枚を超過すると終了し、CBの作動も終了する。本実施形態のCBBは、いわゆる貫通型としており、CBBの作動終了後、CBBに当せんした遊技状態に復帰する。   The combination of CBB operation symbols has a display probability of 1, and in the winning game, the combination of CBB operation symbols, "Watermelon"-"Watermelon"-"Replay" can be displayed. The inside is always in operation of the second type special accessory CB. The operation of the CBB is terminated when the number of acquired medals from the start of operation exceeds a predetermined upper limit, for example, 99, and the operation of the CB is also terminated. The CBB according to the present embodiment is a so-called penetration type, and after the operation of the CBB is completed, the game state that hits the CBB is restored.

SBの当せんゲームでSB作動図柄の組合せである「ブランク2」−「ブランク2」−「ブランク2」を表示できると、次の1ゲームのみについてSB作動中となる。SBの当せんゲームでSB作動図柄の組合せを表示できなかった場合、SBの当せんフラグは持ち越されることなくクリアされる。CBB作動中以外の遊技状態でSBに当せんしてSB作動図柄の組合せを表示できると、SBの作動終了後、SBに当せんした遊技状態に復帰する。CBB作動中にSBに当せんした場合は、CBBの作動が強制終了してCBBに当せんした遊技状態に復帰し、復帰後の遊技状態でSB作動図柄の組合せを表示できた場合は、復帰後の遊技状態でSBを作動させる。   If “Blank 2”-“Blank 2”-“Blank 2”, which is a combination of SB operation symbols, can be displayed in the SB winning game, only the next one game is in SB operation. If the combination of SB action symbols cannot be displayed in the SB winning game, the SB winning flag is cleared without being carried over. If a combination of SB operation symbols can be displayed by hitting SB in a gaming state other than during CBB operation, after the operation of SB is completed, the game state returned to SB is restored. If you hit SB during CBB operation, the operation of CBB is forcibly terminated and the game state that hit CBB is restored. If you can display the combination of SB operation symbols in the game state after return, SB is activated in the gaming state.

役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜6と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜16を定義している。NML13〜16は9枚、その他のNML1〜12は1枚のメダルを払出す。ブランクBLK1〜3は、次記左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかの択役の籤の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP2については、右リール1Rに対応する表示対象となる右図柄は、赤7又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。   In the non-acts that are not a combination, a combination (re-playing combination) REP1 to 6 related to replay and a combination (winning combination (small combination)) NML1 to 16 related to winning are defined. NML 13-16 pays out nine medals, and the other NML 1-12 pay out one medal. The blanks BLK1 to BLK3 are displayed at the time of overloading when the payout is 0 when any one of the following left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 is selected. There are those that list a plurality of symbols in one column. For example, for REP2, the right symbol to be displayed corresponding to the right reel 1R means red 7 or black bar or watermelon. The double circle in the payout column means the operation of the role, and the same heavy circle means the operation of the replay. The remarks column shows the display of each role.

図4に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル1がNML5+9+14というのは、左ベル1の籤が、NML5とNML9とNML14とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内(全部で65536個の数値)で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内0〜65535において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。   FIG. 4 shows a winning area that is defined so as to have a different breakdown of the condition devices to be drawn by the internal lottery, that is, the simultaneous winning (double winning). For example, if the left bell 1 is NML5 + 9 + 14, it means that the bag of the left bell 1 simultaneously hits NML5, NML9, and NML14. In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, one random number value from a counter that is updated at high speed within a predetermined range, for example, a 2-byte numerical range of 0 to 65535 (a total of 65536 numerical values) on the RWM of the main controller MC. Depending on which area the extracted random number value belongs to in the random number range 0 to 65535 divided by the numerical value range of the winning value corresponding to 籤, the 籤 related to winning, and therefore the conditions included in that 籤Determine the winning or winning flag of the device.

籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、大きくは、次の7種類ある。
[1]一種ビッグRBBの作動終了後の復帰先となり、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が8978で8987/65536≒1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の第1リプレイタイムRT1、
[2]RT1からブランクBLK1〜3何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はRT1と異なるが、合算した当せん値数は8978と同じで、再遊技確率が同じく1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の非RT(非リプレイタイム)、
[3]非RTからREP3又はREP4の表示により昇格し且つREP2の表示又はブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技確率が、例えば合算した当せん値数が32764で32764/65536≒1/2と相対的に高い高確遊技状態の第2リプレイタイムRT2、
[4]RT2からREP5の表示により昇格し且つブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技に係る籤の仕様はRT2と異なるが、再遊技確率が同じく約1/2と相対的に高い高確遊技状態の第3リプレイタイムRT3、
[5]当せんした遊技状態すなわち非RT、RT1、RT2、RT3の何れであるかにかかわらず、再遊技確率が当せん値数8978で約1/7.3と相対的に低くしたRBB内部中、
[6]全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるRBB作動中、
[7]全当せんエリアについて、事実上、全小役の当せんフラグを成立させることになると共に、SBの抽せんは行うCBB作動中。
なお、低確遊技状態及び/又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
The specifications of the kite vary depending on the gaming state. There are roughly the following seven gaming states.
[1] It is a return destination after the operation of a kind of big RBB, and the re-playing probability is, for example, the first low-probability gaming state with a relatively low value of 8987 / 65536≈1 / 7.3 when the total number of winning values is 8978 Replay time RT1,
[2] The display shifts from RT1 to any one of blanks BLK1 to 3, and the specifications of the game relating to replay are different from RT1, but the total number of winning values is the same as 8978, and the replay probability is also 1/7. Non-RT (non-replay time) of low probable gaming state, which is relatively low with 3,
[3] The replay probability is promoted from non-RT to REP3 or REP4 and falls to non-RT by displaying REP2 or any of the blanks BLK1 to 3, for example, the total number of winning values is 32,643 and 32,643 / 65536 ≒ 1/2 relatively high high-reliability gaming state second replay time RT2,
[4] Although the specifications of the game related to replay which is promoted by display of RT2 to REP5 and falls to non-RT by display of any of blanks BLK1 to 3 are different from RT2, the replay probability is also about 1/2 A third replay time RT3 in a relatively high high-probability gaming state;
[5] Inside the RBB where the replay probability is relatively low at about 1 / 7.3 with a winning value of 8978, regardless of whether the winning gaming state is non-RT, RT1, RT2, or RT3.
[6] For all winning areas, during the RBB operation that sets the winning flags for all small roles,
[7] For all winning areas, the winning flags for all small roles are virtually established and the SB is being drawn.
Note that the low-probability gaming state and / or the high-probability gaming state only needs to have at least one state, and there may be a plurality of states in which the breakdown and the number of winning values for re-games are different.

籤番号0の不当せんは、RBB作動中を除く遊技状態で抽せんする。非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定1〜6の違いにより当せん確率(当せん値数)が異なる設定差ありとしている。籤番号0の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させないが、RBB内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB作動図柄の組合せを表示でき、4コマ滑りの範囲内でRBB作動図柄の組合せを表示できなかった場合、例えば「黒バー」−「黒バー」−「黒バー以外」や「黒バー」−「赤7」−「赤7」等のRBB内部中の限定出目となる所定のリーチ目を有効ライン上に表示可能とする。   The unjustified number 0 is drawn in the gaming state except when the RBB is operating. Within the non-RT, RT1, RT2, RT3, and RBB, there is a setting difference in which the winning probability (the number of winning values) differs depending on the setting 1 to 6.当 Winning an unjustified number 0, that is, drawing an unjustified means that there was no winning condition device in the game, and in principle, any combination of symbols corresponding to the role is displayed. However, if a fraud is drawn in the inside of the RBB, the combination of RBB operation symbols related to carryover can be displayed, and if the combination of RBB operation symbols within the range of four-frame sliding cannot be displayed, for example, “black bar” − Predetermined reach marks within the RBB such as “black bar” — “other than black bar” and “black bar” — “red 7” — “red 7” can be displayed on the effective line.

