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JP2019049996A - Peripheral device in the store of electronic payment system - Google Patents

Peripheral device in the store of electronic payment system Download PDF

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JP2019049996A JP2018199001A JP2018199001A JP2019049996A JP 2019049996 A JP2019049996 A JP 2019049996A JP 2018199001 A JP2018199001 A JP 2018199001A JP 2018199001 A JP2018199001 A JP 2018199001A JP 2019049996 A JP2019049996 A JP 2019049996A
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  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
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Abstract

【課題】遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済を統合的に実現・管理する電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。【解決手段】店舗内周辺装置100は、決済金額を受信する決済金額受信手段と、利用者金融機関口座情報を受信する利用者金融機関口座情報受信手段と、店舗識別情報を受信する店舗識別情報受信手段と、店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、決済要求を受信する決済要求受信手段と、決済要求を受信した場合に決済金額を利用者金融機関口座情報により特定される口座から店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する入金決済処理手段と、決済要求を受信した場合に決済金額を店舗金融機関口座情報により特定される口座から利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する出金決済処理手段とを有する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an in-store peripheral device of an electronic payment system which integrally realizes and manages two-way payment performed by a player starting from a simple operation using a mobile phone or the like. An in-store peripheral device 100 receives a payment amount receiving means, a user financial institution account information receiving means for receiving user financial institution account information, and a store identification information for receiving store identification information. The receiving means, the store financial institution account information acquiring means for acquiring the store financial institution account information corresponding to the store identification information, the payment request receiving means for receiving the payment request, and the payment amount when the payment request is received are used by the user. Transfer from the account specified by the financial institution account information to the account specified by the store financial institution account information The payment settlement processing means that instructs the payment settlement, and the payment amount when the payment request is received is determined by the store financial institution account information. It has a withdrawal settlement processing means for instructing withdrawal settlement to transfer money from the specified account to the account specified by the user financial institution account information. [Selection diagram] Fig. 1

Description

本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店で、電子決済を実現するための電子決済システムに関する。   The present invention relates to an electronic settlement system for realizing electronic settlement in a game arcade in which game machines such as pachislot machines and pachinko machines are installed.

従来から、デビットカードを用いたデビット決済(デビットカード決済)が知られており、携帯電話を利用して、このデビット決済を行う入金(支払)決済システムとして、以下のような技術が提案されている。   Conventionally, debit settlement (debit card settlement) using a debit card is known, and the following technologies are proposed as a payment (payment) settlement system that performs this debit settlement using a mobile phone. There is.

例えば、特許文献1に開示されているデビット決済システムでは、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を行うデビット決済機能を備える。特許文献2に開示されている決済システムは、利用制限額を設定しつつ、携帯電話端末にキャッシュカード情報を保持してデビット決済を可能とする。また、特許文献3に開示されているデビット決済システムでは、非接触型のICカード機能を有する携帯電話端末などのキャリアがキャッシュカード情報を保持し、このキャリアをデビット端末にセットすることによってキャッシュカード情報をデビット端末に読み込ませ、そこで暗証番号と利用指定金額をキャリア又はデビット端末を用いて入力することでデビット決済を行う。   For example, in the debit settlement system disclosed in Patent Document 1, a portable telephone terminal has a debit settlement function of holding cash card information and performing debit settlement. The settlement system disclosed in Patent Document 2 enables debit settlement by holding cash card information in the mobile phone terminal while setting the usage restriction amount. Further, in the debit payment system disclosed in Patent Document 3, a carrier such as a mobile phone terminal having a contactless IC card function holds cash card information, and the cash card is set by setting the carrier in the debit terminal. The information is read into the debit terminal, and the debit settlement is performed by inputting the password and the designated amount of money using the carrier or the debit terminal.

このような技術を用いた、これまでのシステムでは、外部から遊技店側に入金するという単方向、つまり、遊技者が遊技店におけるサービスの提供を受けるために遊技者口座から店舗口座への金銭の流れであり、遊技店内で遊技者が換金操作をして遊技者口座に送金する仕組みを有するような決済システムは存在しない。   In the conventional system using such technology, the money is transferred from the player's account to the store's account in order to receive the service provided by the game from the player in one direction, ie, depositing money from the outside to the game store side. There is no payment system that has a mechanism for the player to perform a cashing operation to transfer money to the player's account in the game arcade.

一般的な商品の購入においても、(例えば、購入者が購入した商品のキャンセルをしたような場合に)購入者が店舗で商品を購入した後で、店舗が購入者に金銭を支払うという行為が行われるが、このような返金行為は店舗側が行うもので購入者が行うものではない。また、購入者自身によって、同様の返金行為(例えば、購入時の決済が終了するまでに自らの行為でキャンセルする行為)が可能な券売機などの商品販売装置も存在するが、このような行為は、あくまでも、決済前に限って可能となるものである。   Even in the case of general product purchase, there is an act of the store paying money to the purchaser after the purchaser purchases the product at the store (for example, when the purchaser cancels the purchased product) Although it is performed, such repayment is performed by the store and not by the purchaser. There are also product sales devices such as ticket vending machines that allow the buyer to perform similar refunds (for example, the act of canceling the payment at the time of purchase). Is only possible before settlement.

特開2006−127390号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-127390 特開2006−247192号公報JP, 2006-247192, A 特開2006−139476号公報JP, 2006-139476, A

しかしながら、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機を設置した遊技店における決済システムでは特に、遊技店と遊技者の間で直接的に換金すること自体に法的な制約もあって、上述の特許文献に示したような単方向のデビット決済システムの提案に留まっており、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作によって、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金)とを統合的に実現・管理する合法的な電子決済システムは提案されていない。   However, in the settlement system in a game arcade where game machines such as pachislot machines and pachinko machines are installed, there is a legal limitation in directly converting money between the game arcade and the player, and the above-mentioned patent documents The proposal of the one-way debit payment system as shown in FIG. 2 has been described, and the player makes a payment from the player to the game arcade and the withdrawal from the game arcade to the player by the simple operation using the mobile phone etc. There has been no proposal for a legal electronic payment system that realizes and manages (remittance) in an integrated manner.

従って、本発明の目的は、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる電子決済システムの店舗内周辺装置を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to perform two-way settlement that is performed starting from a simple operation by a player using a mobile phone or the like (that is, payment from the player to the game arcade and output from the game arcade to the player It is providing an in-store peripheral device of an electronic settlement system capable of integrating and realizing and managing money (remittance).

本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。   The present invention provides an in-store peripheral device of an electronic settlement system as follows.

本発明の第1の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額(例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額)を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗(例えば、図1に示す複数のホール店舗のうちの1つ)を識別するための店舗識別情報(例えば、店舗コード)を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る第1動作(例えば、図33のステップS126に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作)に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、を有し、さらに、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する(例えば、図34のS129に示すように、デビット決済センターの決済サーバに決済要求を行う)入金決済処理手段、又は/及び前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する(例えば、図41のS329に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う)出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第1動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報(例えば、図27に示すキャッシュカード情報192)が、前記サーバによって受信できるように送信され(例えば、図34に示すように、携帯機器150から決済管理サーバ870へ直接、又は、図48に示すように、携帯機器150から店内サーバ100を介して決済管理サーバ870へ等、様々なルートで送信され)、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第1動作とは異なる第2動作(例えば、携帯機器150を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざす動作)に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第1動作が可能な状態となる(すなわち、携帯機器150に決済指示画面が表示され、「決済実行」ボタンを押下可能となる)よう制御されるように構成される。
The first embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device (for example, an in-store peripheral device 450 such as a sand device 500 shown in FIG. 1) of an electronic settlement system including a server (for example, the settlement management server 870 shown in FIG. 1)
Connected to the server via a network,
The server is
A settlement amount receiving unit that receives a settlement amount (for example, a payment amount necessary for lending a game medium) (for example, receives a settlement amount from a portable device or the like as shown in step S129 in FIG. 34);
User financial institution account information receiving means (for example, as shown in step S129 of FIG. 34, a settlement amount is received from a portable device etc.) user financial institution account information receiving means;
Store identification information receiving means for receiving store identification information (for example, a store code) for identifying a store (for example, one of a plurality of hall stores shown in FIG. 1) in which the in-store peripheral device is arranged When,
Store financial institution account information acquisition means for acquiring store financial institution account information corresponding to the store identification information;
A first operation (for example, step S126 in FIG. 33) related to a portable device (for example, a portable device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) by a user (for example, a player playing a game in a hall store) And a settlement request receiving unit that receives a settlement request transmitted from the portable device according to an operation of pressing "settlement execution" on the settlement instruction screen displayed on the portable device.
When the payment request is received, the payment settlement is instructed to transfer the payment amount from the account specified by the user financial institution account information to the account specified by the store financial institution account information (for example, FIG. 34). As shown in step S129, the settlement request is made to the settlement server of the debit settlement center) and / or when the settlement request is received, the settlement amount is specified by the store financial institution account information Direct the withdrawal settlement to remit from the account to the account specified by the user financial institution account information (for example, as shown in S329 of FIG. 41, issue a settlement request to the settlement server of the settlement agency) Payment processing means,
The user financial institution account information (for example, the cash card information 192 shown in FIG. 27) stored in the portable device is received by the server according to the first operation of the portable device by the user (For example, as shown in FIG. 34, the mobile device 150 directly to the payment management server 870, or as shown in FIG. 48, the mobile device 150 to the payment management server 870 via the in-store server 100). Etc, sent on various routes),
An operation related to the portable device by the user, wherein a predetermined communication is performed according to a second operation different from the first operation (for example, an operation of holding the mobile device 150 over a touch unit of the in-store peripheral device 450) When communication with the in-store peripheral device is performed by a method (for example, NFC communication), the first operation is enabled in the mobile device (that is, a payment instruction screen is displayed on the mobile device 150) , And can be controlled to be able to press the "settlement execution" button.

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。   According to such a configuration of the present invention, a two-way settlement that is performed starting from a simple operation using a mobile phone or the like by a player (that is, a payment from a player to a game arcade and a game arcade to a player) It can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第2の実施態様は、上記の第1の実施態様において以下のように構成される。
前記店舗内周辺装置にネットワークを介して接続された店内サーバ(例えば、図1に示す店内サーバ100)をさらに含み、
前記店内サーバは、前記入金決済処理手段、及び前記出金決済処理手段による決済が正常に行われた場合に、当該決済に係る入金情報又は出金情報を、第三者の管理機関に属する第三者管理サーバ(例えば、図1に示す第三者管理サーバ410)に対して送信する(例えば、図34のステップS139に示す送信処理)ように構成される。
The second embodiment of the present invention is configured as follows in the first embodiment described above.
It further includes an in-store server (for example, the in-store server 100 shown in FIG. 1) connected to the in-store peripheral device via a network,
When the settlement by the deposit payment processing means and the withdrawal payment processing means is normally performed, the in-store server belongs to a third party management organization with deposit information or withdrawal information related to the payment. It is configured to transmit (for example, transmission processing shown in step S139 in FIG. 34) to the three-party management server (for example, the third party management server 410 shown in FIG. 1).

本発明のこのような構成によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題(イン・アウトの問題)に効果的に対応することができる。   Such a configuration of the present invention can effectively cope with the problem of accounting opacity (in-out problem) in the cash exchange system.

本発明に係る店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技者は、携帯電話等を用いた簡易操作によって双方向の決済、すなわち、遊技者から遊技店への入金(貸し玉などの提供を受けるためにハウスカードを購入する等の行為)を指示することができるとともに、遊技店から遊技者への出金(持ち玉や貯玉を換金して自身の銀行口座に送金する等の行為)を指示することができる。その際、入金や出金に関係する遊技者のデビットカードや金融機関口座等に関する情報は、遊技者によって指定されるが、携帯電話等に記憶されるのみであり、電子決済システムによって記憶・保持されることがない。   The electronic settlement system can be used by the in-store peripheral device according to the present invention, and the electronic settlement system allows the player to perform two-way settlement by a simple operation using a mobile phone or the like, that is, from the player to the game arcade It is possible to instruct the payment of money (the act of purchasing a house card etc. to receive provision of rental balls etc.), and also to withdraw money from the game arcade to the player (by exchanging balls and balls). It can be instructed to send money to a bank account. At that time, information on the debit card of the player and the financial institution account, etc. related to the deposit and withdrawal is specified by the player but is only stored in the mobile phone etc., and stored and held by the electronic settlement system. It will not be done.

従って、遊技者は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金に関して、携帯電話等を用いることによって操作を単純化・省力化することができ、さらに、携帯電話等にデビットカードや金融機関口座等に関する情報を記憶して、これを本発明の電子決済システムに送信するため、指定の誤りが無く正確性を担保できる。またさらに、このような、デビットカードや金融機関口座等に関する情報は、本発明の電子決済システムに記憶・保持されないため、効果的に個人情報を保護することができる。   Therefore, the player can simplify and save the operation by using the mobile phone etc. with respect to the payment from the player to the game arcade and the withdrawal from the game arcade to the player, and further, the mobile phone Since the information on the debit card, the financial institution account, etc. is stored in the e.g., etc. and this is sent to the electronic settlement system of the present invention, the accuracy can be secured without any designated error. Furthermore, such information relating to a debit card, a financial institution account, etc. is not stored / held in the electronic settlement system of the present invention, so personal information can be protected effectively.

また、店舗内周辺装置によって電子決済システムを利用することができ、この電子決済システムによって、遊技店は、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金を、同一のシステム(本発明の電子決済システム)で統合的に実現・管理することができ、さらに、そのような機能によって、換金システムにおける経理の不透明性の問題(イン・アウトの問題)に対応することができる。   In addition, an electronic payment system can be used by the in-store peripheral device, and with this electronic payment system, the game store can deposit money from the player to the game store and withdraw money from the game store to the player. The system (the electronic payment system of the present invention) can be integrated and realized and managed, and further, such a function can cope with the problem of accounting opacity (in-out problem) in the conversion system. it can.

本発明の一実施形態に係る電子決済システムのシステム概要を示す図である。It is a figure showing a system outline of an electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。In the electronic settlement system concerning one embodiment of the present invention, it is a front view showing a more concrete composition for realizing one-touch settlement using a debit card mechanism. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成を示す正面図である。In the electronic settlement system concerning one embodiment of the present invention, it is a front view showing a more concrete composition for realizing one-touch settlement using a debit card mechanism. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて、店舗内周辺機器が実施できる決済の対象と決済の方法を示す図である。In the electronic settlement system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing an object of settlement which can be carried out by peripheral devices in a store and a method of settlement. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機とサンド装置を示す図である。It is a figure which shows the game machine and sand device which are used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される店内サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the in-store server used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a game machine used with an electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a sand device used with an electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるサンド装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing the sand device used with the electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるデジタルサイネージ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the digital signage device used with the electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される発券機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the ticket issuing machine used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される精算機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of the settlement machine used with the electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される景品POSの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of prize POS used with an electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される支払機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a payment machine used with an electronic payment system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される休憩室専用端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the break room exclusive terminal used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるスタンドアロン型決済端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the stand-alone type | mold payment terminal used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される携帯電話の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the mobile telephone used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるアプリケーションサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the application server used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用される装置の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the apparatus used with the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムで使用されるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used with the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member registration screen of the mobile telephone used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用される携帯電話の会員登録画面を示す図である。It is a figure which shows the member registration screen of the mobile telephone used in the electronic payment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand device used in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand device used in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand device used in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて使用されるサンド装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the sand device used in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおける電子決済に関する処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow regarding the electronic settlement in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る電子決済システムにおいて採用されるQR認証方式の処理フローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing flow of the QR authentication system employ | adopted in the electronic settlement system which concerns on one Embodiment of this invention.

[システム概略図の説明]
図1を参照して、本発明の一実施形態(第1の実施形態)に係る電子決済システムのシステム概要について説明する。図1に示す電子決済システム1は、ホール店舗(遊技店)の装置、及び電算センターの装置を含むよう構成され、電算センターの装置の一部が、ネットワーク1200を経由して電子決済の実行に関与する決済機関のサーバに接続される。ここで、電子決済システム1では、複数のホール店舗が1つの電算センターに接続され、各ホール店舗と電算センターは、インターネットを含むネットワーク780により接続される。なお、電算センターは、一般的には、各ホール店舗とは異なる場所にある。
[Description of system schematic diagram]
The system outline of the electronic settlement system according to an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to FIG. The electronic settlement system 1 shown in FIG. 1 is configured to include a hall shop (game arcade) device and a computer center device, and a part of the computer center device is used to execute electronic settlement via the network 1200. Connected to the server of the involved clearing house. Here, in the electronic settlement system 1, a plurality of hall stores are connected to one computing center, and each hall store and the computing center are connected by a network 780 including the Internet. In addition, the computing center is generally located at a different place from each hall store.

図1に示す電子決済システム1において、遊技者が所持する携帯機器150に記憶されている決済関連情報が、ホール店舗の店舗内周辺装置450に提供され、その決済関連情報に基づいて、電算センターの決済管理サーバ870が決済要求を、ゲートウエイを介して決済機関のサーバに送信する。決済機関のサーバは、受信した決済要求に基づいて、対応する金融機関に対し、遊技者口座とホール店舗口座との間での振替を指示する。   In the electronic settlement system 1 shown in FIG. 1, the settlement related information stored in the portable device 150 possessed by the player is provided to the in-store peripheral device 450 of the hall store, and based on the settlement related information The settlement management server 870 sends a settlement request to the server of the settlement organization through the gateway. The server of the settlement organization instructs the corresponding financial institution to transfer between the player account and the hall store account based on the received settlement request.

このような一連の動作によって、遊技者は、携帯機器150を用いた簡易操作で、ホール店舗との間での決済を実行することができる。ホール店舗との間で実行可能な決済は、例えば、貸し玉の提供をうけるための入金決済、情報カード等を購入するための入金決済、持ち玉や貯玉の換金と遊技者口座への送金(すなわち、出金決済)等である。また、決済方法としては、例えば、従来の決済方法に加えて、デビットカードやクレジットカードの情報を用いた決済や、マルチペイメントネットワークを利用した決済などを利用することができる。   By such a series of operations, the player can execute the settlement with the hall store by the simple operation using the portable device 150. Possible settlements with the hall store include, for example, payment settlement to receive provision of a loan ball, payment settlement to purchase an information card, etc., money transfer of balls and balls, and remittance to a player account ( That is, payment settlement) and the like. Further, as the settlement method, for example, in addition to the conventional settlement method, settlement using information of a debit card or a credit card, settlement using a multipayment network, or the like can be used.

ホール店舗には、店内サーバ100、遊技機200、及び店舗内周辺装置450が配置される。店内サーバ100は、そのホール店舗に配置された装置の状態(遊技者の遊技状況等を含む)や、会員、及び景品に関する情報を管理する等の機能を有し、各種データを記録した店内DB130を備える。遊技機200は、例えば、パチスロ機やパチンコ機であり、遊技者は、これらを用いて遊技することにより、遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得する。また、遊技機200は、店内サーバ100、及び後述するサンド装置500に接続され、遊技状況や遊技媒体の保持数(貯メダル数、貯玉数)に関する情報等をやりとりする。   In the hall store, an in-store server 100, a game machine 200, and an in-store peripheral device 450 are arranged. The in-store server 100 has functions such as managing the state of devices (including the player's gaming status etc.) placed in the hall store, information on members, and prizes, and the in-store DB 130 that records various data. Equipped with The gaming machine 200 is, for example, a pachislot machine or a pachinko machine, and the player uses the above to obtain a game medium (pachinko balls or medals) by playing a game. Further, the gaming machine 200 is connected to the in-store server 100 and a sanding device 500 to be described later, and exchanges information about the gaming status and the number of held gaming media (the number of medals, the number of balls).

なお、本明細書では、パチスロ機を配置したホール店舗での例を中心に説明するが、もちろん、パチンコ機を除外するものではない。また、以降の説明において、便宜上、「持ち玉」、「貯玉」、「貸し玉」等の用語を用いるが、これらは、パチンコ玉やメダルを含むすべての遊技媒体を対象としたものである。   In this specification, although an example in a hall store where a pachislot machine is arranged will be mainly described, it goes without saying that a pachinko machine is not excluded. Further, in the following description, terms such as “balls”, “balls”, “balls” are used for convenience, but these are intended for all game media including pachinko balls and medals.

ホール店舗には、さらに、外部の第三者管理センターに配置された第三者管理サーバ410に接続される第三者管理ゲートウエイ(G/W)400が設けられ、この第三者管理ゲートウエイ400は、店内サーバ100に接続される。店内サーバ100は、第三者管理ゲートウエイ400を介して、第三者管理サーバ410に、遊技者とホール店舗の間で決済される金銭の情報(入金情報、及び出金情報)を送信する。第三者管理センター、及び第三者管理サーバ410は、例えば、別途設立された第三者機関である「売上管理システム審査会」といった機関の管理下に置かれ、ここで、ホール店舗の入金情報(売上情報)や出金情報等が高度なセキュリティレベルで保管・管理され、第三者に対する開示についても厳格なコントロールのもとで行われる。   The hall store is further provided with a third party management gateway (G / W) 400 connected to a third party management server 410 disposed in an external third party management center. Are connected to the in-store server 100. The in-store server 100 transmits, via the third party management gateway 400, to the third party management server 410, information (payment information and withdrawal information) of money to be settled between the player and the hall store. The third-party management center and the third-party management server 410 are placed under the control of an organization such as, for example, the Sales Management System Review Board, which is a separately established third-party organization, where payment of hall stores is made. Information (sales information) and withdrawal information are stored and managed at a high security level, and disclosure to third parties is also conducted under strict control.

店舗内周辺装置450は、本明細書では、ホール店舗に配置され、遊技者の操作に直接又は間接的に関わる、遊技機200以外の装置を言うものとする。店舗内周辺装置450には、例えば、発券機560、サンド装置500、デジタルサイネージ装置540、精算機600、景品POS640、支払機680、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末が含まれる。   The in-store peripheral device 450 in this specification refers to devices other than the gaming machine 200, which are disposed in a hall store and directly or indirectly involved in the player's operation. The in-store peripheral device 450 includes, for example, a ticket issuing machine 560, a sand device 500, a digital signage device 540, a settlement machine 600, a prize POS 640, a payment machine 680, a break room dedicated terminal 720, and a stand-alone payment terminal.

発券機560、サンド装置500、精算機600、景品POS640、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末は、それぞれ店内サーバ100に接続される。また、デジタルサイネージ装置540はサンド装置500に接続され、支払機680は景品POS640に接続される。また、この接続態様は一例であり、デジタルサイネージ装置540が直接、店内サーバ100に接続されたり、支払機680が直接、店内サーバ100に接続されたり、とホール営業を可能とする接続態様であれば接続方式は本実施形態に限定されない。また、店舗内周辺装置450は、様々な接続態様で遊技機200に接続することができ、本実施形態の接続態様には限定されない。店舗内周辺装置450は、直接的、又は間接的に(例えば、店内サーバ100を介して)、遊技機200に接続されうる。   The ticket issuing machine 560, the sand device 500, the checkout machine 600, the prize POS 640, the break room dedicated terminal 720, and the stand-alone type payment terminal are connected to the in-store server 100, respectively. Also, the digital signage device 540 is connected to the sand device 500, and the payment machine 680 is connected to the gift POS 640. Also, this connection mode is an example, and it is a connection mode that enables the hall business such that the digital signage device 540 is directly connected to the in-store server 100 or the payment machine 680 is directly connected to the in-store server 100. For example, the connection method is not limited to this embodiment. Further, the in-store peripheral device 450 can be connected to the gaming machine 200 in various connection modes, and is not limited to the connection mode of the present embodiment. The in-store peripheral device 450 can be connected to the gaming machine 200 directly or indirectly (for example, via the in-store server 100).

発券機560は、例えば、情報カード等のハウスカード(発行されたホール店舗、又は発行されたホール店舗の所定の系列店でのみ利用可能なカード)の発行を行う。なお、本明細書では、ハウスカードとして、情報カードと会員カードがあり、情報カードは、当日のみ、あるいは所定期間利用可能なプリペイドカード、ビジターカードであり、ICカードで構成されるものとする(一般的には、ICカードが主流であり、磁気カードで構成することもできる)。また、会員カードは、遊技者が会員登録を行った場合に、その遊技者の会員IDに対応付けて提供されるICカードであるものとする。発券機560は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。   The ticket issuing machine 560 issues, for example, a house card such as an information card (a card which can be used only at an issued hall store or a predetermined affiliated store of the issued hall store). In the present specification, there are an information card and a membership card as a house card, and the information card is a prepaid card or a visitor card which can be used only for the day or for a predetermined period, and is constituted by an IC card In general, IC cards are the mainstream, and they can be configured by magnetic cards. The member card is an IC card provided in association with the member ID of the player when the player performs member registration. The ticket issuing machine 560 can perform payment settlement for issuing an information card by various settlement methods.

サンド装置500は、上述したように、それぞれが対応する1台の遊技機200に、直接的、又は間接的に接続され、遊技者の操作に応じて、遊技球等の計数、貯玉、景品交換等の処理を行う。また、貸し玉の提供を受けるための入金決済や、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。   As described above, the sanding device 500 is directly or indirectly connected to the corresponding one of the gaming machines 200, and the counting of the gaming balls, the storage of balls, the exchange of prizes according to the operation of the player. And so on. In addition, it is possible to carry out deposit settlement for receiving provision of a lending ball, and cashing / remittance (disbursement settlement) for paying out balls and balls by various settlement methods. In addition, balls and balls can be exchanged for information cards, points, coupons and the like.

デジタルサイネージ装置540は、遊技機200の上部や島端に設置される大型の表示装置を備えた装置であり、遊技に関する各種情報を表示する。また、サンド装置500から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらの持ち玉・貯玉に基づいた換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。なお、島端に設置されるデジタルサイネージ装置540は、例えば、サンド装置500を経由せずに、店内サーバ100に接続される。   The digital signage device 540 is a device provided with a large display device installed on the upper part or the island edge of the gaming machine 200, and displays various information regarding the game. In addition, it is possible to acquire information on balls and balls from the sand device 500, and perform cashing and remittance (payment and withdrawal) based on these balls and balls by various settlement methods. The digital signage device 540 installed at the island end is connected to the in-store server 100 without passing through the sand device 500, for example.

精算機600は、サンド装置500により排出されたICカード(ICカードは、返却ボタンを押した場合に、投入した金額の残りが記憶されている)を読み込ませ、当該残りの金額を、送金(出金決済)する装置であり、この出金決済を、様々な決済方法で行うことができる。   The settlement machine 600 reads the IC card discharged by the sand device 500 (when the return button is pressed, the remainder of the inserted amount is stored) and transfers the remaining amount to the It is an apparatus which carries out payment settlement, and this payment settlement can be performed by various settlement methods.

景品POS640は、例えば、ホール店舗の景品交換カウンターに設置され、ホール店舗のスタッフが、遊技者の景品交換に対応するために使用される。例えば、情報カードや、計数装置により発行されたレシートを読み込み、又は、サンド装置500から送信された計数値や保持数を読み出し、これに対応する価値の景品を遊技者に提供する。また、会員登録をした遊技者に会員カードを発行することができ、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を様々な決済方法で行うことができる。さらに、持ち玉・貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。   The prize POS 640 is installed at, for example, a prize exchange counter of a hall store, and the staff of the hall shop is used to respond to the player's prize exchange. For example, an information card or a receipt issued by a counting device is read, or a count value and the number of holdings sent from the sand device 500 are read, and a prize corresponding to this is provided to the player. In addition, a membership card can be issued to a player who has registered as a member, and cash and remittance (payment and withdrawal) can be performed in various settlement methods in the payout of balls and balls. In addition, balls and balls can be exchanged for information cards, points, coupons and the like.

支払機680は、遊技者が保持する持ち玉や貯玉の情報を景品POS640から取得し、これらについて払い出しを行う装置である。また、持ち玉・貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。また、現金払出機として、換金分の現金を払い出すように構成することもできる。   The payment machine 680 is an apparatus for acquiring information on balls and balls held by the player from the prize POS 640 and paying out these. In addition, it is possible to carry out cashing and remittance (payment settlement) in paying out balls and balls by various settlement methods. Moreover, it can also be comprised so that the cash for cash may be paid out as a cash dispenser.

休憩室専用端末720は、ホール店舗の休憩室、休憩所、休憩コーナー等に配置されている専用端末であり、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができる。また、貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。また、出金決済の送金先として登録されている金融機関口座から、商品を注文するように構成することもできる。   The break room dedicated terminal 720 is a dedicated terminal arranged in a break room, a break place, a break corner or the like of a hall store, and can perform payment settlement for issuing an information card by various settlement methods. In addition, it is possible to carry out cash transfer / remittance (disbursement settlement) for withdrawal of storage balls by various settlement methods. Further, the balls can be exchanged for information cards, points, coupons and the like. Further, it may be configured to order a product from a financial institution account registered as a remittance destination of withdrawal settlement.

スタンドアロン型決済端末750は、電子決済システム1において入金決済や出金決済が可能なサードパーティーの端末であり、電子決済システム1で規定されたAPIやプロトコルに適応させることによって、電子決済システム1の店舗内周辺装置450として機能させることができる。このように構成されたスタンドアロン型決済端末750は、情報カード発行のための入金決済を、様々な決済方法で行うことができ、また、貯玉の払い出しにおける換金・送金(出金決済)を、様々な決済方法で行うことができる。さらに、貯玉を情報カードやポイント・クーポン等に交換することができる。   The stand-alone type payment terminal 750 is a third party terminal capable of depositing payment and withdrawal payment in the electronic payment system 1, and by adapting to the API and protocol defined in the electronic payment system 1, It can function as the in-store peripheral device 450. The stand-alone type settlement terminal 750 configured in this way can perform payment settlement for issuing an information card by various settlement methods, and various cash transfers / remittances (payment settlements) at the time of withdrawal of balls. Can be done by any payment method. Further, the balls can be exchanged for information cards, points, coupons and the like.

これらの店舗内周辺装置450については、本発明の技術的思想に基づいて付加された特徴的な機能を中心に、後でより詳細に説明する。   These in-store peripheral devices 450 will be described in more detail later, focusing on the added features based on the technical idea of the present invention.

ここで、携帯機器150には、例えば、携帯電話160、スマートフォン195、フィーチャーフォン196等が含まれる。これらの携帯機器150は、例えば、近距離無線通信規格(NFC:Near Field Communication)に基づく非接触ICチップを備えた機器であり、店舗内周辺装置450との間で近距離無線通信を行って、決済に関するデータの送受信を行う。スマートフォン195は、タッチパネル型表示装置を備えた携帯電話機であり、フィーチャーフォン196は、一般には、表示装置を備えるとともに、スマートフォン195と同様の通信機能を有する装置を言う。携帯機器150はまた、携帯電話通話網(例えば、3G、4G、LTE回線)と無線LANを含む携帯電話通信ネットワークを含むネットワーク790を経由して、後述する電算センターの各装置にアクセスする。   Here, the mobile device 150 includes, for example, a mobile phone 160, a smartphone 195, a feature phone 196, and the like. These portable devices 150 are, for example, devices provided with a contactless IC chip based on the near field communication standard (NFC: Near Field Communication), and perform near field communication with the in-store peripheral device 450. , Send and receive data on payment. The smartphone 195 is a mobile phone equipped with a touch panel display device, and the feature phone 196 generally refers to a device equipped with a display device and having the same communication function as the smartphone 195. The portable device 150 also accesses each device of the computing center described later via a network 790 including a cellular phone communication network (for example, 3G, 4G, LTE line) and a wireless LAN, including a cellular phone communication network.

本実施形態では、携帯電話160、スマートフォン195、及びフィーチャーフォン196を携帯機器150として例示しているが、携帯電話160、スマートフォン195、フィーチャーフォン196と同様の表示装置と通信機能を有し、何らかの方法で当該携帯機器の識別が可能であれば、他の様々な装置を携帯機器150として使用することができる。   In the present embodiment, the mobile phone 160, the smartphone 195, and the feature phone 196 are illustrated as the mobile device 150, but the mobile phone 160, the smartphone 195, and the display device similar to the feature phone 196 have communication functions and Various other devices may be used as the portable device 150, provided that the method identifies the portable device.

電算センターには、ネットワーク接続機器800、アプリケーションサーバ810、会員管理サーバ840、決済管理サーバ870、及び行動履歴管理サーバ910が配置される。   A network connection device 800, an application server 810, a member management server 840, a payment management server 870, and an action history management server 910 are arranged in the computer center.

ネットワーク接続機器800は、ルーターを含むネットワーク装置であり、電算センターの各サーバを、例えば、インターネット等を含む通信ネットワークであるネットワーク780に接続する。また、ネットワーク接続機器800は、ファイアウォールを構成するネットワーク装置の組合せであってもよい。   The network connection device 800 is a network device including a router, and connects each server of the computing center to a network 780 which is a communication network including, for example, the Internet and the like. Also, the network connection device 800 may be a combination of network devices that constitute a firewall.

アプリケーションサーバ810は、携帯機器150と、ネットワーク790、及びネットワーク780を介して接続され、携帯機器150で動作する決済アプリケーションとの間で、電子決済に関するデータの送受信を行う。アプリケーションサーバ810は、例えば、携帯機器150で動作する決済アプリケーションにおいて実行されるWEBブラウザからのアクセスに応じて、これらの装置に所定のWEBページを提供するWEBサーバ機能を提供する。また、HTTPやHTTPSといった所定のプロトコルで、携帯機器150との間でデータ送受信を行う。   The application server 810 is connected to the portable device 150 via the network 790 and the network 780, and transmits and receives data regarding electronic payment between the payment application operating on the portable device 150. The application server 810 provides a WEB server function of providing a predetermined WEB page to these devices, for example, in response to access from a WEB browser executed in a payment application operating on the portable device 150. Further, data transmission / reception with the portable device 150 is performed by a predetermined protocol such as HTTP or HTTPS.

会員管理サーバ840は、電子決済を行う遊技者の会員登録を制御するとともに、会員に関する情報を記憶・管理する。また、会員に発行した会員カードに記憶された遊技媒体の数(貯玉の数)を管理する。   The member management server 840 controls member registration of a player who makes an electronic payment, and stores and manages information about the member. In addition, the number of game media (the number of balls) stored in the membership card issued to the member is managed.

