JP2019017649A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス遊技では、通常遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって通常遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている(特許文献1参照)。 By the way, as a control method related to this type of gaming machine, whether or not to win a bonus that is a trigger for the transition of the bonus game is determined. A technique is known in which a game that is more advantageous than a normal game is performed by raising the value (see Patent Document 1).
しかしながら、通常遊技ではボーナスの当選確率を変動させることができないため、ボーナスに連続性を持たせることはできなかった。 However, in normal games, the bonus winning probability cannot be changed, so the bonus cannot be made continuous.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスに連続性を持たせることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of providing continuity to a bonus.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類のボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態、複数種類のボーナス成立状態、および複数種類のボーナス状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて前記複数種類のボーナス成立状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記複数種類のボーナス状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させ、前記ボーナス状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態ではない場合には遊技状態を前記通常状態に復帰させ、前記ボーナス状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態である場合には前記複数種類のボーナス成立状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記複数種類のボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記複数種類のボーナス成立状態のそれぞれでは、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のボーナス状態のそれぞれでは、前記複数種類のボーナスのうち作動中のボーナス以外のボーナスが抽選対象から除外され、作動中の前記ボーナスが前記ボーナスとは異なる他の役と必ず重複して当選し、前記通常状態よりも高確率で前記小役が当選するとともにいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態において前記ボーナスが当選した場合に前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持し、前記リール制御手段が、前記ボーナス状態において前記ボーナスと前記他の役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a plurality of types of bonuses and small combinations are successful. The reel control means for starting the rotation of the plurality of reels and using the stop operation as a trigger to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, and the plurality of reels in a stopped state , Winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and the small winning portion when the small winning combination has been won The game state is transferred between the payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout associated with the winning combination, and the normal state, the plurality of types of bonus establishment states, and the plurality of types of bonus states. The game is shifted to a gaming state corresponding to the type of the bonus among the plurality of types of bonus established based on the winning of the bonus, and the types of the plurality of types based on the winning of the bonus in the bonus established state The bonus state is shifted to a gaming state corresponding to the type of the bonus, and the bonus state is terminated based on the completion of the bonus state termination condition in the bonus state. If the player is not in the winning state, the gaming state is returned to the normal state, and if the bonus is in the winning state at the end of the bonus state, the bonus type is selected from the plurality of types of bonus establishment states. A gaming machine having gaming state transition control means for performing control to return to a corresponding gaming state In the normal state, the internal lottery means performs an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including the plurality of types of bonuses and the small combination, and in each of the plurality of types of bonus establishment states, The plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed so that the small role is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won, In each of the types of bonus states, bonuses other than the active bonus among the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the active bonus is always won in duplicate with another role different from the bonus. In the bonus state, an internal lottery is performed so that the small role is won with a higher probability than the normal state and one of the roles is always won. When the bonus is won, the bonus is kept until the bonus is won, and the reel control means is in a state where the bonus and the other combination are both won in the bonus state. The present invention relates to a gaming machine that stops a rotating reel so that the other combination wins in preference to a bonus.
本発明では、通常状態、複数種類のボーナス成立状態、および複数種類のボーナス状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態においてボーナスが当選したことに基づいて複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて複数種類のボーナス状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させる。またボーナス状態では通常状態やボーナス成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、ボーナス状態では、役物であるボーナスが作動した状態となっている。 In the present invention, the game state is shifted between the normal state, the plurality of types of bonus formation states, and the plurality of types of bonus states, and the bonus is determined from among the plurality of types of bonus formation states based on the winning of the bonus in the normal state. The game state is changed according to the type, and the game state is changed according to the type of the bonus among a plurality of types of bonus states based on the bonus winning in the bonus establishment state. In the bonus state, the internal lottery is performed so that the small role is won with higher probability than in the normal state or the bonus establishment state. Therefore, in the bonus state, the bonus as a bonus is activated.
またボーナス状態では、作動中のボーナス以外のボーナスが抽選対象から除外され、作動中のボーナスが他の役と必ず重複して当選するとともにいずれかの役が必ず当選するように内部抽選が行われ、ボーナスと他の役とがともに当選した状態では、ボーナスに優先して他の役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、ボーナス状態では、作動中のボーナスが当選しても当該ボーナスが入賞しないようにすることができる。このためボーナス状態において作動中のボーナスが当選すると、ボーナス状態の終了時まで当該ボーナスが当選した状態を維持することができ、ボーナス状態の終了時にボーナスが当選した状態である場合には複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態に復帰させ、復帰したボーナス成立状態においてもボーナスが入賞するまでボーナスが当選した状態を維持するため、ボーナス成立状態において、ボーナス状態から当選を持ち越したボーナスを入賞させることができるようになり、ボーナスが入賞すると、再びボーナスの種類に応じたボーナス状態に移行する。一方ボーナス状態の終了時にボーナスが当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させる。このように本発明では、ボーナス状態の終了時にボーナスが当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができ、作動中のボーナスが当選した状態でボーナス状態が終了すると、ボーナス状態の終了後にボーナス成立状態を経由して再び同じ種類のボーナス状態に移行させることができるため、ボーナスに連続性を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the bonus state, bonuses other than the active bonus are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed so that the active bonus is always duplicated with other roles and one of the roles is always won. In the state where both the bonus and the other combination are won, the spinning reel is stopped so that the other combination wins in preference to the bonus. A bonus can be prevented from winning. For this reason, if a bonus that is in operation in the bonus state is won, the state in which the bonus is won can be maintained until the end of the bonus state. If the bonus has been won at the end of the bonus state, To return to the gaming state according to the type of bonus in the bonus establishment state, and maintain the state where the bonus is won until the bonus is won in the returned bonus establishment state, so the winning state is carried over from the bonus state in the bonus establishment state The bonus can be won, and when the bonus is won, the state again shifts to a bonus state corresponding to the type of bonus. On the other hand, if the bonus is not in the winning state at the end of the bonus state, the gaming state is returned to the normal state. As described above, according to the present invention, the game state to be returned can be changed depending on whether or not the bonus is won at the end of the bonus state, and when the bonus state ends with the active bonus being won, Since the transition to the same type of bonus state can be made again via the bonus establishment state after the state ends, the bonus can be given continuity and the interest of the game can be improved.
(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記複数種類のボーナス状態のそれぞれでは、前記ボーナス状態の種類に応じて、作動中の前記ボーナスが所定の確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means is configured so that, in each of the plurality of types of bonus states, the bonus in operation is won with a predetermined probability according to the type of the bonus state. A lottery may be performed.
このようにすれば、ボーナス状態毎に作動中のボーナスの当選確率を設定することができるため、ボーナス毎にループ率(同一のボーナスが連続する確率)を設計することができるようになる。 In this way, since the winning probability of the active bonus can be set for each bonus state, the loop rate (probability that the same bonus continues) can be designed for each bonus.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame includes a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(遊技を開始する際に必要となるメダルの投入数)が遊技状態に応じて1枚(所定の投入数、第1の投入数)、2枚(第2の投入数)、または3枚(第3の投入数)に設定され、メダルの投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、図2(A)に示すように、メダルの投入数が1枚である場合には有効ラインL6のみが有効化され、図2(B)に示すように、メダルの投入数が2枚である場合には有効ラインL6および有効ラインL7のみが有効化され、図2(C)に示すように、メダルの投入数が3枚である場合には有効ラインL1〜有効ラインL5のみが有効化される。有効ラインL1は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成され、有効ラインL2は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成され、有効ラインL3は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段によって構成され、有効ラインL4は、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段の組合せによって構成され、有効ラインL5は、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段の組合せによって構成され、有効ラインL6は、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、第3リールR3の下段の組合せによって構成され、有効ラインL7は、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の中段の組合せによって構成されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number (the number of inserted medals required when starting a game) is one (depending on the game state) The predetermined number of insertions, the first number of insertions, 2 (second insertions), or 3 (third insertions) are set, and the effective line is set according to the number of medals inserted. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 2A, when the number of inserted medals is 1, only the effective line L6 is activated, and as shown in FIG. When the number of inserted medals is 2, only the effective line L6 and the effective line L7 are validated. As shown in FIG. 2C, when the number of inserted medals is 3, the effective line L1. Only the effective line L5 is activated. The effective line L1 is configured by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3, the effective line L2 is configured by the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, and the effective line L3 is the first level. Each of the first reel R1 to the third reel R3 is constituted by the lower stage, and the effective line L4 is constituted by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the effective line L5. Is composed of a combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L6 is the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the third reel. The effective line L7 is composed of a combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. It is configured.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of credits for medals, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in the big bonus state or the regular bonus state Various game information such as the total number of games or the total number of games acquired is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a game start standby state capable of. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(1枚、2枚、または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、RB1成立状態(ボーナス成立状態、第1ボーナス成立状態)、RB1状態(ボーナス状態、第1ボーナス状態)、RB2成立状態(ボーナス成立状態、第2ボーナス成立状態)、およびRB2状態(ボーナス状態、第2ボーナス状態)が設定可能とされ、投入受付手段105は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。 In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state is a normal state, RBB establishment state, RBB state, RB1 establishment state (bonus establishment state, first bonus establishment state), RB1 state (bonus state, first bonus state), An RB2 established state (bonus established state, second bonus established state) and an RB2 state (bonus state, second bonus state) can be set, and the insertion accepting means 105 sets the prescribed number of insertions according to the gaming state. .
