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JP2002078954A - Game medium renting system - Google Patents

Game medium renting system

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Publication number
JP2002078954A
JP2002078954A JP2001196991A JP2001196991A JP2002078954A JP 2002078954 A JP2002078954 A JP 2002078954A JP 2001196991 A JP2001196991 A JP 2001196991A JP 2001196991 A JP2001196991 A JP 2001196991A JP 2002078954 A JP2002078954 A JP 2002078954A
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JP
Japan
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data
identification information
management device
lending
mobile phone
Prior art date
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Application number
JP2001196991A
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Japanese (ja)
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Inventor
Tatsuya Asano
達哉 浅野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技カードを用いない新規な方式の遊技媒体貸
出システムを提供する。 【解決手段】遊技機2で遊技を行おうとする者は、携帯
電話機1をデータ販売機7または台間機9に接続して有
価価値データを購入する。この購入した有価価値データ
は、携帯電話機1の携帯電話番号および購入の際に入力
された暗証コードに関連づけてホール管理装置5に記憶
される。遊技機2で遊技を行う際には、携帯電話機1を
台間機9に接続して、ホール管理装置5に記憶されてい
る有価価値データを消費して遊技媒体の貸出しを受け
る。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a new type of game medium lending system that does not use a game card. A person who intends to play a game with a gaming machine (2) connects a portable telephone (1) to a data vending machine (7) or a stand-to-stand machine (9) to purchase valuable data. The purchased value data is stored in the hall management device 5 in association with the mobile phone number of the mobile phone 1 and the password input at the time of purchase. When playing a game with the gaming machine 2, the mobile phone 1 is connected to the inter-machine 9, and the valuable data stored in the hall management device 5 is consumed to rent a gaming medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどの遊技機で使用する遊技媒体を貸し出
すための遊技媒体貸出システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium lending system for renting a game medium used in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールやパチスロホールなどの
遊技店(遊技場)内には、パチンコ機やパチスロ機など
の遊技機が多数配列されている。各遊技機には、遊技媒
体貸出機が対応づけて設けられており、遊技機で遊技を
行おうとする者は、たとえば、遊技媒体貸出機に現金を
投入して遊技媒体の貸出しを受けるか、または、遊技媒
体貸出機に有価価値が記録された遊技カードを挿入し、
その挿入した遊技カードに記録されている有価価値を消
費して遊技媒体の貸出しを受ける。
2. Description of the Related Art A number of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are arranged in a game store (game room) such as a pachinko hall and a pachislot hall. Each gaming machine is provided with a gaming media lending machine in association with each other, and a person who intends to play a game with the gaming machine, for example, puts cash in the gaming media lending machine and receives a lending of gaming media, Or, insert the gaming card with the valuable value recorded in the gaming media rental machine,
The valuables recorded on the inserted game card are consumed and the game media is lent.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】遊技カードを用いて遊
技媒体の貸出しを受ける方式では、遊技カードを予め購
入しておけば、現金を持ち合わせていなくても遊技を行
うことができるから便利である。ところが、遊技終了時
に遊技カードの有価価値が残っている場合、その遊技カ
ードを次に遊技を行うために遊技店に行く時に携帯しな
ければならず、キャッシュカードやクレジットカードを
財布などに入れて携帯している者にとっては、携帯しな
ければならないカード類が多くなり過ぎて困るという問
題があった。
In a system in which a game medium is lent using a game card, it is convenient to purchase a game card in advance so that the player can play the game without having cash. . However, if the value of the game card remains at the end of the game, the game card must be carried when going to the game store for the next game, and a cash card or credit card must be put in a wallet or the like. For those who carry the card, there is a problem that the number of cards that must be carried becomes too large to be troubled.

【0004】また、有価価値の残っている遊技カードを
落とすと、その落とした遊技カードに記録されている有
価価値を他人に不正使用されてしまうという問題もあ
る。この発明は、上述のような背景のもとになされたも
ので、その目的は、遊技カードを用いない新規な方式の
遊技媒体貸出システムを提供することである。
[0004] In addition, when a game card with a valuable value remaining is dropped, there is another problem that the valuable value recorded on the dropped game card is illegally used by another person. The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a new-type game medium lending system that does not use a game card.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記の
目的を達成するための請求項1記載の発明は、相互に通
信可能に接続された管理装置および遊技媒体貸出装置を
含む遊技媒体貸出システムであって、上記遊技媒体貸出
装置に関連して、携帯通信機の識別情報を検出する識別
情報検出手段が設けられており、上記管理装置は、遊技
機における遊技で使用する遊技媒体の貸出しに必要な預
入データを携帯通信機の識別情報に対応づけて記憶して
いて、上記識別情報検出手段によって携帯通信機の識別
情報が検出されると、その検出された識別情報に対応づ
けて記憶している預入データを特定するものであり、上
記遊技媒体貸出装置は、上記管理装置において特定され
た預入データに基づいて遊技媒体を貸し出すものである
ことを特徴とする遊技媒体貸出システムである。
According to an aspect of the present invention, there is provided a game medium lending system including a management device and a game medium lending device communicably connected to each other. In connection with the gaming medium lending device, identification information detecting means for detecting identification information of the portable communication device is provided, and the management device is used for lending game media used in games in the gaming machine. Necessary deposit data is stored in association with the identification information of the portable communication device, and when the identification information of the portable communication device is detected by the identification information detecting means, the data is stored in association with the detected identification information. Wherein the game media lending device lends the game media based on the deposit data specified by the management device. It is a technique media lending system.

【0006】この発明によれば、遊技客は、予め預入デ
ータを管理装置に記憶させておけば、現金を持ち合わせ
ていなくても遊技媒体の貸出しを受けることができる。
しかも、従来の遊技媒体貸出システムとは異なり、有価
価値のデータが記録された遊技カードを携帯する必要が
ないから、この遊技媒体貸出システムを遊技場に導入し
たことによって、その遊技場で遊技を行う者が所持しな
ければならないカード類が増えることはない。
[0006] According to the present invention, by storing the deposit data in the management device in advance, the game customer can borrow a game medium without having cash.
In addition, unlike the conventional game media lending system, there is no need to carry a game card on which valuable data is recorded. There is no increase in the cards that the performer must possess.

【0007】なお、上記預入データは、遊技客が獲得し
た遊技媒体数を表す遊技媒体数データであってもよい
し、遊技客が購入した有価価値のデータであってもよ
い。請求項2記載の発明は、上記管理装置は、携帯通信
機の識別情報に対応づけて暗証コードをさらに記憶して
いて、上記識別情報検出手段によって携帯通信機の識別
情報が検出されると、その検出された識別情報により特
定される携帯通信機に暗証コードの送信を要求し、この
要求に応答して送信されてきた暗証コードの正否を記憶
内容に基づいて確認するものであり、上記遊技媒体貸出
装置は、上記管理装置において正しい暗証コードの受信
が確認されたことを条件として遊技媒体の貸出しを行う
ものであることを特徴とする請求項1記載の遊技媒体貸
出システムである。
[0007] The deposit data may be game medium number data indicating the number of game media acquired by the player, or may be data of value purchased by the player. In the invention according to claim 2, the management device further stores a personal identification code in association with the identification information of the portable communication device, and when the identification information of the portable communication device is detected by the identification information detecting means, The mobile communication device specified by the detected identification information is requested to transmit a personal identification code, and the correctness of the personal identification code transmitted in response to the request is confirmed based on the stored contents. 2. The game medium lending system according to claim 1, wherein the medium lending device lends the game medium on condition that reception of a correct password is confirmed by the management device.

【0008】この発明によれば、暗証コードが他人に知
られない限りは、管理装置に記憶されている預入データ
が他人に不正使用されることがない。よって、携帯通信
機を落とした場合などに遊技客が被る損害を少なく抑え
ることができる。請求項3記載の発明は、上記管理装置
は、携帯通信機に遊技媒体の貸出しに関連する情報を送
信する関連情報送信手段を備えていることを特徴とする
請求項1または2記載の遊技媒体貸出システムである。
According to the present invention, as long as the personal identification code is not known to another person, the deposit data stored in the management device is not illegally used by another person. Therefore, it is possible to reduce the damage to the player when the portable communication device is dropped. The invention according to claim 3 is characterized in that the management device comprises a related information transmitting means for transmitting information related to lending of a game medium to a portable communication device. It is a lending system.

【0009】この発明によれば、携帯通信機に遊技媒体
の貸出しに関連する情報(たとえば、上記預入データが
貯玉データの場合、その貯玉データが表す貯玉数など)
が送られてくるから、遊技客にとってより便利なシステ
ムにすることができる。なお、預入データは、たとえ
ば、請求項4に記載のデータ登録装置によって管理装置
に記憶させることができる。請求項4記載の発明は、上
記遊技媒体貸出システムは、上記管理装置と通信可能に
接続されたデータ登録装置をさらに含み、このデータ登
録装置に関連して、携帯通信機の識別情報を検出するデ
ータ登録用識別情報検出手段が設けられており、上記デ
ータ登録装置は、遊技客が獲得した遊技媒体数を取得
し、その遊技媒体数を表す遊技媒体数データを、上記デ
ータ登録用識別情報検出手段によって検出された携帯通
信機の識別情報と対応づけて預入データとして上記管理
装置に記憶させるものであることを特徴とする請求項1
ないし3のいずれかに記載の遊技媒体貸出システムであ
る。
According to the present invention, information relating to lending of a game medium to a portable communication device (for example, when the deposit data is ball storage data, the number of ball storages represented by the ball storage data, etc.)
Is sent, the system can be made more convenient for the player. The deposit data can be stored in the management device by, for example, the data registration device described in claim 4. According to a fourth aspect of the present invention, the game medium lending system further includes a data registration device communicably connected to the management device, and detects identification information of the portable communication device in association with the data registration device. Data registration identification information detection means is provided, and the data registration device acquires the number of game media acquired by the player, and converts the number of game media representing the number of game media into the data registration identification information detection data. 2. The storage device according to claim 1, wherein the management data is stored as deposit data in association with the identification information of the portable communication device detected by the means.
A game media lending system according to any one of claims 1 to 3.

【0010】また、請求項5に記載のように、上記遊技
媒体貸出システムは、上記管理装置と通信可能に接続さ
れたデータ精算装置をさらに含み、このデータ精算装置
には、携帯通信機の識別情報を検出するデータ精算用識
別情報検出手段が関連づけて設けられており、上記デー
タ精算装置は、上記データ精算用識別情報検出手段によ
って検出された識別情報に基づいて、上記管理装置に記
憶されている預入データの精算処理を行うものであるこ
とを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊
技媒体貸出システムであってもよい。
[0010] According to a fifth aspect of the present invention, the game medium lending system further includes a data settlement device communicably connected to the management device, and the data settlement device includes an identification of a portable communication device. Data adjustment identification information detecting means for detecting information is provided in association with the data adjustment apparatus, and the data adjustment apparatus is stored in the management apparatus based on the identification information detected by the data adjustment identification information detecting means. A game medium lending system according to any one of claims 1 to 4, wherein the settlement processing of the deposit data is performed.

【0011】請求項6記載の発明は、上記預入データ
は、遊技客が獲得した遊技媒体数を表す遊技媒体数デー
タであり、上記データ精算装置は、上記データ精算用識
別情報検出手段によって検出された識別情報と対応づけ
て上記管理装置に記憶されている遊技媒体数データを読
み出し、その読み出した遊技媒体数データが表す遊技媒
体数を記録したレシートを発行するものであることを特
徴とする請求項5記載の遊技媒体貸出システムである。
According to a sixth aspect of the present invention, the deposit data is game medium number data indicating the number of game media acquired by the player, and the data settlement device is detected by the data settlement identification information detecting means. Reading the game medium number data stored in the management device in association with the identification information, and issuing a receipt recording the game medium number represented by the read game medium number data. Item 6. A game medium lending system according to Item 5.

【0012】この発明によれば、データ精算装置で遊技
媒体数データの精算を行うと、その遊技媒体数データが
表す遊技媒体数が記録されたレシートが発行される。な
お、上記レシートは、記録媒体数が印字された紙片であ
ってもよいし、記録媒体数が記録された磁気メモリや半
導体メモリカードであってもよい。また、遊技媒体数を
(たとえば、遊技媒体数に応じて径または色を異ならせ
ることにより)識別可能に表すコインであってもよい。
According to the present invention, when the number of game media is settled by the data adjustment device, a receipt is recorded in which the number of game media represented by the number of game media is recorded. The receipt may be a piece of paper on which the number of recording media is printed, or may be a magnetic memory or a semiconductor memory card on which the number of recording media is recorded. Further, the coin may be identifiably representing the number of game media (for example, by changing the diameter or color according to the number of game media).

【0013】請求項7記載の発明は、携帯通信機を用い
た遊技媒体の貸出し方法であって、遊技媒体の貸出しに
必要な預入データを携帯通信機の識別情報と対応づけて
管理装置に記憶させておき、遊技媒体貸出装置に関連し
て設けられた識別情報検出手段が携帯通信機の識別情報
を検出したことに応答して、上記管理装置において当該
識別情報と対応づけて記憶されている預入データを特定
し、この管理装置において特定された預入データに基づ
いて、上記遊技媒体貸出装置が遊技媒体を貸し出すこと
を特徴とする遊技媒体貸出方法である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a method for renting a game medium using a portable communication device, wherein deposit data necessary for renting a game medium is stored in a management device in association with identification information of the portable communication device. In response to the identification information detecting means provided in connection with the game medium lending device detecting the identification information of the portable communication device, the identification information is stored in the management device in association with the identification information. A game medium lending method, wherein deposit data is specified, and the game medium lending device lends game media based on the deposit data specified by the management device.

【0014】この方法によれば、請求項1に関連して述
べた効果と同様な効果を得ることができる。請求項8記
載の発明は、遊技媒体貸出装置と通信可能に接続された
管理装置であって、遊技媒体の貸出しに必要な預入デー
タを携帯通信機の識別情報に対応づけて記憶した記憶手
段と、上記遊技媒体貸出装置に関連して設けられた識別
情報検出手段により携帯通信機の識別情報が検出された
ことに応答して、その検出された識別情報に対応づけて
上記記憶手段に記憶されている預入データを特定するデ
ータ特定手段とを含むことを特徴とする管理装置であ
る。
According to this method, the same effect as the effect described in claim 1 can be obtained. The invention according to claim 8 is a management device communicably connected to the game medium lending device, wherein the storage device stores the deposit data necessary for lending the game medium in association with the identification information of the portable communication device. In response to the detection of the identification information of the portable communication device by the identification information detecting means provided in connection with the game medium lending device, the identification information is stored in the storage means in association with the detected identification information. And a data specifying means for specifying deposit data stored.

【0015】この発明に係る管理装置は、請求項1ない
し6に記載の遊技媒体貸出システムおよび請求項7に記
載の遊技媒体貸出方法に好適に用いることができる。請
求項9記載の発明は、遊技機における遊技で使用する遊
技媒体の貸出しに必要な預入データを携帯通信機の識別
情報に対応づけて記憶している管理装置と通信可能に接
続された遊技媒体貸出装置であって、当該遊技媒体貸出
装置に関連して設けられた識別情報検出手段から携帯通
信機の識別情報を取り込む識別情報取込手段と、この識
別情報取込手段によって取り込まれた携帯通信機の識別
情報と対応づけて上記管理装置に記憶されている預入デ
ータに基づいて、遊技媒体を貸し出すための処理を実行
する貸出処理実行手段とを含むことを特徴とする遊技媒
体貸出装置である。
The management device according to the present invention can be suitably used in the game medium lending system according to the first to sixth aspects and the game medium lending method according to the seventh aspect. According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game medium communicably connected to a management device which stores deposit data necessary for lending game media used in a game in a game machine in association with identification information of a portable communication device. A lending device, identification information capturing means for capturing identification information of a portable communication device from identification information detection means provided in association with the game medium lending device, and portable communication captured by the identification information capturing means. A lending process executing means for executing a process for renting a game medium based on the deposit data stored in the management device in association with the identification information of the game machine. .

【0016】この発明に係る遊技媒体貸出装置は、請求
項1ないし6に記載の遊技媒体貸出システムおよび請求
項7に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いることがで
きる。請求項10記載の発明は、管理装置と通信可能に
接続されたデータ登録装置であって、当該データ登録装
置に関連して設けられた識別情報検出手段から携帯通信
機の識別情報を取り込む識別情報取込手段と、遊技客が
獲得した遊技媒体数を計数する計数手段と、この計数手
段によって計数された遊技媒体数を表す遊技媒体数デー
タを、預入データとして、上記識別情報取込手段によっ
て取り込まれた携帯通信機の識別情報と対応づけて上記
管理装置に記憶させるデータ登録手段とを含むことを特
徴とするデータ登録装置である。
The game medium lending device according to the present invention can be suitably used for the game medium lending system according to the first to sixth aspects and the game medium lending method according to the seventh aspect. According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a data registration device communicably connected to a management device, wherein identification information for capturing identification information of a portable communication device from identification information detection means provided in association with the data registration device. Capturing means, counting means for counting the number of game media acquired by the player, and game medium number data representing the number of game media counted by the counting means, as deposit data, captured by the identification information capturing means A data registration unit for storing the data in the management device in association with the identification information of the portable communication device.

【0017】この発明に係るデータ登録装置は、請求項
1ないし6に記載の遊技媒体貸出システムおよび請求項
7に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いることができ
る。請求項11記載の発明は、上記管理装置と通信可能
に接続されたデータ精算装置であって、当該データ精算
装置に関連して設けられた識別情報検出手段から携帯通
信機の識別情報を取り込む識別情報取込手段と、この識
別情報取込手段によって取り込まれた携帯通信機の識別
情報に基づいて、上記管理装置に記憶されている預入デ
ータの精算処理を行うデータ精算手段とを含むことを特
徴とするデータ精算装置である。
The data registration device according to the present invention can be suitably used in the game medium lending system according to the first to sixth aspects and the game medium lending method according to the seventh aspect. An invention according to claim 11 is a data settlement device communicably connected to the management device, wherein the identification information captures the identification information of the portable communication device from identification information detection means provided in connection with the data adjustment device. Information acquisition means, and data settlement means for performing settlement processing of deposit data stored in the management device based on the identification information of the portable communication device acquired by the identification information acquisition means. It is a data settlement device.

【0018】この発明に係るデータ精算装置は、請求項
1ないし6に記載の遊技媒体貸出システムに好適に用い
ることができる。請求項12記載の発明は、金銭と等価
な有価価値に基づいて遊技媒体の貸出しを行う遊技媒体
貸出装置と、この遊技媒体貸出装置と通信可能に接続さ
れた管理装置とを含む遊技媒体貸出システムであって、
上記遊技媒体貸出装置は、携帯通信機の識別情報を検出
して、この検出した識別情報を上記管理装置に送信する
ものであり、上記管理装置は、遊技客が購入した有価価
値を遊技客が所有する携帯通信機の識別情報と関連づけ
て記憶手段に記憶していて、上記遊技媒体貸出装置から
携帯通信機の識別情報を受信したことに基づいて、その
受信した識別情報に関連づけて記憶している有価価値に
関するデータを当該遊技媒体貸出装置に送信するもので
あることを特徴とする遊技媒体貸出システムである。
The data settlement apparatus according to the present invention can be suitably used for the game medium lending system according to the first to sixth aspects. A twelfth aspect of the present invention provides a game medium lending system including a game medium lending device for lending game media based on a value equivalent to money, and a management device communicably connected to the game medium lending device. And
The gaming medium lending device detects the identification information of the portable communication device and transmits the detected identification information to the management device, and the management device determines that the value purchased by the player is The storage means is stored in association with the identification information of the owning portable communication device in the storage means, and based on the reception of the identification information of the portable communication device from the gaming medium lending device, the information is stored in association with the received identification information. A game medium lending system characterized by transmitting data relating to a valuable value to the game medium lending apparatus.

【0019】この発明によれば、遊技客は、有価価値を
予め購入して管理装置に記憶させておけば、現金を持ち
合わせていなくても、その管理装置に記憶されている有
価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けることができ
る。そのうえ、有価価値データが記録された遊技カード
を遊技場に携帯していく必要がないから、この遊技媒体
貸出システムを遊技場が導入したことによって、その遊
技場で遊技を行う者が所持しなければならないカード類
が増えるということはない。
According to the present invention, if a player purchases a valuable value in advance and stores it in the management device, the player can consume the valuable value stored in the management device even if he does not have cash. You can borrow game media. In addition, since it is not necessary to carry a gaming card on which valuable data is recorded to a game arcade, the introduction of this game media lending system to a game arcade requires that a person playing a game at the game arcade possess. You don't have to add more cards.

【0020】請求項13記載の発明は、上記管理装置の
記憶手段には、遊技客が購入した有価価値と関連づけて
暗証コードがさらに記憶されていて、上記管理装置は、
上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機の識別情報を受信
すると、その受信した識別情報により特定される携帯通
信機と通信を行い、当該携帯通信機から送信されてくる
暗証コードの正否を上記記憶手段の記憶内容に基づいて
確認し、暗証コードが正しいことを確認したとき、上記
受信した識別情報に関連づけて記憶している有価価値の
データを当該遊技媒体貸出装置に送信するものであるこ
とを特徴とする請求項12記載の遊技媒体貸出システム
である。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the storage means of the management device, a password is further stored in association with a value purchased by the player.
When receiving the identification information of the portable communication device from the gaming medium lending device, the portable communication device communicates with the portable communication device specified by the received identification information, and determines whether the personal identification code transmitted from the portable communication device is correct or not. And confirming that the password is correct based on the stored contents of the information storage device and transmitting the valuable data stored in association with the received identification information to the game medium lending apparatus. A game medium lending system according to claim 12, wherein

【0021】この発明によれば、たとえ携帯通信機を落
としたとしても、暗証コードが他人に知られない限り
は、管理装置に記憶されている有価価値が他人に不正使
用されることがない。ゆえに、携帯電話機を落としたと
きに遊技客が被る損害を少なく抑えることができる。請
求項14記載の発明は、上記管理装置は、携帯通信機か
ら送信されてきた暗証コードが正しいことを確認したこ
とに応答して、当該携帯通信機に遊技媒体の貸出しに関
連する情報を送信する関連情報送信手段を備えているこ
とを特徴とする請求項13記載の遊技媒体貸出システム
である。
According to the present invention, even if the portable communication device is dropped, the value stored in the management device will not be illegally used by another person unless the password is known to another person. Therefore, it is possible to reduce the damage to the player when the mobile phone is dropped. According to a fourteenth aspect of the present invention, the management device transmits information relating to lending of a game medium to the portable communication device in response to confirming that the personal identification code transmitted from the portable communication device is correct. 14. The game medium lending system according to claim 13, further comprising related information transmitting means.

【0022】この発明によれば、携帯通信機に遊技媒体
の貸出しに関連する情報、たとえば有価価値のデータな
どが送られてくるから、遊技客にとってより便利なシス
テムにすることができる。なお、遊技媒体の貸出しを受
けるために必要な有価価値は、たとえば、請求項15に
記載の有価価値販売装置で購入することにより、携帯通
信機の識別情報と関連づけて管理装置の記憶手段に自動
的に記憶させることができる。請求項15記載の発明
は、携帯通信機の識別情報を検出して、この検出した識
別情報を上記管理装置に送信するとともに、遊技客によ
り投入された貨幣を識別し、投入された貨幣の金額のデ
ータを上記管理装置に送信する有価価値販売装置をさら
に含むことを特徴とする請求項12ないし14のいずれ
かに記載の遊技媒体貸出システムである。
According to the present invention, since information related to the lending of game media, for example, valuable data, is sent to the portable communication device, a system more convenient for the player can be provided. The value required to receive the rental of the game medium is automatically stored in the storage means of the management device in association with the identification information of the portable communication device, for example, by purchasing the valuable value by the value selling device according to claim 15. Can be memorized. The invention according to claim 15 detects the identification information of the portable communication device, transmits the detected identification information to the management device, identifies the money inserted by the player, and indicates the amount of the inserted money. 15. The gaming medium lending system according to claim 12, further comprising a value selling device that transmits the data of (i) to the management device.