決済管理サーバ870は、遊技者が携帯機器150を用いて行う電子決済と交換処理を制御する。後述するように、電子決済は、入金決済と出金決済とがあり、交換処理は、持ち玉や貯玉を情報カードやクーポン・チケットに交換する処理である。決済管理サーバ870は、さらに、景品交換についての処理も制御する。決済管理サーバ870は、入金決済や出金決済を行う場合に、決済指示を後述する各決済サーバに送信する。   The payment management server 870 controls electronic payment and exchange processing performed by the player using the portable device 150. As will be described later, the electronic settlement includes a deposit settlement and a withdrawal settlement, and the exchange process is a process of exchanging possession balls and storage balls into information cards and coupon tickets. The payment management server 870 further controls processing for prize exchange. The settlement management server 870 transmits a settlement instruction to each settlement server, which will be described later, when performing payment settlement and withdrawal settlement.

行動履歴管理サーバ910は、遊技者の遊技状態や遊技結果を記憶し、データベースに蓄積する。これらのデータには、上述した電子決済や交換処理の内容も含まれる。   The action history management server 910 stores the gaming state and the gaming result of the player and stores it in the database. These data also include the contents of the above-described electronic settlement and exchange processing.

また、電算センターには、決済代行ゲートウエイ(G/W)1000、デビット決済ゲートウエイ(G/W)1020、及びカード決済ゲートウエイ(G/W)1040が配置される。   Further, a payment agent gateway (G / W) 1000, a debit payment gateway (G / W) 1020, and a card payment gateway (G / W) 1040 are disposed in the computer center.

決済代行ゲートウエイ1000は、決済管理サーバ870と決済代行機関の決済サーバ1100との間で、決済代行による電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、決済代行ゲートウエイ1000を介して決済サーバ1100に送信される。ここで、決済代行機関とは、例えば、マルチペイメントネットワークを設立・運営する日本マルチペイメントネットワーク運営機構のような組織である。   The settlement agent gateway 1000 relays data relating to electronic settlement by settlement agent between the settlement management server 870 and the settlement server 1100 of the settlement agent. When the player instructs payment settlement or withdrawal payment, a settlement instruction is sent from settlement management server 870 to settlement server 1100 via settlement proxy gateway 1000 according to the instruction. Here, the payment agency is, for example, an organization such as the Japan multipayment network operating mechanism that establishes and operates a multipayment network.

デビット決済ゲートウエイ1020は、決済管理サーバ870と提携先デビット決済センターの決済サーバ1120との間で、デビットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、デビット決済ゲートウエイ1020を介して決済サーバ1120に送信される。ここで、提携先デビット決済センターは、例えば、デビットカードによるデビット決済を取り扱う、J−DebitやVISAデビットに関する決済を管理するデビット決済センターである。   The debit settlement gateway 1020 relays data relating to electronic settlement using a debit card between the settlement management server 870 and the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center. When the player instructs payment settlement or withdrawal payment, a settlement instruction is sent from settlement management server 870 to settlement server 1120 via debit settlement gateway 1020 according to the instruction. Here, the affiliated debit settlement center is, for example, a debit settlement center that manages settlement for J-Debit and VISA debit, which handles debit settlement using a debit card.

カード決済ゲートウエイ1040は、決済管理サーバ870と提携先カード会社の決済サーバ1140との間で、クレジットカードによる電子決済に関するデータの中継を行う。遊技者から入金決済や出金決済が指示された場合、これに応じて、決済管理サーバ870から決済指示が、カード決済ゲートウエイ1040を介して決済サーバ1140に送信される。ここで、提携先カード会社は、例えば、クレジットカードによる決済を取り扱う、クレジットカード会社である。   The card settlement gateway 1040 relays data relating to electronic settlement by credit card between the settlement management server 870 and the settlement server 1140 of the partner card company. When the player instructs payment settlement or withdrawal payment, a payment instruction is sent from payment management server 870 to payment server 1140 via card payment gateway 1040 according to the instruction. Here, the partner card company is, for example, a credit card company that handles payment by credit card.

遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320は、例えば、CAFISシステムに接続され、上述した決済代行機関の決済サーバ1100、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、又は提携先カード会社の決済サーバ1140からの指示に応じて、遊技者口座とホール店舗口座の振替処理を行う。例えば、入金決済の場合、遊技者口座からホール店舗口座に、指定金額が送金され、出金決済の場合、ホール店舗口座から遊技者口座に、指定金額が送金される。もちろん、遊技者口座とホール店舗口座が同一の金融機関に開設されている場合もある。   The financial institution server 1300 of the player using financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store using financial institution are connected to, for example, the CAFIS system, and the settlement server 1100 of the settlement agency mentioned above and the settlement server 1120 of the partner debit settlement center Or, according to an instruction from the settlement server 1140 of the partner card company, transfer processing of the player account and the hall store account is performed. For example, in the case of payment settlement, the designated amount is transferred from the player account to the hall store account, and in the case of withdrawal settlement, the designated amount is transferred from the hall store account to the player account. Of course, the player account and the hall store account may be established at the same financial institution.

ここまで、図1を参照して本発明の一実施形態に係る電子決済システム1について説明してきたが、電子決済システム1で用いられる装置やネットワーク構成は一例に過ぎない。他の様々な構成によって、本発明の特徴的な電子決済を実現することができる。   Although the electronic settlement system 1 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to FIG. 1, the devices and network configurations used in the electronic settlement system 1 are merely an example. Various other configurations can realize the characteristic electronic payment of the present invention.

次に、図2、及び図3を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1において、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための、より具体的な構成について説明する。これらの構成によって、遊技者は、自身の携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことで、デビットカードの仕組みを利用した入金決済、出金決済が可能となる。なお、ここで、「ワンタッチ決済」とは、遊技者による簡易的な操作によって決済が可能となることを表すものであり、厳密に1回のタッチ操作で処理が完結することを表すものではない。   Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, a more specific configuration for realizing the one-touch payment using the mechanism of the debit card in the electronic payment system 1 according to the present embodiment will be described. According to these configurations, the player can place the payment settlement and withdrawal settlement using the debit card mechanism by holding the mobile device 150 of the player over the in-store peripheral device 450. Here, "one-touch payment" indicates that payment can be made by a simple operation by the player, and does not indicate that processing is completed by exactly one touch operation. .

図2は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第1の構成を概念的に示している。ここでは、図1に示した提携先デビット決済センターの決済サーバ1120が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部1120’として構成されている。決済サーバ機能部1120’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部1120’は、図1に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。   FIG. 2 conceptually shows a first configuration for realizing one-touch payment using a debit card mechanism. Here, the settlement server 1120 of the partner debit settlement center shown in FIG. 1 is accommodated in the computer center and configured as a settlement server function unit 1120 '. In the settlement server function unit 1120 ', settlement relay processing and affiliated store settlement processing are performed. The settlement server function unit 1120 'can be configured to be performed by the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center or to be outsourced to an external organization as shown in FIG.

ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座(デビット口座)が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。   Here, a computer center account (debit account) is opened in the computer center using financial institution, and a debit card member store contract is concluded between the financial institution and the computer center. On the other hand, an indirect merchant contract of debit card is concluded between the computing center and the hall store.

このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざす(タッチする)と、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置450によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード(キャッシュカード)の口座番号等が含まれる。また、ことのき、携帯機器150に記憶されているデビットカードの暗証番号が、店舗内周辺装置450から電算センターに送信される。   In the electronic payment system having such a configuration, the player designates the lending of game media and the like, and pays the payment amount from the player's debit card account. When held up (touched), the debit card information stored in the portable device 150 is read by the in-store peripheral device 450 and transmitted to the computing center as payment data together with information on the payment amount. The debit card information includes a debit card (cash card) account number and the like. In addition, the code number of the debit card stored in the portable device 150 is transmitted from the in-store peripheral device 450 to the computer center.

また、店舗内周辺装置450は、店内サーバ100に接続されているが、ここでは、店内サーバ100がデビット親機となり、店舗内周辺装置450は、デビット対応機器として動作する。なお、ここでは、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が非接触ICチップによる近距離無線通信で、店舗内周辺装置450に送信されるようになっているが(ワンタッチ決済)、磁気カードリーダや非接触ICカードリーダによって店舗内周辺装置450にデビットカードの口座番号を読み取らせたうえで、遊技者が暗証番号を手入力することによっても決済は可能である。また、遊技者に暗証番号を手入力させるか、暗証番号を読み取って自動的に決済を進めるかを、決済金額や他の条件に基づいて切り換えるようにしてもよい。   The in-store peripheral device 450 is connected to the in-store server 100. Here, the in-store server 100 is a debit parent device, and the in-store peripheral device 450 operates as a debit-compatible device. Here, the player holds the portable device 150 over the in-store peripheral device 450, whereby the debit card information stored in the portable device 150 can be stored in the in-store peripheral device by near-field wireless communication using a contactless IC chip. Although it is sent to 450 (one touch settlement), after having the peripheral device 450 in the store read the account number of the debit card by the magnetic card reader or the non-contact IC card reader, the player can receive the PIN number. Settlement is also possible by manual input. Further, it may be switched on the basis of the amount of payment or other conditions whether the player is manually input a personal identification number or if the personal identification number is read and settlement is automatically advanced.

また、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、携帯機器150に記憶されている、暗証番号以外のデビットカード情報を非接触ICチップによる近距離無線通信で店舗内周辺装置450に読み取らせ、暗証番号を遊技者が手入力することによって決済を実現することもできる。   In addition, by holding the portable device 150 over the in-store peripheral device 450, the player can debit card information other than the personal identification number stored in the portable device 150 by near-field wireless communication using a contactless IC chip. The settlement can also be realized by having the device 450 read and the player manually input a personal identification number.

電算センターの決済サーバ機能部1120’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置450から受信すると、これらをCAFISシステム1150に送信し、ここで、例えば、遊技者2利用金融機関の遊技者2口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。   When the settlement server function unit 1120 ′ of the computing center receives the settlement data and the personal identification number from the in-store peripheral device 450, it transmits them to the CAFIS system 1150, where, for example, the player 2 of the player 2 using financial institution The debiting amount corresponding to the payment amount from the account is immediately made.

その後、CAFISシステム1150から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者2の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。   Thereafter, transaction data is transmitted from the CAFIS system 1150 to the clearing center, and aggregation and cancellation are performed on a predetermined range of transaction groups. Settlement is performed by the fund settlement manager based on the counting and offsetting results of the clearing center. In this example, an amount corresponding to the payment amount of the player 2 is transferred to the computer center account.

取引結果を示す応答は、CAFISシステム1150から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器150に送信される。   The response indicating the transaction result is sent from the CAFIS system 1150 to the computing center and sent from the computing center to the portable device 150.

電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム1に対応した店舗内周辺装置450を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム1に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム1を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。   The computer center may provide or sell in-store peripheral devices 450 corresponding to the electronic settlement system 1 according to the present invention to a hall store. In addition, peripheral devices other than the computer center can also correspond to the electronic settlement system 1 according to the present invention. Furthermore, it is possible for the computer center to sell an in-device system that executes the electronic settlement system 1 according to the present invention to peripheral devices provided by such third parties.

上記のように、一旦、電算センターがデビットカードの加盟店として遊技者からの決済金額を受領し、所定のタイミングで、間接加盟店への精算を行う。例えば、所定のタイミングで、遊技者2の支払い金額に対応する金額が、ホール店舗利用金融機関のホール店舗口座に送金される。ただし、電算センターは、この精算の際に、所定の手数料を徴収することができる。   As described above, the computer center once receives a payment amount from the player as a member store of debit cards, and performs settlement to an indirect member store at a predetermined timing. For example, at a predetermined timing, the amount corresponding to the payment amount of the player 2 is remitted to the hall store account of the hall store using financial institution. However, the computing center can collect a predetermined fee at the time of this settlement.

図3は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済を実現するための第2の構成を概念的に示したものであり、図2に示す第1の構成における機能を拡張したものである。ここでは、図1と同様に、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120が、電算センター内に収納されて、決済サーバ機能部1120’として構成されている。決済サーバ機能部1120’では、決済中継処理と加盟店精算処理が行われる。この決済サーバ機能部1120’は、図1に示すように、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120で行ったり、外部機関にアウトソーシングしたりするよう構成することができる。   FIG. 3 conceptually shows a second configuration for realizing one-touch payment using a debit card mechanism, and is an extension of the function in the first configuration shown in FIG. Here, similarly to FIG. 1, the settlement server 1120 of the partner debit settlement center is accommodated in the computer center and configured as a settlement server function unit 1120 ′. In the settlement server function unit 1120 ', settlement relay processing and affiliated store settlement processing are performed. The settlement server function unit 1120 'can be configured to be performed by the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center or to be outsourced to an external organization as shown in FIG.

ここで、電算センター利用金融機関に電算センター口座(デビット口座)が開設され、この金融機関と電算センターとの間でデビットカードの加盟店契約が締結される。他方、電算センターとホール店舗の間では、デビットカードの間接加盟店契約が締結される。   Here, a computer center account (debit account) is opened in the computer center using financial institution, and a debit card member store contract is concluded between the financial institution and the computer center. On the other hand, an indirect merchant contract of debit card is concluded between the computing center and the hall store.

このような構成の電子決済システムにおいて、遊技者は遊技媒体の貸出等を指定し、支払い金額を遊技者のデビットカード口座から支払うため、遊技者が所有する携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすと、携帯機器150に記憶されているデビットカード情報が、店舗内周辺装置450によって読み取られ、支払い金額の情報とともに、決済データとして電算センターに送信される。デビットカード情報には、デビットカード(キャッシュカード)の口座番号等が含まれる。   In the electronic payment system having such a configuration, the player designates the lending of game media and the like, and pays the payment amount from the player's debit card account. When held up, the debit card information stored in the portable device 150 is read by the in-store peripheral device 450 and transmitted to the computer center as payment data together with information on the payment amount. The debit card information includes a debit card (cash card) account number and the like.

電算センターの決済サーバ機能部1120’は、決済データと暗証番号を店舗内周辺装置450から受信すると、これらをCAFISシステム1150に送信し、ここで、例えば、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが即座に行われる。   When the settlement server function unit 1120 ′ of the computing center receives the settlement data and the personal identification number from the in-store peripheral device 450, it transmits them to the CAFIS system 1150, where, for example, the player 1 of the player 1 using financial institution The debiting amount corresponding to the payment amount from the account is immediately made.

その後、CAFISシステム1150から取引データがクリアリングセンターに送信され、所定範囲の取引群に対して集計・相殺が行われる。このクリアリングセンターの集計・相殺結果に基づいて、資金決済幹事行において決済が行われる。この例では、遊技者1の支払い金額に対応する金額が、電算センター口座に対して送金される。   Thereafter, transaction data is transmitted from the CAFIS system 1150 to the clearing center, and aggregation and cancellation are performed on a predetermined range of transaction groups. Settlement is performed by the fund settlement manager based on the counting and offsetting results of the clearing center. In this example, an amount corresponding to the payment amount of the player 1 is transferred to the computer center account.

取引結果を示す応答は、CAFISシステム1150から電算センターに送信され、電算センターから携帯機器150に送信される。   The response indicating the transaction result is sent from the CAFIS system 1150 to the computing center and sent from the computing center to the portable device 150.

また、このとき、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが、例えば、残高不足等の原因で失敗となった場合、電算センター(拡張機能)により、遊技者のクレジットカードのキャッシング機能を用いて、キャッシングによる入金を提携先カード会社の決済サーバ1140に指示し、所定の金額を、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座に入金し、再度、遊技者1利用金融機関の遊技者1口座から支払い金額に対応する金額の引き落としが行われる。   Also, at this time, if the withdrawal of the amount corresponding to the payment amount from the player 1 account of the player 1 using financial institution fails, for example, due to lack of balance, etc., the computer center (extended function) Using the credit card's cashing function of the credit card, direct payment by cashing to the settlement server 1140 of the partner card company, deposit a predetermined amount to the player 1 account of the player 1 using financial institution, and play the game again A debiting amount corresponding to the payment amount is made from the player 1 account of the person 1 using financial institution.

クレジットカードのキャッシングを行うために用いられるクレジットカードの番号、暗証番号を含むクレジットカードデータは、携帯機器150に記憶されており、上述のデビットカード情報と同様に、遊技者が、携帯機器150を店舗内周辺装置450にかざすことによって、非接触ICチップによる近距離無線通信で、携帯機器150から店舗内周辺装置450に送信される。   The credit card data including the credit card number and the personal identification number used for performing credit card caching is stored in the portable device 150, and the player can store the portable device 150 in the same manner as the above-described debit card information. By being held over the in-store peripheral device 450, the portable device 150 transmits the in-store peripheral device 450 by near-field wireless communication using a contactless IC chip.

電算センターは、ホール店舗に対して、本発明に係る電子決済システム1に対応した店舗内周辺装置450を提供・販売することも考えられる。また、電算センター以外の周辺機器販売メーカーの周辺装置も本発明に係る電子決済システム1に対応可能である。またさらに、こうした第三者が提供する周辺装置に対し、本発明に係る電子決済システム1を実行する機器内システムを電算センターが販売することも可能である。   The computer center may provide or sell in-store peripheral devices 450 corresponding to the electronic settlement system 1 according to the present invention to a hall store. In addition, peripheral devices other than the computer center can also correspond to the electronic settlement system 1 according to the present invention. Furthermore, it is possible for the computer center to sell an in-device system that executes the electronic settlement system 1 according to the present invention to peripheral devices provided by such third parties.

次に、図4を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1に含まれる店舗内周辺装置450が実施できる決済の対象と決済の方法について、それぞれ説明する。なお、ここで説明する各装置における決済の対象と決済の方法は、一例に過ぎない。それぞれの店舗内周辺装置450について、他の様々な構成をとることができ、さらに、店舗内周辺装置450として、他の様々な種類の装置を配置することができる。   Next, with reference to FIG. 4, an object of settlement and a method of settlement that can be performed by the in-store peripheral device 450 included in the electronic settlement system 1 according to the present embodiment will be described. The target of settlement and the method of settlement in each device described here are merely an example. Various other configurations can be taken for each in-store peripheral device 450, and various other types of devices can be arranged as in-store peripheral device 450.

サンド装置500において実施できる処理は、入金決済、出金決済、及び交換処理である。入金決済は、遊技媒体の貸出と、プレイペイドカード等の情報カードの発行に関する決済であり(すなわち、遊技者がホール店舗に支払う決済)、出金決済は、持ち玉・貯玉の換金・送金のための決済であり(すなわち、ホール店舗が遊技者に支払う決済)である。また、交換処理は、持ち玉・貯玉の対価として、情報カード等を発行するというものである。景品交換については、ここでは省略する。   Processing that can be performed by the sanding device 500 is payment settlement, payment settlement, and exchange processing. Deposit payment is the payment related to the lending of gaming media and the issuance of information cards such as play paid cards (that is, the payment the player pays to the hall store), and the withdrawal payment is for money transfer / transfer of balls / pools Settlement (i.e., the settlement that the hall store pays to the player). In addition, the exchange process is to issue an information card or the like as compensation for holding balls and balls. The prize exchange is omitted here.

図4に示すように、入金決済における決済方法には、NO.1からNO.8までの8パターンが含まれる。第1のパターンは、現金による支払いであり、第2のパターンは、デビットカードによる支払いである。第3のパターンは、図2で説明したような、携帯機器150を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。第4のパターンは、図3で説明したような、クレジットカードのキャッシング機能とデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。   As shown in FIG. 4, NO. 1 to NO. Includes up to eight patterns. The first pattern is payment by cash, and the second pattern is payment by debit card. The third pattern is the one touch settlement using the debit card mechanism using the portable device 150 as described in FIG. The fourth pattern is one-touch payment using the credit card caching function and the debit card mechanism as described in FIG.

第5のパターンは、第3のパターンにおいて、デビットカードの代わりにクレジットカードを用いた、携帯機器150によるワンタッチ決済である。第6のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第7のパターンは、携帯機器150による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。第8のパターンは、第4のパターンにおいて、デビットカードの代わりに、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したうえで、同様にクレジットのキャッシング機能と組み合わせたワンタッチ決済である。   The fifth pattern is one-touch payment by the portable device 150 using a credit card instead of a debit card in the third pattern. The sixth pattern is payment by payment agency using a multipayment network or the like, and the seventh pattern is one-touch payment by the mobile device 150 using payment agency such as a multipayment network. The eighth pattern is a one-touch payment similarly combined with a credit caching function after using payment agency such as multipayment network instead of debit card in the fourth pattern.

出金決済における決済方法には、図4に示すように、NO.9からNO.12までの4パターンが含まれる。第9のパターンは、デビットカードによる支払いである。第10のパターンは、図2で説明したような、携帯機器150を用いる、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である(ただし、図2とは、金銭の振替方向が逆である)。第11のパターンは、マルチペイメントネットワーク等を用いた決済代行による支払いであり、第12のパターンは、携帯機器150による、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。   As shown in FIG. 4, NO. 9 to NO. Includes up to 12 four patterns. The ninth pattern is payment by debit card. The tenth pattern is one-touch payment using the debit card mechanism using the portable device 150 as described in FIG. 2 (however, the money transfer direction is opposite to that in FIG. 2). An eleventh pattern is payment by payment agency using a multipayment network or the like, and a twelfth pattern is one-touch payment by the mobile device 150 using payment agency such as a multipayment network.

交換処理における決済方法(交換対象)には、図4に示すように、NO.13からNO.15までの3パターンが含まれる。第13のパターンは、持ち玉・貯玉を、店舗内で利用可能な情報カードに交換し、発行する。第14のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗内で利用可能なポイントを付与するか又は、店舗内で利用可能なクーポンを発行する。第15のパターンは、持ち玉・貯玉を対価として、店舗外でも利用可能なポイントを付与するか又は、店舗外でも利用可能なクーポンを発行する。   As shown in FIG. 4, the settlement method (exchange object) in the exchange processing is NO. 13 to NO. It contains three patterns of up to fifteen. The thirteenth pattern is to exchange balls and balls for information cards available in the store and issue them. In a fourteenth pattern, points that can be used in a store are given, in consideration of balls and balls, or coupons that can be used in a store are issued. In the fifteenth pattern, in consideration of balls and balls, points that can be used outside the store are given, or coupons that can be used outside the store are issued.

次に、デジタルサイネージ装置540では、出金決済が可能であり、サンド装置500で管理する持ち玉・貯玉の情報に基づいて、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。   Next, with the digital signage device 540, payment settlement can be performed, and based on the information of the held balls and balls managed by the sand device 500, these can be redeemed. The settlement method is the same as that of the sand device 500 (ninth pattern to twelfth pattern).

発券機560では、情報カードを発行するための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。   In the ticket issuing machine 560, payment settlement for issuing an information card is possible, and the method of settlement is the same as that of the sand device 500 (first to eighth patterns).

精算機600では、読み取ったICカード等に記憶された残金についての出金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。   In the settlement machine 600, payment settlement for the remaining amount stored in the read IC card or the like is possible, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (ninth pattern to twelfth pattern).

景品POS640では、出金決済と交換処理が可能であり、出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。   With the premium POS 640, withdrawal settlement and exchange processing are possible, and only the balls can be redeemed for withdrawal settlement, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (from the ninth pattern to the twelfth example) pattern). As for the exchange process, only the storage balls can be exchanged, and the object to be exchanged is the same as that of the sand device 500 (the 13th to 15th patterns).

支払機680では、出金決済が可能であり、景品POS640から持ち玉や貯玉の情報を取得し、これらを換金可能とする。決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、支払機680では、景品交換も可能である。例えば、景品交換では、特殊景品と一般景品に対応することができ、上記の出金決済とこれらの景品交換を組合せて利用するような構成をとることも可能である。   In the payment machine 680, payment settlement is possible, and information on balls and balls is obtained from the prize POS 640, and these can be redeemed. The settlement method is the same as that of the sand device 500 (ninth pattern to twelfth pattern). Moreover, in the payment machine 680, a prize exchange is also possible. For example, in the prize exchange, it is possible to cope with special prizes and general prizes, and it is also possible to adopt a configuration in which the above-described payment settlement and these prize exchanges are used in combination.

休憩室専用端末720では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。   The break room dedicated terminal 720 can perform payment settlement, withdrawal settlement, and exchange processing. With regard to deposit payment, deposit payment for issuing an information card is possible, and the method of payment is the same as that of the sand device 500 (first to eighth patterns). With regard to withdrawal settlement, only the storage balls can be redeemed, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (the ninth to twelfth patterns). Further, with regard to the exchange processing, only the storage balls can be exchanged, and the object to be exchanged is the same as the sand device 500 (the 13th to 15th patterns).

スタンドアロン型決済端末750では、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能である。入金決済については、情報カードの発行のための入金決済が可能であり、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第1のパターンから第8のパターン)。出金決済については、貯玉のみを換金可能とし、決済の方法については、サンド装置500と同様である(第9のパターンから第12のパターン)。また、交換処理については、貯玉のみを換交換可能とし、交換対象については、サンド装置500と同様である(第13のパターンから第15のパターン)。   The stand-alone type payment terminal 750 can perform deposit payment, withdrawal payment, and exchange processing. With regard to deposit payment, deposit payment for issuing an information card is possible, and the method of payment is the same as that of the sand device 500 (first to eighth patterns). With regard to withdrawal settlement, only the storage balls can be redeemed, and the settlement method is the same as that of the sand device 500 (the ninth to twelfth patterns). Further, with regard to the exchange processing, only the storage balls can be exchanged, and the object to be exchanged is the same as the sand device 500 (the 13th to 15th patterns).

なお、本実施形態において、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末750では、出金決済、交換処理の対象を貯玉のみとしたが、例えば、店内サーバ100やサンド装置500と連携することにより、持ち玉についても対象とすることができる。また、この例では、サンド装置500を、入金決済、出金決済、及び交換処理が可能な装置とし、他の店舗内周辺装置450は、これらの機能の一部を実現できるものとしたが、他の店舗内周辺装置450についても、サンド装置500と同等の機能を有するように構成することができる。   In the present embodiment, in the special room for break room terminal 720 and the stand-alone type settlement terminal 750, only the storage balls are used for payment settlement and exchange processing, for example, by cooperating with the in-store server 100 and the sand device 500. You can also target balls. Also, in this example, the sand device 500 is a device that can perform payment settlement, withdrawal settlement, and exchange processing, and the other in-store peripheral devices 450 can realize part of these functions. The other in-store peripheral devices 450 can also be configured to have the same function as the sand device 500.

次に、図5を参照して、本実施形態に係る電子決済システム1で使用される遊技機200とサンド装置500について説明する。図5は、サンド装置500を併設した遊技機200を示す正面図である。また、図5に示す遊技機200は、パチスロ機である。本実施形態に係る電子決済システム1の遊技機200としては、パチスロ機、及びパチンコ機のどちらも利用することができるが、以降の本実施形態の説明においては、パチスロ機に関する実施形態を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the gaming machine 200 and the sand device 500 used in the electronic settlement system 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a front view showing the gaming machine 200 additionally provided with the sand device 500. As shown in FIG. The gaming machine 200 shown in FIG. 5 is a pachi-slot machine. Although both a pachislot machine and a pachinko machine can be used as the gaming machine 200 of the electronic settlement system 1 according to the present embodiment, in the following description of the present embodiment, an embodiment relating to the pachislot machine is mainly used. explain.

図5に示すように、遊技機200の向かって右側には、それぞれ、サンド装置500が併設されている。それぞれのサンド装置500は、隣接する遊技機200に対応して設置されており、対応する当該遊技機200との間で通信可能に接続されている。またそれぞれのサンド装置500は、ホール店舗全体のサンド装置500のシステム管理や入出金情報管理のために、店内サーバ100に対して通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 5, on the right side of the gaming machine 200, sand devices 500 are provided. Each sand device 500 is installed corresponding to the adjacent gaming machine 200, and is communicably connected to the corresponding gaming machine 200. Each sand device 500 is communicably connected to the in-store server 100 for system management of the sand device 500 of the whole hall store and management of deposit and withdrawal information.

サンド装置500の前面部21には、LED(light-emitting diode)部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCD(liquid crystal display)により構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードのタッチユニット36、メダル(遊技媒体)払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル(遊技媒体)計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えば、発券機560により発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED(赤外線発光ダイオード)31Bから構成されている。   The front unit 21 of the sanding device 500 includes an LED (light-emitting diode) portion 31, a card insertion slot 32, a bill insertion slot 33 capable of inserting a bill, and an operation unit 34 configured of a touch panel LCD (liquid crystal display) A camera 35, a non-contact IC card touch unit 36, a medal (gaming medium) payout tray 37, a speaker cover 38, and a medal (gaming medium) counting slot 39 are provided. The card insertion slot 32 is, for example, an insertion slot capable of receiving an information card issued by the ticket issuing machine 560. The LED unit 31 is configured of a full color LED 31A and an infrared LED (infrared light emitting diode) 31B.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ICカード(会員カード)を、タッチユニット36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。またさらに、遊技者は、図4で説明したように、いくつかの方法で入金決済を行うことにより、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。   By inserting an information card or a bill of a predetermined amount into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33, the player can receive the lending of medals as game media necessary for the game. Also, by holding the non-contact IC card (membership card) over the touch unit 36, the player can receive the medals necessary for the game. Still further, as described in FIG. 4, the player can receive the medals necessary for the game by performing payment settlement in several ways.

サンド装置500は、紙幣の投入や、情報カード等の提示を受けて、投入された当該価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド装置500は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。   In response to the insertion of a bill, the presentation of an information card, etc., the sanding apparatus 500 counts medals of the number according to the amount of the value medium inserted by using a dispensing hopper provided therein, and uses it for medal delivery. Pay out from the tray 37. In addition, when the sanding device 500 receives the insertion of the information card in which the number of usable medals is written, the sanding device 500 dispenses the medals of the number corresponding to the number of medals written in the inserted information card. It counts by the hopper and pays out from the tray 37 for medal delivery.

また、サンド装置500は、遊技者の携帯機器150をタッチユニット36にかざすことによって、デビットカード等による入金決済を行い、この入金決済が完了すると、決済金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパによって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルを遊技機200のメダル投入口11へ投入することにより、遊技機200において遊技を行うことができる。   Also, the sand device 500 performs payment settlement with a debit card or the like by holding the player's portable device 150 over the touch unit 36, and when this payment settlement is completed, the medals of the number corresponding to the payment amount are internally stored. The medals are counted by the provided hopper for payout from the medal payout tray 37. The player can play a game on the gaming machine 200 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal insertion slot 11 of the gaming machine 200.

また、遊技機200においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー12から掬い取って、サンド装置500のメダル計数用投入口39へ投入することにより、このメダルをサンド装置500によって計数させることができる。サンド装置500は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド装置500は、遊技機200に併設され、遊技の結果に応じて遊技機200から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。   Further, in the gaming machine 200, medals are paid out to the medal payout tray 12 according to the result of the game. The player can get this medal by the sanding device 500 by picking up the medal from the medal payout tray 12 and inserting it into the medal counting insertion slot 39 of the sanding device 500. The sand device 500 counts the medals inserted from the medal counting slot 39 by the counting hopper provided therein. As described above, since the sand device 500 is provided side by side with the gaming machine 200 and has a function of counting the medals paid out from the gaming machine 200 according to the result of the game, it is also called each-car counting device. ing.

遊技機200がパチンコ機である場合は、パチンコ玉が、サンド装置500の計数用投入口に導入されるようになっている。例えば、遊技者は、所定の操作を行うことにより、遊技の結果上皿に払い出されたパチンコ玉を下皿に落とすと、当該パチンコ玉は、下皿の下方に装着された案内皿に落下する。案内皿は、下皿から落下したパチンコ玉を、サンド装置500に設けられた計数用投入口へ案内する。計数用投入口に導入されたパチンコ玉は、サンド装置500の内部に設けられた計数部によって計数される。   When the gaming machine 200 is a pachinko machine, pachinko balls are introduced into the counting slot of the sand device 500. For example, when the player drops a pachinko ball paid out to the upper plate as a result of the game by performing a predetermined operation, the pachinko ball drops to a guide plate mounted below the lower plate. Do. The guide plate guides the pachinko balls dropped from the lower plate to the counting inlet provided in the sand device 500. The pachinko balls introduced into the counting inlet are counted by the counting unit provided inside the sand device 500.

計数された結果は、貯玉操作により、カード挿入口32に挿入された会員カード、又はタッチユニット36にかざした会員カードに記録することができる。また、会員カードには、当該ICカードを識別するための識別情報(例えば、固有ID)が記憶される。   The counted results can be recorded in a membership card inserted in the card insertion slot 32 or a membership card held up to the touch unit 36 by a ball storage operation. Further, identification information (for example, a unique ID) for identifying the IC card is stored in the member card.

計数用ホッパにおいて計数されたメダルは、サンド装置500の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド装置500の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。   The medals counted in the counting hopper are discharged from the discharge port provided on the bottom of the sanding device 500 to the conveyer and collected. In a place where the transfer conveyor is not provided, a storage box for storing medals may be installed at the lower part of the sanding device 500, and the medals may be discharged to the storage box.

遊技機200がパチンコ機である場合は、計数部において計数されたパチンコ玉は、サンド装置500の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。また、計数用投入口から投入されたパチンコ玉の計数経路とは別に、サンド装置500の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用のパチンコ玉を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用のパチンコ玉は、常に一定量が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口から、案内皿へ払い出される。   When the gaming machine 200 is a pachinko machine, the pachinko balls counted in the counting unit are discharged from the discharge port provided on the back of the sand device 500 and collected. Also, a fraction supply unit is provided on the back side of the sand device 500 separately from the counting path of the pachinko balls inserted from the counting inlet, and is adapted to receive pachinko balls for fractions from the outside. . With this supply unit, the pachinko balls for the fraction are always stored in a fixed amount, and are discharged from the fraction dispensing outlet to the guide plate as needed.

遊技機200の上部には、デジタルサイネージ装置540が設置される。デジタルサイネージ装置540は、サンド装置500に接続され、サンド装置500の操作ユニット34に表示される画像を連動して表示させることもできる。   At the top of the gaming machine 200, a digital signage device 540 is installed. The digital signage device 540 can also be connected to the sanding device 500 and interlockably display an image displayed on the operation unit 34 of the sanding device 500.