また、CBB作動中は、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにし、SBの当せんがない場合は、最大1コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるNML16を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。なお、CBB作動中にSBに当せんした場合、SBの当せんによりCBBの作動が終了してCBBの当せんを得た遊技状態に復帰し、この復帰後の遊技状態でSB作動図柄の組合せのみの表示を許容させる。   Also, during CBB operation, regardless of the lottery result, the winning flag of all small roles is turned on, and when there is no SB winning, the right reel symbol can always be drawn to the middle stage of the effective line by sliding up to one frame. Priority is awarded and 9 medals are paid out. If SB is won during CBB operation, CBB operation is terminated by SB winning and the game state where CBB is won is restored, and only the combination of SB action symbols is displayed in the gaming state after this return. Is allowed.

籤番号1の通常リプ(REP1の単独当せん)は、非RT、RT1、RT3、RBB内部中において抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。   The normal lip of 籤 number 1 (REP1's single winning) is drawn in the inside of non-RT, RT1, RT3, RBB, and there is no setting difference, but the winning probability varies depending on the gaming state. If you hit a normal lip, the next game will be a replay.

籤番号2〜7のRT2移行リプ1〜6は、非RTのみで抽せんする。RT2移行リプ1〜6の合算当せん確率は、例えば5460/65536≒1/12としており、設定差もなく、移行リプ1〜6の6種類について均等に按分した確率910/65536≒1/72で当せんさせる。6択による押し順正解時にREP3又はREP4を表示してRT2に昇格できるが、押し順不正解時はREP1を表示して非RTを維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。   The RT2 transition lips 1 to 6 with the numbers 2 to 7 are drawn by non-RT only. The combined winning probability of the RT2 transition lip 1 to 6 is, for example, 5460 / 65536≈1 / 12, and there is no setting difference, and the probability 910 / 65536≈1 / 72 is equally distributed among the six types of transition lip 1 to 6 Let me win. REP3 or REP4 is displayed at the correct answer in the pressing order by 6 choices and can be promoted to RT2, but REP1 is displayed at the incorrect answer in the pressing order and the non-RT is maintained. Regardless of the display result, the next game is a re-game.

有利区間中で、かつ、最終的に高確遊技状態のRT3において指示機能を作動させることになる、再遊技確率の高いリプレイタイム中のアシストタイムATつまり所謂アシストリプレイタイムARTへの突入が決定されている場合、非RTでRT2移行リプ1〜6に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら、青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら、青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら、青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら、青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら、青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら、青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりREP3又はREP4を表示させてRT2に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
例えば、正解押し順が「中右左」の移行リプ4のナビ「312」というのは、左ストップボタン6Lを3番目に、中ストップボタン6Cを1番目に、右ストップボタン6Rを2番目に押すことを指示するものである。
同様に、正解押し順が「右左中」の移行リプ5のナビ「231」というのは、左ストップボタン6Lを2番目に、中ストップボタン6Cを3番目に、右ストップボタン6Rを1番目に押すことを指示するものである。
Entry into the assist time AT during the replay time with a high replay probability, that is, the so-called assist replay time ART, which will activate the instruction function in the advantageous section and finally in the highly probable gaming state RT3 is determined. If the RT2 transition lip 1-6 is hit in non-RT, the upper liquid crystal display device 71 is made to correspond to the arrangement of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
If the correct answer push order is “Left middle right” transition Lip 1, the navigation with “123” in the blue circle,
If the correct answer is “Right / Left / Middle” Transition Lip 2, the navigation with “132” in the blue circle
If the correct answer is “middle left and right” transition Lip 3, the navigation with “213” in the blue circle
If the correct answer is “middle right left” transition lip 4, the navigation with “312” in the blue circle,
If the correct answer push order is “Right / Left / Middle” Transition Lip 5, the navigation with “231” in the blue circle
If the correct answer push order is “Right-Middle-Left” transition Lip 6, the navigation indicated by “321” is displayed in the blue circle, and REP3 or REP4 is displayed by the operation of the instruction function by the promotion navigation display, and RT2 Can be easily promoted to. The blue circle corresponds to blue, which is a general color of the replay symbol.
For example, the navigation “312” of the transition Lip 4 in which the correct answer pressing order is “middle right left” is to press the left stop button 6L third, the middle stop button 6C first, and the right stop button 6R second. It is an instruction.
Similarly, the navigation “231” of the transition Lip 5 in which the correct answer push order is “middle right” means that the left stop button 6L is second, the middle stop button 6C is third, and the right stop button 6R is first. It is instructed to press.

籤番号8〜10のRT3移行リプ1〜3は、RT2のみで抽せんする。RT3移行リプ1〜3の合算当せん確率は、例えば32760/65536≒1/2としており、設定差もなく、移行リプ1〜3の3種類について均等に按分した確率10920/65536≒1/6で当せんさせる。3択による押し順正解時にREP5を表示してRT3に昇格できるが、押し順不正解時はREP2を表示して非RTに転落させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。   RT RT3 transition lip 1-3 of numbers 8-10 are drawn only by RT2. The combined winning probability of the RT3 transition lip 1 to 3 is, for example, 32760 / 65536≈1 / 2, and there is no setting difference, and the probability 10920 / 65536≈1 / 6 is equally distributed among the three types of transition lip 1-3. Let me win. REP5 is displayed at the correct push order answer by 3 choices and can be promoted to RT3, but REP2 is displayed at the incorrect push order answer and falls to non-RT. Regardless of the display result, the next game is a re-game.

有利区間中で、かつ、RT3でのアシストタイムATとなるアシストリプレイタイムARTへの突入が決定されている場合、RT2でRT3移行リプ1〜3に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の移行リプ1なら、青色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の移行リプ2なら、青色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の移行リプ3なら、青色の丸中に「××1」と付したナビを、
それぞれ表示し、これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりREP5を表示させてRT3に容易に昇格できる。
In the advantageous section and when the entry to the assist replay time ART, which is the assist time AT at RT3, has been decided, if the RT3 transition lip 1-3 is hit at RT2, a stop button is displayed on the upper liquid crystal display device 71. Corresponding to the arrangement of 6L, 6C, 6R,
If the correct answer is the left first stop transition Lip 1, the navigation with “1xx” in the blue circle,
If the correct answer is the middle first stop transition Lip 2, the navigation with “× 1 ×” in the blue circle
If the correct answer is the right first stop transition Lip 3, the navigation with “XX1” in the blue circle
Each of them is displayed, and REP5 is displayed by the operation of the instruction function by the promotion navigation display, and can be easily promoted to RT3.

