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JP2018102678A - Game machine - Google Patents

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JP2018102678A
JP2018102678A JP2016253045A JP2016253045A JP2018102678A JP 2018102678 A JP2018102678 A JP 2018102678A JP 2016253045 A JP2016253045 A JP 2016253045A JP 2016253045 A JP2016253045 A JP 2016253045A JP 2018102678 A JP2018102678 A JP 2018102678A
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崇弘 都筑
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崇弘 都筑
隆 長沢
Takashi Nagasawa
隆 長沢
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing misunderstanding regarding games as much as possible.SOLUTION: A symbol combination representing a winning formation of a watermelon A is composed by including a watermelon symbol. In a situation where rotating reels exist in a game in which the watermelon A is won in an internal lottery, and when a presentation image is displayed on a liquid crystal display, in a situation where all reels are stopped, when the watermelon symbol is being displayed on an effective line, a highlighted display of the watermelon symbol is to be performed, but when the watermelon symbol is not being displayed on the effective line, the highlighted display of the watermelon symbol is not to be performed. Further, the presentation image includes: a bell symbol displaying item IMG1 representing a bell symbol; a replay symbol display item IMG2 representing a replay symbol; and a watermelon symbol display item IMG3 representing the watermelon symbol.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

特開2007−282951号公報JP 2007-282951 A

ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある(特許文献1参照)。このような場合に全てのリールが停止している状態で特定の図柄組合せを遊技者に印象づけるような演出が行われると、特定の図柄組合せによって役が入賞したと遊技の結果を誤認するおそれがある。また前述のような無効ラインに表示された図柄組合せによって遊技結果の誤認を招く場合のみならず、遊技に関する誤認の発生を様々な状況下において防ぐ必要がある。   By the way, in the gaming machine as described above, there is a case where a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line when a symbol combination indicating a winning type of winning combination is displayed on the active line (see Patent Document 1). In such a case, if an effect is made to impress a player with a specific symbol combination in a state where all the reels are stopped, there is a possibility that the result of the game may be mistaken if the winning combination is won by the specific symbol combination. is there. Further, it is necessary to prevent the occurrence of misrecognition related to a game in various situations, as well as the case where a misrecognition of a game result is caused by the symbol combination displayed on the invalid line as described above.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に関する誤認をできるだけ発生させないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent misconceptions relating to gaming as much as possible.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄を含んで構成され、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄が有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を前記非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合には前記表示強調処理を行わない遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, With a stop operation as an opportunity, a reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning form predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the symbol combination shown is displayed on the effective line, winning determination means for determining that the winning combination has been won, and effect control for controlling the display of the effect image on the image display device according to the progress of the game A combination of symbols indicating a winning pattern corresponding to a predetermined combination including a specific symbol, and the production control means includes a spinning reel in the game in which the predetermined combination is won. Situation A specific display object that is either a display object that shows the specific symbol or a display object that simulates the specific symbol, and a display object that shows a non-specific symbol different from the specific symbol or the non-specific symbol. In a situation where all reels are stopped when the image display device displays an effect image including a non-specific display object which is one of the display objects indicating the displayed design, the specific design is displayed on the active line. If the specified symbol is not displayed on the active line, the display highlighting process is performed to display the specific display object with a higher emphasis than the non-specific display object. There is no game machine related.

本発明では、所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、所定の役の入賞形態を構成する特定図柄を示す表示物(または特定図柄を模した図柄を示す表示物)である特定表示物と、特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物(非特定図柄を模した図柄を示す表示物)である非特定表示物とを含む演出画像を画像表示装置に表示させることによって、特定図柄および非特定図柄のいずれかが有効ライン上に表示され得ることを遊技者に示唆する。そして本発明では、全てのリールが停止した状況において、特定図柄が有効ライン上に表示されている場合には特定表示物を非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行うが、特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合には表示強調処理を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In the present invention, in a situation where there is a spinning reel in a game in which a predetermined combination is won, a display object (or a display simulating a specific pattern) that shows a specific pattern constituting a winning pattern of the predetermined combination The image display device includes an effect image including a specific display object that is an object) and a non-specific display object that is a display object that indicates a non-specific symbol different from the specific symbol (a display object that represents a pattern imitating a non-specific symbol). The display indicates to the player that either the specific symbol or the non-specific symbol can be displayed on the active line. And in the present invention, in the situation where all the reels are stopped, when the specific symbol is displayed on the effective line, the display highlighting process is performed to display the specific display object with emphasis over the non-specific display object. Since the display emphasizing process is not performed when the specific symbol is not displayed on the active line, it is possible to prevent the misconception regarding the game as much as possible.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。It is a figure explaining the stop mode of the reel in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。It is a figure explaining the effect image in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCD(画像表示装置の一例)が設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD (an example of an image display device) for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

なお本実施形態において遊技の結果は回転中のリールが存在している段階でその後の停止操作の態様に関わらずに確定する場合もあれば、全てのリールが停止した段階で確定する場合もあり、遊技の結果が確定している状況としては、例えば、内部抽選で複数種類の役が当選している場合に入賞する役の種類が1種類に確定したこと、内部抽選で当選した役の入賞の有無が確定したこと、有効ライン上に表示される図柄組合せが確定したこと、有効ライン上のいずれかの表示位置に所定の図柄が表示されることが確定したこと等などがある。   In this embodiment, the result of the game may be determined at a stage where a rotating reel exists, regardless of the mode of the subsequent stop operation, or may be determined when all reels are stopped. As a situation where the game result is confirmed, for example, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, the type of winning combination is determined to be one type, or the winning combination of the winning combination in the internal lottery The presence / absence of the symbol is determined, the symbol combination displayed on the effective line is determined, the predetermined symbol is displayed at any display position on the effective line, and the like.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the main lottery table storage unit 191 stores three types of internal lottery tables A to C as shown in FIG. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、チェリーが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、JACが設定されている。そしてJACは、図4に示すように、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、およびチェリーの全ての小役が重複して当選することを示している。   In the gaming machine of the present embodiment, bell A, bell B, bell C, watermelon A, watermelon B, and cherry are prepared as small roles. As an aspect, JAC is set. And as shown in FIG. 4, JAC has shown that all the small roles of Bell A, Bell B, Bell C, Watermelon A, Watermelon B, and Cherry are elected in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおいて小役の当選確率が同一であり、内部抽選テーブルCでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning combinations of the small roles are the same in the internal lottery table A and the internal lottery table B. In the internal lottery table C, the small roles are won with higher probability than other internal lottery tables. It is like that.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)が用意されており、ボーナスの当選態様として、ボーナスが単独で当選する当選態様と、ボーナスが小役と重複して当選する当選態様とが設定されている。ボーナスが小役と重複して当選する当選態様としては、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)のうちいずれか1種類のボーナスと、スイカA、スイカB、およびチェリーのうちいずれか1種類の小役とが重複して当選する当選態様が設けられている。   In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are prepared as bonuses. As a bonus winning mode, a bonus mode in which a bonus is won independently and a bonus overlap with a small role. And the winning mode to win is set. As a winning mode in which a bonus overlaps with a small role, one of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) and one of watermelon A, watermelon B and cherry are selected. A winning mode is provided in which a small role is duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the internal lottery table A, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery targets. In the internal lottery table B and the internal lottery table C, any bonus is set. Is also excluded from the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、BB状態、RB成立状態、およびRB状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the BB establishment state, the BB state, the RB establishment state, and the RB state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the internal lottery table is set according to the gaming state. Any one of A to internal lottery table C is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the main lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies when the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small role that has been won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, the replay are applied to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. Symbol “RP”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, and dummy symbol “DUM” are arranged, and the symbols that exist within 4 frames from the pressed detection position are on the effective line. In the case of drawing in, the detection of pressing of the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing of the stop button is detected) for symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel It can be displayed on the active line regardless of the position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 is rotating with reference to the process (logic calculation) for obtaining the stop position of the rotating reel by priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process for determining the stop position of the reel (table reference process).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. The priority is obtained for the stop position candidates corresponding to 5 frames. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the logic operation, when lottery flags regarding two or more types of roles are set to the winning state. Is a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning form for a combination with a low priority for a candidate for a stop position that includes a symbol that constitutes a winning pattern for a combination with a high priority according to the priority associated with each combination The priority is calculated so that the priority is higher than the priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合が存在し、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role. There is a case where the priority is calculated, and when calculating the priority for the stop position candidate according to the number of medals paid out, the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is used. The priority for each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position where the number of payouts of medals increases (stop position where a small role with a large payout can be won) is increased. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、BB状態またはRB状態において内部抽選でJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when the JAC is won in the internal lottery in the BB state or the RB state, the logic calculation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 indicates which position is the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in the table. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして通常状態、BB成立状態、またはRB成立状態においてベルAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずにベルAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referenced when Bell A is elected in the normal state, the BB established state, or the RB established state, the bell A is pressed so as to win regardless of the stop operation mode for the stop buttons B1 to B3. A stop position with respect to the detection position is set.

なお本実施形態では、ベルAが入賞する場合に、図6(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ライン(入賞の判定に関わらないライン)である右下り無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the bell A wins, as shown in FIG. 6 (A), as shown in FIG. 6A, the invalid line (the upper line of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3) The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the bell symbols “BL” are displayed together on the right-downward invalid line that is not related to the determination of winning.

また本実施形態では、通常状態、BB成立状態、またはRB成立状態においてベルBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずにベルBが入賞し、ストップボタンB1を最初に押下する押下順序で停止操作が行われた場合には、ベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が有効ラインL1上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定され、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する押下順序で停止操作が行われた場合には、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the bell B is elected in the normal state, the BB established state, or the RB established state, the bell B is set regardless of the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. When a winning operation is performed in the order of pressing the stop button B1 first, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning pattern of the bell B including the bell symbol “BL” is an effective line. If the stop position for the press detection position is set so as to be displayed on L1, and the stop operation is performed in the pressing order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the bell symbol “BL” is included. The stop position relative to the pressed detection position is set so that the symbol combination “RP / RP / WM” indicating the winning form of the bell B is displayed on the active line L1. To have.

なお本実施形態では、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示される場合には、図6(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段からなる上段無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, when the symbol combination “RP / RP / WM” indicating the winning mode of Bell B not including the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1, it is shown in FIG. 6 (B). As described above, the stop position relative to the pressing detection position so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper invalid line including the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. Is set.

また本実施形態では、通常状態もしくはBB成立状態においてスイカAが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカAがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカAが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカAがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合またはRB成立状態においてスイカAが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス(RB)が入賞する場合と、スイカAが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the watermelon A is won in the normal state or in the BB established state, or when the watermelon A is won in the normal state overlapping with the big bonus (BB), The stop position for the pressed detection position is set so that there is a case where watermelon A wins and a case where none of the roles wins (missing), and watermelon A wins the regular bonus (RB) in a normal state. In the stop control table that is referred to when the watermelon A is elected alone in the RB established state, when the regular bonus (RB) is won, when the watermelon A is won, and when neither of the roles is won The stop position with respect to the pressed detection position is set so that (missing) exists.

なお本実施形態では、スイカAが入賞する場合に、図6(C)に示すように、右下り無効ライン上にスイカ図柄「WM」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when watermelon A wins, as shown in FIG. 6C, the stop position with respect to the press detection position is such that the watermelon symbols “WM” are displayed together on the right-down invalid line. Is set.

