JP2019051134A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019051134A JP2019051134A JP2017178242A JP2017178242A JP2019051134A JP 2019051134 A JP2019051134 A JP 2019051134A JP 2017178242 A JP2017178242 A JP 2017178242A JP 2017178242 A JP2017178242 A JP 2017178242A JP 2019051134 A JP2019051134 A JP 2019051134A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- test terminal
- identification information
- game
- control board
- board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims abstract description 82
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 30
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 74
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 26
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 19
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 19
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 6
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 2
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000000523 sample Substances 0.000 description 1
- 229910000679 solder Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、基板が設けられた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a substrate.
従来、遊技機では、遊技の進行を制御するための基板や、演出を実行するための基板等、様々な基板が設けられている。これらの基板には、多様な電子部品が多数装着されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines are provided with various substrates such as a substrate for controlling the progress of a game and a substrate for executing an effect. Many various electronic components are mounted on these substrates.
特許文献1では、基板上に装着されている複数の電子部品による電子部品群に対応して、個々の電子部品の情報を示すために視認可能に表記された複数の識別情報からなる識別情報群を有し、識別情報群では、対応する電子部品群における各電子部品の配置関係と同じ配置関係で識別情報が表記されている。
In
ところで、基板には、電子部品の接続や、信号を試験するための試験端子が設けられている。そして、基板上に複数の電子部品が密集している位置に試験端子を設ける場合に、試験端子を識別するための識別情報を表記するスペースが限られてしまうおそれがある。 By the way, the board is provided with test terminals for connecting electronic components and testing signals. And when providing a test terminal in the position where the several electronic component is crowded on a board | substrate, there exists a possibility that the space which describes the identification information for identifying a test terminal may be limited.
本発明は、試験端子を容易に識別することができる遊技機の提供を目的とする。 An object of this invention is to provide the game machine which can identify a test terminal easily.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、基板本体部と、前記基板本体部に配置される試験端子と、前記基板本体部における前記試験端子に対応する位置に表記された、前記試験端子を識別するための試験端子識別情報と、前記基板本体部における前記試験端子に対応しない位置に表記された、前記試験端子識別情報の内容を示す識別凡例情報と、を備える。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a board body portion, a test terminal disposed on the board body portion, and a position corresponding to the test terminal in the board body portion, Test terminal identification information for identifying the test terminal, and identification legend information indicating the content of the test terminal identification information written at a position not corresponding to the test terminal in the substrate body.
また、前記基板本体部に配置される電子部品と、前記基板本体部における前記電子部品に対応する位置に表記された、前記電子部品を識別するための電子部品識別情報と、を備え、前記電子部品識別情報には、前記電子部品の内容を示す文字情報が含まれ、前記試験端子識別情報には、前記試験端子を示す文字情報が含まれず、前記識別凡例情報には、前記試験端子識別情報の内容を示す文字情報が含まれるとよい。 An electronic component arranged on the substrate body, and electronic component identification information for identifying the electronic component, which is indicated at a position corresponding to the electronic component in the substrate body. The component identification information includes character information indicating the contents of the electronic component, the test terminal identification information does not include character information indicating the test terminal, and the identification legend information includes the test terminal identification information. It is preferable that character information indicating the contents of
本発明によれば、試験端子を容易に識別することができる。 According to the present invention, the test terminal can be easily identified.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
FIG. 1 is a perspective view of the
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
As with the
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
The
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
The
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