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役37が用意されており、小役の当選態様として、ベルA、ベルB、スイカA、スイカB、チェリーA、チェリーB、共通チェリー、およびJAC1〜JAC6が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment,
各小役の当選態様について図5(A)を参照しながら具体的に説明すると、ベルAは、小役1が単独で当選し、ベルBは、小役1、および小役21が重複して当選し、スイカAは、小役2、および小役12〜小役17が重複して当選し、スイカBは、小役2、小役12〜小役17、および小役21が重複して当選し、チェリーAは、小役3〜小役11が重複して当選し、チェリーBは、小役12〜小役14、小役16、および小役17が重複して当選し、共通チェリーは、小役3〜小役6、小役8〜小役10、小役12〜小役18が重複して当選することを示している。
The winning mode of each small role will be described in detail with reference to FIG. 5A. In the bell A, the
またJAC1は、小役1〜小役25、および小役29が重複して当選し、JAC2は、小役1〜小役24、小役26、小役29、小役35、および小役36が重複して当選し、JAC3は、小役1、および小役22が重複して当選し、JAC4は、小役1〜小役22、および小役30〜小役32が重複して当選し、JAC5(第1当選態様)は、小役1〜小役26、および小役32〜小役34が重複して当選し、JAC6(第2当選態様)は、小役22、役27、小役28、および小役37が重複して当選することを示している。
In JAC1,
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2が用意されており、リプレイの当選態様として、リプレイA、およびリプレイBが設定されている。各リプレイの当選態様について図5(B)を参照しながら具体的に説明すると、リプレイAは、リプレイ1が単独で当選し、リプレイBは、リプレイ1、およびリプレイ2が重複して当選することを示している。
In the gaming machine of the present embodiment,
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1:ボーナス、第1ボーナス)、第2レギュラーボーナス(RB2:ボーナス、第2ボーナス)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、レギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルEでは、レギュラービッグボーナス(RBB)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルAでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルDでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルEでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB〜内部抽選テーブルCでは、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルDでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象として設定されているが、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルEでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されているが、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a regular big bonus (RBB), a first regular bonus (RB1: bonus, first bonus), and a second regular bonus (RB2: bonus, second bonus) are prepared as bonuses. In the internal lottery table A, the regular big bonus (RBB) is set as the lottery object. However, in the internal lottery table B to the internal lottery table E, the regular big bonus (RBB) is excluded from the lottery object, and the internal lottery. In the table A, the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are set as the lottery targets. In the internal lottery table D, the first regular bonus (RB1) is set as the lottery target, and the internal lottery table E Then, the second regular bonus (RB2) Has been set as the selection target, the internal lottery table B~ internal lottery table C, the first regular bonus (RB1) and a second regular bonus (RB2) is excluded from the drawing target. In the internal lottery table D, the first regular bonus (RB1) is set as a lottery object. However, the second regular bonus (RB2) is excluded from the lottery object, and in the internal lottery table E, the second regular bonus (RB2) is set. ) Is set as the lottery target, but the first regular bonus (RB1) is excluded from the lottery target.
また本実施形態の遊技機では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選態様として、第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5と重複して当選する当選態様、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC6と重複して当選する当選態様、および第1レギュラーボーナス(RB1)がリプレイ1と重複して当選する当選態様が設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選態様として、第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する当選態様、および第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と重複して当選する当選態様が設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, as the winning mode of the first regular bonus (RB1), the winning mode in which the first regular bonus (RB1) is won independently, and the first regular bonus (RB1) is won in duplicate with JAC5. A winning mode in which the first regular bonus (RB1) wins overlapping with JAC6, and a winning mode in which the first regular bonus (RB1) wins overlapping with
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルBにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルC〜内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルBよりも高確率で小役が当選するようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning mode and the winning probability of the small role are the same in the internal lottery table A to the internal lottery table B. In the internal lottery table C to the internal lottery table E, the internal lottery table A to the internal lottery. The small role is elected with higher probability than Table B.
そして本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table used in the internal lottery according to the gaming state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス(レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2))があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグの当選状態を、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態を、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役やリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、または第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are bonuses (Regular Big Bonus (RBB), 1st Regular Bonus (RB1), 2nd Regular Bonus (RB2)) that the former carry-over possible flag is associated with. It is associated with a flag. That is, in the lottery flag setting process, when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) wins. When the first regular bonus (RB1) is won in the lottery, the winning state of the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is carried over until the first regular bonus (RB1) wins, and the second regular in the internal lottery. When the bonus (RB2) is won, the winning state of the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is carried over until the second regular bonus (RB2) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role or replay is successful even in a game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, a small role or replay is won in a game in which the lottery status of the regular big bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), or the second regular bonus (RB2) is carried over. In such a case, a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus lottery flag that has already been won and a small role that has been won in the internal lottery or a replay lottery flag is set to the winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、特殊図柄A「SPA」、および特殊図柄B「SPB」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 and a process (logic calculation process) for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation. Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the winning state in the logic operation processing In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数(種類)に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidates when multiple types of small roles are won by internal lottery is given priority according to the number (type) of symbol combinations that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. When determining the priority for each candidate, the priority for each candidate for the stop position is set so that the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. In the case of obtaining the priority for the stop position candidate according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. Becomes the stop position determining the priority for the candidate of each stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.
そして本実施形態では、RBB状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、JAC2に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、2番目の停止操作まではメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、最後のリールを停止させる際には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 In the present embodiment, when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB state, a logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a specific batting order is set as a stop operation order for JAC2, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed until the second stop operation, and a candidate for a stop position where the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the highest priority is obtained, and when the last reel is stopped, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line. When the priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position with the largest number of symbol combinations that can be displayed on the display is the highest, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the medal is paid out A logic operation for obtaining the priority according to the number is performed, and the priority is obtained so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals paid out is the highest becomes the highest.
そしてRBB状態においてJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36を同時に入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
And when JAC2 wins in the RBB state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the priority of the stop position candidates that can win the small combination 35 and the small combination 36 at the same time becomes the highest. When the logic operation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the
また本実施形態では、RBB状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、または小役29を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in the present embodiment, when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB state, a logic calculation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the priority of the stop position candidate that maximizes the number of medals paid out. Priority is required so that is the highest. Specifically, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the
また本実施形態では、RB2状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RB2状態では、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合が存在し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると第2レギュラーボーナス(RB2)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態において内部抽選でJAC3またはJAC4が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役1を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役2、小役30、小役31、または小役32を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Also, in this embodiment, when JAC3 or JAC4 is won by internal lottery in the RB2 state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the candidate of the stop position where the number of medals paid out is the largest. The priority is required so that the priority is the highest. In the present embodiment, in the RB2 state, there is a case where the second regular bonus (RB2) is won in the internal lottery, and when the second regular bonus (RB2) is won, the second regular bonus (RB2) is won. Therefore, there is a case where JAC3 or JAC4 is won by internal lottery in a state where the second regular bonus (RB2) is won. In the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC3 are won, or when the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC4 are selected. Even in a winning state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals paid out is the highest. . If only all the small roles included in JAC3 have been won, or if the second regular bonus (RB2) and all the small roles included in JAC3 have been won,
また本実施形態では、RB1状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、RB1状態では、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合が存在し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると第1レギュラーボーナス(RB1)の当選は入賞するまで持ち越されるため、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態において内部抽選でJAC5またはJAC6が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32、小役33、または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役22、小役27、小役28、または小役37を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
Further, in this embodiment, when JAC5 or JAC6 is won by internal lottery in the RB1 state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the candidate of the stop position where the number of medals paid out is the largest. The priority is required so that the priority is the highest. In the present embodiment, in the RB1 state, there is a case where the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery, and when the first regular bonus (RB1) is won, the first regular bonus (RB1) is won. Therefore, there is a case where JAC5 or JAC6 is won by internal lottery in the state where the first regular bonus (RB1) is won. In this embodiment, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are in a winning state, or the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC6 are Even in a winning state, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the priority is determined so that the priority of the stop position candidate with the highest number of medals paid out is the highest. . If all the small roles included in JAC5 are in a winning state, or if all the small roles included in JAC5 are in a winning state, the small portion 5 A logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win the
またJAC5では、配当が同一の小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。
Also, in JAC5, small roles with the same payout (
具体的には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24(第1の小役)を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3(B2→B1→B3)でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
Specifically, when all the small roles included in JAC5 are in a winning state, a specific batting order is set for JAC5 as a stop operation order, and a pressing order different from the specific batting order is not specified. Treated as batting order. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small combination 24 (first small combination) is displayed preferentially, thereby allowing the
また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、JAC5に対して停止操作の順序として特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役24を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、小役26(第2の小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役26を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、または小役23〜小役26を優先的に表示させることにより小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
In addition, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are in a winning state, a specific batting order A and a specific batting order B are set as the order of stop operations for JAC5. A pressing order different from both the specific hit order A and the specific hit order B is treated as a non-specific hit order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A, the
またJAC6においても、配当が同一の小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。具体的には、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、JAC6に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役28(第3の小役)を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役28を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順3でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役37を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役37を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。
Also, in JAC6, small roles with the same payout (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) are won repeatedly, and in a specific pressing order, a specific small number of these small roles is selected. The role is displayed preferentially. Specifically, when all the small roles included in JAC6 are in a winning state, or when the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 are in a winning state, JAC6 For this, a specific batting order is set as the order of the stop operation, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, winnings of other small roles are surely avoided by displaying the small roles 28 (third small roles) preferentially. When the small combination 28 cannot be displayed, no combination is won. In addition, when the stop button B1 to B3 is pressed in the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そしてRBB状態において内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Then, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery in the RBB state, as shown in FIG. 7, a
またRBB状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC2に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図7に示すように、RBB状態において内部抽選でJAC2が当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役35および小役36が同時に入賞する場合と、小役35および小役36を同時に入賞させることができない態様(押下タイミング)でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the stop control table referred to when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB state, a specific batting order is set for JAC2, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when JAC2 is won in the internal lottery in the RBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the small combination 35 and the small combination 36 are simultaneously won. And when a stop operation is performed on the stop button in a mode in which the small combination 35 and the small combination 36 cannot be won simultaneously (press timing), one of the small combination 24 and the small combination 29 is selected. The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that there is a case where a winning combination is won, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the small winning
またRB2状態において、JAC3に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Also, in the RB2 state, it is referred to when only all the small roles included in JAC3 have been won, or when the second regular bonus (RB2) and all small roles included in JAC3 have been won. In the stop control table, as shown in FIG. 7, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the
またRB2状態において、JAC4に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Also, in the RB2 state, it is referred to when only all the small roles included in JAC4 have been won, or when the second regular bonus (RB2) and all small roles included in JAC4 have been won. In the stop control table, as shown in FIG. 7, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that any one of the
またRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図7に示すように、RB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1(B1→B2→B3)または打順2(B1→B3→B2)では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3(B2→B1→B3)では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the RB1 state, in the stop control table that is referred to when only all the small roles included in JAC5 are elected, a specific batting order is set for JAC5, and the pressing order different from the specific batting order is not set. Treated as a specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when all the small roles included in JAC5 are selected in the RB1 state, the stop operation is performed when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. Depending on the mode (pressing timing), when any one of the
またRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC5に対して特定打順Aと特定打順Bとが設定されており、特定打順Aおよび特定打順Bのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図7に示すように、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23、および小役24のうちいずれか1種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役26が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、小役5、小役6、小役12、および小役23〜小役26のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、JAC5のみが当選した場合(第1当選態様が得られた場合)、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5とが重複して当選した場合(第1当選態様が得られた場合)に、停止操作の態様に応じて、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役(第1小役)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
In the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won in the RB1 state, the specific batting order A and the specific batting order B are given to JAC5. The pressing order that is set and is different from both the specific batting order A and the specific batting order B is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are won in the RB1 state, When B3 is pressed, any one of the
またRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、JAC6に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図7に示すように、RB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役28が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順1または打順2では、小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順3では、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役37が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、JAC6のみが当選した場合(第2当選態様が得られた場合)、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合(第2当選態様が得られた場合)に、停止操作の態様に応じて、小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役(第2小役)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。 Also, in the RB1 state, when all the small roles included in JAC6 have been won, or when the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 have been won In the stop control table, a specific batting order is set for JAC6, and a pressing order different from the specific batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the RB1 state, when all the small roles included in JAC6 are in a winning state, or all the small bonuses included in the first regular bonus (RB1) and JAC6. In the state where a winning combination is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, depending on the mode (pressing timing) of the stop operation, both the winning combination 28 and the winning combination When the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there is a case where no winning (missing) is present, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific hitting order, The number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that any one of the small roles 27, 28, and 37 wins. Depending on the mode of work (pressing time), it is set the number of sliding symbols for depression detection position as in the case of small win 37 winning, and a case (missed) that any role neither prize exists. Thus, in this embodiment, when only JAC6 is won (when the second winning mode is obtained), or when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are overlapped (when the second winning mode is selected). In the case where one of the small roles (second small role) wins among the small roles 22, 27, 28, and 37, depending on the mode of the stop operation. Then, the spinning reel is stopped so that there is a case where no winning combination is won.