また本実施形態では、通常状態もしくはBB成立状態においてスイカBが単独で当選した場合、または通常状態においてスイカBがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてスイカBがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合またはRB成立状態においてスイカBが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、レギュラーボーナス(RB)が入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the watermelon B is won in the normal state or in the BB established state, or when the watermelon B is won in the normal state overlapping with the big bonus (BB), The stop position for the pressed detection position is set so that there is a case where the watermelon B wins and a case where none of the roles wins (missing), and the watermelon B wins in a normal state overlapping with the regular bonus (RB) In the stop control table that is referred to when the watermelon B is won alone in the RB established state, when the regular bonus (RB) wins, when the watermelon B wins, and when neither of the roles wins The stop position with respect to the pressed detection position is set so that (missing) exists.

また本実施形態では、通常状態もしくはRB成立状態においてチェリーが単独で当選した場合、または通常状態においてチェリーがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、通常状態においてチェリーがビッグボーナス(BB)と重複して当選した場合またはBB成立状態においてチェリーが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、チェリーが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the cherry is won alone in the normal state or the RB established state, or when the cherry is won in duplicate with the regular bonus (RB) in the normal state, the cherry is The stop position for the pressed detection position is set so that there is a case where a winning is won and a case where none of the winnings is won (missing), and in the normal state, when the cherry wins overlapping with the big bonus (BB) or BB In the stop control table that is referred to when a cherry is elected alone in the established state, there are cases where a big bonus (BB) is won, when a cherry is won, and when neither of the roles is won (missed) Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set.

なお本実施形態では、チェリーが入賞する場合に、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に応じて、図6(D)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されるとともに第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる右上がり無効ライン上に3つのチェリー図柄「CH」が揃って表示される場合と、図6(E)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されるとともに右上がり無効ライン上に2つのチェリー図柄「CH」が揃って表示される場合と、図6(F)に示すように、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when a cherry wins, the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 as shown in FIG. 6D according to the mode of the stop operation for the stop buttons B1 to B3. In addition, three cherry symbols “CH” are displayed on the right-up invalid line including the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and FIG. E) As shown in FIG. 6F, a cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 and two cherry symbols “CH” are displayed on the invalid line that rises to the right. As shown, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the cherry symbol “CH” is not displayed on the active line L1.

また本実施形態では、BB状態またはRB状態においてJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずにベルCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the JAC is elected in the BB state or the RB state, the stop relative to the press detection position so that the bell C wins regardless of the press mode of the stop buttons B1 to B3. The position is set.

なお本実施形態では、ベルCが入賞する場合に、図6(G)に示すように、右上がり無効ライン上にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, when the bell C wins, as shown in FIG. 6G, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell symbols “BL” are displayed together on the invalid rising line. Is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベルA、ベルB、ベルC、スイカA、スイカB、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a winning combination of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 7, the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the replay, the bell A, the bell B, the bell C, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the watermelon A, watermelon B, and cherry are won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図8に示すように、通常状態、BB成立状態、BB状態、RB成立状態、RB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, the RB establishment state, and the RB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態およびRB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行し、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state and the RB establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state, and when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 are referred to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery targets. Is done.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is determined with the same probability as the normal state, and the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are both drawn. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is excluded from the target and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set higher than that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is excluded from the lottery targets. An internal lottery with reference to the lottery table C is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined scheduled end payout number (for example, 250). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, whether or not a small role is won is determined with the same probability as the normal state among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, and both the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are lottery. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B which is excluded from the target and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Further, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table C is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state, and the number of winnings for the small role reaches a predetermined number (for example, 8 times) When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容(演出画像)を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content (effect image) or outputting sound from the speaker, the execution control of the effect for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effect executed in the game are determined by referring to the effect lottery table stored in the sub lottery table storage unit 196 according to the game state, the result of the internal lottery, and the like.

また本実施形態では、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対して遊技開始操作が行われたことを契機として、実行する演出を決定する演出抽選を行う。演出抽選では、遊技状態、内部抽選の結果等に応じて複数種類の演出抽選テーブルのうちいずれか1種類が参照されて演出が決定される。そして本実施形態では、通常状態において実行され得る演出としてルーレット演出が用意されており、ルーレット演出は、ルーレットの停止候補によって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、ルーレットの停止結果によって有効ラインL1上に表示された図柄を示唆(または報知)するものとなっている。   In the present embodiment, the effect control means 180 performs an effect lottery that determines an effect to be executed when a game start operation is performed on the start lever SL. In the effect lottery, an effect is determined by referring to any one of a plurality of types of effect lottery tables according to the gaming state, the result of the internal lottery, and the like. In the present embodiment, a roulette effect is prepared as an effect that can be executed in a normal state, and the roulette effect suggests (or informs) the type of symbol that can be displayed on the effective line L1 by a roulette stop candidate. The symbol displayed on the effective line L1 is suggested (or notified) by the roulette stop result.

そしてルーレット演出は、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、またはチェリーが当選した遊技において演出抽選により選択された場合に実行されるようになっている。以下、ルーレット演出について、通常状態においてベルAが当選した場合と、通常状態においてスイカAが単独で当選した場合と、通常状態においてチェリーが単独で当選した場合と、通常状態においてベルBが当選した場合とを例に取り説明する。   The roulette effect is executed when a big bonus (BB), replay, bell A, bell B, watermelon A, watermelon B, or cherry is selected by the effect lottery in the winning game. Hereinafter, regarding the roulette effect, when Bell A is elected in the normal state, when Watermelon A is elected alone in the normal state, when Cherry is elected alone in the normal state, and Bell B is elected in the normal state A case will be described as an example.

まず演出制御手段180は、通常状態において内部抽選でベルAが当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。ルーレット演出では、例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図9(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄「BL」を示すベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄「RP」を示すリプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄「WM」を示すスイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄「赤7」を示す赤7図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、続けて、図9(B)に示すように、これら4種類の表示物IMG1〜4をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況においてベルAが入賞したことに基づいて、図9(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させ、その後、図9(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像に変化させる。   First, the effect control means 180 executes the roulette effect based on the fact that the roulette effect is selected as the effect to be executed by the effect lottery in the game in which the bell A is won by the internal lottery in the normal state. In the roulette effect, for example, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 9A, the bell symbol display object IMG1 indicating the bell symbol “BL” as a roulette stop candidate. A replay symbol display object IMG2 indicating the replay symbol “RP”, a watermelon symbol display object IMG3 indicating the watermelon symbol “WM”, and a red 7 symbol display object IMG4 indicating the red 7 symbol “red 7” are displayed on the liquid crystal display LCD. Next, as shown in FIG. 9 (B), the four types of display objects IMG1 to IMG4 are roulette-rotated, and the bell A wins in a situation where all reels are stopped. As shown in FIG. 9C, the roulette rotation is stopped by the bell symbol display object IMG1, and then, as shown in FIG. The Shimesuru effect image, replay symbol display object IMG2, watermelon symbol display object IMG 3, and is changed to effect image which does not contain red 7 symbol display object IMG4.

なお本実施形態では、ベルAの当選時には停止操作の態様に関わらずにベルAが必ず入賞し、ベルAが入賞する場合には、図6(A)に示すように、ベル図柄「BL」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「RP・BL・RP」が有効ラインL1上に必ず表示されるようになっており、ベルAの入賞に基づいて「RP・BL・RP」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていること、ひいては有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されていることを判断している。   In the present embodiment, when the bell A is won, the bell A always wins regardless of the mode of the stop operation, and when the bell A wins, the bell symbol “BL” as shown in FIG. The symbol combination “RP, BL, RP” indicating the winning pattern including the “A” is always displayed on the active line L1, and the symbol combination “RP, BL, RP” is effective based on the winning of the bell A It is determined that the symbol is displayed on the line L1, and that the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1.

また、ベルAの当選時には「RP・BL・RP」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてベル図柄「BL」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に必ず表示されるため、ルーレット演出においてベルAの入賞に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第1停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち1番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第1停止操作が解除された時(第1停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち2番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第2停止操作が解除された時(第2停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作(ストップボタンB1〜B3のうち3番目に行われたストップボタンに対する停止操作)が行われた時、第3停止操作が解除された時(第3停止操作に対応するストップスイッチ240の作動が終了(オンからオフに移行)した時)、第3停止操作に対応するリールの停止時などとしてもよい。なおルーレット演出において全てのリールが停止する前にルーレット回転を停止させる場合には、有効ラインL1を構成する表示位置にベル図柄「BL」が表示されていることを条件としてもよい。   When the bell A is won, the symbol combination “RP / BL / RP” is displayed on the effective line L1, and the bell symbol “BL” is always displayed at the display position of the second reel R2 constituting the effective line L1. Therefore, it is not necessary to stop the roulette rotation based on the winning of the bell A in the roulette effect, and the timing for stopping the roulette rotation may be before all the reels stop. For example, when the first stop operation (stop operation for the stop button performed first among the stop buttons B1 to B3) is performed, when the first stop operation is released (stop corresponding to the first stop operation) When the operation of the switch 240 is finished (shifting from on to off), when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, the second stop operation (for the stop button performed second among the stop buttons B1 to B3) Corresponds to the second stop operation when the second stop operation is released (when the operation of the stop switch 240 corresponding to the second stop operation ends (shifts from on to off)). When the third stop operation is performed (stop operation for the stop button performed third of the stop buttons B1 to B3), when the third stop operation is released (third Actuation ends of the stop switch 240 corresponding to the stop operation when the (transition from ON to OFF)), or the like during the stop of the reel corresponding to the third stop operation. In the roulette effect, when roulette rotation is stopped before all reels stop, it may be a condition that the bell symbol “BL” is displayed at the display position constituting the effective line L1.

また演出制御手段180は、通常状態において内部抽選でスイカA(所定の役の一例)が単独当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。この場合に実行されるルーレット演出では、例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図10(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、スイカ図柄表示物IMG3(特定図柄を示す特定表示物の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、およびいずれの図柄にも対応していない非図柄表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、続けて、図10(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜5をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況において、スイカAが入賞した場合には、当該スイカAの入賞に基づいて、図10(C)に示すように、スイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させ、その後、図10(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像に変化させる。   Further, the effect control means 180 executes the roulette effect based on the fact that the roulette effect is selected as the effect to be executed by the effect lottery in the game in which the watermelon A (an example of a predetermined role) is won by the internal lottery in the normal state. To do. In the roulette effect executed in this case, for example, as shown in FIG. 10A, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, the bell symbol display object IMG1 ( An example of a non-specific display object indicating a non-specific symbol), a replay symbol display object IMG2 (an example of a non-specific display object indicating a non-specific symbol), a watermelon symbol display object IMG3 (an example of a specific display object indicating a specific symbol), red An effect image including 7 symbol display object IMG4 (an example of a non-specific display object indicating a non-specific symbol) and a non-design display object IMG5 not corresponding to any symbol is displayed on the liquid crystal display LCD. As shown in FIG. 10 (B), when these five kinds of display objects IMG1 to IMG5 are roulette rotated and all the reels are stopped, when watermelon A wins Based on the winning of the watermelon A, the roulette rotation is stopped by the watermelon symbol display object IMG3 as shown in FIG. 10 (C), and then displayed on the liquid crystal display LCD as shown in FIG. 10 (D). The effect image is changed to an effect image that does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5.