アシストリプレイタイムARTでは、RT3に昇格した以後にARTの継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が0になるとアシストタイムATを終了させる。ATの終了に伴い、指示機能の作動はなくなり、ブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落し、非RT転落時に有利区間も終了させる。有利区間は、連続滞在期間が所定上限遊技数の1500回に達した場合にも終了し、1500回に到達すると、ARTの残り継続ゲーム数が1以上あっても、有利区間を終了させる。有利区間の終了により、指示機能の作動はなくなり、ブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落することになる。有利区間を終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置MCのRWMの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。   At the assist replay time ART, subtraction of the number of continuing games of the ART is started after promotion to RT3, and when the number of continuing games becomes 0, the assist time AT is ended. With the end of AT, the operation of the instruction function is lost, and any of the blanks BLK1 to 3 falls to non-RT, and the advantageous section is also ended when non-RT falls. The advantageous section is also ended when the continuous stay period reaches 1500 as the predetermined upper limit number of games, and when it reaches 1500, the advantageous section is ended even if the number of remaining continuous games of the ART is 1 or more. At the end of the advantageous section, the operation of the instruction function is lost, and the blank BLK 1 to 3 falls to non-RT. When the advantageous section is terminated, all variables affecting the performance related to the instruction function, that is, all the stored information of the RWM of the main controller MC related to the advantageous section including the occurrence and disappearance of the advantageous section are initialized and transferred to the normal section Let

籤番号11のフリーズリプは、非RT、RT1、RT2、RT3において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば1バイトカウンタ(0〜255)を用いた内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば256/256(100%)の確率で、有利区間でない通常区間では、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば300G(G;ゲーム)つまり1セットが50Gなら6セット分ついてアシストリプレイタイムARTを継続可能とした有利区間への移行を確定させ、有利区間では、優遇的な所定継続ゲーム数例えば300GについてアシストリプレイタイムARTを延長可能とした上乗せを確定させる。   The freeze-lip No. 11 is drawn with the same winning probability with no setting difference in non-RT, RT1, RT2, RT3. The winning probability is as extremely low as a few thousandth to 1/17500, for example, 4/65536 = 1/16384. If it can win the freeze-lip, the internal lottery (for example, using a 1-byte counter (0 to 255) that is updated at high speed on the RWM of the main controller MC independently of the random number for internal lottery following the internal lottery ( In a normal section that is not an advantageous section with a predetermined probability, for example, 256/256 (100%), a preferential predetermined number of initial continuous games, for example, 300G (G; game), that is, one set is 50G. The shift to the advantageous section in which the assist replay time ART can be continued is confirmed, and the addition in which the assist replay time ART can be extended is determined for the preferential predetermined number of games such as 300G in the advantageous section.

なお、フリーズリプの当せん時、上部液晶表示装置71の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール1L,1C,1Rについて逆回転等の所定の動作を行わせる演出である回胴演出を伴わせる。また、REP6による「黒バー」揃いが可能であることから、サプライズ演出に引き続いて、上部液晶表示装置71に「黒バーを狙え!」の演出ナビを表示させる。「黒バー」を揃えることができずにREP1を表示したとしても、優遇的な有利区間への移行又は上乗せは保証される。勿論、次遊技は再遊技となる。   In addition, when the freeze is hit, a predetermined surprise effect such as blacking out the display on the upper liquid crystal display device 71 and a predetermined rotation such as reverse rotation of each reel 1L, 1C, 1R under a so-called freeze that temporarily stops the progress of the game. It is accompanied by a spinning effect that is an effect that makes the operation of the In addition, since the “black bar” alignment by REP6 is possible, the effect navigation of “Aim at the black bar!” Is displayed on the upper liquid crystal display device 71 following the surprise effect. Even if REP1 is displayed without being able to align the “black bars”, the transition or addition to the preferential advantageous section is guaranteed. Of course, the next game will be a re-game.

籤番号12のRBB中小役ALL(NML1〜16の重複当せん)は、RBB作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲について全ての小役NML1〜16の当せんフラグをオンにし、配当の多いNML13〜16の何れかを入賞させて、9枚のメダルを払い出す。   The RBB small / medium role ALL of N12 (NML 1-16 duplicate wins) is drawn only during RBB operation. For all ranges in the winning area, the winning flags of all the small roles NML1 to NML16 are turned on, and any one of the NML13 to 16 having a large payout is won, and nine medals are paid out.

籤番号13の共通ベル(NML13と14の重複当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば256/65536=1/256で当せんさせ、中段にベルが並ぶNML13の方を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。NML14は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば50G(1セット分)ついてARTを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長可能とした上乗せを可能にする。   The common bell of number 13 (NML 13 and 14 duplicated winnings) is drawn with the same winning probability without any setting difference in the inside of non-RT, RT1, RT2, RT3, RBB. The winning probability is one-hundredth to one-hundredth, such as 256/65536 = 1/256, and the NML 13 in which the bells are arranged in the middle stage is preferentially awarded and 9 medals are paid out. The NML 14 functions as a control changer that is not necessarily intended for display. Except for the inside of the RBB, the internal distribution lottery (two-step lottery) following the internal lottery has a predetermined probability, for example, a probability of 64/256 (25%). For example, it is possible to shift to an advantageous section in which ART can be continued for 50G (for one set), and in the advantageous section, it is possible to add an ART that can be extended for a predetermined number of continuous games, for example, 50G.

籤番号14のスイカ(NML15の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば1024/65536=1/64で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば64/256(25%)の確率で、有利区間でない通常区間では、所定ゲーム数例えば10Gついて、前記内部振分抽せん(2段階抽せん)での当せん確率を高めるチャンスゾーンCZとして位置づける有利区間に移行させる。   Watermelon No. 14 (NML15 single winning) draws at the same winning probability without any setting difference in the inside of non-RT, RT1, RT2, RT3, RBB. The winning probability is one-tenth to one-hundredth of winning probability, for example, 1024/65536 = 1/64, and nine medals are paid out. Except for the inside of the RBB, the internal distribution lottery (two-stage lottery) following the internal lottery has a predetermined probability of 64/256 (25%), and in a normal zone that is not an advantageous zone, a predetermined number of games, for example 10G, The process shifts to an advantageous section that is positioned as a chance zone CZ that increases the winning probability in the internal distribution lottery (two-stage lottery).

籤番号15のチェリーA(NML16の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。RBB内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば512/65536=1/128で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB内部中は、後記籤番号31のRBB+チェリーAの当せん値数相当分(本例では200)を加えた712/65536≒1/92で当せんさせ、9枚のメダルを払い出す。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば128/256(50%)の確率で、有利区間でない通常区間では、所定ゲーム数例えば10Gついて、前記内部振分抽せん(2段階抽せん)での当せん確率を高めたチャンスゾーンCZとして位置づける有利区間に移行させる。   Cherry A number 15 (NML16 single winning) draws with the same winning probability without any setting difference in the inside of non-RT, RT1, RT2, RT3, RBB. Except for the inside of the RBB, the winning probability is one-hundredth to one-hundredth, for example, 512/65536 = 1/128, and nine medals are paid out. In the inside of the RBB, winning is made at 712 / 65536≈1 / 92 which is equivalent to the number of winning values of RBB + Cherry A of No. 31 (200 in this example), and 9 medals are paid out. Except for the inside of the RBB, the internal distribution lottery (two-stage lottery) following the internal lottery has a predetermined probability, for example, 128/256 (50%), and in a normal zone that is not an advantageous zone, a predetermined number of games, for example, 10G, The process shifts to an advantageous section that is positioned as a chance zone CZ in which the winning probability in the internal distribution lottery (two-step lottery) is increased.