またRB1状態において内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the RB1 state, in the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) and the
また通常状態において、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the normal state, in the stop control table that is referred to when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, the regular big bonus (RBB) is awarded according to the mode of the stop operation (pressing timing). In the stop control table that is referred to when the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that there is a case where no winning combination is won, The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that there are cases where the first regular bonus (RB1) wins and cases where none of the roles wins, and the second regular bonus (RB2) is set in the internal lottery. In the stop control table that is referred to when winning, the place where the 2nd regular bonus (RB2) wins When, the number of sliding frames is set for the depression detection position so that there is a case where one of the winning combination may not win.
また通常状態、RBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態において内部抽選でベルAまたはベルBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、RBB成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でスイカAまたはスイカBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役2が入賞する場合と、小役12〜小役17のうちいずれかの小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、RB1成立状態において内部抽選でスイカAまたはスイカBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役2が入賞する場合と、小役12〜小役17のうちいずれかの小役が入賞する場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In addition, in the stop control table that is referred to when Bell A or Bell B is won in the internal lottery in the normal state, the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state, the
また通常状態において内部抽選でチェリーAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役11のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でチェリーBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役12〜小役14、小役16、および小役17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で共通チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて、小役3〜小役6、小役8〜小役10のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役12〜17のうちいずれか2種類の小役が同時に入賞する場合と、小役18が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in the stop control table that is referred to when Cherry A is won in the internal lottery in the normal state, any two types of
なおRBB成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)または第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態またはRB2成立状態において内部抽選でチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合には、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に、レギュラービッグボーナス(RBB)または第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。同様にチェリーAまたはチェリーBの当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずに第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RB1成立状態において内部抽選でチェリーAまたはチェリーBが当選した場合には、チェリーAまたはチェリーBの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。またRB1成立状態において内部抽選で共通チェリーが当選した場合には、共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合にはいずれの役も入賞しないように停止制御テーブルが設定されている。そして本実施形態では、RBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態においてチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合においても、小役18については小役18のみが入賞し、他の小役については2種類の小役が同時に入賞し、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に2種類の小役を同時に入賞させる場合には有効ラインL2,L4の2本の有効ライン、または有効ラインL3,L5の2本の有効ラインにおいて同時に入賞させるように停止制御テーブルが設定されている。
When Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is won by internal lottery in the RBB established state or RB2 established state, a winning combination of a small role included in the winning mode of Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is configured. There is a pressing detection position where the symbols constituting the winning pattern of the regular big bonus (RBB) or the second regular bonus (RB2) can be displayed on the active line without being able to display the symbol to be displayed on the active line Therefore, if Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is won in the internal lottery in the RBB established state or RB2 established state, the small role included in the winning mode of Cherry A, Cherry B, or Common Cherry Priority is given to winning, and it is not possible to win a small role against the stop button. If the stop operation is performed, the stop control table is set as the regular big bonus (RBB) or second regular bonus (RB2) are able to win. Similarly, the symbols constituting the winning mode of the first regular bonus (RB1) cannot be displayed on the active line, and the symbols constituting the winning mode of the small role included in the winning mode of Cherry A or Cherry B are valid. Since there is a pressing detection position that can be displayed on the line, when Cherry A or Cherry B is won by internal lottery in the RB1 established state, a small role included in the winning mode of Cherry A or Cherry B The stop control table is set so that the first regular bonus (RB1) can be won when a stop operation is performed on the stop button in a manner in which a winning combination is given priority and a small role cannot be won. In addition, when a common cherry is won by internal lottery in the RB1 established state, a winning operation of a small role included in the winning mode of the common cherry is given priority, and a stop operation is performed on the stop button in a mode in which the small role cannot be won. The stop control table is set so that no winning combination will be won in the event of a miss. In this embodiment, even when Cherry A, Cherry B, or Common Cherry is elected in the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state, only the
また通常状態、RBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態において内部抽選でリプレイAまたはリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In the stop control table that is referred to when Replay A or Replay B is won in the internal lottery in the normal state, the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state, the slip with respect to the pressed detection position so that the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図12に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、第2レギュラーボーナス(RB2)、リプレイ1、リプレイ2、小役1〜小役37の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図9〜図11の小役の入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 8 to 12, the regular big bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), the second regular bonus ( RB2), a
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当がメダルの投入数毎に設定されており、メダルの投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。また本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数の上限がメダルの投入数に応じて設定されており、メダルの投入数が1枚である場合には払出数の上限が10枚に設定され、メダルの投入数が2枚または3枚である場合には払出数の上限が15枚に設定されている。そして払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the gaming machine of this embodiment, the payout of the small role is set for each number of medals inserted, and the number of medals to be paid out is determined based on the payout according to the number of medals inserted. Further, in this embodiment, the upper limit of the number of medals paid out in one game is set according to the number of medals inserted, and when the number of medals inserted is one, the upper limit of the number of medals is 10 When the number of medals inserted is 2 or 3, the upper limit of the number of payouts is set to 15. If the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is determined as the number of medals paid out in the game.
また本実施形態では、RBB状態では規定投入数が2枚に設定され、2枚の投入数では、図9〜図12に示すように、小役35および小役36の配当は7枚に設定されているため、RBB状態においてJAC2が当選した場合に小役35および小役36が同時に入賞すると、14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される。また通常状態、RBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態では規定投入数が3枚に設定され、3枚の投入数では、図9〜図12に示すように、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーに含まれる小役(小役18を除く)の配当は2枚に設定され、小役18の配当は4枚に設定されているため、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、2種類の小役が同時に入賞すると4枚(=2枚×2)のメダルが払い出され、小役18が入賞すると4枚のメダルが払い出されるようになっている。このように本実施形態では、チェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時には小役の入賞に伴い、遊技を開始する際に投入したメダル数(3枚)よりも多い数のメダルが払い出されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the prescribed insertion number is set to 2 in the RBB state, and the payout of the small combination 35 and the small combination 36 is set to 7 as shown in FIGS. Therefore, when JAC2 wins in the RBB state, if the small combination 35 and the small combination 36 win simultaneously, 14 medals (= 7 × 2) are paid out. Further, in the normal state, the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state, the specified number of insertions is set to three. With the number of three insertions, as shown in FIGS. 9 to 12, cherry A, cherry B, Or since the payout for the small role included in the common cherry (excluding the small role 18) is set to 2 and the payout for the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技に関して必要となる枚数分のメダル(次回の遊技における規定投入数に相当するメダル)を、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、メダルの投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the game start standby state without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, medals for the number of games required for the next game (medals corresponding to the specified number of games to be inserted in the next game) are stored on the player's medals ( An automatic insertion process is automatically performed without using a credit medal (including a credit medal), and the next game start operation for the start lever SL is waited with an effective line set according to the number of inserted medals.
遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。 As shown in FIG. 13, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, the RB1 establishment state, the RB1 state, the RB2 establishment state, and the RB2 state. Perform control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にRBB成立状態に移行し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合にRB1成立状態に移行し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRB2成立状態に移行する。また通常状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and can shift from the normal state to the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state. Specifically, in the normal state, when the regular big bonus (RBB) is won, the RBB is established, and when the first regular bonus (RB1) is won, the RB1 is established, the second regular bonus. When (RB2) is won, the RB2 is established. Further, in the normal state, the prescribed number of throws is set to 3, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4, the regular big bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), and the second regular An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the bonus (RB2) is set as a lottery target.
RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RB1成立状態は、内部抽選で第1レギュラーボーナス(RB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、RB2成立状態は、内部抽選で第2レギュラーボーナス(RB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態、RB1成立状態、またはRB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RBB establishment state is a gaming state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, and the RB1 establishment state is triggered by the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred, and the RB2 established state is a gaming state to be transferred when the second regular bonus (RB2) is won in the internal lottery. In the RBB established state, the RB1 established state, or the RB2 established state, the specified number of insertions is set to 3, and the winning mode and winning probability of the small role in the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. The internal lottery table B, which is set to be the same as the internal lottery table A referred to in the state and in which the regular big bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery target, The referred internal lottery is performed.
またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRBB成立状態からRBB状態に移行させる制御を行う。またRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持され、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB1成立状態からRB1状態に移行させる制御を行う。またRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持され、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をRB2成立状態からRB2状態に移行させる制御を行う。 In the RBB established state, the regular big bonus (RBB) lottery flag is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) wins, and the symbol combination indicating the regular big bonus (RBB) winning pattern is on the active line. When displayed, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the RBB establishment state to the RBB state. In the RB1 established state, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) wins, and the symbol combination indicating the winning pattern of the first regular bonus (RB1) is valid. When displayed on the line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB1 establishment state to the RB1 state. In the RB2 established state, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won, and the symbol combination indicating the winning pattern of the second regular bonus (RB2) is valid. When displayed on the line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the RB2 established state to the RB2 state.
RBB状態は、RBB成立状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、規定投入数が2枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAよりも高く設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またRBB状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RBB状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またRBB状態では、RBB状態によって払い出されたメダルの合計数によりRBB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、104枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。 The RBB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular big bonus (RBB) winning pattern is displayed on the active line in the RBB established state. In the RBB state, the prescribed number of insertions is set to two, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A referred to in the normal state. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed. Further, in the RBB state, an internal lottery is performed so that a small role is won with a higher probability than in the normal state. Therefore, the RBB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. In the RBB state, it is determined whether or not the RBB state termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 104) are paid out. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RBB state and return the gaming state to the normal state.
またRBB状態では、図4の内部抽選テーブルCに示すように、JAC1またはJAC2が当選するように内部抽選が行われ、図7に示すように、JAC1が当選した場合には、小役5、小役6、小役12、小役23〜小役25、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出され、JAC2が当選した場合には、特定打順では、小役35および小役36が同時に入賞して14枚(=7枚×2)のメダルが払い出される場合と、小役24および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払いされる場合とが存在し、非特定打順では、小役5、小役6、小役12、小役23、小役24、小役26、および小役29のうちいずれか1種類の小役が入賞して15枚のメダルが払い出されるようになっている。そしてRBB状態では、小役35および小役36の同時入賞による14枚のメダルの払い出しを1回発生させることで、小役35および小役36を同時入賞させることができなかった場合よりも多く遊技を行うことができ、多くのメダルを獲得することができるようになっている。
Further, in the RBB state, as shown in the internal lottery table C in FIG. 4, the internal lottery is performed so that JAC1 or JAC2 wins. As shown in FIG. If any one of the
RB1状態は、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAよりも高く設定され、第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またRB1状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB1状態では、通常状態やRB1成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB1状態は、通常状態やRB1成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB1状態において図4の内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得るようになっており、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を持ち越している状況で第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態は維持される。 The RB1 state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the winning pattern of the first regular bonus (RB1) is displayed on the active line in the RB1 establishment state. In the RB1 state, the prescribed number of insertions is set to one, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. The internal lottery with reference to the internal lottery table D in which the first regular bonus (RB1) is set, the regular big bonus (RBB) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery target is performed. . In the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) is won, the lottery flag of the first regular bonus (RB1) is maintained in the winning state until the first regular bonus (RB1) is won. Also, in the RB1 state, an internal lottery is performed so that a small role is won with a higher probability than in the normal state or the RB1 established state. It has become. In the present embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table D of FIG. 4 is performed in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) in the situation where the winning of the first regular bonus (RB1) is carried over in the RB1 state. ) Can be won, and if the first regular bonus (RB1) is won in the situation where the first regular bonus (RB1) has been won, the winning state of the first regular bonus (RB1) is maintained. Is done.
またRB1状態では、RB1状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB1状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB1状態において小役が予め定められた所定回数(N回、第1の入賞回数:例えば、8回)入賞したこと、およびRB1状態において予め定められた所定回数(M回、第1の遊技回数:例えば、12回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB1状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB1状態を終了させて、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に応じて通常状態またはRB1成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB1状態の終了時に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させる。 In the RB1 state, it is determined whether or not the RB1 state end condition is satisfied based on the number of winnings or the number of games for the small role in the RB1 state. The number of wins: for example, 8 times, and a predetermined number of times (M times, the first number of games: 12 times, for example) in the RB1 state. When the termination condition of the RB1 state is established, the gaming state transition control means 170 terminates the RB1 state and returns the gaming state to the normal state or the RB1 establishment state depending on whether or not the first regular bonus (RB1) is won. Take control. In particular, in the present embodiment, when the first regular bonus (RB1) is not the winning state at the end of the RB1 state, the gaming state is returned to the normal state, and the first regular bonus (RB1) is won. In this case, the gaming state is returned to the RB1 established state.
そして第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態でRB1状態が終了してRB1成立状態に復帰すると、復帰したRB1成立状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持しつつ、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われるため、RB1状態から当選が持ち越された第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞可能となり、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。 When the first regular bonus (RB1) is won and the RB1 state ends and returns to the RB1 established state, the regular big is maintained in the restored RB1 established state while maintaining the elected state of the first regular bonus (RB1). Since the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery is performed, the winning is carried over from the RB1 state. The first regular bonus (RB1) can be won, and when the first regular bonus (RB1) wins, the state shifts to the RB1 state again.
またRB1状態では、リプレイ1が内部抽選の抽選対象に設定され、リプレイ1は第1レギュラーボーナス(RB1)と必ず重複して当選するため、RB1状態においてリプレイ1が当選した場合には、RB1状態の終了後に遊技状態がRB1成立状態に復帰する。そして本実施形態では、RB1状態の最後の遊技(RB1状態における12回目の遊技)においてリプレイ(リプレイ1)が入賞した場合には、規定投入数が1枚であるRB1状態から復帰するRB1成立状態の規定投入数は3枚であるため、リプレイ処理手段160による自動投入処理では、3枚分のメダルを投入状態に設定する。
Further, in the RB1 state, the
RB2状態は、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAよりも高く設定され、第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象に設定され、レギュラービッグボーナス(RBB)および第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。またRB2状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の抽選フラグが当選状態に維持される。またRB2状態では、通常状態やRB2成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB2状態は、通常状態やRB2成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、RB2状態において図4の内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選し得るようになっており、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選を持ち越している状況で第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態は維持される。 The RB2 state is a gaming state that is shifted to when the symbol combination indicating the winning pattern of the second regular bonus (RB2) is displayed on the active line in the RB2 established state. Further, in the RB2 state, the specified number of insertions is set to 3, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4, the winning probability of the small role is higher than the internal lottery table A referred to in the normal state. An internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the second regular bonus (RB2) is set as a lottery target and the regular big bonus (RBB) and the first regular bonus (RB1) are excluded from the lottery target is performed. . In the RB2 state, when the second regular bonus (RB2) is won, the lottery flag of the second regular bonus (RB2) is maintained in the winning state until the second regular bonus (RB2) is won. In the RB2 state, the internal lottery is performed so that the small role is won with higher probability than the normal state and the RB2 established state. Therefore, the RB2 state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state and the RB2 established state. It has become. In the present embodiment, since the internal lottery with reference to the internal lottery table E of FIG. 4 is performed in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) in the situation where the winning of the second regular bonus (RB2) is carried over in the RB2 state. ) Can be won, and if the second regular bonus (RB2) is won in the situation where the second regular bonus (RB2) has been won, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained. Is done.
またRB2状態では、RB2状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB2状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB2状態において小役が予め定められた所定回数(N回、第2の入賞回数:例えば、8回)入賞したこと、およびRB2状態において予め定められた所定回数(M回、第2の遊技回数:例えば、8回)の遊技が行われたことのいずれか一方のRB2状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB2状態を終了させて、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選の有無に応じて通常状態またはRB2成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、RB2状態の終了時に、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させる。 Further, in the RB2 state, it is determined whether or not the RB2 state termination condition is satisfied based on the number of prizes or the number of games played in the RB2 state, and a predetermined number of times (N times, second time) No. of winnings: for example, 8 times, and a predetermined number of times (M times, 2nd number of games: for example, 8 times) played in the RB2 state. When the termination condition for the RB2 state is established, the gaming state transition control means 170 terminates the RB2 state and returns the gaming state to the normal state or the RB2 establishment state depending on whether or not the second regular bonus (RB2) is won. Take control. In particular, in the present embodiment, when the second regular bonus (RB2) is not the winning state at the end of the RB2 state, the gaming state is returned to the normal state, and the second regular bonus (RB2) is won. In this case, the gaming state is returned to the RB2 established state.
そして第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態でRB2状態が終了してRB2成立状態に復帰すると、復帰したRB2成立状態では、第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持しつつ、レギュラービッグボーナス(RBB)、第1レギュラーボーナス(RB1)、および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われるため、RB2状態から当選が持ち越された第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞可能となり、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。 Then, when the RB2 state ends and returns to the RB2 established state in a state where the second regular bonus (RB2) is won, the regular big is maintained in the restored RB2 established state while maintaining the elected state of the second regular bonus (RB2). Since the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the bonus (RBB), the first regular bonus (RB1), and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery is performed, the winning is carried over from the RB2 state. When the second regular bonus (RB2) can be won, and when the second regular bonus (RB2) wins, the state again shifts to the RB2 state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound effect to be performed For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the contents or outputting sound from the speaker, the game is excited, the winning combination is notified, or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
そして演出制御手段180は、RB1状態においてRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況でJAC5のみが当選した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではないことに基づいて特定演出(遊技の進行状況に応じた演出)を演出装置に実行させる。なおRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では、JAC5が当選しても第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であるか否か関わらずに特定演出は実行されない。またRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況であってもJAC5が第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選した場合には特定演出は実行されない。 The effect control means 180 is only in JAC5 in the situation where the remaining number of winnings of the small role is one in the RB1 state until the termination condition of the RB1 state is satisfied and the first regular bonus (RB1) is not won. Is won, the effect device is caused to execute a specific effect (an effect corresponding to the progress of the game) based on the fact that the first regular bonus (RB1) is not in the winning state. In the situation where the remaining number of winnings for the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied is 2 or more, even if JAC5 is won, regardless of whether the first regular bonus (RB1) is won or not. No specific performance is executed. In addition, even if the remaining number of winnings for the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied is one and the first regular bonus (RB1) is not in the winning state, JAC5 will receive the first regular bonus (RB1). ) Will not be executed if it is won in duplicate.