[電子決済システムに関する装置の構成]
次に、図6ないし図18を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1に関する各装置の構成について説明する。
[Device configuration for electronic payment system]
Next, with reference to FIGS. 6 to 18, configurations of respective devices related to the electronic settlement system 1 according to the embodiment of the present invention will be described.

本実施形態では、貸出機能及び計数機能を備えたサンド装置500を例として挙げたが、貸出機能の付いた第1のサンド装置と計数機能を備えた第2のサンド装置を並べて配置するようにしてもよい。また、計数機能の無いサンド装置を本システムに適用することも可能である。その場合、サンド装置において持ち玉の出金を行うことは出来ないが、その機能を店舗内に1又は複数備えた計数機において実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the sand device 500 having the lending function and the counting function has been described as an example, but the first sand device having the lending function and the second sand device having the counting function are arranged side by side. May be Moreover, it is also possible to apply a sand device without a counting function to this system. In that case, although it is not possible to withdraw the balls in the sand device, the function may be performed by a counter provided with one or more in the store.

本実施形態では、遊技機200がメダルや玉を払い出す遊技機に対応したシステムを説明したが、遊技媒体数をすべてデータにて取扱い、遊技者にメダルや玉を払い出さない所謂封入式遊技機に適用することも可能である。すなわち封入式遊技機に対応して備えられたサンド装置に上記いずれかの方法で入金が行われたときには、封入式遊技機に対しその旨の信号が送信され、封入式遊技機内の持ち玉情報として記憶される(クレジット機能)。そして遊技において玉やメダルを獲得したときには遊技者に遊技媒体を払い出さずに持ち玉情報に獲得数を加算し、遊技を終了するときには、遊技機200、又はサンド装置500に備えられた遊技終了操作部を操作することで、遊技機200からサンド装置500に持ち玉情報を送信する。その後の処理は上記実施形態と同様である。また、遊技機200自体に、サンド装置500のような入金機能、出金機能、交換機能を備えるようにしてもよい。   In the present embodiment, a system corresponding to a gaming machine for paying out medals and balls has been described, but a so-called enclosed type gaming machine which handles all the number of gaming media as data and does not pay out the medals and balls to the player. It is also possible to apply to That is, when payment is made to the sand device provided corresponding to the enclosed type game machine by any of the above methods, a signal to that effect is transmitted to the enclosed type game machine, and the ball information in the enclosed type game machine Is stored as (credit function). When the ball or medal is acquired in the game, the acquired number is added to the ball information without paying out the game medium to the player, and when the game is ended, the game end operation provided in the gaming machine 200 or the sand device 500 By operating the unit, ball information is transmitted from the gaming machine 200 to the sand device 500. The subsequent processing is the same as that of the above embodiment. Further, the gaming machine 200 itself may be provided with a deposit function, a withdrawal function, and an exchange function such as the sand device 500.

最初に、図6を参照して、店内サーバ100の構成について説明する。図6は、店内サーバ100の構成を示すブロック図である。店内サーバ100は、メインCPU(central processing unit)101、ROM(read only memory)102、RAM(random access memory)103、外部記憶装置104、及びインターフェイス107を備えている。   First, the configuration of the in-store server 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the in-store server 100. As shown in FIG. The in-store server 100 includes a main CPU (central processing unit) 101, a ROM (read only memory) 102, a RAM (random access memory) 103, an external storage device 104, and an interface 107.

メインCPU101は、ROM102、及びRAM103に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU101は、ホール店舗の会員情報を管理し、貯玉等の遊技媒体の保持数を会員ごとに管理し、それぞれの会員の遊技状況や景品交換状況を管理するための処理を実行する。   The main CPU 101 reads out and executes control programs stored in the ROM 102 and the RAM 103. For example, the main CPU 101 manages member information of a hall store, manages the number of holding game media such as balls for each member, and executes processing for managing the gaming status and the prize exchange status of each member.

また、店内サーバ100は、インターフェイス107を介して、第三者管理ゲートウエイ400、遊技機200、サンド装置500、発券機560、精算機600、景品POS640、休憩室専用端末720、及びスタンドアロン型決済端末750と通信可能に接続される。また、インターフェイス107を介して、ネットワーク780に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置104に記憶され、RAM103にロードされる。また、当該制御プログラムは、インターフェイス107、及びネットワーク780を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Further, the in-store server 100 can control the third party management gateway 400, the gaming machine 200, the sand machine 500, the ticket issuing machine 560, the checkout machine 600, the prize POS 640, the break room dedicated terminal 720, and the stand-alone settlement terminal It is communicably connected to 750. Also, it is connected to the network 780 via the interface 107. A control program for implementing the present invention is stored, for example, in the external storage device 104 and loaded into the RAM 103. Also, the control program can be provided from the interface 107 and another device via the network 780, or from another external device via another network including the Internet.

外部記憶装置104には、店内DB130が記憶される。   In the external storage device 104, an in-store DB 130 is stored.

次に、図7を参照して、遊技機200の構成について説明する。図7は、遊技機200の構成を示すブロック図である。図7に示す遊技機200は、パチスロ機である。遊技機200は、主制御回路250、副制御回路280、及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262、及びメインRAM263により構成される。   Next, the configuration of the gaming machine 200 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 200. As shown in FIG. The gaming machine 200 shown in FIG. 7 is a pachislot machine. The gaming machine 200 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected thereto. The main control circuit 250 mainly includes a microcomputer 260 installed on a circuit board. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262, and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, and data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254、及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252、及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   To the main CPU 261, a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255 are connected. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. The sampling circuit 255 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives an input such as a switch to control the operation of peripheral devices such as the stepping motors 271L, 271C, 271R. The stop switch 312S, which is a stop operation detecting means, detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, and 312R has been pressed by the player (stop operation). The start switch 310S, which is a start operation detection unit, detects that the player has operated the start lever (start operation).

メダルセンサ290Sは、メダル投入口11(図5参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、筺体の扉が開かれたことを検出する。   The medal sensor 290S detects that the medal accepted by the medal insertion slot 11 (see FIG. 5) has passed through the inside of the selector. In addition, the bet switch 332S detects that the bet button is pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door of the housing has been opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314、及びホッパ350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   As peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260, there are stepping motors 271L, 271C, 271R, a 7-segment display 314, and a hopper 350. In addition, a circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 272 controls the drive of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the respective reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index, which indicates that the reels 320L, 320C, and 320R have made one rotation, according to each of the reels 320L, 320C, and 320R, by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L、320C、320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the amount of movement is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. The driving forces of the stepping motors 271L, 271C, and 271R are transmitted to the reels 320L, 320C, and 320R through gears having predetermined reduction ratios. The reels 320L, 320C, and 320R rotate at a constant angle each time a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, and 271R.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 261 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, 271R after detecting the reel index, thereby turning the rotation angles of the reels 320L, 320C, 320R (mainly, the number of symbols on the reels) Whether or not it has been rotated) is managed, and the positions of the respective symbols arranged on the surfaces of the reels 320L, 320C, 320R are managed.

表示部駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。また、払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper drive circuit 352 also controls the operation of the hopper 350. Further, the payout completion signal circuit 353 manages detection of the medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether the medals discharged from the hopper 350 to the outside has reached the number of payouts.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されており、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、基本的に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含んで構成されている。   The sub control circuit 280 is electrically connected to the main control circuit 250, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 basically includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM, and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU controls the output of video, sound, and light in accordance with the control program stored in the sub ROM in response to the command transmitted from the main control circuit 250. The sub RAM is provided with a storage area for registering the determined effect contents and presentation data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.

また、サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ362を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ364から効果音を出力させると共に、液晶表示装置360に演出画像を表示させる。   In addition, the sub ROM stores effect data for producing effects by light in a light emission effect device (not shown). The sub CPU causes the lamp 362 to emit light by outputting this effect data based on the command from the main control circuit 250. In addition, the sub ROM stores effect data for producing effects by the sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on the command from the main control circuit 250 so that the speaker While outputting a sound effect from 364, the effect image is displayed on the liquid crystal display device 360.

ここで、主制御回路250には、インターフェイス264が接続されており、メインCPU261は、インターフェイス264を介して、サンド装置500や店内サーバ100と通信を行う。メインCPU261は、サンド装置500との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド装置500に送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間に遊技機200に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、前回、サンド装置500にこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインRAM263に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド装置500に送信する。メインCPU261は、サンド装置500に送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。   Here, an interface 264 is connected to the main control circuit 250, and the main CPU 261 communicates with the sand device 500 and the in-store server 100 via the interface 264. The main CPU 261 transmits accumulated information such as medal insertion information and medal payout information to the sand device 500 while communicating with the sand device 500. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the gaming machine 200 for a certain period of time. The medal payout information is, for example, the number of medals paid out, the number of bonus occurrences, and the like. After transmitting the accumulated information to the sand device 500 last time, the main CPU 261 accumulates the accumulated information in the main RAM 263 until the next transmission, and transmits the accumulated information to the sand device 500 at a predetermined timing. . After transmitting to the sand device 500, the main CPU 261 resets the accumulated information up to that point.

次に、図8を参照して、サンド装置500の構成について説明する。図8は、サンド装置500の構成を示すブロック図である。メインCPU501は、ROM502に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニット34の操作に応じて、景品交換に関する処理、メダルの計数処理、本発明に係る電子決済処理、及びその他の処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM503に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス518を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Next, the configuration of the sanding device 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the sanding apparatus 500. As shown in FIG. The main CPU 501 reads out the control unit log stored in the ROM 502, and performs processing related to prize exchange, medal counting processing, electronic settlement processing according to the present invention, and other processing according to the operation of the operation unit 34 by the player. Run. Various data related to the process are stored in the RAM 503. The control program may be provided from another device via the interface 518 or from another external device via a network including the Internet.

また、操作ユニット34は、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、図8に示すLCD516に対応する。LCD516は、メインCPU501の指令に基づき、LCD制御部515によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU501に送信される。   The operation unit 34 is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 516 shown in FIG. The LCD 516 causes the LCD control unit 515 to display an image based on an instruction from the main CPU 501, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 501.

メインCPU501は、カード挿入口32から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ/ライタ504によって金額データを読み取り、非接触ICカード(会員カード)がタッチユニット36にかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって金額データを読み取る。こうして読み取られた金額データは、残高データとしてRAM503に格納される。ここで、情報カードリーダ/ライタ504は、例えば、ICカードのリーダ/ライタであるが、磁気カードのリーダ/ライタとして構成することもできる。また、本実施形態は、会員カードを、タッチユニット36にかざすことによって金額データを読み取っているが、カード挿入口32から挿入して、情報カードリーダ/ライタ504によって金額データを読み取るように構成してもよい。   When an information card such as a prepaid card is inserted from the card insertion slot 32 from the card insertion slot 32, the main CPU 501 reads the amount data by the information card reader / writer 504, and when the noncontact IC card (member card) is held over the touch unit 36. The money amount data is read by the noncontact IC card reader / writer 505. The amount data read in this way is stored in the RAM 503 as balance data. Here, the information card reader / writer 504 is, for example, a reader / writer for an IC card, but can also be configured as a reader / writer for a magnetic card. Further, in the present embodiment, although the amount data is read by holding the member card over the touch unit 36, the member card is inserted from the card insertion slot 32, and the amount data is read by the information card reader / writer 504 May be

メインCPU501は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU501は、駆動回路511を制御することにより、払出用ホッパ512を駆動させることができる。また、メインCPU501には、駆動回路513を介して計数用ホッパ514が接続されており、メインCPU501は、駆動回路513を制御することにより、計数用ホッパ514を駆動させることができる。   When the amount designated by the player is smaller than the balance data, the main CPU 501 based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the hopper for payout 512 for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying it out in the balance data and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 501 can drive the dispensing hopper 512 by controlling the drive circuit 511. Further, the counting hopper 514 is connected to the main CPU 501 via the drive circuit 513, and the main CPU 501 can drive the counting hopper 514 by controlling the drive circuit 513.

操作ユニット34には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインCPU501は、情報カードリーダ/ライタ504に挿入されている情報カードをカード挿入口32から返却する。このとき、RAM503に記憶された更新後の残高データが情報カードに書き込まれる。また、金額データが、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカード(会員カード)から読み取られた場合は、店内サーバ100の店内DB130に記憶された残高データを、RAM503に記憶された更新後の残高データに更新する。   A button for returning the information card is also displayed on the operation unit 34, and the main CPU 501 inserts the information card inserted in the information card reader / writer 504 by the player operating the operation button. Return from mouth 32. At this time, the updated balance data stored in the RAM 503 is written to the information card. Further, when the amount data is read from the non-contact IC card (member card) via the non-contact IC card reader / writer 505, the balance data stored in the in-store DB 130 of the in-store server 100 is stored in the RAM 503 Update to the updated balance data.

また、メインCPU501は、紙幣挿入口33から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)506から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM503に格納する。メインCPU501は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU501は、駆動回路511を制御することにより、払出用ホッパ512を駆動させることができる。   Further, when a bill is inserted from the bill insertion slot 33, the main CPU 501 stores the bill identification result outputted from the bill identification device (bill Bali) 506 in the RAM 503 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data, the main CPU 501 based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the hopper for payout 512 for the designated amount. The balance data is updated by counting and paying it out in the balance data and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 501 can drive the dispensing hopper 512 by controlling the drive circuit 511.

また、遊技者が操作ユニット34を操作して、遊技媒体の貸出のためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器150を非接触ICカードリーダ/ライタ505にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に金額を入金することによって入金決済を行い、これに応じて、遊技媒体の貸出が行われる(この例では、支払われた金額分のメダルを払出用ホッパ512において計数して払い出す)。   In addition, when the player operates the operation unit 34 and selects one touch settlement etc. for lending game media, the player holds his portable device 150 over the non-contact IC card reader / writer 505 and performs debit. Payment settlement is performed by reading information such as a card and depositing an amount from the player's financial institution account to the financial institution account of the hall store, and in accordance with this, the gaming media are lent (in this example, The medals for the paid amount are counted and paid out in the hopper 512 for payout).

さらに、上記のような入金決済により、プリペイドカード等の情報カードを新たに発行することができる。情報カードスタッカー508は、複数の情報カードを排出可能な状態で保持し、カード排出制御部507の制御によって、1枚の情報カードをカード挿入口32から排出する。カード排出制御部507は、遊技者が操作ユニット34を操作して、情報カードの発行のために入金決済を完了させた場合に、決済が行われた金額に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー508から排出する。   Furthermore, by the above-described payment settlement, an information card such as a prepaid card can be newly issued. The information card stacker 508 holds a plurality of information cards in an ejectable state, and ejects one information card from the card insertion slot 32 under the control of the card ejection control unit 507. The card discharge control unit 507 stores balance data of a value corresponding to the amount of money made when the player operates the operation unit 34 to complete the payment settlement for issuing the information card. The information card is ejected from the information card stacker 508.

また、遊技者が操作ユニット34を操作して、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するためにワンタッチ決済等を選択した場合、遊技者は、自身の携帯機器150を非接触ICカードリーダ/ライタ505にかざしてデビットカード等の情報を読み取らせ、遊技者のホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に金額を送金させることによって出金決済を行う。   In addition, when the player operates the operation unit 34, converts balls or balls, and selects the one-touch payment etc. for remittance to the player's financial institution account, the player selects his / her portable device 150. The non-contact IC card reader / writer 505 is held over to read information such as a debit card, and the amount is transferred from the financial institution account of the player's hall store to the financial institution account of the player, thereby performing withdrawal settlement.

また、メインCPU501は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮像する。メインCPU501は、カメラ35において撮像された画像をRAM503に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU501は、スピーカ509を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   Further, the main CPU 501 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring light projector, causes the player to reflect infrared light from the infrared LED 31B, and images this with the camera 35. The main CPU 501 stores an image captured by the camera 35 in the RAM 503, and detects the presence or substitution of a player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to the non-detection (away) state and the information card inserted from the card insertion slot 32 is still inserted, or the balance data of the bill inserted from the bill insertion slot 33 If the main CPU 501 has a warning sound or a warning sound via the speaker 509, the main CPU 501 can call attention to the player who is about to leave the seat. As the warning sound, a sound such as "I have forgotten my card" is emitted.

上述のように、メインCPU501は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して、非接触ICカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が13.56MHzの電磁誘導方式である。メインCPU501は、非接触ICカードリーダ/ライタ505を介して非接触ICカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ512によって計数し、メダル払出用トレー37から払い出すと共に、非接触ICカードの残高データを書き換える。   As described above, the main CPU 501 is configured to perform noncontact communication with the noncontact IC card via the noncontact IC card reader / writer 505. The communication method is, for example, an electromagnetic induction method with a carrier frequency of 13.56 MHz. The main CPU 501 counts the number of medals according to the amount data read from the noncontact IC card via the noncontact IC card reader / writer 505 by the payout hopper 512 and dispenses from the medal payout tray 37 and Rewrite contact IC card balance data.

また、メインCPU501は、インターフェイス518を介して、遊技機200、店内サーバ100、及びデジタルサイネージ装置540との間で通信を行うようになっている。遊技機200は、遊技結果として払い出されたメダル数、及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド装置500へ送信しており、サンド装置500のメインCPU501は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM503に記憶する。   Further, the main CPU 501 communicates with the gaming machine 200, the in-store server 100, and the digital signage device 540 via the interface 518. The gaming machine 200 periodically transmits the number of medals paid out as a game result and the number of medals inserted by the player to play a game to the sanding device 500, and the main CPU 501 of the sanding device 500 When these pieces of information are received, they are stored in the RAM 503.

また、メインCPU501は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM503に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインCPU501は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理を行う。   Further, the main CPU 501 periodically captures the face image of the player via the camera 35 and stores the image in the RAM 503. The face image stored last time and the face image stored this time are compared, and if it is determined that the person is not the same person, the main CPU 501 determines that the player has changed, and performs processing according to this.

また、サンド装置500では、入金決済や出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、LCD516に表示されたソフトキーが用いられる。   In addition, in the depositing device and the depositing device, the sand device 500 uses soft keys displayed on the LCD 516 so that the player can input a personal identification number or the like.

メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉を情報カードに交換するよう指示された場合に、カード排出制御部507を制御して、持ち玉や貯玉に対応する価値の残高データを記憶した情報カードを、情報カードスタッカー508から排出する。また、メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU501は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ517によってクーポンを印刷するよう制御する。   When the main CPU 501 is instructed by the player to exchange balls or balls for an information card, the main CPU 501 controls the card ejection control unit 507 to store information on balance data of values corresponding to balls or balls. The card is ejected from the information card stacker 508. Further, the main CPU 501 adds points to the unique ID of the member card read by the noncontact IC card reader / writer 505 when the player instructs to exchange balls or balls for points. In addition, the main CPU 501 controls the printer 517 to print a coupon when instructed by the player to exchange balls or balls for a coupon.

図5に示すように、遊技機200、及びサンド装置500は、それぞれ店内サーバ100と通信可能に接続されている。店内サーバ100は、遊技機200からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報(メダル数情報)をサンド装置500経由で受信し、サンド装置500からは、情報カードや非接触ICカードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ514による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)を受信する。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 200 and the sand device 500 are communicably connected to the in-store server 100. The in-store server 100 receives accumulated information (number of medals information) regarding the number of medals such as medal insertion information and payout information from the gaming machine 200 via the sanding device 500, and from the sanding device 500, an information card or contactless IC card Information regarding the number of medals such as the movement of the number of medals between and the counting result by the counting hopper 514 or the like (the number of medals information) is received.

さらに、メインCPU501は、操作ユニット34に表示された「景品交換」の操作ボタンを操作した場合に、景品交換を行うための画像を表示するとともに、デジタルサイネージ装置540に、当該画像又は当該画像に関連する画像を表示する。   Furthermore, the main CPU 501 displays an image for performing prize exchange when operating the operation button of "premium exchange" displayed on the operation unit 34, and the digital signage device 540 displays the image or the image. Display related images.

図9は、サンド装置500を示す斜視図である。上述のとおり、サンド装置500は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済や景品交換を行う装置としても利用される。上述したように、前面部21、LED部31、カード挿入口32、紙幣挿入口33、操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードのタッチユニット36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等が、図示する位置にそれぞれ設けられている。   FIG. 9 is a perspective view showing the sanding apparatus 500. As shown in FIG. As described above, the sanding apparatus 500 is also used as an apparatus for performing one-touch payment and prize exchange using a debit card mechanism. As described above, the front face 21, the LED 31, the card slot 32, the bill slot 33, the operation unit 34, the camera 35, the noncontact IC card touch unit 36, the medal payout tray 37, the speaker cover 38, the medal Input ports 39 for counting etc. are respectively provided at the positions shown in the figure.

次に、図10を参照して、デジタルサイネージ装置540の構成について説明する。図10は、デジタルサイネージ装置540の構成を示すブロック図である。メインCPU541は、ROM542に格納された制御部プログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、本発明に係る電子決済処理や遊技機200からの信号に基づいて遊技情報等の表示を実行する。また、遊技機200毎に設置されていない大型のデジタルサイネージ装置540は、店内サーバ100を介してホール店舗内の全台に関する情報等の表示を合わせて実行することができる。処理に係る各種データは、RAM543に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス547を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Next, with reference to FIG. 10, the configuration of the digital signage device 540 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the digital signage device 540. As shown in FIG. The main CPU 541 reads the control unit program stored in the ROM 542, and displays the game information and the like based on the electronic settlement process according to the present invention and the signal from the gaming machine 200 according to the operation of the operation unit by the player. Run. In addition, the large-sized digital signage device 540, which is not installed for each gaming machine 200, can execute display of information and the like regarding all the machines in the hall store through the in-store server 100. Various data related to the process are stored in the RAM 543. The control program can also be provided from another device via the interface 547 or from another external device via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD549に対応する。LCD549は、メインCPU541の指令に基づき、LCD制御部548によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU541に送信される。   The operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 549. The LCD 549 causes the LCD control unit 548 to display an image based on an instruction from the main CPU 541, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 541.

メインCPU541は、インターフェイス547を介して、サンド装置500との間で通信を行うようになっている。また、上述したように、サンド装置500を介さずに、店内サーバ100と接続される方式でもよい。   The main CPU 541 communicates with the sand device 500 through the interface 547. Further, as described above, a method may be employed in which the in-store server 100 is connected without the sand device 500.

メインCPU541は、LCD549を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、サンド装置500から取得しRAM543に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器150をタッチユニットにかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ544によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報がサンド装置500、店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   The main CPU 541 controls to perform withdrawal settlement in accordance with the settlement method instructed by the player via the LCD 549. For example, the money is exchanged according to the number of held game media acquired from the sand device 500 and stored in the RAM 543, and the amount is transferred to the financial institution account of the player. Also, at this time, when the player holds the portable device 150 over the touch unit, the information stored in the portable device 150 by the payment application executed by the portable device 150 and the non-contact IC card reader / writer 544 (for example, Information on the debit card regarding settlement is read, and such information is transmitted to the computer center via the sand device 500 and the in-store server 100, whereby one touch settlement etc. using the debit card mechanism is performed.

また、デジタルサイネージ装置540では、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、LCD549に表示されたソフトキーが用いられる。   Further, in the digital signage device 540, a soft key displayed on the LCD 549 is used so that the player can input a personal identification number or the like in payment settlement.

また、メインCPU541は、スピーカ550を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 541 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 550.

次に、図11を参照して、発券機560の構成について説明する。図11は、発券機560の構成を示すブロック図である。メインCPU561は、ROM562に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM563に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス570を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Next, the configuration of the ticket issuing machine 560 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the ticket issuing machine 560. As shown in FIG. The main CPU 561 reads out the control unit log stored in the ROM 562, and executes processing related to prize exchange and electronic settlement processing according to the present invention according to the operation of the operation unit by the player. Various data related to the process are stored in the RAM 563. The control program can also be provided from another device via the interface 570 or from another external device via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD572に対応する。LCD572は、メインCPU561の指令に基づき、LCD制御部571によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU561に送信される。   The operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by a player, and corresponds to the LCD 572. The LCD 572 causes the LCD control unit 571 to display an image based on an instruction from the main CPU 561, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 561.

メインCPU561は、インターフェイス570を介して、店内サーバ100との間で通信を行うようになっている。   The main CPU 561 communicates with the in-store server 100 via the interface 570.

また、メインCPU561は、発券機560に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150がかざされると、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ564によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   Further, the main CPU 561 is operated by the payment application executed by the portable device 150 and the non-contact IC card reader / writer 564 when the portable device 150 of the player is held over a touch unit (not shown) provided in the ticket issuing machine 560. , The information stored in the portable device 150 (for example, the information on the debit card related to payment, etc.) is read, and the information is transmitted to the computing center through the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment etc. are performed.

また、メインCPU561は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)565から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM563に格納する。   Further, when a bill is inserted from a bill insertion port (not shown), the main CPU 561 stores the result of bill identification output from the bill identification device (bill Bali) 565 as balance data in the RAM 563.

メインCPU561は、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部568の制御によって、情報カードスタッカー569からカード排出口(不図示)に排出する。   The main CPU 561 designates when one touch settlement or the like using the debit card mechanism described above is completed or when the balance data obtained as a result of bill identification is larger than the amount of money of the information card designated by the player. The information card thus stored is ejected from the information card stacker 569 to a card ejection port (not shown) under the control of the card ejection control unit 568.

また、発券機560は、入金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド567を備え、メインCPU561は、入力制御部566を介してテンキーパッド567から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD572に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Further, the ticket issuing machine 560 is provided with a ten-key pad 567 so that the player can input a personal identification number etc. in the payment settlement, and the main CPU 561 receives a signal inputted from the ten-key pad 567 via the input control unit 566. Do. The input by the player can also be realized using a soft key displayed on the LCD 572.

また、メインCPU561は、スピーカ573を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 561 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 573.

次に、図12を参照して、精算機600の構成について説明する。図12は、精算機600の構成を示すブロック図である。メインCPU601は、ROM602に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、景品交換に関する処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM603に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス609を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Next, the configuration of the checkout machine 600 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing the structure of the settlement machine 600. As shown in FIG. The main CPU 601 reads out the control unit log stored in the ROM 602, and executes processing related to prize exchange and electronic settlement processing according to the present invention in accordance with the operation of the operation unit by the player. Various data related to processing are stored in the RAM 603. The control program can also be provided from another device via the interface 609 or from another external device via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD611に対応する。LCD611は、メインCPU601の指令に基づき、LCD制御部610によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU601に送信される。   The operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 611. The LCD 611 causes the LCD control unit 610 to display an image based on a command from the main CPU 601, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 601.

メインCPU601は、インターフェイス609を介して、店内サーバ100との間で通信を行うようになっている。   The main CPU 601 communicates with the in-store server 100 via the interface 609.

メインCPU601は、カード挿入口(不図示)から、プリペイドカード等の情報カードが挿入されると、情報カードリーダ/ライタ604によって金額データを読み取り、こうして読み取られた金額データは、残高データとしてRAM603に格納される。ここで、情報カードリーダ/ライタ604は、例えば、ICカードのリーダ/ライタであるが、磁気カードのリーダ/ライタとして構成することもできる。   When an information card such as a prepaid card is inserted from the card insertion slot (not shown) from the card insertion slot, the main CPU 601 reads the amount data by the information card reader / writer 604, and the amount data read in this way is stored in the RAM 603 as balance data. Stored. Here, the information card reader / writer 604 is, for example, an IC card reader / writer, but can be configured as a magnetic card reader / writer.

また、メインCPU601は、精算機600に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150がかざされると、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ605によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。精算機600では、情報カードに記憶されていた残金(金額データ)が、例えば、ワンタッチ決済によって、遊技者の金融機関口座に送金される。残金がゼロとなった情報カードは、精算機600の内部に取り込まれる。   In addition, when the player's portable device 150 is held over a touch unit (not shown) provided on the checkout machine 600, the main CPU 601 executes the payment application executed by the portable device 150 and the noncontact IC card reader / writer 605. , The information stored in the portable device 150 (for example, the information on the debit card related to payment, etc.) is read, and the information is transmitted to the computing center through the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment etc. are performed. In the settlement machine 600, the balance (amount data) stored in the information card is remitted to the player's financial institution account, for example, by one-touch settlement. The information card whose remaining amount is zero is taken into the inside of the checkout machine 600.

また、精算機600は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド608を備え、メインCPU601は、入力制御部607を介してテンキーパッド608から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD611に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Further, the settlement machine 600 is provided with a ten key pad 608 so that the player can input a personal identification number or the like in payment settlement, and the main CPU 601 receives a signal inputted from the ten key pad 608 via the input control unit 607. To receive. The input by the player can also be realized by using a soft key displayed on the LCD 611.

また、メインCPU601は、スピーカ612を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 601 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 612.

次に、図13を参照して、景品POS640の構成について説明する。図13は、景品POS640の構成を示すブロック図である。図示する景品POS640は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。景品POS640は、メインCPU641、ROM642、RAM643、非接触ICカードリーダ/ライタ645、入力制御部647、テンキーパッド648、キーボード649、LCD制御部651、遊技者側LCD652、LCD制御部654、店舗側LCD655、スピーカ656、カード排出制御部657、カードスタッカー658、及びインターフェイス659を備えている。   Next, the configuration of the prize POS 640 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the prize POS 640. The illustrated gift POS 640 is configured to implement the electronic settlement process, the prize exchange process, and the like by the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The prize POS 640 includes a main CPU 641, a ROM 642, a RAM 643, a noncontact IC card reader / writer 645, an input control unit 647, a ten key pad 648, a keyboard 649, an LCD control unit 651, a player side LCD 652, an LCD control unit 654, and a store side LCD 655. , A speaker 656, a card ejection control unit 657, a card stacker 658, and an interface 659.

メインCPU641は、ROM642、及びRAM643に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU641は、景品の在庫管理や景品交換の管理、及び本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス659を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 641 reads and executes the control program stored in the ROM 642 and the RAM 643. For example, the main CPU 641 executes stock management of prizes and management of prize exchange, and electronic settlement processing by the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The control program can be provided from another device via the interface 659 or from another external device via a network including the Internet.

メインCPU641は、サンド装置500により非接触ICカード(会員カード)に計数結果を登録した場合、景品POS640に設けられたタッチユニット(不図示)にこの会員カードがかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ645によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM643に記憶される。   When the main CPU 641 registers the counting result in the noncontact IC card (member card) by the sand device 500, the noncontact IC card reader when the member card is held over the touch unit (not shown) provided on the prize POS 640 The unique ID is read by the / writer 645, and thereafter, the in-store server 100 is accessed, and the number of held game media (the number of medals stored) associated with the acquired unique ID is read and stored in the RAM 643.

遊技者側LCD652は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部651によって表示制御が行われる。メインCPU641は、遊技者側LCD652を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済や交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM643に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、景品POS640に設けられたタッチユニット(不図示)に遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ645によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   The player side LCD 652 is configured as a touch panel display that allows a player to perform a touch operation, and the LCD control unit 651 performs display control. The main CPU 641 controls to perform payment settlement and exchange processing in accordance with the settlement method instructed by the player via the player side LCD 652. For example, the money is exchanged according to the number of held game media stored in the RAM 643 and the amount is transferred to the player's financial institution account. Also, at this time, if the player holds the player's portable device 150 over a touch unit (not shown) provided on the prize POS 640, the payment application executed by the portable device 150 and the non-contact IC card reader / writer 645 Can read the information stored in the portable device 150 (for example, the information on the debit card related to payment, etc.) and transmit the information to the computing center via the in-store server 100, thereby the mechanism of the debit card One-touch payment etc. which were used are performed.

店舗側LCD655は、遊技者側LCD652と同様、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部654によって表示制御が行われる。スタッフは、店舗側LCD655、テンキーパッド648、及びキーボード649等を用いて景品の在庫管理や景品交換の管理に関する操作を行う。入力制御部647は、テンキーパッド648、及びキーボード649から入力された信号をメインCPU641に送信する。また、遊技者も、テンキーパッド648、及びキーボード649を利用して、出金決済の際に暗証番号等を入力したり、会員登録の際に会員情報を入力したりすることができる。なお、遊技者による入力は、遊技者側LCD652に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Similar to the player-side LCD 652, the store-side LCD 655 is configured as a touch panel display, and the LCD control unit 654 performs display control. The staff performs an operation regarding inventory control of prizes and management of prize exchange using the store side LCD 655, the ten key pad 648, the keyboard 649 and the like. The input control unit 647 transmits signals input from the ten key pad 648 and the keyboard 649 to the main CPU 641. In addition, the player can also input a personal identification number or the like at the time of withdrawal and payment, and can input member information at the time of member registration, using the ten-key pad 648 and the keyboard 649. The input by the player can also be realized using a soft key displayed on the player side LCD 652.

出金決済や交換処理が完了すると、メインCPU641は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、景品POS640は、インターフェイス659を介して店内サーバ100、及び支払機680と通信可能に接続される。   When the payment settlement and exchange processing are completed, the main CPU 641 accesses the in-store server 100 to subtract the number of game media stored for the corresponding member ID. Also, the gift POS 640 is communicably connected to the in-store server 100 and the payment machine 680 through the interface 659.

景品POS640では、遊技者によって会員登録が行われ、会員カードの発行が指示されると、カードスタッカー658に収納されていた会員カードが、カード排出制御部657の制御により1枚、カード排出口(不図示)から排出される。なお、本実施形態では、遊技者が会員登録することとしたが、店舗側が会員登録することを可能としてもよい。   In the premium POS 640, when the player performs member registration and issues a membership card is instructed, the membership card stored in the card stacker 658 is controlled by the card ejection control unit 657 and one card ejection slot ( (Not shown). In the present embodiment, the player performs member registration, but it may be possible for the store side to perform member registration.

また、メインCPU641は、スピーカ656を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 641 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 656.

また、メインCPU641は、遊技者によって、持ち玉や貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ646によってクーポンを印刷するよう制御する。   Further, the main CPU 641 controls the printer 646 to print a coupon when instructed by the player to exchange balls or balls for a coupon.