RBB内部中を除き、籤番号14のスイカ又は籤番号15のチェリーAの当せんを契機としたCZによる有利区間中、籤番号13の共通ベル、籤番号14のスイカ、籤番号15のチェリーAの何れかに当せんできると、前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定の高確率例えば256/256(100%)の確率で、また、籤番号17〜28の何れかの択役に当せんできると、通常区間中の前記内部振分抽せん(2段階抽せん)の確率0に代えて例えば4/256(約1.6%)の確率で、1セット分(50G)のARTへの昇格を可能にしている。さらに、RBB内部中を除き、ART中又はARTへの突入が決定済の有利区間中に、籤番号14のスイカに当せんできると、前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により所定確率例えば64/256(25%)の確率で、籤番号15のチェリーAに当せんできると、前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により所定確率例えば128/256(50%)の確率で、所定継続ゲーム数例えば10Gについて上乗せを可能にしている。   Except for the inside of the RBB, in the advantageous section by CZ triggered by the win of watermelon of 籤 number 14 or cherry A of 籤 number 15, common bell of 籤 number 13, watermelon of 籤 number 14 and cherry A of 籤 number 15 If you can hit any of them, the internal allocation drawing (two-step drawing) will give you a high probability, for example, 256/256 (100%), and you will not win any of the optional numbers 17-28. If possible, instead of the probability of the internal distribution lottery (two-stage lottery) in the normal section, the promotion to ART for one set (50G) with a probability of 4/256 (about 1.6%), for example It is possible. Furthermore, if the watermelon of No. 14 can be hit during the advantageous section in which ART entry or ART entry has been determined, except inside the RBB, a predetermined probability, for example, 64 / If it is possible to hit the cherry A number 15 with a probability of 256 (25%), a predetermined probability of 128/256 (50%), for example, a predetermined number of continued games, for example, by the internal distribution drawing (two-stage drawing) It is possible to add 10G.

籤番号16のチェリーB(NML13と16の重複当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定1<2<3<4<5<6の順番で当せん確率を高めた設定差ありの当せん確率で抽せんする。RBB内部中を除き、数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば設定1は128/65536=1/512、設定2は186/65536≒1/352、設定3は244/65536≒1/269、設定4は302/65536≒1/217、設定5は360/65536≒1/182、設定6は416/65536≒1/158で当せんさせ、チェリーAと同様に左リール1Lの下段にチェリーを表示できるNML16の方を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。NML13は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。RBB内部中は、後記籤番号32のRBB+チェリーBの当せん値数相当分(本例では、設定1は0、設定2は25、設定3は44、設定4は67、設定5は94、設定6は127)を加えた確率で当せんさせ、同じくNML16を入賞させて9枚のメダルを払い出す。チェリーBは、設定に応じた当せん確率にて当せんさせる設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。   BBerry 16 Cherry B (NML 13 and 16 overlapping winnings) increased the winning probability in the order of setting 1 <2 <3 <4 <5 <6 in non-RT, RT1, RT2, RT3, RBB inside Draw with the probability of winning with a setting difference. Except for the inside of the RBB, the winning probability is one-tenth to one-hundredth, for example, setting 1 is 128/65536 = 1/512, setting 2 is 186 / 65536≈1 / 352, setting 3 is 244/65536 ≒ 1/269, setting 4 is 302/65536 ≒ 1/217, setting 5 is 360/65536 ≒ 1/182, setting 6 is 416/65536 ≒ 1/158, the same as cherry A, the left reel 1L NML16, which can display cherries in the lower row, is preferentially awarded and 9 medals are paid out. The NML 13 functions as a control changer that is not necessarily intended for display. Inside the RBB, the number corresponding to the winning value of RBB + Cherry B with the number 32 described later (in this example, setting 1 is 0, setting 2 is 25, setting 3 is 44, setting 4 is 67, setting 5 is 94, setting 6 wins with the probability of adding 127), and also wins NML16 and pays out 9 medals. Cherry B does not function as a lottery trap for transfer to an advantageous section or an extra lottery rod because it has a setting difference that allows it to win at a winning probability according to the setting.

籤番号17〜20の左ベル1〜4は、右下りにベルが並ぶNML14の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に左ストップボタン6Lを押す左第1停止となり、籤番号21〜24の中ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に中ストップボタン6Cを押す中第1停止となり、籤番号25〜28の右ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に右ストップボタン6Rを押す右第1停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役NML1〜12の何れかを表示確率1/4で入賞させるか、表示確率3/4でブランクBLK1〜3の何れかを表示させる。   The left bells 1 to 4 of the numbers 17 to 20 are the first stop to the left where the correct push order in which nine medals can be obtained by winning the NML 14 with the bells lined down to the right is to press the left stop button 6L first. The middle bells 1 to 4 of the 籤 numbers 21 to 24 are the first stop when the middle stop button 6C is pushed first, and the correct answer push order in which 9 medals can be obtained by winning the NML 13 where the bells are arranged in the middle row, The right bells 1 to 4 of numbers 25 to 28 are the first right stop where the right stop button 6R is pressed first in the correct pressing order in which nine medals can be won by winning the NML 13 in which the bells are arranged in the middle row. In the case of incorrect answer in the pressing order, either one of the single roles NML1 to NLM1 to be won in each winning area is won with a display probability of 1/4, or one of blanks BLK1 to 3 is displayed with a display probability of 3/4. .

籤番号17〜28の各択役は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において設定差なしで抽せんし、各4種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について2000/65536、トータル24000/65536で当せんさせる。設定差なしで且つ遊技状態の移行も伴わないが、通常区間から有利区間への移行抽せん籤としては機能させていない。チャンスゾーンCZ及びアシストリプレイタイムARTを含む有利区間中は、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××1」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に9枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
The winning combinations of numbers 17 to 28 are drawn without any setting difference in the non-RT, RT1, RT2, RT3, and RBB, and are equally distributed for each of the four types of left bell, middle bell, and right bell. For example, for each kite, 2000/65536 and a total of 24000/65536 are won. There is no setting difference and there is no game state transition, but it does not function as a transition lottery from the normal section to the advantageous section. During the advantageous section including the chance zone CZ and the assist replay time ART, the upper liquid crystal display device 71 is made to correspond to the arrangement of the stop buttons 6L, 6C, 6R,
If the correct answer is the left bell at the first stop on the left, the navigation with “1xx” in the yellow circle
If the correct push order is the middle bell at the first stop, the navigation with “× 1 ×” in the yellow circle
If the right answer is the right bell with the right first stop, the navigation indicated with “xx1” is displayed in the yellow circle, and nine pieces can be easily paid out by displaying the bell navigation. The yellow circle corresponds to yellow, which is a common color for bell designs.

籤番号29のSBは、非RT、RT1、RT2、RT3、CBB作動中において、設定1>2>3>4>5>6の順番で当せん確率を低めた設定差ありの当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば設定1は3250/65536≒1/20.2、設定2は3200/65536≒1/20.5、設定3は3150/65536≒1/20.8、設定4は3100/65536≒1/21.1、設定5は3050/65536≒1/21.5、設定6は3000/65536≒1/21.8で当せんさせている。   SB No. 29 is drawn with a winning probability with a setting difference that lowers the winning probability in the order of setting 1> 2> 3> 4> 5> 6 during non-RT, RT1, RT2, RT3, CBB operation . Tens of tenths to hundreds of winning probabilities, for example, setting 1 is 3250 / 65536≈1 / 20.2, setting 2 is 3200 / 65536≈1 / 20.5, setting 3 is 3150 / 65536≈1 /20.8, setting 4 is 3100 / 65536≈1 / 21.1, setting 5 is 3050 / 65536≈1 / 21.5, setting 6 is 3000 / 65536≈1 / 21.8.

SBの作動図柄の組合せは、左リール1Lについて見易い図柄番号18の黒バーが表示窓80の上段に現れるタイミングで停止操作をしている限り、表示は困難である。主に、SBはCBBの作動を強制終了させる機能を果たし、高設定ほど、当せん確率を低くしているため、CBBの作動が途中で終了するリスクを低め、高設定ほど出玉が良くなるようにしている。SBは設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。   The combination of the SB operation symbols is difficult to display as long as the black bar of the symbol number 18 that is easy to see for the left reel 1L appears at the upper stage of the display window 80. Mainly, SB functions to forcibly terminate CBB operation. The higher the setting, the lower the probability of winning, so the risk that CBB operation will end in the middle is reduced, and the higher the setting, the better the appearance of the ball. I have to. Since SB has a setting difference, it is not functioning as a lottery kite for transfer to an advantageous section or as an extra lottery kite.