【0023】また、請求項16に記載のように、上記遊
技媒体貸出システムは、携帯通信機の識別情報を検出し
て、この検出した識別情報を上記管理装置に送信する手
段を有する有価価値精算装置をさらに含み、上記管理装
置は、上記有価価値精算装置から携帯通信機の識別情報
を受信したことに基づいて、その受信した識別情報に関
連づけて記憶している有価価値に関するデータを当該有
価価値精算装置に送信する手段をさらに備えており、上
記有価価値精算装置は、上記管理装置から返信されてく
る有価価値のデータを受信し、この受信したデータが表
す有価価値に相当する金銭を払い出すものであることが
好ましい。この場合、消費しきれずに残った有価価値の
払い戻しを受けることができるから、購入した有価価値
が無駄になることを防止できる。
[0023] Further, as set forth in claim 16, the gaming medium lending system detects identification information of a portable communication device, and has means for transmitting the detected identification information to the management device. The management apparatus further includes, based on receiving the identification information of the portable communication device from the value settlement apparatus, storing the data relating to the value stored in association with the received identification information to the value. There is further provided a means for transmitting the value to the settlement device, wherein the value settlement device receives the value data returned from the management device and pays out money corresponding to the value represented by the received data. Preferably, it is In this case, it is possible to receive a refund for the valuable value that has not been completely consumed, thereby preventing the purchased valuable value from being wasted.

【0024】請求項17記載の発明は、携帯通信機を用
いた遊技媒体の貸出し方法であって、遊技媒体の貸出し
を受けるために必要な有価価値を携帯通信機の識別情報
と関連づけて管理装置に記憶させておき、遊技場に設置
された遊技媒体貸出装置に携帯通信機の識別情報を検出
させ、この携帯通信機の識別情報を検出した遊技媒体貸
出装置は、その検出した識別情報を通信回線を介して管
理装置に送信し、上記識別情報を受信した管理装置は、
上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機の識別情報を受信
したことに基づいて、その受信した識別情報に関連づけ
て記憶している有価価値に関するデータを当該遊技媒体
貸出装置に送信し、上記遊技媒体貸出装置から有価価値
に関するデータを受信した遊技媒体貸出装置は、その有
価価値に基づいて遊技媒体の貸出しを許可することを特
徴とする方法である。
According to a seventeenth aspect of the present invention, there is provided a method for renting a game medium using a portable communication device, wherein the management device associates a value necessary for renting the game medium with identification information of the portable communication device. In the game media lending device installed in the game hall, the identification information of the portable communication device is detected, and the game media lending device that has detected the identification information of the portable communication device transmits the detected identification information to the communication device. The management device that has transmitted to the management device via the line and received the identification information,
Based on the reception of the identification information of the portable communication device from the game medium lending device, data relating to the value stored in association with the received identification information is transmitted to the game medium lending device, and the game medium lending is performed. A game medium lending device that receives data relating to a value from the device permits the lending of the game medium based on the value.

【0025】この方法によれば、請求項12に関連して
述べた効果と同様な効果を得ることができる。請求項1
8記載の発明は、遊技場に設置された遊技媒体貸出装置
と通信可能に接続され、この遊技媒体貸出装置における
遊技媒体の貸出しに関する情報を管理する管理装置であ
って、遊技客が購入した有価価値を遊技客が所有する携
帯通信機の識別情報と関連づけて記憶した記憶手段と、
上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機の識別情報を受信
したことに基づいて、その受信した識別情報に関連づけ
て記憶している有価価値に関するデータを当該遊技媒体
貸出装置に送信する手段とを含むことを特徴とする管理
装置である。
According to this method, the same effect as the effect described in claim 12 can be obtained. Claim 1
The invention described in Item 8 is a management device that is communicably connected to a game medium lending device installed in a game arcade and manages information related to lending of game media in the game medium lending device, wherein Storage means for storing the value in association with the identification information of the portable communication device owned by the player;
Means for transmitting, to the game medium lending device, data relating to value stored in association with the received identification information based on the reception of the identification information of the portable communication device from the game medium lending device. A management device characterized by the following.

【0026】この発明に係る管理装置は、請求項12な
いし16に記載の遊技媒体貸出システムおよび請求項1
7に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いることができ
る。請求項19記載の発明は、遊技場に設置される遊技
媒体貸出装置であって、携帯通信機の識別情報を検出し
て、この検出した識別情報を管理装置に送信する手段
と、この識別情報を送信する手段による識別情報の送信
に基づいて上記管理装置から送信されてくる有価価値に
関するデータを受信し、この受信した有価価値のデータ
に基づいて遊技媒体の貸出しを行う手段とを含むことを
特徴とする遊技媒体貸出装置である。
A management device according to the present invention is a game medium lending system according to claims 12 to 16 and claim 1.
7 can be suitably used for the game medium lending method. The invention according to claim 19 is a game medium lending device installed in a game arcade, which detects identification information of a portable communication device and transmits the detected identification information to a management device; Means for receiving value-related data transmitted from the management device based on the transmission of the identification information by the means for transmitting It is a game media lending device characterized by the following.

【0027】この発明に係る遊技媒体貸出装置は、請求
項12ないし16に記載の遊技媒体貸出システムおよび
請求項17に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いるこ
とができる。請求項20記載の発明は、遊技客に有価価
値を販売するための有価価値販売装置であって、遊技客
が所有する携帯通信機の識別情報を検出して、この検出
した識別情報を管理装置に送信する手段と、遊技客によ
り投入された貨幣を識別し、投入された貨幣の合計金額
のデータを上記管理装置に送信する手段とを含むことを
特徴とする有価価値販売装置である。
The game medium lending device according to the present invention can be suitably used for the game medium lending system according to the twelfth to sixteenth aspects and the game medium lending method according to the seventeenth aspect. An invention according to claim 20 is a value-selling device for selling a value to a player, which detects identification information of a portable communication device owned by the player, and stores the detected identification information in a management device. And a means for identifying money inserted by the player and transmitting data of the total amount of the inserted money to the management device.

【0028】この発明に係る有価価値販売装置は、請求
項12ないし16に記載の遊技媒体貸出システムおよび
請求項17に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いるこ
とができる。請求項21記載の発明は、管理装置に記憶
されている有価価値を精算して換金するための有価価値
精算装置であって、遊技客が所有する携帯通信機の識別
情報を検出して、この検出した識別情報を上記管理装置
に送信する手段と、この識別情報を送信する手段による
識別情報の送信に基づいて上記管理装置から返信されて
くる有価価値に関するデータを受信し、この受信したデ
ータが表す有価価値に相当する金銭を払い出す手段とを
含むことを特徴とする有価価値精算装置である。
[0028] The valuable-value selling apparatus according to the present invention can be suitably used in the game medium lending system according to the twelfth to sixteenth aspects and the game medium lending method according to the seventeenth aspect. An invention according to claim 21 is a value adjusting device for adjusting and converting a value stored in a management device into cash, which detects identification information of a portable communication device owned by a player, and Means for transmitting the detected identification information to the management device; and data relating to the value returned from the management device based on the transmission of the identification information by the means for transmitting the identification information. Means for paying out money corresponding to the value represented.

【0029】この発明に係る有価価値精算装置は、請求
項12ないし16に記載の遊技媒体貸出システムおよび
請求項17に記載の遊技媒体貸出方法に好適に用いるこ
とができる。
The value settlement apparatus according to the present invention can be suitably used for the game medium lending system according to the twelfth aspect and the game medium lending method according to the seventeenth aspect.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下では、この発明の実施の形態
を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、この
発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出システムの全体構
成を示すブロック図である。この遊技媒体貸出システム
は、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技場(遊
技店)において、遊技客が所有する携帯電話機1を用い
て有価価値を購入し、この購入した有価価値を消費し
て、遊技機2における遊技に使用する遊技媒体(パチン
コ球、パチスロメダルなど)の貸出しを受けるようにし
たシステムである。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game medium lending system according to an embodiment of the present invention. This game media lending system uses a mobile phone 1 owned by a player to purchase valuables at a gaming hall (amusement shop) such as a pachinko hall or a pachislot hall, and consumes the purchased valuables to play a game. This is a system in which game media (pachinko balls, pachislot medals, etc.) used for games in the machine 2 are lent.

【0031】遊技機2は、たとえば、複数台が背中合わ
せで2列に配列されることにより、遊技場内において遊
技機島3を構成している。遊技場内にはまた、遊技機島
3ごとに設けられた中継装置4と、この中継装置4に通
信線L1を介して接続されたホール管理装置5とが設置
されている。ホール管理装置5は、通信線L2を介し
て、このシステム全体を統括して管理するシステム管理
会社に設置されたセンタ管理装置6に接続されている。
また、ホール管理装置5は、公衆電話回線網などの通信
網Nに接続されている。
The gaming machines 2 constitute, for example, a gaming machine island 3 in a gaming arcade by arranging a plurality of gaming machines 2 back to back. A relay device 4 provided for each gaming machine island 3 and a hall management device 5 connected to the relay device 4 via a communication line L1 are also installed in the game arcade. The hall management device 5 is connected via a communication line L2 to a center management device 6 installed in a system management company that controls and manages the entire system.
Further, the hall management device 5 is connected to a communication network N such as a public telephone line network.

【0032】遊技場内にはさらに、遊技媒体の貸し受け
に必要な有価価値(有価価値のデータ)を購入するため
のデータ販売機7と、購入した有価価値のうち、遊技媒
体の貸し受けに使用せずに残った有価価値を精算して、
その有価価値に相当する金額の現金を払い戻すデータ精
算機8とが設置されている。これらのデータ販売機7お
よびデータ精算機8は、通信線L1を介してホール管理
装置5に接続されていて、たとえば、データ販売機7に
おいて携帯電話機1を用いて有価価値を購入すると、そ
の購入した有価価値のデータが、データ販売機7からホ
ール管理装置5に送信されて、ホール管理装置5内のメ
モリに携帯電話機1の所有者ごとに記憶されるようにな
っている。
In the game hall, there is further provided a data vending machine 7 for purchasing a valuable value (value data) necessary for lending of the game medium, and a rental of the game medium among the purchased value. Settle the value that remains without doing
A data settlement machine 8 for paying back cash of an amount corresponding to the value is provided. The data vending machine 7 and the data settlement machine 8 are connected to the hall management device 5 via the communication line L1. For example, when the data vending machine 7 purchases a valuable value using the mobile phone 1, the purchase is made. The valuable value data transmitted from the data vending machine 7 to the hall management device 5 is stored in the memory of the hall management device 5 for each owner of the mobile phone 1.

【0033】各遊技機島3には、遊技機2と同数の台間
機9が、それぞれ遊技機2と一対一に対応づけられて、
その対応づけられた遊技機2に隣接して配置されてい
る。台間機9は、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるた
めの遊技媒体貸出装置であって、遊技客によって遊技媒
体の貸出しを要求するための操作が行われると、たとえ
ば、対応する遊技機2に向けて、所定数の遊技媒体の貸
出しを指示するための貸出指示信号を出力する。そし
て、台間機9からの貸出指示信号を受けた遊技機2が、
機内に設けられた遊技媒体払出装置から所定数の遊技媒
体を払い出すことにより、遊技客への遊技媒体の貸出し
が達成される。
In each gaming machine island 3, the same number of stand-to-wall machines 9 as the gaming machines 2 are associated with the gaming machines 2 one-to-one.
It is arranged adjacent to the gaming machine 2 with which it is associated. The machine 9 is a game medium lending device for allowing a player to borrow a game medium, and when an operation for requesting the lending of the game medium is performed by the player, for example, the corresponding game machine 2 , A lending instruction signal for instructing lending of a predetermined number of game media is output. Then, the gaming machine 2 that has received the lending instruction signal from the room machine 9
By paying out a predetermined number of game media from the game media payout device provided in the machine, the lending of the game media to the player is achieved.

【0034】また、各遊技機島3において、台間機9は
通信線L3を介して中継装置4に接続されていて、これ
により、遊技店内のすべての台間機9は、中継装置4お
よび通信線L1,L3を介してホール管理装置5と相互
に通信可能に接続されている。したがって、遊技媒体の
貸出しに関する情報を台間機9からホール管理装置5に
送信することができる。そして、ホール管理装置5は、
台間機9などから送られてくるデータを集計してシステ
ム利用状況データとして管理し、このシステム利用状況
データを、通信線L2を介してセンタ管理装置6に送信
することができる。また、ホール管理装置5は、センタ
管理装置6で管理されているデータを通信線L2を介し
て取り込むこともできる。
In each of the gaming machine islands 3, the stand-to-stand machines 9 are connected to the relay device 4 via the communication line L3. It is connected to the hall management device 5 via the communication lines L1 and L3 so that they can communicate with each other. Therefore, information on the lending of the game media can be transmitted from the inter-machine 9 to the hall management device 5. And the hall management device 5
The data sent from the inter-machine 9 or the like can be totalized and managed as system usage data, and the system usage data can be transmitted to the center management device 6 via the communication line L2. The hall management device 5 can also take in data managed by the center management device 6 via the communication line L2.

【0035】図2は、遊技機2およびこれに対応づけら
れた台間機9の外観構成の一例を示す図である。遊技機
2の一例としてのパチンコ機の前面には、遊技盤21
と、この遊技盤21内に向けて発射されるパチンコ球の
勢いを調整するためのハンドル22と、遊技盤21内に
向けて発射すべきパチンコ球を貯留しておくための上皿
23と、上皿23に貯留しきれないパチンコ球を受ける
ための下皿24とが配置されている。そして、上皿23
には、遊技媒体の貸出しに利用可能な有価価値の残高を
たとえば100円を1度数とする度数で表示する度数表
示器25と、遊技媒体の貸出しを要求する際に押操作さ
れる貸出ボタン26と、この遊技機2における遊技を終
了する際に押操作されるキャンセルボタン27とが配置
されている。また、貸出ボタン26には、遊技媒体の貸
出しが可能であるか否かを表す貸出可表示ランプ97が
内蔵されており、たとえば、遊技媒体の貸出しが可能な
ときには貸出可表示ランプ97が点灯される。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the external configuration of the gaming machine 2 and the inter-stand machine 9 associated therewith. A game board 21 is provided in front of a pachinko machine as an example of the game machine 2.
A handle 22 for adjusting the momentum of the pachinko balls fired into the game board 21, an upper plate 23 for storing pachinko balls to be fired into the game board 21, A lower plate 24 is provided for receiving pachinko balls that cannot be stored in the upper plate 23. And the upper plate 23
A frequency indicator 25 for displaying the balance of valuable value available for lending of game media, for example, in units of 100 yen, and a lending button 26 pressed to request lending of game media. And a cancel button 27 that is pressed when the game in the gaming machine 2 is finished. In addition, the lending button 26 has a built-in lending possible display lamp 97 indicating whether or not lending of the game medium is possible. For example, when the lending of the game medium is possible, the lending possible display lamp 97 is turned on. You.

【0036】なお、度数表示器25、貸出ボタン26お
よびキャンセルボタン27は、この実施形態では上皿2
3に配置されているが、遊技機2の前面の上皿23以外
の部分に配置してもよいし、台間機9の前面に配置して
もよい。また、貸出可表示ランプ97は、貸出ボタン2
6に内蔵させずに、たとえば、貸出ボタン26に隣接し
た位置に配置してもよい。台間機9の前面には、たとえ
ば、最下部に携帯電話ホルダ91が設けられていて、遊
技客が携帯電話ホルダ91に自分の携帯電話機1をセッ
トすると、この台間機9が有する各機能を利用すること
ができる。また、携帯電話ホルダ91の上方には、携帯
電話ホルダ91に携帯電話機1をセットして台間機9を
使用可能か否かを表す携帯電話機受付可否表示ランプ9
2が配置されており、たとえば、この携帯電話機受付可
否表示ランプ92が点灯されていれば、携帯電話ホルダ
91に携帯電話機1をセットして台間機9を使用するこ
とができる。一方、携帯電話機受付可否表示ランプ92
が消灯しているときには、携帯電話ホルダ91に携帯電
話機1をセットしても台間機9を使用できない。
In this embodiment, the frequency indicator 25, the lending button 26, and the cancel button 27 correspond to the upper plate 2
3, it may be arranged on a portion other than the upper plate 23 of the front of the gaming machine 2 or may be arranged on the front of the inter-machine 9. In addition, the lending possible display lamp 97 is a lending button 2
For example, it may be arranged at a position adjacent to the lending button 26 without being built in the 6. For example, a mobile phone holder 91 is provided at the lowermost part on the front surface of the inter-stand device 9. Can be used. Also, above the mobile phone holder 91, a mobile phone reception availability display lamp 9 indicating whether or not the mobile phone 1 can be set in the mobile phone holder 91 and the inter-stand device 9 can be used.
For example, if the mobile phone reception availability indicator lamp 92 is turned on, the mobile phone 1 can be set in the mobile phone holder 91 and the inter-stand device 9 can be used. On the other hand, the mobile phone reception availability display lamp 92
When is turned off, even if the mobile phone 1 is set in the mobile phone holder 91, the inter-machine 9 cannot be used.

【0037】なお、携帯電話機受付可否表示ランプ92
は、台間機9が使用可能か否かを発光色で表すものであ
ってもよく、たとえば、携帯電話機受付可否表示ランプ
92が緑色に発光することにより台間機9が使用可能で
あることを表し、赤色に発光することにより台間機9が
使用不可能であることを表すようにしてもよい。この実
施形態に係る台間機9は、遊技媒体を貸し出す機能の他
に、上述のデータ販売機7(図1参照)と同様な機能を
有している。すなわち、台間機9において、遊技客が遊
技媒体の貸し受けに必要な有価価値を購入することがで
きるようになっている。この有価価値販売機能を実現す
るため、台間機9の前面上部には、貨幣挿入口93が形
成されていて、携帯電話機1を携帯電話ホルダ91にセ
ットして、貨幣挿入口93から貨幣(たとえば、100
0円紙幣)を投入(挿入)すると、その投入金額に応じ
た有価価値のデータが台間機9からホール管理装置5
(図1参照)に送られて記憶されるようになっている。
この有価価値販売機能を有していることにより、遊技客
は遊技機2から離れずに有価価値を購入することができ
るから、遊技客の利便性を向上できるとともに、パチン
コ機の稼働率を上昇させることができる。
It should be noted that the portable telephone reception availability indicator lamp 92
May be a color that indicates whether or not the machine 9 can be used. For example, it is possible to use the machine 9 by illuminating the mobile phone reception availability indicator lamp 92 in green. May be displayed to indicate that the machine 9 is unusable by emitting red light. The vending machine 9 according to this embodiment has the same function as the above-described data vending machine 7 (see FIG. 1), in addition to the function of renting out game media. That is, in the stand-to-wall machine 9, a player can purchase valuable value necessary for lending game media. In order to realize this valuable value selling function, a money insertion slot 93 is formed on the front upper portion of the inter-machine 9, and the mobile phone 1 is set in the mobile phone holder 91, and the money ( For example, 100
When a zero-yen bill is inserted (inserted), valuable data corresponding to the inserted amount is transmitted from the machine 9 to the hall management device 5.
(See FIG. 1) and stored.
By having this valuable value selling function, a player can purchase a valuable value without leaving the gaming machine 2, thereby improving the convenience of the player and increasing the operating rate of the pachinko machine. Can be done.

【0038】なお、この実施形態では、貨幣挿入口93
から投入された貨幣金額に応じた有価価値がホール管理
装置5に記憶されるとしているが、たとえば、台間機9
の前面に購入金額選択スイッチを配設して、貨幣挿入口
93に貨幣を投入した後に購入金額選択スイッチが押操
作されることにより、遊技客が所望する購入金額に応じ
た有価価値のデータがホール管理装置5に送信されて記
憶されるようにしてもよい。
In this embodiment, the currency insertion slot 93 is used.
It is stated that the value corresponding to the amount of money input from the store is stored in the hall management device 5.
A purchase amount selection switch is arranged on the front of the player, and after the money is inserted into the money insertion slot 93, the purchase amount selection switch is pressed. The information may be transmitted to the hole management device 5 and stored.

【0039】貨幣挿入口93の上方には、貨幣挿入口9
3に貨幣を挿入可能であるか否かを表すための貨幣挿入
可表示ランプ94が配設されており、貨幣挿入口93に
貨幣が挿入可能なときには、貨幣挿入可表示ランプ94
が点灯されるようになっている。また、貨幣挿入口93
の下方には、貨幣挿入口93に貨幣を投入した後に、有
価価値の購入をキャンセルする場合に押操作される貨幣
排出ボタン95が配置されている。この貨幣排出ボタン
95が押されると、先に投入した貨幣が貨幣挿入口93
から返却される。
Above the bill insertion slot 93, the bill insertion slot 9 is inserted.
A currency insertion possible indicator lamp 94 for indicating whether or not a currency can be inserted into the currency insertion slot 3 is provided.
Is lit. In addition, the currency insertion slot 93
Below the, there is arranged a money discharge button 95 that is pushed when a money is inserted into the money insertion slot 93 and the purchase of valuable value is canceled. When the money discharge button 95 is pressed, the previously inserted money is inserted into the money insertion slot 93.
Will be returned from.

【0040】なお、貨幣挿入可表示ランプ94は、貨幣
を挿入可能か否かを発光色で表すものであってもよく、
たとえば、貨幣挿入可表示ランプ94が緑色に発光する
ことにより貨幣の挿入が可能であることを表し、赤色に
発光することにより貨幣の挿入が使用不可能であること
を表すようにしてもよい。また、携帯電話機受付可否表
示ランプ92に隣接して、動作モード表示ランプ96が
配置されている。動作モード表示ランプ96は、台間機
9の動作モードを表すランプであり、たとえば、遊技媒
体の貸出しのための動作中は緑色に発光し、ホール管理
装置5に記憶されている有価価値が零になり、その後の
遊技媒体の貸出しを行うことができない場合には黄色に
発光し、有価価値の販売のための動作中は赤色に発光す
る。
The money insertion possible indicator lamp 94 may indicate whether or not money can be inserted in a luminescent color.
For example, the money insertion possible indicator lamp 94 may emit light in green to indicate that money can be inserted, and may emit light in red to indicate that money cannot be inserted. Further, an operation mode display lamp 96 is disposed adjacent to the mobile phone reception availability display lamp 92. The operation mode display lamp 96 is a lamp that indicates the operation mode of the machine 9. For example, the operation mode indicator lamp 96 emits green light during operation for lending game media, and the value stored in the hall management device 5 is zero. When the game media cannot be lent out thereafter, the light is emitted in yellow, and the light is emitted in red during the operation for selling valuable value.