次に、図14を参照して、支払機680の構成について説明する。図14は、支払機680の構成を示すブロック図である。メインCPU681は、ROM682に格納された制御部ログラムを読み出して、遊技者による操作ユニットの操作に応じて、支払い処理や本発明に係る電子決済処理を実行する。処理に係る各種データは、RAM683に格納される。当該制御プログラムは、インターフェイス688を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   Next, the configuration of the payment machine 680 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the structure of the payment machine 680. As shown in FIG. The main CPU 681 reads out the control unit program stored in the ROM 682 and executes payment processing and electronic settlement processing according to the present invention according to the operation of the operation unit by the player. Various data related to the process are stored in the RAM 683. The control program can also be provided from another device via the interface 688 or from another external device via a network including the Internet.

また、操作ユニットは、遊技者によるタッチ操作を検知するタッチパネルを備えたLCDであり、LCD690に対応する。LCD690は、メインCPU681の指令に基づき、LCD制御部689によって画像を表示させ、タッチパネルにより検知された遊技者のタッチ操作は、メインCPU681に送信される。   The operation unit is an LCD provided with a touch panel for detecting a touch operation by the player, and corresponds to the LCD 690. The LCD 690 causes the LCD control unit 689 to display an image based on a command from the main CPU 681, and the player's touch operation detected by the touch panel is transmitted to the main CPU 681.

メインCPU681は、インターフェイス688を介して、景品POS640との間で通信を行うようになっている。   The main CPU 681 communicates with the gift POS 640 via the interface 688.

また、支払機680に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ684によって固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM683に記憶される。   In addition, when a non-contact IC card (member card) is held over a touch unit (not shown) provided in the payment machine 680, the unique ID is read by the non-contact IC card reader / writer 684, and then the in-store server 100 is read. The number of stored gaming media (the number of medals stored) associated with the acquired unique ID is read upon access, and stored in the RAM 683.

メインCPU681は、LCD690を介して遊技者から指示された決済方法に従って、出金決済を行うよう制御する。例えば、景品POS640から持ち玉や貯玉の情報が取得されRAM683に記憶された後、これらの保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、携帯機器150をタッチユニットにかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ684によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が景品POS640、店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   The main CPU 681 controls the withdrawal settlement in accordance with the settlement method instructed by the player via the LCD 690. For example, after information on balls and balls is obtained from the prize POS 640 and stored in the RAM 683, the money is paid according to the number of held balls, and the amount is transferred to the player's financial institution account. Also, at this time, when the player holds the portable device 150 over the touch unit, the information stored in the portable device 150 by the payment application executed by the portable device 150 and the non-contact IC card reader / writer 684 (for example, Information on the debit card regarding settlement is read, and such information is transmitted to the computer center via the premium POS 640 and the in-store server 100, whereby one touch settlement etc. using the debit card mechanism is performed.

また、支払機680は、出金決済において、遊技者が暗証番号等を入力できるように、テンキーパッド687を備え、メインCPU681は、入力制御部686を介してテンキーパッド687から入力された信号を受信する。なお、遊技者による入力は、LCD690に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Further, the payment machine 680 is provided with a ten-key pad 687 so that the player can input a personal identification number or the like in payment settlement, and the main CPU 681 receives a signal input from the ten-key pad 687 via the input control unit 686. To receive. The input by the player can also be realized using a soft key displayed on LCD 690.

また、メインCPU681は、スピーカ691を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 681 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 691.

次に、図15を参照して、休憩室専用端末720の構成について説明する。図15は、休憩室専用端末720の構成を示すブロック図である。図示する休憩室専用端末720は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理や景品交換処理等を実現するよう構成されている。休憩室専用端末720は、メインCPU721、ROM722、RAM723、非接触ICカードリーダ/ライタ725、ビルバリ726、入力制御部727、テンキーパッド728、LCD制御部732、LCD733、スピーカ734、カード排出制御部729、情報カードスタッカー730、及びインターフェイス731を備えている。   Next, the configuration of the break room dedicated terminal 720 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the break room dedicated terminal 720. As shown in FIG. The dedicated break room terminal 720 is configured to implement electronic payment processing, prize exchange processing, and the like by the electronic payment system 1 of the present embodiment. The break room dedicated terminal 720 includes a main CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, a noncontact IC card reader / writer 725, a bill burr 726, an input control unit 727, a numeric keypad 728, an LCD control unit 732, an LCD 733, a speaker 734, and a card discharge control unit 729. , An information card stacker 730, and an interface 731.

メインCPU721は、ROM722、及びRAM723に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU721は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、インターフェイス731を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 721 reads out and executes control programs stored in the ROM 722 and the RAM 723. For example, the main CPU 721 executes electronic settlement processing by the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The control program may be provided from another device via the interface 731 or from another external device via a network including the Internet.

メインCPU721は、休憩室専用端末720に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM723に記憶される。   When the non-contact IC card (member card) is held by the touch unit (not shown) provided on the break room dedicated terminal 720, the main CPU 721 reads the unique ID by the non-contact IC card reader / writer 725, and thereafter The number of stored gaming media (the number of medals stored) associated with the acquired unique ID is read by accessing the in-store server 100 and stored in the RAM 723.

LCD733は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部732によって表示制御が行われる。メインCPU721は、LCD733を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM723に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、休憩室専用端末720に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ725によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   The LCD 733 is configured as a touch panel display that allows a player to perform a touch operation, and the LCD control unit 732 performs display control. The main CPU 721 controls to perform deposit payment, withdrawal payment, and exchange processing according to the payment method instructed by the player via the LCD 733. For example, the money is exchanged according to the number of held game media stored in the RAM 723 and the amount is transferred to the player's financial institution account. Also, at this time, when the player holds the player's portable device 150 over the touch unit provided in the break room dedicated terminal 720, the payment application executed by the portable device 150 and the non-contact IC card reader / writer 725 , The information stored in the portable device 150 (for example, the information on the debit card related to payment, etc.) is read, and the information is transmitted to the computing center through the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment etc. are performed.

また、遊技者は、テンキーパッド728を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部727は、テンキーパッド728から入力された信号をメインCPU721に送信する。なお、遊技者による入力は、LCD733に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Also, the player can input a personal identification number or the like at the time of deposit payment or withdrawal payment using the ten-key pad 728. The input control unit 727 transmits the signal input from the ten key pad 728 to the main CPU 721. The input by the player can also be realized using a soft key displayed on the LCD 733.

入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインCPU721は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、休憩室専用端末720は、インターフェイス731を介して店内サーバ100と通信可能に接続される。   When the deposit payment, the withdrawal payment, and the exchange process are completed, the main CPU 721 accesses the in-store server 100 and subtracts the number of game media stored for the corresponding member ID. The break room dedicated terminal 720 is communicably connected to the in-store server 100 via the interface 731.

また、メインCPU721は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)726から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM723に格納する。   The main CPU 721 also stores the result of bill identification output from the bill validator (building burr) 726 as balance data in the RAM 723 when a bill is inserted from the bill insertion slot (not shown).

メインCPU721は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部729の制御によって、情報カードスタッカー730からカード排出口(不図示)に排出する。   When the main CPU 721 is instructed by the player to issue an information card, the above-described one touch settlement using the debit card mechanism is completed, or the balance data obtained as a result of the bill identification is the player If it is larger than the amount of money of the designated information card, the designated information card is ejected from the information card stacker 730 to a card ejection port (not shown) by the control of the card ejection control unit 729.

また、メインCPU721は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU721は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ735によってクーポンを印刷するよう制御する。   The main CPU 721 also adds points to the unique ID of the member card read by the non-contact IC card reader / writer 725 when instructed by the player to exchange the balls for points. Further, the main CPU 721 controls the printer 735 to print the coupon when instructed by the player to exchange the balls for the coupon.

また、メインCPU721は、スピーカ734を介して、警告音や警告音声を発することができる。   In addition, the main CPU 721 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 734.

次に、図16を参照して、スタンドアロン型決済端末750の構成について説明する。図16は、スタンドアロン型決済端末750の構成を示すブロック図である。図示するスタンドアロン型決済端末750は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実現するよう構成されている。スタンドアロン型決済端末750は、メインCPU751、ROM752、RAM753、非接触ICカードリーダ/ライタ755、ビルバリ756、入力制御部757、テンキーパッド758、LCD制御部762、LCD763、スピーカ764、カード排出制御部759、情報カードスタッカー760、及びシステム対応インターフェイス761を備えている。   Next, the configuration of the stand-alone type payment terminal 750 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the stand-alone type payment terminal 750. As shown in FIG. The stand-alone type settlement terminal 750 illustrated is configured to realize the electronic settlement process by the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The stand-alone type payment terminal 750 includes a main CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, a noncontact IC card reader / writer 755, a bill burr 756, an input control unit 757, a ten key pad 758, an LCD control unit 762, an LCD 763, a speaker 764 and a card discharge control unit 759. , An information card stacker 760, and a system compatible interface 761.

メインCPU751は、ROM752、及びRAM753に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU751は、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。当該制御プログラムは、システム対応インターフェイス761を介して他の装置から、又は、インターネットを含むネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   The main CPU 751 reads out and executes the control program stored in the ROM 752 and the RAM 753. For example, the main CPU 751 executes electronic settlement processing by the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The control program may be provided from another device via the system corresponding interface 761 or from another external device via a network including the Internet.

メインCPU751は、スタンドアロン型決済端末750に設けられたタッチユニット(不図示)に非接触ICカード(会員カード)がかざされると、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって、固有IDが読み取られ、その後、店内サーバ100にアクセスして、取得した固有IDに対応付けられた遊技媒体の保持数(貯メダル数)が読み取られ、RAM753に記憶される。   When the non-contact IC card (member card) is held by the touch unit (not shown) provided on the stand-alone type payment terminal 750, the main CPU 751 reads the unique ID by the non-contact IC card reader / writer 755, and thereafter The number of stored gaming media (the number of medals stored) associated with the acquired unique ID is read by accessing the in-store server 100 and stored in the RAM 753.

LCD763は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部762によって表示制御が行われる。メインCPU751は、LCD763を介して遊技者から指示された決済方法に従って、入金決済、出金決済、及び交換処理を行うよう制御する。例えば、RAM753に記憶された遊技媒体の保持数に応じて換金を行い、その金額を遊技者の金融機関口座に送金するよう処理する。また、このとき、遊技者が、スタンドアロン型決済端末750に設けられたタッチユニットに遊技者の携帯機器150をかざすと、携帯機器150で実行される決済アプリケーションと非接触ICカードリーダ/ライタ755によって、携帯機器150に記憶されている情報(例えば、決済に関するデビットカードの情報等)が読み取られ、これらの情報が店内サーバ100を介して電算センターに送信されることで、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が行われる。   The LCD 763 is configured as a touch panel display that allows a player to perform a touch operation, and the LCD control unit 762 performs display control. The main CPU 751 controls to perform deposit settlement, withdrawal settlement, and exchange processing according to the settlement method instructed by the player via the LCD 763. For example, the money is exchanged according to the number of held game media stored in the RAM 753, and the amount is transferred to the player's financial institution account. Also, at this time, if the player holds the player's portable device 150 over the touch unit provided in the stand-alone type payment terminal 750, the payment application executed by the portable device 150 and the noncontact IC card reader / writer 755 , The information stored in the portable device 150 (for example, the information on the debit card related to payment, etc.) is read, and the information is transmitted to the computing center through the in-store server 100 to use the debit card mechanism. One-touch payment etc. are performed.

また、遊技者は、テンキーパッド758を利用して、入金決済や出金決済の際に暗証番号等を入力することができる。入力制御部757は、テンキーパッド758から入力された信号をメインCPU751に送信する。なお、遊技者による入力は、LCD763に表示されたソフトキーを用いて実現することもできる。   Also, the player can use the ten-key pad 758 to input a personal identification number or the like at the time of deposit payment or withdrawal payment. The input control unit 757 transmits the signal input from the ten key pad 758 to the main CPU 751. The input by the player can also be realized using a soft key displayed on the LCD 763.

入金決済、出金決済、及び交換処理が完了すると、メインCPU751は、店内サーバ100にアクセスして、対応する会員IDに関する遊技媒体の保持数を減算する。また、スタンドアロン型決済端末750は、システム対応インターフェイス761を介して店内サーバ100と通信可能に接続される。システム対応インターフェイス761は、スタンドアロン型決済端末750を、本実施形態の電子決済システム1に接続するためのインターフェイスであり、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。   When the deposit payment, the withdrawal payment, and the exchange process are completed, the main CPU 751 accesses the in-store server 100 and subtracts the number of game media stored for the corresponding member ID. The stand-alone type payment terminal 750 is communicably connected to the in-store server 100 via the system compatible interface 761. The system compatible interface 761 is an interface for connecting the stand-alone type payment terminal 750 to the electronic payment system 1 of this embodiment, and performs protocol conversion and data format conversion as needed.

また、メインCPU751は、紙幣投入口(不図示)から紙幣が投入された場合に、紙幣識別装置(ビルバリ)756から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM753に格納する。   Further, when a bill is inserted from a bill insertion port (not shown), the main CPU 751 stores the result of bill identification output from the bill identification device (bill Bali) 756 as balance data in the RAM 753.

メインCPU751は、遊技者から情報カードの発行が指示されると、上述した、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等が完了した場合、又は、紙幣識別結果として得られた残高データが、遊技者の指定した情報カードの金額よりも大きい場合、指定された情報カードを、カード排出制御部759の制御によって、情報カードスタッカー760からカード排出口(不図示)に排出する。   When the main CPU 751 issues an instruction to issue an information card from the player, the above-described one-touch settlement using the debit card mechanism is completed, or the balance data obtained as a result of the bill identification is the player If it is larger than the amount of money of the designated information card, the designated information card is ejected from the information card stacker 760 to a card ejection port (not shown) by the control of the card ejection control unit 759.

また、メインCPU751は、遊技者によって、貯玉をポイントに交換するよう指示された場合に、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって読み取った会員カードの固有IDに対してポイントを付加する。また、メインCPU751は、遊技者によって、貯玉をクーポンに交換するよう指示された場合に、プリンタ765によってクーポンを印刷するよう制御する。   The main CPU 751 also adds points to the unique ID of the member card read by the non-contact IC card reader / writer 755 when instructed by the player to exchange the balls for points. Further, the main CPU 751 controls the printer 765 to print a coupon when instructed by the player to exchange a ball for a coupon.

また、メインCPU751は、スピーカ764を介して、警告音や警告音声を発することができる。   Further, the main CPU 751 can emit a warning sound and a warning sound via the speaker 764.

次に、図17を参照して、携帯電話160の構成について説明する。図17は、携帯電話160の構成を示すブロック図である。携帯電話160は、メインCPU161、ROM162、RAM163、非接触ICチップ164、GPS用アンテナ165、無線通信制御部166、無線通信用アンテナ167、入力制御部168、ボタン169、カメラ170、マイク171、スピーカ172、LCD制御部173、及びLCD174を備えている。   Next, the configuration of the mobile phone 160 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of mobile phone 160. Referring to FIG. The mobile phone 160 includes a main CPU 161, a ROM 162, a RAM 163, a noncontact IC chip 164, a GPS antenna 165, a wireless communication control unit 166, a wireless communication antenna 167, an input control unit 168, a button 169, a camera 170, a microphone 171, a speaker An LCD controller 173 and an LCD 174 are provided.

メインCPU161は、ROM162又はRAM163に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU161は、ネットワーク経由でダウンロードされた本実施形態に係る決済アプリケーション等を実行して、店舗内周辺装置450、電算センターのアプリケーションサーバ810や決済管理サーバ870等とデータ送受信を行い、本実施形態の電子決済システム1による電子決済処理を実行する。   The main CPU 161 reads out and executes a control program stored in the ROM 162 or the RAM 163. For example, the main CPU 161 executes the settlement application and the like according to the present embodiment downloaded via the network, and transmits / receives data to / from the in-store peripheral device 450, the application server 810 of the computing center, the settlement management server 870, etc. Electronic settlement processing is performed by the electronic settlement system 1 of the embodiment.

非接触ICチップ164は、上述したサンド装置500や景品POS640の非接触ICカードリーダ/ライタによって内部のデータが読み取られる。非接触ICカードリーダ/ライタは、例えば、非接触ICチップ164を識別することができる固有IDや、非接触ICチップ164の記憶領域に書き込んだデータを、非接触で読み出すことができる。また、非接触ICカードリーダ/ライタにより、非接触ICチップ164の記憶領域に、非接触でデータが書き込まれる。本発明の一実施形態に係る電子決済システム1では、携帯電話160をはじめとする携帯機器150の非接触ICチップと店舗内周辺装置450との間で、NFCによる近距離無線通信が行われる。   Internal data of the noncontact IC chip 164 is read by the above-described noncontact IC card reader / writer of the sand device 500 or the prize POS 640. The contactless IC card reader / writer can contactlessly read, for example, a unique ID that can identify the contactless IC chip 164 or data written in a storage area of the contactless IC chip 164. Further, data is written contactlessly to the storage area of the contactless IC chip 164 by the contactless IC card reader / writer. In the electronic settlement system 1 according to the embodiment of the present invention, near field communication by NFC is performed between the non-contact IC chip of the portable device 150 including the portable telephone 160 and the in-store peripheral device 450.

メインCPU161は、GPS用アンテナ165を介して、複数のGPS(Global Positioning System)から信号を受信し、携帯電話160の位置を調べる。こうして求められた位置情報は、RAM163等に記憶され、必要に応じてプログラムで利用される。   The main CPU 161 receives signals from a plurality of GPSs (Global Positioning System) via the GPS antenna 165, and checks the position of the mobile phone 160. The position information thus obtained is stored in the RAM 163 or the like and used in the program as needed.

メインCPU161は、無線通信制御部166と無線通信用アンテナ167を制御して携帯電話基地局と通信を行い、他の機器との間で通話を行うために通話データを送受信したり、インターネットを介して他の端末から提供されるWEBページを閲覧したり、アプリケーションサーバ810や決済管理サーバ870との間でデータの送受信を行うよう制御する。また、メインCPU161は、無線通信制御部166と無線通信用アンテナ167を制御して、無線LANアクセスポイントとの間で無線LAN通信を実現し、インターネット経由のデータ送受信を行う(無線LAN通信に用いるアンテナは、携帯電話基地局と通信を行うアンテナとは異なるアンテナであるが、ここでは便宜上、無線通信用アンテナ167として表す)。   The main CPU 161 controls the wireless communication control unit 166 and the wireless communication antenna 167 to communicate with the mobile phone base station, and transmits / receives call data to make a call with another device, or via the Internet. It controls to browse web pages provided from other terminals and to transmit and receive data with the application server 810 and the payment management server 870. Further, the main CPU 161 controls the wireless communication control unit 166 and the wireless communication antenna 167 to realize wireless LAN communication with the wireless LAN access point and perform data transmission and reception via the Internet (used for wireless LAN communication The antenna is an antenna that is different from an antenna that communicates with the mobile phone base station, but is represented as a wireless communication antenna 167 here for convenience.

メインCPU161は、遊技者がボタン169を操作して入力した信号を、入力制御部168を介して受信する。また、LCD174は、遊技者によるタッチ操作が可能な、タッチパネルディスプレイとして構成され、LCD制御部173によって表示制御が行われる。メインCPU161は、LCD174を操作して入力した信号を受信する。   The main CPU 161 receives a signal input by the player operating the button 169 via the input control unit 168. Also, the LCD 174 is configured as a touch panel display that allows a player to perform touch operations, and the LCD control unit 173 performs display control. The main CPU 161 operates the LCD 174 to receive an input signal.

カメラ170は、携帯電話160に内蔵される小型の撮像装置であり、撮像素子は、CCD(Charge Coupled Device)等で構成される。マイク171、及びスピーカ172によって音声の入出力を行うとともに、メインCPU161によって音声信号処理を行うことによって携帯電話による音声通話を可能としている。   The camera 170 is a small imaging device built in the mobile phone 160, and the imaging device is configured of a CCD (Charge Coupled Device) or the like. Voice input / output is performed by the microphone 171 and the speaker 172, and voice signal processing is performed by the main CPU 161, thereby enabling voice communication by a mobile phone.

スマートフォン195やフィーチャーフォン196、その他の携帯機器の構成についての説明は省略するが、上述した携帯電話160と同様の構成である。なお、一部の携帯機器150では、非接触ICカード(ここでは、携帯機器150に内蔵された非接触ICチップ)を備えていない携帯機器においては、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信、Wi-Fi通信、3G、4G、LTE回線などの携帯電話通話網、QRコード(登録商標)を利用した通信等を含むその他の通信手段によって他の機器との通信、及び携帯機器(通信機器)の識別を行うことができる。   Although the description of the configuration of the smartphone 195, the feature phone 196, and the other portable devices is omitted, the configuration is similar to that of the above-described mobile phone 160. Note that some mobile devices 150 do not have a non-contact IC card (here, a non-contact IC chip built in the mobile device 150). Bluetooth (registered trademark), infrared communication, Wi- Communication with other devices by other communication means including Fi communication, mobile phone call networks such as 3G, 4G, LTE line, communication using QR code (registered trademark), etc., and identification of mobile devices (communication devices) It can be performed.

なお、非接触ICチップを備えた携帯機器150については、NFCのユニークID(固有ID)により端末認証、及び紐付けの確認等を行う。Bluetoothで通信をする場合は、デバイスアドレス(MACアドレスと同様の構造を有する)を用いて端末認証、及び紐付けの確認等を行う。赤外線通信の場合は、決済アプリケーションの初期設定時点で、認証のキーを当該決済アプリケーション内に記憶させることで、端末認証、及び紐付けの確認等を行う。また、Wi-Fi通信の場合は、Wi-FiのMACアドレスを用い、事前にデバイス認証をして通話できる状態にする。3Gや4G、LTEなどの携帯電話通話網の場合は、NFC等で端末認証を行い、決済に必要な通信を当該携帯電話通話網で行う。   In addition, about the portable apparatus 150 provided with the non-contact IC chip, terminal authentication, confirmation of stringing, etc. are performed by the unique ID (unique ID) of NFC. In the case of performing communication by Bluetooth, terminal authentication, binding confirmation, and the like are performed using a device address (having the same structure as the MAC address). In the case of infrared communication, at the time of initial setting of the settlement application, terminal authentication, confirmation of tying, and the like are performed by storing an authentication key in the settlement application. Also, in the case of Wi-Fi communication, using a Wi-Fi MAC address, device authentication is performed in advance to enable communication. In the case of a cellular phone call network such as 3G, 4G, or LTE, terminal authentication is performed by NFC or the like, and communication necessary for payment is performed through the cellular phone call network.

次に、図18を参照して、電算センターに配置されるアプリケーションサーバ810の構成について説明する。図18は、アプリケーションサーバ810の構成を示すブロック図である。アプリケーションサーバ810は、メインCPU811、ROM812、RAM813、外部記憶装置814、及びネットワークインターフェイス(I/F)815を備えている。   Next, the configuration of the application server 810 disposed in the computer center will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the application server 810. The application server 810 includes a main CPU 811, a ROM 812, a RAM 813, an external storage device 814, and a network interface (I / F) 815.

メインCPU811は、ROM812、及びRAM813に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、メインCPU811は、携帯機器150と電算センターとの通信を制御する。   The main CPU 811 reads out and executes control programs stored in the ROM 812 and the RAM 813. For example, the main CPU 811 controls communication between the portable device 150 and the computing center.

また、アプリケーションサーバ810は、ネットワークインターフェイス815を介して、ネットワーク780や、電算センター内の会員管理サーバ840等と通信可能に接続される。本発明を実施するための制御プログラムは、例えば、外部記憶装置814に記憶され、RAM813にロードされる。また、当該制御プログラムは、ネットワークインターフェイス815を介して他の装置から、又は、インターネットを含む他のネットワークを介して外部の他の装置から提供されることもできる。   In addition, the application server 810 is communicably connected to the network 780, the member management server 840 in the computer center, and the like via the network interface 815. A control program for implementing the present invention is stored, for example, in the external storage device 814 and loaded into the RAM 813. Also, the control program can be provided from another device via the network interface 815 or from another external device via another network including the Internet.

電算センター内の他のサーバ、すなわち、会員管理サーバ840、決済管理サーバ870、及び行動履歴管理サーバ910も、上述したアプリケーションサーバ810と同様の構成である。ただし、会員管理サーバ840は会員管理DB860を備え、決済管理サーバ870は決済管理DB900を備え、行動履歴管理サーバ910は行動履歴管理DB940を備える。   The other servers in the computing center, that is, the member management server 840, the settlement management server 870, and the action history management server 910 have the same configuration as the application server 810 described above. However, the member management server 840 comprises a member management DB 860, the payment management server 870 comprises a payment management DB 900, and the action history management server 910 comprises an action history management DB 940.

[電子決済システムに関する装置の機能]
次に、図19ないし図29を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1に関する各装置の機能について説明する。
[Function of device related to electronic payment system]
Next, with reference to FIG. 19 to FIG. 29, the function of each device related to the electronic settlement system 1 according to the embodiment of the present invention will be described.

最初に、図19(A)を参照して、店内サーバ100の機能について説明する。図19(A)は、店内サーバ100の機能ブロック図である。店内サーバ100は、会員管理部121、遊技媒体保持数管理部122、決済管理部123、入出金情報送信管理部124、行動履歴管理部125、及びネットワークインターフェイス(I/F)部126を含む。店内サーバ100は、景品の管理等、従来のホールコンピュータが有する機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、ネットワークインターフェイス部126は、電子決済システム1内の装置、又はインターネット等のネットワークに接続して、相手方のコンピュータとデータ送受信を行うよう制御する(他の装置のネットワークインターフェイス部についても同様であり、以降のネットワークインターフェイス部の説明は省略する)。   First, with reference to FIG. 19A, the function of the in-store server 100 will be described. FIG. 19A is a functional block diagram of the in-store server 100. As shown in FIG. The in-store server 100 includes a member management unit 121, a game media holding number management unit 122, a payment management unit 123, a deposit and withdrawal information transmission management unit 124, an action history management unit 125, and a network interface (I / F) unit 126. The in-store server 100 is also provided with functions that the conventional hall computer has, such as management of prizes, but here, the functions related to the present invention will be mainly described. The network interface unit 126 is connected to a device in the electronic settlement system 1 or a network such as the Internet to control data transmission / reception with the computer of the other party (the same applies to the network interface units of other devices). , The description of the network interface section below will be omitted).

また、店内サーバ100は、外部記憶装置104に店内DB130を記憶し、店内DB130には、そのホール店舗の会員に関する情報を記憶する会員情報テーブル131、遊技者が、遊技媒体の貸出の際に投入した金額の残金や、貯玉を指示することにより保持された遊技媒体の保持数を管理する遊技媒体保持数管理テーブル132、及び当該会員の遊技状況(来店状況を含む)等の行動履歴を記憶する行動履歴管理テーブル133が含まれる(図26参照)。   Further, the in-store server 100 stores the in-store DB 130 in the external storage device 104, and the in-store DB 130 stores a member information table 131 for storing information on the members of the hall store. Retain the remaining amount of money, the game media holding number management table 132 which manages the number of game media held by instructing storage, and the action history of the member's gaming status (including the visit status) The action history management table 133 is included (see FIG. 26).

会員管理部121は、景品POS640等の店舗内周辺装置450において会員登録が行われた場合に、入力された会員情報を景品POS640から受信し、会員情報テーブル131に記憶する。会員情報テーブル131は、図26(A)に示すように、会員登録時に電子決済システム1によって自動的に採番された会員ID、同時に発行される非接触ICカード(会員カード)を識別する固有ID、パスワード、遊技媒体の貸出の際に投入した金額が残った場合に記憶される残金データ、ポイント、及び遊技者によって入力された遊技者情報(氏名、メールアドレス、住所等)を記憶する。   The member management unit 121 receives input member information from the prize POS 640 and stores the member information in the member information table 131 when the member registration is performed in the in-store peripheral device 450 such as the prize POS 640 or the like. As shown in FIG. 26A, the member information table 131 is unique to identify a member ID automatically numbered by the electronic settlement system 1 at the time of member registration, and a contactless IC card (member card) issued simultaneously. An ID, a password, balance data stored when the amount of money inserted in lending of gaming media remains, points, and player information (name, mail address, address, etc.) input by a player are stored.

ここで、会員登録時に発行される非接触ICカード(会員カード)の固有IDは、ICカードの生産時に生産工場において固定的に付与されるとともに、これらの固有IDがCSVファイルに記憶され、電算センターに送付される。電算センターでは、このCSVファイルをチェックして、固有IDに重複がないことを担保し、かつ、未知の固有IDを有する非接触ICカードが電子決済システム1において存在しないように管理される。そして、遊技者に割り当てられた非接触ICカード(会員カード)の固有IDに会員IDが紐付けられ、さらに、遊技者が所有する携帯機器150の固有IDが紐付けられることで、遊技者が、電子決済システム1において携帯機器150を利用可能となる。   Here, the unique ID of the non-contact IC card (member card) issued at the time of member registration is fixedly given in the production plant at the time of production of the IC card, and these unique IDs are stored in the CSV file. It will be sent to the center. In the computer center, this CSV file is checked to ensure that there is no duplication in the unique ID, and a noncontact IC card having an unknown unique ID is managed so that it does not exist in the electronic settlement system 1. Then, the member ID is linked to the unique ID of the non-contact IC card (member card) assigned to the player, and further the unique ID of the portable device 150 owned by the player is linked, so that the player can The portable device 150 can be used in the electronic settlement system 1.

遊技者に割り当てられた非接触ICカード(会員カード)の固有IDは、電子決済システム1においては、基本的に不変であるが、一方で、遊技者が所有する携帯機器150の固有IDは、機種変更、紛失、その他の事情により、何度も変更される可能性がある。このため、遊技者の個人情報を含む会員情報は、(携帯機器150に個別に記憶される情報を除き)、非接触ICカード(会員カード)の固有IDごとに記憶され、管理されている。また、システム設計上、複数の会員カードに1つの携帯機器150を重複して紐付けることを許可するように構成することもできるし、禁止するように構成することもできる。   The unique ID of the contactless IC card (membership card) assigned to the player is basically unchanged in the electronic payment system 1, while the unique ID of the portable device 150 owned by the player is It may be changed many times due to model change, loss or other circumstances. Therefore, member information including personal information of the player (except for information individually stored in the portable device 150) is stored and managed for each unique ID of the noncontact IC card (member card). Further, due to system design, it is possible to configure to permit or to associate a single portable device 150 with a plurality of membership cards in duplicate, or to prohibit.

遊技媒体保持数管理部122は、遊技者が会員カードに貯玉した内容を、遊技媒体種別ごとに、遊技媒体保持数管理テーブル132に記憶する。遊技媒体保持数管理テーブル132は、図26(B)に示すように、会員カードの固有ID、店舗コード、遊技媒体種別ごとの遊技媒体数を記憶する。   The gaming medium holding count management unit 122 stores the contents accumulated by the player in the membership card in the gaming medium holding count management table 132 for each game medium type. As shown in FIG. 26B, the gaming medium holding count management table 132 stores a unique ID of a membership card, a store code, and the number of gaming media for each type of gaming media.

決済管理部123は、店舗内周辺装置450において、遊技者が、携帯機器150を用いた決済の指示を行った場合に、当該決済要求を電算センターに送信するとともに、電算センターから決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、店舗内周辺装置450に対して、決済が正常終了した場合の処理を行うよう指示する。   The settlement management unit 123 transmits the settlement request to the computer center when the player instructs the settlement using the portable device 150 in the in-store peripheral device 450, and the settlement is normally completed from the computer center When the notification indicating that the payment has been received is received, the in-store peripheral device 450 is instructed to perform processing when the settlement is normally completed.

入出金情報送信管理部124は、遊技者が店舗内周辺装置450において入金決済、出金決済、交換処理、景品交換等を行った場合に、その情報を、第三者管理センターの第三者管理サーバ410に、(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する。   The deposit / withdrawal information transmission management unit 124, when the player performs deposit payment, withdrawal payment, exchange processing, prize exchange, etc., in the in-store peripheral device 450, the information of the third party management center It is sent to the management server 410 (via the third party management gateway 400).

行動履歴管理部125は、遊技機200、店舗内周辺装置450の各装置から送信される遊技者の遊技状況や操作内容を、行動履歴管理テーブル133に記憶する。行動履歴管理テーブル133は、図26(C)に示すように、会員ごとの遊技内容や操作内容と、その時刻が記憶される。   The action history management unit 125 stores, in the action history management table 133, the game situation and the operation content of the player transmitted from each device of the gaming machine 200 and the in-store peripheral device 450. As shown in FIG. 26C, the action history management table 133 stores game contents and operation contents for each member and the time.

次に、図19(B)を参照して、サンド装置500の機能について説明する。図19(B)は、サンド装置500の機能ブロック図である。サンド装置500は、会員管理部531、入金決済制御部532、出金決済制御部533、交換処理制御部534、表示制御部535、及びネットワークインターフェイス(I/F)部536を含む。サンド装置500は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。   Next, with reference to FIG. 19B, the function of the sand device 500 will be described. FIG. 19B is a functional block diagram of the sanding apparatus 500. The sand device 500 includes a member management unit 531, a payment settlement control unit 532, a withdrawal settlement control unit 533, an exchange processing control unit 534, a display control unit 535, and a network interface (I / F) unit 536. The sanding apparatus 500 also has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described.

会員管理部531は、非接触ICカードリーダ/ライタ505によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 531 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 505, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

入金決済制御部532は、遊技者が遊技媒体の貸出を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた遊技媒体の貸出を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部532は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、遊技媒体の貸出処理を行うよう制御する。   When the player wishes to loan game media, the payment / settlement control unit 532 controls the game media to be rented according to the amount when the player pays a predetermined amount to the hall store. . When the player selects a settlement method such as one-touch settlement using a debit card mechanism, the payment settlement control unit 532 causes the noncontact IC card reader / writer 505 to make the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read and obtain the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When notified by the in-store server 100 that the payment has been normally completed, control is performed so as to carry out a lending process of gaming media.

また、入金決済制御部532は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、入金決済制御部532は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー508から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。   Further, when the player wishes to issue an information card, the payment / settlement control unit 532 issues an information card according to the amount when the player pays a predetermined amount to the hall store. Control. When the player selects a settlement method such as one-touch settlement using a debit card mechanism, the payment settlement control unit 532 causes the noncontact IC card reader / writer 505 to make the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read and obtain the data required for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When notified by the in-store server 100 that the payment has been normally completed, the information card stacker 508 ejects the information card and performs control to issue an information card.