籤番号30のRBB(RBBの単独当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数百分の一〜数千分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が18で、18/65536≒1/3641で当せんさせている。当せんゲームでRBBの作動図柄の組合せを表示できない場合、次ゲームからRBB内部中となり、当せんゲームでRBB作動図柄の組合せを表示できると次ゲームからRBB作動中となる。RBB当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば256/256(100%)の確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば50G(1セット分)ついてARTを継続可能とした有利区間への移行を確定させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長可能とした上乗せを確定させる。なお、RBB内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置71に「赤7を狙え!」のナビを出す仕様を付加している。   RBB No. 30 (RBB single winning) is drawn with the same winning probability with no setting difference in non-RT, RT1, RT2, RT3. The winning probability is one-hundredth to several thousandths, for example, the number of winning values is 18, and 18 / 65536≈1 / 3641. When the combination of RBB operation symbols cannot be displayed in the winning game, the RBB is in the RBB inside from the next game, and when the combination of RBB operation symbols is displayed in the winning game, the RBB is in operation from the next game. In the RBB winning game, the internal distribution lottery (two-stage lottery) following the internal lottery has a predetermined probability, for example, 256/256 (100%), and in a normal interval that is not an advantageous interval, a predetermined initial number of consecutive games, for example, For 50G (for one set), the transition to the advantageous section in which ART can be continued is confirmed, and in the advantageous section, the addition that allows ART to be extended for a predetermined number of continuous games, for example, 50G, is confirmed. It should be noted that when an unjust trick is drawn inside the RBB, the upper liquid crystal display device 71 is added with a specification for displaying a “Aim for Red 7!” Navigation.

籤番号31のRBB+チェリーAは、役物であるRBBと役物でない非役物の小役たるチェリーA(NML16)とを同時当せんさせる第1同時当せん役構成をもち、設定によらない均一な当せん確率にて抽せんする第1籤である。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が200で、200/65536≒1/328で当せんさせている。籤番号30の設定差なしのRBB単独当せんの場合と合せて、籤番号30,31による設定差なしのRBBの当せん確率は、318/65536≒1/301となる。   The RBB + Cherry A number 31 has a first simultaneous winning combination structure in which RBB, which is an accessory, and Cherry A (NML16), which is a non-essential minor accessory, is simultaneously applied, and is uniform regardless of the setting. It is the first to draw with the winning probability. The winning probability is one-tenth to one-hundreds of winning probability, for example, the winning value number is 200, and 200 / 65536≈1 / 328. Combined with the case of RBB single winning with no setting difference of 籤 number 30, the winning probability of RBB without setting difference of 籤 numbers 30 and 31 is 318 / 65536≈1 / 301.

籤番号31の第1籤の当せんゲームでは、RBBと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せを優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率1のNML16に対応した図柄の組合せを表示し、NML16の入賞により9枚のメダルを払出し、次ゲームからRBB内部中となる。第1籤の当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば256/256(100%)の確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期継続ゲーム数例えば50G(1セット分)ついてARTを継続可能とした有利区間への移行を確定させ、有利区間では、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長可能とした上乗せを確定させる。   In the winning game of the first game with the game number 31, stop control is performed to preferentially display the combination of symbols corresponding to the combination related to the non-actual item to be simultaneously combined with the RBB. For this reason, a combination of symbols corresponding to the NML 16 with a display probability of 1 is displayed, nine medals are paid out by winning the NML 16, and the inside of the RBB starts from the next game. In the first game winning game, the internal distribution lottery (two-stage lottery) subsequent to the internal lottery has a predetermined probability, for example, a probability of 256/256 (100%), and a predetermined initial continuation in a normal zone that is not an advantageous zone For the number of games, for example, 50G (for one set), the transition to the advantageous section in which ART can be continued is confirmed, and in the advantageous section, the addition that allows ART to be extended for a predetermined number of continued games, for example, 50G, is confirmed.

籤番号31の第1籤の当せんを契機に有利区間でない非有利区間の通常区間から有利区間への移行を可能にしており、この第1籤のRBB+チェリーAの当せん時の表示結果は、NML16に係る図柄の組合せの表示と共に区間表示器Ekが点灯することになる。よって、次ゲーム以後、RBB内部中を経て、RBB作動図柄の組合せを表示し、RBBの作動により毎遊技9枚のメダルを獲得でき、短期間のうちにある程度纏まった出玉を得た後、引き続いてアシストリプレイタイムARTに突入する特に有利な状況を遊技者に提供できることとなる。   It is possible to shift from the non-favorable non-advantageous section to the advantageous section when the first prize of the first prize is won, and the display result when the RBB + Cherry A of the first fence is won is NML16 The section indicator Ek is turned on together with the display of the symbol combination related to. Therefore, after the next game, through the inside of the RBB, a combination of RBB operation symbols is displayed, and by operating the RBB, 9 medals can be obtained for each game, and after obtaining a certain amount of balls in a short period of time, It will be possible to provide the player with a particularly advantageous situation of subsequently entering the assist replay time ART.

籤番号32のRBB+チェリーBは、役物であるRBBと役物でない非役物の小役たるチェリーB(NML13及びNML16)とを同時当せんさせ、籤番号31の第1同時当せん役構成と構成役が異なるがNML16に係る同じ図柄の組合せを表示可能とする第2同時当せん役構成をもち、設定によっては抽せんしない不均一な当せん確率にて抽せんする第2籤である。設定の低い例えば設定1のみについては、当せん確率を0としている。その他は数百分の一〜数千分の一の確率、例えば、
設定2は、当せん値数 25で、 25/65536≒1/2621、
設定3は、当せん値数 44で、 44/65536≒1/1489、
設定4は、当せん値数 67で、 67/65536≒1/978、
設定5は、当せん値数 94で、 94/65536≒1/697、
設定6は、当せん値数127で、127/65536≒1/516としている。
RBB + Cherry B of 籤 number 32 is the first simultaneous winning combination configuration of 籤 number 31 with the RBB that is an accessory and the cherry B (NML13 and NML16) that is a non-essential minor accessory. This is a second kite that has a second simultaneous winning combination structure that allows the combination of the same symbols related to NML 16 to be displayed, although the combination is different, and draws with an uneven winning probability that does not draw depending on the setting. For only setting 1, for example, only setting 1, the winning probability is set to 0. Others have a probability of one hundredth to several thousandth, for example,
Setting 2 has 25 winning values, 25 / 65536≈1 / 2621,
Setting 3 has 44 winning values, 44 / 65536≈1 / 1489,
Setting 4 has 67 winning values, 67 / 65536≈1 / 978,
Setting 5 is 94 winning values, 94/65536 ≒ 1/697,
In the setting 6, the number of winning values is 127, and 127 / 65536≈1 / 516.

籤番号32の第2籤の当せんゲームでは、RBBと同時当せんさせる非役物に係る役に対応した図柄の組合せ、しかも第1籤と同じNML16を優先して表示させる停止制御をする。このため、表示確率1のNML16に対応した図柄の組合せを表示し、NML16の入賞により9枚のメダルを払出し、次ゲームからRBB内部中となる。籤番号32の第2籤は設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。   In the winning game of the second kite of the kite number 32, stop control is performed to preferentially display the same NML 16 as the first kite, in addition to the combination of symbols corresponding to the role related to the non-actual thing to be won simultaneously with the RBB. For this reason, a combination of symbols corresponding to the NML 16 with a display probability of 1 is displayed, nine medals are paid out by winning the NML 16, and the inside of the RBB starts from the next game. The second kite of the kite number 32 has a setting difference, so it does not function as a lottery kite for transfer to an advantageous section or as an extra lottery kite.