【0041】図3は、遊技機2およびこれに対応づけら
れた台間機9の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。遊技機2の一例としてのパチンコ機には、遊技機2
における遊技に関する各部を制御するための主制御基板
S1と、遊技媒体としてのパチンコ球を機内から払い出
すパチンコ球払出装置を制御するためのパチンコ球払出
装置基板S2と、遊技媒体の貸出しに関する各部(たと
えば、貸出可表示ランプ97、度数表示器25、貸出ボ
タン26およびキャンセルボタン27)が接続された貸
出基板S3と、台間機9との通信を制御するためのイン
タフェイス基板S4とが備えられている。インタフェイ
ス基板S4には、主制御基板S1、パチンコ球払出装置
基板S2および貸出基板S3が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the control circuit of the gaming machine 2 and the inter-stand machine 9 associated therewith. A pachinko machine as an example of the gaming machine 2 includes a gaming machine 2
A main control board S1 for controlling each section related to the game in the above, a pachinko ball payout apparatus board S2 for controlling a pachinko ball payout apparatus for paying out a pachinko ball as a game medium from inside the machine, and each section related to the lending of the game medium ( For example, a lending board S3 to which a lending possible display lamp 97, a frequency indicator 25, a lending button 26, and a cancel button 27) are connected, and an interface board S4 for controlling communication with the inter-machine 9 are provided. ing. The main control board S1, the pachinko ball payout apparatus board S2, and the rental board S3 are connected to the interface board S4.

【0042】一方、台間機9には、制御中枢としてのC
PUやメモリなどを含む台間機制御基板S5が備えられ
ている。この台間機制御基板S5は、通信線L4を介し
て遊技機2のインタフェイス基板S4に接続されてい
て、これにより、台間機制御基板S5と主制御基板S
1、パチンコ球払出装置基板S2および貸出基板S3と
の間で、インタフェイス基板S4を介して信号の送受を
できるようになっている。また、台間機制御基板S5に
は、通信線L3が接続されており、通信線L1,L3お
よび中継装置4を介して、ホール管理装置5との間でデ
ータの送受をできるようになっている。
On the other hand, the machine 9 has C as a control center.
An inter-machine control board S5 including a PU and a memory is provided. The machine control board S5 is connected to the interface board S4 of the gaming machine 2 via the communication line L4, whereby the machine control board S5 and the main control board S5 are connected.
1. Signals can be transmitted and received between the pachinko ball payout apparatus board S2 and the rental board S3 via the interface board S4. Further, a communication line L3 is connected to the inter-machine control board S5, so that data can be transmitted and received between the hall management device 5 via the communication lines L1 and L3 and the relay device 4. I have.

【0043】台間機制御基板S5には、さらに貨幣処理
部98および携帯電話機情報処理部99が接続されてい
る。貨幣処理部98は、貨幣挿入口93に関連して設け
られた機構(たとえば、貨幣取込機構や貨幣識別機構な
ど)、挿入可否表示ランプ94および貨幣排出ボタン9
5を制御するための処理を実行するものである。また、
携帯電話機情報処理部99は、携帯電話機受付可否表示
ランプ92、動作モード表示ランプ96および携帯電話
ホルダ91に内蔵された携帯電話番号読み取り部911
を制御するための処理を実行するものである。携帯電話
番号読み取り部911は、携帯電話ホルダ91にセット
された携帯電話機1の携帯電話番号を読み取ることがで
きるものである。
A money handling section 98 and a mobile phone information processing section 99 are further connected to the inter-machine control board S5. The money processing unit 98 includes a mechanism (for example, a money take-in mechanism and a money identification mechanism) provided in connection with the money insertion slot 93, an insertion availability indicator lamp 94, and a money discharge button 9.
5 is executed. Also,
The mobile phone information processing unit 99 includes a mobile phone reception availability display lamp 92, an operation mode display lamp 96, and a mobile phone number reading unit 911 built in the mobile phone holder 91.
Is executed to control the process. The mobile phone number reading unit 911 can read the mobile phone number of the mobile phone 1 set in the mobile phone holder 91.

【0044】台間機制御基板S5は、遊技機2から送ら
れてくる信号に基づいて貨幣処理部98または携帯電話
機情報処理部99に必要な制御信号を与えたり、貨幣処
理部98または携帯電話機情報処理部99から送られて
くるデータをホール管理装置5に向けて送信したりす
る。また、ホール管理装置5から送られてくるデータに
基づいて、遊技機2のパチンコ球払出装置基板S2およ
び貸出基板S3に必要な制御信号を与える。なお、遊技
機2の機種によっては、台間機制御基板S1から遊技機
2の主制御基板S1にも制御信号が与えられるようにし
てもよい。
The inter-machine control board S5 supplies a necessary control signal to the money processing unit 98 or the portable telephone information processing unit 99 based on the signal sent from the gaming machine 2 or the money processing unit 98 or the portable telephone. The data transmitted from the information processing unit 99 is transmitted to the hall management device 5. Further, based on the data sent from the hall management device 5, necessary control signals are given to the pachinko ball payout device substrate S2 and the rental substrate S3 of the gaming machine 2. Note that, depending on the model of the gaming machine 2, a control signal may be given from the inter-chamber machine control board S1 to the main control board S1 of the gaming machine 2.

【0045】図4は、遊技客が有価価値を購入する際の
データの流れを示す図である。この図4においては、遊
技客が台間機9において有価価値を購入する場合を取り
上げて説明するが、データ販売機7において有価価値を
購入する場合にもほぼ同様なデータの送受信が行われ
る。遊技機2における遊技に先立って、有価価値を購入
しようとする遊技客は、まず、自分が所有する携帯電話
機1を台間機9の携帯電話ホルダ91(図2参照)にセ
ットする。携帯電話機1に内蔵されたメモリには、この
携帯電話機1の呼出し番号である携帯電話番号が記憶さ
れていて、携帯電話機1が携帯電話ホルダ91にセット
されると、携帯電話機1のメモリに記憶されている携帯
電話番号が携帯電話ホルダ91に内蔵された携帯電話番
号読み出し部911(図3参照)によって読み出され
る。そして、この読み出された携帯電話番号は、携帯電
話番号読み出し部911から携帯電話機情報処理部99
を介して台間機制御基板S5に与えられる。
FIG. 4 is a diagram showing a data flow when a player purchases a valuable value. In FIG. 4, a case will be described in which a player purchases a valuable value in the machine 9, but substantially the same data is transmitted and received when a valuable value is purchased in the data vending machine 7. Prior to a game in the gaming machine 2, a player who wants to purchase valuables first sets his / her mobile phone 1 in the mobile phone holder 91 (see FIG. 2) of the inter-machine 9. A cell phone number, which is a calling number of the cell phone 1, is stored in a memory built in the cell phone 1. When the cell phone 1 is set in the cell phone holder 91, it is stored in the memory of the cell phone 1. The read mobile phone number is read by a mobile phone number reading unit 911 (see FIG. 3) built in the mobile phone holder 91. Then, the read mobile phone number is sent from the mobile phone number reading unit 911 to the mobile phone information processing unit 99.
To the inter-machine control board S5.

【0046】また、有価価値を購入しようとする遊技客
は、携帯電話機1を携帯電話ホルダ91にセットする
前、または、携帯電話機1を携帯電話ホルダ91にセッ
トしてから所定時間(たとえば、1〜30秒間)内に、
有価価値の購入に必要な貨幣を貨幣挿入口93に挿入す
る。貨幣挿入口93に貨幣が挿入されると、その挿入さ
れた貨幣は、貨幣挿入口93に関連して設けられた貨幣
取込機構により取り込まれて、貨幣の種類を識別するた
めの貨幣識別機構に搬送される。貨幣識別機構で貨幣の
種類を識別することにより取得された金額データは、貨
幣識別機構から貨幣処理部98を介して台間機制御基板
S5に与えられる。
Further, a player who wishes to purchase a valuable value can set the mobile phone 1 to the mobile phone holder 91 for a predetermined time (for example, 1 hour) before setting the mobile phone 1 in the mobile phone holder 91. ~ 30 seconds)
The money necessary for the purchase of valuables is inserted into the money insertion slot 93. When money is inserted into the money insertion slot 93, the inserted money is taken in by a money taking-in mechanism provided in relation to the money insertion port 93, and a money identification mechanism for identifying the type of money. Transported to The money amount data obtained by identifying the type of money by the money identification mechanism is provided to the machine control board S5 from the money identification mechanism via the money processing unit 98.

【0047】台間機制御基板S5に与えられた携帯電話
番号および金額データは、台間機9から通信線L3、中
継装置4および通信線L1をこの順に介してホール管理
装置5に入力される。ホール管理装置5は、台間機9
(台間機制御基板S5)から入力された携帯電話番号お
よび金額データを互いに関連づけてメモリに記憶させ
る。また、ホール管理装置5は、携帯電話番号および金
額データが送られてきた日時やデータ送信元である台間
機9の識別コード、その台間機9が設置されている遊技
場の識別コードなどを金額データに関連づけてメモリに
記憶させる。
The mobile telephone number and the amount data given to the inter-machine control board S5 are input to the hall management device 5 from the inter-machine 9 via the communication line L3, the relay device 4 and the communication line L1 in this order. . The hall management device 5 is a machine 9
The mobile phone number and the amount data input from the inter-machine control board S5 are stored in the memory in association with each other. In addition, the hall management device 5 includes, for example, the date and time when the mobile phone number and the amount data were sent, the identification code of the gaming machine 9 that is the data transmission source, and the identification code of the game arcade where the gaming machine 9 is installed. Is stored in the memory in association with the amount data.

【0048】次いで、ホール管理装置5は、台間機9か
ら受信した携帯電話番号の携帯電話機1を呼び出すとと
もに、その携帯電話機1に向けて、台間機9から受信し
た金額データが表す金額(遊技客が貨幣挿入口93に投
入した貨幣金額)を携帯電話機1のディスプレイに表示
させるのに必要なデータを送信する。また、ホール管理
装置5は、携帯電話機1に向けて、暗証コードの送信を
要求する画面を携帯電話機1のディスプレイに表示させ
るのに必要なデータを送信する。これらのデータを携帯
電話機1が受信すると、その受信データの表す内容(投
入貨幣金額および暗証コード送信要求画面)が携帯電話
機1のディスプレイに自動的に表示される。
Next, the hall management device 5 calls the mobile phone 1 of the mobile phone number received from the inter-machine 9 and, toward the mobile phone 1, the amount represented by the amount data received from the inter-machine 9 ( The data necessary for displaying the money amount inserted by the player into the money insertion slot 93 on the display of the mobile phone 1 is transmitted. Further, the hall management device 5 transmits, to the mobile phone 1, data necessary for displaying a screen for requesting transmission of the personal identification code on the display of the mobile phone 1. When the mobile phone 1 receives these data, the content (the inserted money amount and the password transmission request screen) represented by the received data is automatically displayed on the display of the mobile phone 1.

【0049】携帯電話機1に表示された貨幣金額を確認
した遊技客は、その表示された貨幣金額が貨幣挿入口9
3から挿入した貨幣金額と等しければ、携帯電話機1の
入力キーを操作して、遊技客が複数個の数字や文字を組
み合わせて任意に決定した暗証コードをホール管理装置
5に送信する。一方、携帯電話機1に表示された貨幣金
額が貨幣挿入口93から挿入した貨幣金額と等しくない
場合や有価価値の購入をキャンセルする場合などには、
たとえば、暗証コードの送信を行わずに、携帯電話機1
から有価価値の購入をキャンセルする旨の信号を送信す
るか、台間機9に設けられている貨幣排出ボタン95を
押操作する。
After confirming the monetary value displayed on the mobile phone 1, the player displays the displayed monetary value on the money insertion slot 9.
If the money amount is equal to the monetary amount inserted from step 3, the input key of the mobile phone 1 is operated, and the password transmitted by the player to the hall management device 5 is determined arbitrarily by combining a plurality of numbers and characters. On the other hand, when the money amount displayed on the mobile phone 1 is not equal to the money amount inserted from the money insertion slot 93 or when the purchase of valuable value is cancelled,
For example, without transmitting a personal identification code, the mobile phone 1
, A signal to cancel the purchase of the valuable value is transmitted, or the money discharge button 95 provided on the inter-machine 9 is pressed.

【0050】ホール管理装置5が携帯電話機1から暗証
コードを受信すると、メモリに記憶している金額データ
を有価価値として確定させ、この有価価値に関連づけ
て、携帯電話機1から受信した暗証コードをメモリに記
憶させる。これにより、ホール管理装置5のメモリには
携帯電話番号、有価価値および暗証コードが互いに関連
づけられて記憶されることになる、その後、ホール管理
装置5は、有価価値の購入(登録)が完了した旨の登録
完了信号を携帯電話機1に送信し、この登録完了信号を
受けた携帯電話機1のディスプレイに有価価値の購入完
了の旨が表示されると、遊技客による有価価値の購入が
完了する。
When the hall management device 5 receives the personal identification code from the portable telephone 1, the amount data stored in the memory is determined as a valuable value, and the personal identification code received from the portable telephone 1 is stored in the memory in association with the valuable value. To memorize. As a result, the mobile phone number, the value, and the personal identification code are stored in the memory of the hall management device 5 in association with each other. Thereafter, the purchase (registration) of the value is completed. A registration completion signal to the effect is transmitted to the mobile phone 1, and when the purchase completion of the value is displayed on the display of the mobile phone 1 receiving the registration completion signal, the purchase of the value by the player is completed.

【0051】また、ホール管理装置5は、有価価値の登
録が完了すると、その登録した有価価値のデータを台間
機9に送信する。この有価価値のデータを受けた台間機
9(台間機制御基板S5)は、そのデータが表す有価価
値に応じた度数を度数表示器25に表示させるのに必要
な制御信号を作成し、その作成した制御信号を遊技機2
の貸出基板S3に送信する。貸出基板S3が受信した制
御信号は度数表示器25に与えられ、これにより、遊技
客が遊技媒体の貸出しを受けるために利用可能な有価価
値の残高が度数表示器25に表示される。また、台間機
9から貸出基板S3に向けて貸出可表示ランプ97を点
灯させる旨の制御信号が出力され、この制御信号が貸出
基板S3を介して貸出可表示ランプ97に与えられるこ
とにより、貸出可表示ランプ97が点灯する。これによ
り、有価価値を購入した遊技客は、度数表示器25の表
示および貸出可表示ランプ97の点灯を確認して貸出ボ
タン26を押すことにより、有価価値の購入に引き続い
て遊技媒体の貸出しを受けることができる。
When the registration of the valuable value is completed, the hall management device 5 transmits the data of the registered valuable value to the machine 9. The inter-machine 9 (inter-machine control board S5) that has received the value data creates a control signal necessary for displaying the frequency corresponding to the value represented by the data on the frequency display 25, The created control signal is transmitted to the gaming machine 2
To the rental board S3. The control signal received by the lending board S3 is given to the frequency display 25, whereby the balance of valuable value available for the player to borrow the game medium is displayed on the frequency display 25. Further, a control signal for turning on the lending permission indicator lamp 97 is output from the inter-chamber machine 9 toward the lending substrate S3, and this control signal is given to the lending permission indicator lamp 97 via the lending substrate S3, The lending possible display lamp 97 is turned on. Thus, the player who has purchased the valuable value checks the display of the frequency indicator 25 and the lighting of the lending possible display lamp 97 and presses the lending button 26, thereby lending the gaming medium following the purchase of the valuable value. Can receive.

【0052】なお、ここでは、遊技客が有価価値を新規
に購入する場合を例にとって説明したが、以前に購入し
た有価価値が携帯電話番号および暗証コードに関連づけ
られてホール管理装置5に記憶されていても、その遊技
客が有価価値を購入することは可能である。この場合、
新たな有価価値の購入の際に、以前に有価価値を購入し
たときと同一の暗証コードを入力したときには、新たに
購入した有価価値が以前に購入した有価価値の残高に加
算されて記憶され、以前に有価価値を購入したときとは
異なる暗証コードを入力したときには、その新たな暗証
コードに有価価値および携帯電話番号が関連づけられ
て、以前に購入した有価価値が記憶されているファイル
とは別のファイルに記憶されることが好ましい。
Here, the case where the player purchases valuables newly has been described as an example, but the previously purchased valuables are stored in the hall management device 5 in association with the mobile phone number and the personal identification code. Even so, it is possible for the player to purchase valuable value. in this case,
When purchasing a new value, if the same PIN code is entered as when the value was previously purchased, the newly purchased value is added to the previously purchased value balance and stored. If you enter a security code that is different from the value you purchased before, the value and mobile phone number will be associated with the new security code, and will be different from the file in which the value you previously purchased is stored. Is preferably stored in a file.

【0053】図5は、遊技客が有価価値を使用して遊技
媒体の貸出しを受ける際のデータの流れを示す図であ
る。有価価値の購入後、その有価価値を消費して遊技媒
体の貸出しを受けようとする遊技客は、まず、自分が所
有する携帯電話機1を台間機9の携帯電話ホルダ91に
セットする。携帯電話機1が携帯電話ホルダ91にセッ
トされると、携帯電話機1のメモリに記憶されている携
帯電話番号が携帯電話ホルダ91に内蔵された携帯電話
番号読み出し部911によって読み出され、この読み出
された携帯電話番号が携帯電話機情報処理部99を介し
て台間機制御基板S5に与えられる。
FIG. 5 is a diagram showing a flow of data when a player borrows a game medium using a value. After purchasing the valuable value, the player who wants to consume the valuable value and borrow the game medium first sets his / her own mobile phone 1 in the mobile phone holder 91 of the inter-machine 9. When the mobile phone 1 is set in the mobile phone holder 91, the mobile phone number stored in the memory of the mobile phone 1 is read out by the mobile phone number reading unit 911 built in the mobile phone holder 91, and this reading is performed. The obtained mobile phone number is provided to the inter-device control board S5 via the mobile phone information processing unit 99.

【0054】携帯電話機1が携帯電話ホルダ91にセッ
トされてから所定時間(たとえば、1〜30秒間)が経
過する間に、貨幣挿入口93に貨幣が挿入されない場合
には、自動的に遊技媒体の貸出しのためのモードとな
り、台間機制御基板S5に与えられた携帯電話番号が通
信線L3、中継装置4および通信線L1をこの順に介し
てホール管理装置5に入力される。台間機9(台間機制
御基板S5)から携帯電話番号を受信したホール管理装
置5は、その携帯電話番号の送信元である台間機9を特
定するとともに、携帯電話番号と関連づけられた有価価
値の有無を調べる。
If no currency is inserted into the currency insertion slot 93 during a predetermined time (for example, 1 to 30 seconds) after the mobile phone 1 is set in the mobile phone holder 91, the game media is automatically set. , And the mobile phone number given to the inter-device control board S5 is input to the hall management device 5 via the communication line L3, the relay device 4, and the communication line L1 in this order. The hall management device 5 that has received the mobile phone number from the inter-machine 9 (inter-machine control board S5) specifies the inter-machine 9 that is the transmission source of the mobile phone number and is associated with the mobile phone number. Check whether there is any value.

【0055】有価価値がメモリに記憶されている場合に
は、ホール管理装置5は、台間機9から受信した携帯電
話番号の携帯電話機1を呼び出すとともに、その携帯電
話機1に向けて、その記憶されている有価価値に相当す
る金額(利用可能金額)を携帯電話機1のディスプレイ
に表示させるのに必要なデータを送信する。また、ホー
ル管理装置5は、暗証コードの送信を要求する画面を携
帯電話機1のディスプレイに表示させるのに必要なデー
タを携帯電話機1に向けて送信する。これらのデータを
携帯電話機1が受信すると、その受信データの表す内容
(利用可能金額および暗証コード送信要求画面)が携帯
電話機1のディスプレイに自動的に表示される。
When the value is stored in the memory, the hall management device 5 calls the mobile phone 1 of the mobile phone number received from the inter-machine 9 and stores the value in the mobile phone 1. The data necessary to display the amount of money (available amount of money) corresponding to the valuable value on the display of the mobile phone 1 is transmitted. Further, the hall management device 5 transmits data necessary for displaying a screen for requesting transmission of the personal identification code on the display of the mobile phone 1 to the mobile phone 1. When the mobile phone 1 receives these data, the contents (available amount and a password transmission request screen) represented by the received data are automatically displayed on the display of the mobile phone 1.

【0056】携帯電話機1のディスプレイの表示を確認
した遊技客は、携帯電話機1の入力キーを操作して、有
価価値の購入の際に入力した暗証コードをホール管理装
置5に送信する。ホール管理装置5は、携帯電話機1か
ら暗証コードを受信すると、この受信した暗証コードと
台間機9から受信した携帯電話番号との対応をメモリに
記憶されている内容に基づいて照合する。その結果、暗
証コードが正しければ、台間機9から送られてきた携帯
電話番号に関連づけて記憶されている有価価値のデータ
を台間機9に送信する。
The player who confirms the display on the display of the mobile phone 1 operates the input key of the mobile phone 1 and transmits the personal identification code input at the time of purchasing the valuable value to the hall management device 5. When receiving the personal identification code from the mobile phone 1, the hall management device 5 checks the correspondence between the received personal identification code and the mobile telephone number received from the intermediary device 9 based on the content stored in the memory. As a result, if the password is correct, the valuable data stored in association with the mobile phone number sent from the inter-machine 9 is transmitted to the inter-machine 9.

【0057】この有価価値のデータを受けた台間機9
(台間機制御基板S5)は、そのデータが表す有価価値
に応じた度数を度数表示器25に表示させるのに必要な
制御信号を作成し、その作成した制御信号を遊技機2の
貸出基板S3に送信する。貸出基板S3が受信した制御
信号は度数表示器25に与えられ、これにより、遊技客
が遊技媒体の貸出しを受けるために利用可能な有価価値
の残高が度数表示器25に表示される。また、台間機9
から貸出基板S3に向けて貸出可表示ランプ97を点灯
させる旨の制御信号が出力され、この制御信号が貸出基
板S3を介して貸出可表示ランプ97に与えられること
により、貸出可表示ランプ97が点灯する。
The machine 9 having received the valuable data
(Inter-machine control board S5) creates a control signal necessary to display a frequency corresponding to the value represented by the data on the frequency indicator 25, and transmits the created control signal to the rental board of the gaming machine 2. Send to S3. The control signal received by the lending board S3 is given to the frequency display 25, whereby the balance of valuable value available for the player to borrow the game medium is displayed on the frequency display 25. In addition, the room machine 9
Outputs a control signal to turn on the lending permission indicator lamp 97 toward the lending substrate S3, and the control signal is given to the lending permission indicator lamp 97 via the lending substrate S3, whereby the lending permission indicator lamp 97 is turned on. Light.

【0058】その後、度数表示器25の表示および貸出
可表示ランプ97の点灯を確認した遊技客が貸出ボタン
26を押すと、たとえば、台間機制御基板S5からパチ
ンコ球払出装置基板S2に予め定める個数のパチンコ球
(遊技媒体)を払い出す旨のコマンドが与えられ、この
コマンドに基づいて、パチンコ球払出装置基板S2によ
ってパチンコ球払出装置が制御される。これにより、パ
チンコ球払出装置から予め定める個数のパチンコ球が払
い出され、その払い出されたパチンコ球が上皿23また
は下皿24に排出される。
After that, when the player confirming the display of the frequency indicator 25 and the lighting of the lending possible display lamp 97 presses the lending button 26, for example, the pachinko ball dispensing apparatus board S2 is predetermined from the inter-chamber machine control board S5. A command for paying out a number of pachinko balls (game media) is given, and based on this command, the pachinko ball payout device is controlled by the pachinko ball payout device substrate S2. As a result, a predetermined number of pachinko balls are dispensed from the pachinko ball dispensing device, and the dispensed pachinko balls are discharged to the upper plate 23 or the lower plate 24.