出金決済制御部533は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部533は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ505で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 533 performs control so as to convert the balls or the stored balls based on the instruction of the player and to transfer the money to the player's financial institution account. When the player selects a payment method such as one-touch payment using the debit card mechanism, the payment / settlement control unit 533 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 505 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部534は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー508から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ517を制御してクーポンの印刷を行う。   The exchange process control unit 534 controls to issue an information card, give points, or issue a coupon based on the player's instructions based on the value of balls or balls. For example, in the case of issuing an information card, the information card is discharged from the information card stacker 508, and control is performed so that the information card issue processing is performed. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding member card. When the coupon is issued, the printer 517 is controlled to print the coupon.

表示制御部535は、会員管理部531、入金決済制御部532、出金決済制御部533、及び交換処理制御部534の処理に基づいて、LCD516の表示内容を制御する。   The display control unit 535 controls the display content of the LCD 516 based on the processing of the member management unit 531, the payment settlement control unit 532, the withdrawal settlement control unit 533, and the exchange processing control unit 534.

ネットワークインターフェイス(I/F)部536は、デジタルサイネージ装置540との間のデータ送受信を制御する。   A network interface (I / F) unit 536 controls data transmission and reception with the digital signage device 540.

次に、図20(A)を参照して、デジタルサイネージ装置540の機能について説明する。図20(A)は、デジタルサイネージ装置540の機能ブロック図である。デジタルサイネージ装置540は、会員管理部551、出金決済制御部552、表示制御部553、及びネットワークインターフェイス(I/F)部554を含む。   Next, referring to FIG. 20A, the function of the digital signage device 540 will be described. FIG. 20A is a functional block diagram of the digital signage device 540. As shown in FIG. The digital signage device 540 includes a member management unit 551, a payment settlement control unit 552, a display control unit 553, and a network interface (I / F) unit 554.

会員管理部551は、非接触ICカードリーダ/ライタ544によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 551 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 544, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

出金決済制御部552は、遊技者の指示に基づいて、サンド装置500から取得した持ち玉・貯玉の情報に基づいてこれらを換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部552は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ544で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   Based on the player's instruction, the withdrawal / settlement control unit 552 controls to cash these on the basis of the information of balls and balls acquired from the sand device 500 and to remit the money to the player's financial institution account. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 552 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held up by the player over the touch unit. Read at 544 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部553は、会員管理部551、及び出金決済制御部552の処理に基づいて、LCD549の表示内容を制御する。また、会員カードが非接触ICカードリーダ/ライタ544によって読み取られた場合に、遊技者の指示によって、LCD549に、端玉貯玉の残高(会員カードの固有IDに関連付けて、当該遊技者の端玉貯玉が管理されている場合)を表示させたり、当該遊技者の遊技状況を、例えば、店内サーバ100の行動履歴管理テーブル133や行動履歴管理サーバ910の行動履歴管理テーブル941を参照することにより、ジャーナル履歴として表示させたりすることができる。   The display control unit 553 controls the display content of the LCD 549 based on the processing of the member management unit 551 and the payment settlement control unit 552. In addition, when the membership card is read by the non-contact IC card reader / writer 544, according to the player's instruction, the balance of the end ball storage ball (associated with the unique ID of the member card, the end ball of the player Or displaying the game situation of the player, for example, by referring to the action history management table 133 of the in-store server 100 or the action history management table 941 of the action history management server 910, It can be displayed as a journal history.

次に、図20(B)を参照して、発券機560の機能について説明する。図20(B)は、発券機560の機能ブロック図である。発券機560は、会員管理部581、情報カード発行制御部582、表示制御部583、及びネットワークインターフェイス(I/F)部584を含む。   Next, with reference to FIG. 20 (B), the function of the ticket issuing machine 560 will be described. FIG. 20B is a functional block diagram of the ticket issuing machine 560. As shown in FIG. The ticket issuing machine 560 includes a member management unit 581, an information card issue control unit 582, a display control unit 583, and a network interface (I / F) unit 584.

会員管理部581は、非接触ICカードリーダ/ライタ564によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 581 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 564, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

情報カード発行制御部582は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部582は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ564で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー569から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。   When the player wishes to issue an information card, the information card issue control unit 582 controls to issue an information card according to the amount when the player pays a predetermined amount to the hall store. Do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the information card issuance control unit 582 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 564 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When notified by the in-store server 100 that the payment has been normally completed, the information card stacker 569 ejects the information card and performs control to issue an information card.

表示制御部583は、会員管理部581、及び情報カード発行制御部582の処理に基づいて、LCD572の表示内容を制御する。   The display control unit 583 controls the display content of the LCD 572 based on the processing of the member management unit 581 and the information card issuance control unit 582.

次に、図21(A)を参照して、精算機600の機能について説明する。図21(A)は、精算機600の機能ブロック図である。精算機600は、会員管理部621、出金決済制御部622、表示制御部623、及びネットワークインターフェイス(I/F)部624を含む。   Next, the function of the settlement machine 600 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a functional block diagram of the settlement machine 600. As shown in FIG. The settlement machine 600 includes a member management unit 621, a payment settlement control unit 622, a display control unit 623, and a network interface (I / F) unit 624.

会員管理部621は、非接触ICカードリーダ/ライタ605によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 621 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the non-contact IC card reader / writer 605, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

出金決済制御部622は、遊技者の指示に基づいて、情報カードリーダ/ライタ604により読み込まれた情報カードの残高を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部622は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ605で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 622 converts the balance of the information card read by the information card reader / writer 604 and controls remittance to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the payment / settlement control unit 622 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Reading is made at 605 to acquire data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部623は、会員管理部621、及び出金決済制御部622の処理に基づいて、LCD611の表示内容を制御する。   The display control unit 623 controls the display content of the LCD 611 based on the processing of the member management unit 621 and the payment settlement control unit 622.

次に、図21(B)を参照して、景品POS640の機能について説明する。図21(B)は、景品POS640の機能ブロック図である。景品POS640は、会員管理部671、出金決済制御部672、交換処理制御部673、表示制御部674、及びネットワークインターフェイス(I/F)部675を含む。景品POS640は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。   Next, the function of the prize POS 640 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a functional block diagram of the prize POS 640. The prize POS 640 includes a member management unit 671, a payment and settlement control unit 672, an exchange processing control unit 673, a display control unit 674, and a network interface (I / F) unit 675. The prize POS 640 has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described.

会員管理部671は、非接触ICカードリーダ/ライタ645によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 671 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 645, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

出金決済制御部672は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部672は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ645で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 672 controls to redeem the balls and balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 672 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 645 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部673は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、カードスタッカー658から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ646を制御してクーポンの印刷を行う。   The exchange process control unit 673 controls to issue an information card, apply a point, or issue a coupon based on the player's instruction based on the value of balls or balls. For example, in the case of issuing an information card, the information card is discharged from the card stacker 658, and control is performed so that the information card issuing process is performed. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding member card. When the coupon is issued, the printer 646 is controlled to print the coupon.

表示制御部674は、会員管理部671、出金決済制御部672、及び交換処理制御部673の処理に基づいて、遊技者側LCD652、及び店舗側LCD655の表示内容を制御する。   The display control unit 674 controls the display contents of the player side LCD 652 and the store side LCD 655 based on the processes of the member management unit 671, the payment and settlement control unit 672, and the exchange process control unit 673.

次に、図22(A)を参照して、支払機680の機能について説明する。図22(A)は、支払機680の機能ブロック図である。支払機680は、会員管理部701、出金決済制御部702、表示制御部703、及びネットワークインターフェイス(I/F)部704を含む。   Next, the function of the payment machine 680 will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a functional block diagram of the payment machine 680. As shown in FIG. The payment machine 680 includes a member management unit 701, a payment and settlement control unit 702, a display control unit 703, and a network interface (I / F) unit 704.

会員管理部701は、非接触ICカードリーダ/ライタ684によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 701 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 684, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

出金決済制御部702は、遊技者の指示に基づいて、持ち玉や貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部702は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ684で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 702 performs control to redeem the balls or balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 702 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 684 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

表示制御部703は、会員管理部701、及び出金決済制御部702の処理に基づいて、LCD690の表示内容を制御する。   The display control unit 703 controls the display content of the LCD 690 based on the processing of the member management unit 701 and the payment settlement control unit 702.

次に、図22(B)を参照して、休憩室専用端末720の機能について説明する。図22(B)は、休憩室専用端末720の機能ブロック図である。休憩室専用端末720は、会員管理部741、情報カード発行制御部742、出金決済制御部743、交換処理制御部744、表示制御部745、及びネットワークインターフェイス(I/F)部746を含む。   Next, with reference to FIG. 22 (B), the function of the break room dedicated terminal 720 will be described. FIG. 22B is a functional block diagram of the break room dedicated terminal 720. As shown in FIG. The break room dedicated terminal 720 includes a member management unit 741, an information card issue control unit 742, a withdrawal / payment control unit 743, an exchange processing control unit 744, a display control unit 745, and a network interface (I / F) unit 746.

会員管理部741は、非接触ICカードリーダ/ライタ725によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 741 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 725, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

情報カード発行制御部742は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部742は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ725で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー730から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。   When the player desires to issue an information card, the information card issue control unit 742 controls to issue an information card according to the amount when the player pays a predetermined amount to the hall store. Do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the information card issuance control unit 742 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 725 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When notified by the in-store server 100 that the payment has been normally completed, the information card stacker 730 ejects the information card and performs control to issue an information card.

出金決済制御部743は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部743は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ725で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 743 controls to redeem the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the player's instruction. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the payment / settlement control unit 743 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 725 to obtain data necessary for the settlement. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部744は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー730から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ735を制御してクーポンの印刷を行う。   The exchange process control unit 744 controls to issue an information card, give points, or issue a coupon based on the value of the stored balls based on the instruction of the player. For example, in the case of issuing an information card, the information card is discharged from the information card stacker 730, and control is performed so as to perform an information card issuance process. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding member card. When the coupon is issued, the printer 735 is controlled to print the coupon.

表示制御部745は、会員管理部741、情報カード発行制御部742、出金決済制御部743、及び交換処理制御部744の処理に基づいて、LCD733の表示内容を制御する。   The display control unit 745 controls the display content of the LCD 733 based on the processing of the member management unit 741, the information card issuance control unit 742, the withdrawal / payment control unit 743, and the exchange processing control unit 744.

次に、図23(A)を参照して、スタンドアロン型決済端末750の機能について説明する。図23(A)は、スタンドアロン型決済端末750の機能ブロック図である。スタンドアロン型決済端末750は、会員管理部771、情報カード発行制御部772、出金決済制御部773、交換処理制御部774、表示制御部775、及びシステム対応ネットワークインターフェイス(I/F)部776を含む。   Next, the function of the stand-alone type payment terminal 750 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a functional block diagram of the standalone payment terminal 750. As shown in FIG. The stand-alone type settlement terminal 750 includes a member management unit 771, an information card issuance control unit 772, a withdrawal settlement control unit 773, an exchange processing control unit 774, a display control unit 775, and a system compatible network interface (I / F) unit 776. Including.

会員管理部771は、非接触ICカードリーダ/ライタ755によって遊技者の会員カードのデータを読み取ることによって、その会員カードの固有IDを取得し、その会員カードが正規のカードであるか否かを判断する。また、必要に応じて、パスワードによる認証チェックを行う。   The member management unit 771 acquires the unique ID of the member card by reading the data of the player's member card by the noncontact IC card reader / writer 755, and determines whether the member card is a legitimate card or not. to decide. In addition, if necessary, perform authentication check by password.

情報カード発行制御部772は、遊技者が情報カードの発行を希望する場合、遊技者が所定の金額をホール店舗に対して支払った場合に、その金額に応じた情報カードの発行を行うよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、情報カード発行制御部772は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ755で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータを、店内サーバ100を介して電算センターに送信する。店内サーバ100から、決済が正常終了した旨の通知を受けた場合に、情報カードスタッカー760から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。   When the player desires to issue an information card, the information card issue control unit 772 controls to issue an information card according to the amount when the player pays a predetermined amount to the hall store. Do. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the information card issuance control unit 772 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 755 to obtain data necessary for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100. When notified by the in-store server 100 that the payment has been normally completed, the information card stacker 760 ejects the information card and performs control to issue an information card.

出金決済制御部773は、遊技者の指示に基づいて、貯玉を換金し、遊技者の金融機関口座に送金するよう制御する。遊技者が、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等の決済方法を選択した場合、出金決済制御部773は、遊技者がタッチユニットにかざした携帯機器150を、非接触ICカードリーダ/ライタ755で読み取り、当該決済に必要なデータを取得する。取得したデータは、店内サーバ100を介して電算センターに送信される。   The payment / settlement control unit 773 controls to redeem the stored balls and transfer the money to the player's financial institution account based on the instruction of the player. When the player selects a payment method such as one-touch payment using a debit card mechanism, the withdrawal payment control unit 773 causes the non-contact IC card reader / writer to hold the portable device 150 held by the player over the touch unit. Read at 755 to obtain data necessary for the payment. The acquired data is transmitted to the computer center via the in-store server 100.

交換処理制御部774は、遊技者の指示に基づいて、貯玉の価値に基づいて、情報カードの発行や、ポイントの付与、クーポンの発行を行うよう制御する。例えば、情報カードを発行する場合、情報カードスタッカー760から情報カードを排出して、情報カードの発行処理を行うよう制御する。ポイントを付与する場合、店内サーバ100の店内DB130を更新して、対応する会員カードの会員にポイントを付与する。クーポンを発行する場合、プリンタ765を制御してクーポンの印刷を行う。   The exchange processing control unit 774 controls to issue an information card, give points, or issue a coupon based on the value of the stored balls based on the instruction of the player. For example, in the case of issuing an information card, the information card is discharged from the information card stacker 760, and control is performed so that the information card issuing process is performed. When giving points, the in-store DB 130 of the in-store server 100 is updated to give points to the members of the corresponding member card. When the coupon is issued, the printer 765 is controlled to print the coupon.

表示制御部775は、会員管理部771、情報カード発行制御部772、出金決済制御部773、及び交換処理制御部774の処理に基づいて、LCD733の表示内容を制御する。   The display control unit 775 controls the display content of the LCD 733 based on the processing of the member management unit 771, the information card issuance control unit 772, the withdrawal / payment control unit 773, and the exchange processing control unit 774.

システム対応ネットワークインターフェイス部776は、スタンドアロン型決済端末750を、本実施形態の電子決済システム1に接続するため、必要に応じてプロトコル変換やデータフォーマット変換を行う。   The system compatible network interface unit 776 performs protocol conversion and data format conversion as needed in order to connect the stand-alone payment terminal 750 to the electronic payment system 1 of the present embodiment.

次に、図23(B)を参照して、携帯電話160の機能について説明する。図23(B)は、携帯電話160の機能ブロック図である。携帯電話160は、会員管理部181、会員登録管理部182、決済管理部183、表示制御部184、及び無線通信制御部185を含む。携帯電話160は、その他の機能も備えるが、ここでは、本発明に関連する機能を中心に記載するものとする。また、スマートフォン195やフィーチャーフォン196を含む他の携帯機器150も、これと同様の機能を有している。また、RAM163等の記憶部190には、ユーザ情報191、キャッシュカード情報192、クレジットカード情報193が記憶されている(図27参照)。   Next, functions of the mobile phone 160 will be described with reference to FIG. FIG. 23B is a functional block diagram of the mobile phone 160. The mobile phone 160 includes a member management unit 181, a member registration management unit 182, a settlement management unit 183, a display control unit 184, and a wireless communication control unit 185. The mobile phone 160 also has other functions, but here, the functions related to the present invention will be mainly described. In addition, other portable devices 150 including the smartphone 195 and the feature phone 196 also have the same function as this. Further, user information 191, cash card information 192, and credit card information 193 are stored in the storage unit 190 such as the RAM 163 (see FIG. 27).

なお、上記の機能のうち、会員管理部181、会員登録管理部182、及び決済管理部183の各機能は、例えば、本実施形態の電子決済システム1に適応した決済アプリケーションを携帯電話160にインストールし、実行させることにより実現される。   Among the above functions, each function of the member management unit 181, the member registration management unit 182, and the payment management unit 183 installs, for example, a payment application adapted to the electronic payment system 1 of the present embodiment to the mobile phone 160. And it is realized by executing.

会員管理部181は、店舗内周辺装置450の非接触ICカードリーダ/ライタによりNFC通信が行われる際に、必要に応じて、携帯電話160が備える非接触ICチップを特定するための固有IDを店舗内周辺装置450に送信する。また、図27(A)に示すユーザ情報191には、会員IDと、決済アプリケーションを動作させるためのアプリ用パスワードが記憶されている。   When NFC communication is performed by the contactless IC card reader / writer of the in-store peripheral device 450, the member management unit 181 selects a unique ID for identifying the contactless IC chip included in the mobile phone 160 as necessary. Transmit to the in-store peripheral device 450. Further, in the user information 191 shown in FIG. 27A, a member ID and an application password for operating the payment application are stored.

会員登録管理部182は、会員である遊技者(すなわち、非接触ICカード(会員カード)を有し、会員登録を行っている遊技者)について、さらに、本実施形態の電子決済システム1の機能を利用できるような会員登録(電子決済会員の登録)ができるよう制御する。この会員登録は、電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840が関連して、携帯電話160のLCD174に登録画面を表示させ、その画面に遊技者が情報を入力することで行われる。この登録により入力されたデータ等は、例えば、図27(A)に示す、ユーザ情報191に含まれるアプリ用パスワード、図27(B)に示すキャッシュカード情報192、図27(C)に示すクレジットカード情報193である。   The member registration management unit 182 further functions of the electronic settlement system 1 according to the present embodiment for a player who is a member (that is, a player who has a noncontact IC card (member card) and is performing member registration). Control to enable member registration (registration of electronic payment members) that can be used. The membership registration is performed by causing the registration screen to be displayed on the LCD 174 of the mobile phone 160 in association with the application server 810 of the computing center and the membership management server 840, and the player inputs information on the screen. The data etc. input by this registration are, for example, the application password included in the user information 191 shown in FIG. 27A, the cash card information 192 shown in FIG. 27B, and the credit shown in FIG. 27C. It is card information 193.

決済管理部183は、遊技者が携帯電話160を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざすことによって行われるワンタッチ決済の実行を、店内サーバ100、電算センターの決済管理サーバ870等と協働して管理する。   The settlement management unit 183 cooperates with the in-store server 100 and the settlement management server 870 in the computer center to execute the one-touch settlement performed by the player holding the mobile phone 160 over the touch unit of the in-store peripheral device 450. to manage.

表示制御部184は、会員管理部181、会員登録管理部182、及び決済管理部183の処理に基づいて、LCD174の表示内容を制御する。また、決済アプリケーションは、WEBブラウザ機能を有し、電算センターのアプリケーションサーバ810に記憶されているHTMLデータを読み込むことで、携帯機器のLCD174にWEBページを表示させ、一連の会話処理やデータ送受信を実現する。この場合、アプリケーションサーバ810は、WEBサーバとして機能する。   The display control unit 184 controls the display content of the LCD 174 based on the processing of the member management unit 181, the member registration management unit 182, and the payment management unit 183. In addition, the payment application has a WEB browser function, reads HTML data stored in the application server 810 of the computing center, displays a WEB page on the LCD 174 of the portable device, and performs a series of conversation processing and data transmission / reception. To realize. In this case, the application server 810 functions as a WEB server.

無線通信制御部185は、携帯電話160の無線通信によるデータ送受信を制御する。例えば、ネットワーク790及びネットワーク780を介して電算センターの各サーバと通信を行う。ここでは、携帯電話基地局及び携帯電話通話網を介した電算センターへの接続や、無線LANアクセスポイント及び無線LANを介した電算センターへの接続を制御する。いずれのルートにおいても、TCP/IPベースのプロトコルを含む様々なプロトコルで、携帯電話160と電算センターの各サーバとの間でデータ通信を行うことができる。   A wireless communication control unit 185 controls data transmission and reception of the mobile phone 160 by wireless communication. For example, it communicates with each server of the computing center via the network 790 and the network 780. Here, the connection to the computing center via the mobile phone base station and the mobile phone call network, and the connection to the computing center via the wireless LAN access point and the wireless LAN are controlled. In any route, data communication can be performed between the mobile phone 160 and each server of the computing center by various protocols including TCP / IP based protocols.

次に、図24(A)を参照して、電算センターのアプリケーションサーバ810の機能について説明する。図24(A)は、アプリケーションサーバ810の機能ブロック図である。アプリケーションサーバ810は、アクセス制御部821、サービス認証部822、及びネットワークインターフェイス(I/F)部823を含む。   Next, with reference to FIG. 24A, the function of the application server 810 of the computing center will be described. FIG. 24A is a functional block diagram of the application server 810. The application server 810 includes an access control unit 821, a service authentication unit 822, and a network interface (I / F) unit 823.

アクセス制御部821は、ホール店舗の店内サーバ100や店舗内周辺装置450、携帯機器150の、電算センターへのアクセスを制御・管理する。WEBサーバとしての機能を有し、携帯機器150等のリクエストに応じて、応答データとしてデータ記憶部830に記憶しているHTMLデータ等を提供する。   The access control unit 821 controls and manages access to the computer center of the in-store server 100 of the hall store, the in-store peripheral device 450, and the portable device 150. It has a function as a WEB server, and provides HTML data and the like stored in the data storage unit 830 as response data in response to a request from the portable device 150 or the like.

サービス認証部822は、携帯機器150等からのサービス認証要求に応じて、会員が、サービスIDで特定されるサービスを実施可能である否かをチェックする。   The service authentication unit 822 checks whether the member can execute the service specified by the service ID in response to the service authentication request from the portable device 150 or the like.

次に、図24(B)を参照して、電算センターの会員管理サーバ840の機能について説明する。図24(B)は、会員管理サーバ840の機能ブロック図である。会員管理サーバ840は、会員登録制御部851、会員情報管理部852、及びネットワークインターフェイス(I/F)部853を含む。また、会員管理サーバ840は、会員管理DB860を有し、会員管理DB860には、会員情報管理テーブル861が記憶される(図28参照)。   Next, with reference to FIG. 24B, the function of the membership management server 840 of the computer center will be described. FIG. 24B is a functional block diagram of the member management server 840. The member management server 840 includes a member registration control unit 851, a member information management unit 852, and a network interface (I / F) unit 853. Further, the member management server 840 has a member management DB 860, and a member information management table 861 is stored in the member management DB 860 (see FIG. 28).

会員登録制御部851は、遊技者が携帯機器150を用いた本実施形態の電子決済システム1への会員登録処理を制御する。   The member registration control unit 851 controls a member registration process with the electronic settlement system 1 of the present embodiment in which the player uses the portable device 150.

会員情報管理部852は、会員登録制御部851により制御される会員登録処理において取得される会員情報を会員情報管理テーブル861に記憶する。また、遊技者がホール店舗の会員となった際に、設定される会員IDと会員カードの紐付けデータ、及びその他の会員情報を、所定のタイミングで各ホール店舗(各店内サーバ100の会員情報テーブル131)から収集し、会員情報管理テーブル861に記憶する。   The member information management unit 852 stores the member information acquired in the member registration process controlled by the member registration control unit 851 in the member information management table 861. In addition, when the player becomes a member of the hall store, the member ID, the association data of the member card, and the other member information are set to each hall store (member information of each in-store server 100) at a predetermined timing. It collects from the table 131) and stores it in the member information management table 861.

次に、図25(A)を参照して、電算センターの決済管理サーバ870の機能について説明する。図25(A)は、決済管理サーバ870の機能ブロック図である。決済管理サーバ870は、入金決済管理部891、出金決済管理部892、交換処理管理部893、及びネットワークインターフェイス(I/F)部894を含む。また、決済管理サーバ870は、決済管理DB900を有し、決済管理DB900には、ホール店舗口座管理テーブル901、決済情報管理テーブル902が記憶される(図29参照)。   Next, with reference to FIG. 25A, the function of the settlement management server 870 of the computer center will be described. FIG. 25A is a functional block diagram of the payment management server 870. As shown in FIG. The settlement management server 870 includes a deposit settlement management unit 891, a withdrawal settlement management unit 892, an exchange processing management unit 893, and a network interface (I / F) unit 894. Further, the settlement management server 870 has a settlement management DB 900, and a hall store account management table 901 and a settlement information management table 902 are stored in the settlement management DB 900 (see FIG. 29).

入金決済管理部891は、本実施形態の電子決済システム1における入金決済処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの入金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な入金決済処理は、第4のパターン、第5のパターン、第7のパターン、及び第8のパターンのようなワンタッチ決済である。   The deposit settlement management unit 891 controls the deposit settlement process in the electronic settlement system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of deposit settlement processing are possible in various in-store peripheral devices 450, and in particular, the deposit settlement processing characteristic of the present invention is the fourth pattern, the fifth pattern, the fifth. One-touch payment like the seventh pattern and the eighth pattern.

それぞれの入金決済処理において、処理番号が採番され、当該入金決済が行われるたびに、決済情報管理テーブル902に対応する取引の情報が記憶される。   In each deposit settlement process, the process number is assigned, and each time the deposit settlement is performed, information on the transaction corresponding to the settlement information management table 902 is stored.

出金決済管理部892は、本実施形態の電子決済システム1における出金決済処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの出金決済処理が可能であり、特に本発明において特徴的な出金決済処理は、第10のパターン、及び第12のパターンのようなワンタッチ決済である。   The withdrawal settlement management unit 892 controls withdrawal settlement processing in the electronic settlement system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of withdrawal settlement processing are possible in various in-store peripheral devices 450, and in particular, the withdrawal settlement processing characteristic of the present invention is the tenth pattern and the twelfth pattern. It is a one touch payment like a pattern.

入金決済処理と出金決済処理では、遊技者の金融機関口座のほかに、対応するホール店舗の金融機関口座に関する情報(出金決済処理では、金融機関口座と暗証番号の情報)が必要になるが、この情報は、ホール店舗口座管理テーブル901に記憶されている。入金決済管理部891と出金決済管理部892は、決済処理ごとに、指定されたホール店舗に対応する金融機関口座を、ホール店舗口座管理テーブル901を参照することによって求め、求められた金融機関口座の情報を用いて各決済サーバに決済要求を行う。   In the payment settlement process and the withdrawal settlement process, in addition to the player's financial institution account, information on the financial institution account of the corresponding hall store (in the withdrawal settlement process, information of the financial institution account and the personal identification number) is required. However, this information is stored in the hall store account management table 901. The payment settlement management unit 891 and the withdrawal settlement management unit 892 obtain a financial institution account corresponding to the specified hall store by referring to the hall store account management table 901 for each settlement process, and the calculated financial institution Make a settlement request to each settlement server using the account information.

ホール店舗口座管理テーブル901は、図29(A)に示された例では、ホール店舗ごとに入金用口座と出金用口座が記憶されている。ここでは、入金用口座と出金用口座が個別に記憶されているが、単一の口座が管理される構成であってもよい。   In the hall store account management table 901, in the example shown in FIG. 29A, a deposit account and a withdrawal account are stored for each hall store. Here, although the deposit account and the withdrawal account are stored separately, a single account may be managed.

交換処理管理部893は、本実施形態の電子決済システム1における交換処理を制御する。図4に示すように、様々な店舗内周辺装置450において様々なパターンの交換処理が可能である。例えば、第13のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として情報カードを発行することができ、第14のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗内で利用可能なポイントを(会員カードに)付与し、又はホール店舗内で利用可能なクーポンを発行することができ、第15のパターンでは、持ち玉・貯玉を対価として、ホール店舗外でも利用可能なポイントを(会員カードに)付与し、又はホール店舗外でも利用可能なクーポンを発行することができる。   The exchange process management unit 893 controls the exchange process in the electronic settlement system 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, various patterns of exchange processing are possible in various in-store peripheral devices 450. For example, in the 13th pattern, an information card can be issued in consideration of balls and balls, and in the 14th pattern, points available in a hall store can be used for balls and balls as a price (member card ) Or issue coupons that can be used in hall stores, and in the fifteenth pattern, with consideration for balls and balls, points available for use outside hall stores (for membership cards) Or coupons available outside the hall store can be issued.

次に、図25(B)を参照して、電算センターの行動履歴管理サーバ910の機能について説明する。図25(B)は、行動履歴管理サーバ910の機能ブロック図である。行動履歴管理サーバ910は、行動履歴管理部931、及びネットワークインターフェイス(I/F)部932を含む。また、行動履歴管理サーバ910は、行動履歴管理DB940を有し、行動履歴管理DB940には、行動履歴管理テーブル941が記憶される(図29(C)参照)。   Next, with reference to FIG. 25B, the function of the action history management server 910 of the computer center will be described. FIG. 25B is a functional block diagram of the action history management server 910. The action history management server 910 includes an action history management unit 931 and a network interface (I / F) unit 932. Further, the action history management server 910 has an action history management DB 940, and an action history management table 941 is stored in the action history management DB 940 (see FIG. 29C).

行動履歴管理部931は、遊技者による貸出、貯玉、持ち玉、計数、景品交換、本実施形態の電子決済システム1に係る入金決済処理、出金決済処理、交換処理を含む、すべての遊技者の遊技状況及び行動を行動履歴管理テーブル941に記憶する。このような膨大なデータを含む行動履歴管理テーブル941は、ビックデータとしての活用が期待される。   The action history management unit 931 is all players including lending by the player, balls, balls, counting, prize exchange, payment settlement processing, payment settlement processing, exchange processing according to the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The game status and action of the game are stored in the action history management table 941. The action history management table 941 including such a huge amount of data is expected to be used as big data.

また、行動履歴管理部931は、入金決済処理、出金決済処理、交換処理に関しては、決済管理サーバ870と連携することによってデータを取得し、行動履歴管理テーブル941に記憶する。また、行動履歴管理部931は、各ホール店舗で把握される遊技者の遊技状況及び行動は、店内サーバ100が行動履歴管理テーブル133に記憶しているデータを所定のタイミングでコピーし、行動履歴管理テーブル941に追加する。   Further, the action history management unit 931 acquires data in cooperation with the settlement management server 870 regarding the payment settlement process, the payment settlement process, and the exchange process, and stores the data in the action history management table 941. In addition, the action history management unit 931 copies the data stored in the action history management table 133 of the in-store server 100 at a predetermined timing, and the action history of the player grasped in each hall store, the action history It is added to the management table 941.

[電子決済の処理フロー]
次に、図30ないし図50を参照して、本発明の一実施形態に係る電子決済システム1における電子決済に関する処理のフローについて説明する。
[Process flow of electronic payment]
Next, with reference to FIGS. 30 to 50, the flow of processing relating to electronic settlement in the electronic settlement system 1 according to an embodiment of the present invention will be described.

図30は、すでにホール店舗の会員として登録されている遊技者が、本実施形態の電子決済システム1に係る会員(電子決済の会員)として登録される際の処理フローを表している。なお、図30の処理フローは、携帯機器150、ホール店舗内の店内サーバ100、及び電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840による処理を、それらの装置ごとに示している。   FIG. 30 shows a processing flow when a player who has already been registered as a member of a hall store is registered as a member (member of electronic settlement) according to the electronic settlement system 1 of the present embodiment. The process flow of FIG. 30 shows the process by the portable device 150, the in-store server 100 in the hall store, and the application server 810 of the computing center and the member management server 840 for each of those devices.

最初に、遊技者が携帯機器150で決済アプリケーションを起動させたことに応じて、アプリケーションメニューが表示される(ステップS10)。そこで、会員登録処理のメニュー項目が選択されるか否かが判定され(ステップS11)、会員登録処理のメニュー項目が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS11のNO)。会員登録処理のメニュー項目が選択されると(ステップS11のYES)、WEBサーバ(電算センターのアプリケーションサーバ810)にアクセスし(ステップS12)、会員登録ページの要求を行う。   First, in response to the player activating the payment application on the portable device 150, the application menu is displayed (step S10). Therefore, it is determined whether the menu item of the member registration process is selected (step S11), and this determination process is repeated until the menu item of the member registration process is selected (NO in step S11). When the menu item of the member registration process is selected (YES in step S11), the WEB server (application server 810 of the computer center) is accessed (step S12), and a request for a member registration page is made.

アプリケーションサーバ810は、この要求に応答し、会員登録ページ(HTMLデータ)を返信する(ステップS13)。携帯機器150は、この会員登録ページを受信すると、携帯機器150のLCDに会員登録画面を表示する(ステップS14)。ここで、遊技者は、携帯機器150のボタンやタッチパネルを用いて、会員登録画面で会員の入力を行う。   In response to this request, the application server 810 sends back a member registration page (HTML data) (step S13). When the portable device 150 receives the member registration page, the portable device 150 displays a member registration screen on the LCD of the portable device 150 (step S14). Here, the player uses the buttons and touch panel of the portable device 150 to input a member on the member registration screen.

会員登録画面は、例えば、図31に示すような会員登録画面1510である。会員登録画面1510では、会員情報入力領域1511と登録ボタン1512が表示され、遊技者は、会員情報入力領域1511に、決済アプリケーション用のパスワード、キャッシュカード情報、及びクレジットカード情報を入力する。   The member registration screen is, for example, a member registration screen 1510 as shown in FIG. In the member registration screen 1510, a member information input area 1511 and a registration button 1512 are displayed, and the player inputs a password for payment application, cash card information, and credit card information in the member information input area 1511.

キャッシュカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済の処理を行うために使用されるデータであり、クレジットカード情報は、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済等で入金決済や出金決済の処理を行う場合に、クレジットカードのキャッシングにより一定額を遊技者の金融機関口座に送金するために使用されるデータである。   Cash card information is data used to process payment settlement by one-touch settlement using the debit card mechanism, and credit card information is payment settlement by one-touch settlement using the debit card mechanism. It is data used to transfer a fixed amount to a player's financial institution account by credit card caching when processing the payment settlement.

