JP2019088468A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
一般に、遊技機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、大役遊技が開始される。この大役遊技では、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。 Generally, in the gaming machine, the game ball is fired toward the game area in the game board by the handle operation of the player, and the drawing pertaining to the special symbol is performed on the condition that the game ball which has flowed down the game area enters the starting opening. Is executed. Then, the special symbol is variably displayed on the special symbol display, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, whereby the lottery result is notified to the player. At this time, if the special symbol indicating that the special symbol display is a big hit is stopped and displayed, the main character game is started. In this major player game, since it is possible to enter the game ball into the big winning opening, the player can receive a lot of prize balls.
そして、遊技機では、特別図柄が変動表示されている間、特別図柄に係る抽選の結果を示唆または報知するための演出が実行される。このような演出では、例えば、演出役物(可動体)をモータによって移動させることで、演出効果の向上を図っている。 Then, in the gaming machine, while the special symbol is variably displayed, an effect for indicating or notifying the result of the lottery relating to the special symbol is executed. In such an effect, for example, the effect of the effect is improved by moving an effect (movable body) by a motor.
ここで、遊技機では、加速動作、等速動作および減速動作からなる一連の動作でモータを駆動させるようになされている(例えば、特許文献1)。 Here, in the gaming machine, the motor is driven by a series of operations including an acceleration operation, a constant velocity operation and a deceleration operation (for example, Patent Document 1).
ところで、モータを駆動させる駆動パターンとして、所定の設定速度で所定の移動量を移動させる場合、モータが停止した状態から所定の設定速度に加速する際に、初めから設定速度で駆動した場合と比して、モータの移動量が少なくなってしまう。このような場合、モータが所定の移動量を移動するまでの時間が遅れ、演出役物が意図した動作とは異なる動作となってしまい、演出効果が低下するおそれがある。 By the way, when moving a predetermined movement amount at a predetermined set speed as a drive pattern for driving the motor, when accelerating from the stopped state of the motor to the predetermined set speed, the ratio is compared with that when driven at the set speed from the beginning As a result, the amount of movement of the motor decreases. In such a case, the time until the motor moves a predetermined amount of movement is delayed, resulting in an operation different from the operation intended by the effect combination, which may reduce the effect of the effect.
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a rendering effect in view of such a problem.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の駆動パターンに基づいてモータを駆動制御する駆動制御手段を備え、前記駆動制御手段は、前記駆動パターンが、前記モータを設定速度に維持して移動させるパターンである場合に、前記モータを、停止状態から前記設定速度よりも速い高速度まで加速させた後、前記加速中において、前記モータが初めから前記設定速度に維持された場合に比べた遅延分を取り戻すまで前記高速度を維持した後、前記モータを前記設定速度で駆動させるよう制御する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes drive control means for driving and controlling a motor based on a predetermined drive pattern, and the drive control means sets the motor to a set speed. In the case where the pattern is maintained and moved, the motor is accelerated from the stop state to a high speed higher than the set speed, and then the motor is initially maintained at the set speed during the acceleration. The motor is controlled to be driven at the set speed after the high speed is maintained until the delay is recovered.