一方、全てのリールが停止した状況において、スイカAが入賞しなかった場合(いずれの役も入賞しなかった場合)には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて、図10(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させ、図10(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像に変化させる。   On the other hand, in the situation where all reels are stopped, when watermelon A does not win (when no part wins), based on the fact that no part wins, FIG. 10 (E ), The roulette rotation is stopped by the non-design display object IMG5, and as shown in FIG. 10F, the effect images to be displayed on the liquid crystal display LCD are displayed as the bell design display object IMG1, the replay design display object IMG2, The effect image does not include the watermelon symbol display object IMG3 and the red 7 symbol display object IMG4.

なお本実施形態では、スイカAの単独当選時にはストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にスイカAが入賞し、スイカAが入賞する場合には、図6(C)に示すように、スイカ図柄「WM」(特定図柄の一例)を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・BL」が有効ラインL1上に必ず表示されるようになっており、スイカAの入賞に基づいて「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていること、ひいては有効ラインL1にスイカ図柄「WM」が表示されていることを判断し、いずれの役も入賞しなかったことに基づいて「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていないこと、ひいては有効ラインL1にスイカ図柄「WM」が表示されていないことを判断している。   In the present embodiment, when the watermelon A is elected alone, when the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing, the watermelon A wins, and when the watermelon A wins, it is shown in FIG. As shown above, the symbol combination “BL / WM / BL” indicating the winning pattern including the watermelon symbol “WM” (an example of the specific symbol) is always displayed on the active line L1, and the watermelon A is awarded. Based on this, it is determined that the symbol combination “BL / WM / BL” is displayed on the effective line L1, and that the watermelon symbol “WM” is displayed on the effective line L1. The symbol combination “BL / WM / BL” is not displayed on the effective line L1 on the basis of the absence, and the watermelon symbol “WM” is not displayed on the effective line L1. It is judged.

また、スイカAの単独当選時には、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合に「BL・WM・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてスイカ図柄「WM」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に必ず表示され、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合にはスイカ図柄「WM」は有効ラインL1を構成するいずれの表示位置にも表示されることなくスイカAは入賞しないため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたこと(スイカAの入賞または非入賞)に基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた時、ストップボタンB2に対する停止操作が解除された時、第2リールR2の停止時、または第2リールR2の回転が停止している状況において、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、もしくは第3停止操作に対応するリールの停止時などに第2リールR2の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。   In addition, when watermelon A is selected alone, if the stop operation for stop button B2 is performed at an appropriate timing, the symbol combination “BL / WM / BL” is displayed on the effective line L1 and the watermelon symbol “WM” is displayed. If the stop operation for the stop button B2 is always performed at a timing different from the appropriate timing, the watermelon symbol “WM” is displayed on the effective line L1. Since the watermelon A is not displayed without being displayed at any of the display positions constituting the position, the roulette rotation is not stopped based on the fact that the winning combination is determined in the roulette production (winning or non-winning of the watermelon A). The timing for stopping the roulette rotation may be before all the reels are stopped. For example, when the stop operation for the stop button B2 is performed, when the stop operation for the stop button B2 is released, when the second reel R2 is stopped, or when the rotation of the second reel R2 is stopped, When the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, when the reel corresponding to the second stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released Alternatively, the roulette rotation may be stopped based on the stop position of the second reel R2 when the reel corresponding to the third stop operation is stopped.

また演出制御手段180は、通常状態において内部抽選でチェリー(所定の役の一例)が単独当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。この場合に実行されるルーレット演出では、例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図11(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄「CH」(特定図柄の一例)を示すチェリー図柄表示物IMG6(特定表示物の一例)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、続けて、図11(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況において、図6(D)および図6(E)に示すようなチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されている停止態様でチェリーが入賞した場合には、当該チェリー図柄「CH」の表示を伴うチェリーAの入賞に基づいて、図11(C)に示すように、チェリー図柄表示物IMG6でルーレット回転を停止させ、その後、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像に変化させる。   Further, the effect control means 180 executes the roulette effect based on the fact that the roulette effect is selected as the effect to be executed by the effect lottery in the game in which the cherry (an example of the predetermined role) is won by the internal lottery in the normal state. . In the roulette effect executed in this case, for example, as shown in FIG. 11A, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as a roulette stop candidate, the bell symbol display object IMG1 ( Example of non-specific display object indicating non-specific symbol), Replay symbol display object IMG2 (example of non-specific display object indicating non-specific symbol), Red 7 symbol display object IMG4 (example of non-specific display object indicating non-specific symbol) ), A non-design display object IMG5, and an effect image including a cherry design display object IMG6 (an example of a specific display object) showing a cherry design “CH” (an example of a specific design) are displayed on the liquid crystal display LCD, and As shown in FIG. 11 (B), these five kinds of display objects IMG1-2, 4-6 are roulette rotated and all reels are stopped. When the cherry wins in the stop mode in which the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 as shown in FIG. 6E, the winning is based on the winning of Cherry A accompanied by the display of the cherry symbol “CH”. Then, as shown in FIG. 11C, the roulette rotation is stopped by the cherry symbol display object IMG6, and then the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is displayed as the bell symbol display object as shown in FIG. 11D. It changes to the effect image which does not include IMG1, replay symbol display object IMG2, red 7 symbol display object IMG4, and non-symbol display object IMG5.

一方、全てのリールが停止した状況において、図6(F)に示すようなチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でチェリーが入賞した場合、またはチェリーが入賞しなかった場合(いずれの役も入賞しなかった場合)には、当該チェリー図柄「CH」の表示を伴わないチェリーAの入賞、またはいずれの役も入賞しなかったことに基づいて、図11(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させ、図11(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像に変化させる。   On the other hand, when all the reels are stopped, if the cherry wins in a stop mode in which the cherry symbol “CH” as shown in FIG. 6 (F) is not displayed on the active line L1, or the cherry does not win. In the case (when none of the winning combinations has been won), based on the winning of Cherry A without the display of the cherry symbol “CH” or the absence of any winning combination, FIG. As shown in FIG. 11, the roulette rotation is stopped by the non-design display object IMG5, and the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is displayed as the bell design display object IMG1, the replay design display object IMG2, red, as shown in FIG. It changes into the effect image which does not contain 7 symbol display object IMG4 and cherry symbol display object IMG6.

なお本実施形態では、チェリーの単独当選時にはストップボタンB1に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーが入賞し、チェリーが入賞する場合には、停止操作のタイミングに応じて、図6(D)および図6(E)に示すように、チェリー図柄「CH」を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・CH・RP」などが有効ラインL1上に表示される場合と、図6(F)に示すように、チェリー図柄「CH」を含まない入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BL・RP」などが有効ラインL1上に表示される場合とが存在し、役の入賞を判定する入賞判定処理によって、チェリーの入賞の有無とともに、チェリー図柄「CH」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されているか否か、ひいては有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されているか否かを判断している。   In the present embodiment, when the cherry is won alone, if the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate timing, the cherry wins, and if the cherry wins, according to the timing of the stop operation, FIG. As shown in (D) and FIG. 6 (E), when a symbol combination “BAR / CH / RP” or the like indicating a winning pattern including the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1, FIG. As shown in F), there is a case where a symbol combination “BAR / BL / RP” or the like indicating a winning pattern not including the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1, and the winning combination of the combination is determined. Whether or not the symbol combination indicating the winning pattern including the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line L1 as well as whether or not the cherry is won by the winning determination processing, and in effect Cherry symbol "CH" is judged whether it is displayed on the in-L1.

また、チェリーの単独当選時には、ストップボタンB1に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合にチェリーの入賞が確定し、ストップボタンB2に対する停止操作のタイミングに応じてチェリー図柄「CH」が有効ラインL1を構成する第2リールR2の表示位置に表示されるか否かが変動するため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたことに基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第1リールR1(もしくは第2リールR2)の回転が停止している状況において、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が行われた時、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が解除された時、第2リールR2(もしくは第1リールR1)の停止時、または第1リールR1および第2リールR2の回転が停止している状況において、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などに第1リールR1および第2リールR2の停止位置に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。   In addition, when a single cherry is selected, the cherry winning is confirmed when the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate timing, and the cherry symbol “CH” is activated according to the timing of the stop operation for the stop button B2. Since whether or not it is displayed at the display position of the second reel R2 constituting L1 varies, it is not necessary to stop the roulette rotation based on the determination of the winning combination in the roulette effect. The timing to stop may be before all reels stop. For example, when the stop operation for the stop button B2 (or stop button B1) is performed in a situation where the rotation of the first reel R1 (or second reel R2) is stopped, the stop button B2 (or stop button B1) When the second reel R2 (or the first reel R1) is stopped, or when the rotation of the first reel R1 and the second reel R2 is stopped, the third stop operation is performed. The roulette rotation is stopped based on the stop positions of the first reel R1 and the second reel R2 when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, etc. Also good.

また演出制御手段180は、通常状態において内部抽選でベルB(所定の役の一例)が当選した遊技において演出抽選により実行する演出としてルーレット演出が選択されたことに基づいて、ルーレット演出を実行する。この場合に実行されるルーレット演出では、例えば、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図12(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1(特定図柄を示す特定表示物の一例)、リプレイ図柄表示物IMG2(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、赤7図柄表示物IMG4(非特定図柄を示す非特定表示物の一例)、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6(非特定図柄を示す特定表示物の一例)を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、続けて、図12(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させ、全てのリールが停止した状況において、ベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されている停止態様でベルBが入賞した場合には、当該ベル図柄「BL」の表示を伴うベルBの入賞に基づいて、図12(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させ、その後、図12(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像に変化させる。   Further, the effect control means 180 executes the roulette effect based on the fact that the roulette effect is selected as the effect to be executed by the effect lottery in the game in which the bell B (an example of a predetermined role) is won by the internal lottery in the normal state. . In the roulette effect executed in this case, for example, as shown in FIG. 12A, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, the bell symbol display object IMG1 ( An example of a specific display object indicating a specific symbol), a replay symbol display object IMG2 (an example of a non-specific display object indicating a non-specific symbol), a red 7 symbol display object IMG4 (an example of a non-specific display object indicating a non-specific symbol), An effect image including a non-design display object IMG5 and a cherry design display object IMG6 (an example of a specific display object showing a non-specific design) is displayed on the liquid crystal display LCD, and as shown in FIG. The bell symbol “BL” is displayed on the active line L1 in a situation where all the reels are stopped by rotating the five types of display objects IMG1-2, 4-6 through the roulette. When the bell B wins in the stop mode, the roulette rotation is stopped on the bell symbol display object IMG1, as shown in FIG. 12C, based on the winning of the bell B accompanied by the display of the bell symbol “BL”. Then, as shown in FIG. 12D, effect images to be displayed on the liquid crystal display LCD are replayed symbol display object IMG2, red 7 symbol display object IMG4, non-symbol display object IMG5, and cherry symbol display object IMG6. Change to a production image that does not contain.