また演出制御手段180は、RB1状態においてJAC6のみが当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに特定演出を演出装置に実行させる。
In addition, the production control means 180 is used when only JAC6 is won in the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are won, or when the first regular bonus (RB1) and
また特定演出では、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから予告音を出力させたりすることにより、特定の操作態様で停止操作を行う遊技であることを報知し、演出制御手段180は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して特定演出を演出装置に実行させるため、遊技者が適切な態様で停止操作を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、演出制御手段180は、RB1状態では、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数や内部抽選の結果に関わらずに同一内容の特定演出を演出装置に実行させるようになっている。 In addition, the specific effect is a game in which a stop operation is performed in a specific operation mode by turning on or blinking a lamp or LED, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting a warning sound from a speaker. The effect control means 180 causes the effect device to execute the specific effect in response to the game start operation on the start lever SL, so that the player can perform the stop operation in an appropriate manner. Yes. In the present embodiment, in the RB1 state, the effect control means 180 provides the effect device with a specific effect having the same content regardless of the number of remaining winnings of the small role until the end condition for the RB1 state is satisfied and the result of the internal lottery. It is supposed to be executed.
また演出制御手段180は、RB1状態またはRB2状態が終了して遊技状態がRB1状態またはRB2状態に復帰した場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であることに基づいて、第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であることを報知する報知演出を演出装置に実行させる。なおこの報知演出は、RB1状態またはRB2状態から復帰したRB1状態またはRB2状態の最初の遊技において実行するようにしてもよいし、RB1状態またはRB2状態から復帰したRB1状態またはRB2状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった遊技において実行するようにしてもよい。
In addition, when the RB1 state or the RB2 state ends and the gaming state returns to the RB1 state or the RB2 state, the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、図13に示すように、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選したことに基づいて遊技状態をRB1成立状態(複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB1状態(複数種類のボーナス状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選し、RB1状態においてRB1状態の終了条件が成立したことに基づいてRB1状態を終了させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態(複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に復帰させる。またRB1状態では通常状態やRB1成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB1状態では、役物である第1レギュラーボーナス(RB1)が作動した状態となっている。
2. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the gaming state is changed to the RB1 established state (of a plurality of types of bonus established states based on the winning of the first regular bonus (RB1) in the normal state). The gaming state is changed to the RB1 state (based on the bonus type out of a plurality of types of bonus states) based on the fact that the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 established state. Gaming state), the first regular bonus (RB1) is drawn in the RB1 state, the RB1 state is terminated based on the completion of the RB1 state termination condition in the RB1 state, and the first regular at the end of the RB1 state. If the bonus (RB1) is not in the winning state, the gaming state is returned to the normal state, and the RB1 state When the first regular bonus (RB1) is won at the end of the game, the gaming state is returned to the RB1 established state (the gaming state corresponding to the type of bonus among the plural types of bonus established states). Further, in the RB1 state, the internal lottery is performed so that the small role is won with a higher probability than in the normal state or the RB1 established state. Therefore, in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) that is the accessory is activated. ing.
またRB1状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)および第2レギュラーボーナス(RB2)が抽選対象から除外され、作動中の役物(ボーナス状態の種類に対応したボーナス)である第1レギュラーボーナス(RB1)を抽選対象として第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持する。またRB1状態では、JAC5、JAC6、またはリプレイが必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選する場合にはJAC5、JAC6、またはリプレイ1と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役またはJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、図7に示すように、小役の入賞を優先して第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、停止操作の態様に関わらずにリプレイ1が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞は必ず回避される。このようにRB1状態では、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選することによって第1レギュラーボーナス(RB1)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選すると、RB1状態の終了時まで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持することができ、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合には遊技状態をRB1成立状態に復帰させ、復帰したRB1成立状態においても第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞するまで第1レギュラーボーナス(RB1)の当選状態を維持するため、RB1成立状態において、RB1状態から当選を持ち越した第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞させることができるようになり、RB1成立状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞すると再びRB1状態に移行する。一方RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態が終了した場合には通常状態に復帰させる。このように本実施の形態では、RB1状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができ、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態でRB1状態が終了すると、RB1状態の終了後にRB1成立状態を経由して再びRB1状態に移行させることができるため、第1レギュラーボーナス(RB1)に連続性を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Further, in the RB1 state, the regular big bonus (RBB) and the second regular bonus (RB2) are excluded from the lottery object, and the first regular bonus (RB1) which is an active character (bonus corresponding to the type of bonus state). When the 1st regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) will be selected so that the first regular bonus (RB1) will always win in duplicate with JAC5, JAC6, or
また本実施の形態では、図13に示すように、通常状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選したことに基づいて遊技状態をRB2成立状態(複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB2状態(複数種類のボーナス状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選し、RB2状態においてRB2状態の終了条件が成立したことに基づいてRB2状態を終了させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態(複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に復帰させる。またRB2状態では通常状態やRB2成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、RB2状態では、役物である第2レギュラーボーナス(RB2)が作動した状態となっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the gaming state is changed to the RB2 established state (the bonus type among the plurality of types of bonus established states based on the winning of the second regular bonus (RB2) in the normal state. The gaming state is changed to the RB2 state (the gaming state corresponding to the type of bonus among a plurality of types of bonus states) based on the fact that the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 established state. The second regular bonus (RB2) is drawn in the RB2 state, the RB2 state is terminated based on the completion of the RB2 state termination condition in the RB2, and the second regular bonus (RB2) is terminated at the end of the RB2 state. If the player is not in the winning state, the gaming state is returned to the normal state, and at the end of the RB2 state, Is to restore the game state to RB2 established state (game state corresponding to the type of bonus among a plurality of types of bonus established state) when regular bonus (RB2) is in a state of being elected. Further, in the RB2 state, the internal lottery is performed so that the small role is won with a higher probability than in the normal state or the RB2 established state. Therefore, in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) that is the accessory is activated. ing.
またRB2状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)および第1レギュラーボーナス(RB1)が抽選対象から除外され、作動中の役物(ボーナス状態の種類に対応したボーナス)である第2レギュラーボーナス(RB2)を抽選対象として第2レギュラーボーナス(RB2)がJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持する。またRB2状態では、JAC3またはJAC4が必ず当選し、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選する場合にはJAC3と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第2レギュラーボーナス(RB2)とJAC3に含まれる全ての小役またはJAC4に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、図7に示すように、小役の入賞を優先して第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第2レギュラーボーナス(RB2)の入賞は必ず回避される。このようにRB2状態では、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選することによって第2レギュラーボーナス(RB2)が当選しても入賞しないようにすることができる。このためRB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選すると、RB2状態の終了時まで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持することができ、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合には遊技状態をRB2成立状態に復帰させ、復帰したRB2成立状態においても第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞するまで第2レギュラーボーナス(RB2)の当選状態を維持するため、RB2成立状態において、RB2状態から当選を持ち越した第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることができるようになり、RB2成立状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞すると再びRB2状態に移行する。一方RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選することなくRB2状態が終了した場合には通常状態に復帰させる。このように本実施の形態では、RB2状態の終了時に第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができ、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態でRB2状態が終了すると、RB2状態の終了後にRB2成立状態を経由して再びRB2状態に移行させることができるため、第2レギュラーボーナス(RB2)に連続性を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the RB2 state, the regular big bonus (RBB) and the first regular bonus (RB1) are excluded from the lottery object, and the second regular bonus (RB2) which is an active character (bonus corresponding to the type of bonus state). If the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state and the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) is always won. Maintain the winning state of 2 regular bonus (RB2). Further, in the RB2 state, when JAC3 or JAC4 is always won and the second regular bonus (RB2) is won, an internal lottery is performed so that the winner will always overlap with JAC3, and the second regular bonus (RB2) When all the small roles included in JAC3 or all the small roles included in JAC4 are in a winning state, as shown in FIG. 7, the second regular bonus (RB2) is given priority to the winning of the small role. Since the rotating reel is stopped so as to avoid the winning of the second, the second regular bonus (RB2) is always avoided. In this way, in the RB2 state, JAC3 or JAC4 always wins by internal lottery, so that even if the second regular bonus (RB2) is won, it can be prevented from winning. For this reason, if the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the second regular bonus (RB2) can be maintained until the end of the RB2 state, and the second regular bonus (RB2) at the end of the RB2 state. ) Is in a winning state, the gaming state is returned to the RB2 established state, and even in the restored RB2 established state, the winning state of the second regular bonus (RB2) is maintained until the second regular bonus (RB2) is won. Therefore, in the RB2 established state, the second regular bonus (RB2) that has been won from the RB2 state can be won, and when the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 established state, the RB2 state is restored. Transition. On the other hand, when the RB2 state ends without winning the second regular bonus (RB2) in the RB2 state, the normal state is restored. As described above, in the present embodiment, the game state to be returned can be changed depending on whether or not the second regular bonus (RB2) is won at the end of the RB2 state, and the second regular bonus (RB2) is changed. When the RB2 state ends in the elected state, the second regular bonus (RB2) can be made continuous because the RB2 state can be shifted to the RB2 state again after the RB2 state ends, It will be possible to improve the fun of gaming.