本発明によれば、演出効果を向上することができる。 According to the present invention, the rendering effect can be improved.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then the specific processing of each substrate will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
FIG. 1 is a perspective view of the
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
Similar to the
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
The
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
The
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
In addition, the
なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
A first start area is provided in the
また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
Also, a
さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
Further, the
なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。
In the lowermost part of the
そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。
Then, in the
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
The
演出役物装置202は、演出役物が演出表示部200aよりも前方に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避している。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、演出役物を演出表示部200aの前方までモータで移動させて、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
In the
演出照明装置204は、例えば、LED(Light Emitting Diode)でなり、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
The
楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。
The
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
The
また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Further, behind the
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
In addition, on the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
In the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that the gaming ball has entered the general winning
また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
In addition, the main control board 300 includes a normal
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
In addition, the main control board 300 includes a first
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In addition, the
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
Further, a
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
Further, the
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
Further, the dispensing
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
In addition, the
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。
Specifically, the
図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206、演出操作装置208の制御態様を説明するためのブロック図である。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出制御手段332として機能する。演出制御手段332は、主制御基板200から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、演出制御手段332は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、楽曲IC342a、演出制御IC(駆動制御手段)344等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
FIG. 4 is a block diagram for explaining control modes of the
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時実行される。例えば、演出制御手段332は、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する。そして、演出制御手段332は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信する。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、画像RAM340cは、複数の異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを演出表示部200aに出力する。
Such an effect is always executed as an interrupt process while the power is on. For example, the
また、演出制御手段332は、上記の画像IC340aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する。そして、演出制御手段332は、楽曲IC342aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲IC342aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM342bから楽曲IC342aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206に出力する。なお、楽曲IC342aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC342aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データを楽曲出力装置206に出力する。
Further, following the control of the image IC 340a, the effect control means 332 determines music data (data corresponding to the music to be output to the
また、演出制御手段332は、上記の画像IC340aおよび楽曲IC342aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)および駆動パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の駆動態様を示す内容)を決定する。そして、演出制御手段332は、その照明パターンおよび駆動パターンを示すコマンドを演出制御IC344に送信する。演出制御IC344は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204や演出役物装置202に対し、発光に関する情報(発光情報)や、モータの駆動に関する情報(駆動情報)を生成し、生成された発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出照明装置204それぞれが独立して点灯制御されるとともに、複数の演出役物装置202それぞれが独立して駆動制御される。