一方、全てのリールが停止した状況において、図6(B)に示すようなベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でベルBが入賞した場合には、当該ベル図柄「BL」の表示を伴わないベルBの入賞に基づいて、図12(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させ、図12(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像に変化させる。   On the other hand, in the situation where all the reels are stopped, when the bell B wins in a stop mode in which the bell symbol “BL” as shown in FIG. 6B is not displayed on the active line L1, the bell symbol “BL” As shown in FIG. 12 (E), the roulette rotation is stopped by the non-design display object IMG5 based on the winning of the bell B without the display of “BL”, and the liquid crystal display LCD is displayed as shown in FIG. 12 (F). The effect image to be displayed is changed to an effect image not including the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6.

なお本実施形態では、ベルBの当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBが必ず入賞し、ベルBが入賞する場合には、停止操作の順序に応じて、ベル図柄「BL」(特定図柄の一例)を含む入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」が有効ラインL1上に表示される場合と、図6(B)に示すように、ベル図柄「BL」を含まない入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ラインL1上に表示される場合とが存在し、役の入賞を判定する入賞判定処理によって、ベルBの入賞の有無とともに、ベル図柄「BL」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されているか否か、ひいては有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されているか否かを判断している。   In the present embodiment, when the bell B is won, the bell B always wins regardless of the mode of the stop operation. When the bell B wins, the bell symbol “BL” (specific When a symbol combination “BL / BL / BL” indicating a winning pattern including an example of a symbol is displayed on the active line L1, as shown in FIG. 6 (B), a prize not including the bell symbol “BL” is displayed. There is a case where the symbol combination “RP / RP / WM” indicating the form is displayed on the active line L1, and the bell symbol “BL” is determined together with the presence / absence of the bell B by the winning determination process for determining the winning of the combination. It is determined whether or not a symbol combination indicating a winning pattern including “” is displayed on the effective line L1, and thus whether or not a bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1.

また、ベルBの当選時には、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合に「BL・BL・BL」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてベル図柄「BL」が有効ラインL1上に必ず表示され、一方、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下順序で停止操作が行われた場合には「RP・RP・WM」の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてベル図柄「BL」は有効ラインL1上に表示されないため、ルーレット演出において役の入賞が判定されたことに基づいてルーレット回転を停止させなくてもよく、ルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止する前であってもよい。例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第1停止操作に対応するリールの停止時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、第2停止操作に対応するリールの停止時、第3停止操作が行われた時、第3停止操作が解除された時、第3停止操作に対応するリールの停止時などにストップボタンB1〜B3に対する押下順序(第1停止操作に係るストップボタンの種類)に基づいてルーレット回転を停止させるようにしてもよい。   Also, when winning the bell B, if the stop operation is performed in the order of first pressing the stop button B1, the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the effective line L1 and the bell symbol “BL” is displayed. Is always displayed on the effective line L1, while when the stop operation is performed in the order of pressing the stop button B2 or the stop button B3 first, the symbol combination of “RP / RP / WM” is displayed on the effective line L1. Since the displayed bell symbol “BL” is not displayed on the active line L1, the roulette rotation does not have to be stopped based on the winning combination being determined in the roulette effect. It may be before all reels stop. For example, when the first stop operation is performed, when the first stop operation is released, when the reel corresponding to the first stop operation is stopped, when the second stop operation is performed, the second stop operation is released. Stopped when the reel corresponding to the second stop operation is stopped, when the third stop operation is performed, when the third stop operation is released, when the reel corresponding to the third stop operation is stopped, etc. You may make it stop roulette rotation based on the pressing order (type of the stop button which concerns on 1st stop operation) with respect to button B1-B3.

また本実施形態では、図9〜図12に示す例においてルーレット演出を実行するタイミングは、内部抽選が行われた後であって全てのリールが停止する前であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された時であってもよいし、その他では、例えば、第1停止操作が行われた時、第1停止操作が解除された時、第2停止操作が行われた時、第2停止操作が解除された時、あるいは第3停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前の任意のタイミングで実行することができる。なお全てのリールが停止する前であれば、第3停止操作が解除された時にルーレット演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the example shown in FIGS. 9 to 12, when the roulette effect is executed after the internal lottery is performed and before all the reels stop, for example, the rotation of the reels is performed. Stop operation on the stop buttons B1 to B3 such as an arbitrary timing until the start, a rotation of the reel is started, or an arbitrary timing from the start of the rotation of the reel to the transition of the reel to the steady rotation It may be before the activation or when the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated. In other cases, for example, when the first stop operation is performed, the first stop operation is released. , When the second stop operation is performed, when the second stop operation is released, or when the third stop operation is performed, etc., at any timing before all reels stop Rukoto can. Note that, before all reels stop, a roulette effect may be executed when the third stop operation is released.

また図9〜図12に示す例においてルーレット回転を停止させるタイミングは、全てのリールが停止した後の任意のタイミングであってもよく、例えば、全てのリールが停止してから役の入賞が判定されるまでの任意のタイミング、小役の入賞に伴う払出制御処理の開始時や完了時などの役の入賞判定後の任意のタイミングなどとしてもよい。   In addition, the timing for stopping the roulette rotation in the examples shown in FIGS. 9 to 12 may be an arbitrary timing after all the reels are stopped. For example, the winning combination of the combination is determined after all the reels are stopped. It is also possible to set an arbitrary timing until a winning combination, an arbitrary timing after the winning determination of the winning combination such as at the start or completion of the payout control process accompanying the winning of the small winning combination, or the like.

また本実施形態では、ルーレット演出などの各種演出のための演出画像は、複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。そして演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。このため本実施形態では、例えば、図9(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像に変化させる際には、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含むレイヤーの表示ステータス情報を「表示」から「非表示」に切り替えることによって、これらの表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示することができるようになっている。   In the present embodiment, the effect images for various effects such as the roulette effect are generated by combining the images of the layers of the plurality of layers, and the pixels of the lower layer are the pixels of the upper layer than the layer. The pixel is overwritten or semi-transparently processed according to the transparency of the pixel. In each layer for generating the production image, “display” and “non-display” can be set as display status information. When any layer is set to “non-display”, the image information of the layer is displayed. An effect image not included can be generated. Therefore, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 9D, the effect images displayed on the liquid crystal display LCD include a replay symbol display object IMG2, a watermelon symbol display object IMG3, and a red seven symbol display object IMG4. When changing to a non-production image, by switching the display status information of the layer including the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4 from “display” to “non-display”, An effect image that does not include these display objects can be displayed on the liquid crystal display LCD.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
以下では、図13〜図17を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 13 to 17.

図13は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a control process for each game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   First, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed (Y in Step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (Step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation for the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reels are stopped by stopping the supply of drive pulses to the stepping motor that is rotatingly driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS110でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。   When all the reels are stopped (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the active line L1. If it is determined that the winning combination has been won as a result of the winning determination process (Y in step S110), the winning time process corresponding to the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S111).

続いてルーレット演出について説明する。図14、図16、および図17は、ルーレット演出の実行についての処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the roulette effect will be described. FIG. 14, FIG. 16, and FIG. 17 are flowcharts showing the flow of processing for execution of the roulette effect.

まず図14(A)に示すように、スタートレバーSLが押下されて遊技が開始されると(ステップS200でY)、演出抽選が行われ(ステップS201)、演出抽選により選択された演出を実行する演出実行処理が行われる(ステップS202)。   First, as shown in FIG. 14A, when the start lever SL is pressed and the game is started (Y in step S200), an effect lottery is performed (step S201), and the effect selected by the effect lottery is executed. An effect execution process is performed (step S202).

そして本実施の形態では、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、またはチェリーが当選した場合に演出抽選によりルーレット演出が選択されると、ルーレット演出を実行する演出実行処理が行われる。   In this embodiment, when a big bonus (BB), replay, bell A, bell B, watermelon A, watermelon B, or cherry is won in the internal lottery in the normal state, the roulette effect is selected by the effect lottery. An effect execution process for executing a roulette effect is performed.

図14(B)は、ベルAの当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14B is a flowchart showing a flow of effect execution processing for executing a roulette effect when Bell A is won.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図9(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄「BL」を示すベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄「RP」を示すリプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄「WM」を示すスイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄「赤7」を示す赤7図柄表示物IMG4を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS300)、ルーレットの停止候補がこれら4種類の表示物IMG1〜4であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1が示すベル図柄「BL」、リプレイ図柄表示物IMG2が示すリプレイ図柄「RP」、スイカ図柄表示物IMG3が示すスイカ図柄「WM」、赤7図柄表示物IMG4が示す赤7図柄「赤7」のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、スイカAやスイカB)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。   First, in the roulette effect, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 9A, as a roulette stop candidate, the bell symbol display object IMG1 indicating the bell symbol “BL”, A replay symbol display object IMG2 indicating the replay symbol “RP”, a watermelon symbol display object IMG3 indicating the watermelon symbol “WM”, and a red 7 symbol display object IMG4 indicating the red 7 symbol “red 7” are displayed on the liquid crystal display LCD. The roulette display process to be displayed is performed (step S300), and it is indicated that the roulette stop candidates are these four kinds of display objects IMG1 to 4, and the bell symbol “BL” indicated by the bell symbol display object IMG1 is displayed to the player. ”, The replay symbol“ RP ”indicated by the replay symbol display item IMG2, and the watermelon symbol indicated by the watermelon symbol display item IMG3. M ", it is suggested (or notifying) any red 7 symbol indicating red 7 symbol display object IMG4" red 7 "may be displayed on the activated line L1. Thereby, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, watermelon A or watermelon B), or can perform a stop operation in expectation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS300)、図9(B)に示すように、これら4種類の表示物IMG1〜4をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS301)。そして全てのリールが停止した状況においてベルAが入賞すると(ステップS302でY)、図9(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるとともにベル図柄表示物IMG1をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS303)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。   When a roulette stop candidate is displayed (step S300), as shown in FIG. 9B, a roulette rotation display process for rotating these four types of display objects IMG1 to IMG4 is performed (step S301). If Bell A wins in a situation where all reels are stopped (Y in Step S302), as shown in FIG. 9C, the roulette rotation is stopped by the bell symbol display object IMG1, and the bell symbol display object IMG1 is rouletted. The roulette stop display process (an example of the display emphasis process) is performed to display larger than before and during the rotation (step S303), whereby the bell symbol display object IMG1 is displayed as the replay symbol display object IMG2 and the watermelon symbol display. The object IMG3 and the red 7 symbol display object IMG4 are displayed with emphasis.

ルーレット回転を停止させると(ステップS303)、図9(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS304)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」を含むベルAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物IMG1を強調表示させる。   When the roulette rotation is stopped (step S303), as shown in FIG. 9D, effect images displayed on the liquid crystal display LCD are displayed as replay symbol display object IMG2, watermelon symbol display object IMG3, and red 7 symbol display object IMG4. A visual disabling process (an example of a display emphasis process) is performed (step S304), whereby the bell symbol display object IMG1 is changed to the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and red. Displayed with emphasis over 7 symbol display object IMG4. In the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible display process indicate that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1, and thereby the player is notified of the bell symbol “BL” on the active line L1. Is displayed (or notified). As described above, in the present embodiment, an effect image including a bell symbol display object IMG1, a replay symbol display object IMG2, a watermelon symbol display object IMG3, and a red seven symbol display object IMG4 is displayed in a situation where a rotating reel exists. The bell symbol display object IMG1 is highlighted on the condition that the symbol combination indicating the winning form of the bell A including the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1 in a situation where all the reels are stopped. .