籤番号32の第2籤の当せんを契機としては、非有利区間の通常区間から有利区間への移行は不可にしており、この第2籤のRBB+チェリーBの当せん時の表示結果は、NML16に係る図柄の組合せは表示されるが、区間表示器Ekは消灯のままで点灯しない。よって、籤番号16のチェリーBの当せんと同じと錯覚する場合もあるが、ほどなくして、RBB内部中に移行したことをリーチ目や「赤7を狙え!」ナビにより知ることになり、RBBの作動図柄の組合せを表示してRBB作動により纏まった出玉を得ることはできるが、RBB作動終了後にARTへの突入はない。   As a result of the winning of the second 籤 of 籤 number 32, the transition from the normal zone to the advantageous zone of the non-favorable zone is prohibited, and the display result at the time of winning this RBB + Cherry B of the second に is displayed in NML16 Such symbol combinations are displayed, but the section indicator Ek remains off and does not light up. Therefore, there may be an illusion that it is the same as the winning of Cherry B of No. 16, but soon it will be known by the reach eyes and “Aim Red 7!” Navigation that it has moved inside the RBB, RBB It is possible to display the combination of the operation symbols and obtain a ball that is collected by the RBB operation, but there is no entry into the ART after the RBB operation is completed.

最も設定の低い設定1では、籤番号32の第2籤の当せん確率は0で抽せんしないことから、チェリー図柄が左リール1Lの下段に止まるNML16が入賞し且つ区間表示器Ekが消灯のままで、RBB内部中からARTへの突入のないRBBは出現しない。しかし、設定1では、トータルのRBB当せん確率は、籤番号30と籤番号31との設定差なしのRBB当せん確率である1/301で最も低く、出玉率は最低となる。   In setting 1, which is the lowest setting, the winning probability of the second kite of the kite number 32 is 0 and the lottery is not drawn. Therefore, the NML 16 in which the cherry pattern stops at the lower stage of the left reel 1L wins and the section display Ek remains off. , RBB that does not enter the ART from inside the RBB does not appear. However, in setting 1, the total RBB winning probability is lowest at 1/301, which is the RBB winning probability with no setting difference between the basket number 30 and the basket number 31, and the payout rate is the lowest.

一方、設定2以上では、籤番号32の第2籤を抽せんするため、チェリー図柄が左リール1Lの下段に止まるNML16が入賞し且つ区間表示器Ekが消灯のままで、RBB内部中からARTへの突入のないRBBが出現する。この場合、ARTに突入しないことで遊技者は損をした気分になるかもしれない。しかし、一方で、ARTへの突入のないRBBは設定1では出現しないことから、これが出現したということは、設定1ではなく、設定2以上であるということを看破できる。また、その出現頻度が高いほど高設定であるとの心象も得られる。よって、設定看破或は設定推測可能であるという付加価値により、ARTへの突入のないRBBのよる損失感を補って余りあるものにでき、遊技者の遊技続行意欲を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the setting 2 or more, since the second basket of the basket number 32 is drawn, the NML 16 in which the cherry symbol stops at the lower stage of the left reel 1L wins and the section indicator Ek remains off, and the inside of the RBB is turned to ART. RBB without rushing appears. In this case, the player may feel lost by not entering the ART. However, on the other hand, since an RBB that does not enter the ART does not appear in the setting 1, it can be determined that the appearance of the RBB is not the setting 1 but the setting 2 or more. Moreover, the image that the higher the appearance frequency is, the higher the setting is obtained. Therefore, the added value that the setting can be overlooked or the setting can be inferred makes it possible to make up for the loss caused by the RBB without entering the ART, and the player's willingness to continue playing can be effectively enhanced. .

また、RBBの当せんを、籤番号31の設定差なしの第1籤によるものと、籤番号32の設定差ありの第2籤によるものとを含むものとしたため、籤番号30〜32のRBBの当せんとなる全体に占める設定差ありの第2籤の当せんエリアを小さくでき、有利区間への移行に期待できない役物の当せん割合を適度に抑えつつ、RBBのトータル当せん確率を、設定1では1/301、設定2では1/270、設定3では1/250、設定4では1/230、設定5では1/210、設定6では1/190と、設定に応じて所定の適正値に段階的に高めることができ、設定に応じた適切な出玉管理も可能になる。   In addition, since the winning of the RBB includes the one by the first kite with the setting difference of the kite number 31 and the one by the second kite with the setting difference of the kite number 32, the RBB of the kit number 30 to 32 In the setting 1, the total winning probability of the RBB is 1 while the winning area of the second base with the setting difference occupying the entire winning range can be reduced, and the winning ratio of the bonus that cannot be expected to shift to the advantageous section is moderately suppressed. / 301, 1/270 for setting 2, 1/250 for setting 3, 1/230 for setting 4, 1/210 for setting 5, 1/190 for setting 6, depending on the setting. This makes it possible to manage the appropriate appearance according to the setting.

籤番号33のCBBは、非RT、RT1、RT2、RT3において設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が3200で、3200/65536≒1/20.5で当せんさせている。チャンスゾーンCZ中の10ゲームの間に最大配当数である9枚配当の何れの択役の当せんもなく、ベルナビを1回も出さずじまいで、しかも、ARTへの突入にも漏れた場合、10ゲームで有利区間たるCZを終了させることができなくなるが、CBBに当せんしてこれによる役物連続作動装置の作動があると、ベルナビを1回も出さずに有利区間を終了させることができるため、不必要にチャンスゾーンが延びるのを効果的に低減できる。   The CBB of the basket number 33 is drawn with the same winning probability with no setting difference in non-RT, RT1, RT2, RT3. The winning probability is one-tenth to one-hundredth of winning probability, for example, the number of winning values is 3200, and the winning is 3200 / 65536≈1 / 20.5. If there is no choice of 9 dividends, the maximum number of payouts, during 10 games in the chance zone CZ, it is not necessary to take out Bernavi once, and if it also leaks into the entry to ART, CZ, which is an advantageous section in 10 games, can no longer be ended, but if there is an action of the continuous action device by hitting the CBB, the advantageous section can be ended without releasing the bell navigator once. Therefore, it is possible to effectively reduce the chance zone extending unnecessarily.

なお、以上の仕様で、籤番号13〜28の入賞に係る籤は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定を固定すると、同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。   In the above specifications, the winning winnings with winning numbers 13 to 28 have the same winning probability if the setting is fixed in the non-RT, RT1, RT2, RT3, RBB. This is because the probability variation of the winning combination is prohibited except when the combination is in operation (the gaming machine rule Article 6 Appendix Table 5 (1) B).

また、SB作動中における籤の仕様は、SBの当せんを得た、或は、貫通型のCBB作動中のSB当せんの場合はCBBの当せんを得た遊技状態、すなわち非RT又はRT1又はRT2又はRT3での籤の仕様は基本的には同じになる。しかし、SB作動中は有利区間への移行も上乗せも不可のため、有利区間への移行又は上乗せに期待等の持てる籤番号13,14,15の各籤の当せん値数を合算し、その合算値に1以上を加えた大きさの一つの当せんエリア内においてNML13及びNML14及びNML15及びNML16を重複当せんさせ、SB作動中にこの当せんエリアに当せんしたときは、有利区間への移行や上乗せにほぼ期待できないNML14の右下りベルを入賞させ、可能な限り遊技者のいらぬ疑義等を生じさせないようにしている。   In addition, the specification of the bag during SB operation is the gaming state in which SB win is obtained, or in the case of SB win during penetrating CBB operation, the game state is obtained with CBB win, that is, non-RT or RT1 or RT2 or The specifications of the kite in RT3 are basically the same. However, during the SB operation, neither the transition to the advantageous section nor the addition is possible, so add up the number of winning values of each of the saddle numbers 13, 14, 15 that can be expected to enter or add to the advantageous section. If NML13, NML14, NML15, and NML16 are overlapped in one winning area with a value of 1 or more added to the value, and this winning area is hit during SB operation, it is almost the same as the transition to the advantageous section or addition. The NML 14 right down bell that cannot be expected is won, and as much as possible, the player does not cause any doubts.