決済アプリケーション用のパスワードは、遊技者が入金決済や出金決済を行うためにこの決済アプリケーションを起動する場合に要求されるパスワードであり、省略することもできる。キャッシュカード情報は、例えば、銀行コード、支店コード、口座番号、暗証番号を含み、クレジットカード情報は、例えば、カード番号、名義人(ローマ字)、有効期限、暗証番号を含む。   The password for the payment application is a password that is required when the player activates the payment application to perform payment payment and payment payment, and can be omitted. The cash card information includes, for example, a bank code, a branch code, an account number, and a personal identification number, and the credit card information includes, for example, a card number, a name holder (roman letter), an expiration date, and a personal identification number.

次に、登録ボタン1512が押下されるか否かが判定され(ステップS15)、登録ボタン1512が押下されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS15のNO)。登録ボタン1512が押下されると(ステップS15のYES)、遊技者が会員登録画面1510でで入力した会員情報を取得し(ステップS16)、さらに、携帯機器150のICチップの固有IDを取得し(ステップS17)、これらの情報を、すでに当該遊技者に付与され携帯機器150が保持する会員ID、及びその会員の属するホール店舗の店舗コードとともに、電算センターの会員管理サーバ840に(携帯電話通信ネットワーク等を経由して)送信する(ステップS18)。   Next, it is determined whether or not the registration button 1512 is pressed (step S15), and the determination process is repeated until the registration button 1512 is pressed (NO in step S15). When the registration button 1512 is pressed (YES in step S15), the player acquires the member information input on the member registration screen 1510 (step S16), and further acquires the unique ID of the IC chip of the portable device 150. (Step S17), the member management server 840 of the computing center along with the member ID already given to the player and held by the portable device 150 and the store code of the hall store to which the member belongs, Send via network etc. (step S18).

会員管理サーバ840は、携帯機器150から会員情報を受信すると、会員IDが会員情報テーブル131に存在するか否かをチェックし(ステップS19)、判定する(ステップS20)。存在していなければ(ステップS20のNO)、アプリケーションサーバ810にエラー表示を指示し(ステップS21)、これに応じて、アプリケーションサーバ810は、エラー表示ページを携帯機器150に送信する(ステップS22)。携帯機器150は、アプリケーションサーバ810から、エラー表示ページを受信すると、LCDにチェックエラーの表示を行う(ステップS23)。   When the member management server 840 receives the member information from the portable device 150, the member management server 840 checks whether or not a member ID exists in the member information table 131 (step S19) and determines it (step S20). If it does not exist (NO in step S20), the application server 810 instructs the application server 810 to display an error (step S21). In response to this, the application server 810 transmits an error display page to the portable device 150 (step S22). . When receiving the error display page from the application server 810, the portable device 150 displays a check error on the LCD (step S23).

会員IDが会員情報テーブル131に存在する場合(ステップS20のYES)、キャッシュカード情報やクレジットカード情報に基づいて、例えば、1円オーソリのような認証チェック(オーソリチェック)を行う(ステップS24)。オーソリチェックに失敗した場合、すなわち、銀行口座等がなんらかの理由で利用できないと判定された場合(ステップS25のNO)、アプリケーションサーバ810にエラー表示を指示し(ステップS26)、これに応じて、アプリケーションサーバ810は、エラー表示ページを携帯機器150に送信する(ステップS27)。携帯機器150は、アプリケーションサーバ810から、エラー表示ページを受信すると、LCDにチェックエラーの表示を行う(ステップS23)。   If the member ID exists in the member information table 131 (YES in step S20), an authentication check (authority check) such as 1 yen authorization is performed based on the cash card information and the credit card information (step S24). If the authority check fails, that is, if it is determined that the bank account etc. can not be used for some reason (NO in step S25), the application server 810 instructs the application server 810 to display an error (step S26). The server 810 transmits an error display page to the portable device 150 (step S27). When receiving the error display page from the application server 810, the portable device 150 displays a check error on the LCD (step S23).

会員管理サーバ840は、オーソリチェックに成功すると(ステップS25のYES)、会員情報管理テーブル861の対応する会員IDのレコードに、携帯機器固有IDを記憶し、この情報を会員IDに関連付ける(ステップS28)。なお、キャッシュカード情報やクレジットカード情報は、電算センターのどのサーバにも記憶されない。   When the authorization check succeeds (YES in step S25), the member management server 840 stores the portable device unique ID in the corresponding member ID record of the member information management table 861, and associates this information with the member ID (step S28). ). The cash card information and the credit card information are not stored in any server of the computing center.

会員情報管理テーブル861の更新が終了すると、店内サーバ100に登録完了通知を行い(ステップS29)、これに応じて、店内サーバ100は、会員情報テーブル131の対応する会員IDのレコードに、携帯機器固有IDを記憶し、この情報を会員IDに関連付ける(ステップS30)。   When updating of the member information management table 861 is completed, the in-store server 100 is notified of registration completion (step S29), and accordingly, the in-store server 100 records the mobile device in the corresponding member ID record of the member information table 131. The unique ID is stored, and this information is associated with the member ID (step S30).

アプリケーションサーバ810は、会員管理サーバ840からの登録完了通知に応じて、携帯機器150に登録完了ページを送信し(ステップS31)、携帯機器150は、これに応じて、キャッシュカード情報をキャッシュカード情報192として、クレジットカード情報をクレジットカード情報193として、それぞれ携帯機器150のRAM等に記憶する(ステップS32)。その後、携帯機器150は、登録完了の表示をLCDに表示する(ステップS33)。   The application server 810 transmits a registration completion page to the portable device 150 in response to the notification of registration completion from the member management server 840 (step S31), and the portable device 150 responds to this by providing cash card information as cash card information. At 192, credit card information is stored as credit card information 193 in the RAM or the like of the portable device 150 (step S32). Thereafter, the portable device 150 displays an indication of registration completion on the LCD (step S33).

図32は、図31に示した会員登録画面1510の変形例である。図32に示す会員登録画面1515の会員情報入力領域1516に示すように、クレジットカード情報として、キャッシング利用可否とキャッシング指定額が追加されている。キャッシング利用可否は、入金決済の処理において遊技者の金融機関口座に不足が生じた場合に、自動的にクレジットのキャッシングを行うか否かを遊技者自身が指定するものである。また、キャッシング指定額は、1回のキャッシングで遊技者の金融機関口座に送金される額であり、これを遊技者自身が指定する。登録ボタン1517を押下することにより、会員登録画面1510の場合と同様に、会員情報の登録が行われる。   FIG. 32 is a modification of the member registration screen 1510 shown in FIG. As shown in the membership information input area 1516 of the membership registration screen 1515 shown in FIG. 32, as the credit card information, the caching availability and the caching designated amount are added. The cashing availability is used by the player to specify whether or not credit caching is to be automatically performed when a shortage occurs in the player's financial institution account in the process of depositing payment. Also, the designated cash amount is the amount to be remitted to the player's financial institution account in one cashing, which is designated by the player himself. When the registration button 1517 is pressed, registration of member information is performed as in the case of the member registration screen 1510.

次に、図33ないし図36を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500における遊技媒体の貸出の際に、第3の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第3の決済パターンは、図4に示すとおり、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済である。   Next, with reference to FIGS. 33 to 36, the processing flow in the case where the player performs the one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, it is assumed that, for example, when the gaming medium is lent in the sand device 500, the deposit payment according to the third payment pattern is specified. The third payment pattern is, as shown in FIG. 4, one-touch payment using a debit card mechanism.

図33と図34は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。   FIG. 33 and FIG. 34 show a series of processing flows, and the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store and the in-store server 100, the settlement management server 870 of the computing center, and the settlement of the partner debit settlement center The processing by the server 1120 and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player usage financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution) is shown for each of those devices.

最初に、図33で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し(ステップS110)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS110のNO)。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると(ステップS110のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS111)。   First, in FIG. 33, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), and pays the amount designated by the player with the debit card mechanism. It is determined whether or not to use the one touch settlement used, that is, "one touch debit card settlement" (step S110), and this determination processing is repeated until the settlement or another settlement is selected (NO in step S110). When "one-touch debit card payment" is selected (YES in step S110), the sand device 500 displays a one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S111).

図35(A)は、サンド装置500の操作ユニット34に表示されるサンドメニュー画面の例を表している。図35(A)のサンドメニュー画面1520では、サンド装置500で実行される処理を指定することができ、「返却」、「貸出」、「計数開始」、「計数停止」、「貯玉」、「貯玉払出」、「持ち玉払出」、「景品交換」、及び「サービス」の各ボタンが表示されている。   FIG. 35A shows an example of a sand menu screen displayed on the operation unit 34 of the sand device 500. In the sand menu screen 1520 in FIG. 35A, the process to be executed by the sand device 500 can be designated, and “return”, “rent”, “count start”, “count stop”, “pool”, “ The buttons for “depositing balls”, “dispensing balls”, “premium exchange”, and “service” are displayed.

例えば、「返却」ボタンは、挿入した情報カードを返却するときに押下する。このとき、情報カードには残高情報等が書き込まれる。「計数開始」ボタンは、遊技媒体を遊技媒体計数用投入口に投入して計数するときに押下する。「計数停止」ボタンは、遊技媒体の計数を開始したあとに、計数を停止するときに押下する。「景品交換」ボタンは、遊技者が事前に選択したお買い物リストを表示させ、そこで実際に交換を所望する景品について選択を行うことで交換する景品を決定する。   For example, the "return" button is pressed when returning the inserted information card. At this time, balance information and the like are written on the information card. The "counting start" button is pressed when counting the gaming media by inserting the gaming media into the gaming media counting slot. The "counting stop" button is pressed when counting is stopped after counting of gaming media is started. The "prize exchange" button causes the player to display a shopping list previously selected, and determines a prize to be exchanged by making a selection on a prize that is actually desired to be exchanged.

ここで、遊技媒体の貸出を意味する「貸出」ボタンを遊技者が押下すると、操作ユニット34の表示は、図35(B)に示すような貸出メニュー画面1530に遷移する。   Here, when the player presses the “Lending” button, which means lending of gaming media, the display of the operation unit 34 changes to a lending menu screen 1530 as shown in FIG. 35 (B).

図35(B)に示す貸出メニュー画面1530では、サンド装置500において遊技媒体を貸し出す際の金額のパターンと、決済の方法が表示されている。この例では、貸出の金額は、「1000円」、「2000円」、「3000円」、「5000円」の4つであり、指定した金額に応じて、貸し出される遊技媒体の数が決定される。例えば、20円貸しのメダルで「2000円」を指定した場合、100枚のメダルが貸し出される。   On the lending menu screen 1530 shown in FIG. 35B, the pattern of the amount of money when lending out game media in the sand device 500 and the method of settlement are displayed. In this example, the loan amount is four, "1000 yen", "2000 yen", "3000 yen" and "5000 yen", and the number of game media to be lent out is determined according to the specified amount. Ru. For example, when "2000 yen" is designated by a 20 yen loan medal, 100 medals are lent out.

遊技者は、金額のボタンを押下して金額を指定した後、決済方法を選択する。この例では、「現金」、「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」のなかから1つを選択する。「現金」が選択されると、紙幣挿入口33(図9参照)に紙幣を投入するよう指示する画面が操作ユニット34に表示される。「クレジットカード決済」、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット34に表示される。なお、この例では、決済方法に選択肢を設け、遊技者が選択できるようにしているが、1つの決済方法のみに固定し、選択肢を設けないように構成することもできる。出金決済についても同様である。   The player presses the button of the amount and designates the amount, and then selects a settlement method. In this example, one is selected from "cash", "credit card payment", "debit card payment", "one-touch debit card payment", "multipayment payment", and "one-touch multipayment payment". When “cash” is selected, a screen instructing to insert a bill into the bill insertion slot 33 (see FIG. 9) is displayed on the operation unit 34. "Credit card payment", "debit card payment", and "multi payment payment" are for the player to enter their financial institution account number etc. If these payment methods are selected, the input screen will show the operation unit It is displayed on 34. In this example, an option is provided for the payment method so that the player can select one. However, it is possible to fix only one payment method and not provide the option. The same applies to withdrawal settlement.

「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器150に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置500に携帯機器150をかざすことによって容易に入金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ1100からの決済要求により、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座に入金する。   “One-touch debit card payment” and “One-touch multipayment payment” input information such as a bank account to the player's portable device 150 in the above-mentioned member registration process, and hold the portable device 150 over the sand device 500 It is easy to make payment by payment. The "one-touch debit card payment" uses cash card information and the like, and the payment request from the payment server 1120 of the affiliated debit payment center deposits money from the player's financial institution account to the financial institution account of the hall store. The "one-touch multi-payment settlement" uses cash card information and the like and deposits money from the player's financial institution account to the financial institution account of the hall store in response to a settlement request from the settlement server 1100 of the settlement agency.

ここでは、遊技者により、「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチデビットカード決済」のボタンが押下されると、操作ユニット34の表示は、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535に遷移する。ワンタッチ決済画面1535では、選択された金額に応じた決済金額が表示されるとともに、「携帯電話/スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、貸し出される遊技媒体の対価そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、提携先デビット決済センター、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、指定した金額に当該手数料や税金を上乗せして決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。   Here, it is assumed that the player presses and selects the button of "one-touch debit card payment". When the button of "one-touch debit card payment" is pressed, the display of the operation unit 34 changes to the one-touch payment screen 1535 shown in FIG. 36 (A). In the one-touch settlement screen 1535, a settlement amount according to the selected amount is displayed, and a display of "Please hold the mobile phone / smart phone over the touch unit" is displayed. In this example, although the consideration itself of the game media to be lent is displayed as the settlement amount to make the explanation easy to understand, the fees and various types of each institution including the computer center, the partner debit settlement center, and the financial institution In the case where the player pays the tax, the fee or tax can be added to the designated amount to make the payment amount. Also, such fees and taxes can be borne by the hall store, or can be borne by both the player and the hall store at a certain rate.

ここで、サンド装置500のタッチユニット36に携帯機器150を近接させる(かざす)又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。   Here, when the portable device 150 is brought close to (held over) or touched on the touch unit 36 of the sand device 500, the one touch settlement is started.

図33の説明に戻ると、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS112)、近接していない場合は(ステップS112のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS112のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS113)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS114)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。   Returning to the explanation of FIG. 33, after the one touch settlement screen 1535 shown in FIG. 36A is displayed, it is judged whether the portable device 150 approaches (is held up) or not (step S112). If not (NO at step S112), this process is repeated. If the portable device 150 approaches (YES in step S112), the unique ID of the non-contact IC chip of the portable device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S113), and then the acquired unique ID and the designated amount The settlement amount and the like according to the above are transmitted from the sand device 500 to the in-store server 100 (step S114). At this time, when the player causes the non-contact IC card (membership card) to be read, the sanding device 500 can also transmit the unique ID of the member card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS115)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS116)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS116のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS117)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS118)。   Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S115), and determines whether the received unique ID (or member ID) exists as a legitimate member (step S116). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S116), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S117), and the sand device 500 receiving this sends it to the operation unit 34. An authentication failure is displayed (step S118).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS116のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS119)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS120)。   If the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S116), a notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S119), and the sand device 500 receiving this sends it to the portable device 150. Then, a start request for the payment application is issued (step S120).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS121)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS122)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS123)。ここで、店舗内周辺装置番号は、後で、サンド装置500を制御するために必要となる。店舗内周辺装置番号は、例えば、IPアドレスや、その他の、システムで管理するユニークな番号であってもよい。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS127)。   The portable device 150 activates the payment application in response to the activation request for the payment application from the sand device 500 (step S121). Further, when the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, the in-store server 100 stores the unique ID in the storage device (step S122), the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the payment management server 870 of the computing center and the sand device 500 (step S123). Here, the in-store peripheral device number will be needed to control the sanding device 500 later. The in-store peripheral device number may be, for example, an IP address or other unique number managed by the system. The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S127).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS124)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS125)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS126)、押下がなければ(ステップS126のNO)、当該判定を繰り返す。   The sand device 500 transmits the store code and the like received from the in-store server 100 to the portable device 150 (step S124), and the payment application of the portable device 150 having received this receives the payment instruction screen (not complete) on the LCD of the portable device 150. Is displayed (step S125). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for the settlement, and can transmit the minimum information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the portable device 150 and confirm it to the player, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the settlement management server 870 to specify the content of the settlement to be performed unless all the information on the settlement is transmitted to the portable device 150. Here, the portable device 150 determines whether or not the "settlement execution" button has been pressed by the player (step S126), and if not pressed (NO in step S126), the determination is repeated.

次に、図34を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS126のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS128)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。   Next, referring to FIG. 34, when the player presses the “settlement execution” button on the portable device 150 (YES in step S126), the payment application of the portable device 150 sends the payment management server 870 of the computing center Then, the settlement request is transmitted (step S128). The settlement request message includes, for example, cash card information (debit settlement account number, password), a processing number, and the like. At this time, since the settlement amount is transmitted from the in-store server 100 and stored in step S123, there is no need to re-transmit. The payment amount can be obtained from the payment management server 870, for example, by referring to the payment information management table 902 using the process number as a key. Also, communication from the portable device 150 to the payment management server 870 is performed via a mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS129)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。   The settlement management server 870 which has received the settlement request from the portable device 150 transmits the settlement request of the received settlement amount to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (step S129). The message of the settlement request includes, for example, cash card information (debit settlement account number, PIN), settlement amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS130)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS131)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535に示すように、決済金額が3000円の場合、遊技者の金融機関口座から3000円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に3000円が振り込まれる。   The settlement server 1120 that has received the settlement request from the settlement management server 870 instructs the debit settlement processing (step S130), and the financial institution server that has received this instruction via the CAFIS (the financial institution server 1300 of the player using financial institution and the hall The financial institution server 1320 of the store utilization financial institution performs automatic remittance from the player's financial institution account (personal account) to the hall institution financial institution account (corporate store) (step S131). For example, as shown in the one touch settlement screen 1535 of FIG. 36A, if the settlement amount is 3000 yen, 3000 yen is deducted from the player's financial institution account and 3000 yen is transferred to the hall institution financial institution account .

なお、この例では、ステップS131の処理が、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図2に示すように、遊技者の金融機関口座(個人口座)とホール店舗の金融機関口座(法人店舗)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。   In this example, the process of step S131 is represented as a process of performing an automatic remittance from the player's financial institution account (personal account) to the financial institution account (corporate store) of the hall store, but this is the basic For example, in the case where the player bears the burden of various fees and taxes, as shown in FIG. A settlement can be made between an institution account (personal account) and a financial institution account (corporate store) of a hall store via a computing center account etc. of a computing center using financial institution.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS132)、正常に終了した場合は(ステップS132のYES)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う(ステップS133)。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance process has ended normally (step S132). If the remittance process ended normally (YES in step S132), notification of normal termination is given to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (Step S133).

正常終了通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS134)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS135)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS137)。   The settlement server 1120 that has received the normal termination notification issues a normal termination notification to the settlement management server 870 (step S134), and the settlement management server 870 that has received this notification transmits the completion notification via the mobile telephone communication network or the like. While transmitting to the portable device 150, the processing result etc. are transmitted to the in-store server 100 (step S135). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S137).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS136)。   The payment application of the mobile device 150 that receives the completion notification from the payment management server 870 displays a notification that the payment is completed on the LCD of the mobile device 150 (step S136).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果を対象のサンド装置500に送信する(ステップS138)とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS139)。   When the in-store server 100 receives the processing result from the payment management server 870, for example, it refers to the in-store peripheral device number and transmits the processing result to the target sand device 500 (step S138). Are generated, and the payment information is sent to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S139).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する(ステップS140)。この処理は、サンド装置500において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理であり、この例では、サンド装置500から、3000円分の遊技媒体が提供される。その後、サンド装置500は、決済管理サーバ870に貸出完了通知を送信し(ステップS141)、これを受信した決済管理サーバ870は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル902に記録する(ステップS142)。   When the sanding device 500 receives the processing result and the like from the in-store server 100, the sanding device 500 executes post-payment processing (step S140). This processing is the same processing as when lending of gaming media is performed in cash in the sand device 500. In this example, gaming media for 3,000 yen is provided from the sand device 500. After that, the sand device 500 transmits a lending completion notice to the settlement management server 870 (step S141), and the settlement management server 870 that has received this notice lends as a result of the settlement performed normally in response to the notice. Are recorded in the settlement information management table 902 (step S142).

サンド装置500は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS143)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535が図36(B)のワンタッチ決済画面1535のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。   After that, the sand device 500 displays a message to the effect that settlement has been completed on the operation unit 34 (step S143). For example, the one touch settlement screen 1535 of FIG. 36 (A) is updated as in the one touch settlement screen 1535 of FIG. 36 (B), and a message such as “payment completed” is displayed.

ステップS132において、決済が失敗した場合は(ステップS132のNO)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して決済失敗通知を行う(ステップS144)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。   In step S132, when the settlement fails (NO in step S132), a settlement failure notification is issued to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (step S144). This notification message may include a reason code.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS145)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS146)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS148)。   The settlement server 1120 that has received the settlement failure notification sends a settlement failure notification to the settlement management server 870 (step S145), and the settlement management server 870 that has received this makes the settlement failure notification via the mobile telephone communication network or the like. Then, the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S146). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S148).

決済管理サーバ870から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS147)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。   The settlement application of the portable device 150 that receives the settlement failure notification from the settlement management server 870 displays a notification that the settlement has failed on the LCD of the portable device 150 (step S147). Here, the LCD of the portable device 150 can also display a reason code indicating the reason for the payment failure.

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS149)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS150)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 (step S149). When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sand device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S150).

なお、図33と図34に示す一連の処理フローでは、電算センターの決済管理サーバ870と提携先デビット決済センターの決済サーバ1120は、異なるサイトに配置されるサーバであるが、決済サーバ1120の機能を電算センターで取り込むことにより、実質的に決済サーバ1120を電算センターで(又は電算センターと同じ組織のもとで)実行させるようにすることも可能である。   In the series of processing flows shown in FIGS. 33 and 34, the settlement management server 870 of the computing center and the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center are servers disposed at different sites, but the function of the settlement server 1120 It is also possible to cause the settlement server 1120 to be substantially executed at the computing center (or under the same organization as the computing center) by taking in at the computing center.

次に、図38ないし図40を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500における遊技媒体の貸出の際に、第4の決済パターンによる入金決済が指定されたものとする。第4の決済パターンは、図4に示すとおり、クレジットカードのキャッシングとデビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済であり、上述した第3の決済パターンの機能を拡張したものである。   Next, with reference to FIGS. 38 to 40, the processing flow in the case where the player performs the one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, it is assumed that, for example, when the gaming medium is lent in the sand device 500, the deposit payment according to the fourth payment pattern is designated. The fourth settlement pattern is, as shown in FIG. 4, one-touch settlement using credit card caching and a debit card mechanism, and is an extension of the function of the third settlement pattern described above.

図37ないし図40は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。なお、図39の一部は、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120の代わりに、提携先カード会社の決済サーバ1140における処理が示されている。   37 to 40 show a series of processing flows, and the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store and the in-store server 100, the settlement management server 870 of the computing center, and the settlement of the partner debit settlement center The processing by the server 1120 and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player usage financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution) is shown for each of those devices. In addition, a part of FIG. 39 shows the process in the settlement server 1140 of the partner card company instead of the settlement server 1120 of the partner debit settlement center.

最初に、図37で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者が指定した金額の支払いを、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチデビットカード決済」で行うか否かを判定し(ステップS210)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS210のNO)。「ワンタッチデビットカード決済」が選択されると(ステップS210のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS211)。   First, in FIG. 37, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), and the debit card mechanism is used to pay the amount specified by the player. It is determined whether or not to use the one touch settlement used, that is, "one touch debit card settlement" (step S210), and this determination process is repeated until the settlement or another settlement is selected (NO in step S210). When "one-touch debit card payment" is selected (YES in step S210), the sand device 500 displays a one-touch payment screen on the operation unit 34 (step S211).

ここで、図36(A)に示すワンタッチ決済画面1535が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS212)、近接していない場合は(ステップS212のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS212のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS213)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS214)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。   Here, after the one-touch settlement screen 1535 shown in FIG. 36A is displayed, it is determined whether the portable device 150 is in proximity (held up) (step S212), and if not (step S212) This process is repeated (NO at S212). When the portable device 150 approaches (YES in step S212), the unique ID of the non-contact IC chip of the portable device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S213), and then the acquired unique ID and the designated amount The settlement amount and the like according to the above are transmitted from the sand device 500 to the in-store server 100 (step S214). At this time, when the player causes the non-contact IC card (membership card) to be read, the sanding device 500 can also transmit the unique ID of the member card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS215)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS216)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS216のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS217)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS218)。   Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S215), and determines whether the received unique ID (or member ID) exists as a legitimate member (step S216). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S216), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S217), and the sand device 500 receiving this sends it to the operation unit 34. An authentication failure is displayed (step S218).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS216のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS219)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS220)。   If the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S216), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S219), and the sand device 500 receiving this sends it to the portable device 150. Then, a start request for the payment application is issued (step S220).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS221)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS222)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS223)。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS227)。   The portable device 150 activates the payment application in response to the activation request for the payment application from the sand device 500 (step S221). Further, when the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, the in-store server 100 stores this in the storage device (step S222), the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are sent to the payment management server 870 of the computing center and the sand device 500 (step S223). The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S227).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS224)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS225)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS226)、押下がなければ(ステップS226のNO)、当該判定を繰り返す。   The sand device 500 transmits the store code and the like received from the in-store server 100 to the portable device 150 (step S224), and the payment application of the portable device 150 having received this receives the payment instruction screen (not complete) on the LCD of the portable device 150. Is displayed (step S225). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for the settlement, and can transmit the minimum information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the portable device 150 and confirm it to the player, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the settlement management server 870 to specify the content of the settlement to be performed unless all the information on the settlement is transmitted to the portable device 150. Here, the portable device 150 determines whether or not the "settlement execution" button has been pressed by the player (step S226). If the button has not been pressed (NO in step S226), the determination is repeated.

次に、図38を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS226のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS228)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。   Next, referring to FIG. 38, when the player presses the “settlement execution” button on the mobile device 150 (YES in step S226), the payment application of the mobile device 150 sends the payment management server 870 of the computing center Then, a settlement request is transmitted (step S228). The settlement request message includes, for example, cash card information (debit settlement account number, password), a processing number, and the like. At this time, since the settlement amount is transmitted from the in-store server 100 and stored in step S123, there is no need to re-transmit. The payment amount can be obtained from the payment management server 870, for example, by referring to the payment information management table 902 using the process number as a key. Also, communication from the portable device 150 to the payment management server 870 is performed via a mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS229)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。   The settlement management server 870 which has received the settlement request from the portable device 150 transmits the settlement request of the received settlement amount to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (step S229). The message of the settlement request includes, for example, cash card information (debit settlement account number, PIN), settlement amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS230)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS231)。例えば、図36(A)のワンタッチ決済画面1535に示すように、決済金額が3000円の場合、遊技者の金融機関口座から3000円が引き落とされ、ホール店舗の金融機関口座に3000円が振り込まれる。   The settlement server 1120 receiving the settlement request from the settlement management server 870 instructs the debit settlement processing (step S230), and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player using financial institution and hall receiving the instruction via the CAFIS) The financial institution server 1320 of the store utilization financial institution performs automatic remittance from the financial institution account (personal account) of the player to the financial institution account (corporate store) of the hall store (step S231). For example, as shown in the one touch settlement screen 1535 of FIG. 36A, if the settlement amount is 3000 yen, 3000 yen is deducted from the player's financial institution account and 3000 yen is transferred to the hall institution financial institution account .

なお、この例では、ステップS231の処理が、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、図3に示すように、遊技者の金融機関口座(個人口座)とホール店舗の金融機関口座(法人店舗)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる。   In this example, the process of step S231 is represented as the process of performing automatic remittance from the player's financial institution account (personal account) to the financial institution account (corporate store) of the hall store. For example, in the case where the player bears the burden of various fees and taxes, as shown in FIG. A settlement can be made between an institution account (personal account) and a financial institution account (corporate store) of a hall store via a computing center account etc. of a computing center using financial institution.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS232)、正常に終了した場合は、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う。なお、当該送金処理が正常に終了した場合については、図34に関連して説明した処理と同様であるため、省略する。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance processing has ended normally (step S232). If the remittance processing has ended normally, notification of normal termination is made to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center. In addition, since it is the same as the process demonstrated in connection with FIG. 34 about the case where the said remittance process is complete | finished normally, it abbreviate | omits.

ステップS232において、決済が失敗した場合は(ステップS232のNO)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して決済失敗通知を行う(ステップS233)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。この例では、残高不足のために、決済が失敗したものとする。   If the settlement is failed in step S232 (NO in step S232), a settlement failure notification is issued to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (step S233). This notification message may include a reason code. In this example, it is assumed that the settlement has failed due to the lack of balance.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS234)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信し(ステップS235)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が残高不足により失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS236)。   The settlement server 1120 that has received the settlement failure notification sends a settlement failure notification to the settlement management server 870 (step S234), and the settlement management server 870 that has received this makes the settlement failure notification via the mobile telephone communication network or the like. Then, the settlement application of the portable device 150 that has received this transmits it on the LCD of the portable device 150 (step S236).

決済管理サーバ870はその後、携帯機器150に対して、残高不足の場合の入金指示画面の表示を指示する(ステップS237)。当該指示を受けた携帯機器150の決済アプリケーションは、遊技者の金融機関口座に対して、クレジットカードのキャッシングでの金額補充を指示するための、銀行口座入金指示画面を、携帯機器150のLCDに表示する(ステップS238)。   The payment management server 870 then instructs the portable device 150 to display a deposit instruction screen in the case of a shortage of balance (step S 237). The payment application of the portable device 150 that has received the instruction issues a bank account deposit instruction screen on the LCD of the portable device 150 for instructing the player's financial institution account to replenish the amount with credit card caching. It displays (step S238).

ここで携帯機器150は、遊技者によって「実行指示」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS239)、押下がなければ(ステップS239のNO)、当該判定を繰り返す。遊技者によって「実行指示」ボタンが押下された場合(ステップS239のYES)、キャッシングの実行指示が、携帯機器150から(携帯電話通信ネットワーク等を経由して)決済管理サーバ870に送信され、決済管理サーバ870によってこの実行指示が受信される(ステップS240)。   Here, the portable device 150 determines whether the player has pressed the "execution instruction" button (step S239), and if not pressed (NO in step S239), the determination is repeated. When the player has pressed the "execution instruction" button (YES in step S239), the execution instruction of caching is transmitted from the portable device 150 to the settlement management server 870 (via the mobile telephone communication network etc.) and settlement is made. This execution instruction is received by the management server 870 (step S240).

次に、図39を参照すると、決済管理サーバ870が実行指示を受信すると、決済管理サーバ870が、提携カード会社の決済サーバ1140に対してキャッシング要求を送付し(ステップS241)、これに応じて、決済サーバ1140が、遊技者の金融機関口座にキャッシングによる入金を実行するよう指示する(ステップS242)。これによって、遊技者利用金融機関では、キャッシング入金処理が行われる(ステップS243)。上記のような、クレジットカードを利用したキャッシングでは、遊技者の携帯機器150に記憶されたクレジットカード情報193(すなわち、カード番号、名義人、有効期限、暗証番号)が用いられるが、これらの情報は、例えば、携帯機器150から決済要求が送信されるタイミング(ステップS228)や、キャッシングによる銀行口座入金を遊技者が指示するタイミング(ステップS239)において、決済管理サーバ870等の処理関連装置に送信することができる。   Next, referring to FIG. 39, when the settlement management server 870 receives the execution instruction, the settlement management server 870 sends a caching request to the settlement server 1140 of the tie card company (step S241), accordingly The settlement server 1140 instructs the player's financial institution account to execute cash deposit (step S242). As a result, the cashier deposit process is performed at the player use financial institution (step S243). Although credit card information 193 (that is, a card number, a name holder, an expiration date, and a personal identification number) stored in the player's portable device 150 is used in caching using a credit card as described above, these pieces of information are used. Are transmitted to the processing related apparatus such as the settlement management server 870, for example, at the timing when the settlement request is transmitted from the portable device 150 (step S228) or the timing when the player instructs to deposit the bank account by caching (step S239). can do.

決済サーバ1140は、キャッシング入金が正常に行われたか判定し(ステップS244)、失敗した場合(ステップS244のNO)、キャッシング失敗通知を決済管理サーバ870に送信する(ステップS246)。   The settlement server 1140 determines whether or not the cash deposit is normally performed (step S244), and when it fails (NO in step S244), transmits a caching failure notification to the settlement management server 870 (step S246).

決済サーバ1140は、ステップS244の判定で、キャッシング入金が正常に行われたと判定された場合(ステップS244のYES)、キャッシング成功通知を決済管理サーバ870に送信し(ステップS245)、これを受信した決済管理サーバ870は、処理結果等を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信する(ステップS247)。処理結果等を受信した携帯機器150は、LCDにキャッシングが成功した旨を表示する(ステップS248)。   If it is determined in step S244 that caching payment has been normally performed (YES in step S244), the settlement server 1140 transmits a caching success notification to the settlement management server 870 (step S245), and receives this The payment management server 870 transmits the processing result and the like to the mobile device 150 via the mobile phone communication network and the like (step S247). The portable device 150 that receives the processing result and the like displays that the caching is successful on the LCD (step S248).

その後、決済管理サーバ870は、ステップS229で受信した決済金額の決済要求を、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に送信する(ステップS249)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(デビット決済用口座番号、暗証番号)、決済金額、対応するホール店舗の口座番号等が含まれる。   Thereafter, the settlement management server 870 transmits the settlement request of the settlement amount received in step S229 to the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center (step S249). The message of the settlement request includes, for example, cash card information (debit settlement account number, PIN), settlement amount, corresponding hall store account number, and the like.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1120は、デビット決済処理を指示し(ステップS250)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う(ステップS251)。なお、ステップS231の処理と同様、ここでの処理は、遊技者の金融機関口座(個人口座)からホール店舗の金融機関口座(法人店舗)への自動送金を行う処理として概念的に表されている。   The settlement server 1120 receiving the settlement request from the settlement management server 870 instructs the debit settlement processing (step S250), and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player using financial institution and hall receiving the instruction via the CAFIS) The financial institution server 1320 of the store utilization financial institution performs automatic remittance from the player's financial institution account (personal account) to the hall institution financial institution account (corporate store) (step S251). As in the process of step S231, the process here is conceptually represented as a process of performing automatic remittance from the player's financial institution account (personal account) to the hall store financial institution account (corporate store) There is.