以上に述べたように本実施の形態では、ベルAが当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、ベルAが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることを示すことによって有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことを示唆(または報知)する。   As described above, in the present embodiment, the roulette effect is executed in the game that Bell A has won, and in the roulette effect, the effect image including the roulette stop candidate is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is validated. Suggests (or informs) the types of symbols that can be displayed on the active line L1, rotates the roulette until all reels stop, and stops the roulette based on the winning of Bell A By indicating that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1, it is suggested (or notified) that the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1.

そして本実施の形態では、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・BL・RP」が有効ライン上に表示された場合には、ベル図柄「BL」のみによって構成される「BL・BL・BL」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、ベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(ベル図柄表示物IMG1でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供しているに過ぎないため、有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって示される遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、図15に示すように、ルーレットの停止結果として、「BL・BL・BL」の図柄組合せを示すベル揃い表示物IMG7を表示させた場合には、右下り無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。また例えば、ベルAの入賞形態を示す図柄組合せをベル図柄「BL」以外の図柄によって構成し、ベルAが入賞した場合に無効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されるように構成した場合にルーレット演出においてベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させると、有効ライン上に表示されていない図柄を強調することとなるため、右下り無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなる。しかしながら本実施の形態では、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、ベルAの入賞に伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、ベル図柄「BL」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたベル図柄「BL」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, when the symbol combination “RP • BL • RP” indicating the winning form of the bell A is displayed on the active line, “BL • BL • The symbol combination “BL” is displayed on the right-downward invalid line, and the effect image of the roulette effect is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 with the winning of the bell A (the roulette is stopped at the bell symbol display object IMG1). However, since the roulette stop result is only providing information about the bell symbol “BL” actually displayed on the effective line L1, it is indicated by the symbol combination displayed on the effective line L1. Appropriate information regarding the game result to be played can be provided to the player, and misperception regarding the game can be prevented as much as possible. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 15, when the bell-aligned display object IMG7 indicating the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed as the roulette stop result. Will positively induce misrecognition of the game result by the relationship with the symbol combination “BL / BL / BL” displayed on the right-down invalid line. Further, for example, a symbol combination indicating the winning form of Bell A is constituted by symbols other than Bell symbol “BL”, and when Bell A wins, a symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the invalid line. If the roulette effect effect image is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 in accordance with the winning of the bell A in the roulette effect when configured as described above, the symbol that is not displayed on the effective line is emphasized. Therefore, the misrecognition of the game result is positively induced by the relationship with the symbol combination “BL / BL / BL” displayed on the right-downward invalid line. However, in the present embodiment, if the player grasps the effective line L1, even if the effect image of the roulette effect is changed so as to emphasize the bell symbol display object IMG1 with the winning of the bell A, the bell It is easy to provide information about the bell symbol “BL” displayed on the active line L1 by clearly showing that the symbols “BL” are displayed together on the invalid line. Since it can be grasped, misrecognition of a game result is not actively induced, and misperception regarding a game can be prevented as much as possible.

図16(A)は、スイカAの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16A is a flowchart showing the flow of an effect execution process for executing a roulette effect when watermelon A is alone won.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図10(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS400)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜5であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1が示すベル図柄「BL」、リプレイ図柄表示物IMG2が示すリプレイ図柄「RP」、スイカ図柄表示物IMG3が示すスイカ図柄「WM」、赤7図柄表示物IMG4が示す赤7図柄「赤7」のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、スイカAやスイカB)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。   First, in the roulette effect, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 10A, as the roulette stop candidates, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the watermelon A roulette display process is performed to display an effect image including the symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 on the liquid crystal display LCD (step S400), and these five types of roulette stop candidates are displayed. By indicating that the objects are IMG1 to IMG5, the player is given the bell symbol “BL” indicated by the bell symbol display object IMG1, the replay symbol “RP” indicated by the replay symbol display object IMG2, and the watermelon indicated by the watermelon symbol display object IMG3. Either the symbol “WM” or the red 7 symbol “red 7” indicated by the red 7 symbol display object IMG4 It may be displayed on effective lines L1, and that one of the symbols non pattern display object IMG5 exhibits may be displayed on the activated line L1 is suggested (or notification). Thereby, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, watermelon A or watermelon B), or can perform a stop operation in expectation of winning a big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS400)、図10(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜5をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS401)。そして全てのリールが停止した状況においてスイカAが入賞すると(ステップS402でY)、図10(C)に示すように、スイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるとともにスイカ図柄表示物IMG3をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS403)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。   When a roulette stop candidate is displayed (step S400), as shown in FIG. 10B, a roulette rotation display process for rotating these five types of display objects IMG1 to IMG5 is performed (step S401). When watermelon A wins in a situation where all reels are stopped (Y in step S402), as shown in FIG. 10C, roulette rotation is stopped by the watermelon symbol display object IMG3 and the watermelon symbol display object IMG3 is rouletted. A roulette stop display process (an example of display emphasis process) for displaying larger than before the start of rotation and during rotation is performed (step S403), whereby the watermelon symbol display object IMG3 is displayed as the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol display. The object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 are displayed with emphasis.

ルーレット回転を停止させると(ステップS403)、図10(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS404)、これにより、スイカ図柄表示物IMG3が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことが示唆(または報知)される。   When the roulette rotation is stopped (step S403), as shown in FIG. 10D, effect images to be displayed on the liquid crystal display LCD are displayed as a bell symbol display object IMG1, a replay symbol display object IMG2, a red seven symbol display object IMG4, And a visual disabling process (an example of a display emphasis process) for rendering an effect image that does not include the non-symbol display object IMG5 is performed (step S404), whereby the watermelon symbol display object IMG3 becomes the bell symbol display object IMG1, the replay symbol. The display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 are displayed with emphasis. In the present embodiment, the roulette stop display process and the non-visualization process indicate that the roulette stop result is the watermelon symbol display object IMG3, and this allows the player to display the watermelon symbol “WM” on the active line L1. Is displayed (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてスイカAが入賞しなかった(いずれの役も入賞しなかった)場合には(ステップS402でN)、図10(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS405)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして図10(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS406)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、および赤7図柄表示物IMG4よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、スイカ図柄表示物IMG3、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてスイカ図柄「WM」を含むスイカAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、スイカ図柄表示物IMG3を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、スイカAが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカAが入賞しなかった場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合の一例)にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示は行われないようになっている。   On the other hand, when watermelon A has not won a prize in a situation where all reels have stopped (no winning combination has been won) (N in step S402), as shown in FIG. A roulette stop display process for stopping the roulette rotation with the object IMG5 and displaying the non-design display object IMG5 larger than before and during the rotation of the roulette is performed (step S405), whereby the non-design display object IMG5 The bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red 7 symbol display object IMG4 are displayed with emphasis. Then, as shown in FIG. 10 (F), the effect image displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, and the red seven symbol display object IMG4. An image non-visualization process is performed (step S406). As a result, the non-design display object IMG5 becomes a bell design display object IMG1, a replay design display object IMG2, a watermelon design display object IMG3, and a red 7 design display object IMG4. Rather than highlighted. In the present embodiment, the roulette stop display process and the non-visualization process indicate that the roulette stop result is the non-design display object IMG5, and thus the player is given one of the symbols on the active line L1. It is suggested (or notified) that it has been displayed. As described above, in the present embodiment, in the situation where the reel being rotated is present, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the watermelon symbol display object IMG3, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5. A watermelon symbol display is provided on the condition that a combination of symbols indicating the winning form of watermelon A including the watermelon symbol “WM” is displayed on the effective line L1 in a situation where all the reels are stopped. The object IMG3 is highlighted. In other words, in the present embodiment, when watermelon A wins (an example in which a specific symbol is displayed on the active line), the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted and displayed, but watermelon A does not win. In this case (in the case where the specific symbol is not displayed on the active line), the watermelon symbol display object IMG3 is not highlighted.

以上に述べたように本実施の形態では、スイカAが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、スイカAが入賞した場合には、スイカAが入賞したことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がスイカ図柄表示物IMG3であることを示すことによって有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」が表示されたことを示唆(または報知)し、スイカAが入賞しなかった場合には、いずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。   As described above, in the present embodiment, a roulette effect is executed in a game in which watermelon A is elected alone. In the roulette effect, an effect image including roulette stop candidates is displayed on the liquid crystal display before the stop operation is validated. By suggesting (or notifying) the types of symbols that can be displayed on the active line L1 by displaying them on the LCD, the roulette is rotated until all reels stop, and if watermelon A wins, Based on the winning, the roulette is stopped and displayed, and the result of the roulette stop is the watermelon symbol display object IMG3, suggesting that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line L1 (or notification). If watermelon A did not win, roulette was stopped based on the fact that none of the roles were won. It is allowed by the roulette stops results suggest that one of the symbols on the activated line L1 is displayed by indicating a non-pattern display object img5 (or notification).

そして本実施の形態では、スイカAの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・BL」が有効ライン上に表示された場合には、スイカ図柄「WM」のみによって構成される「WM・WM・WM」の図柄組合せが右下り無効ライン上に表示され、スイカAの入賞に伴ってスイカ図柄表示物IMG3を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(スイカ図柄表示物IMG3でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたスイカ図柄「WM」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図9に示す例と同様に、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、スイカAの入賞に伴ってスイカ図柄表示物IMG3を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、スイカ図柄「WM」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたスイカ図柄「WM」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技結果の誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, when the symbol combination “BL / WM / BL” indicating the winning pattern of the watermelon A is displayed on the active line, the “WM / WM / W” is composed only of the watermelon symbol “WM”. "WM" symbol combination is displayed on the right down invalid line, and with the winning of watermelon A, the effect image of the roulette effect is changed to emphasize the watermelon symbol display item IMG3 (the roulette is stopped at the watermelon symbol display item IMG3) However, the roulette stop result is merely providing information about the watermelon symbol “WM” displayed on the active line L1, so that appropriate information regarding the game result is provided to the player. It is possible to prevent misconceptions about games as much as possible. That is, in the present embodiment, as in the example shown in FIG. 9, if the player grasps the effective line L1, the roulette effect is displayed so that the watermelon symbol display object IMG3 is emphasized as the watermelon A is won. Information about the watermelon symbol “WM” displayed on the active line L1 when it is clear that the watermelon symbols “WM” are all displayed on the invalid line even if the effect image is changed. Therefore, it is possible not to induce misrecognition of game results positively and to prevent misperception related to games as much as possible.

また本実施の形態では、ルーレット演出において、スイカAが入賞した場合にはスイカ図柄表示物IMG3を強調して表示させるが、スイカAが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、スイカAが入賞しなかったにも関わらずスイカ図柄表示物IMG3を強調するように演出画像を変化させると、スイカAが入賞したとの遊技結果の誤認を生じ得るが、本実施の形態では、スイカAが入賞しなかった場合にはスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, in the roulette effect, when the watermelon A wins, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted, but when the watermelon A does not win, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of misconceptions regarding the game as much as possible. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, if the effect image is changed so as to emphasize the watermelon symbol display object IMG3 even though the watermelon A has not won, the game that the watermelon A has won. Although the result may be misidentified, in the present embodiment, when the watermelon A is not won, the watermelon symbol display object IMG3 is not highlighted, so that the misunderstanding regarding the game is not caused as much as possible. can do.