【0059】また、遊技客によって貸出ボタン26が押
されると、遊技媒体の貸出しに使用された度数を表すデ
ータが台間機9からホール管理装置5に送られ、これを
受けたホール管理装置5は、メモリに記憶されている有
価価値から台間機9における遊技媒体の貸出しに使用さ
れた有価価値を差し引き、これを新たな有価価値として
メモリに記憶させる。なお、携帯電話機1から送られて
きた暗証コードが正しくない場合には、ホール管理装置
5から携帯電話機1に向けて、暗証コードの送信を要求
する画面を携帯電話機1のディスプレイに表示させるの
に必要なデータが再度送信されるか、または、暗証コー
ドが正しくない旨のエラーメッセージを携帯電話機1の
ディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信され
るようにすればよい。
When the lending button 26 is pressed by the player, data representing the number of times the game medium has been used for lending is transmitted from the machine 9 to the hall management apparatus 5, and the hall management apparatus 5 receives the data. Subtracts the value used for renting out the game medium in the machine 9 from the value stored in the memory, and stores this as a new value in the memory. If the security code sent from the mobile phone 1 is incorrect, the screen for requesting the transmission of the security code from the hall management device 5 to the mobile phone 1 is displayed on the display of the mobile phone 1. The necessary data may be transmitted again, or the data necessary for displaying an error message indicating that the password is incorrect on the display of the mobile phone 1 may be transmitted.

【0060】こうして遊技媒体の貸出しを受けた遊技客
は、その貸し出された遊技媒体を用いて遊技機2で遊技
を行う。そして、遊技機2における遊技を終了して、こ
の遊技機2から離れるときには、遊技機2に設けられた
キャンセルボタン27を押す。すると、キャンセルボタ
ン27の出力信号が貸出基板S3を介して台間機制御基
板S5に送られ、これを受けた台間機制御基板S5から
ホール管理装置5に向けて遊技終了を表す信号が送られ
る。この信号を受信したホール管理装置5は、その時点
でメモリに記憶されている有価価値などのデータを確定
し、この確定したデータを、これ以降に携帯電話機1が
携帯電話ホルダ91にセットされて、台間機9から携帯
電話番号が送信されてくるまで保持する。また、キャン
セルボタン27の出力信号を受信した台間機制御基板S
5は、貸出基板S3に向けて、貸出可表示ランプ97を
消灯させるための制御信号を送信する。その結果、点灯
していた貸出可表示ランプ97が消灯される。
The player rented out of the game media plays a game with the gaming machine 2 using the rented game media. Then, when the game in the gaming machine 2 ends and the player leaves the gaming machine 2, the user presses a cancel button 27 provided on the gaming machine 2. Then, an output signal of the cancel button 27 is sent to the inter-machine control board S5 via the rental board S3, and a signal indicating the end of the game is transmitted from the inter-machine control board S5 to the hall management device 5 receiving the output signal. Can be Upon receiving this signal, the hall management device 5 determines the data such as the value stored in the memory at that point in time, and stores the determined data in the mobile phone 1 thereafter in the mobile phone holder 91. , Until the mobile phone number is transmitted from the inter-machine 9. Also, the inter-machine control board S which has received the output signal of the cancel button 27
5 transmits a control signal for turning off the lending permission indicator lamp 97 to the lending board S3. As a result, the lit available lamp 97 is turned off.

【0061】図6は、遊技客が遊技媒体の貸し受けに使
用せずに残った有価価値(有価価値の残高)を精算する
際のデータの流れを示す図である。有価価値の残高を精
算しようとする遊技客(以下、「精算者」という。)
は、まず、自分が所有する携帯電話機1をデータ精算機
8に接続する。この携帯電話機1とデータ精算機8との
接続は、たとえば、データ精算機8に備えられた携帯電
話ホルダに携帯電話機1をセットすることにより達成さ
れる。携帯電話機1がデータ精算機8に接続されると、
データ精算機8によって携帯電話機1のメモリに記憶さ
れている携帯電話番号が読み出され、この読み出された
携帯電話番号がデータ精算機8から通信線L1を介して
ホール管理装置5に送信される。
FIG. 6 is a diagram showing a flow of data when a player pays for a valuable value (balance of valuable value) which is not used for lending game media. A player who tries to settle the balance of value (hereinafter, referred to as “settlementer”)
First, the mobile phone 1 owned by the user is connected to the data settlement machine 8. The connection between the mobile phone 1 and the data settlement machine 8 is achieved, for example, by setting the mobile phone 1 in a mobile phone holder provided in the data settlement machine 8. When the mobile phone 1 is connected to the data settlement machine 8,
The mobile phone number stored in the memory of the mobile phone 1 is read out by the data adjuster 8, and the read mobile phone number is transmitted from the data adjuster 8 to the hall management device 5 via the communication line L1. You.

【0062】データ精算機8から携帯電話番号を受信し
たホール管理装置5は、その携帯電話番号と関連づけら
れた有価価値の有無を調べる。携帯電話番号に関連づけ
て有価価値がメモリに記憶されている場合には、ホール
管理装置5は、データ精算機8から受信した携帯電話番
号の携帯電話機1を呼び出すとともに、その携帯電話機
1に向けて、その記憶されている有価価値に相当する金
額(精算可能金額)を携帯電話機1のディスプレイに表
示させるのに必要なデータを送信する。また、ホール管
理装置5は、暗証コードの送信を要求する画面を携帯電
話機1のディスプレイに表示させるのに必要なデータ
を、携帯電話機1に向けて送信する。これらのデータを
携帯電話機1が受信すると、その受信データの表す内容
(精算可能金額および暗証コード送信要求画面)が携帯
電話機1のディスプレイに自動的に表示される。
The hall management device 5 having received the mobile phone number from the data settlement machine 8 checks whether there is any valuable value associated with the mobile phone number. When the valuable value is stored in the memory in association with the mobile phone number, the hall management device 5 calls the mobile phone 1 of the mobile phone number received from the data settlement machine 8 and sends it to the mobile phone 1. Then, it transmits data necessary for displaying the amount of money (the amount that can be settled) corresponding to the stored value on the display of the mobile phone 1. Further, the hall management device 5 transmits, to the mobile phone 1, data necessary for displaying a screen for requesting transmission of the personal identification code on the display of the mobile phone 1. When the mobile phone 1 receives these data, the contents (requestable amount and password transmission request screen) represented by the received data are automatically displayed on the display of the mobile phone 1.

【0063】携帯電話機1のディスプレイの表示を確認
した精算者は、携帯電話機1の入力キーを操作して、有
価価値の購入の際に入力した暗証コードをホール管理装
置5に送信する。ホール管理装置5は、携帯電話機1か
ら暗証コードを受信すると、この受信した暗証コードと
データ精算機8から受信した携帯電話番号との対応をメ
モリに記憶されている内容に基づいて照合する。その結
果、暗証コードが正しければ、データ精算機8から送ら
れてきた携帯電話番号に関連づけて記憶されている有価
価値のデータをデータ精算機8に送信する。
The checker who has checked the display on the display of the mobile phone 1 operates the input key of the mobile phone 1 and transmits the personal identification code input at the time of purchasing the valuable value to the hall management device 5. When receiving the personal identification code from the mobile phone 1, the hall management device 5 checks the correspondence between the received personal identification code and the mobile telephone number received from the data settlement machine 8 based on the contents stored in the memory. As a result, if the password is correct, the valuable data stored in association with the mobile phone number sent from the data payment machine 8 is transmitted to the data payment machine 8.

【0064】この有価価値のデータを受けたデータ精算
機8は、その受信データが表す有価価値を予め定める換
金レートで換金して、その換金分の貨幣を払い出す。そ
して、有価価値を換金した旨の信号をホール管理装置5
に向けて送信し、この信号を受けたホール管理装置5が
メモリに記憶されている精算者に関するデータ(精算者
の携帯電話番号、有価価値および暗証コードなど)を消
去し、これにより有価価値の精算が達成される。
The data reimbursement machine 8 having received the valuable data converts the valuable represented by the received data into cash at a predetermined cash exchange rate, and pays out the money corresponding to the cash. Then, a signal indicating that the valuable value has been cashed is sent to the hall management device 5.
Is transmitted to the hall management device 5 that receives the signal, erases the data (e.g., the mobile phone number of the payer, the value, and the password) related to the payer stored in the memory, and thereby deletes the value. Settlement is achieved.

【0065】以上のようにこの実施形態では、遊技機2
で遊技を行おうとする者が、携帯電話機1をデータ販売
機7または台間機9に接続して有価価値を購入すると、
この購入した有価価値がホール管理装置5に記憶され
る。そして、遊技機2で遊技を行う際には、携帯電話機
1を台間機9に接続して、ホール管理装置5に記憶され
ている有価価値を消費して遊技媒体の貸出しを受けるよ
うになっている。したがって、有価価値を予め購入して
ホール管理装置5に記憶させておけば、現金を持ち合わ
せていなくても、そのホール管理装置5を備えた遊技場
において遊技を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the gaming machine 2
When a player who wants to play a game connects the mobile phone 1 to the data vending machine 7 or the inter-machine 9 and purchases valuable value,
The purchased value is stored in the hall management device 5. When playing a game with the gaming machine 2, the portable telephone 1 is connected to the inter-machine 9, and the valuable stored in the hall management device 5 is consumed and the gaming medium is lent. ing. Therefore, if the valuables are purchased in advance and stored in the hall management device 5, even if the player does not have cash, the game can be played in a game hall equipped with the hall management device 5.

【0066】そのうえ、有価価値のデータが記録された
遊技カードを遊技場に携帯していく必要がないから、こ
の遊技媒体貸出システムを遊技場が導入したことによっ
て、その遊技場で遊技を行う者が所持しなければならな
いカード類が増えるということはない。さらにまた、た
とえ携帯電話機1を落としたとしても、有価価値を購入
する際に入力した暗証コードが他人に知られない限り
は、ホール管理装置5に記憶されている有価価値を他人
に不正使用されることがない。ゆえに、携帯電話機1を
落としたときに遊技客が被る損害を少なく抑えることが
できる。
In addition, since it is not necessary to carry a game card on which valuable data is recorded to a game arcade, by introducing this game media lending system to a game arcade, a person playing a game at the game arcade can be used. There is no need to increase the number of cards you need. Furthermore, even if the mobile phone 1 is dropped, the valuable value stored in the hall management device 5 is illegally used by another person unless the password entered when purchasing the valuable value is known to another person. Never. Therefore, it is possible to reduce the damage to the player when the mobile phone 1 is dropped.

【0067】なお、有価価値の購入時または遊技媒体の
貸出しを受ける際に、携帯電話機1がホール管理装置5
から受信する投入貨幣金額や利用可能金額などの情報
は、携帯電話機1のメモリに記憶されるようにしてもよ
く、こうすることにより、遊技客がいつでも投入貨幣金
額や利用可能金額を確認できるようになる。また、遊技
媒体の貸出しを受けるために暗証コードを送信したこと
に応答して、ホール管理装置5から携帯電話機1に、そ
のホール管理装置5が設置された遊技場の利用履歴(た
とえば、以前に遊技場に訪れた日時、そのとき使用した
遊技媒体の個数や消費した有価価値の量など)、その他
の遊技場に関する情報を送信し、この情報を携帯電話機
1のディスプレイに表示させるようにしてもよい。こう
すれば、遊技客にとってさらに便利なシステムとなる。
When purchasing valuables or renting out game media, the portable telephone 1 is connected to the hall management device 5.
May be stored in the memory of the mobile phone 1 so that the player can check the inserted money amount and the available amount at any time. become. Further, in response to the transmission of the personal identification code in order to receive the rental of the game medium, the hall management device 5 sends the mobile phone 1 to the mobile phone 1 in the use history of the game hall where the hall management device 5 is installed (for example, in the past). The date and time at which the game site was visited, the number of game media used at that time, the amount of valuable value consumed, etc.), and other information related to the game site may be transmitted, and this information may be displayed on the display of the mobile phone 1. Good. This provides a more convenient system for the player.

【0068】さらに、ホール管理装置5から携帯電話機
1が受信した遊技場に関する情報は携帯電話機1のメモ
リに記憶されることが好ましく、その記憶内容は携帯電
話機1とホール管理装置5との間で交信が行われる度に
書換えまたは追加されることがより好ましい。こうする
ことにより、遊技客がいつでも最新の遊技場に関する情
報を確認できるようになる。また、この第1の実施形態
では、携帯電話機1をデータ販売機7、データ精算機8
および台間機9に接続すると、携帯電話機1の携帯電話
番号が自動的に読み出されるとしたが、たとえば、デー
タ販売機7、データ精算機8および台間機9にテンキー
が設けられて、このテンキーを遊技客が操作して携帯電
話番号を入力するようにしてもよい。ただし、携帯電話
機1から携帯電話番号が自動的に読み出される構成の方
が、遊技客の手間を省くことができるから好ましい。
Further, it is preferable that information on the game arcade received by the mobile phone 1 from the hall management device 5 is stored in a memory of the mobile phone 1, and the stored content is stored between the mobile phone 1 and the hall management device 5. More preferably, it is rewritten or added each time communication is performed. In this way, the player can always check the latest information on the game hall. In the first embodiment, the mobile phone 1 is connected to a data vending machine 7 and a data settlement machine 8.
It is assumed that the mobile phone number of the mobile phone 1 is automatically read out when the mobile phone 1 is connected to the booth machine 9. For example, the data vending machine 7, the data settlement machine 8 and the booth machine 9 are provided with a numeric keypad. The ten keys may be operated by the player to input the mobile phone number. However, a configuration in which the mobile phone number is automatically read out from the mobile phone 1 is preferable because the trouble of the player can be saved.

【0069】さらにまた、上述の第1の実施形態では、
携帯電話機1を携帯電話ホルダ91にセットすることに
より、携帯電話機1と台間機9(データ販売機7)とが
有線接続されるとしたが、携帯電話機1および台間機9
(データ販売機7)にそれぞれBluetoothのような無線
データ通信用インタフェースが備えられ、携帯電話機1
および台間機9間のデータ送受が無線通信により達成さ
れてもよい。また同様に、携帯電話機1とデータ精算機
8との間の接続も、Bluetoothのような無線データ通信
用インタフェースにより達成されてもよい。また、たと
えば、第2の実施形態のように、携帯電話機1にその携
帯電話機8の携帯電話番号を記憶した非接触ICメモリ
を内蔵するとともに、携帯電話ホルダ91に識別情報読
取装置を内蔵して、携帯電話機1の携帯電話番号が無線
通信により読み出されるようにしてもよい。
Further, in the above-described first embodiment,
By setting the mobile phone 1 in the mobile phone holder 91, the mobile phone 1 and the inter-machine 9 (data vending machine 7) are connected by wire.
(Data vending machine 7) are each provided with a wireless data communication interface such as Bluetooth.
Data transmission and reception between the inter-stand device 9 may be achieved by wireless communication. Similarly, the connection between the mobile phone 1 and the data settlement machine 8 may be achieved by a wireless data communication interface such as Bluetooth. Further, for example, as in the second embodiment, a non-contact IC memory storing the mobile phone number of the mobile phone 8 is built in the mobile phone 1 and an identification information reading device is built in the mobile phone holder 91. Alternatively, the mobile phone number of the mobile phone 1 may be read out by wireless communication.

【0070】さらに他の方法で携帯電話機1の携帯電話
番号がデータ販売機7、データ精算機8または台間機9
に取得されるようにしてもよく、たとえば、携帯電話番
号を表すバーコードシールなどが携帯電話機1に貼付さ
れるとともに、データ販売機7、データ精算機8または
台間機9にバーコード読み取り装置が備えられて、携帯
電話機1に貼付されたバーコードがデータ販売機7、デ
ータ精算機8または台間機9に備えられたバーコード読
み取り装置により読み取られることにより、携帯電話機
1の携帯電話番号がデータ販売機7、データ精算機8ま
たは台間機9に取得されてもよい。
In still another method, the portable telephone number of the portable telephone 1 is changed to the data vending machine 7, the data settlement machine 8 or the inter-machine 9
For example, a bar code sticker or the like indicating a mobile phone number is affixed to the mobile phone 1 and a bar code reading device is attached to the data vending machine 7, the data settlement machine 8, or the inter-office machine 9. The bar code attached to the mobile phone 1 is read by a bar code reading device provided in the data vending machine 7, the data settlement machine 8, or the inter-machine 9 so that the mobile phone number of the mobile phone 1 is obtained. May be acquired by the data vending machine 7, the data settlement machine 8, or the inter-machine 9.

【0071】また、たとえば、データ販売機7または台
間機9に貨幣を投入した後、以前に有価価値を購入した
際に入力した暗証コードをホール管理装置5に送信する
ことにより、その投入した貨幣金額に相当する有価価値
を以前に購入した有価価値の残高に追加してホール管理
装置5に記憶させておくことができるようにしてもよ
い。図7は、この発明の第2の実施形態に係る遊技媒体
貸出システムの構成を示すブロック図である。この第2
の実施形態に係る遊技媒体貸出システムでは、携帯電話
機110を用いて、遊技機120における遊技などで遊
技客が獲得した遊技媒体の個数(遊技媒体数)のデータ
を貯玉データとしてデータ集計管理装置150に記憶さ
せておき、後に、そのデータ集計管理装置150に記憶
させた貯玉データを使用して遊技媒体の貸出しを受ける
ことができる。また、この遊技媒体貸出システムでは、
有価価値の記録された遊技カードを購入し、その遊技カ
ードに記録されている有価価値の残高内で遊技媒体の貸
出しを受けることもできる。そして、遊技カードに記録
されている有価価値の残高を精算して、その有価価値の
残高に相当する金額の現金の払い戻しを受けることもで
きる。
Also, for example, after the money is inserted into the data vending machine 7 or the inter-machine 9, the personal identification code input when the valuable value was previously purchased is transmitted to the hall management device 5, whereby the money is inserted. The value corresponding to the monetary value may be added to the previously purchased value balance and stored in the hall management device 5. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to the second embodiment of the present invention. This second
In the game medium lending system according to the embodiment, using the mobile phone 110, data of the number of game media (the number of game media) acquired by a player in a game or the like at the gaming machine 120 is stored as data storage management device 150 as ball-stored data. , And later, the lending of the game medium can be received using the ball storage data stored in the data totaling management device 150. Also, in this game media lending system,
It is also possible to purchase a game card on which a value is recorded, and rent out a game medium within the balance of the value recorded on the game card. Then, the balance of the valuable value recorded on the game card can be settled, and a cash refund of an amount corresponding to the balance of the valuable value can be received.

【0072】さらには、第1の実施形態の場合と同様
に、携帯電話機110を用いて購入した有価価値を消費
して遊技媒体の貸出しを受けることができ、また、携帯
電話機110を用いて購入した有価価値のうち、遊技媒
体の貸出しを受けた後に残った有価価値を精算できるよ
うにされてもよい。なお、携帯電話機110を用いた有
価価値の購入および精算、ならびにその購入した有価価
値を消費して行う遊技媒体の貸出しに関する構成につい
ては、第1の実施形態で既述した通りであるから、図示
および説明を省略する。
Further, as in the case of the first embodiment, it is possible to borrow a game medium by consuming the valuable value purchased using the mobile phone 110, and to purchase the game media using the mobile phone 110. Of the valuable values, the value remaining after the game media is lent may be settled. Note that the configuration relating to the purchase and settlement of the valuable value using the mobile phone 110 and the lending of the game media performed by consuming the purchased value are as described in the first embodiment. And description is omitted.

【0073】遊技機120は、遊技機島と呼ばれる単位
で遊技場(遊技店)内に配列されている。各遊技機島に
は、遊技機120と同数の台間機130が、それぞれ遊
技機120と一対一に対応づけられて、その対応づけら
れた遊技機120に隣接して配置されている。台間機1
20は、遊技客が遊技媒体の貸出しを受けるための遊技
媒体貸出装置であって、遊技客によって遊技媒体の貸出
しを要求するための操作が行われると、対応する遊技機
120に向けて、所定数の遊技媒体の貸出しを指示する
ための貸出指示信号を出力する。そして、台間機130
からの貸出指示信号を受けた遊技機120が、機内に設
けられた遊技媒体払出装置から所定数の遊技媒体を払い
出すことにより遊技媒体の貸出しが達成される。
The gaming machines 120 are arranged in a game arcade (game arcade) in units called gaming machine islands. In each of the gaming machine islands, the same number of inter-machines 130 as the gaming machines 120 are associated with the gaming machines 120 one by one, and are arranged adjacent to the gaming machines 120 associated with the gaming machines 120. Room machine 1
Reference numeral 20 denotes a game medium lending device for allowing a player to borrow a game medium, and when an operation for requesting the lending of the game medium is performed by the player, a predetermined A lending instruction signal for instructing lending of a number of game media is output. And the machine 130
The gaming machine 120, which has received the lending instruction signal from, pays out a predetermined number of game media from a game medium payout device provided in the machine, whereby the lending of the game media is achieved.

【0074】各遊技機島には、1台の中継装置140が
設置されている。各遊技機島の中継装置140は、通信
線L1を介して、たとえば遊技場の従業員室に配置され
たデータ集計管理装置150と通信可能に接続されてい
る。また、各遊技機島において、すべての台間機130
は、通信線L3を介して、その遊技機島に設置されてい
る中継装置140と通信可能に接続されている。これに
より、遊技場内のすべての台間機130は、データ集計
管理装置150と相互に通信可能に接続されている。
Each of the gaming machine islands is provided with one relay device 140. The relay device 140 of each gaming machine island is communicably connected via a communication line L1 to, for example, a data totaling management device 150 disposed in an employee room of a game arcade. In addition, in each gaming machine island,
Is communicably connected to the relay device 140 installed on the gaming machine island via the communication line L3. As a result, all the machines 130 in the amusement arcade are communicably connected to the data totaling management device 150.

【0075】遊技場内にはさらに、遊技媒体の一例であ
るパチンコ玉を計数する玉計数機171と、データ集計
管理装置150に記憶されている貯玉データに基づいて
パチンコ玉の貸出しを行う貯玉貸出機172と、データ
集計管理装置150に記憶されている貯玉データを精算
するための貯玉精算機173と、投入金額に相当する有
価価値が記録された遊技カードを発行(販売)するカー
ド販売機174と、遊技カードに記録されている有価価
値の残高を精算して、その残高に相当する金額の貨幣を
払い戻すカード精算機175とが配置されている。玉計
数機171、貯玉貸出機172、貯玉精算機173、カ
ード販売機174およびカード精算機175は、通信線
L1に接続されていて、データ集計管理装置150との
間でデータ通信を行うことができるようになっている。
Further, a ball counter 171 that counts pachinko balls, which is an example of a game medium, and a ballpark lending machine that lends pachinko balls based on ballpark data stored in the data tallying management device 150 are further provided in the game arcade. 172, a coin-settlement account adjusting machine 173 for adjusting the coin-spotting data stored in the data totaling management device 150, and a card vending machine 174 for issuing (selling) a gaming card in which a valuable value corresponding to the inserted amount is recorded. And a card settlement machine 175 for adjusting the balance of the valuable value recorded on the game card and paying out the money corresponding to the balance. The ball counter 171, the ball renting machine 172, the ball clearing machine 173, the card vending machine 174, and the card clearing machine 175 are connected to the communication line L 1 and can perform data communication with the data totaling management device 150. I can do it.

【0076】データ集計管理装置150は、たとえば、
キースイッチ151(データ集計管理装置150の電源
投入スイッチ)、テンキー152(データ集計管理装置
150のディスプレイの表示切替(表示情報切替)やデ
ータ集計管理装置150へのデータ入力のためのキー)
および図示しないマイクロコンピュータを備えている。
このデータ集計管理装置150は、通信線L2を介し
て、システム全体を統括して管理するシステム管理会社
に設置されたシステム管理装置160に接続されてい
る。また、データ集計管理装置150およびシステム管
理装置160は、公衆電話回線などを含む通信網Nに接
続されている。
The data totaling management device 150 is, for example,
Key switch 151 (power-on switch of data totaling management device 150), numeric keypad 152 (key for switching display of display of data totaling management device 150 (switching display information) and inputting data to data totaling management device 150)
And a microcomputer (not shown).
The data totaling management device 150 is connected via a communication line L2 to a system management device 160 installed in a system management company that controls and manages the entire system. Further, the data totaling management device 150 and the system management device 160 are connected to a communication network N including a public telephone line.