また本実施の形態では、RB1状態では、規定投入数が1枚に設定され、内部抽選でJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、JAC5の当選時には小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、および小役32〜小役34のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、JAC6の当選時には小役22、小役27、小役28、および小役37のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が1枚である場合には、図9〜図12に示すように、小役5などのJAC5の当選時に入賞し得る小役の配当は15枚に(所定の投入数よりも高く)設定され、小役22などのJAC6の当選時に入賞し得る小役の配当は1枚に(所定の投入数と同数以下)設定され、JAC6の当選確率よりもJAC5の当選確率の方が高く設定されているため、RB1状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またRB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、内部抽選でJAC3またはJAC4が必ず当選し、JAC3の当選時には小役1が入賞するようになっており、JAC4の当選時には小役2、および小役30〜小役32のうちいずれか1種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が3枚である場合には、図9および図11に示すように、JAC3の当選時に入賞する小役1の配当は6枚に設定され、小役2などのJAC4の当選時に入賞し得る小役の配当は10枚に設定されているため、RB2状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。このようにRB1状態とRB2状態とではともに遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっているが、RB1状態では、RB2状態よりも1回の遊技におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差枚数)の期待値が高くなっているため、RB2状態よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。またRB1状態は小役の8回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の8回入賞または8回の遊技で終了するため、RB1状態では、小役の入賞を回避することによってRB2状態よりも多くの遊技を行うことができるようになっている。このため本実施の形態では、RB1状態では、RB2状態よりも少ないメダルの投入数で遊技を行うことができ、RB2状態よりも1回の遊技におけるメダルの獲得枚数の期待値が高く、RB2状態よりも多くの遊技を行うことが可能であるため、メダルの獲得性能が高いという点においてRB1状態でのボーナス遊技は、RB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
Further, in the present embodiment, in the RB1 state, the specified number of insertions is set to one, and JAC5, JAC6, or
また本実施の形態では、RB1状態においてJAC5、JAC6、またはリプレイ1が必ず当選し、第1レギュラーボーナス(RB1)がJAC5、JAC6、またはリプレイ1と重複して当選する場合と第1レギュラーボーナス(RB1)と重複して当選することなくJAC5またはJAC6が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、JAC5またはJAC6の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、停止操作の態様(押下タイミング)に応じて小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本実施の形態では、RB1状態は、小役の8回入賞または12回の遊技で終了し、RB1状態の終了条件に係る遊技回数(12回)よりも小役の入賞回数(8回)の方が少ない回数に設定されているため、RB1状態において小役が8回入賞すると遊技が12回行われていなくても終了するが、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで小役の入賞を回避して第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。そして本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっているため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合に、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回である状況で行う遊技においてJAC5またはJAC6のみが当選した場合に、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得ることができるようになる。このように本実施の形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選することなくRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回となった場合に、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選するまで、JAC5またはJAC6のみの当選時に第1レギュラーボーナス(RB1)が当選し得る機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なお本実施の形態では、RB1状態における最後(12回目)の遊技では、当該遊技でRB1状態が終了するため、JAC5またはJAC6が当選した場合に第1レギュラーボーナス(RB1)の当選の有無に関わらずに小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。
In the present embodiment, JAC5, JAC6, or
また本実施の形態では、RB1状態において、内部抽選でJAC5が当選した場合には配当が15枚に設定された小役(小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34)が入賞し得るようになっており、内部抽選でJAC6が当選した場合には配当が1枚に設定された小役(小役22、小役27、小役28、小役37)が入賞し得るようになっており、JAC5の当選時には小役の入賞に伴い15枚のメダルが払い出され、JAC6の当選時には小役の入賞に伴い1枚のメダルが払い出され、RB1状態は小役が8回入賞すると終了するため、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞すると15枚のメダルを獲得することができる機会が減少し、結果としてRB1状態におけるメダルの獲得枚数が減少してしまう。すなわち本実施の形態では、RB1状態においてJAC6が当選した場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりもRB1状態においてより多くのメダルを獲得することができるため、RB1状態においてJAC6が当選した場合に、JAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
In the present embodiment, in the RB1 state, when JAC5 is won by internal lottery, the payout is set to 15 small roles (
このように本実施の形態では、JAC5またはJAC6の当選時に遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行うことで最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。具体的には、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態においてJAC5が当選した場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5とが重複して当選した場合には小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得する。また第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない場合にJAC5のみが当選した場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行い、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である状況、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上である状況では小役を入賞させるように停止操作を行って15枚のメダルを獲得し、これらの状況のいずれとも異なる状況(すなわち、当該遊技がRB1状態における最後の遊技ではなく、かつRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回未満(1回)である状況)では小役の入賞を回避するように停止操作を行う。またJAC6が当選した場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行い、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である状況では小役を入賞させるように停止操作を行って1枚のメダルを獲得し、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技ではない状況では小役の入賞を回避するように停止操作を行う。そして本実施の形態では、最適な遊技方法で遊技を行うことによって、RB1状態においてJAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合に比べてより多くのメダルを獲得することができるようになる。特に本実施の形態では、配当が1枚の複数種類の小役が重複当選するJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行うと配当が1枚の小役が入賞してJAC5が当選し得る(15枚のメダルを獲得し得る)機会が減少するため、小役の当選態様としてJAC6を設け、JAC6の当選時に配当が1枚の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることによって、JAC5またはJAC6の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合と最適な遊技方法で遊技を行った場合とでRB1状態におけるメダルの獲得枚数との差をより大きくすることができるようになる。 As described above, in the present embodiment, when JAC5 or JAC6 is won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role in accordance with the progress of the game so that a game can be performed with an optimal game method. Become. Specifically, if the JAC5 is won in the state where the first regular bonus (RB1) is won, or if the first regular bonus (RB1) and JAC5 are duplicated, the small role will be won. Stop operation and get 15 medals. If only the JAC5 is won when the first regular bonus (RB1) is not won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role according to the progress of the game, and the game is in the RB1 state. In the situation where the game is the last (12th) game or the situation where the number of remaining winnings of the small role is two or more until the end condition of the RB1 state is satisfied, a stop operation is performed so that the small role is won. A situation in which a medal is won and the situation is different from any of these situations (that is, the game is not the last game in the RB1 state, and the remaining winnings of the small role until the end condition of the RB1 state is satisfied is two times. In the case of less than (one time), the stop operation is performed so as to avoid winning the small role. Also, when JAC6 is won, a stop operation is performed so as to avoid winning a small role according to the progress of the game, and if the game is the last (12th) game in the RB1 state, the small role is won. If the game is not the last game in the RB1 state (the 12th game), the stop operation is performed so as to avoid winning the small role. In the present embodiment, more medals can be obtained by performing the game with the optimal gaming method than in the case where the stop operation is performed so as to obtain the small payout for the maximum payout when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state. Will be able to earn. In particular, in the present embodiment, when a stop operation is performed so as to acquire a small payout with the maximum payout when JAC6 wins in which multiple types of small wins with a single payout are selected, a single payout wins. Therefore, JAC5 is selected as a mode for winning a small role, and JAC5 wins a small role with one payout when JAC6 is selected. By stopping the reel that is rotating so that there is a case where the winning combination does not win, there is a case where the stopping operation is performed so as to obtain the small payout of the maximum payout when winning JAC5 or JAC6. The difference between the number of medals acquired in the RB1 state can be further increased.
また本実施の形態では、RB1状態においてリールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようにしている。以下、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合の停止制御を、特定打順(または特定打順B)の打順4(B2→B3→B1:特定操作順序)に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。 Further, in the present embodiment, the player can play a game with an optimal gaming method by the reel stop mode in the RB1 state. Hereinafter, the stop control when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state is a case where the stop operation is performed according to the batting order 4 (B2 → B3 → B1: specific operation order) of the specific batting order (or the specific batting order B). Take an example.
まずRB1状態においてJAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に特定打順では小役24を優先的に表示させるため、小役24の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして第2リールR2では、図6に示すように、小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図14(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図14(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。 First, in the RB1 state, when only all the small roles included in JAC5 are in a winning state, the small portion 24 is preferentially displayed in the specific batting order, so the symbols constituting the winning style of the small role 24 are preferentially effective. The stop position of the reel is determined so as to be displayed on the line. In the second reel R2, as shown in FIG. 6, any one of the blue 7 symbol “blue 7”, the cherry symbol A “CHA”, and the special symbol B “SPB” constituting the winning form of the small role 24 is selected. Since the types of symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, the blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, or special symbol B “SPB” is valid according to the timing of pressing the stop button B2. The stop position of the second reel R2 is determined so as to be displayed on the line. For example, as shown in FIG. 14 (A), the cherry symbols in the situation where each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating. When the stop button B2 is pressed at a timing when A “CHA” is within the pull-in range, as shown in FIG. 14B, the stop position at which the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line is displayed. It is determined as the stop position of the second reel R2.