図16(B)は、チェリーの単独当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16B is a flowchart showing the flow of the effect execution process for executing the roulette effect when the cherry is won alone.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図11(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS500)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1が示すベル図柄「BL」、リプレイ図柄表示物IMG2が示すリプレイ図柄「RP」、赤7図柄表示物IMG4が示す赤7図柄「赤7」、チェリー図柄表示物IMG6が示すチェリー図柄「CH」いずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、チェリー)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。   First, in the roulette effect, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 11A, as the roulette stop candidates, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the red A roulette display process for displaying effect images including the 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 on the liquid crystal display LCD is performed (step S500), and roulette stop candidates are displayed in these five types. By indicating that the objects are IMG1-2, 4-6, the player is given a bell symbol “BL” indicated by the bell symbol display object IMG1, a replay symbol “RP” indicated by the replay symbol display object IMG2, and a red seven symbol display. The red symbol “red 7” indicated by the object IMG4 and the cherry symbol “CH” indicated by the cherry symbol display object IMG6 That one can be displayed on the activated line L1, and that one of the symbols non pattern display object IMG5 exhibits may be displayed on the activated line L1 is suggested (or notification). Thereby, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, cherry), or can perform a stop operation in anticipation of winning the big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS500)、図11(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS501)。そして全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されている停止態様でチェリーが入賞すると(ステップS502でY、ステップS503でY)、図11(C)に示すように、チェリー図柄表示物IMG6でルーレット回転を停止させるとともにチェリー図柄表示物IMG6をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS504)、これにより、チェリー図柄表示物IMG6が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。   When a roulette stop candidate is displayed (step S500), as shown in FIG. 11B, a roulette rotation display process for rotating these five types of display objects IMG1-2, 4-6 is performed (step S501). ). Then, when all the reels are stopped, if a cherry wins in a stop mode in which the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 (Y in step S502, Y in step S503), as shown in FIG. 11C. Then, roulette stop display processing (an example of display emphasis processing) for stopping the roulette rotation by the cherry symbol display object IMG6 and displaying the cherry symbol display object IMG6 larger than before and during the rotation of the roulette is performed (step S504). Thus, the cherry symbol display object IMG6 is displayed in a more emphasized manner than the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5.

ルーレット回転を停止させると(ステップS504)、図11(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS505)、これにより、チェリー図柄表示物IMG6が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、および非図柄表示物IMG5よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物IMG6であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されたことが示唆(または報知)される。   When the roulette rotation is stopped (step S504), as shown in FIG. 11D, the effect images displayed on the liquid crystal display LCD are displayed as bell symbol display object IMG1, replay symbol display object IMG2, red 7 symbol display object IMG4, And a visual disabling process (an example of a display emphasis process) for rendering an effect image that does not include the non-symbol display object IMG5 is performed (step S505), whereby the cherry symbol display object IMG6 is displayed as the bell symbol display object IMG1 and the replay symbol. The display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the non-symbol display object IMG5 are displayed with emphasis. In the present embodiment, the roulette stop display process and the visibility-inhibiting process indicate that the roulette stop result is the cherry symbol display object IMG6, thereby giving the player the cherry symbol “CH” on the active line L1. Is displayed (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてチェリーが入賞しなかった(いずれの役も入賞しなかった)場合(ステップS502でN)、またはチェリー図柄「CH」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でチェリーが入賞した場合(ステップS502でY、ステップS503でN)には、図11(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS506)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして図11(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS507)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、チェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてチェリー図柄「CH」を含むチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、チェリー図柄表示物IMG6を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合の一例)にはチェリー図柄表示物IMG6を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合の一例)、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示は行われないようになっている。   On the other hand, if all the reels are stopped and the cherry does not win (no winning combination) (N in step S502), or the cherry symbol “CH” is not displayed on the active line L1. When the cherry wins in the form (Y in step S502, N in step S503), as shown in FIG. 11E, the roulette rotation is stopped by the non-design display object IMG5 and the non-design display object IMG5 is rouletted. The roulette stop display process is performed to display larger than before and during the rotation of the image (step S506), whereby the non-design display object IMG5 is displayed as the bell design display object IMG1, the replay design display object IMG2, and the red 7 design display. The object IMG4 and the cherry symbol display object IMG6 are displayed with emphasis. As shown in FIG. 11 (F), the effect image displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. An image non-visualization process is performed (step S507). As a result, the non-symbol display object IMG5 becomes the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. Rather than highlighted. In the present embodiment, the roulette stop display process and the non-visualization process indicate that the roulette stop result is the non-design display object IMG5, and thus the player is given one of the symbols on the active line L1. It is suggested (or notified) that it has been displayed. As described above, in the present embodiment, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 in a situation where there is a rotating reel. A display of cherry symbols is displayed on the condition that the symbol combination indicating the winning pattern of the cherry including the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 in a situation where all the reels are stopped. Highlight IMG6. That is, in the present embodiment, when a cherry wins in a stop mode accompanied by the display of the cherry symbol “CH” on the active line L1 (an example when the specific symbol is displayed on the active line), the cherry symbol is displayed. When the object IMG6 is highlighted and displayed, but the cherry is won in a stop mode without the display of the cherry symbol “CH” on the active line L1 (an example in which the specific symbol is not displayed on the active line), When the cherry does not win, the cherry symbol display object IMG6 is not highlighted.

以上に述べたように本実施の形態では、チェリーが単独当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合には、チェリー図柄「CH」の表示を伴うチェリーの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がチェリー図柄表示物IMG6であることを示すことによって有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されたことを示唆(または報知)し、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、またはチェリーが入賞しなかった場合には、チェリー図柄「CH」の表示を伴わないチェリーの入賞、またはいずれの役も入賞しなかったことに基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。   As described above, in the present embodiment, a roulette effect is executed in a game in which Cherry is elected alone. In the roulette effect, an effect image including roulette stop candidates is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is validated. Suggesting (or notifying) the types of symbols that can be displayed on the active line L1, rotating the roulette until all reels stop, and displaying the cherry symbol “CH” on the active line L1. When a cherry wins in the accompanying stop mode, the roulette is stopped and displayed based on the winning of the cherry accompanied by the display of the cherry symbol “CH”, and the roulette stop result is indicated by the cherry symbol display object IMG6. Suggest (or notify) that the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1 If the cherry wins in a stop mode without displaying the cherry symbol “CH” on the active line L1, or if the cherry does not win, the cherry won without the cherry symbol “CH” displayed, or Based on the fact that none of the roles has been won, the roulette is stopped and displayed, and the result of the roulette stop is a non-symbol display object IMG5, so that any symbol is displayed on the active line L1. Suggest (or inform).

そして本実施の形態では、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・CH・RP」などが有効ライン上に表示された場合には、チェリー図柄「CH」のみによって構成される3連チェリー(「CH・CH・CH」)の図柄組合せが右上がり無効ライン上に表示される場合と、2連チェリー(「CH・CH・チェリー以外の図柄」)が右上がり無効ライン上に表示される場合とが存在し、チェリー図柄「CH」の表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させる(チェリー図柄表示物IMG6でルーレットを停止表示させる)が、ルーレットの停止結果は実際に有効ラインL1上に表示されたチェリー図柄「CH」についての情報を提供しているに過ぎないため、遊技結果に関する適切な情報を遊技者に提供することができ、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態においても図9に示す例と同様に、有効ラインL1を把握している遊技者であれば、3連チェリーまたは2連チェリーの図柄組合せの表示を伴うチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するようにルーレット演出の演出画像を変化させても、チェリー図柄「CH」が揃って表示されているのが無効ライン上であることが明らかであることによって有効ラインL1上に表示されたチェリー図柄「CH」についての情報を提供していることを容易に把握できるため、遊技に関する誤認を積極的に誘導することにはならず、遊技結果の誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In this embodiment, when the symbol combination “BAR, CH, RP” or the like indicating the winning type of the cherry is displayed on the active line, the triple cherry (“ "CH, CH, CH") when the symbol combination is displayed on the invalid line that rises to the right, and when the double cherry ("design other than CH, CH, and cherry") appears on the invalid line that rises to the right The roulette effect effect image is changed so as to emphasize the cherry symbol display object IMG6 in accordance with the winning of the cherry accompanied by the display of the cherry symbol “CH” (the roulette is stopped and displayed on the cherry symbol display object IMG6). However, the roulette stop result only provides information about the cherry symbol “CH” displayed on the active line L1. Appropriate information about technique result can be provided to the player, and can be as not to possible cause misidentification relating to a game. That is, in the present embodiment, as in the example shown in FIG. 9, if the player grasps the effective line L1, the winning of the cherry accompanied by the display of the symbol combination of the triple cherry or the double cherry is accompanied. Even if the effect image of the roulette effect is changed so as to emphasize the cherry symbol display object IMG6, it is clear that it is clear that the cherry symbols “CH” are displayed together on the invalid line. Since it is easy to grasp that the information about the cherry symbol “CH” displayed above is provided, it is not proactively inducing misrecognition regarding the game, and the misunderstanding of the game result is not caused as much as possible. Can be.

また本実施の形態では、ルーレット演出において、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴う停止態様でチェリーが入賞した場合にはチェリー図柄表示物IMG6を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態のようなルーレット演出において、例えば、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合にチェリーの入賞に伴ってチェリー図柄表示物IMG6を強調するように演出画像を変化させると、無効ライン上(第1リールR1の下段の表示位置)に表示されたチェリー図柄「CH」との関係によって遊技結果の誤認を生じ得ることとなり、またチェリーが入賞しなかったにも関わらずチェリー図柄表示物IMG6を強調するように演出画像を変化させると、チェリーが入賞したとの遊技結果の誤認を生じ得るが、本実施の形態では、有効ラインL1上におけるチェリー図柄「CH」の表示を伴わない停止態様でチェリーが入賞した場合、およびチェリーが入賞しなかった場合にはチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, in the roulette effect, when the cherry wins in the stop mode with the display of the cherry symbol “CH” on the effective line L1, the cherry symbol display object IMG6 is highlighted and displayed. The cherry symbol display item IMG6 is not highlighted when the cherry is won in a stop mode without the display of the cherry symbol “CH” on L1, or when the cherry does not win. It is possible to prevent the occurrence of misunderstanding as much as possible. That is, in the roulette effect as in the present embodiment, for example, when the cherry wins in the stop mode without the display of the cherry symbol “CH” on the active line L1, the cherry symbol display object IMG6 is displayed along with the winning of the cherry. If the effect image is changed so as to be emphasized, the game result may be misidentified due to the relationship with the cherry symbol “CH” displayed on the invalid line (the lower display position of the first reel R1). If the effect image is changed so as to emphasize the cherry symbol display object IMG6 even though the game has not won, the game result that the cherry has won may be misidentified. However, in this embodiment, the effective line L1 If the cherry wins in the stop mode without the display of the cherry symbol “CH” above, and the cherry wo n’t win Is because it is not performed highlighting cherry symbol display object IMG6, it is possible to prevent let possible cause misidentification relating to a game when the.