図5に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、CZ,ARTを含む有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。   As shown in FIG. 5, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, and performs internal lottery, payout of medals by winning, re-game operation, actuating operation, CZ, ART A main controller MC corresponding to a main board in a game machine rule called a main side that executes main game control related to a player's interest such as transition to an advantageous section including Peripheral control device SC corresponding to the peripheral board referred to as a so-called gaming machine rule that receives information to be transmitted in accordance with the one-way communication specification and executes the effect control based on the items determined by main controller MC. Including. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board.

主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。   The main control device MC includes a main CPU incorporating a ROM and an RWM. The main CPU is composed of a Z80 compatible chip, applies a predetermined game machine expansion specification to the basic Z80 specification, and is used in a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The input port I1 includes an index sensor IDs for each reel, stop buttons 6L, 6C, and 6R, a bet button 3, a settlement button 4, a start lever 5, an insertion sensor SEN0 and a passage sensor provided in the medal selector 2 downstream of the insertion slot 2i. SEN 1 and 2, R chute sensor SEN3 provided in R chute taking over medals from medal selector 2, payout sensor SEN4 provided at the outlet of medal payout device HP, and excessively inserted medals that exceed the bucket capacity of medal payout device HP are stored. Overflow sensor SEN5 provided in the auxiliary storage, door opening / closing switch Si1 for detecting the opening of the front cabinets 8E and 8F, and setting change determined in any of six stages from setting 1 (low) to setting 6 (high) by operation by a game attendant Each signal of switch Si2 etc. It has been a force.

出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。   From the output port O1, via the LED driver Dr0, the stop indicators 61, 62, 63 incorporated in each stop button, that is, the red LEDs 61R, 62R, 63R that are turned on when the stop cannot be displayed and the blue LEDs 61B, 62B that are turned on when the stop is displayed. 63B, stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for directly connecting the drive shafts SH to the respective reels via the motor driver Dr1, the game basic lamps 30 via the LED driver Dr2, and the medals via the solenoid driver Dr3 The blocker solenoid 28s for projecting the blocker claw portion 28 for releasing the medal from the selector 2 controls the medal payout motor HPm of the medal payout device HP via the motor driver Dr4.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。   Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular belt-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inner side of each reel every half circle, and the detection of the first on-edge or off-edge is in a steady rotation state. After each reel, the lighting of the red LEDs 61R, 62R, 63R of the stop indicators 61, 62, 63 is changed to the lighting of the blue LEDs 61B, 62B, 63B, and the operation of the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. To.

メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Vを設けている。   On the ROM of the main CPU, the medal insertion means T for inserting a predetermined number of medals, the internal lottery means K for executing the internal lottery according to the specifications of FIG. In addition, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the normal rotation, and the rotating reels 61, 62, 63 Reel control means V constituting variable display control means including rotation stop device control means V2 for stopping individually based on the operation of corresponding stop buttons 6L, 6C, 6R when the blue LEDs 61B, 62B, 63B are lit. Is provided.

さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図4の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、当せんした籤に応じた0以上1以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。   Furthermore, if the game result is a win, a medal payout means M for paying out a medal of a predetermined payout number, if the game result is a re-game, a medal automatic insertion means N for automatically inserting a medal, and the game result is a game state in accordance with the specification of FIG. Game state transition means J for transitioning the game state if there is a transition of the game, the progress of the game is temporarily interrupted with a probability of 0 or more and 1 or less according to the winning game, and each reel is irregularly caused by reverse rotation or vibration Freeze lottery means W for determining whether or not a predetermined turning effect is to be operated, and turning effect execution means Q for executing the turning effect related to the winning are provided.

さらにまた、CZ,ARTを含む有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段H1、有利区間中のARTの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段H2、CZ,ARTを含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段H3、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を設けている。   Furthermore, the advantageous section transition determining means H1 for determining the transition to the advantageous section including CZ and ART under the predetermined transition condition associated with the bag having no setting difference as described above, and adding the number of continuing games of ART in the advantageous section As described above, the addition determination means H2, the advantageous section continuation management means H3 for managing from the start to the end of the advantageous section including CZ, ART, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, An upper liquid crystal that outputs a number for identifying an instruction information signal such as a correct answer push order for right bells 1 to 4 to the main monitor MA managed by the main controller MC and manages the corresponding navigation by the peripheral controller SC Instruction information output means H4 for outputting to the display device 71 is provided.

周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。   The peripheral control device SC includes a sub CPU having a ROM and an RWM. The sub CPU is composed of a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer and is used in a system clock operating environment exceeding 200 MHz, for example. Under the control of the real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System), the sub CPU controls the CPU time and priority assigned to tasks related to image production, audio production, etc., thereby performing appropriate and efficient parallel processing of tasks. It is possible.

サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。   The sub CPU includes an input / output port I2 // such as a general-purpose port control function Po, an asynchronous serial UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), a serial communication function Sr using a clock synchronous serial, and an I2C (Inter-Integrated Circuit) control function Ii. This is a microprocessor composed of an integrated chip SOC (System On a Chip) that integrates a dedicated control function for each target device for effect control together with a communication control function via O2.

専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。   As a dedicated control function, a liquid crystal display function Sy1 for displaying moving images and the like on the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, an audio output function Sy2 for outputting sound effects from the speakers 91 to 94 and / or the woofer 90, and various lamps E1 to E13 And the lighting control functions Sy3 for lighting the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the back of the reel band, and the motors m1 to m4 for developing and storing the movable lamps E1 to E4 are driven. Various functions such as a motor control function Sy4 are built in. The RTC is a real-time clock that is backed up by the secondary battery Bt, and can be used to perform synchronized effects such as butterflies rising from the lower liquid crystal display device 72 to the upper liquid crystal display device 71 at the same time during game standby. Yes.

入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、CZ,ARTを含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。   Transmission information from the main controller MC, cross key unit BT, and signals of the lower liquid crystal button AB are input to the input port I2. The transmission information from the main controller MC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop Operation information of buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and rotation effect information, advantageous section transition information including CZ, ART, instruction information, extra information, advantageous section end information, error information, etc. Various control information detected by the main control device MC or determined or executed is included.

サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。   The target device of the effect control by the sub CPU is a surface light source unit disposed behind the upper and lower liquid crystal display devices 71 and 72, and the LED backlight capable of adjusting the luminance by changing the duty ratio by pulse width modulation PWM. Display backlights 71B and 72B. The liquid crystal display devices 71 and 72 are controlled via the LCD drivers Dr5 and 6, and the backlights 71B and 72B are controlled via the LED drivers Dr7 and 8.

ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。   The dot matrix display device 73 is controlled via a dedicated LED driver Dr9. The various lamps E1 to 13 and the reel back lamps BL1 to 9 are controlled via I2C specification LED drivers Dr10 to Dr13. The motors m1 to m4 are controlled via a motor driver Dr14. The speakers 91 to 94 and the woofer 90 are controlled via amplifiers Dr15 and 16 with a digital / analog conversion function. The lower liquid crystal button locker AR that locks the lower liquid crystal button AB and prohibits its pressing is controlled via a solenoid driver Dr17.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。   On the sub CPU ROM, an effect state for managing the effect state on the sub side based on the information on the main game control received from the main control device MC and / or the information on the current effect control of the peripheral control device SC Management means Z is provided. This effect state management means Z executes an effect that cooperates with a plurality of devices to be effected, or a single effect by a specific device, based on information on main game control and / or information on effect control. Production message determining means Y for determining the production message is included.

演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71に指示情報出力手段H4から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第1停止」ならストップボタン位置に対応させて「1××」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。   Under the control of the production state management unit Z, the following units are provided that operate based on the determination by the production message determination unit Y. That is, the navigation according to the instruction information signal output from the instruction information output means H4 on the upper liquid crystal display device 71. For example, if the correct answer pressing order is “first left stop”, “1xx” or the like is displayed corresponding to the stop button position. Display navigation means X1 to be operated, and voice navigation means X2 for informing whether the stop button to be operated from the speakers 91 to 94 is left, middle or right in conjunction with the display navigation.

また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。   Further, the image effect means X3 for changing and displaying the moving images and the like displayed on the liquid crystal display devices 71 and 72 and the dot matrix display device 73 according to the gaming state, the spinning effect, the advantageous section, and the like, and various lamps E1 to 13 in conjunction with this. Lamp effect means X4 for controlling the lighting and emission color of the lamp, sound effect means X5 for outputting sound effects and BGM from the speakers 91 to 94, and mechanical effect for controlling the deployment and storage of the movable lamps E1 to E4 by the motors m1 to m4. Means X6, vibration effect means X7 for operating the woofer 90 in accordance with the pressing timing of the lower liquid crystal button AB, and the like are provided.

以上の実施形態では、設定差なしの第1籤をRBB+チェリーA(NML16)、設定差ありの第2籤をRBB+チェリーB(NML13+16)としたが、第1籤をRBB+共通ベルA(NML13+14)、第2籤をRBB+共通ベルB(NML13+14+15)としたり、第1籤をRBB+スイカA(NML15)、第2籤をRBB+スイカB(NML13+15)等としてもよい。また、役物と同時当せんさせる非役物は入賞役(小役)に限らず、再遊技役でもよい。   In the above embodiment, the first kite without setting difference is RBB + Cherry A (NML16) and the second kite with setting difference is RBB + Cherry B (NML13 + 16), but the first kite is RBB + common bell A (NML13 + 14). The second rod may be RBB + common bell B (NML13 + 14 + 15), the first rod may be RBB + watermelon A (NML15), the second rod may be RBB + watermelon B (NML13 + 15), or the like. In addition, the non-combination that is won simultaneously with the winning combination is not limited to the winning combination (small combination) but may be a re-playing combination.

さらに、「赤7」−「赤7」−「赤7」を作動図柄の組合せとする上記RBB(RBB1)とは別に、「赤7」−「赤7」−「黒バー」等の異なる作動図柄の組合せで作動する別の第1種特別役物に係る役物連続作動装置RBB2を定義し、設定差なしの第1籤をRBB1+チェリーA、設定差ありの第2籤をRBB2+チェリーA等としてもよい。さらにまた、役物には、第1種特別役物を用いてもよいし、第2種特別役物に係る役物連続作動装置を用いてもよい。第2種特別役物に係る役物連続作動装置を用いる場合、その作動図柄の組合せの表示確率は1未満とするのが好ましい。   Furthermore, apart from the above RBB (RBB1) which has “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” as a combination of operation symbols, different operations such as “Red 7”-“Red 7”-“Black Bar” etc. Defines an accessory continuous actuating device RBB2 related to another type 1 special actor that operates with a combination of symbols. The first kite without setting difference is RBB1 + Cherry A, the second kite with setting difference is RBB2 + Cherry A, etc. It is good. Furthermore, a 1st type special accessory may be used for an accessory and the accessory continuous operation apparatus which concerns on a 2nd type special accessory may be used. When using the accessory continuous operation apparatus related to the second type special accessory, the display probability of the combination of the operation symbols is preferably less than 1.

以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。   In the above description, specific numbers such as probabilities, designs, etc. are merely examples. In particular, the specific numbers are for clarifying the features of the invention, and do not necessarily guarantee that the ball test conforming to the rules of the gaming machine is passed.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;有利区間移行決定手段、H2;上乗せ決定手段
H3;有利区間継続管理手段、H4;指示情報出力手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 2i; medal slot, 2; medal selector 3; bet button, 4; checkout button 5; start lever, 6L, 6C, 6R; Liquid crystal display device 72; lower liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; control device MC; main control device SC; peripheral control device T; medal insertion means K; Control means V1; Spinning rotation device control means V2; Rotation stop device control means M; Medal paying means N: Automatic medal insertion means J: Game state transition means W: Freeze lottery means Q: Spinning effect execution means H1; Advantageous section transition determining means, H2; Additional determining means H3; Advantageous section continuation managing means, H4; Instruction information output means

Claims (2)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役物及び/又は非役物に係る役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記当せん籤に応じて前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
前記役物に係る役と前記非役物に係る役とを同時当せんさせるも籤の構成役が異なる第1籤と第2籤とを含み、
前記第1籤又は前記第2籤に当せんしたとき、当せんした籤の構成役に含まれる前記非役物に係る役に対応した図柄の組合せを、当せんした籤の構成役に含まれる前記役物に係る役に対応した図柄の組合せに優先して表示させる仕様にしていると共に、
前記第1籤は前記設定によらない均一な当せん確率にて抽せんし、前記第2籤は前記設定によっては抽せんしない不均一な当せん確率にて抽せんし、前記第1籤の当せんを契機に前記有利区間でない非有利区間から前記有利区間への移行を可能にし、前記第2籤の当せんを契機に前記非有利区間から前記有利区間への移行を不可にしていることを特徴とする遊技機。
It has a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Internal lottery means for extracting a random value for internal lottery triggered by a variable display start operation under the insertion of game media, and determining a winning from a plurality of pre-defined baskets based on the extracted random number value;
The variable display of the variable display element is displayed based on the corresponding stop operation, and the combination of symbols corresponding to the combination of the combination and / or non-combination included in the winning combination determined by the internal drawing means. Variable display control means for allowing
In a gaming machine that is capable of changing a setting that is a combination of the winning probability of the kite and that has an advantageous section in which an instruction function for a stop operation on the variable display element can be activated in accordance with the winning kit,
Including a first kite and a second kite in which the combination related to the combination is different from the combination related to the combination and the combination related to the non-composition
When the first kite or the second kite is won, the combination included in the winning combination of the symbols corresponding to the combination related to the non-actual item included in the constituent combination of the winning kite It is designed to display with priority over the combination of symbols corresponding to the role related to
The first kite is drawn with a uniform winning probability that does not depend on the setting, the second kite is drawn with an uneven winning probability that is not drawn depending on the setting, and when the first kite is won, A gaming machine characterized in that a transition from an unfavorable section that is not an advantageous section to the advantageous section is possible, and that the transition from the unfavorable section to the advantageous section is disabled when the second rod is won.
前記第1籤と前記第2籤との構成役に、同じ図柄の組合せを表示させる同一の前記非役物に係る役を含めている請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first combination and the second combination include a combination related to the same non-combination for displaying the same symbol combination.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019030451A (en) * 2017-08-07 2019-02-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2019030450A (en) * 2017-08-07 2019-02-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2019107077A (en) * 2017-12-15 2019-07-04 山佐株式会社 Game machine
JP2025006241A (en) * 2023-06-29 2025-01-17 京楽産業.株式会社 Gaming Machines

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