【0077】データ集計管理装置150には、通信線L
1を介して、この遊技媒体貸出システムの利用に関する
データ(たとえば、遊技媒体の貸出しに関するデータな
ど)が送られてくる。データ集計管理装置150は、通
信線L1を介して送られてくるデータを集計し、その集
計したデータ(利用集計データ)を、通信線L2を介し
てシステム管理装置160に送信する。システム管理装
置160は、各遊技場のデータ集計管理装置150から
送られてくる利用集計データを、たとえば、システム管
理会社が各遊技場から徴収すべきシステム利用料の算出
基準データとして管理する。
The data total management device 150 has a communication line L
1, data relating to the use of the game medium lending system (for example, data relating to lending of game media) is sent. The data totaling management device 150 totals the data sent via the communication line L1 and transmits the totalized data (usage totalization data) to the system management device 160 via the communication line L2. The system management device 160 manages the usage tally data transmitted from the data tally management device 150 of each amusement arcade, for example, as calculation reference data of a system usage fee to be collected from each amusement arcade by the system management company.

【0078】図8は、遊技機120およびこれに対応づ
けられた台間機130の構成を図解的に示す正面図であ
る。遊技機120は、たとえば、遊技媒体としてパチン
コ球を用いるパチンコ機であり、このパチンコ機の前面
には、遊技盤121と、この遊技盤121内に向けて発
射されるパチンコ球の勢いを調整するためのハンドル1
22と、遊技盤121内に向けて発射すべきパチンコ球
を貯留しておくための上皿123と、上皿123に貯留
しきれないパチンコ球を受けるための下皿124とが配
置されている。
FIG. 8 is a front view schematically showing the configurations of gaming machine 120 and stand-to-wall machine 130 associated therewith. The gaming machine 120 is, for example, a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium, and on the front surface of the pachinko machine, adjusts the game board 121 and the momentum of the pachinko ball fired into the gaming board 121. Handle 1 for
22, an upper plate 123 for storing pachinko balls to be fired into the gaming board 121, and a lower plate 124 for receiving pachinko balls that cannot be stored in the upper plate 123. .

【0079】上皿123には、遊技媒体の貸出しに利用
可能な有価価値の残高をたとえば100円を1度数とす
る度数で表示する度数表示器125と、遊技媒体の貸出
しを要求する際に押操作される貸出ボタン126と、遊
技機120における遊技を終了する際に押操作されるキ
ャンセルボタン127とが配置されている。なお、これ
らの度数表示器125、貸出ボタン126およびキャン
セルボタン127は、遊技客が操作しやすい場所であれ
ば、上皿123に限らず、遊技機120の前面の上皿1
23以外の部分に配置してもよいし、台間機130の前
面に配置してもよい。
The upper plate 123 has a frequency indicator 125 for displaying the balance of valuable value usable for renting out game media, for example, in units of 100 yen. A rental button 126 to be operated and a cancel button 127 to be pressed when ending the game in the gaming machine 120 are arranged. The frequency indicator 125, the lend button 126, and the cancel button 127 are not limited to the upper plate 123 as long as the location is easy for the player to operate.
23, or may be arranged on the front of the machine 130.

【0080】遊技機120が設置された遊技機島には、
下皿124の下方において、遊技機120の手前側に張
り出したテーブル180が設けられている。このテーブ
ル180上には、下皿124の直下に玉箱載置部181
が設定されており、遊技機120における遊技の際に
は、その玉箱載置部181に玉箱(いわゆるドル箱)1
90を載置しておくようになっている。玉箱190の底
面には、玉箱190内のパチンコ玉を落下させるための
玉落下口(図示せず)が形成されており、この玉落下口
に関連して、レバー191の操作により玉落下口を開閉
可能なシャッタ192が設けられている。また、テーブ
ル180には、玉箱載置部181にセットされた玉箱1
90の玉落下口と対向する位置に玉取込口182が形成
されている。玉取込口182は、玉通路183を介し
て、たとえば遊技機島内に設置されたパーソナル玉計数
機184に接続されている。これにより、レバー191
を操作して玉箱190の玉落下口を開成すると、玉箱1
90内のパチンコ玉が玉落下口から落下して玉取込口1
82に入り、玉通路183を通ってパーソナル玉計数機
184に流れ込む。パーソナル玉計数機184では、玉
通路183から流れ込むパチンコ玉の個数が計数され
る。この計数により得られるパチンコ玉の玉数データ
は、台間機130に送られるようになっている。
In the gaming machine island where the gaming machine 120 is installed,
Below the lower plate 124, there is provided a table 180 projecting toward the front of the gaming machine 120. On this table 180, a ball box mounting portion 181 is provided immediately below the lower plate 124.
Is set, and in the case of a game in the gaming machine 120, a ball box (so-called dollar box) 1 is placed in the ball box mounting portion 181.
90 is placed. A ball drop port (not shown) for dropping the pachinko balls in the ball box 190 is formed on the bottom surface of the ball box 190. In connection with this ball drop port, the ball is dropped by operating the lever 191. A shutter 192 that can open and close the mouth is provided. In addition, the table 180 has the ball case 1 set on the ball case mounting portion 181.
A ball intake port 182 is formed at a position facing the 90 ball drop port. The ball intake 182 is connected through a ball passage 183 to a personal ball counter 184 installed in, for example, a gaming machine island. Thereby, the lever 191
To open the ball drop opening of the ball box 190, the ball box 1
The pachinko ball in 90 falls from the ball drop port and the ball intake port 1
82, and flows into the personal ball counter 184 through the ball passage 183. In the personal ball counter 184, the number of pachinko balls flowing from the ball passage 183 is counted. The ball number data of the pachinko balls obtained by this counting is sent to the room machine 130.

【0081】台間機130の前面の最上部には、紙幣を
投入(挿入)可能な紙幣投入口131が配設されてい
る。この紙幣投入口131から紙幣を投入すると、その
投入した紙幣金額(合計金額)に相当する有価価値が記
録された遊技カードが発行される。台間機130内で発
行された遊技カードは、紙幣投入口131の下方に配設
されたカード挿入/排出口132から排出され、その手
前側の半分程度(遊技客が指で摘める程度)がカード挿
入/排出口132から突出した状態で止まるようになっ
ている。そして、その状態の遊技カードをカード挿入/
排出口132内に押し込むと、遊技カードに記録されて
いる有価価値が読み取られて、有価価値の範囲内で遊技
媒体の貸出しを受けることができる。
A bill insertion slot 131 into which bills can be inserted (inserted) is provided at the uppermost position on the front surface of the machine 130. When a bill is inserted from the bill insertion slot 131, a game card in which a value corresponding to the inserted bill amount (total amount) is recorded is issued. The game card issued in the stand-to-wall machine 130 is ejected from the card insertion / ejection port 132 disposed below the bill insertion slot 131, and is about half of the front side thereof (about a player's finger picking). Stops when it protrudes from the card insertion / ejection port 132. Then insert the game card in that state /
When the player pushes the card into the outlet 132, the value recorded on the game card is read, and the player can borrow the game medium within the range of the value.

【0082】台間機130の前面最下部には、携帯電話
機110をホールドしておくことができる携帯電話ホル
ダ133が形成されている。この携帯電話ホルダ133
は、携帯電話機110からその携帯電話機110の識別
情報を読み取る機能を有している。この実施形態では、
各遊技客が所持する携帯電話機110に、その携帯電話
機8の携帯電話番号(呼出番号)を記憶した非接触IC
メモリ111(たとえば、RFID(Radio Frequency
Identification)チップ)が内蔵されている。そして、
携帯電話ホルダ133には、携帯電話機110が所定の
距離範囲内(たとえば、0.5〜30cm)に近づけられ
た時に、その携帯電話機110に内蔵された非接触IC
メモリ111に記憶されている携帯電話番号を非接触で
読み取ることができる識別情報読取装置134が備えら
れている。
At the lowermost part of the front of the stand-behind machine 130, a portable telephone holder 133 capable of holding the portable telephone 110 is formed. This mobile phone holder 133
Has a function of reading the identification information of the mobile phone 110 from the mobile phone 110. In this embodiment,
A non-contact IC in which a mobile phone number (call number) of the mobile phone 8 is stored in a mobile phone 110 carried by each player.
The memory 111 (for example, RFID (Radio Frequency
Identification) chip). And
When the mobile phone 110 is brought close to a predetermined distance range (for example, 0.5 to 30 cm), a non-contact IC built in the mobile phone 110 is provided in the mobile phone holder 133.
An identification information reading device 134 capable of reading the mobile phone number stored in the memory 111 in a contactless manner is provided.

【0083】また、台間機130の前面には、携帯電話
ホルダ133とカード挿入/排出口132との間に、パ
ーソナル玉計数機184から送られてくる玉数データが
表す玉数を表示する獲得玉数表示器135と、貯玉デー
タをデータ集計管理装置150に記憶させるための処理
を開始する際に押操作される貯玉ボタン136とが配設
されている。さらに、紙幣投入口131の下方であっ
て、カード挿入/排出口132の上方には、情報表示器
137およびテンキー138が配置されている。情報表
示器137は、たとえば、LCD(Liquid Crystal Dis
play:液晶ディスプレイ)で構成されている。
The number of balls represented by the ball number data sent from the personal ball counter 184 is displayed between the portable telephone holder 133 and the card insertion / ejection port 132 on the front of the machine 130. An acquired ball number display 135 and a ball storage button 136 that is pressed when starting processing for storing ball storage data in the data totaling management device 150 are provided. Further, an information display 137 and a numeric keypad 138 are arranged below the bill insertion slot 131 and above the card insertion / ejection slot 132. The information display 137 is, for example, an LCD (Liquid Crystal Display).
play: liquid crystal display).

【0084】なお、図8には、遊技客に貸し出すパチン
コ玉を遊技機120に内蔵されたパチンコ玉払出装置か
ら払い出させる構成の台間機130が示されているが、
台間機130にパチンコ玉払出装置が備えられて、遊技
客に貸し出すパチンコ玉を台間機130のパチンコ玉払
出装置から払い出させるようにしてもよい。この場合、
台間機130の正面には、台間機130のパチンコ玉払
出装置から払い出されるパチンコ玉を遊技機120の上
皿123に導くためのノズルが設けられることが好まし
い。このようなノズルが設けられていると、台間機13
0のパチンコ玉払出装置から払い出されるパチンコ玉を
遊技客が手で受けて上皿123に投入する必要がなく、
遊技客にとって便利である。
FIG. 8 shows a stand-to-roll machine 130 configured to pay out a pachinko ball to be lent to a game player from a pachinko ball payout device built in the gaming machine 120.
The pachinko machine 130 may be provided with a pachinko ball payout device, and the pachinko balls to be lent to the player may be paid out from the pachinko ball payout device of the booth machine 130. in this case,
It is preferable that a nozzle for guiding the pachinko balls paid out from the pachinko ball payout device of the pachinko machine 130 to the upper plate 123 of the gaming machine 120 be provided at the front of the pachinko machine 130. If such a nozzle is provided, the machine 13
There is no need for the player to manually receive the pachinko balls paid out from the pachinko ball payout device of 0 and throw them into the upper plate 123,
Convenient for players.

【0085】図9は、玉計数機171の構成を示す図で
ある。玉計数機171は、たとえば、遊技場内の景品交
換カウンタの近傍に設置されており、その上面には、玉
箱190を嵌め込み可能な嵌込凹部201が形成されて
いる。玉計数機171の上面にはまた、嵌込凹部201
の奥側に、この玉計数機171により計数されたパチン
コ玉の玉数などの情報を表示するための情報表示器20
2と、貯玉データをデータ集計管理装置150に記憶さ
せるための処理を開始する際に押操作される貯玉ボタン
203と、携帯電話機110をホールド可能な携帯電話
ホルダ204とが配設されている。
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the ball counter 171. The ball counter 171 is installed, for example, in the vicinity of a prize exchange counter in a game arcade, and has an insertion recess 201 into which a ball box 190 can be inserted. The upper surface of the ball counter 171 also has a fitting recess 201.
Display 20 for displaying information such as the number of pachinko balls counted by the ball counter 171 on the back side of
2, a coin storage button 203 pressed to start processing for storing the coin storage data in the data totaling management device 150, and a mobile phone holder 204 capable of holding the mobile phone 110 are provided.

【0086】玉箱190を嵌込凹部201にセットする
と、玉箱190のシャッタ192が自動的に開成され
て、玉箱190内のパチンコ玉が玉計数機171内に流
れ込む。パチンコ玉が玉計数機171内に流れ込むと、
その流れ込んだパチンコ玉の玉数が計数され、その計数
されたパチンコ玉数が情報表示器202に表示されるよ
うになっている。携帯電話ホルダ204は、台間機13
0に備えられた携帯電話ホルダ133と同様な構成であ
り、携帯電話機110がセットされると、その携帯電話
機110に内蔵された非接触ICメモリから携帯電話番
号を非接触で読み取ることができる識別情報読取装置を
備えている。
When the carton box 190 is set in the fitting recess 201, the shutter 192 of the carton box 190 is automatically opened, and the pachinko balls in the carton box 190 flow into the ball counter 171. When the pachinko balls flow into the ball counter 171,
The number of the pachinko balls that have flowed in is counted, and the counted number of pachinko balls is displayed on the information display 202. The mobile phone holder 204 is used for the
The configuration is the same as that of the mobile phone holder 133 provided in the mobile phone 110. When the mobile phone 110 is set, the mobile phone number can be read from the non-contact IC memory built in the mobile phone 110 in a non-contact manner. An information reading device is provided.

【0087】なお、この実施形態では、携帯電話ホルダ
204が玉計数機171の上面に一体的に配設された構
成を例にとっているが、携帯電話ホルダ204は、玉計
数機171とは別に設けられて、玉計数機171と通信
線を介して通信可能に接続されていてもよい。図10
は、携帯電話機110の携帯電話番号および暗証番号を
データ集計管理装置150に登録する際のデータの流れ
を示す図である。貯玉データをデータ集計管理装置15
0に記憶させるためには、遊技客は、自分が所有する携
帯電話機110の電話番号および暗証番号をデータ集計
管理装置150に予め登録しておかなければならない。
なお、この遊技媒体貸出システムが携帯電話機110を
用いて有価価値を購入できるように構成されており、遊
技客が以前に携帯電話機110を用いて有価価値を購入
している場合には、データ集計管理装置150に携帯電
話機110の携帯電話番号および暗証コード(暗証番
号)が既に登録されているので、以下に説明するような
携帯電話機110の携帯電話番号および暗証番号を登録
するための操作を行う必要はない。
In this embodiment, an example is shown in which the mobile phone holder 204 is integrally provided on the upper surface of the ball counter 171. However, the mobile phone holder 204 is provided separately from the ball counter 171. Then, the ball counter 171 may be communicably connected to the ball counter 171 via a communication line. FIG.
FIG. 5 is a diagram showing a data flow when registering the mobile phone number and the password of the mobile phone 110 in the data totaling management device 150. Data collection management device 15
In order to store the information in 0, the player must register the telephone number and personal identification number of the mobile phone 110 owned by the player in the data totaling management device 150 in advance.
Note that this game media lending system is configured to be able to purchase valuable value using the mobile phone 110, and if the player has previously purchased the valuable value using the mobile phone 110, data collection is performed. Since the mobile phone number and the security code (security code) of the mobile phone 110 have already been registered in the management device 150, an operation for registering the mobile phone number and the security code of the mobile phone 110 as described below is performed. No need.

【0088】携帯電話機110の携帯電話番号および暗
証番号の登録に際して、遊技者は、携帯電話機110の
携帯電話番号を非接触で読み取ることができる識別情報
読取装置を備えた機器(遊技場内機器)の所へ行く。識
別情報読取装置は、台間機130(の携帯電話ホルダ1
33)および玉計数機171(の携帯電話ホルダ20
4)の他にも、貯玉貸出機172および貯玉精算機17
3に備えられている。識別情報読取装置を備えた機器
は、情報表示器およびテンキーを有している。各機器の
情報表示器には、その機器ごとに設定されたメニュー画
面が初期画面として設定されている。メニュー画面で
は、複数の選択項目と各選択項目に付された数字とが表
示されていて(1.初期画面表示)、テンキーから数字を
入力することにより、その数字に対応した選択項目を選
択することができるようになっている。ここでは、メニ
ュー画面の「電話機登録」に付された数字をテンキーか
ら入力する(2.「電話機登録」選択)。
When registering the mobile phone number and the password of the mobile phone 110, the player can read the mobile phone number of the mobile phone 110 in a non-contact manner by using a device provided with an identification information reading device (equipment in a playground). Go to the place. The identification information reading device is the mobile phone holder 1 of the
33) and the ball counter 171 (of the mobile phone holder 20).
4) In addition to the above, the savings lending machine 172 and the savings settlement machine 17
3 is provided. The device provided with the identification information reading device has an information display and a numeric keypad. On the information display of each device, a menu screen set for each device is set as an initial screen. On the menu screen, a plurality of selection items and a number assigned to each selection item are displayed (1. initial screen display). By inputting a number from the numeric keypad, a selection item corresponding to the number is selected. You can do it. Here, enter the number given to "Telephone registration" on the menu screen from the numeric keypad (2. Select "Telephone registration").

【0089】「電話機登録」に付された数字が入力され
たことに応答して、識別情報読取装置を備えた機器で
は、携帯電話機110の携帯電話番号および暗証番号の
登録のための処理が開始される。まず、識別情報読取装
置が、携帯電話機110から携帯電話番号を読み取り可
能な状態にされる。したがって、この後に、遊技客が携
帯電話機110を識別情報読取装置に近づけると、その
携帯電話機110の携帯電話番号が識別情報読取装置に
よって読み取られる(3.電話番号読み取り)。
In response to the input of the number attached to the "telephone registration", the apparatus equipped with the identification information reading device starts processing for registering the mobile telephone number and the personal identification number of the mobile telephone 110. Is done. First, the identification information reading device is set in a state where the mobile phone number can be read from the mobile phone 110. Therefore, after this, when the player brings the mobile phone 110 closer to the identification information reading device, the mobile phone number of the mobile phone 110 is read by the identification information reading device (3. telephone number reading).

【0090】識別情報読取装置によって読み取られた携
帯電話番号は、その識別情報読取装置を備えた機器から
データ集計管理装置150に送信されて(4.電話番号送
信)、データ集計管理装置150に備えられたメモリ
(マイクロコンピュータの内蔵メモリ)に格納される。
また、携帯電話番号をデータ集計管理装置150が受信
すると、データ集計管理装置150からその受信した携
帯電話番号の携帯電話機110に向けて、暗証番号の送
信を要求する画面を構成するデータが送信される(5.暗
証番号送信要求)。このデータを携帯電話機110が受
信すると、暗証番号の送信を要求する画面が携帯電話機
110のディスプレイに自動的に表示される(6.暗証番
号登録要求表示)。
The mobile telephone number read by the identification information reading device is transmitted from the device equipped with the identification information reading device to the data totaling and managing device 150 (4. Transmission of telephone number) and provided to the data totaling and managing device 150. Stored in the memory (built-in memory of the microcomputer).
Further, when the data totaling management device 150 receives the mobile phone number, the data totaling management device 150 transmits data constituting a screen requesting the transmission of the personal identification number to the mobile phone 110 of the received mobile phone number. (5. PIN transmission request). When the mobile phone 110 receives this data, a screen for requesting the transmission of the personal identification number is automatically displayed on the display of the mobile telephone 110 (6. personal identification number registration request display).

【0091】携帯電話機110のディスプレイに表示さ
れた暗証番号送信要求画面を見た遊技客は、携帯電話機
110の入力キーを操作して、複数個の数字や文字を組
み合わせて任意に決定した暗証番号を入力し、その入力
した暗証番号を携帯電話機110からデータ集計管理装
置150に向けて送信するための操作を行う。この操作
に応答して、携帯電話機110からデータ集計管理装置
150に向けて、遊技者が入力した暗証番号が送信され
る(7.暗証番号送信)。データ集計管理装置150が携
帯電話機110から暗証番号を受信すると、その暗証番
号が、送信元の携帯電話機110の携帯電話番号に対応
づけられて、データ集計管理装置150のメモリに格納
される。これにより、データ集計管理装置150への携
帯電話番号および暗証番号の登録が達成される(8.暗証
番号の登録)。
The player who sees the personal identification number transmission request screen displayed on the display of the portable telephone 110 operates the input key of the portable telephone 110 to arbitrarily determine the personal identification number by combining a plurality of numbers and characters. Is input, and an operation for transmitting the input personal identification number from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 is performed. In response to this operation, the personal identification number input by the player is transmitted from the mobile phone 110 to the data collection management device 150 (7. transmission of the personal identification number). When the data totaling management device 150 receives the personal identification number from the mobile phone 110, the personal identification number is stored in the memory of the data totaling management device 150 in association with the mobile telephone number of the transmission source mobile telephone 110. Thereby, the registration of the mobile phone number and the password in the data totaling management device 150 is achieved (8. Registration of the password).

【0092】こうして携帯電話番号および暗証番号が登
録されると、データ集計管理装置150から登録の対象
である携帯電話機110に向けて、携帯電話番号および
暗証番号の登録が完了した旨の信号が送信される(9.登
録完了通知)。そして、この信号を携帯電話機110が
受信すると、携帯電話機110のディスプレイに携帯電
話番号および暗証番号の登録が完了した旨が表示されて
(10.登録完了表示)、携帯電話番号および暗証番号の
登録が完了する。
When the mobile phone number and the password are registered in this way, a signal indicating that the registration of the mobile phone number and the password is completed is transmitted from data totaling management device 150 to mobile phone 110 to be registered. (9. Registration completion notification). When this signal is received by the mobile phone 110, the display of the mobile phone number and the password is displayed on the display of the mobile phone 110 (10. Registration completed display), and the registration of the mobile phone number and the password is performed. Is completed.

【0093】図11は、遊技客が獲得したパチンコ玉の
玉数を表すデータ(獲得玉数データ)を貯玉データとし
てデータ集計管理装置150に記憶させる際のデータの
流れを示す図である。獲得玉数データを貯玉データとし
てデータ集計管理装置150に記憶させる際には、その
獲得したパチンコ玉(獲得玉)が入った玉箱190を、
テーブル180上の玉箱載置部181にセットするか、
または、玉計数機171にセットする。
FIG. 11 is a diagram showing the flow of data when data representing the number of pachinko balls acquired by a player (acquired ball number data) is stored in the data totaling and managing device 150 as accumulated ball data. When the acquired ball count data is stored in the data totaling management device 150 as ball storage data, the ball box 190 containing the acquired pachinko balls (acquired balls) is
Either set in the carton box 181 on the table 180, or
Alternatively, it is set on the ball counter 171.