図17は、ベルBの当選時にルーレット演出を実行する演出実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of an effect execution process for executing a roulette effect when Bell B is won.

まずルーレット演出では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される前に、図12(A)に示すように、ルーレットの停止候補として、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させるルーレット表示処理が行われ(ステップS600)、ルーレットの停止候補がこれら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6であることが示されることによって遊技者に、ベル図柄表示物IMG1が示すベル図柄「BL」、リプレイ図柄表示物IMG2が示すリプレイ図柄「RP」、赤7図柄表示物IMG4が示す赤7図柄「赤7」、チェリー図柄表示物IMG6が示すチェリー図柄「CH」のいずれかが有効ラインL1上に表示され得ること、および非図柄表示物IMG5が示すいずれかの図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆(または報知)される。これにより遊技者は、小役(例えば、チェリー)を取りこぼさないように停止操作を行ったり、ビッグボーナス(BB)の当選を期待して停止操作を行うことができる。   First, in the roulette effect, before the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, as shown in FIG. 12A, as the roulette stop candidates, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, and the red A roulette display process for displaying effect images including the 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 on the liquid crystal display LCD is performed (step S600), and roulette stop candidates are displayed in these five types. By indicating that the objects are IMG1-2, 4-6, the player is given a bell symbol “BL” indicated by the bell symbol display object IMG1, a replay symbol “RP” indicated by the replay symbol display object IMG2, and a red seven symbol display. The red symbol “red 7” indicated by the object IMG4 and the cherry symbol “CH” indicated by the cherry symbol display object IMG6 That one of may be displayed on the activated line L1, and that one of the symbols non pattern display object IMG5 exhibits may be displayed on the activated line L1 is suggested (or notification). Thereby, the player can perform a stop operation so as not to miss a small role (for example, cherry), or can perform a stop operation in anticipation of winning the big bonus (BB).

ルーレットの停止候補を表示させると(ステップS600)、図12(B)に示すように、これら5種類の表示物IMG1〜2、4〜6をルーレット回転させるルーレット回転表示処理が行われる(ステップS601)。そして全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されている停止態様でベルBが入賞すると(ステップS602でY、ステップS603でY)、図12(C)に示すように、ベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるとともにベル図柄表示物IMG1をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS604)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。   When a roulette stop candidate is displayed (step S600), as shown in FIG. 12B, a roulette rotation display process for rotating these five types of display objects IMG1-2, 4-6 is performed (step S601). ). Then, in a situation where all the reels are stopped, when Bell B wins in a stop mode in which the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1 (Y in Step S602, Y in Step S603), FIG. 12C shows. As described above, roulette stop display processing (an example of display emphasis processing) for stopping the roulette rotation by the bell symbol display object IMG1 and displaying the bell symbol display object IMG1 larger than before and during the rotation of the roulette is performed (step) Thus, the bell symbol display object IMG1 is displayed in a more emphasized manner than the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6.

ルーレット回転を停止させると(ステップS604)、図12(D)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理(表示強調処理の一例)が行われ(ステップS605)、これにより、ベル図柄表示物IMG1が、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことが示唆(または報知)される。   When the roulette rotation is stopped (step S604), as shown in FIG. 12D, effect images displayed on the liquid crystal display LCD are displayed as replay symbol display object IMG2, red 7 symbol display object IMG4, non-symbol display object IMG5, Then, a visual disabling process (an example of a display emphasizing process) is performed for an effect image that does not include the cherry symbol display object IMG6 (step S605), whereby the bell symbol display object IMG1 is replayed symbol display object IMG2, red 7 The symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 are displayed with emphasis. In the present embodiment, the roulette stop display process and the invisible display process indicate that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1, and thereby the player is notified of the bell symbol “BL” on the active line L1. Is displayed (or notified).

一方、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」が有効ラインL1に表示されていない停止態様でベルBが入賞した場合(ステップS602でY、ステップS603でN)には、図12(E)に示すように、非図柄表示物IMG5でルーレット回転を停止させるとともに非図柄表示物IMG5をルーレットの回転開始前および回転中よりも大きく表示させるルーレット停止表示処理が行われ(ステップS606)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして図12(F)に示すように、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6を含まない演出画像とする視認不能化処理が行われ(ステップS607)、これにより、非図柄表示物IMG5が、ベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、およびチェリー図柄表示物IMG6よりも強調して表示される。そして本実施の形態では、ルーレット停止表示処理および視認不能化処理によってルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることが示され、これによって遊技者に、有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことが示唆(または報知)される。このように本実施の形態では、回転中のリールが存在している状況においてベル図柄表示物IMG1、リプレイ図柄表示物IMG2、赤7図柄表示物IMG4、非図柄表示物IMG5、チェリー図柄表示物IMG6を含む演出画像を表示させ、全てのリールが停止した状況においてベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることを条件に、ベル図柄表示物IMG1を強調表示させる。すなわち本実施の形態では、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されている場合の一例)にはベル図柄表示物IMG1を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合(特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合の一例)にはベル図柄表示物IMG1の強調表示は行われないようになっている。   On the other hand, in the situation where all the reels are stopped, when the bell B wins in a stop mode in which the bell symbol “BL” is not displayed on the active line L1 (Y in step S602, N in step S603), FIG. As shown in E), roulette stop display processing is performed to stop the roulette rotation with the non-design display object IMG5 and to display the non-design display object IMG5 larger than before and during the rotation of the roulette (step S606). Thereby, the non-symbol display object IMG5 is displayed with emphasis over the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. Then, as shown in FIG. 12F, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD does not include the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. An image non-visualization process is performed (step S607). As a result, the non-symbol display object IMG5 becomes the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, and the cherry symbol display object IMG6. Rather than highlighted. In the present embodiment, the roulette stop display process and the non-visualization process indicate that the roulette stop result is the non-design display object IMG5, and thus the player is given one of the symbols on the active line L1. It is suggested (or notified) that it has been displayed. As described above, in the present embodiment, the bell symbol display object IMG1, the replay symbol display object IMG2, the red 7 symbol display object IMG4, the non-symbol display object IMG5, and the cherry symbol display object IMG6 in a situation where there is a rotating reel. Displaying an effect image that includes a bell symbol on the condition that a symbol combination indicating the winning pattern of Bell B including the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1 in a situation where all reels are stopped. The object IMG1 is highlighted. That is, in the present embodiment, when the bell B wins in a stop mode with the display of the bell symbol “BL” on the active line L1 (an example in the case where the specific symbol is displayed on the active line), the bell symbol is displayed. When the display object IMG1 is highlighted and displayed, but the bell B wins in a stop mode without the display of the bell symbol “BL” on the active line L1 (an example in which the specific symbol is not displayed on the active line) ) Is not highlighted on the bell symbol display object IMG1.

以上に述べたように本実施の形態では、ベルBが当選した遊技においてルーレット演出を実行し、ルーレット演出では、停止操作が有効化される前にルーレットの停止候補を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることによって有効ラインL1上に表示され得る図柄の種類を示唆(または報知)し、全てのリールが停止するまでルーレットを回転表示させ、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合には、ベル図柄「BL」の表示を伴うベルBの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果がベル図柄表示物IMG1であることを示すことによって有効ラインL1上にベル図柄「BL」が表示されたことを示唆(または報知)し、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合には、ベル図柄「BL」の表示を伴わないベルBの入賞に基づいてルーレットを停止表示させてルーレットの停止結果が非図柄表示物IMG5であることを示すことによって有効ラインL1上にいずれかの図柄が表示されたことを示唆(または報知)する。   As described above, in the present embodiment, a roulette effect is executed in the game that Bell B has won, and in the roulette effect, an effect image including roulette stop candidates is displayed on the liquid crystal display LCD before the stop operation is activated. Suggesting (or notifying) the types of symbols that can be displayed on the effective line L1, rotating the roulette until all reels stop, and displaying the bell symbol “BL” on the effective line L1. When Bell B wins in the accompanying stop mode, the roulette is stopped and displayed based on the winning of Bell B accompanied by the display of the bell symbol “BL”, indicating that the roulette stop result is the bell symbol display object IMG1. This suggests (or informs) that the bell symbol “BL” is displayed on the effective line L1, and on the effective line L1. When Bell B wins in a stop mode without displaying the “L” symbol, the roulette is stopped and displayed based on the winning of Bell B without the “BL” symbol. By indicating that it is the non-design display object IMG5, it is suggested (or notified) that any design has been displayed on the active line L1.

そして本実施の形態では、ルーレット演出において、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴う停止態様でベルBが入賞した場合にはベル図柄表示物IMG1を強調して表示させるが、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞した場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。すなわち本実施の形態では、ベルBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・WM」が有効ライン上に表示された場合にはベル図柄「BL」のみによって構成される「BL・BL・BL」の図柄組合せが上段無効ライン上に表示され、例えば、有効ラインL1上におけるベル図柄「BL」の表示を伴わない停止態様でベルBが入賞したことに伴ってベル図柄表示物IMG1を強調するように演出画像を変化させると、有効ライン上に表示されていない図柄を強調することとなるため、上段無効ライン上に表示された「BL・BL・BL」の図柄組合せとの関係によって遊技結果の誤認を積極的に誘導することとなるが、本実施の形態ではこのような場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしているため、遊技に関する誤認をできるだけ生じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, in the roulette effect, when the bell B wins in the stop mode accompanied by the display of the bell symbol “BL” on the effective line L1, the bell symbol display object IMG1 is highlighted and displayed. When Bell B wins in a stop mode that does not involve the display of the bell symbol “BL” on the line L1, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted, so that as much as possible misunderstanding regarding the game is not caused. Can be. That is, in the present embodiment, when the symbol combination “RP / RP / WM” indicating the winning mode of Bell B is displayed on the active line, “BL / BL / BL” constituted only by the bell symbol “BL” is displayed. ”Is displayed on the upper invalid line, for example, the bell symbol display object IMG1 is emphasized as the bell B wins in a stop mode without the display of the bell symbol“ BL ”on the effective line L1. If the effect image is changed in this way, the symbols that are not displayed on the active line are emphasized. Therefore, the game result depends on the relationship with the symbol combination “BL / BL / BL” displayed on the upper invalid line. However, in this embodiment, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted in such a case. It is possible to ensure that does not give as much as possible cause sure.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ルーレット演出においてリールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物を用いた演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させることとしたが、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させ、この表示物によって類推される図柄が有効ラインL1上に表示され得ることが示唆されるようにしてもよい。すなわちルーレット演出において液晶ディスプレイLCDに表示される演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。   In the above embodiment, in the roulette effect, an effect image using a display object having the same design as the symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel is displayed on the liquid crystal display LCD. An effect image including a display object simulating a design may be displayed on the liquid crystal display LCD, and it may be suggested that the design analogized by this display product can be displayed on the effective line L1. In other words, the display object showing the design included in the effect image displayed on the liquid crystal display LCD in the roulette effect shows the design that can be identified with the design arranged on the outer peripheral surface of the reel due to the similarity of shape, color scheme, motif, etc. Or it is good also as a display thing which shows the symbol which can analogize the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel.