Further, following to the control of the image IC 340a and the
また、演出制御IC344は、発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信するとともに、シリアル通信を通じて演出操作装置208等の入力情報(操作有無、操作タイミング、操作回数、操作時間長等)を取得する。演出制御手段332は、かかる入力情報に応じて、演出表示部200aに所定の画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。
Further, the
ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、楽曲IC342a、楽曲ROM342b、演出制御IC344等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1つの集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。
Here, a series of functional units such as the
図5は、モータの駆動制御を説明するための説明図である。上記したように、演出制御IC344は、演出制御手段332によって決定された駆動パターンに基づいて、演出役物装置202に対し、駆動情報を生成する。ここでは、駆動パターンとして、演出役物装置202を構成するステッピングモータ(モータ)を1600rpmで600ステップ移動(回転)させる例を挙げて説明する。
FIG. 5 is an explanatory view for explaining drive control of the motor. As described above, the
ここで、ステッピングモータには、基準となる速度である基準速度(ここでは、1600rpm)が予め設定されている。この基準速度は、ステッピングモータが移動させる演出役物の重さや移動距離等を考慮して、ステッピングモータが出力し得る最高速度よりも低い速度に設定されている。また、演出制御IC344は、基準速度を最大速度として、基準速度を0/16〜16/16倍した速度のいずれかで駆動させることが可能である。
Here, in the stepping motor, a reference speed (here, 1600 rpm) which is a reference speed is set in advance. The reference speed is set to a speed lower than the maximum speed that the stepping motor can output, in consideration of the weight, the moving distance, and the like of the effect combination moved by the stepping motor. Further, the
演出制御IC344は、演出制御手段332から送信されたコマンド(駆動パターン)に基づいて、ステッピングモータの動作設定を行う。動作設定は、速度指示、座標指示および減速指示が含まれている。演出制御IC344は、速度指示として、基準速度に対する倍率(0/16、2/16〜16/16倍)のいずれか(ここでは、16/16)を設定速度として設定する。また、演出制御IC344は、座標指示として、演出役物が停止する位置に相当するステッピングモータのステップ数(ここでは、600ステップ)を設定する。また、演出制御IC344は、減速指示として、ステッピングモータの減速を開始する位置に相当するステップ数(例えば、580ステップ)を設定する。
The
図5に示すように、ステッピングモータを1600rpmで600ステップ移動させる場合、ステッピングモータが駆動した瞬間から1600rpmで駆動させ、かつ、600ステップ移動した時点でステッピングモータの速度が0rpmになって停止させるのが理想的である(図5中、理想線として一点鎖線で示す)。しかしながら、ステッピングモータが停止している状態では速度が0rpmであり、1600rpmに到達するまでには一定の時間を要する。したがって、ステッピングモータが0rpmから1600rpmに到達するまでの間は、理想線に対して、移動量(回転量)が不足する。そして、ステッピングモータが1600rpmに到達してから、1600rpmを維持したまま600ステップまで移動させようとすると、ステッピングモータが600ステップ移動するまでの時間が理想線よりも遅延してしまう。このように、ステッピングモータが遅延してしまうと、ステッピングモータにより駆動される演出役物が意図した演出(駆動パターンでの演出)とは異なる演出を行ってしまい、演出効果が低下するおそれがある。 As shown in FIG. 5, when the stepping motor is moved 600 steps at 1600 rpm, the stepping motor is driven at 1600 rpm from the moment it is driven, and the speed of the stepping motor is stopped at 0 rpm when stopped by 600 steps. Is ideal (shown by an alternate long and short dash line as an ideal line in FIG. 5). However, when the stepping motor is stopped, the speed is 0 rpm, and it takes a certain time to reach 1600 rpm. Therefore, the amount of movement (the amount of rotation) is insufficient with respect to the ideal line until the stepping motor reaches 0 rpm to 1600 rpm. Then, after the stepping motor reaches 1600 rpm, if it is attempted to move up to 600 steps while maintaining 1600 rpm, the time until the stepping motor moves 600 steps will be delayed more than the ideal line. As described above, when the stepping motor is delayed, an effect different from the intended effect (effect in the drive pattern) intended by the effect product driven by the stepping motor may be performed, and the effect may be reduced. .
そこで、演出制御IC344は、図5中、加速線(実線)で示すように、モータが停止している状態(0rpm)から始動する際に、速度指示に示される「16/16」の設定速度よりも速くステッピングモータを駆動させる。例えば、設定速度である「16/16」に対して「18(2+16)/16」の高速度で駆動させるように駆動情報を生成し、ステッピングモータを駆動させる。なお、「18(2+16)/16」の高速度は、一例であり、設定速度よりも速く、モータの最高速度よりも低い速度であればどのような速度であってもよい。
Therefore, as shown by the acceleration line (solid line) in FIG. 5, when the
その後、演出制御IC344は、ステッピングモータが「18/16」の高速度に到達すると、その速度を維持させる。ここで、演出制御IC344は、ステッピングモータが移動したステップ数をリアルタイムで(割込周期ごとに)監視している。そして、ステッピングモータが「18/16」の高速度になる前の「16/16」の設定速度になった時刻T1で、理想線に対するステップ数の遅れ(図5中、ハッチングで示す面積に相当するステップ数、例えば30ステップ)を導出する。
Thereafter, when the stepping motor reaches the high speed of “18/16”, the
その後、演出制御IC344は、ステッピングモータが「16/16」以上の速度になり「18/16」の高速度を維持している間、理想線に対するステップ数の進み(図5中、クロスハッチングで示す面積に相当するステップ数)をリアルタイムで(割込周期ごとに)導出する。そして、演出制御IC344は、理想線に対するステップ数の進みが、時刻T1までにおける理想線に対するステップ数の遅れ(30ステップ)以上となった時刻T2で、「16/16」の設定速度でステッピングモータが駆動するように駆動情報を生成し、ステッピングモータを駆動させる。これにより、ステッピングモータが停止している状態から加速させる場合において、理想線に対して遅延しているステップ数(遅延分)を、高速度を維持している間で取り戻すことができ、演出役物の移動の遅延を防止して、意図した演出(駆動パターン)を実行させることができる。かくして、演出効果を向上させることができる。