また第3リールR3では、図6に示すように、小役24の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図14(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図14(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役24のみが入賞可能となる。このため、小役5の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、または青7図柄「青7」が有効ライン上に表示されて小役5、小役12、または小役24のいずれか1種類の小役が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。
Further, in the third reel R3, as shown in FIG. 6, since the watermelon symbols “WM” constituting the winning form of the small role 24 are arranged at intervals of 4 frames or less, regardless of the pressing timing of the stop button B3. The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line. For example, as shown in FIG. 14B, the cherry symbol A “CHA” is displayed on the second reel R2. When the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating at the position displayed in the upper row, the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line. The stop position to be made is determined as the stop position of the third reel R3. Then, as shown in FIG. 14C, when the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line in the third reel R3, Of the small combinations included in
またRB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順Bでは小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役26の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図15(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図15(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。
In the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) and all the small roles included in JAC5 are selected, the small role 26 is preferentially displayed in the specific batting order B. The stop position of the reel is determined so that the symbols constituting the are preferentially displayed on the active line. In this embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning combination of the small role 26 are the same symbols as the small role 24 (blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, and special symbol Symbol B “SPB”) is assigned, so
また第3リールR3では、図6に示すように、小役26の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、および特殊図柄A「SPA」のうちいずれか1種類の図柄が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、チェリー図柄B「CHB」、または特殊図柄A「SPA」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図15(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況で赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB3が押下されると、赤7図柄「赤7」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図15(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3において赤7図柄「赤7」が有効ライン上に表示されると、JAC5に含まれる小役のうち、小役5、小役12、および小役26のみが入賞可能となる。そして小役26を優先的に表示させるため、小役26の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイ図柄「RP」が有効ライン上に表示されて小役26が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、リプレイ図柄「RP」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、具体的には、第1リールR1について2番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合に限って、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。
On the third reel R3, as shown in FIG. 6, any one of red 7 symbol “red 7”, cherry symbol B “CHB”, and special symbol A “SPA” constituting the winning form of the small role 26 is selected. Since the types of symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, the red 7 symbol “red 7”, the cherry symbol B “CHB”, or the special symbol A “SPA” is valid according to the timing of pressing the stop button B3. The stop position of the third reel R3 is determined so as to be displayed on the line. For example, as shown in FIG. 15B, the cherry symbol A “CHA” is displayed on the upper stage for the second reel R2. When the stop button B3 is pressed at a timing when the red 7 symbol “red 7” exists within the pull-in range in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are rotating, the red 7 symbol is stopped. "
またRB1状態において、JAC6に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順では小役28を優先的に表示させるため、小役28の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第2リールR2の図柄に関しては、小役24と共通の図柄(青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、および特殊図柄B「SPB」)が割り当てられているため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、青7図柄「青7」、チェリー図柄A「CHA」、または特殊図柄B「SPB」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2の停止位置が決定され、例えば、図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄A「CHA」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB2が押下されると、図16(B)に示すように、チェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる停止位置が第2リールR2の停止位置として決定される。
Also, in the RB1 state, when only all the small roles included in JAC6 have been won, or when the first regular bonus (RB1) and all small roles included in JAC6 have been won Then, in order to preferentially display the small combination 28, the reel stop position is determined so that the symbols constituting the winning combination of the small combination 28 are preferentially displayed on the active line. In the present embodiment, the symbols of the second reel R2 constituting the winning combination of the small role 28 are the same symbols as the small role 24 (blue 7 symbol “blue 7”, cherry symbol A “CHA”, and special symbols 28 Symbol B “SPB”) is assigned, so
また本実施の形態では、小役28の入賞形態を構成する第3リールR3の図柄に関しても、小役24と共通の図柄(スイカ図柄「WM」)が割り当てられているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3の停止位置が決定され、例えば、図16(B)に示すように、第2リールR2についてチェリー図柄A「CHA」が上段に表示されている位置で停止しており、第1リールR1と第3リールR3とが回転している状況でストップボタンB3が押下されると、スイカ図柄「WM」を有効ライン上に表示させる停止位置が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図16(C)に示すように、第2リールR2においてチェリー図柄A「CHA」が有効ライン上に表示され、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示されると、JAC6に含まれる小役のうち小役28のみが入賞可能となる。このため、小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されると、BAR図柄「BAR」が有効ライン上に表示されて小役28が入賞する態様で第1リールR1が停止し、一方、BAR図柄「BAR」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB1が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第1リールR1が停止することになる。特に本実施の形態では、第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下すれば小役の入賞を回避することができる。 Further, in the present embodiment, the symbol of the third reel R3 constituting the winning combination of the small role 28 is also assigned with the symbol (watermelon symbol “WM”) common to the small role 24, so the stop button B3 The stop position of the third reel R3 is determined so that the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line regardless of the pressing timing. For example, as shown in FIG. 16B, the cherry symbol for the second reel R2 is determined. When the stop button B3 is pressed while the first reel R1 and the third reel R3 are rotating while the A “CHA” is stopped at the position displayed in the upper row, the watermelon symbol “WM” is displayed. The stop position to be displayed on the effective line is determined as the stop position of the third reel R3. As shown in FIG. 16C, when the cherry symbol A “CHA” is displayed on the active line in the second reel R2, and the watermelon symbol “WM” is displayed on the active line in the third reel R3, Of the small roles included in JAC6, only the small role 28 can win. Therefore, when the stop button B1 is pressed at a timing when the BAR symbol “BAR” constituting the winning combination of the small role 28 is within the drawing-in range, the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line and the small character is displayed. When the first reel R1 stops in a manner in which 28 wins, and the stop button B1 is pressed at a timing when the BAR symbol “BAR” does not exist within the pull-in range, the first reel does not win any role. R1 will stop. In particular, in the present embodiment, for the first reel R1, any one of the symbols of the 0th bell design “BL” to the 12th watermelon design “WM” or the 18th cherry design B “CHB” to the 19th design. If the stop button B1 is pressed at a timing when any one of the replay symbols “RP” is located in the upper stage, winning of the small role can be avoided.
そして本実施の形態では、RB1状態において打順4に沿って停止操作が行われると第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合には、図17(A)および図17(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役26の入賞形態を構成する図柄が、第2リールR2については小役24および小役28と共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3については小役24および小役28とは異なる図柄が割り当てられているため、図17(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示され、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが当選した状態である場合には、図17(D)に示すように、ベル図柄「BL」が中段ライン上に揃って表示されるようになっている。このため本実施の形態では、第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階におけるリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者に報知することができ、リールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
In the present embodiment, when the stop operation is performed along the
具体的には、RB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図17(A)および図17(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様(第1の停止態様)でリールが停止した場合には、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であるかJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であるため、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が2回以上であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技ではない状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)が入賞可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞を回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であったとしても配当が1枚の小役28の入賞を回避することができ、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であった場合には小役24などの配当が15枚の小役が入賞して15枚のメダルを獲得することができ、RB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技ではない状況では、JAC5に含まれる小役(小役5、小役6、小役12、小役23、または小役24)の入賞を回避可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)の入賞も回避可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。特に本実施の形態では、前者の状況では、JAC5に含まれる、小役5および小役6の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」、小役12および小役23の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」、または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」は引き込み範囲内に存在するがJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」は引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について、0番のベル図柄「BL」、6番のスイカ図柄「WM」〜12番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄、または18番のチェリー図柄B「CHB」〜19番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、配当が1枚の小役28の入賞を回避しつつ小役24などの配当が15枚の小役が入賞可能となり、後者の状況では、JAC5に含まれる小役の入賞形態を構成する、チェリー図柄A「CHA」、チェリー図柄B「CHB」、および青7図柄「青7」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないとともにJAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」も引き込み範囲内に存在しないタイミング(第1リールR1について1番のスイカ図柄「WM」〜5番のリプレイ図柄「RP」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。
Specifically, in the stage where the stop operation is performed along the
またRB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図17(A)および図17(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様でリールが停止した場合に、当該遊技がRB1状態における最後(12回目)の遊技である状況では、JAC5に含まれる小役(小役12、小役23、または小役24)が入賞可能であって、JAC6に含まれる小役(小役28)も入賞可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態であった場合には配当が1枚の小役28が入賞して1枚のメダルを獲得することができ、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態であった場合には配当が15枚の小役24などが入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになる。特に本実施の形態では、かかる状況では、JAC5に含まれる小役12および小役23の入賞形態を構成するチェリー図柄B「CHB」または小役24の入賞形態を構成する青7図柄「青7」のいずれか一方の図柄と、JAC6に含まれる小役28の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とがともに引き込み範囲内に存在するタイミングで(第1リールR1について13番の青7図柄「青7」〜17番のスイカ図柄「WM」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング)でストップボタンB1を押下することで、小役24などの配当が15枚の小役または配当が1枚の小役28を入賞させることができるようになる。
In the stage where the stop operation is performed along the
またRB1状態において打順4に沿って停止操作を行って第2リールR2に続いて第3リールR3が停止した段階において、図17(B)に示すように、リプレイ図柄「RP」が右上がりライン上に揃って表示される停止態様(第2の停止態様)でリールが停止した場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態であるため、遊技の進行状況に関わらずにJAC5に含まれる小役(小役26)が入賞可能なタイミングでストップボタンB1を押下することで、配当が15枚の小役26が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになる。
Further, in the stage where the stop operation is performed along the
なお本実施の形態では、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態、またはJAC6に含まれる全ての小役が当選した状態において、特定打順の打順6(B3→B2→B1)に沿って停止操作が行われた場合には、打順4に沿って停止操作が行われた場合と同一の停止制御を行うため、図17(A)および図17(C)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させるが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において特定打順Aの打順6に沿って停止操作が行われた場合には、小役24を優先的に表示させるため、図17(A)に示すように、リプレイ図柄「RP」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第3リールR3に続いて第2リールR2を停止させる。このためRB1状態において打順6に沿って停止操作を行うと、JAC5に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合と、JAC6に含まれる全ての小役が当選した状態である場合と、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合とで共通の停止態様でリールが停止するため、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合にのみリールの停止態様によって第1レギュラーボーナス(RB1)の当選を遊技者は把握することができるようになる。
In the present embodiment, in the state where only all the small roles included in JAC5 are won, or in the state where all the small roles included in JAC6 are won, the specific batting order 6 (B3 → B2 → B1) is followed. When the stop operation is performed, the same stop control as that performed when the stop operation is performed along the
また本実施の形態では、RB1状態において、JAC6のみが当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC6とが重複して当選した場合、第1レギュラーボーナス(RB1)とリプレイ1とが重複して当選した場合、またはRB1状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が1回であって、第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態ではない状況でJAC5のみが当選した場合に、スピーカから予告音を出力させる特定演出を実行させるため、特定演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
In the present embodiment, in the RB1 state, when only JAC6 is elected, when the first regular bonus (RB1) and JAC6 are elected, the first regular bonus (RB1) and
また本実施の形態では、RB1状態およびRB2状態のそれぞれの遊技状態では、遊技状態(ボーナス状態)の種類に応じて、作動中のボーナス(第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2))が所定の確率で当選するように内部抽選を行う。これにより本実施の形態によれば、RB1状態およびRB2状態のそれぞれの遊技状態毎に作動中のボーナスの当選確率を設定することができるため、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)のそれぞれのボーナス毎にループ率(同一のボーナスが連続する確率)を設計することができるようになる。そして本実施の形態では、図18に示すように、RB1状態では、作動中の第1レギュラーボーナス(RB1)が約1/13.01(=5036/65536)の確率で当選し、RB2状態では、作動中の第2レギュラーボーナス(RB2)が約1/16(=4096/65536)の確率で当選するように内部抽選の当選確率が設定され、RB1状態では、RB2状態よりも多くの遊技を行うことが可能であるため、ループ率が高いという点においてRB1状態でのボーナス遊技は、RB2状態でのボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。このように本実施の形態では、メダルの獲得性能およびループ率が相対的に高い第1レギュラーボーナス(RB1)、ならびにメダルの獲得性能およびループ率が相対的に低い第2レギュラーボーナス(RB2)という性能が異なる2種類のボーナスを設けることができるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおRB1状態およびRB2状態のそれぞれの遊技状態における作動中のボーナス(第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2))の当選確率は図18に示す例に限られるものではなく、任意に設定することができる。 In the present embodiment, in each of the gaming states of the RB1 state and the RB2 state, an operating bonus (first regular bonus (RB1) or second regular bonus (RB2) is selected according to the type of gaming state (bonus state). An internal lottery is performed so that)) wins with a predetermined probability. As a result, according to the present embodiment, the winning probability of the bonus in operation can be set for each gaming state in the RB1 state and the RB2 state, so the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus ( It becomes possible to design a loop rate (probability that the same bonus continues) for each bonus of RB2). In the present embodiment, as shown in FIG. 18, in the RB1 state, the first regular bonus (RB1) in operation is won with a probability of about 1 / 13.01 (= 5036/65536), and in the RB2 state The winning probability of the internal lottery is set so that the active second regular bonus (RB2) wins with a probability of about 1/16 (= 4096/65536). In the RB1 state, more games are played than in the RB2 state. Since it can be performed, the bonus game in the RB1 state is advantageous to the player over the bonus game in the RB2 state in that the loop rate is high. As described above, in the present embodiment, the first regular bonus (RB1) having a relatively high medal acquisition performance and loop rate, and the second regular bonus (RB2) having a relatively low medal acquisition performance and loop rate. Since two types of bonuses having different performances can be provided, it is possible to improve the interest of the game. Note that the winning probability of the bonus in operation (the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2)) in each gaming state of the RB1 state and the RB2 state is not limited to the example shown in FIG. Can be set to
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、RB1状態またはRB2状態では、作動中のボーナス(第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2))が通常状態よりも高確率で当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、通常状態と同確率(例えば図18に示す例では、1/256)で当選するように内部抽選の当選確率を設定するようにしてもよいし、通常状態よりも低確率で当選するように内部抽選の当選確率を設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the RB1 state or the RB2 state, the internal lottery is performed so that the bonus in operation (the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2)) is won with higher probability than the normal state. However, the winning probability of the internal lottery may be set so as to win with the same probability (for example, 1/256 in the example shown in FIG. 18) as in the normal state. The winning probability of the internal lottery may be set so as to win with a low probability.