また上記実施形態では、図12に示す例において、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示されていない場合にはベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないこととしたが、ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればベル図柄表示物IMG1の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図12に示す例では、第1停止操作または第2停止操作が行われたことに基づいて、図12(C)に示すようなベル図柄表示物IMG1でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図12(D)に示すようなベル図柄表示物IMG1以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB1を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合(ベル図柄「BL」が有効ラインL1上に表示される場合)には、全てのリールが停止した状況においてもベル図柄表示物IMG1の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序で停止操作が行われた場合(ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されない場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではベル図柄表示物IMG1の強調表示を行わないようにしてもよい。   In the embodiment described above, in the example shown in FIG. 12, when the bell symbol “BL” is not displayed on the active line L1, the bell symbol display object IMG1 is not highlighted. Even if “BL” is not displayed on the active line L1, the bell symbol display object IMG1 may be highlighted before all reels stop. For example, in the example shown in FIG. 12, a roulette stop display for stopping the roulette rotation by the bell symbol display object IMG1 as shown in FIG. 12C based on the first stop operation or the second stop operation being performed. When the process and the visual disabling process for hiding display objects other than the bell symbol display object IMG1 as shown in FIG. 12D are performed, and the stop operation is performed in the order of first pressing the stop button B1 ( When the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1, the bell symbol display object IMG1 continues to be highlighted even when all the reels are stopped, while the stop button B2 or the stop button B3 is pressed. When the stop operation is performed in the order of first pressing (when the bell symbol “BL” is not displayed on the active line), the liquid crystal display is stopped before all reels stop. When the effect image displayed on the spray LCD is changed to an effect image that does not include a display object related to the roulette effect, the roulette effect is ended and all the reels are stopped, and the bell symbol display object IMG1 is highlighted. It may not be performed.

同様に図10に示す例においてもスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図10に示す例では、ストップボタンB2に対する停止操作が行われたことに基づいて、図10(C)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図10(D)に示すようなスイカ図柄表示物IMG3以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合(スイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示される場合)には、全てのリールが停止した状況においてもスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合(スイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に表示されない場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではスイカ図柄表示物IMG3の強調表示を行わないようにしてもよい。   Similarly, in the example shown in FIG. 10, even if the watermelon symbol “WM” is not displayed on the active line L1, the watermelon symbol display object IMG3 is highlighted before all the reels stop. Also good. For example, in the example shown in FIG. 10, a roulette stop display process and a diagram for stopping the roulette rotation with the watermelon symbol display object IMG3 as shown in FIG. 10C based on the stop operation performed on the stop button B2. When the display non-display processing other than the watermelon symbol display item IMG3 as shown in FIG. 10D is performed and the stop operation for the stop button B2 is performed at an appropriate timing (the watermelon symbol “WM”). Is displayed on the active line L1), the highlighting of the watermelon symbol display object IMG3 is continued even when all the reels are stopped, while the stop operation for the stop button B2 is different from the appropriate timing. When performed at the timing (when the watermelon symbol “WM” is not displayed on the active line L1), all reels Before the stop, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is changed to an effect image that does not include a display object related to the roulette effect. The highlighting of the object IMG3 may not be performed.

また同様に図11に示す例においてもチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されない場合であっても全てのリールが停止する前であればチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行うようにしてもよい。例えば、図11に示す例では、第1リールR1(もしくは第2リールR2)の回転が停止している状況において、ストップボタンB2(もしくはストップボタンB1)に対する停止操作が行われたことに基づいて、図11(C)に示すようなチェリー図柄表示物IMG6でルーレット回転を停止させるルーレット停止表示処理および図11(D)に示すようなチェリー図柄表示物IMG6以外の表示物を非表示とする視認不能化処理を行い、ストップボタンB1およびストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングで行われた場合(有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示される停止態様でチェリーが入賞する場合)には、全てのリールが停止した状況においてもチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を継続させ、一方、ストップボタンB1またはストップボタンB2に対する停止操作が適切なタイミングとは異なるタイミングで行われた場合(チェリーが非入賞の場合または有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されない停止態様でチェリーが入賞する場合)には、全てのリールが停止する前に、液晶ディスプレイLCDに表示する演出画像を、ルーレット演出に係る表示物を含まない演出画像に変化させることによってルーレット演出を終了させて全てのリールが停止している状況ではチェリー図柄表示物IMG6の強調表示を行わないようにしてもよい。なおこれらの場合には、ルーレット演出のルーレットの停止候補として非図柄表示物IMG5を含めなくてもよい。   Similarly, in the example shown in FIG. 11, even if the cherry symbol “CH” is not displayed on the active line L1, the cherry symbol display object IMG6 is highlighted before all reels stop. May be. For example, in the example shown in FIG. 11, based on the fact that the stop operation is performed on the stop button B2 (or the stop button B1) in the situation where the rotation of the first reel R1 (or the second reel R2) is stopped. The roulette stop display processing for stopping the roulette rotation with the cherry symbol display object IMG6 as shown in FIG. 11C and the visual recognition for hiding display objects other than the cherry symbol display object IMG6 as shown in FIG. When the disabling process is performed and the stop operation for the stop button B1 and the stop button B2 is performed at an appropriate timing (when the cherry wins in a stop mode in which the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1) Continues highlighting the cherry symbol display object IMG6 even when all reels are stopped, When the stop operation for the stop button B1 or the stop button B2 is performed at a timing different from the appropriate timing (when the cherry is not winning or when the cherry symbol “CH” is not displayed on the active line L1, the cherry wins) When all the reels are stopped, the effect image displayed on the liquid crystal display LCD is changed to an effect image that does not include a display object related to the roulette effect, so that the roulette effect is ended and all the reels are displayed. However, the highlighting of the cherry symbol display object IMG6 may not be performed. In these cases, the non-symbol display object IMG5 may not be included as a roulette stop candidate for the roulette effect.

また上記実施形態では、チェリーの当選時には第2リールR2についてチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」およびベル図柄「BL」のうちチェリー図柄「CH」を優先して有効ラインL1上に表示させるように構成しているため、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されつつチェリーが入賞しない場合が発生するものとなっており、この場合には、全てのリールが停止している状況において図11(C)および図11(D)に示すようなチェリー図柄「CH」の強調表示は行わないことが望ましいが、チェリー図柄「CH」の強調表示を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the cherry symbol “CH” of the cherry symbol “CH” and the bell symbol “BL” constituting the winning pattern of the cherry for the second reel R2 is displayed on the active line L1 with priority on the second reel R2. Since the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1, there is a case where the cherry does not win, and in this case, all the reels are stopped. In the situation, it is desirable not to highlight the cherry symbol “CH” as shown in FIGS. 11C and 11D, but the cherry symbol “CH” may be highlighted.

また上記実施形態では、通常状態においてベルBが当選した場合にストップボタンB1〜B3に対する押下順序に応じて、ベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合と、ベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上表示される場合とを切り替えることとしたが、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作のタイミングに応じて切り替えるようにしてもよい。例えば、第1リールR1についてベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」のいずれもが引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が最初に押下された場合に、有効ラインL1の第1リールR1の表示位置に対してベル図柄「BL」がリプレイ図柄「RP」よりも近い位置に存在している場合にはベル図柄「BL」を有効ラインL1の表示位置に表示させてベル図柄「BL」を含むベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにし、一方、有効ラインL1の第1リールR1の表示位置に対してリプレイ図柄「RP」がベル図柄「BL」よりも近い位置に存在している場合にはリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1の表示位置に表示させてベル図柄「BL」を含まないベルBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when Bell B is elected in the normal state, the symbol combination indicating the winning pattern of Bell B including the bell symbol “BL” is placed on the effective line L1 in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. It is decided to switch between the case where it is displayed and the case where the symbol combination indicating the winning form of Bell B that does not include the bell symbol “BL” is displayed on the active line L1, but the timing of the stop operation for the stop buttons B1 to B3 It may be switched according to. For example, when the stop button B1 is first pressed at the timing when both the bell symbol “BL” and the replay symbol “RP” are within the pull-in range for the first reel R1, the first reel R1 of the active line L1. When the bell symbol “BL” is present at a position closer to the replay symbol “RP” than the display position of “B”, the bell symbol “BL” is displayed at the display position of the effective line L1 and the bell symbol “BL” is displayed. Is displayed on the active line L1, while the replay symbol "RP" is displayed on the effective line L1 with respect to the display position of the first reel R1. If it is present at a position closer to the center, the replay symbol “RP” is displayed at the display position of the active line L1 to indicate the winning form of Bell B that does not include the bell symbol “BL”. May be symbol combination is displayed on the activated line L1.

また上記実施形態では、チェリーについて、第2リールR2および第3リールR3に関して有効ラインL1上にいずれの図柄が表示された場合であっても役の入賞判定の結果に影響を及ぼすことがないように入賞形態を示す図柄組合せを設定するようにしてもよい。例えば、チェリーの入賞形態を構成する第2リールR2および第3リールR3の図柄をいずれの図柄であってもよいことを示す「ANY」として第1リールR1の停止位置のみによってチェリーの入賞の有無が確定するようにしつつ、上記実施形態と同様に、停止操作の態様に応じて、チェリー図柄「CH」およびリプレイ図柄「RP」を含む入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合と、チェリー図柄「CH」を含まない入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, with respect to the cherry, the winning combination determination result of the winning combination is not affected regardless of which symbols are displayed on the active line L1 with respect to the second reel R2 and the third reel R3. A symbol combination indicating a winning pattern may be set. For example, “ANY” indicating that the symbol of the second reel R2 and the third reel R3 constituting the cherry winning form may be any symbol, and whether or not a cherry is won depending on only the stop position of the first reel R1. In the same manner as in the above embodiment, the symbol combination indicating the winning pattern including the cherry symbol “CH” and the replay symbol “RP” is displayed on the active line L1 according to the mode of the stop operation. In some cases, the rotating reel may be stopped so that there is a case where a symbol combination indicating a winning pattern not including the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 サブ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 sub lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役に対応する入賞形態を示す図柄組合せが特定図柄を含んで構成され、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選した遊技において回転中のリールが存在している状況で、前記特定図柄を示す表示物または前記特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである特定表示物と、前記特定図柄とは異なる非特定図柄を示す表示物または前記非特定図柄を模した図柄を示す表示物のいずれかである非特定表示物とを含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、全てのリールが停止した状況において、前記特定図柄が有効ライン上に表示されている場合には前記特定表示物を前記非特定表示物よりも強調して表示する表示強調処理を行い、前記特定図柄が有効ライン上に表示されていない場合には前記表示強調処理を行わないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Production control means for performing control to display the production image on the image display device according to the progress of the game,
A symbol combination indicating a winning pattern corresponding to a predetermined combination is configured including a specific symbol,
The production control means
In a situation where there is a spinning reel in the game in which the predetermined combination is won, a specific display object that is either a display object indicating the specific symbol or a display object simulating the specific symbol; When the image display device displays an effect image including a non-specific display object that is either a display object showing a non-specific symbol different from the specific symbol or a display object simulating the non-specific symbol In addition, in a situation where all reels are stopped, when the specific symbol is displayed on the active line, a display emphasizing process is performed to display the specific display object more emphasized than the non-specific display object, A gaming machine characterized in that the display emphasis process is not performed when a specific symbol is not displayed on an active line.
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