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS252)、失敗した場合は、決済失敗通知を決済サーバ1120に送信する(ステップS254)。決済が失敗した場合の以降の処理は、図34に示す処理と同様である。また、図38に示すような、自動的な(キャッシングによる)入金指示を再度繰り返すようにすることもできる。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance process has ended normally (step S252). If it fails, a payment failure notification is sent to the payment server 1120 (step S254). The subsequent processing when the settlement fails is similar to the processing shown in FIG. Also, as shown in FIG. 38, an automatic (caching) deposit instruction can be repeated again.

ステップS252の判定で、送金処理が正常に終了したと判定された場合は(ステップS252のYES)、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120に対して正常終了通知を行う(ステップS253)。   If it is determined in step S252 that the remittance process has ended normally (YES in step S252), a normal termination notification is sent to the settlement server 1120 of the partner debit settlement center (step S253).

正常終了通知を受信した決済サーバ1120は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS256)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS257)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS258)。   The settlement server 1120 that has received the normal termination notification issues a normal termination notification to the settlement management server 870 (step S256), and the settlement management server 870 that receives this completes the notification via the mobile telephone communication network or the like. While transmitting to the portable device 150, the processing result etc. are transmitted to the in-store server 100 (step S257). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S258).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS259)。   The payment application of the mobile device 150 that receives the completion notification from the payment management server 870 displays a notification that the payment is completed on the LCD of the mobile device 150 (step S259).

次に、図40を参照して、店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS260)とともに、当該処理結果から入金情報を生成し、その入金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS261)。   Next, referring to FIG. 40, when receiving the processing result from payment management server 870, in-store server 100 transmits the processing result to sand device 500 with reference to the in-store peripheral device number, for example (see FIG. 40) At the same time as step S260), deposit information is generated from the processing result, and the deposit information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S261).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、入金後処理を実行する(ステップS262)。この処理は、サンド装置500において、現金で遊技媒体の貸出が行われた場合と同じ処理である。その後、サンド装置500は、決済管理サーバ870に貸出完了通知を送信し(ステップS263)、これを受信した決済管理サーバ870は、この通知に応じて、正常に行われた決済の結果行われる貸出等の処理が完了したことを決済情報管理テーブル902に記録する(ステップS265)。   When the sanding device 500 receives the processing result and the like from the in-store server 100, the sanding device 500 executes post-payment processing (step S262). This processing is the same processing as when lending of gaming media is performed in cash in the sand device 500. After that, the sand device 500 transmits a lending completion notice to the settlement management server 870 (step S263), and the settlement management server 870 that has received this notice lends as a result of the settlement performed normally in response to the notice. Are recorded in the settlement information management table 902 (step S265).

サンド装置500は、その後、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS264)。   After that, the sand device 500 displays a message to the effect that settlement has been completed on the operation unit 34 (step S264).

ステップS246において送信されたキャッシング失敗通知を決済管理サーバ870が受信すると、キャッシング失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS266)。その後、決済管理サーバ870は、このキャッシングの処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS270)。   When the settlement management server 870 receives the caching failure notification transmitted in step S246, it transmits the caching failure notification to the portable device 150 via the mobile telephone communication network and the like, and transmits the processing result and the like to the in-store server 100. (Step S266). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of this caching as action history information in the action history management table 903 (step S270).

決済管理サーバ870からキャッシング失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、キャッシングが失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS267)。   The payment application of the mobile device 150 that receives the caching failure notification from the payment management server 870 displays a notification that the caching has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S 267).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS268)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、キャッシングが失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS269)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 (step S268). When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sanding device 500 displays a message to the effect that caching has failed on the operation unit 34 (step S269).

図37ないし図40を参照して説明したように、デビットカードの仕組みを利用したワンタッチ決済において、遊技者の金融機関口座の残高が不足していた場合に、自動的にクレジットカードのキャッシングで当該口座の補充ができように構成し、最終的には、遊技者の操作によって、クレジットのキャッシング入金が行われる。デビットカードによる決済の実行は、携帯機器150をサンド装置500にかざした後に、携帯機器150のLCDに表示される決済指示画面で「決済実行」ボタンを押下することによって実行され、キャッシングによる口座残高の補充は、上記「決済実行」ボタンを押下した後に残高不足の表示がされ、その後表示される銀行口座入金指示画面で「実行指示」ボタンを押下することによって実行される。このように、両者の処理の実行指示は、そのタイミング及び操作ボタンが異なっており、明らかに処理が分離されている。   As described with reference to FIGS. 37 to 40, in the one-touch payment using the debit card mechanism, if the player's financial institution account balance is insufficient, the credit card caching is automatically performed. It is configured to be able to replenish the account, and finally, the cashing deposit of the credit is made by the operation of the player. Execution of the settlement by the debit card is performed by pressing the "settlement execution" button on the settlement instruction screen displayed on the LCD of the portable device 150 after holding the portable device 150 over the sand device 500, and the account balance by caching The replenishment is performed by pressing the "execution instruction" button on the bank account deposit instruction screen which is displayed after the balance is displayed after the "settlement execution" button is pressed. Thus, the execution instructions of the two processes differ in their timings and operation buttons, and the processes are clearly separated.

また、このキャッシング入金の例では、残高不足となった場合に、その不足の程度にかかわらず、一定額(例えば、5万円)が入金されるように構成されるが、図32の会員登録画面1515に示したように、遊技者がキャッシングの額を予め設定しておくこともできる。また、キャッシングを利用するか否かについても、遊技者によって設定することができる。   Further, in the example of this cashing deposit, when the balance is insufficient, a fixed amount (for example, 50,000 yen) is deposited regardless of the degree of the shortage, but the member registration of FIG. 32 is performed. As shown in the screen 1515, the player can set the cashing amount in advance. Also, the player can set whether or not to use caching.

次に、図41ないし図44を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12の決済パターンは、図4に示すとおり、マルチペイメントネットワーク等の決済代行を利用したワンタッチ決済である。   Next, with reference to FIGS. 41 to 44, the processing flow in the case where the player performs the one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, when the sand device 500 pays out some of the balls, it is assumed that collection settlement according to the twelfth settlement pattern is designated. The twelfth payment pattern is, as shown in FIG. 4, one-touch payment using payment agency such as multipayment network.

図41と図42は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。   FIG. 41 and FIG. 42 show a series of processing flow, and the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store and the in-store server 100, the settlement management server 870 of the computing center, and the settlement server 1100 of the settlement agency. And processing by the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player usage financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution) is shown for each of those devices.

最初に、図41で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS310)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS310のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS310のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS311)。   First, in FIG. 41, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), remittances of the player's balls, and alternative payment by multipayment etc. It is determined whether or not to use the one touch settlement used, that is, “one touch multi payment settlement” (step S310), and this determination processing is repeated until the settlement or another settlement is selected (NO in step S310). When "one-touch multipayment settlement" is selected (YES in step S310), the sand device 500 displays a one-touch settlement screen on the operation unit 34 (step S311).

図43(A)は、図35(A)で示されたサンドメニュー画面で、「持ち玉払出」ボタンが押下された場合に表示される持ち玉払出メニュー画面の例を示している。図43(A)の持ち玉払出メニュー画面1540では、サンド装置500において遊技媒体を払い出す際に、可能な遊技媒体の数、遊技者が指定した換金対象となる遊技媒体の数、及び決済の方法が表示されている。この例では、現在の持ち玉が20000玉で、遊技者は、このうち5000玉を換金し、指定の決済方法で払い出す。   FIG. 43 (A) shows an example of a possessed ball withdrawal menu screen displayed when the “withdrawal with ball” button is pressed on the sand menu screen shown in FIG. 35 (A). In the possessed balls payout menu screen 1540 of FIG. 43A, when paying out gaming media in the sand device 500, the number of possible gaming media, the number of gaming media to be redeemed designated by the player, and the payment The way is displayed. In this example, the current ball is 20000 balls, and the player redeems 5,000 of these balls and pays out by the designated payment method.

遊技者は、換金対象となる遊技媒体の数を入力した後、決済方法を選択する。この例では、換金を伴う方法として、「デビットカード決済」、「ワンタッチデビットカード決済」、「マルチペイメント決済」、「ワンタッチマルチペイメント決済」の各ボタンが表示され、景品交換以外の交換対象として、「情報カード発行」、「ポイント・クーポン発行(店舗内のみ有効)」、「ポイント・クーポン発行(店舗外利用可)」の各ボタンが表示されている。   After the player inputs the number of gaming media to be redeemed, the player selects a payment method. In this example, as a method accompanied by cash, each button of "debit card payment", "one-touch debit card payment", "multipayment payment", and "one-touch multipayment payment" is displayed, and "information" is selected as exchange object other than premium exchange. The buttons "card issue", "point coupon issue (valid only in store)", and "point coupon issue (available outside store available)" are displayed.

ここで、「デビットカード決済」、及び「マルチペイメント決済」は、遊技者が自身の金融機関口座の番号等を入力するものであり、これらの決済方法を選択すると、入力画面が操作ユニット34に表示される。   Here, “debit card payment” and “multipayment payment” are for the player to enter their financial institution account number and the like, and when these payment methods are selected, the input screen is displayed on the operation unit 34. Be done.

「ワンタッチデビットカード決済」、及び「ワンタッチマルチペイメント決済」は、遊技者の携帯機器150に、上述した会員登録処理で、銀行口座等の情報を入力しておき、サンド装置500に携帯機器150をかざすことによって容易に出金決済を行うものである。「ワンタッチデビットカード決済」は、キャッシュカード情報等を用い、提携先デビット決済センターの決済サーバ1120からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。「ワンタッチマルチペイメント決済」は、キャッシュカード情報等を用い、決済代行機関の決済サーバ1100からの決済要求により、ホール店舗の金融機関口座から遊技者の金融機関口座に送金する。   “One-touch debit card payment” and “One-touch multipayment payment” input information such as a bank account to the player's portable device 150 in the above-mentioned member registration process, and hold the portable device 150 over the sand device 500 It is easy to carry out payment settlement by The "one-touch debit card payment" uses cash card information and the like, and transfers money from the financial institution account of the hall store to the player's financial institution account in response to a settlement request from the settlement server 1120 of the affiliated debit settlement center. The "one-touch multi-payment settlement" uses cash card information and the like, and transfers money from the financial institution account of the hall store to the financial institution account of the player in response to a settlement request from the settlement server 1100 of the settlement agency.

ここでは、遊技者により、「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下され選択されるものとする。「ワンタッチマルチペイメント決済」のボタンが押下されると、操作ユニット34の表示は、図43(B)に示すワンタッチ決済画面1550に遷移する。ワンタッチ決済画面1550では、遊技者によって指定された遊技媒体の数と、この数と交換レートから得られた送金額(決済金額)が表示されるとともに、「携帯電話/スマートフォンをタッチユニットにかざしてください」の表示がされる。なお、この例では、説明をわかりやすくするために、送金される金額そのものが決済金額として表示されているが、電算センター、決済代行機関、金融機関を含む各機関の手数料や各種税金を遊技者負担とする場合は、送金金額から当該手数料や税金を差し引いて決済金額とすることができる。また、このような手数料や税金をホール店舗側の負担とすることもできるし、一定の割合で、遊技者とホール店舗の両者が負担するようにもできる。   Here, it is assumed that the player presses and selects the "one-touch multi-payment settlement" button. When the button of "one-touch multi-payment settlement" is pressed, the display of the operation unit 34 changes to the one-touch settlement screen 1550 shown in FIG. 43 (B). On the one-touch settlement screen 1550, the number of game media designated by the player, the amount of money sent from the number and the exchange rate (settlement amount) is displayed, and “A mobile phone / smart phone is held over a touch unit "Please display". In this example, the remittance amount itself is displayed as the settlement amount to make the explanation easy to understand, but the player charges various commissions and various taxes of the computer center, the settlement agency, the financial institution, and the like. In the case of burdening, it is possible to deduct the fee and tax from the remittance amount to obtain the settlement amount. Also, such fees and taxes can be borne by the hall store, or can be borne by both the player and the hall store at a certain rate.

ここで、サンド装置500のタッチユニット36に携帯機器150を近接させる(かざす)又はタッチすると、ワンタッチ決済が開始される。   Here, when the portable device 150 is brought close to (held over) or touched on the touch unit 36 of the sand device 500, the one touch settlement is started.

図41の説明に戻ると、図43(B)に示すワンタッチ決済画面1550が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS312)、近接していない場合は(ステップS312のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS312のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS313)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS314)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。   Returning to the explanation of FIG. 41, after the one touch settlement screen 1550 shown in FIG. 43 (B) is displayed, it is judged whether or not the portable device 150 approaches (is held over) (step S312) If not (NO at step S312), this process is repeated. When the portable device 150 approaches (YES in step S312), the unique ID of the non-contact IC chip of the portable device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S313), and then the acquired unique ID and the designated amount The settlement amount and the like according to the above are transmitted from the sand device 500 to the in-store server 100 (step S314). At this time, when the player causes the non-contact IC card (membership card) to be read, the sanding device 500 can also transmit the unique ID of the member card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS315)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS316)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS316のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS317)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS318)。   Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S315), and determines whether the received unique ID (or member ID) exists as a legitimate member (step S316). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S316), a notification of authentication failure is transmitted to the sand device 500 (step S317), and the sand device 500 receiving this sends it to the operation unit 34. An authentication failure is displayed (step S318).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS316のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS319)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS320)。   When the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S316), a notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S319), and the sand device 500 receiving this sends it to the portable device 150. Then, a start request for the payment application is issued (step S320).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS321)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS322)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、電算センターの決済管理サーバ870とサンド装置500に送信する(ステップS323)。決済管理サーバ870は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、決済情報管理テーブル902に記憶する(ステップS327)。   In response to the activation request for the settlement application from the sand device 500, the portable device 150 activates the settlement application (step S321). When the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, the in-store server 100 stores the unique ID in the storage device (step S322), and stores the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are sent to the payment management server 870 of the computing center and the sand device 500 (step S323). The payment management server 870 stores the store code and the like received from the in-store server 100 in the payment information management table 902 (step S327).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS324)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS325)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS326)、押下がなければ(ステップS326のNO)、当該判定を繰り返す。   The sand device 500 transmits the store code and the like received from the in-store server 100 to the portable device 150 (step S324), and the payment application of the portable device 150 having received this receives the payment instruction screen (not complete) on the LCD of the portable device 150. Is displayed (step S325). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for the settlement, and can transmit the minimum information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the portable device 150 and confirm it to the player, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the settlement management server 870 to specify the content of the settlement to be performed unless all the information on the settlement is transmitted to the portable device 150. Here, the portable device 150 determines whether or not the "settlement execution" button is pressed by the player (step S326), and if not pressed (NO in step S326), the determination is repeated.

次に、図42を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS326のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS328)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額(送金金額)については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。   Next, referring to FIG. 42, when the player presses the “settlement execution” button on the mobile device 150 (YES in step S326), the payment application of the mobile device 150 sends the payment management server 870 of the computing center Then, a settlement request is sent (step S328). The payment request message includes, for example, a store code, cash card information (player's account number), a processing number, and the like. At this time, since the settlement amount (remittance amount) is transmitted from the in-store server 100 and stored in step S123, there is no need to re-transmit. The payment amount can be obtained from the payment management server 870, for example, by referring to the payment information management table 902 using the process number as a key. Also, communication from the portable device 150 to the payment management server 870 is performed via a mobile phone communication network or the like.

携帯機器150から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS329)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。   The settlement management server 870 that has received the settlement request from the portable device 150 transmits the settlement request of the received settlement amount to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S329). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hole store account number, hole store account PIN number, and the like. Here, the account number of the corresponding hall store can be obtained with reference to the hall store account management table 901 to obtain an account number, a personal identification number or the like corresponding to the store code.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS330)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS331)。例えば、図43(B)のワンタッチ決済画面1550に示すように、決済金額が20000円の場合、ホール店舗の金融機関口座から20000円が引き落とされ、遊技者の金融機関口座に20000円が振り込まれる。   The settlement server 1100 that has received the settlement request from the settlement management server 870 instructs remittance processing between financial institutions (step S330), and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player using financial institution that has received this instruction via the CAFIS) And the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (personal account) of the player (step S331). For example, as shown on the one touch settlement screen 1550 in FIG. 43B, when the settlement amount is 20000 yen, 20000 yen is deducted from the financial institution account of the hall store and 20000 yen is transferred to the financial institution account of the player .

なお、この例では、決済代行機関による出金処理において、ステップS331の処理が、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として表されているが、これは基本的な概念を表すものであり、例えば、各種手数料や税金の負担を遊技者が負担するような場合には、この手数料等の徴収を行うために、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)と遊技者の金融機関口座(個人口座)との間に、電算センター利用金融機関の電算センター口座等を介して決済を行うように構成することができる(図2参照、ただし、図2の構成は、電算センター口座を介するものであるが、遊技者の金融機関口座からホール店舗の金融機関口座への送金(入金決済)が行われるものである)。。またここで、例えば、手数料減算処理や振込人名義変更処理(振込人の名義をホール店舗の名称ではなく、電算センターの名称とするなど)をはじめとする様々な処理を行うことができる。   In this example, in the payment process by the payment agency, the process of step S331 is a process of remittance from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (personal account) of the player. Although this represents a basic concept, for example, in the case where the player bears the burden of various fees and taxes, it is necessary for the hall store to collect the fee and the like. A settlement can be made between a financial institution account (corporate store) and a player's financial institution account (personal account) via a computing center account or the like of a computing center using a financial institution (see FIG. 2). However, although the configuration of FIG. 2 is via a computer center account, remittance (payment settlement) is performed from the player's financial institution account to the hall store's financial institution account). . Here, for example, various processes can be performed, including fee subtraction processing and transferee name change processing (for example, the transferee's name is not the name of a hall store but the name of a computer center).

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS332)、正常に終了した場合は(ステップS332のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS333)。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance process has ended normally (step S332). If the remittance process ended normally (YES in step S332), a normal termination notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency. (Step S333).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS334)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS335)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS337)。   The settlement server 1100 that has received the normal termination notification issues a normal termination notification to the settlement management server 870 (step S334), and the settlement management server 870 that has received this notification transmits the completion notification via the mobile telephone communication network or the like. While transmitting to the portable device 150, the processing result etc. are transmitted to the in-store server 100 (step S335). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S337).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS336)。   The payment application of the mobile device 150 that receives the completion notification from the payment management server 870 displays a notification that the payment is completed on the LCD of the mobile device 150 (step S 336).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、例えば、店舗内周辺装置番号を参照して、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS338)とともに、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS340)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS342)。   When the in-store server 100 receives the processing result from the payment management server 870, for example, it refers to the in-store peripheral device number and transmits the processing result to the sand device 500 (step S338). It instructs to subtract the number of game media managed as balls held by the player (step S340). Further, payment information is generated from the processing result, and the payment information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S342).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS339)。例えば、図43(B)のワンタッチ決済画面1550が図44のワンタッチ決済画面1550のように更新され、「決済が完了しました」といったメッセージが表示される。   When the sanding device 500 receives the processing result and the like from the in-store server 100, the sanding device 500 displays on the operation unit 34 a message indicating that the settlement is completed (step S339). For example, the one touch settlement screen 1550 of FIG. 43 (B) is updated as in the one touch settlement screen 1550 of FIG. 44, and a message such as “payment completed” is displayed.

サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS341)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。   In response to the instruction to subtract balls from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as balls possessed by the player (step S341). Further, in the case of payout of balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the balls held in association with the membership card.

ステップS332において、決済が失敗した場合は(ステップS332のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS343)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。   In step S332, when the settlement fails (NO in step S332), a settlement failure notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S343). This notification message may include a reason code.

決済失敗通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS344)、これを受信した決済管理サーバ870は、決済失敗通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS345)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS351)。   The settlement server 1100 that has received the settlement failure notification sends a settlement failure notification to the settlement management server 870 (step S344), and the settlement management server 870 that receives this transmits the settlement failure notification via the mobile telephone communication network or the like. Then, the processing result and the like are transmitted to the in-store server 100 (step S345). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S351).

決済管理サーバ870から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS346)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。   The payment application of the portable device 150 that has received the payment failure notification from the payment management server 870 displays a notification that the payment has failed on the LCD of the portable device 150 (step S346). Here, the LCD of the portable device 150 can also display a reason code indicating the reason for the payment failure.

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS347)。その後、サンド装置500に、持ち玉の減算を中止するよう指示する(ステップS349)。サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS348)。また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する(ステップS350)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 (step S347). Thereafter, the sand device 500 is instructed to cancel the subtraction of balls (step S 349). When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sand device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S348). In addition, when the sandblasting device 500 receives the instruction for notifying the ball subtraction from the in-store server 100, the sanding device 500 cancels the subtraction process of the balls in response (Step S350).

次に、図45及び図46を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンの変形例である第12’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12’の決済パターンは、第12のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、決済要求を伝送する経路が異なる。   Next, with reference to FIGS. 45 and 46, the processing flow in the case where the player performs the one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, when the sand device 500 pays out some of the balls, it is assumed that collection settlement by the 12'th settlement pattern, which is a modification of the 12th settlement pattern, is designated. As compared with the twelfth pattern, the 12'th settlement pattern has the same contents of settlement processing, but a different route for transmitting a settlement request.

図45と図46は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。   45 and 46 show a series of processing flow, and the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store and the in-store server 100, the settlement management server 870 of the computing center, and the settlement server 1100 of the settlement agency. And processing by the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player usage financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution) is shown for each of those devices.

最初に、図45で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS410)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS410のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS410のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS411)。   First, in FIG. 45, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), remittances of balls of the player, and alternative payment by multipayment etc. It is determined whether or not to use the one-touch settlement used, that is, "one-touch multipayment settlement" (step S410), and this determination processing is repeated until the settlement or another settlement is selected (NO in step S410). When "one-touch multipayment settlement" is selected (YES in step S410), the sand device 500 displays a one-touch settlement screen on the operation unit 34 (step S411).

ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS412)、近接していない場合は(ステップS412のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS412のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS413)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS414)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。   After the one-touch payment screen is displayed, it is determined whether or not the portable device 150 is in close proximity (held up) (step S412). If the portable device 150 is not in proximity (NO in step S412), this process is repeated. If the portable device 150 approaches (YES in step S412), the unique ID of the non-contact IC chip of the portable device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S413), and then the acquired unique ID and the designated amount The settlement amount and the like according to the above are transmitted from the sand device 500 to the in-store server 100 (step S414). At this time, when the player causes the non-contact IC card (membership card) to be read, the sanding device 500 can also transmit the unique ID of the member card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS415)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS416)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS416のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS417)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS418)。   Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S415), and determines whether the received unique ID (or member ID) exists as a legitimate member (step S416). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S416), a notification of authentication failure is sent to the sand device 500 (step S417), and the sand device 500 receiving this sends it to the operation unit 34. An authentication failure is displayed (step S418).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS416のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS419)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS420)。   If the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S416), a notification of authentication success is sent to the sand device 500 (step S419), and the sand device 500 receiving this sends it to the portable device 150. Then, a start request for the settlement application is issued (step S420).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS421)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS422)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、サンド装置500に送信する(ステップS423)。   The portable device 150 activates the payment application in response to the activation request of the payment application from the sand device 500 (step S421). Further, when the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, the in-store server 100 stores the unique ID in the storage device (step S422), the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, The settlement amount, the process number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the sand device 500 (step S423).

サンド装置500は、店内サーバ100から受信した店舗コード等を、携帯機器150に送信し(ステップS424)、これを受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS425)。このとき、サンド装置500は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS426)、押下がなければ(ステップS426のNO)、当該判定を繰り返す。   The sand device 500 transmits the store code and the like received from the in-store server 100 to the portable device 150 (step S424), and the payment application of the portable device 150 having received this receives the payment instruction screen (not complete) on the LCD of the portable device 150. Is displayed (step S425). At this time, the sand device 500 can transmit all the information necessary for the settlement, and can transmit the minimum information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the portable device 150 and confirm it to the player, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the settlement management server 870 to specify the content of the settlement to be performed unless all the information on the settlement is transmitted to the portable device 150. Here, the portable device 150 determines whether or not the "settlement execution" button has been pressed by the player (step S426). If the button has not been pressed (NO in step S426), the determination is repeated.

次に、図46を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS426のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、サンド装置500に対して、決済要求を送信する(ステップS427)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150からサンド装置500への通信は、NFC通信等の近距離無線通信や、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。   Next, referring to FIG. 46, when the player presses the “settlement execution” button on the mobile device 150 (YES in step S426), the payment application of the mobile device 150 makes a payment to the sand device 500. A request is sent (step S427). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), processing number, and the like. Further, communication from the portable device 150 to the sand device 500 is performed by near field communication such as NFC communication, or communication via a mobile phone communication network or the like.

次に、サンド装置500は、店内サーバ100に対して、決済要求を送信する(ステップS428)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、処理番号等が含まれる。このとき、決済金額(送金金額)については、ステップS123で、店内サーバ100から送信され記憶されているので再送信の必要はない。決済金額は、決済管理サーバ870において、例えば、処理番号をキーとして決済情報管理テーブル902を参照すれば、そこから決済金額を求めることができる。また、サンド装置500から店内サーバ100への通信は、既存の店舗内ネットワークが用いられるが、通信内容は暗号化されている。   Next, the sand device 500 transmits a settlement request to the in-store server 100 (step S428). The payment request message includes, for example, a store code, an in-store peripheral device number, cash card information (a player's account number), a processing number, and the like. At this time, since the settlement amount (remittance amount) is transmitted from the in-store server 100 and stored in step S123, there is no need to re-transmit. The payment amount can be obtained from the payment management server 870, for example, by referring to the payment information management table 902 using the process number as a key. Moreover, although the existing in-store network is used for communication from the sand device 500 to the in-store server 100, the communication content is encrypted.

次に、店内サーバ100は、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS429)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150から決済管理サーバ870への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由して行われる。   Next, the in-store server 100 transmits a settlement request to the settlement management server 870 of the computer center (step S429). The message of the settlement request includes, for example, a shop code, cash card information (player's account number), settlement amount (remittance amount), processing number and the like. Also, communication from the portable device 150 to the payment management server 870 is performed via a mobile phone communication network or the like.

店内サーバ100から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS430)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。   The settlement management server 870 which has received the settlement request from the in-store server 100 transmits the received settlement request of the settlement amount to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S430). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hole store account number, hole store account PIN number, and the like. Here, the account number of the corresponding hall store can be obtained with reference to the hall store account management table 901 to obtain an account number, a personal identification number or the like corresponding to the store code.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS431)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS432)。なお、ステップS331の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として概念的に表されている。   The settlement server 1100 that has received the settlement request from the settlement management server 870 instructs remittance processing between financial institutions (step S431), and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player using financial institution that has received this instruction via CAFIS) And the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (personal account) of the player (step S432). As in the process of step S331, the process here is conceptually represented as a process of remittance from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (personal account) of the player. .

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS433)、決済が失敗した場合は(ステップS433のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS444)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。決済が失敗した場合の以降の処理は、図42に示す処理と同様であり、ここでは省略する。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance process has ended normally (step S433). If the settlement has failed (NO in step S433), a settlement failure notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency. (Step S444). This notification message may include a reason code. The subsequent processing in the case where the settlement has failed is the same as the processing shown in FIG. 42 and is omitted here.

ステップS433による判定において、正常に終了したと判定された場合は(ステップS433のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS434)。   If it is determined in step S433 that the processing has normally ended (YES in step S433), a normal termination notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S434).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS435)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、携帯電話通信ネットワーク等を経由して携帯機器150に送信するとともに、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS436)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS440)。   The settlement server 1100 that has received the normal termination notification issues a normal termination notification to the settlement management server 870 (step S 435), and the settlement management server 870 that has received this notification transmits the completion notification via the mobile telephone communication network or the like. While transmitting to the portable device 150, the processing result etc. are transmitted to the in-store server 100 (step S436). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S440).

決済管理サーバ870から完了通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS437)。   The payment application of the mobile device 150 that receives the completion notification from the payment management server 870 displays a notification that the payment is completed on the LCD of the mobile device 150 (step S437).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信する(ステップS438)とともに、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS441)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS443)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 (step S438) and the gaming media managed by the sand device 500 as balls for the player. It is instructed to subtract the number of (step S441). Further, payment information is generated from the processing result, and the payment information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S443).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS439)。   When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sanding device 500 displays on the operation unit 34 a message indicating that the settlement is completed (step S439).

また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS442)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。   In addition, when receiving an instruction to subtract balls from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as balls held by the player according to the instruction (step S442). Further, in the case of payout of balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the balls held in association with the membership card.

次に、図47ないし図49を参照して、サンド装置500において、遊技者が携帯機器150を用いてワンタッチ決済を行った場合の処理フローについて説明する。ここでは、例えば、サンド装置500において持ち玉の一部を払い出す際に、第12の決済パターンの変形例である第12’’の決済パターンによる集金決済が指定されたものとする。第12’’の決済パターンは、上述した第12のパターンや第12’のパターンと比較すると、決済処理の内容は同一であるが、これらとは決済要求等を伝送する経路が異なる。   Next, with reference to FIGS. 47 to 49, the processing flow in the case where the player performs the one-touch payment using the portable device 150 in the sand device 500 will be described. Here, for example, when the sand device 500 pays out some of the balls, it is assumed that collection settlement by the 12 '' settlement pattern, which is a modification of the twelfth settlement pattern, is designated. The 12 '' settlement pattern is identical to the settlement processing in comparison with the above-described twelfth pattern and the 12 'pattern, but the path for transmitting a settlement request or the like is different therefrom.

図47ないし図49は、一連の処理フローを表しており、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450と店内サーバ100、及び電算センターの決済管理サーバ870、決済代行機関の決済サーバ1100、及び金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)による処理を、それらの装置ごとに示している。   47 to 49 show a series of processing flows, and the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store and the in-store server 100, and the settlement management server 870 of the computing center and the settlement server 1100 of the settlement agency. And processing by the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player usage financial institution and the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution) is shown for each of those devices.

最初に、図47で、店舗内周辺装置450(ここではサンド装置500)は、操作ユニット34(LCD516)にサンドメニュー画面を表示し、遊技者の持ち玉の送金を、マルチペイメント等による代行決済を利用したワンタッチ決済、すなわち「ワンタッチマルチペイメント決済」で行うか否かを判定し(ステップS510)、当該決済又は他の決済が選択されるまで、この判定処理を繰り返す(ステップS510のNO)。「ワンタッチマルチペイメント決済」が選択されると(ステップS510のYES)、サンド装置500は、操作ユニット34に、ワンタッチ決済画面を表示する(ステップS511)。   First, in FIG. 47, the in-store peripheral device 450 (here, the sand device 500) displays a sand menu screen on the operation unit 34 (LCD 516), transfers money of the player's balls, substitute payment by multipayment, etc. It is determined whether or not to use the one-touch settlement used, that is, "one-touch multipayment settlement" (step S510), and this determination processing is repeated until the settlement or another settlement is selected (NO in step S510). When "one-touch multipayment settlement" is selected (YES in step S510), the sand device 500 displays a one-touch settlement screen on the operation unit 34 (step S511).

ワンタッチ決済画面が表示された後、携帯機器150が近接した(かざされた)か否かが判定され(ステップS512)、近接していない場合は(ステップS512のNO)、この処理が繰り返される。携帯機器150が近接した場合(ステップS512のYES)、NFC通信等によって携帯機器150の非接触ICチップの固有IDが取得され(ステップS513)、次に、取得された固有IDと指定された金額に応じた決済金額等が、サンド装置500から店内サーバ100に送信される(ステップS514)。なお、このときに、サンド装置500は、遊技者が非接触ICカード(会員カード)を読み取らせている場合は、この会員カードの固有IDも店内サーバ100に送信することができる。   After the one-touch payment screen is displayed, it is determined whether or not the portable device 150 approaches (is held up) (step S512), and if not (NO in step S512), this process is repeated. If the portable device 150 approaches (YES in step S512), the unique ID of the non-contact IC chip of the portable device 150 is acquired by NFC communication or the like (step S513), and then the acquired unique ID and the designated amount The settlement amount and the like according to the above are transmitted from the sand device 500 to the in-store server 100 (step S514). At this time, when the player causes the non-contact IC card (membership card) to be read, the sanding device 500 can also transmit the unique ID of the member card to the in-store server 100.

次に、店内サーバ100は、会員情報テーブル131を検索して(ステップS515)、受信した固有ID(又は会員ID)が正規の会員として存在するか否かを判定する(ステップS516)。受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つからない場合(ステップS516のNO)、認証失敗の通知をサンド装置500に送信し(ステップS517)、これを受信したサンド装置500は、操作ユニット34に認証失敗の表示を行う(ステップS518)。   Next, the in-store server 100 searches the member information table 131 (step S515), and determines whether the received unique ID (or member ID) exists as a legitimate member (step S516). If the received unique ID is not found in the member information table 131 (NO in step S 516), a notification of authentication failure is sent to the sand device 500 (step S 517), and the sand device 500 receiving this sends it to the operation unit 34. An authentication failure is displayed (step S518).

受信した固有IDが、会員情報テーブル131に見つかった場合(ステップS516のYES)、認証成功の通知をサンド装置500に送信し(ステップS519)、これを受信したサンド装置500は、携帯機器150に対して決済アプリケーションの起動要求を行う(ステップS520)。   If the received unique ID is found in the member information table 131 (YES in step S516), the notification of authentication success is transmitted to the sand device 500 (step S519), and the sand device 500 receiving this sends it to the portable device 150. Then, a start request for the payment application is issued (step S520).