【0094】玉箱190を玉箱載置部181にセットし
た場合、玉箱190のレバー191を操作して、玉箱1
90内の獲得玉をパーソナル玉計数機184に向けて流
す。すると、パーソナル玉計数機184に流れ込んだ獲
得玉の玉数が計数され、その計数結果を表す獲得玉数デ
ータが台間機130に送られる。そして、その獲得玉数
データに基づいて、台間機130に配設されている獲得
玉数表示器135に獲得玉の数が表示される(1.獲得玉
数表示)。この後、遊技客は、台間機130の携帯電話
ホルダ133に自分の携帯電話機110をセットして、
台間機130に配設されている貯玉ボタン136を押操
作する(2.貯玉ボタン押操作)。この貯玉ボタン136
の押操作に応答して、携帯電話機110の携帯電話番号
が携帯電話ホルダ133に内蔵されている識別情報読取
装置134に読み取られ(3.電話番号読み取り)、その
読み取られた携帯電話番号とともに獲得玉数データが台
間機130からデータ集計管理装置150に送信される
(4.電話番号および獲得玉数データ送信)。
When the carton box 190 is set on the carton box mounting portion 181, the lever 191 of the carton box 190 is operated to operate the carton box 1
The obtained balls in 90 are directed toward the personal ball counter 184. Then, the number of obtained balls flowing into the personal ball counter 184 is counted, and the obtained ball number data representing the counting result is sent to the machine 130. Then, based on the acquired ball number data, the number of acquired balls is displayed on the acquired ball number indicator 135 disposed in the inter-machine 130 (1. Displayed number of acquired balls). Thereafter, the player sets his / her mobile phone 110 in the mobile phone holder 133 of the inter-machine 130,
The ball-storage button 136 provided on the stand-to-wall machine 130 is pressed (2. ball-storage button pressing operation). This button 136
The mobile phone number of the mobile phone 110 is read by the identification information reading device 134 built in the mobile phone holder 133 (3. phone number reading) in response to the push operation (3.), and the mobile phone number is acquired together with the read mobile phone number. The ball number data is transmitted from the inter-machine 130 to the data totaling management device 150 (4. Transmission of telephone number and acquired ball number data).

【0095】一方、玉箱190が玉計数機171にセッ
トされた場合、玉箱190のシャッタ192が自動的に
開成されて、玉箱190内の獲得玉が玉計数機171内
に自動的に流れ込む。そして、その流れ込んだ獲得玉の
玉数が計数され、その計数された獲得玉数が情報表示器
202に表示される(1.獲得玉数表示)。この後、遊技
客は、玉計数機171の携帯電話ホルダ204に自分の
携帯電話機110をセットして、玉計数機171に配設
されている貯玉ボタン203を押操作する(2.貯玉ボタ
ン押操作)。この貯玉ボタン203の押操作に応答し
て、携帯電話機110の携帯電話番号が携帯電話ホルダ
204に内蔵されている識別情報読取装置に読み取られ
(3.電話番号読み取り)、その読み取られた携帯電話番
号とともに獲得玉数を表す獲得玉数データが玉計数機1
71からデータ集計管理装置150に送信される(4.電
話番号および獲得玉数データ送信)。
On the other hand, when the ball box 190 is set on the ball counter 171, the shutter 192 of the ball box 190 is automatically opened, and the obtained balls in the ball box 190 are automatically stored in the ball counter 171. Flow in. Then, the number of obtained balls that have flowed is counted, and the counted number of obtained balls is displayed on the information display 202 (1. Display of number of obtained balls). Thereafter, the player sets his / her mobile phone 110 in the mobile phone holder 204 of the ball counter 171 and presses the ball storage button 203 disposed on the ball counter 171 (2. operation). In response to the push operation of the ball storage button 203, the mobile phone number of the mobile phone 110 is read by the identification information reading device built in the mobile phone holder 204 (3. phone number reading), and the read mobile phone is read. The ball count data indicating the number of balls obtained along with the number is the ball counter 1
The data is transmitted from 71 to the data totaling management device 150 (4. Transmission of telephone number and acquired ball count data).

【0096】携帯電話番号および獲得玉数データを受信
したデータ集計管理装置150では、その受信した携帯
電話番号が登録(データ集計管理装置150内のメモリ
に記憶)されているかどうかが確認される(5.電話番号
登録有無チェック)。そして、携帯電話番号が登録され
ている場合には、その携帯電話番号の携帯電話機110
に向けて、パーソナル玉計数機184または玉計数機1
71で計数された獲得玉数を携帯電話機110のディス
プレイに表示させるためのデータ、および暗証番号の送
信を要求する画面を携帯電話機110のディスプレイに
表示させるためのデータが送信される。さらに、携帯電
話番号に関連づけて貯玉データがメモリにすでに記憶さ
れている場合には、その貯玉データが表す貯玉数(既登
録玉数)を携帯電話機110のディスプレイに表示させ
るためのデータが送信される(6.暗証番号送信要求、獲
得玉数、既登録玉数表示データ送信)。これらのデータ
を携帯電話機110が受信すると、その受信データに基
づく画面が携帯電話機110のディスプレイに自動的に
表示される(7.暗証番号入力要求、獲得玉数、既登録玉
数表示画面表示)。
The data totaling management device 150 that has received the mobile telephone number and the acquired ball count data confirms whether the received mobile telephone number is registered (stored in the memory of the data totaling management device 150) ( 5. Check whether the phone number is registered). If the mobile phone number is registered, the mobile phone 110 of the mobile phone number is registered.
Towards the personal ball counter 184 or ball counter 1
Data for displaying the acquired number of balls counted at 71 on the display of the mobile phone 110 and data for displaying a screen requesting the transmission of the personal identification number on the display of the mobile phone 110 are transmitted. Further, when the ball storage data is already stored in the memory in association with the mobile phone number, data for displaying the number of stored balls (the number of registered balls) represented by the stored ball data on the display of the mobile phone 110 is transmitted. (6. Request for transmission of personal identification number, transmission of acquired ball count, registered ball count display data). When the mobile phone 110 receives these data, a screen based on the received data is automatically displayed on the display of the mobile phone 110 (7. PIN input request, acquired ball count, registered ball count display screen display). .

【0097】携帯電話機110のディスプレイの表示を
確認した遊技客は、携帯電話機110の入力キーを操作
して、携帯電話機110の携帯電話番号とともに登録し
た暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話
機110からデータ集計管理装置150に向けて送信す
るための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機
110からデータ集計管理装置150に向けて、遊技者
が入力した暗証番号が送信される(8.暗証番号送信)。
データ集計管理装置150が携帯電話機110から暗証
番号を受信すると、その携帯電話機110の携帯電話番
号と受信した暗証番号との対応が照合される。その結
果、暗証番号が正しければ、パーソナル玉計数機184
または玉計数機171から受信した獲得玉数データが、
貯玉データとされて、獲得玉数データとともに受信した
携帯電話番号に関連づけられてメモリに記憶される。ま
た、携帯電話番号に関連づけて貯玉データがメモリにす
でに記憶されている場合には、その貯玉データの表す貯
玉数にパーソナル玉計数機184または玉計数機171
から受信した獲得玉数データの表す獲得玉数を加算して
得られる玉数のデータが新たな貯玉データとされて、獲
得玉数データとともに受信した携帯電話番号に関連づけ
られてメモリに記憶される(9.貯玉データ記憶)。
The player who has confirmed the display on the display of the mobile phone 110 operates the input key of the mobile phone 110 to input the registered personal identification number together with the mobile telephone number of the mobile telephone 110, and inputs the input personal identification number. An operation for transmitting the data from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 is performed. In response to this operation, the password input by the player is transmitted from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 (8. Transmission of the password).
When the data totaling management device 150 receives the password from the mobile phone 110, the correspondence between the mobile phone number of the mobile phone 110 and the received password is collated. As a result, if the password is correct, the personal ball counter 184
Or the acquired ball number data received from the ball counter 171 is
The stored data is stored in the memory in association with the received mobile phone number together with the obtained ball count data. When the ball storage data is already stored in the memory in association with the mobile phone number, the personal ball counter 184 or the ball counter 171 is added to the ball storage number indicated by the ball storage data.
The ball count data obtained by adding the obtained ball counts indicated by the received ball count data received from is used as new ball storage data and stored in the memory in association with the received mobile phone number together with the obtained ball count data. (9. Savings data)

【0098】こうして貯玉データがデータ集計管理装置
150のメモリに記憶されると、データ集計管理装置1
50から携帯電話機110に向けて、貯玉データの記憶
が完了した旨および新たに記憶された貯玉データが表す
貯玉数を携帯電話機110のディスプレイに表示させる
ためのデータが送信される(10.貯玉データ記憶完了、
貯玉数表示データ送信)。そして、このデータを携帯電
話機110が受信すると、携帯電話機110のディスプ
レイに、貯玉データの記憶が完了した旨および新たに記
憶された貯玉データが表す貯玉数が表示される(11.貯
玉数表示)。
When the stored ball data is stored in the memory of the data total management device 150, the data total management device 1
Data is transmitted from 50 to the mobile phone 110 to display on the display of the mobile phone 110 the fact that the storage of the stored ball data is completed and the number of stored coins indicated by the newly stored ball stored data on the display of the mobile phone 110 (10. Memory complete,
Sending the display data of the number of saved balls) Then, when the mobile phone 110 receives this data, the display of the completion of the storage of the ball storage data and the number of stored coins represented by the newly stored ball storage data are displayed on the display of the mobile phone 110 (11. Display of the Number of Stored Balls). .

【0099】また、データ集計管理装置150から獲得
玉数データの送信元である台間機130または玉計数機
171に向けて、貯玉データの記憶が完了した旨の信号
が送信される(10'.貯玉データ記憶完了通知)。そし
て、この信号を台間機130または玉計数機171が受
信すると、獲得玉数表示器135または情報表示器20
2の表示が零にクリアされる(11'.獲得玉数表示更
新)。なお、携帯電話機110からデータ集計管理装置
150に送信された暗証番号が正しくない場合には、上
述の「9.貯玉データ記憶」以降の処理は行われずに、デ
ータ集計管理装置150から携帯電話機110に向け
て、暗証番号の再送信を要求する画面を携帯電話機11
0のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信
されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラーメ
ッセージを携帯電話機110のディスプレイに表示させ
るのに必要なデータが送信されることが好ましい。
Further, a signal to the effect that the storage of the accumulated ball data has been completed is transmitted from the data totaling management device 150 to the inter-chamber machine 130 or the ball counter 171 that is the transmission source of the acquired ball number data (10 ′). .Notification of storage of ball storage data). When this signal is received by the machine 130 or the ball counter 171, the obtained ball number display 135 or the information display 20
The display of 2 is cleared to zero (11 '. Number of acquired balls display updated). If the password transmitted from the mobile phone 110 to the data collection management device 150 is incorrect, the above-described processing after “9. A screen requesting retransmission of the personal identification number
It is preferable that data necessary for displaying on the display of No. 0 is transmitted, or data necessary for displaying an error message indicating that the password is incorrect on the display of the mobile phone 110 is transmitted.

【0100】また、台間機130または玉計数機171
から受信した携帯電話番号がデータ集計管理装置150
に登録されていない場合には、データ集計管理装置15
0から携帯電話機110に向けて、暗証番号の送信を要
求する画面を携帯電話機110のディスプレイに表示さ
せるためのデータを送信し、携帯電話機110のディス
プレイに表示された暗証番号送信要求画面を見た遊技客
が、携帯電話機110の入力キーを操作して、複数個の
数字や文字を組み合わせて任意に決定した暗証番号を入
力し、その入力した暗証番号を携帯電話機110からデ
ータ集計管理装置150に向けて送信した場合に、パー
ソナル玉計数機184または玉計数機171から受信し
た獲得玉数データを貯玉データとして、携帯電話番号に
関連づけてメモリに記憶させるようにしてもよい。
Also, the machine 130 or the ball counter 171
The mobile phone number received from the data aggregation management device 150
If not registered in the data aggregation management device 15
From 0, data for displaying a screen for requesting the transmission of a personal identification number on the display of the mobile phone 110 is transmitted to the mobile telephone 110, and the user sees the personal identification number transmission request screen displayed on the display of the mobile telephone 110. The player operates an input key of the mobile phone 110 to input a password determined arbitrarily by combining a plurality of numbers and characters, and transmits the input password to the data totaling management device 150 from the mobile phone 110. In the case of transmission to the mobile phone number, the acquired ball count data received from the personal ball counter 184 or the ball counter 171 may be stored in the memory as ball storage data in association with the mobile phone number.

【0101】図12は、貯玉データをパチンコ玉に変換
する際のデータの流れを示す図である。貯玉データのパ
チンコ玉への変換は、台間機130または貯玉貸出機1
72で行うことができる。なお、以下では、台間機13
0において貯玉データをパチンコ玉に変換する場合を例
にとって説明するが、貯玉貸出機172において貯玉デ
ータをパチンコ玉に変換する際にも同様な操作および処
理が行われる。台間機130において貯玉データをパチ
ンコ玉に変換する際には、遊技客は、まず、台間機13
0の情報表示器137に初期画面が表示されていること
を確認する(1.初期画面表示)。そして、台間機130
の情報表示器137に初期画面が表示されていれば、遊
技者は、自分の携帯電話機110を携帯電話ホルダ13
3にセットする。携帯電話ホルダ133に携帯電話機1
10がセットされると、携帯電話ホルダ133に内蔵さ
れている識別情報読取装置134により、携帯電話機1
10の携帯電話番号が読み取られる(2.電話番号読み取
り)。
FIG. 12 is a diagram showing a data flow when converting the stored ball data into pachinko balls. The conversion of the ball storage data into pachinko balls is carried out between the machine 130 or the ball rental machine 1
72. In the following, the machine 13 will be described.
In the following, an example will be described in which the ball storage data is converted into pachinko balls at 0, but the same operation and processing are performed when the ball storage data is converted into pachinko balls in the ball storage rental machine 172. When converting the ball storage data into pachinko balls in the booth machine 130, the player first enters the booth machine 13
Confirm that the initial screen is displayed on the 0 information display 137 (1. Initial screen display). And the machine 130
If the initial screen is displayed on the information display 137 of the player, the player places his / her mobile phone 110 in the mobile phone holder 13.
Set to 3. Mobile phone 1 in mobile phone holder 133
10 is set, the identification information reader 134 incorporated in the mobile phone holder 133 causes the mobile phone 1
10 mobile phone numbers are read (2. phone number reading).

【0102】識別情報読取装置134によって読み取ら
れた携帯電話番号は、台間機130からデータ集計管理
装置150に送信される(3.電話番号送信)。携帯電話
番号を受信したデータ集計管理装置150では、その受
信した携帯電話番号が登録(データ集計管理装置150
内のメモリに記憶)されているかどうかが確認される
(4.登録データと電話番号照合)。携帯電話番号が登録
されている場合は、データ集計管理装置150から台間
機130に向けて、携帯電話番号が登録されている旨の
信号、および、その携帯電話番号に関連づけて登録され
ている貯玉データが表す貯玉数を台間機130の情報表
示器137に表示させるためのデータが送信される(5.
照合結果、貯玉数表示データ送信)。これらのデータを
台間機130が受信すると、携帯電話番号がデータ集計
管理装置150に登録されている旨および貯玉数が情報
表示器137に表示される(6.貯玉数表示)。
The portable telephone number read by the identification information reading device 134 is transmitted from the inter-machine 130 to the data totaling and managing device 150 (3. telephone number transmission). In the data totaling management device 150 that has received the mobile phone number, the received mobile phone number is registered (the data totaling management device 150).
It is checked whether it is stored in the memory inside (4. Registration data and telephone number verification). When the mobile phone number is registered, a signal indicating that the mobile phone number is registered is sent from the data aggregation management device 150 to the inter-device 130, and the signal is registered in association with the mobile phone number. Data for displaying the number of stored balls represented by the stored ball data on the information display 137 of the inter-machine 130 is transmitted (5.
Matching result, ball count display data transmission). When these data are received by the inter-chamber machine 130, the fact that the mobile phone number is registered in the data totaling management device 150 and the number of stored coins are displayed on the information display 137 (6. display of number of stored coins).

【0103】また、情報表示器137の表示画面には、
貯玉数とともに「再プレイ」および「キャンセル」など
の複数の選択項目が表示される。これらの選択項目に
は、互いに異なる数字が付されており、貯玉データをパ
チンコ玉に変換するためには、遊技客は、「再プレ−」
に付された数字を台間機130のテンキー138から入
力する(7.「再プレ−」選択)。一方、携帯電話番号が
登録されていない場合には、データ集計管理装置150
から台間機130に向けて、その携帯電話番号が登録さ
れていない旨を台間機130の情報表示器137に表示
させるためのデータが送信される。このデータを台間機
130が受信すると、携帯電話番号が登録されていない
旨が台間機130の情報表示器137に表示される。こ
の場合、遊技客は、図10を参照して説明した携帯電話
機110の携帯電話番号および暗証番号を登録するため
の操作を行う。
The display screen of the information display 137 includes:
A plurality of selection items such as "replay" and "cancel" are displayed together with the number of accumulated balls. These selection items are given different numbers from each other, and in order to convert the stored ball data into pachinko balls, the player must select “re-play”.
Is input from the numeric keypad 138 of the machine 130 (7. "Re-play" is selected). On the other hand, when the mobile phone number is not registered, the data totaling management device 150
Is transmitted to the intermediary device 130 to display on the information display 137 of the intermediary device 130 that the mobile phone number is not registered. When this interim device 130 receives this data, the fact that the mobile phone number has not been registered is displayed on the information display 137 of the intermedia device 130. In this case, the player performs an operation for registering the mobile phone number and the password of the mobile phone 110 described with reference to FIG.

【0104】「再プレイ」に付された数字が入力された
ことに応答して、台間に130からデータ集計管理装置
150に向けて、貯玉データをパチンコ玉に変換するた
めの処理を行う旨の信号が送信される(8.玉貸要求)。
この信号をデータ集計管理装置150が受信すると、デ
ータ集計管理装置150から携帯電話番号が読み取られ
た携帯電話機110に向けて、暗証番号の送信を要求す
る画面を構成するデータが送信される(9.暗証番号送信
要求)。そして、このデータを携帯電話機110が受信
すると、暗証番号の送信を要求する画面が携帯電話機1
10のディスプレイに自動的に表示される(10.暗証番
号送信要求表示)。
In response to the input of the number added to “Replay”, a process for converting the stored ball data into pachinko balls from the stand 130 to the data totaling management device 150 is performed. Is sent (8. Ball lending request).
When the data totaling management device 150 receives this signal, data constituting a screen requesting transmission of a personal identification number is transmitted from the data totaling management device 150 to the mobile phone 110 whose mobile phone number has been read (9). .PIN request). When the mobile phone 110 receives this data, a screen requesting transmission of the personal identification number is displayed on the mobile phone 1.
It is automatically displayed on the display 10 (10. Request for transmission of password).

【0105】携帯電話機110のディスプレイの表示を
確認した遊技客は、携帯電話機110の入力キーを操作
して、携帯電話機110の携帯電話番号とともに登録し
た暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話
機110からデータ集計管理装置150に向けて送信す
るための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機
110からデータ集計管理装置150に向けて、遊技者
が入力した暗証番号が送信される(11.暗証番号送
信)。データ集計管理装置150が携帯電話機110か
ら暗証番号を受信すると、その携帯電話機110の携帯
電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される(1
2.暗証番号照合)。
The player who confirms the display on the display of the portable telephone 110 operates the input key of the portable telephone 110 to input the registered personal identification number together with the portable telephone number of the portable telephone 110, and inputs the inputted personal identification number. An operation for transmitting the data from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 is performed. In response to this operation, the password input by the player is transmitted from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 (11. transmission of the password). When the data collection management device 150 receives the password from the mobile phone 110, the correspondence between the mobile phone number of the mobile phone 110 and the received password is checked (1).
2. PIN collation).

【0106】暗証番号が正しければ、データ集計管理装
置150から台間機130に向けて、正しい暗証番号が
携帯電話機110から入力された旨の信号が送信される
(13.照合結果送信)。この信号を台間機130が受信
すると、台間機130からその台間機130に対応づけ
られた遊技機120に向けて玉貸要求信号が送信される
(14.玉貸要求信号送信)。この玉貸要求信号を受け
て、遊技機120では、遊技機120内のパチンコ玉払
出装置から上皿123に所定数のパチンコ玉が排出され
る(15.遊技媒体貸出)。そして、パチンコ玉の排出が
完了すると、遊技機120から台間機130に向けて玉
貸しが完了した旨の信号(玉貸完了信号)が送信され
(16.玉貸完了信号送信)、この信号を受けた台間機1
30では、情報表示器137に表示されている貯玉数が
上記所定数だけ減算して得られる値に更新される(17.
貯玉数表示更新)。
If the password is correct, a signal to the effect that the correct password has been input from the portable telephone 110 is transmitted from the data totaling management device 150 to the inter-device 130 (13. Transmission of the collation result). When this signal is received by the booth machine 130, a ball lending request signal is transmitted from the booth machine 130 to the gaming machine 120 associated with the booth machine 130 (14. ball lending request signal transmission). In response to the ball lending request signal, in the gaming machine 120, a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball payout device in the gaming machine 120 to the upper plate 123 (15. Lending of gaming media). Then, when the discharge of the pachinko balls is completed, a signal (ball lending completion signal) indicating that ball lending is completed is transmitted from the gaming machine 120 to the machine 130 (16. ball lending completion signal transmission), and this signal is transmitted. Machine 1 that received
In 30, the number of stored coins displayed on the information display 137 is updated to a value obtained by subtracting the predetermined number by the above-mentioned number (17.
Update display of the number of saved balls).

【0107】この後、台間機130からデータ集計管理
装置150に向けて、貯玉データのパチンコ玉への変換
処理が完了した旨の信号が送信される(18.玉貸完了通
知)。そして、データ集計管理装置150では、その信
号を受信したことに応答して、メモリに記憶されている
貯玉データが元の貯玉数から上記所定数だけ減じて得ら
れる玉数を表すデータに更新される(19.貯玉データ更
新)。なお、携帯電話機110からデータ集計管理装置
150に送信された暗証番号が正しくない場合には、デ
ータ集計管理装置150から台間機130または携帯電
話機110に向けて、暗証番号の再送信を要求する画面
を台間機130の情報表示器137もしくは携帯電話機
110のディスプレイに表示させるのに必要なデータが
送信されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラ
ーメッセージを台間機130の情報表示器137もしく
は携帯電話機110のディスプレイに表示させるのに必
要なデータが送信されることが好ましい。
Thereafter, a signal indicating that the processing of converting the stored ball data into pachinko balls has been completed is transmitted from the inter-chamber machine 130 to the data totaling management device 150 (18. Ball lending completion notification). Then, in response to the reception of the signal, the data totaling management device 150 updates the stored ball data stored in the memory to data representing the number of balls obtained by subtracting the predetermined number from the original number of stored balls. (19. Savings data update). If the password transmitted from the mobile phone 110 to the data total management device 150 is incorrect, the data total management device 150 requests the inter-device 130 or the mobile phone 110 to retransmit the personal identification number. The data necessary for displaying the screen on the information display 137 of the intermediary device 130 or the display of the mobile phone 110 is transmitted, or an error message indicating that the password is incorrect is displayed on the information display of the intermediary device 130. It is preferable that data necessary for display on the display 137 or the display of the mobile phone 110 is transmitted.

【0108】図13は、貯玉データを精算する際のデー
タの流れを示す図である。この実施形態では、遊技場内
に配設された貯玉精算機173において貯玉データを精
算して、その精算した球数(精算玉数)に応じた景品と
交換することができるようになっている。貯玉データの
精算に際して、遊技客は、貯玉精算機173の所に行
き、台間機130の情報表示器137に初期画面が表示
されていることを確認する(1.初期画面表示)。そし
て、台間機130の情報表示器137に初期画面が表示
されていれば、貯玉精算機173に備えられている識別
情報読取装置に自分の携帯電話機110を近づける。
FIG. 13 is a diagram showing the flow of data when paying bills is settled. In this embodiment, the ball storage data is settled in the ball settling machine 173 provided in the amusement arcade, and can be exchanged for a prize according to the adjusted number of balls (number of settling balls). At the time of payout of the accumulated ball data, the player goes to the accumulated ball payment machine 173 and confirms that the initial screen is displayed on the information display 137 of the machine 130 (1. Initial screen display). Then, if the initial screen is displayed on the information display 137 of the machine 130, the user brings his / her mobile phone 110 closer to the identification information reading device provided in the ball deposit settlement machine 173.