In addition, the
なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
Note that a first start region is provided in the
また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
The
さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
Furthermore, the
なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。
At the bottom of the
そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるLEDを有する演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。
The
演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210が変動表示され、これら各演出図柄210の停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
The
演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210の変動表示中などに、演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
The
演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
The
音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
The
演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
The
なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Note that
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。
Further, the
また、遊技盤108の背面には、遊技の進行を制御する主制御基板300、演出を制御する副制御基板330、賞球の払出を制御する払出制御基板310等の種々の基板が設けられている。
In addition, various boards such as a main control board 300 that controls the progress of the game, a sub-control board 330 that controls the effects, and a
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning
また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 300 includes a normal
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 300 includes a first
また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In addition, the
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
The main control board 300 is connected to a
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
The
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
Further, a dish full
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the
また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
Further, the
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a
具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。
Specifically, the sub control board 330 performs image display control for displaying an image on the
図4は、演出照明装置204を構成する基板400を説明する図である。上記した演出照明装置204は、基板上にLEDが設けられており、このLEDがさまざまに点灯制御される。以下では、演出照明装置204の基板の構成について説明する。
FIG. 4 is a diagram for explaining the
図4に示すように、演出照明装置204を構成する基板400は、基板本体部402上に、LED404、抵抗406、IC408、およびコネクタ410が1または複数設けられている。
As shown in FIG. 4, the
基板本体部402は、複数の板が積層された所謂プリント基板であり、予め内部および表面に配線が施されている。LED404、抵抗406、IC408およびコネクタ410は、基板本体部402上の予め決められた位置に配置された後にハンダ等で固定されることで、基板本体部402の配線に電気的に接続される。
The board
コネクタ410には、副制御基板330から延びるケーブルが接続される。これにより、基板400では、副制御基板330から送信される制御信号に基づいて、LED404が点灯制御される。
A cable extending from the sub control board 330 is connected to the
基板本体部402には、LED404を識別するためのLED識別情報414(電子部品識別情報)が、LED404に対応する位置に表記されている。LED識別情報414は、LED404が配置される位置の近傍に、例えば「LED1」、「LED2」、・・・、のように表記されている。ここで、「LED」は、LED404であること(電子部品の内容(種別))を示す文字情報であり、「LED」に続く数字は、複数のLED404を個別に識別するための文字情報である。これにより、LED識別情報414の近傍の電子部品が、LED404であることを容易に識別できるようになされている。
In the board
また、基板本体部402には、抵抗406を識別するための抵抗識別情報416(電子部品識別情報)が、抵抗406に対応する位置に表記されている。抵抗識別情報416は、抵抗406が配置される位置の近傍に、例えば「R1」、「R2」、・・・、のように表記されている。ここで、「R」は、抵抗406であること(電子部品の内容(種別))を示す文字情報であり、「R」に続く数字は、複数の抵抗406を個別に識別するための文字情報である。これにより、抵抗識別情報416の近傍の電子部品が、抵抗406であることを容易に識別できるようになされている。
In the board
また、基板本体部402には、IC408を識別するためのIC識別情報418(電子部品識別情報)が、IC408に対応する位置に表記されている。IC識別情報418は、IC408が配置される位置の近傍に、例えば「IC1」、「IC2」のように表記されている。ここで、「IC」は、IC408であること(電子部品の内容(種別))を示す文字情報であり、「IC」に続く数字は、複数のIC408を個別に識別するための文字情報である。これにより、IC識別情報418の近傍の電子部品が、IC408であることを容易に識別できるようになされている。
In the board
また、基板本体部402には、コネクタ410を識別するためのコネクタ識別情報420(電子部品識別情報)が、コネクタ410に対応する位置に表記されている。コネクタ識別情報420は、コネクタ410が配置される位置の近傍に、例えば「CN1」のように表記されている。ここで、「CN」は、コネクタ410であること(電子部品の内容(種別))を示す文字情報であり、「CN」に続く数字は、複数のコネクタ410を個別に識別するための文字情報である。これにより、コネクタ識別情報420の近傍の電子部品が、コネクタ410であることを容易に識別できるようになされている。なお、ここでは、1つのコネクタ410のみしか設けられていないため、「CN」に続く数字を省略してもよい。
In the board
このように、基板本体部402上には、LED404、抵抗406、IC408、およびコネクタ410等の電子部品に対応する位置に、これらの識別情報(LED識別情報414、抵抗識別情報416、IC識別情報418、コネクタ識別情報420)が表記されている。ここで、対応する位置とは、複数の電子部品が密に装着されているなかで、識別対象とならない電子部品よりも識別対象となる電子部品に近い位置(近傍)や、識別対象となる電子部品に対して引出線等で繋げられた位置など、基板本体部402上に装着された複数の電子部品のなかで、識別対象となる電子部品を示していることが分かる位置である。
As described above, the identification information (