After that, the
また、演出制御IC344は、ステッピングモータの移動量が減速指示のステップ数(580ステップ)に到達すると、ステッピングモータに逆回転で「16/16」の速度で駆動するよう駆動情報を生成し、ステッピングモータを急停止させる。これにより、ステッピングモータの速度が減速していき、最終的に速度が0となった時点でステッピングモータの制御を終了する。
Further, when the movement amount of the stepping motor reaches the number of steps of the deceleration instruction (580 steps), the
なお、減速指示は、座標指示(600ステップ)から、ステッピングモータが減速中に移動するステップ数(例えば、20ステップ)を減算したステップ数(580ステップ)に設定される。これにより、ステッピングモータの減速中において、時刻T3までに理想線に対して遅れるステップ数と、時刻T3からステッピングモータが停止するまでのステップ数とが同一の値となる。なお、時刻T3は、理想線でステッピングモータを駆動させた場合にステッピングモータの速度が0rpmになる時刻である。 The deceleration instruction is set to the number of steps (580 steps) obtained by subtracting the number of steps (e.g., 20 steps) in which the stepping motor moves during deceleration from the coordinate instruction (600 steps). As a result, while the stepping motor is decelerating, the number of steps delayed with respect to the ideal line by time T3 and the number of steps from time T3 until the stepping motor stops become the same value. Time T3 is the time when the speed of the stepping motor becomes 0 rpm when the stepping motor is driven by the ideal line.
また、演出制御IC344は、減速中も、ステッピングモータが移動したステップ数をリアルタイムで(割込周期ごとに)監視している。そして、ステッピングモータが600ステップ移動するまでの時間に達しているにも拘わらず、何らかの外的要因等により600ステップを超過または未達となってしまった場合であっても、演出制御IC344は、ステッピングモータを600ステップへ向けて移動させる補正を行う。
Further, the
また、演出制御IC344は、実際にはステッピングモータをPWM(Duty比)により制御している。例えば、ステッピングモータを「16/16」の設定速度で駆動させる場合にはDuty比が80%に設定される。このような場合、演出制御IC344は、ステッピングモータが停止している状態から始動する際に、「18(2+16)/16」の高速度に相当するDuty比として90%で駆動させるように駆動情報を生成し、ステッピングモータを駆動させる。そして、演出制御IC344は、ステッピングモータの加速が終了し(時刻T1)、「18(2+16)/16」の高速度を維持している間も、Duty比として90%で駆動させるように駆動情報を生成し、ステッピングモータを駆動させる。その後、時刻T2になると、Duty比として80%で駆動させるように駆動情報を生成し、ステッピングモータを駆動させる。
Further, the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.
例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。
For example, in the embodiment described above, as a gaming machine, a symbol determining means for determining any of a plurality of symbols including a big hit symbol, and a predetermined variation time after the symbol is determined, symbol display Of the symbol display means for displaying symbols in the unit, the main character game execution means for executing a main character game consisting of a plurality of round games when the big hit symbol is displayed in the symbol display portion, and of the round games in the main character game When a game ball entering a special winning opening enters a specific area during a specific round game set in advance, a game profit giving means for giving a predetermined game profit and an effect executing means for executing an effect during a major game Although the pachinko machine provided with and was illustrated, it does not restrict to such a case, and based on the operation of the start switch, one of plural kinds of winning combinations is determined by the winning combination lottery According to the operation of the lottery by lottery and the start switch, rotation control is performed on a plurality of rotating reels in which a plurality of types of symbols are arranged, and a winning combination is performed according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating reels. A slot machine comprising reel control means for stopping and controlling a rotating reel corresponding to an operated stop switch based on a lottery result of the lottery means, and effect control means for executing any of a plurality of types of effects Applicable The
(スロットマシン600の機械的構成)
図6および図7の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 6 and 7, the
前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。
The operation unit installation stand 622 is formed on the upper part of the front
操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Also, here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of prescribed insertion numbers, the largest among the plurality of prescribed insertion numbers is referred to as the maximum prescribed insertion number, and the smallest one. Is the minimum prescribed number of inputs. If it is possible to select the prescribed number of inputs between 1 and 3, the maximum prescribed number of inputs will be "3" and the minimum prescribed number of inputs will be "1".
ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図8のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。
The
演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、駆動装置からなる演出役物装置660が設けられている。
A liquid
また、図7に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
Further, as shown in FIG. 7, speakers performing auditory effects by sound effects, musical tones, etc. at the right and left positions of the liquid
また、図6や図7では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図9参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。
Further, although not shown in FIGS. 6 and 7, the symbol display window of the symbols provided on the
また、図6に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 6, on the substantially horizontal surface of the stepped
また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
In addition, a
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the above-mentioned one game, the insertion of medals through the
(スロットマシン600の電気的構成)
図9は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図9に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図9に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electric configuration of slot machine 600)
FIG. 9 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of
(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The
また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
The
リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of
判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 808 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery has been displayed on the activated line. Here, it may be simply referred to as a prize that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line. The payout control means 810 pays out the medals for the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line (winning). . The state transition means 812 changes the game state based on the winning or winning of the bonus combination.
コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。
The
主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。
Further, a
また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。
In addition, the
(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 702)
Further, like the
また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、演出役物装置660の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段834は、演出役物装置660を移動させるための駆動データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。
The initialization determination unit 830 executes the initialization process in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658、演出役物装置660等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
The effects include effects performed by the
なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した演出制御手段332として機能し、演出役物装置660が、上述した演出役物装置202として機能する。
In the
また、上記の実施形態において、ステッピングモータのDuty比を加速中、高速度で維持中、および、設定速度で維持中、常に一定値に固定しているようにしたが、ステッピングモータの速度に応じてDuty比をフィードバック制御するようにしてもよい。 In the above embodiment, the duty ratio of the stepping motor is constantly fixed at a constant value during acceleration, at high speed, and at setting speed, but it may be set according to the speed of the stepping motor. The duty ratio may be feedback controlled.
また、上記の実施形態において、ステッピングモータが0rpmから1800rpmに加速する際の加速度が予め決められているようにしたが、複数の異なる加速度が設けられ、駆動パターンによっていずれかの加速度が決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, although the acceleration when the stepping motor accelerates from 0 rpm to 1800 rpm is determined in advance, a plurality of different accelerations are provided, and any acceleration is determined by the drive pattern. You may do so.
202 演出役物装置(モータ)
344 演出制御IC(駆動制御手段)
202 Performance equipment (motor)
344 Effect control IC (drive control means)
Claims (1)
前記駆動制御手段は、
前記駆動パターンが、前記モータを設定速度に維持して移動させるパターンである場合に、前記モータを、停止状態から前記設定速度よりも速い所定の高速度まで加速させた後、前記加速中において、前記モータが初めから前記設定速度に維持された場合に比べた遅延分を取り戻すまで前記高速度を維持した後、前記モータを前記設定速度で駆動させるよう制御することを特徴とする遊技機。 A drive control unit that drives and controls the motor based on a predetermined drive pattern;
The drive control means
In the case where the drive pattern is a pattern for moving the motor at a set speed while maintaining the motor, the motor is accelerated from a stop state to a predetermined high speed higher than the set speed, and then, during the acceleration, A game machine characterized in that the motor is controlled to be driven at the set speed after the high speed is maintained until the delay is recovered as compared to the case where the motor is initially maintained at the set speed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2017219324A JP2019088468A (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP2017219324A JP2019088468A (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Game machine |
Publications (1)
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ID=66836881
Family Applications (1)
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| JP2017219324A Pending JP2019088468A (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Game machine |
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-
2017
- 2017-11-14 JP JP2017219324A patent/JP2019088468A/en active Pending
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