【0109】識別情報読取装置に携帯電話機110が近
づけられると、その携帯電話機110の携帯電話番号が
識別情報読取装置によって読み取られ(2.電話番号読み
取り)、その読み取られた携帯電話番号が貯玉精算機1
73からデータ集計管理装置150に送信される(3.電
話番号送信)。貯玉精算機173から携帯電話番号を受
信したデータ集計管理装置150では、その受信した携
帯電話番号が登録されているかどうかが確認される(4.
登録データと電話番号照合)。携帯電話番号が登録され
ている場合には、データ集計管理装置150から貯玉精
算機173に向けて、携帯電話番号が登録されている旨
の信号、および、その携帯電話番号に関連づけて登録さ
れている貯玉データが表す貯玉数を台間機130の情報
表示器137に表示させるためのデータが送信される
(5.照合結果、貯玉数表示データ送信)。これらのデー
タを貯玉精算機173が受信すると、貯玉精算機173
の情報表示器に貯玉数が表示される(6.貯玉数表示)。
When the mobile phone 110 is brought close to the identification information reading device, the mobile phone number of the mobile phone 110 is read by the identification information reading device (2. phone number reading), and the read mobile phone number is stored in the ballpark settlement. Machine 1
The data is transmitted from 73 to the data collection management device 150 (3. telephone number transmission). The data totaling and management device 150, which has received the mobile phone number from the ball deposit settlement machine 173, checks whether the received mobile phone number is registered (4.
Registration data and telephone number verification). When the mobile phone number is registered, a signal to the effect that the mobile phone number is registered is sent from the data totaling management device 150 to the ball account settlement machine 173, and the signal is registered in association with the mobile phone number. Data for displaying the number of stored balls represented by the stored ball data on the information display 137 of the inter-vehicle machine 130 is transmitted (5. collation result, transmission of stored ball number display data). When these data are received by the ball account settlement machine 173, the ball account settlement machine 173 receives the data.
The number of balls saved is displayed on the information display of (6. Ball Number Display).

【0110】貯玉精算機173の情報表示器に表示され
た貯玉数を確認した遊技客は、たとえば、貯玉精算機1
73に備えられているテンキー(図示せず)を操作し
て、情報表示器に表示された貯玉数の範囲内で精算すべ
き玉数(精算玉数)を入力する(7.精算玉数入力)。精
算玉数が入力されると、貯玉精算機173からデータ集
計管理装置150に向けて、その入力された精算玉数の
データが送信される(8.精算玉数データ送信)。精算玉
数データをデータ集計管理装置150が受信すると、デ
ータ集計管理装置150から携帯電話番号が読み取られ
た携帯電話機110に向けて、暗証番号の送信を要求す
る画面を携帯電話機110のディスプレイに表示させる
ためのデータが送信される(9.暗証番号送信要求)。こ
のデータを携帯電話機110が受信すると、携帯電話機
110のディスプレイに、暗証番号の入力を要求する画
面が表示される(10.暗証番号送信要求表示)。
The player who has confirmed the number of balls to be stored displayed on the information display of the ball-paying machine 173, for example,
By operating a ten-key (not shown) provided at 73, the number of balls to be settled (the number of settled balls) within the range of the number of stored balls displayed on the information display is input (7. ). When the number of payment balls is input, the data of the number of payment balls is transmitted from the ball storage payment machine 173 to the data totaling and managing device 150 (8. Transmission of payment ball number data). When the data totaling management device 150 receives the adjustment ball count data, a screen requesting the transmission of the personal identification number is displayed on the display of the mobile telephone 110 toward the mobile phone 110 whose mobile phone number has been read from the data totaling management device 150. Is transmitted (9. PIN transmission request). When this data is received by the mobile phone 110, a screen for requesting the input of a personal identification number is displayed on the display of the mobile telephone 110 (10. display of a personal identification number transmission request).

【0111】携帯電話機110のディスプレイの表示を
確認した遊技客は、携帯電話機110の入力キーを操作
して、携帯電話機110の携帯電話番号とともに登録し
た暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話
機110からデータ集計管理装置150に向けて送信す
るための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機
110からデータ集計管理装置150に向けて、遊技者
が入力した暗証番号が送信される(11.暗証番号送
信)。データ集計管理装置150が携帯電話機110か
ら暗証番号を受信すると、その携帯電話機110の携帯
電話番号と受信した暗証番号との対応が照合される(1
2.暗証番号照合)。その結果、暗証番号が正しければ、
データ集計管理装置150から台間機130に向けて、
正しい暗証番号が携帯電話機110から入力された旨の
信号が送信される(13.照合結果送信)。
The player who confirms the display on the display of the mobile phone 110 operates the input key of the mobile phone 110, inputs the registered password together with the mobile phone number of the mobile phone 110, and inputs the registered password. An operation for transmitting the data from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 is performed. In response to this operation, the password input by the player is transmitted from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 (11. transmission of the password). When the data collection management device 150 receives the password from the mobile phone 110, the correspondence between the mobile phone number of the mobile phone 110 and the received password is checked (1).
2. PIN collation). As a result, if the PIN is correct,
From the data aggregation management device 150 to the inter-machine 130,
A signal is transmitted to the effect that a correct password has been input from mobile phone 110 (13. Check result transmission).

【0112】これを受けて、貯玉精算機173では、精
算玉数を記録したレシートが発行されるとともに(14.
精算玉数レシート発行)、情報表示器の表示が貯玉数か
ら精算玉数を減算して得られる値に更新される(15.貯
玉数表示更新)。遊技客は、貯玉精算機173で発行さ
れたレシートを遊技場内に設けられた景品交換カウンタ
に持っていけば、そのレシートに記録されている精算玉
数の範囲内で所望の景品を手に入れることができる。
[0112] In response to this, the payout adjusting machine 173 issues a receipt in which the number of settled balls is recorded and (14.
The display of the information display is updated to a value obtained by subtracting the number of settlement balls from the number of accumulated balls (15. Update of the number of accumulated balls display). If the player takes the receipt issued by the ball-adjusting machine 173 to a prize exchange counter provided in the game hall, the player can obtain a desired prize within the range of the number of payment balls recorded on the receipt. be able to.

【0113】この後、貯玉精算機173からデータ集計
管理装置150に向けて、貯玉データの精算処理が完了
した旨の信号が送信される(16.精算完了通知)。そし
て、データ集計管理装置150では、その信号を受信し
たことに応答して、メモリに記憶されている貯玉データ
が元の貯玉数から精算された玉数だけ減じて得られる玉
数を表すデータに更新される(17.貯玉データ更新)。
なお、携帯電話機110からデータ集計管理装置150
に送信された暗証番号が正しくない場合には、データ集
計管理装置150から貯玉精算機173または携帯電話
機110に向けて、暗証番号の再送信を要求する画面を
貯玉精算機173の情報表示器もしくは携帯電話機11
0のディスプレイに表示させるのに必要なデータが送信
されるか、または、暗証番号が正しくない旨のエラーメ
ッセージを貯玉精算機173の情報表示器もしくは携帯
電話機110のディスプレイに表示させるのに必要なデ
ータが送信されることが好ましい。
Thereafter, a signal indicating that the settlement processing of the accumulated ball data is completed is transmitted from the accumulated ball settlement machine 173 to the data totaling management device 150 (16. Notice of settlement completion). Then, in response to the reception of the signal, the data totaling management device 150 converts the stored ball data stored in the memory into data representing the number of balls obtained by subtracting the adjusted number of balls from the original number of stored balls. It will be updated (17. Updates of the savings data).
It should be noted that the data collection management device 150
If the password transmitted to is not correct, the screen for requesting the retransmission of the password is sent from the data totaling management device 150 to the ball account settlement machine 173 or the mobile phone 110 by using the information display of the ball storage settlement machine 173 or Mobile phone 11
0 is transmitted, or an error message indicating that the password is incorrect is required to be displayed on the information display of the coin-payment checkout machine 173 or the display of the mobile phone 110. Preferably, the data is transmitted.

【0114】図14は、携帯電話機110で貯玉数を確
認する際のデータの流れを示す図である。貯玉数の確認
に際して、遊技客は、自分の携帯電話機110からデー
タ集計管理装置150にアクセスし、その携帯電話機1
10の携帯電話番号をデータ集計管理装置150に送信
する。携帯電話機110からデータ集計管理装置150
へのアクセスおよび携帯電話番号の送信は、たとえば、
携帯電話機110の発信者番号通知機能をオンにして、
携帯電話機110からデータ集計管理装置150に設定
されたサービス電話番号に電話をかけることによって達
成されてもよい。また、遊技店がホームページを開設
し、そのホームページ上で遊技客に種々のサービスを提
供している場合には、そのホームページに携帯電話機1
10からアクセスし、そのホームページに設けられた携
帯電話番号入力欄に携帯電話番号を入力することにより
達成されてもよい。
FIG. 14 is a diagram showing a data flow when the number of stored coins is confirmed by the mobile phone 110. When confirming the number of stored balls, the player accesses the data totaling management device 150 from his / her own mobile phone 110 and
The ten mobile phone numbers are transmitted to the data totaling management device 150. From the mobile phone 110 to the data aggregation management device 150
Access and sending your mobile phone number, for example,
Turn on the caller ID notification function of the mobile phone 110,
This may be achieved by making a call from the mobile phone 110 to a service telephone number set in the data collection management device 150. When a game store opens a homepage and provides various services to the players on the homepage, the mobile phone 1 is displayed on the homepage.
This may be achieved by accessing from 10 and inputting a mobile phone number in a mobile phone number input field provided on the homepage.

【0115】データ集計管理装置150が携帯電話機1
10からアクセスを受けると、そのアクセスしてきた携
帯電話機110に向けて、データ集計管理装置150か
ら予め定めるメニュー画面を構成するデータが送信され
る(選択メニューデータ送信)。このメニュー画面を構
成するデータを携帯電話機110が受信すると、その受
信したデータに基づくメニュー画面が携帯電話機110
のディスプレイに自動的に表示される。メニュー画面に
は、遊技客が受けることができる複数のサービス選択項
目が含まれており、このメニュー画面を確認した遊技客
は、携帯電話機110の入力キーを操作して、携帯電話
機110のディスプレイに表示されたメニュー画面上で
「貯玉数確認」の項目を選択する。
When the data totaling management device 150 is the mobile phone 1
When an access is received from the server 10, data constituting a predetermined menu screen is transmitted from the data tabulation management device 150 to the mobile phone 110 that has accessed the access (transmission of selected menu data). When the data constituting the menu screen is received by the mobile phone 110, a menu screen based on the received data is displayed on the mobile phone 110.
Automatically displayed on the display. The menu screen includes a plurality of service selection items that can be received by the player, and the player who confirms the menu screen operates an input key of the mobile phone 110 to display on the display of the mobile phone 110. On the displayed menu screen, select the item "Check the number of accumulated balls".

【0116】メニュー画面上で「貯玉数確認」が選択さ
れると、その旨の信号が携帯電話機110からデータ集
計管理装置150に向けて送信される(貯玉数確認要求
信号送信)。この携帯電話機110からの信号をデータ
集計管理装置150が受信すると、これに応答して、デ
ータ集計管理装置150から携帯電話機110に向け
て、暗証番号の入力を要求する画面を構成するデータが
送信される。そして、この暗証番号要求画面のデータを
携帯電話機110が受信すると、携帯電話機110のデ
ィスプレイに暗証番号の入力を要求する画面が表示され
る。
When "check the number of stored coins" is selected on the menu screen, a signal to that effect is transmitted from the cellular phone 110 to the data totaling management device 150 (transmission of a request for checking the number of stored coins). When the data tallying management device 150 receives the signal from the mobile phone 110, in response thereto, data constituting a screen requesting the input of a personal identification number is transmitted from the data tallying management device 150 to the mobile phone 110. Is done. Then, when the mobile phone 110 receives the data of the password request screen, a screen for requesting the input of the password is displayed on the display of the mobile phone 110.

【0117】携帯電話機110のディスプレイの表示を
確認した遊技客は、携帯電話機110の入力キーを操作
して、携帯電話機110の携帯電話番号とともに登録し
た暗証番号を入力し、その入力した暗証番号を携帯電話
機110からデータ集計管理装置150に向けて送信す
るための操作を行う。この操作に応答して、携帯電話機
110からデータ集計管理装置150に向けて、遊技者
が入力した暗証番号が送信される。
The player who confirms the display on the display of the mobile phone 110 operates the input key of the mobile phone 110, inputs the registered personal identification number together with the mobile telephone number of the mobile telephone 110, and inputs the entered personal identification number. An operation for transmitting the data from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150 is performed. In response to this operation, a password input by the player is transmitted from the mobile phone 110 to the data totaling management device 150.

【0118】データ集計管理装置150が携帯電話機1
10から暗証番号を受信すると、その携帯電話機110
の携帯電話番号と受信した暗証番号との対応が照合され
る。その結果、暗証番号が正しければ、アクセスしてき
た携帯電話機110の携帯電話番号に関連づけて登録さ
れている貯玉データが表す貯玉数を表示する画面を構成
するデータが、データ集計管理装置150から携帯電話
機110に向けて送信される(貯玉数送信)。この画面
データを携帯電話機110がが受信すると、携帯電話機
110のディスプレイに貯玉数が表示される。
When the data totaling management device 150 is the mobile phone 1
10 receives the password from the mobile phone 110
The correspondence between the mobile phone number and the received personal identification number is collated. As a result, if the password is correct, the data constituting the screen displaying the number of stored coins represented by the stored coin data associated with the mobile phone number of the mobile phone 110 that has accessed the mobile phone 110 is transmitted from the data totaling management device 150 to the mobile phone. It is transmitted to 110 (transmission of the number of stored balls). When the mobile phone 110 receives the screen data, the number of accumulated coins is displayed on the display of the mobile phone 110.

【0119】なお、メニュー画面で表示されるサービス
選択項目には、「貯玉数確認」の他に、たとえば、携帯
電話機110の携帯電話番号が登録されてからの貯玉数
の推移を確認するための項目「貯玉数推移確認」や、貯
玉を景品に交換する際の換算価値(レート)などを確認
するための項目「景品換算価値確認」などが含まれてい
る。また、貯玉数の確認だけであれば、暗証番号の送信
要求および入力が省略されてもよい。
In the service selection items displayed on the menu screen, in addition to “confirmation of the number of stored coins”, for example, a change in the number of stored coins after the registration of the mobile phone number of the mobile phone 110 is confirmed. The item “confirmation of change in the number of stored coins” and the item “confirmation of prize conversion value” for confirming the conversion value (rate) when exchanging the stored coins for prizes are included. In addition, if only the number of stored coins is to be confirmed, the transmission request and input of the personal identification number may be omitted.

【0120】以上のように、この第2の実施形態によれ
ば、遊技機120における遊技などで遊技客が獲得した
パチンコ玉(獲得玉)の個数のデータを貯玉データとし
てデータ集計管理装置150に登録しておき、後に、そ
のデータ集計管理装置150に登録した貯玉データを使
用してパチンコ玉の貸出しを受けることができる。そし
て、データ集計管理装置150への貯玉データの登録や
その貯玉データを使用したパチンコ玉の貸出しは、遊技
客が所有する携帯電話機110を用いて行うことができ
る。したがって、従来の遊技媒体貸出システムとは異な
り、有価価値のデータや貯玉データが記録された遊技カ
ードを携帯する必要がないから、この遊技媒体貸出シス
テムを遊技場に導入したことによって、その遊技場で遊
技を行う者が所持しなければならないカード類が増える
ことはない。
As described above, according to the second embodiment, data of the number of pachinko balls (acquired balls) acquired by a player in a game or the like in the gaming machine 120 is stored in the data totaling and managing device 150 as ball storage data. The registered pachinko balls can be lent later using the stored ball data registered in the data totaling management device 150. Then, the registration of the ball storage data in the data totaling management device 150 and the lending of the pachinko ball using the ball storage data can be performed using the mobile phone 110 owned by the player. Therefore, unlike the conventional game media lending system, there is no need to carry a game card on which valuable data and ball storage data are recorded. By introducing this game media lending system to a game arcade, There is no increase in the number of cards that the player playing in the game must possess.

【0121】また、暗証番号が設定されているので、携
帯電話機110の携帯電話番号とともに登録した暗証番
号が他人に知られない限りは、データ集計管理装置15
0に登録した貯玉データがパチンコ玉の貸出しなどに無
断で使用されるおそれがない。よって、暗証番号が設定
されていることにより、携帯電話機110を落とした場
合などに遊技客が被る損害を少なく抑えることができ
る。なお、この実施形態では、台間機130(の携帯電
話ホルダ133)および玉計数機171(の携帯電話ホ
ルダ204)、貯玉貸出機172および貯玉精算機17
3に識別情報読取装置が備えられて、この識別情報読取
装置によって携帯電話機110の携帯電話番号が読み取
られるとしたが、たとえば、台間機130、玉計数機1
71、貯玉貸出機172および貯玉精算機173にデー
タ通信接続端子を配設され、このデータ通信接続端子と
携帯電話機110のデータ通信端子とがコードで接続さ
れて、携帯電話機110から台間機130、玉計数機1
71、貯玉貸出機172および貯玉精算機173に携帯
電話番号が読み出されるようにしてもよい。
Since the personal identification number is set, unless the personal identification number registered with the portable telephone number of the portable telephone 110 is known to another person, the data totaling management device 15 is not required.
There is no danger that the stored ball data registered in 0 is used without permission for pachinko ball lending or the like. Therefore, by setting the password, it is possible to reduce the damage to the player when the mobile phone 110 is dropped or the like. In addition, in this embodiment, (the mobile phone holder 133 of) the inter-chamber machine 130 (the mobile phone holder 204 of), the ball-storing machine 172, and the ball-settlement adjusting machine 17
3 is provided with an identification information reading device, and the identification information reading device reads the mobile phone number of the mobile phone 110.
71, a data communication connection terminal is provided in the coin storage and lending machine 172 and the coin storage and settlement machine 173, and the data communication connection terminal and the data communication terminal of the mobile phone 110 are connected by a cord. , Ball counting machine 1
The mobile phone number may be read out to 71, a lending machine 172 and a lending payment machine 173.

【0122】また、携帯電話機110、台間機130、
玉計数機171、貯玉貸出機172および貯玉精算機1
73にそれぞれBluetoothのような無線データ通信用イ
ンタフェースが備えられて、無線通信により、携帯電話
機110から台間機130、玉計数機171、貯玉貸出
機172および貯玉精算機173に携帯電話番号が送信
されるようにしてもよい。さらに他の方法で携帯電話機
110の携帯電話番号が台間機130、玉計数機17
1、貯玉貸出機172および貯玉精算機173に取得さ
れるようにしてもよい。たとえば、携帯電話番号を表す
バーコードシールなどが携帯電話機110に貼付される
とともに、台間機130、玉計数機171、貯玉貸出機
172および貯玉精算機173にバーコード読み取り装
置が備えられて、携帯電話機110に貼付されたバーコ
ードが台間機130、玉計数機171、貯玉貸出機17
2および貯玉精算機173に備えられたバーコード読み
取り装置により読み取られることにより、携帯電話機1
10の携帯電話番号が台間機130、玉計数機171、
貯玉貸出機172および貯玉精算機173に取得される
ようにしてもよい。
Further, the portable telephone 110, the inter-device 130,
Ball counting machine 171, ball storage rental machine 172 and ball storage settlement machine 1
73 is provided with a wireless data communication interface such as Bluetooth, and a mobile phone number is transmitted from the mobile phone 110 to the inter-office machine 130, the ball counter 171, the ball lending machine 172, and the ball reimbursement machine 173 by wireless communication. May be performed. In still another method, the mobile phone number of the mobile phone 110 is changed to the inter-machine 130,
1. It may be made to be acquired by the ball storage rental machine 172 and the ball storage settlement machine 173. For example, a bar code sticker or the like representing a mobile phone number is affixed to the mobile phone 110, and a bar code reading device is provided in the inter-chamber machine 130, the ball counter 171, the ball lending machine 172, and the ball reimbursement machine 173, The bar code affixed to the mobile phone 110 is a stand-by machine 130, a ball counter 171, and a ball lending machine 17
The mobile phone 1 is read by the bar code reading device provided in the ball
10 mobile phone numbers are between machine 130, ball counter 171,
It may be configured to be acquired by the ball storage rental machine 172 and the ball storage settlement machine 173.

【0123】また、携帯電話機110およびデータ集計
管理装置150にそれぞれBluetoothのような無線デー
タ通信用インタフェースが備えられて、携帯電話機11
0を所持した遊技客が遊技場内に居る時には、無線デー
タ通信用インタフェースを介して、携帯電話機110お
よびデータ集計管理装置150間の通信が行われるよう
にしてもよい。以上、この発明の2つの実施形態につい
て説明したが、この発明は、上述の実施形態以外の形態
で実施することもできる。たとえば、上述の各実施形態
では、遊技場に1台の管理装置(ホール管理装置5また
はデータ集計管理装置150)が設置されている例を取
り上げたが、遊技場に複数の管理装置が設置されてもよ
い。たとえば、パチンコ機およびこれに対応づけられた
台間機などを管理するための管理装置と、パチスロ機お
よびこれに対応づけられた台間機などを管理するための
管理装置とが別々に設けられることにより、複数台の管
理装置が遊技場に設置されてもよい。
The portable telephone 110 and the data totaling and managing device 150 are each provided with a wireless data communication interface such as Bluetooth.
When the player possessing 0 is in the game hall, the communication between the mobile phone 110 and the data totaling management device 150 may be performed via the wireless data communication interface. As described above, the two embodiments of the present invention have been described, but the present invention can be embodied in modes other than the above-described embodiments. For example, in each of the above-described embodiments, an example in which one management device (the hall management device 5 or the data tallying management device 150) is installed in the game arcade is described, but a plurality of management devices are installed in the game arcade. You may. For example, a management device for managing a pachinko machine and an inter-machine associated therewith, and a management device for managing a pachislot machine and an inter-machine associated therewith are separately provided. Thereby, a plurality of management devices may be installed in the game arcade.

【0124】また、上述の各実施形態では、携帯電話機
1,110の識別情報として携帯電話番号を例にとった
が、携帯電話機1,110に固有のIDコードが識別情
報とされてもよい。この場合、管理装置(ホール管理装
置5またはデータ集計管理装置150)のメモリには、
携帯電話機1,110に固有のIDコードに対応づけて
有価価値や貯玉データが登録されることになる。さら
に、上述の各実施形態では、貸し出された遊技媒体が遊
技機2,120において実際に払い出されるとしたが、
遊技機2,120内に預けられている遊技媒体の数量を
所定数だけ増加させて、実際には遊技媒体が払い出され
ないようにしてもよい。
In each of the above embodiments, a mobile phone number is taken as an example of the identification information of the mobile phones 1 and 110. However, an ID code unique to the mobile phones 1 and 110 may be used as the identification information. In this case, the memory of the management device (the hall management device 5 or the data totaling management device 150) has
Valuable value and coin storage data are registered in the mobile phone 1, 110 in association with the unique ID code. Furthermore, in each of the above-described embodiments, the rented gaming media is actually paid out in the gaming machines 2 and 120,
The number of game media deposited in the gaming machines 2 and 120 may be increased by a predetermined number so that the game media is not actually paid out.