また、基板本体部402には、LED404、抵抗406、IC408、およびコネクタ410等の電子部品の接続確認や、電気特性の確認を行うための試験端子422が設けられている。試験端子422は、その金属部位が基板本体部402の表面に露出しており、外部からプローブ等を当てることが可能になっている。
The
例えば、試験端子422は、基板本体部402の内部に施された配線により、IC408の任意の端子と電気的に接続されている。これにより、試験端子422に接続されたIC408の任意の端子の接続確認や、電気特性の確認を、外部から行うことができる。
For example, the
そして、試験端子422は、LED404、抵抗406、IC408およびコネクタ410等の電子部品と同様に、基板本体部402上において識別できる必要がある。
The
しかしながら、基板本体部402には、LED404、抵抗406、IC408およびコネクタ410等の電子部品が多数装着されており、配置関係によっては複数の電子部品が密に装着される場合もある。
However, a large number of electronic components such as
そして、試験端子422は、LED404、抵抗406、IC408およびコネクタ410等の電子部品の接続確認等を行うための端子であるため、これらの電子部品の近傍に位置することが多い。そのため、基板本体部402上において電子部品が密に装着されている場合、試験端子422を識別するための識別情報を基板本体部402上に表記するスペースが少なくなってしまう。
And since the
また、LED404、抵抗406、IC408およびコネクタ410等の電子部品が密に基板本体部402上に装着されている場合に、これらの識別情報(LED識別情報414、抵抗識別情報416、IC識別情報418、コネクタ識別情報420)を小さく表記し、これらの識別情報に併せて、試験端子422を識別するための識別情報を試験端子422の近傍に表記することも考えられるが、そうすると、識別情報の視認性が悪くなり、識別情報としての役割を果たさなくなるおそれがある。
Further, when electronic components such as the
そこで、基板本体部402には、試験端子422に対応する位置に試験端子識別情報424が表記されている。より具体的には、試験端子識別情報424は、試験端子422を囲む丸型のマークである「○」が表記されている。試験端子識別情報424は、LED識別情報414、抵抗識別情報416、IC識別情報418、コネクタ識別情報420とは異なり、文字情報を含まず、マークによって試験端子422を識別させるようになされている。
Therefore, the test
換言すれば、丸型のマークによる試験端子識別情報424によって囲まれた(試験端子識別情報424の中央に位置する)端子は、試験端子422である。このように、丸型のマークによって試験端子識別情報424を表記することにより、文字情報によって試験端子422を識別させるような識別情報を表記する場合と比して、基板本体部402における表面上の制約を受けることなく、容易に表記することができる。
In other words, the terminal surrounded by the test
ただし、単に、文字情報を含まないマークによる試験端子識別情報424を表記した場合、試験端子識別情報424が何を表しているか不明になるおそれがある。そこで、基板本体部402には、試験端子422および試験端子識別情報424とは離れた位置であって、他の電子部品がほとんど配置されていない隅(図3においては左上)に、試験端子識別情報424と、試験端子識別情報424の内容(種別)を示す文字情報とからなる識別凡例情報426が表記されている。つまり、識別凡例情報426は、基板本体部402における試験端子422および試験端子識別情報424に対応しない位置に表記されている。
However, if the test
識別凡例情報426としては、例えば、試験端子識別情報424を示す「○」に、試験端子識別情報424の内容、つまり、試験端子422であることを示す「TP」の文字情報が表記されている。
As the
これにより、試験端子識別情報424に囲まれた試験端子422が何の端子であるか不明である場合に、基板本体部402にプリントされた識別凡例情報426を見ることにより、試験端子識別情報424に囲まれた端子が試験端子422であることを容易に識別させることができる。
As a result, when it is unclear what the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上記実施形態において、試験端子識別情報424は、試験端子422を囲む丸型のマークであるようにしたが、例えば、三角形の形状であり、1つの頂点が試験端子422を向くようにしてもよく、他の形状であってもよい。
For example, in the above embodiment, the test
また、上記実施形態において、試験端子422は、基板本体部402の表面に露出された配線の一部であったが、テストピンやチェックピン等、基板本体部402に装着される部品であってもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態において、基板400は、演出照明装置204の基板である場合について説明した。しかしながら、試験端子を備える基板であれば、主制御基板300、払出制御基板310、副制御基板330等であってもよい。つまり、遊技機100に設けられる基板に、試験端子識別情報424および識別凡例情報426を表記するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the case where the board |
また、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。
In the embodiment described above, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined. A symbol display means for displaying a symbol on the part, a big role game executing means for executing a big game consisting of a plurality of round games when a jackpot symbol is displayed on the symbol display part, and a round game in the big game During a specific round game set in advance, when a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area, a game profit granting means for giving a predetermined game profit, and an effect execution means for executing an effect during the big game However, the present invention is not limited to this, and based on the operation of the start switch, one of a plurality of types of winning combinations is determined by a winning combination lottery. Depending on the role lottery means and the start switch operation, rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and the winning combination lottery operation is performed according to the stop switch operation corresponding to the rotating rotating reel. Also applied to a slot machine having reel control means for controlling stop of each rotating reel corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the means, and effect control means for executing one of a plurality of kinds of effects it can. Hereinafter, the
(スロットマシン600の機械的構成)
図5および図6の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical structure of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 5 and 6, the
前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。
An operation
操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.
ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図7のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。
A
演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、駆動装置からなる演出役物装置660が設けられている。
A liquid
また、図6に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 6, speakers that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図5や図6では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図8参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。
Although not shown in FIGS. 5 and 6, among the symbols provided on each of the
また、図5に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 5, in the operation
また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン600の電気的構成)
図8は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図8に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The
また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。
The
初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。
The
リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of
判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
The
コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。
The command determining means 814 sequentially determines commands relating to the game in accordance with the operations of the betting means 802, winning combination lottery means 804, reel control means 806, determination means 808, payout control means 810, state transition means 812, and the like. The
主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。
Further, a reel
また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。
In addition, a
また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。
The
(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Similarly to the
また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。
The initialization determining unit 830 executes initialization processing in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
The effects include an effect executed by the
そして、スロットマシン600に設けられた基板においても、試験端子422に対応する位置に試験端子識別情報424を表記し、試験端子422に対応しない位置に識別凡例情報426を表記するようにしてもよい。
Also on the board provided in the
400 基板本体部
422 試験端子
424 試験端子識別情報
426 識別凡例情報
400
Claims (2)
前記基板本体部に配置される試験端子と、
前記基板本体部における前記試験端子に対応する位置に表記された、前記試験端子を識別するための試験端子識別情報と、
前記基板本体部における前記試験端子に対応しない位置に表記された、前記試験端子識別情報の内容を示す識別凡例情報と、
を備える遊技機。 A substrate body,
A test terminal disposed on the substrate body,
Test terminal identification information for identifying the test terminal, which is indicated at a position corresponding to the test terminal in the substrate body part,
Identification legend information indicating the content of the test terminal identification information written at a position not corresponding to the test terminal in the substrate body part,
A gaming machine comprising
前記基板本体部における前記電子部品に対応する位置に表記された、前記電子部品を識別するための電子部品識別情報と、
を備え、
前記電子部品識別情報には、前記電子部品の内容を示す文字情報が含まれ、
前記試験端子識別情報には、前記試験端子を示す文字情報が含まれず、
前記識別凡例情報には、前記試験端子識別情報の内容を示す文字情報が含まれる
請求項1に記載の遊技機。 An electronic component disposed on the substrate body,
Electronic component identification information for identifying the electronic component, which is indicated at a position corresponding to the electronic component in the substrate main body,
With
The electronic component identification information includes character information indicating the content of the electronic component,
The test terminal identification information does not include character information indicating the test terminal,
The gaming machine according to claim 1, wherein the identification legend information includes character information indicating contents of the test terminal identification information.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017178242A JP2019051134A (en) | 2017-09-15 | 2017-09-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017178242A JP2019051134A (en) | 2017-09-15 | 2017-09-15 | Game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019051134A true JP2019051134A (en) | 2019-04-04 |
Family
ID=66013368
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017178242A Pending JP2019051134A (en) | 2017-09-15 | 2017-09-15 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2019051134A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021053279A (en) * | 2019-10-01 | 2021-04-08 | 朝日インテック株式会社 | Embolic coil |
| JP2023107466A (en) * | 2022-01-24 | 2023-08-03 | 株式会社北電子 | game machine |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009297345A (en) * | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Daito Giken:Kk | Board for game table, and game table equipped with the board |
| JP2015204970A (en) * | 2014-04-18 | 2015-11-19 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2017
- 2017-09-15 JP JP2017178242A patent/JP2019051134A/en active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009297345A (en) * | 2008-06-16 | 2009-12-24 | Daito Giken:Kk | Board for game table, and game table equipped with the board |
| JP2015204970A (en) * | 2014-04-18 | 2015-11-19 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021053279A (en) * | 2019-10-01 | 2021-04-08 | 朝日インテック株式会社 | Embolic coil |
| JP2023107466A (en) * | 2022-01-24 | 2023-08-03 | 株式会社北電子 | game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6825953B2 (en) | Game machine | |
| JP6899315B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6785140B2 (en) | Game machine | |
| JP2010119574A (en) | Board of game machine, game machine, and method of manufacturing board of game machine | |
| JP2018158032A (en) | Game machine | |
| JP2008183376A (en) | Game machine and game system | |
| JP2022075868A (en) | Pachinko machine | |
| JP5426792B1 (en) | Amusement stand | |
| JP7036591B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2008023222A (en) | Game machine | |
| JP2018094018A (en) | Game machine | |
| JP2019051134A (en) | Game machine | |
| JP2019170560A (en) | Game machine | |
| JP7402302B2 (en) | gaming machine | |
| JP7430240B2 (en) | gaming machine | |
| JP6845060B2 (en) | Game machine | |
| JP6721562B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2009297345A (en) | Board for game table, and game table equipped with the board | |
| JP2009131390A (en) | Game machine | |
| JP6748669B2 (en) | Amusement machine | |
| JP7002300B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2018166955A (en) | Game machine | |
| JP2018149100A (en) | Game machine | |
| JP2008000259A (en) | Game machine | |
| JP2021062069A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191206 |
|
| A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20191223 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200423 |
|
| A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20200616 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200623 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200812 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20201027 |