携帯機器150は、サンド装置500からの決済アプリケーションの起動要求に応じて、決済アプリケーションを起動する(ステップS521)。また、店内サーバ100は、サンド装置500から会員カードの固有IDを受信した場合は、これを記憶装置に記憶し(ステップS522)、ホール店舗の店舗コード、店舗内周辺装置(サンド装置)番号、決済金額、店内サーバ100により採番された処理番号等を、携帯機器150に送信する(ステップS523)。このとき、店内サーバ100は、決済に必要なすべての情報を送信するようにもできるし、必要最小限の情報を送信するようにもできる。例えば、携帯機器150に決済金額を表示させて遊技者に確認させる必要があれば、決済金額と処理番号を送信し、決済金額を表示させる必要がなければ、処理番号のみを送信する。処理番号は、決済に関する情報をすべて携帯機器150に送信するのでない限り、決済管理サーバ870において、実行する決済の内容を特定するために必要である。   In response to the activation request for the settlement application from the sand device 500, the portable device 150 activates the settlement application (step S521). Further, when the in-store server 100 receives the unique ID of the membership card from the sand device 500, the in-store server 100 stores the unique ID in the storage device (step S522), the store code of the hall store, the in-store peripheral device (sand device) number, The payment amount, the processing number assigned by the in-store server 100, and the like are transmitted to the portable device 150 (step S523). At this time, the in-store server 100 can transmit all the information necessary for payment, and can transmit the minimum information. For example, if it is necessary to display the payment amount on the portable device 150 and confirm it to the player, the payment amount and the processing number are transmitted, and if it is not necessary to display the payment amount, only the processing number is transmitted. The processing number is necessary for the settlement management server 870 to specify the content of the settlement to be performed unless all the information on the settlement is transmitted to the portable device 150.

携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100から店舗コード等の送信を受けると、携帯機器150のLCDに決済指示画面(不図示)を表示する(ステップS524)。ここで携帯機器150は、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下されたか否かを判定し(ステップS525)、押下がなければ(ステップS525のNO)、当該判定を繰り返す。   When receiving the transmission of the store code and the like from the in-store server 100, the payment application of the portable device 150 displays a payment instruction screen (not shown) on the LCD of the portable device 150 (step S524). Here, the portable device 150 determines whether or not the "settlement execution" button is pressed by the player (step S525), and if not pressed (NO in step S525), the determination is repeated.

次に、図48を参照すると、携帯機器150において、遊技者によって「決済実行」ボタンが押下された場合(ステップS525のYES)、携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100に対して、決済要求を送信する(ステップS526)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。また、携帯機器150から店内サーバ100への通信は、携帯電話通信ネットワーク等を経由した通信によって行われる。   Next, referring to FIG. 48, when the player presses the “settlement execution” button on the mobile device 150 (YES in step S525), the payment application of the mobile device 150 makes a payment to the in-store server 100. Send a request (step S526). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), processing number, and the like. Further, communication from the portable device 150 to the in-store server 100 is performed by communication via a mobile telephone communication network or the like.

次に、店内サーバ100は、電算センターの決済管理サーバ870に対して、決済要求を送信する(ステップS527)。この決済要求のメッセージには、例えば、店舗コード、店舗内周辺装置番号、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、処理番号等が含まれる。   Next, the in-store server 100 transmits a settlement request to the settlement management server 870 of the computer center (step S527). The message of the settlement request includes, for example, a store code, an in-store peripheral device number, cash card information (player's account number), a settlement amount (remittance amount), a processing number and the like.

店内サーバ100から決済要求を受信した決済管理サーバ870は、受信した決済金額の決済要求を、決済代行機関の決済サーバ1100に送信する(ステップS528)。この決済要求のメッセージには、例えば、キャッシュカード情報(遊技者の口座番号)、決済金額(送金金額)、対応するホール店舗の口座番号、ホール店舗の口座の暗証番号等が含まれる。ここで、対応するホール店舗の口座番号は、ホール店舗口座管理テーブル901を参照して、店舗コードに対応する口座番号、暗証番号等を求めることができる。   The settlement management server 870 receiving the settlement request from the in-store server 100 transmits the received settlement request of the settlement amount to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S528). The payment request message includes, for example, cash card information (player's account number), payment amount (remittance amount), corresponding hole store account number, hole store account PIN number, and the like. Here, the account number of the corresponding hall store can be obtained with reference to the hall store account management table 901 to obtain an account number, a personal identification number or the like corresponding to the store code.

決済管理サーバ870から決済要求を受信した決済サーバ1100は、金融機関間送金処理を指示し(ステップS529)、この指示をCAFIS経由で受信した金融機関サーバ(遊技者利用金融機関の金融機関サーバ1300とホール店舗利用金融機関の金融機関サーバ1320)は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う(ステップS530)。なお、ステップS530の処理と同様、ここでの処理は、ホール店舗の金融機関口座(法人店舗)から遊技者の金融機関口座(個人口座)への送金を行う処理として概念的に表されている。   The settlement server 1100 that has received the settlement request from the settlement management server 870 instructs remittance processing between financial institutions (step S529), and the financial institution server (the financial institution server 1300 of the player using financial institution that has received this instruction via CAFIS) And the financial institution server 1320 of the hall store utilization financial institution transfers money from the financial institution account (corporate store) of the hall store to the financial institution account (personal account) of the player (step S530). As in the process of step S530, the process here is conceptually represented as a process of transferring money from a financial institution account (corporate store) of a hall store to a financial institution account (personal account) of a player. .

この後、当該送金処理が正常に終了したか否かを判定し(ステップS531)、決済が失敗した場合は(ステップS531のNO)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して決済失敗通知を行う(ステップS542)。この通知メッセージには、理由コードが含まれていてもよい。   Thereafter, it is determined whether or not the remittance process has ended normally (step S531). If the settlement has failed (NO in step S531), a settlement failure notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency. (Step S542). This notification message may include a reason code.

ステップS531による判定において、正常に終了したと判定された場合は(ステップS531のYES)、決済代行機関の決済サーバ1100に対して正常終了通知を行う(ステップS532)。   If it is determined in step S531 that the process has ended normally (YES in step S531), a normal end notification is sent to the settlement server 1100 of the settlement agency (step S532).

正常終了通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して正常終了通知を行い(ステップS533)、これを受信した決済管理サーバ870は、完了通知を、店内サーバ100に送信する(ステップS534)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS538)。   The settlement server 1100 that has received the notification of normal termination issues a notification of normal termination to the settlement management server 870 (step S533), and the settlement management server 870 that receives this transmits the completion notification to the in-store server 100 (step S534). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S538).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信するとともに、携帯機器150に決済の完了通知を送信する(ステップS535)。その後、店内サーバ100は、サンド装置500に、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算するよう指示する(ステップS539)。さらに、当該処理結果から出金情報を生成し、その出金情報を第三者管理サーバ410に(第三者管理ゲートウエイ400を介して)送信する(ステップS541)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 and transmits a payment completion notification to the portable device 150 (step S535). Thereafter, the in-store server 100 instructs the sand device 500 to subtract the number of game media managed as balls held by the player (step S539). Further, payment information is generated from the processing result, and the payment information is transmitted to the third party management server 410 (via the third party management gateway 400) (step S541).

携帯機器150の決済アプリケーションは、店内サーバ100から完了通知を受信すると、決済が完了した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS536)。   When receiving the completion notification from the in-store server 100, the payment application of the portable device 150 displays a notification that the payment is completed on the LCD of the portable device 150 (step S536).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、決済が完了した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS537)。   When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sand device 500 displays a message to the effect that the settlement is completed on the operation unit 34 (step S537).

また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算指示を受けると、これに応じて、遊技者の持ち玉として管理している遊技媒体の数を減算する(ステップS540)。また、貯玉の払出であれば、会員カードに関連付けて保持されている貯玉を減算するために、遊技媒体保持数管理テーブル132を更新する。   In addition, when receiving an instruction to subtract balls from the in-store server 100, the sand device 500 subtracts the number of game media managed as balls held by the player according to the instruction (step S540). Further, in the case of payout of balls, the game medium holding number management table 132 is updated in order to subtract the balls held in association with the membership card.

次に、図49を参照すると、ステップS542で金融機関サーバから送信された決済失敗通知を受信した決済サーバ1100は、決済管理サーバ870に対して決済失敗通知を行い(ステップS543)、これを受信した決済管理サーバ870は、処理結果等を店内サーバ100に送信する(ステップS544)。その後、決済管理サーバ870は、この決済の処理結果を、行動履歴情報として行動履歴管理テーブル903に記憶する(ステップS550)。   Next, referring to FIG. 49, the settlement server 1100 having received the settlement failure notification transmitted from the financial institution server in step S 542 transmits a settlement failure notification to the settlement management server 870 (step S 543), and receives this. The settlement management server 870 transmits the processing result and the like to the in-store server 100 (step S544). Thereafter, the payment management server 870 stores the processing result of the payment in the action history management table 903 as action history information (step S550).

店内サーバ100は、決済管理サーバ870から処理結果等を受信すると、当該処理結果をサンド装置500に送信するとともに、決済失敗通知を携帯機器150に送信する(ステップS545)。その後、店内サーバ100は、サンド装置500に、持ち玉の減算を中止するよう指示する(ステップS548)。   When the in-store server 100 receives the processing result and the like from the payment management server 870, the in-store server 100 transmits the processing result to the sand device 500 and sends a payment failure notification to the portable device 150 (step S545). Thereafter, the in-store server 100 instructs the sand device 500 to cancel the subtraction of balls (step S548).

サンド装置500は、店内サーバ100から処理結果等を受信すると、これに応じて、決済が失敗した旨のメッセージを操作ユニット34に表示する(ステップS547)。また、サンド装置500は、店内サーバ100から持ち玉減算通知指示を受信すると、これに応じて、持ち玉の減算処理を中止する(ステップS549)。   When receiving the processing result and the like from the in-store server 100, the sand device 500 displays a message to the effect that the settlement has failed on the operation unit 34 (step S547). In addition, when the sandblasting device 500 receives the instruction for notifying the ball subtraction from the in-store server 100, the sanding device 500 cancels the subtraction process of the balls in response to this (step S549).

店内サーバ100から決済失敗通知を受信した携帯機器150の決済アプリケーションは、決済が失敗した旨の通知を携帯機器150のLCDに表示する(ステップS546)。ここで、携帯機器150のLCDに、決済が失敗した理由を示す理由コードを表示することもできる。   The payment application of the mobile device 150 that receives the payment failure notification from the in-store server 100 displays a notification that the payment has failed on the LCD of the mobile device 150 (step S546). Here, the LCD of the portable device 150 can also display a reason code indicating the reason for the payment failure.

以上、図41ないし図49を参照して説明してきたように、決済要求、決済完了通知、決済失敗通知、及び処理結果等の送信は、様々な装置の間で転送することができ、転送形態については多くのバリエーションが存在する。こうした転送形態に応じて、店舗コード、店舗内周辺装置番号、決済金額等、必要なデータを各装置で記憶する。また、当該装置間の通信メディアに応じて、様々な形態・プロトコル及び暗号化方法を採用することができる。   As described above with reference to FIGS. 41 to 49, the transmission of the settlement request, the settlement completion notification, the settlement failure notification, and the processing result can be transferred among various devices, and the transfer mode There are many variations about. Necessary data such as a store code, an in-store peripheral device number, a settlement amount and the like are stored in each device according to the transfer mode. In addition, various forms, protocols and encryption methods can be adopted according to the communication medium between the devices.

次に、図50を参照して、QR認証方式の処理フローの一例について説明する。本実施形態の電子決済システム1では、携帯機器150が非接触ICチップを備え、NFC通信によって店舗内周辺装置450にキャッシュカード情報等のデータを送信できる構成が基本であるが、それ以外のタイプの携帯機器150でも、以下で説明するQRコード認証方式によって、簡易な操作で電子決済システム1に利用することができる。   Next, an example of the process flow of the QR authentication method will be described with reference to FIG. In the electronic settlement system 1 of the present embodiment, the portable device 150 is basically provided with a contactless IC chip, and can transmit data such as cash card information to the in-store peripheral device 450 by NFC communication. Even the portable device 150 can be used for the electronic settlement system 1 with a simple operation by the QR code authentication method described below.

図50は、携帯機器150、ホール店舗内の店舗内周辺装置450、及び電算センターのアプリケーションサーバ810と会員管理サーバ840による処理を、それらの装置ごとに示している。   FIG. 50 shows the processing by the portable device 150, the in-store peripheral device 450 in the hall store, and the application server 810 of the computing center and the member management server 840 for each of those devices.

最初に、遊技者によって、携帯機器150で決済アプリケーションが起動される(ステップS610)。また、他方で、店舗内周辺装置450のいずれかの装置で遊技者がサービスメニューを選択してサービスメニューを表示させると(ステップS611)、取引ID要求処理が開始される(ステップS612)。   First, the payment application is activated on the portable device 150 by the player (step S610). On the other hand, when the player selects the service menu on any of the in-store peripheral devices 450 and causes the service menu to be displayed (step S611), the transaction ID request process is started (step S612).

当該取引ID要求は、電算センターのアプリケーションサーバ810に送信され、そこで、サービスID、及び取引IDが生成される(ステップS613)。サービスID、及び取引IDの生成が終了すると、そのサービスID、及び取引IDを、要求のあった店舗内周辺装置450に送信する(ステップS614)。   The transaction ID request is transmitted to the application server 810 of the computing center, where a service ID and a transaction ID are generated (step S613). When the generation of the service ID and the transaction ID is completed, the service ID and the transaction ID are transmitted to the in-store peripheral device 450 that has made the request (step S614).

店舗内周辺装置450は、アプリケーションサーバ810から、サービスID、及び取引IDを受信すると、それらをもとに、QRコードの生成を行い(ステップS615)、生成されたQRコードをLCD等に表示する(ステップS616)。このようなQRコードの表示ができない場合は、印刷したQRコードを店舗内周辺装置450に貼りつけておくようにすることもできる。   When receiving the service ID and the transaction ID from the application server 810, the in-store peripheral device 450 generates a QR code based on them (step S615), and displays the generated QR code on an LCD etc. (Step S616). If such a QR code can not be displayed, the printed QR code may be attached to the in-store peripheral device 450.

店舗内周辺装置450のLCD等にQRコードが表示されると、遊技者は、決済アプリケーションが起動している携帯機器150で、そのQRコードを読み取るよう操作する。QRコードの読み取りは、携帯機器150が備えるカメラ等の撮像装置でQRコードを撮像することによって行われる。   When the QR code is displayed on the LCD or the like of the in-store peripheral device 450, the player operates the portable device 150 on which the payment application is activated to read the QR code. The reading of the QR code is performed by imaging the QR code with an imaging device such as a camera provided in the portable device 150.

携帯機器150がQRコードを読み取ると(ステップS617)、そのQRコード等から認証コードが取得される(ステップS618)。ここで取得される認証情報は、例えば、会員ID、店舗コード、機器ID、サービスID、及び取引ID等である。ここで、携帯機器150は、アプリケーションサーバ810にサービス認証を要求する(ステップS619)。   When the portable device 150 reads the QR code (step S617), an authentication code is acquired from the QR code or the like (step S618). The authentication information acquired here is, for example, a member ID, a shop code, a device ID, a service ID, and a transaction ID. Here, the portable device 150 requests the application server 810 for service authentication (step S619).

アプリケーションサーバ810はここで、受信した会員IDに基づいて、会員管理サーバ840に会員認証処理を要求する(ステップS620)。会員管理サーバ840は、その会員IDが本実施形態の電子決済システム1に登録された正規の会員であるか否かを、会員情報管理テーブル861を参照することによってチェックする(ステップS621)。   Here, the application server 810 requests the member management server 840 for member authentication processing based on the received member ID (step S620). The member management server 840 checks whether or not the member ID is a legitimate member registered in the electronic settlement system 1 of the present embodiment by referring to the member information management table 861 (step S621).

アプリケーションサーバ810は、会員管理サーバ840から会員認証の結果を受信し、会員認証がOKであるか否かを判定する(ステップS622)。アプリケーションサーバ810は、会員認証がOKである場合(ステップS622のYES)、次に、サービス認証を行う(ステップS623)。これは、例えば、会員IDにより識別される遊技者が、受信したサービスIDについての実行権限を有しているか否かを判定するものである。   The application server 810 receives the result of member authentication from the member management server 840, and determines whether or not the member authentication is OK (step S622). If the member authentication is OK (YES in step S 622), the application server 810 next performs service authentication (step S 623). This determines, for example, whether or not the player identified by the member ID has the right to execute the received service ID.

アプリケーションサーバ810は、このサービス認証の結果に基づいて、サービス認証がOKであるか否かを判定する(ステップS624)。アプリケーションサーバ810は、サービス認証がOKである場合(ステップS624のYES)、サービス開始指示を実行する(ステップS625)。ステップS625のサービス開始指示によって、店舗内周辺装置450がサービス開始指示を実行し(ステップS626)、アプリケーションサーバ810のサービス開始指示と店舗内周辺装置450のサービス開始指示によって、アプリケーションサーバ810と店舗内周辺装置450のサービス実施が開始される(ステップS627)。   The application server 810 determines whether the service authentication is OK based on the result of the service authentication (step S624). If the service authentication is OK (YES in step S624), the application server 810 executes a service start instruction (step S625). The in-store peripheral device 450 executes a service start instruction according to the service start instruction in step S625 (step S626), and according to the service start instruction of the application server 810 and the in-store peripheral device 450, the application server 810 and the in-store The service implementation of the peripheral device 450 is started (step S627).

その後、ステップS626のサービス開始指示に基づいて、携帯機器150がサービス開始指示を実行し(ステップS628)、これによって、携帯機器150におけるサービス実施が開始される(ステップS629)。   Thereafter, based on the service start instruction in step S626, the portable device 150 executes the service start instruction (step S628), whereby the service implementation in the portable device 150 is started (step S629).

これによって、例えば、携帯機器150とアプリケーションサーバ810が連動したサービスが行われる(ステップS629、S630)。   As a result, for example, a service in which the portable device 150 and the application server 810 are linked is performed (steps S629 and S630).

また、ステップS622で会員認証がOKでなかった場合(ステップS622のNO)、又はステップS624でサービス認証がOKでなかった場合(ステップS624のNO)、アプリケーションサーバ810は、携帯機器150に認証エラー表示を指示し(ステップS631)、これに応じて、携帯機器150はLCD等に認証エラーを表示する(ステップS632)。   If the member authentication is not OK at step S 622 (NO at step S 622), or if the service authentication is not OK at step S 624 (NO at step S 624), the application server 810 causes an authentication error to the portable device 150. The display is instructed (step S631), and in response, the portable device 150 displays an authentication error on the LCD or the like (step S632).

なお、サービスIDで特定されるサービスが、スマートフォン向けサービスである場合、HotSpotWiFi認証情報を携帯機器150に受信させることで、HotSpot接続を可能とすることもできる。   In addition, when the service specified by the service ID is a service for a smartphone, HotSpot connection can be enabled by having the portable device 150 receive the HotSpot WiFi authentication information.

本発明に係る電子決済システムでは、出金決済の場合に、自動的にホール店舗の金融機関口座の情報と、暗証番号が決済機関に送信され、そこで決済の指示が行われることで、ホール店舗のスタッフ等の操作を介さず、省力化を実現しているが、決済金額が一定金額以上の場合には(あるいは無条件に)、店内サーバ100に接続された入力装置によってホール店舗スタッフ等による追認認証を行うように構成しても良い。この場合、店舗内周辺装置450の多数が店内サーバ100と接続されている関係から、どの店舗内周辺装置450で換金操作がされたのかが分かるように、店舗内周辺装置450から店内サーバ100に換金決済のための情報を送付する際に、店舗内周辺装置番号を付加して店内サーバ100に送信するようにすることが好ましい。このように送信された店舗内周辺装置番号を利用して瞬時に店舗内周辺装置番号を探し出すことができるように、店舗内地図レイアウト情報を予め店舗内周辺装置番号に関連づけておいてもよいし、店内サーバ100から特定の店舗内周辺装置番号の装置に対してアラートを出すと店舗内周辺装置番号の装置においてランプが点灯するなどの報知手段との連動を行うように構成していてもよい。   In the electronic settlement system according to the present invention, in the case of withdrawal settlement, information on the financial institution account of the hall store and the personal identification number are automatically transmitted to the settlement organization, and the settlement instruction is performed there. The labor saving is realized without the operation of the staff etc., but when the settlement amount is more than a fixed amount (or unconditionally), the hall store staff etc. can be operated by the input device connected to the in-store server 100 It may be configured to perform accreditation. In this case, from the in-store peripheral device 450 to the in-store server 100, it is possible to know which in-store peripheral device 450 performs the cashing operation from the relation that many in-store peripheral devices 450 are connected to the in-store server 100. It is preferable to add an in-store peripheral device number and transmit it to the in-store server 100 when sending information for cash settlement. The in-store map layout information may be previously associated with the in-store peripheral device number so that the in-store peripheral device number can be found out instantaneously using the in-store peripheral device number thus transmitted. When an alert is issued from the in-store server 100 to a device having a specific in-store peripheral device number, the in-store peripheral device number may be linked with notification means such as turning on a lamp. .

出金決済等については、上述の通り、税金を遊技者やホール店舗で負担する仕組みを考えることができるが、税金については現在、パチンコ交換税や、遊技機の筐体1台あたり課される税などが検討されているところである。仮に、換金の1%を税金として徴収する場合、出金時に徴収することが望ましい。後日、遊技者が、納付書により納付するという方法もあるが、会員以外の遊技者は住所を把握できないので、納付書による徴収には問題がある。   With regard to payment and settlement, as described above, it is possible to think of a mechanism to bear the tax at the player or hall store, but the tax is currently imposed per pachinko exchange tax and one chassis of the gaming machine Taxes are being considered. If it is assumed that 1% of the cash will be collected as tax, it is desirable to collect it at the time of withdrawal. Although there is also a method in which the player pays by a payment notice at a later date, since players other than the member can not know the address, there is a problem in the collection by the payment notice.

しかしながら、本発明に係る電子決済システムの仕組みを利用すれば、遊技者が持ち玉や貯玉を換金する時に、容易に自動徴収することができる。また、会員については、年末調整の対応として、課税累計額を表示又は出力するように構成することもできる。   However, when the mechanism of the electronic payment system according to the present invention is used, the player can easily collect money automatically when carrying balls or balls. In addition, for members, it is possible to configure to display or output the taxable accumulative amount as a year-end adjustment response.

また、本実施形態では、パチスロ機やパチンコ機などを設置したパチンコホールを中心に説明したが、同様の決済システムが実行可能な遊技場、例えば、カジノや公営ギャンブル施設などにおいても適用可能である。   Further, in the present embodiment, the pachinko hall in which a pachislot machine, a pachinko machine and the like are installed is mainly described, but the present invention is also applicable to a game arcade where a similar settlement system can be executed, for example, a casino or a public gambling facility .

また、本発明は、以下のような電子決済システムの店舗内周辺装置を提供する。
本発明の第3の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバとネットワークを介して接続され、
決済の内容を表示装置(例えば、図8に示すような、サンド装置500のLCD516)に表示するよう制御する表示制御手段と、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る動作に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記携帯機器と通信を行うことによって、前記携帯機器を識別可能な識別子(例えば、固有ID)を取得する携帯機器通信手段と、
前記携帯機器に対して、前記決済に関する決済要求を行うための決済アプリケーションを前記携帯機器で起動させる起動要求(例えば、図33のステップS120に示す、決済アプリケーションの起動要求)を行う起動要求手段と、を有するように構成される。
Further, the present invention provides an in-store peripheral device of the following electronic settlement system.
The third embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device (for example, an in-store peripheral device 450 such as a sand device 500 shown in FIG. 1) of an electronic settlement system including a server (for example, the settlement management server 870 shown in FIG. 1)
Connected with the server via a network,
Display control means for controlling to display the contents of the settlement on a display device (for example, the LCD 516 of the sand device 500 as shown in FIG. 8);
A predetermined communication method (e.g., NFC) is operated according to an operation related to a mobile device (e.g., a mobile device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) shown by a user (e.g. Mobile device communication means for acquiring an identifier (for example, a unique ID) capable of identifying the mobile device by communicating with the mobile device through communication);
Start request means for performing start request (for example, start request for payment application shown in step S120 of FIG. 33) for starting the payment application for performing the payment request for the payment to the mobile device by the mobile device; , Is configured to have.

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。   According to such a configuration of the present invention, a two-way settlement that is performed starting from a simple operation using a mobile phone or the like by a player (that is, a payment from a player to a game arcade and a game arcade to a player) It can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第4の実施態様は、上記の第3の実施態様において以下のように構成される。
前記携帯機器に対して、前記携帯機器で決済要求が行われる前に、前記決済に関する情報の少なくとも一部を送信(例えば、図33のステップS124に示す、店舗コード等送信)する決済情報送信手段をさらに含むように構成される。
The fourth embodiment of the present invention is configured as follows in the third embodiment described above.
Payment information transmitting means for transmitting at least a part of the information on the payment to the mobile device (for example, store code etc. shown in step S 124 in FIG. 33) before the mobile device makes a payment request Are further configured to include

本発明の第5の実施態様は、以下のように構成される。
サーバ(例えば、図1に示す、決済管理サーバ870)を含む電子決済システムの店舗内周辺装置(例えば、図1に示す、サンド装置500のような店舗内周辺装置450)であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額(例えば、遊技媒体の貸出に必要な支払金額)を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する(例えば、図34のステップS129に示すように、携帯機器等から決済金額を受信する)利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗(例えば、図1に示す複数のホール店舗のうちの1つ)を識別するための店舗識別情報(例えば、店舗コード)を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者(例えば、ホール店舗で遊技を行う遊技者)による携帯機器(例えば、図1に示す、携帯電話160のような携帯機器150)に係る第1動作(例えば、図33のステップS126に示すように、携帯機器に表示された決済指示画面において「決済実行」を押下する操作)に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する(例えば、図34のステップS129に示すように、デビット決済センターの決済サーバに決済要求を行う)入金決済処理手段と、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する(例えば、図42のステップS329に示すように、決済代行機関の決済サーバに決済要求を行う)出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第1動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報(例えば、図27に示すキャッシュカード情報192)が、前記サーバによって受信できるように送信され(例えば、図34に示すように、携帯機器150から決済管理サーバ870へ直接、又は、図48に示すように、携帯機器150から店内サーバ100を介して決済管理サーバ870へ等、様々なルートで送信され)、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第1動作とは異なる第2動作(例えば、携帯機器150を店舗内周辺装置450のタッチユニットにかざす動作)に応じて、所定の通信方法(例えば、NFC通信)により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第1動作が可能な状態となる(すなわち、携帯機器150に決済指示画面が表示され、「決済実行」ボタンを押下可能となる)よう制御されるように構成される。
The fifth embodiment of the present invention is configured as follows.
An in-store peripheral device (for example, an in-store peripheral device 450 such as a sand device 500 shown in FIG. 1) of an electronic settlement system including a server (for example, the settlement management server 870 shown in FIG. 1)
Connected to the server via a network,
The server is
A settlement amount receiving unit that receives a settlement amount (for example, a payment amount necessary for lending a game medium) (for example, receives a settlement amount from a portable device or the like as shown in step S129 in FIG. 34);
User financial institution account information receiving means (for example, as shown in step S129 of FIG. 34, a settlement amount is received from a portable device etc.) user financial institution account information receiving means;
Store identification information receiving means for receiving store identification information (for example, a store code) for identifying a store (for example, one of a plurality of hall stores shown in FIG. 1) in which the in-store peripheral device is arranged When,
Store financial institution account information acquisition means for acquiring store financial institution account information corresponding to the store identification information;
A first operation (for example, step S126 in FIG. 33) related to a portable device (for example, a portable device 150 such as the mobile phone 160 shown in FIG. 1) by a user (for example, a player playing a game in a hall store) Settlement request receiving means for receiving a settlement request transmitted from the portable device according to an operation of pressing "settlement execution" on the settlement instruction screen displayed on the portable device;
When the payment request is received, the payment settlement is instructed to transfer the payment amount from the account specified by the user financial institution account information to the account specified by the store financial institution account information (for example, FIG. 34). Making a payment request to the payment server of the debit payment center, as shown in step S129 of
When the payment request is received, the payment settlement is instructed to transfer the payment amount from the account specified by the store financial institution account information to the account specified by the user financial institution account information (for example, As shown in step S329 in FIG. 42, a payment request is made to the payment server of the payment agency;
The user financial institution account information (for example, the cash card information 192 shown in FIG. 27) stored in the portable device is received by the server according to the first operation of the portable device by the user (For example, as shown in FIG. 34, the mobile device 150 directly to the payment management server 870, or as shown in FIG. 48, the mobile device 150 to the payment management server 870 via the in-store server 100). Etc, sent on various routes),
An operation related to the portable device by the user, wherein a predetermined communication is performed according to a second operation different from the first operation (for example, an operation of holding the mobile device 150 over a touch unit of the in-store peripheral device 450) When communication with the in-store peripheral device is performed by a method (for example, NFC communication), the first operation is enabled in the mobile device (that is, a payment instruction screen is displayed on the mobile device 150) , And can be controlled to be able to press the "settlement execution" button.

本発明のこのような構成によって、遊技者による携帯電話等を用いた簡易操作を起点として実施される双方向の決済(すなわち、遊技者から遊技店への入金と、遊技店から遊技者への出金(送金))を統合的に実現・管理することができる。   According to such a configuration of the present invention, a two-way settlement that is performed starting from a simple operation using a mobile phone or the like by a player (that is, a payment from a player to a game arcade and a game arcade to a player) It can be realized and managed in an integrated manner.

本発明の第6の実施態様は、上記の第3ないし第5の実施態様において以下のように構成される。
前記店舗内周辺装置が配置される店舗は、複数の遊技機(例えば、図1に示す遊技機200)を備えた遊技店舗(例えば、ホール店舗)であり、
前記店舗内周辺装置は、前記遊技機と直接的、又は間接的に接続される装置であるように構成される。
The sixth embodiment of the present invention is configured as follows in the above third to fifth embodiments.
The store where the in-store peripheral device is disposed is a game store (for example, a hall store) provided with a plurality of game machines (for example, the game machine 200 shown in FIG. 1),
The in-store peripheral device is configured to be a device connected directly or indirectly to the gaming machine.

1 電子決済システム
100 店内サーバ
150 携帯機器
160 携帯電話
195 スマートフォン
200 遊技機
410 第三者管理サーバ
450 店舗内周辺装置
500 サンド装置
540 デジタルサイネージ装置
560 発券機
600 精算機
640 景品POS
680 支払機
720 休憩室専用端末
750 スタンドアロン型決済端末
780,790 ネットワーク
800 ネットワーク接続機器
810 アプリケーションサーバ
840 会員管理サーバ
870 決済管理サーバ
910 行動履歴管理サーバ
Reference Signs List 1 electronic payment system 100 in-store server 150 portable device 160 mobile phone 195 smartphone 200 gaming machine 410 third-party management server 450 in-store peripheral device 500 sand device 540 digital signage device 560 ticketing machine 600 settlement machine 640 premium POS
680 payment machine 720 break room dedicated terminal 750 stand-alone payment terminal 780, 790 network 800 network connection device 810 application server 840 member management server 870 settlement management server 910 behavior history management server

Claims (2)

サーバを含む電子決済システムの店舗内周辺装置であって、
前記サーバにネットワークを介して接続され、
前記サーバは、
決済金額を受信する決済金額受信手段と、
利用者金融機関口座情報を受信する利用者金融機関口座情報受信手段と、
前記店舗内周辺装置が配置されている店舗を識別するための店舗識別情報を受信する店舗識別情報受信手段と、
前記店舗識別情報に対応する店舗金融機関口座情報を取得する店舗金融機関口座情報取得手段と、
利用者による携帯機器に係る第1動作に応じて前記携帯機器から送信される決済要求を受信する決済要求受信手段と、を有し、さらに、
前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を前記利用者金融機関口座情報により特定される口座から前記店舗金融機関口座情報により特定される口座に送金する入金決済を指示する入金決済処理手段、又は/及び前記決済要求を受信した場合に、前記決済金額を、前記店舗金融機関口座情報により特定される口座から前記利用者金融機関口座情報により特定される口座に送金する出金決済を指示する出金決済処理手段と、を有し、
前記利用者による前記携帯機器に係る前記第1動作に応じて、前記携帯機器に記憶されている前記利用者金融機関口座情報が、前記サーバによって受信できるように送信され、
前記利用者による前記携帯機器に係る動作であって、前記第1動作とは異なる第2動作に応じて、所定の通信方法により前記店舗内周辺装置との通信が行われた場合に、前記携帯機器において前記第1動作が可能な状態となるよう制御されることを特徴とする店舗内周辺装置。
An in-store peripheral device of an electronic payment system including a server,
Connected to the server via a network,
The server is
Payment amount receiving means for receiving the payment amount;
User financial institution account information receiving means for receiving user financial institution account information;
Store identification information receiving means for receiving store identification information for identifying a store where the in-store peripheral device is arranged;
Store financial institution account information acquisition means for acquiring store financial institution account information corresponding to the store identification information;
Settlement request receiving means for receiving a settlement request transmitted from the portable device according to the first operation of the portable device by the user;
Deposit settlement processing means for instructing deposit settlement to remit the settlement amount from the account specified by the user financial institution account information to the account specified by the store financial institution account information, when the settlement request is received; And / or instructs the withdrawal settlement to remit the settlement amount from the account specified by the store financial institution account information to the account specified by the user financial institution account information when the settlement request is received. And a payment settlement processing means,
The user financial institution account information stored in the mobile device is transmitted so that it can be received by the server, in response to the first operation of the mobile device by the user.
It is an operation concerning the portable device by the user, and the communication with the in-store peripheral device is performed by a predetermined communication method according to a second operation different from the first operation. An in-store peripheral device that is controlled so as to enable the first operation in the device.
前記店舗内周辺装置にネットワークを介して接続された店内サーバをさらに含み、
前記店内サーバは、前記入金決済処理手段、及び前記出金決済処理手段による決済が正常に行われた場合に、当該決済に係る入金情報又は出金情報を、第三者の管理機関に属する第三者管理サーバに対して送信することを特徴とする、請求項1に記載の店舗内周辺装置。
Further including an in-store server connected to the in-store peripheral device via a network;
When the settlement by the deposit payment processing means and the withdrawal payment processing means is normally performed, the in-store server belongs to a third party management organization with deposit information or withdrawal information related to the payment. The in-store peripheral device according to claim 1, wherein the in-store peripheral device is transmitted to a third party management server.
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