【0125】さらには、上述の各実施形態では、管理装
置(ホール管理装置5またはデータ集計管理装置15
0)に携帯電話番号、暗証コードおよび有価価値または
貯玉データが記憶されるとしたが、これらのデータはシ
ステム管理会社に設置された管理装置(センタ管理装置
6またはシステム管理装置160)に記憶されてもよ
い。この場合、遊技場ごとにデータ管理が行われて、有
価価値を購入した遊技場でしか、その有価価値を消費し
て遊技媒体の貸出しを受けることができないようにして
もよいし、或る遊技場で購入した有価価値を別の遊技場
で消費して遊技媒体の貸出しを受けることができるよう
にしてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the management device (the hall management device 5 or the data totaling management device 15
It is assumed that the mobile phone number, the security code, the value, and the coin storage data are stored in 0), but these data are stored in the management device (center management device 6 or system management device 160) installed in the system management company. You may. In this case, data management may be performed for each of the gaming arcades, so that only the gaming arcade where the valuable value has been purchased may be used up so that the valuable value can be consumed and rented out of the game medium. The value purchased at the place may be consumed at another game place so that the game media can be lent.

【0126】また、携帯通信機の一例として携帯電話機
を取り上げたが、携帯通信機は、携帯電話機に限らず、
たとえば、PDA(Personal Digital Assistant)であ
ってもよい。その他、特許請求の範囲に記載された事項
の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Also, a mobile phone has been described as an example of a mobile communication device, but the mobile communication device is not limited to a mobile phone.
For example, it may be a PDA (Personal Digital Assistant). In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出シス
テムの全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game medium lending system according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の外
観構成の一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an external configuration of a gaming machine and a stand-to-face machine associated with the gaming machine.

【図3】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の制
御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the gaming machine and a booth machine associated with the gaming machine.

【図4】遊技客が有価価値データを購入する際のデータ
の流れを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a data flow when a player purchases value data.

【図5】遊技客が有価価値データを使用して遊技媒体の
貸出しを受ける際のデータの流れを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a data flow when a player borrows a game medium using value data.

【図6】精算者が遊技媒体の貸し受けに使用せずに残っ
た有価価値データを精算する際のデータの流れを示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing a flow of data when a cashier pays remaining value data that has not been used for lending game media.

【図7】この発明の第2の実施形態に係る遊技媒体貸出
システムの構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending system according to a second embodiment of the present invention.

【図8】遊技機およびこれに対応づけられた台間機の構
成を図解的に示す正面図である。
FIG. 8 is a front view schematically showing a configuration of a gaming machine and a stand-to-wall machine associated with the gaming machine.

【図9】玉計数機の構成を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a ball counter.

【図10】携帯電話機の携帯電話番号および暗証番号を
データ集計管理装置に登録する際のデータの流れを示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing a data flow when registering a mobile phone number and a password of a mobile phone in the data totaling management device.

【図11】遊技客が獲得したパチンコ玉の玉数を表すデ
ータ(獲得玉数データ)を貯玉データとしてデータ集計
管理装置に記憶させる際のデータの流れを示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing a flow of data when data representing the number of pachinko balls acquired by a player (acquired ball number data) is stored in the data totaling management device as accumulated ball data.

【図12】貯玉データをパチンコ玉に変換する際のデー
タの流れを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the flow of data when converting ball storage data into pachinko balls.

【図13】貯玉データを精算する際のデータの流れを示
す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a data flow when payout data is settled.

【図14】携帯電話機で貯玉数を確認する際のデータの
流れを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a data flow when confirming the number of stored balls with a mobile phone.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯電話機(携帯通信機) 2 遊技機 5 ホール管理装置(管理装置) 6 センタ管理装置 7 データ販売機(有価価値販売装置、データ登録
装置) 8 データ精算機(有価価値精算装置、データ精算
装置) 9 台間機(遊技媒体貸出装置、有価価値販売装
置) 110 携帯電話機(携帯通信機) 120 遊技機 130 台間機(遊技媒体貸出装置) 150 データ集計管理装置(管理装置) 160 システム管理装置 171 玉計数機(データ登録装置) 172 貯玉貸出機(遊技媒体貸出装置) 173 貯玉精算機(データ登録装置) 184 パーソナル玉計数機(データ登録装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mobile telephone (mobile communication device) 2 Amusement machine 5 Hall management device (management device) 6 Center management device 7 Data vending machine (valuable value sales device, data registration device) 8 Data settlement machine (valuable value settlement device, data settlement device) 9) Inter-machine (gaming media lending device, value selling device) 110 Mobile phone (portable communication device) 120 Amusement machine 130 inter-machine (gaming media lending device) 150 Data aggregation management device (management device) 160 System management device 171 Ball counter (data registration device) 172 Ball storage rental machine (game media rental device) 173 Ball storage settlement machine (data registration device) 184 Personal ball counter (data registration device)

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】相互に通信可能に接続された管理装置およ
び遊技媒体貸出装置を含む遊技媒体貸出システムであっ
て、 上記遊技媒体貸出装置に関連して、携帯通信機の識別情
報を検出する識別情報検出手段が設けられており、 上記管理装置は、遊技機における遊技で使用する遊技媒
体の貸出しに必要な預入データを携帯通信機の識別情報
に対応づけて記憶していて、上記識別情報検出手段によ
って携帯通信機の識別情報が検出されると、その検出さ
れた識別情報に対応づけて記憶している預入データを特
定するものであり、 上記遊技媒体貸出装置は、上記管理装置において特定さ
れた預入データに基づいて遊技媒体を貸し出すものであ
ることを特徴とする遊技媒体貸出システム。
1. A game medium lending system including a management device and a game medium lending device communicably connected to each other, wherein an identification for detecting identification information of a portable communication device in relation to the game medium lending device. Information management means, wherein the management device stores the deposit data necessary for lending game media used in the game in the gaming machine in association with the identification information of the portable communication device, and stores the identification information. When the identification information of the portable communication device is detected by the means, the deposit data stored in association with the detected identification information is specified. The gaming media lending device is specified by the management device. A game media lending system for lending game media based on deposited data.
【請求項2】上記管理装置は、携帯通信機の識別情報に
対応づけて暗証コードをさらに記憶していて、上記識別
情報検出手段によって携帯通信機の識別情報が検出され
ると、その検出された識別情報により特定される携帯通
信機に暗証コードの送信を要求し、この要求に応答して
送信されてきた暗証コードの正否を確認するものであ
り、 上記遊技媒体貸出装置は、上記管理装置において正しい
暗証コードの受信が確認されたことを条件として遊技媒
体の貸出しを行うものであることを特徴とする請求項1
記載の遊技媒体貸出システム。
2. The management device further stores a personal identification code in association with the identification information of the portable communication device. When the identification information detecting means detects the identification information of the portable communication device, the identification code is detected. Requesting the portable communication device specified by the identification information to transmit a personal identification code, and confirming whether the personal identification code transmitted in response to the request is correct or not. 2. Lending game media on condition that reception of a correct password has been confirmed in (1).
Game media lending system as described.
【請求項3】上記管理装置は、携帯通信機に遊技媒体の
貸出しに関連する情報を送信する関連情報送信手段を備
えていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技
媒体貸出システム。
3. The game medium lending system according to claim 1, wherein the management device includes related information transmitting means for transmitting information relating to the lending of the game medium to the portable communication device.
【請求項4】上記遊技媒体貸出システムは、上記管理装
置と通信可能に接続されたデータ登録装置をさらに含
み、 このデータ登録装置に関連して、携帯通信機の識別情報
を検出するデータ登録用識別情報検出手段が設けられて
おり、 上記データ登録装置は、遊技客が獲得した遊技媒体数を
取得し、その遊技媒体数を表す遊技媒体数データを、上
記データ登録用識別情報検出手段によって検出された携
帯通信機の識別情報と対応づけて預入データとして上記
管理装置に記憶させるものであることを特徴とする請求
項1ないし3のいずれかに記載の遊技媒体貸出システ
ム。
4. The game medium lending system further includes a data registration device communicably connected to the management device, and a data registration device for detecting identification information of a portable communication device in association with the data registration device. An identification information detecting means is provided, and the data registration device acquires the number of game media acquired by the player, and detects game medium number data representing the number of game media by the data registration identification information detecting means. 4. The game media lending system according to claim 1, wherein the management device stores the data as deposit data in association with the identification information of the portable communication device.
【請求項5】上記遊技媒体貸出システムは、上記管理装
置と通信可能に接続されたデータ精算装置をさらに含
み、 このデータ精算装置には、携帯通信機の識別情報を検出
するデータ精算用識別情報検出手段が関連づけて設けら
れており、 上記データ精算装置は、上記データ精算用識別情報検出
手段によって検出された識別情報に基づいて、上記管理
装置に記憶されている預入データの精算処理を行うもの
であることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに
記載の遊技媒体貸出システム。
5. The game medium lending system further includes a data settlement device communicably connected to the management device, wherein the data settlement device has identification information for data settlement for detecting identification information of a portable communication device. A detection unit provided in association with the data settlement device, wherein the data settlement device performs a settlement process of the deposit data stored in the management device based on the identification information detected by the data settlement identification information detection unit; The game medium lending system according to any one of claims 1 to 4, wherein
【請求項6】上記預入データは、遊技客が獲得した遊技
媒体数を表す遊技媒体数データであり、 上記データ精算装置は、上記データ精算用識別情報検出
手段によって検出された識別情報と対応づけて上記管理
装置に記憶されている遊技媒体数データを読み出し、そ
の読み出した遊技媒体数データが表す遊技媒体数を記録
したレシートを発行するものであることを特徴とする請
求項5記載の遊技媒体貸出システム。
6. The deposit data is game medium number data representing the number of game media acquired by a player, and the data settlement device associates the identification information detected by the data settlement identification information detection means with the identification information. 6. The game medium according to claim 5, wherein the game medium number data stored in the management device is read out, and a receipt recording the number of game media represented by the read game medium number data is issued. Lending system.
【請求項7】携帯通信機を用いた遊技媒体の貸出し方法
であって、 遊技媒体の貸出しに必要な預入データを携帯通信機の識
別情報と対応づけて管理装置に記憶させておき、 遊技媒体貸出装置に関連して設けられた識別情報検出手
段が携帯通信機の識別情報を検出したことに応答して、
上記管理装置において当該識別情報と対応づけて記憶さ
れている預入データを特定し、 この管理装置において特定された預入データに基づい
て、上記遊技媒体貸出装置が遊技媒体を貸し出すことを
特徴とする遊技媒体貸出方法。
7. A method for renting a game medium using a portable communication device, wherein deposit data required for renting the game medium is stored in a management device in association with identification information of the portable communication device, In response to the identification information detecting means provided in connection with the rental device detecting the identification information of the portable communication device,
The management device specifies deposit data stored in association with the identification information, and based on the deposit data specified by the management device, the game medium lending device lends a game medium. Media lending method.
【請求項8】遊技媒体貸出装置と通信可能に接続された
管理装置であって、 遊技媒体の貸出しに必要な預入データを携帯通信機の識
別情報に対応づけて記憶した記憶手段と、 上記遊技媒体貸出装置に関連して設けられた識別情報検
出手段により携帯通信機の識別情報が検出されたことに
応答して、その検出された識別情報に対応づけて上記記
憶手段に記憶されている預入データを特定するデータ特
定手段とを含むことを特徴とする管理装置。
8. A management device communicably connected to a game medium lending device, comprising: storage means for storing deposit data required for lending game media in association with identification information of a portable communication device; In response to the detection of the identification information of the portable communication device by the identification information detecting means provided in connection with the medium lending device, the deposit stored in the storage means in association with the detected identification information. A management device, comprising: data specifying means for specifying data.
【請求項9】遊技機における遊技で使用する遊技媒体の
貸出しに必要な預入データを携帯通信機の識別情報に対
応づけて記憶している管理装置と通信可能に接続された
遊技媒体貸出装置であって、 当該遊技媒体貸出装置に関連して設けられた識別情報検
出手段から携帯通信機の識別情報を取り込む識別情報取
込手段と、 この識別情報取込手段によって取り込まれた携帯通信機
の識別情報と対応づけて上記管理装置に記憶されている
預入データに基づいて、遊技媒体を貸し出すための処理
を実行する貸出処理実行手段とを含むことを特徴とする
遊技媒体貸出装置。
9. A game media lending device communicably connected to a management device storing deposit data necessary for lending game media used in a game in a game machine in association with identification information of a portable communication device. Identification information capturing means for capturing identification information of the portable communication device from identification information detection means provided in connection with the game medium lending device; and identification of the portable communication device captured by the identification information capturing means. A game medium lending device, comprising: a lending process executing means for executing a process for lending a game medium based on the deposit data stored in the management device in association with the information.
【請求項10】管理装置と通信可能に接続されたデータ
登録装置であって、 当該データ登録装置に関連して設けられた識別情報検出
手段から携帯通信機の識別情報を取り込む識別情報取込
手段と、 遊技客が獲得した遊技媒体数を計数する計数手段と、 この計数手段によって計数された遊技媒体数を表す遊技
媒体数データを、預入データとして、上記識別情報取込
手段によって取り込まれた携帯通信機の識別情報と対応
づけて上記管理装置に記憶させるデータ登録手段とを含
むことを特徴とするデータ登録装置。
10. A data registration device communicably connected to a management device, wherein identification information capture means captures identification information of a portable communication device from identification information detection means provided in connection with the data registration device. Counting means for counting the number of game media obtained by the player; and a portable medium fetched by the identification information taking means as deposit data with game medium number data representing the number of game media counted by the counting means. A data registration device, comprising: data registration means for storing the management device in association with the identification information of the communication device.
【請求項11】上記管理装置と通信可能に接続されたデ
ータ精算装置であって、 当該データ精算装置に関連して設けられた識別情報検出
手段から携帯通信機の識別情報を取り込む識別情報取込
手段と、 この識別情報取込手段によって取り込まれた携帯通信機
の識別情報に基づいて、上記管理装置に記憶されている
預入データの精算処理を行うデータ精算手段とを含むこ
とを特徴とするデータ精算装置。
11. A data settlement device communicably connected to the management device, wherein identification information fetching of identification information of a portable communication device from identification information detecting means provided in connection with the data settlement device. And data adjustment means for adjusting the deposit data stored in the management device based on the identification information of the portable communication device captured by the identification information capture means. Checkout device.
【請求項12】金銭と等価な有価価値に基づいて遊技媒
体の貸出しを行う遊技媒体貸出装置と、この遊技媒体貸
出装置と通信可能に接続された管理装置とを含む遊技媒
体貸出システムであって、 上記遊技媒体貸出装置は、携帯通信機の識別情報を検出
して、この検出した識別情報を上記管理装置に送信する
ものであり、 上記管理装置は、遊技客が購入した有価価値を遊技客が
所有する携帯通信機の識別情報と関連づけて記憶手段に
記憶していて、上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機の
識別情報を受信したことに基づいて、その受信した識別
情報に関連づけて記憶している有価価値に関するデータ
を当該遊技媒体貸出装置に送信するものであることを特
徴とする遊技媒体貸出システム。
12. A game media lending system comprising: a game media lending device for lending game media based on a value equivalent to money; and a management device communicably connected to the game media lending device. The gaming medium lending device detects the identification information of the portable communication device, and transmits the detected identification information to the management device. The management device transmits the value purchased by the player to the player. Is stored in the storage means in association with the identification information of the portable communication device owned by, based on the identification information of the portable communication device received from the game media lending device, stored in association with the received identification information A game medium lending system for transmitting data relating to the value of the game medium to the game medium lending apparatus.
【請求項13】上記管理装置の記憶手段には、遊技客が
購入した有価価値と関連づけて暗証コードがさらに記憶
されていて、 上記管理装置は、上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機
の識別情報を受信すると、その受信した識別情報により
特定される携帯通信機と通信を行い、当該携帯通信機か
ら送信されてくる暗証コードの正否を上記記憶手段の記
憶内容に基づいて確認し、暗証コードが正しいことを確
認したとき、上記受信した識別情報に関連づけて記憶し
ている有価価値のデータを当該遊技媒体貸出装置に送信
するものであることを特徴とする請求項12記載の遊技
媒体貸出システム。
13. The storage device of the management device further stores a personal identification code in association with a value purchased by the player, wherein the management device transmits the identification information of the portable communication device from the game medium rental device. Is received, the communication with the portable communication device specified by the received identification information is performed, and the validity of the security code transmitted from the portable communication device is confirmed based on the storage content of the storage means, and the security code is 13. The game medium lending system according to claim 12, wherein, when the correctness is confirmed, the value data stored in association with the received identification information is transmitted to the game medium lending apparatus.
【請求項14】上記管理装置は、携帯通信機から送信さ
れてきた暗証コードが正しいことを確認したことに応答
して、当該携帯通信機に遊技媒体の貸出しに関連する情
報を送信する関連情報送信手段を備えていることを特徴
とする請求項13記載の遊技媒体貸出システム。
14. The related information for transmitting information relating to lending of a game medium to the portable communication device in response to confirming that the password transmitted from the portable communication device is correct. 14. The game medium lending system according to claim 13, further comprising a transmission unit.
【請求項15】携帯通信機の識別情報を検出して、この
検出した識別情報を上記管理装置に送信するとともに、
遊技客により投入された貨幣を識別し、投入された貨幣
の金額のデータを上記管理装置に送信する有価価値販売
装置をさらに含むことを特徴とする請求項12ないし1
4のいずれかに記載の遊技媒体貸出システム。
15. Detecting identification information of a portable communication device, transmitting the detected identification information to the management device,
3. The apparatus according to claim 1, further comprising a value selling device for identifying money inserted by the player and transmitting data of the amount of the inserted money to the management device.
4. The gaming medium lending system according to any one of 4.
【請求項16】上記遊技媒体貸出システムは、携帯通信
機の識別情報を検出して、この検出した識別情報を上記
管理装置に送信する手段を有する有価価値精算装置をさ
らに含み、 上記管理装置は、上記有価価値精算装置から携帯通信機
の識別情報を受信したことに基づいて、その受信した識
別情報に関連づけて記憶している有価価値に関するデー
タを当該有価価値精算装置に送信する手段をさらに備え
ており、 上記有価価値精算装置は、上記管理装置から返信されて
くる有価価値のデータを受信し、この受信したデータが
表す有価価値に相当する金銭を払い出すものであること
を特徴とする請求項12ないし15のいずれかに記載の
遊技媒体貸出システム。
16. The game medium lending system further includes a value settlement device having means for detecting identification information of the portable communication device and transmitting the detected identification information to the management device. Means for transmitting data relating to a value stored in association with the received identification information to the value adjusting device based on the reception of the identification information of the portable communication device from the value adjusting device. Wherein the value settlement device receives the value data returned from the management device and pays out money corresponding to the value represented by the received data. Item 16. A game medium lending system according to any one of Items 12 to 15.
【請求項17】携帯通信機を用いた遊技媒体の貸出し方
法であって、 遊技媒体の貸出しを受けるために必要な有価価値を携帯
通信機の識別情報と関連づけて管理装置に記憶させてお
き、 遊技場に設置された遊技媒体貸出装置に携帯通信機の識
別情報を検出させ、 この携帯通信機の識別情報を検出した遊技媒体貸出装置
は、その検出した識別情報を通信回線を介して管理装置
に送信し、 上記識別情報を受信した管理装置は、上記遊技媒体貸出
装置から携帯通信機の識別情報を受信したことに基づい
て、その受信した識別情報に関連づけて記憶している有
価価値に関するデータを当該遊技媒体貸出装置に送信
し、 上記遊技媒体貸出装置から有価価値に関するデータを受
信した遊技媒体貸出装置は、その有価価値に基づいて遊
技媒体の貸出しを許可することを特徴とする方法。
17. A method for renting a game medium using a portable communication device, wherein a value required for renting the game medium is stored in a management device in association with identification information of the portable communication device, The game media lending device installed in the game arcade detects the identification information of the portable communication device, and the game media lending device that detects the identification information of the portable communication device transmits the detected identification information to the management device via a communication line. The management device that has received the identification information transmits, based on the fact that the identification information of the portable communication device has been received from the game media lending device, stores the data relating to the value stored in association with the received identification information. Is transmitted to the game medium lending device, and the game medium lending device that receives the data on the value from the game medium lending device rents the game medium based on the value. Method which is characterized in that variable.
【請求項18】遊技場に設置された遊技媒体貸出装置と
通信可能に接続され、この遊技媒体貸出装置における遊
技媒体の貸出しに関する情報を管理する管理装置であっ
て、 遊技客が購入した有価価値を遊技客が所有する携帯通信
機の識別情報と関連づけて記憶した記憶手段と、 上記遊技媒体貸出装置から携帯通信機の識別情報を受信
したことに基づいて、その受信した識別情報に関連づけ
て記憶している有価価値に関するデータを当該遊技媒体
貸出装置に送信する手段とを含むことを特徴とする管理
装置。
18. A management device communicably connected to a game medium lending device installed in a game arcade and managing information related to the lending of game media in the game medium lending device, wherein the value purchased by the player is Storage means for storing the portable communication device owned by the player in association with the identification information of the portable communication device, and storing the identification information of the portable communication device from the game medium lending device based on the reception of the identification information of the portable communication device. Means for transmitting to the gaming medium lending device data relating to the value of the game.
【請求項19】遊技場に設置される遊技媒体貸出装置で
あって、 携帯通信機の識別情報を検出して、この検出した識別情
報を管理装置に送信する手段と、 この識別情報を送信する手段による識別情報の送信に基
づいて上記管理装置から送信されてくる有価価値に関す
るデータを受信し、この受信した有価価値のデータに基
づいて遊技媒体の貸出しを行う手段とを含むことを特徴
とする遊技媒体貸出装置。
19. A game media lending device installed in a game arcade, comprising: means for detecting identification information of a portable communication device and transmitting the detected identification information to a management device; and transmitting the identification information. Means for receiving data related to the value transmitted from the management device based on the transmission of the identification information by the means, and lending a game medium based on the received value data. Game media lending device.
【請求項20】遊技客に有価価値を販売するための有価
価値販売装置であって、 遊技客が所有する携帯通信機の識別情報を検出して、こ
の検出した識別情報を管理装置に送信する手段と、 遊技客により投入された貨幣を識別し、投入された貨幣
の合計金額のデータを上記管理装置に送信する手段とを
含むことを特徴とする有価価値販売装置。
20. A value-selling device for selling a value to a player, wherein the identification information of a portable communication device owned by the player is detected, and the detected identification information is transmitted to the management device. And a means for identifying money inserted by the player and transmitting data of the total amount of the inserted money to the management device.
【請求項21】管理装置に記憶されている有価価値を精
算して換金するための有価価値精算装置であって、 遊技客が所有する携帯通信機の識別情報を検出して、こ
の検出した識別情報を上記管理装置に送信する手段と、 この識別情報を送信する手段による識別情報の送信に基
づいて上記管理装置から返信されてくる有価価値に関す
るデータを受信し、この受信したデータが表す有価価値
に相当する金銭を払い出す手段とを含むことを特徴とす
る有価価値精算装置。
21. A value adjusting device for adjusting a value stored in a management device and redeeming the value, wherein identification information of a portable communication device owned by a player is detected, and the detected identification is detected. Means for transmitting information to the management device; and data related to the value returned from the management device based on the transmission of the identification information by the means for transmitting the identification information, and the value represented by the received data. Means for paying out money corresponding to (i).
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