また上記実施形態では、図18に示すように、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とが同確率で当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)のそれぞれの当選確率は任意に設定することができ、第1レギュラーボーナス(RB1)の方が第2レギュラーボーナス(RB2)よりも高確率または低確率で当選するように内部抽選の当選確率を設定するようにしてもよい。例えば、通常状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)の方が第2レギュラーボーナス(RB2)よりも低確率で当選するように設定した場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)を、当選確率は相対的に低いがメダルの獲得性能およびループ率は相対的に高いボーナスとすることができ、第2レギュラーボーナス(RB2)を、当選確率は相対的に高いがメダルの獲得性能およびループ率は相対的に低いボーナスとすることができようになる。また例えば、通常状態では、第1レギュラーボーナス(RB1)の方が第2レギュラーボーナス(RB2)よりも低確率で当選し、RB1状態またはRB2状態では、作動中のボーナス(第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2))が通常状態と同確率で当選するように設定した場合には、第1レギュラーボーナス(RB1)を、当選確率およびループ率は相対的に低いがメダルの獲得性能は相対的に高いボーナスとすることができ、第2レギュラーボーナス(RB2)を、当選確率およびループ率は相対的に高いがメダルの獲得性能は相対的に低いボーナスとすることができようになる。このように上記実施形態では、当選確率(初当り確率)、メダルの獲得性能、およびループ率によって第1レギュラーボーナス(RB1)および第2レギュラーボーナス(RB2)のそれぞれのボーナスの性能を設計することができ、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とでは、ループ率などの3種類の要素のうち1種類の要素のみが異なるようにしてもよいし、2種類の要素のみが異なるようにしてもよいし、3種類全ての要素が異なるようにしてもよいし、3種類全ての要素が同一となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 18, an example in which an internal lottery is performed so that the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are won with the same probability in the normal state will be described. However, the winning probabilities of the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) can be arbitrarily set, and the first regular bonus (RB1) is more than the second regular bonus (RB2). Alternatively, the winning probability of the internal lottery may be set so as to win with a high probability or a low probability. For example, in the normal state, if the first regular bonus (RB1) is set to win with a lower probability than the second regular bonus (RB2), the first regular bonus (RB1) Although it is relatively low, the medal acquisition performance and loop rate can be a relatively high bonus, and the second regular bonus (RB2) is relatively high, but the medal acquisition performance and loop rate are relatively high Can be reduced to a low bonus. Also, for example, in the normal state, the first regular bonus (RB1) is won with a lower probability than the second regular bonus (RB2), and in the RB1 state or the RB2 state, the active bonus (the first regular bonus (RB1) ) Or 2nd regular bonus (RB2)) is set to win with the same probability as the normal state, 1st regular bonus (RB1) wins medal with relatively low winning probability and loop rate The performance can be a relatively high bonus, and the second regular bonus (RB2) can be a bonus that has a relatively high winning probability and loop rate but a relatively low medal acquisition performance. Become. Thus, in the above embodiment, the performance of each bonus of the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) is designed according to the winning probability (probability of first hit), medal acquisition performance, and loop rate. In the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2), only one type of the three types of elements such as the loop rate may be different, or only the two types of elements May be different, all three types of elements may be different, or all three types of elements may be the same.
なおRB1状態またはRB2状態では、規定投入数を1枚(または3枚)に設定し、同一の内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、終了条件を同一の条件に設定することによってメダルの獲得性能を同一に設計することができ、例えば、RB1状態またはRB2状態では、規定投入数を1枚に設定し、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選を行い、小役の8回入賞または12回の遊技で終了するようにしてもよいし、規定投入数を3枚に設定し、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選を行い、小役の8回入賞または8回の遊技で終了するようにしてもよい。またRB2状態では、RB1状態よりも1回の遊技におけるメダルの獲得枚数の期待値は低いがRB1状態よりも多く回数小役を入賞させることができることによって、具体的にはRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数がRB1状態の終了条件に係る小役の入賞回数よりも多い回数で、かつRB2状態の終了条件に係る遊技回数がRB1状態の終了条件に係る遊技回数よりも多い回数となるように設定することによってRB1状態よりもメダルの獲得性能が高くなるようにしてもよく、例えば、RB1状態は小役の2回入賞または3回の遊技で終了し、RB2状態は小役の8回入賞または8回の遊技で終了するように設定することによって、RB1状態よりもRB2状態の方がメダルの獲得性能が高くなるようにしてもよい。 In the RB1 state or the RB2 state, the specified number of insertions is set to 1 (or 3), the internal lottery is performed with reference to the same internal lottery table, and the end condition is set to the same condition, so that the medal The winning performance can be designed the same. For example, in the RB1 state or the RB2 state, the specified number of throws is set to one, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D, and a small role is won eight times or The game may be ended in 12 games, or the specified number of throws is set to 3 and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E. You may make it do. Also, in the RB2 state, the expected value of the number of medals obtained in one game is lower than that in the RB1 state, but more than the RB1 state, it is possible to win the small number of times, and specifically, the RB2 state end condition. The number of wins for the small role is greater than the number of wins for the small role related to the end condition of the RB1 state, and the number of games related to the end condition of the RB2 state is greater than the number of games related to the end condition of the RB1 state The medal acquisition performance may be higher than that in the RB1 state by setting so that, for example, the RB1 state ends with two wins or three games of the small role, and the RB2 state is the small role. By setting to finish with 8 wins or 8 games, medal acquisition performance may be higher in the RB2 state than in the RB1 state.
またRB1状態またはRB2状態では、作動中のボーナス(第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2))の当選確率と、終了条件に係る小役の入賞回数および遊技回数とによってループ率を変化させることができ、例えば、RB1状態とRB2状態とでは作動中のボーナスの当選確率は同一だがRB2状態ではRB1状態よりも多くの遊技を行うことができることによって、具体的にはRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数がRB1状態の終了条件に係る小役の入賞回数と同数以上で、かつRB2状態の終了条件に係る遊技回数がRB1状態の終了条件に係る遊技回数よりも多い回数となるように設定することによって、RB2状態の方がRB1状態よりもループ率が高くなるようにしてもよい。 In the RB1 state or the RB2 state, the loop rate depends on the winning probability of the bonus in operation (the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2)) and the number of wins and the number of games for the small role related to the end condition. For example, in the RB1 state and the RB2 state, the winning probability of the bonus being operated is the same, but in the RB2 state, more games can be performed than in the RB1 state. The number of wins for the small role related to the end condition is equal to or greater than the number of wins for the small role related to the end condition in the RB1 state, and the number of games related to the end condition in the RB2 state is larger than the number of games related to the end condition in the RB1 state. By setting so as to be the number of times, the loop rate in the RB2 state may be higher than that in the RB1 state.
また上記実施形態では、RB1状態またはRB2状態においていずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB1状態中(第1レギュラーボーナス(RB1)の作動中)であることに基づいて、第1レギュラーボーナス(RB1)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、RB2状態中(第2レギュラーボーナス(RB2)の作動中)であることに基づいて、第2レギュラーボーナス(RB2)が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの場合には、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよいし、RB2状態において第2レギュラーボーナス(RB2)が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the internal lottery is performed so that any of the winning combinations is always won in the RB1 state or the RB2 state has been described as an example. However, there is a losing case where any of the winning combinations is not won. An internal lottery may be performed. In this case, if the result of the internal lottery is lost when the first regular bonus (RB1) is won in the RB1 state, the RB1 state (the first regular bonus (RB1) is in operation) ), The reel being rotated may be stopped so that the first regular bonus (RB1) does not win, or the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state. If the result of the internal lottery is lost in this case, the second regular bonus (RB2) is rotated so that the second regular bonus (RB2) does not win based on the fact that the RB2 state is in effect (the second regular bonus (RB2) is in operation). The inner reel may be stopped. In this case, there may be a case where the first regular bonus (RB1) is won by itself in the RB1 state, or a case where the second regular bonus (RB2) is won by itself in the RB2 state. You may make it do.
また上記実施形態では、RB1状態において第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する場合を例に取り説明したが、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5またはJAC6とが重複して当選する当選態様を設けなくてもよく、第1レギュラーボーナス(RB1)は、JAC5またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよいし、JAC6またはリプレイ1とのみ重複して当選するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 are won in the RB1 state is described as an example. However, the first regular bonus (RB1) and JAC5 or JAC6 overlap. Thus, the first regular bonus (RB1) may be won only for JAC5 or
また上記実施形態では、JAC5の含まれる小役24の入賞形態と小役26の入賞形態とでは、第2リールR2において共通の図柄が割り当てられ、第3リールR3において異なる図柄が割り当てられている場合を例に取り説明したが、第3リールR3において共通の図柄を割り当て、第2リールR2において異なる図柄を割り当てるようにしてもよいし、第2リールR2および第3リールR3のいずれにおいても異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。 In the above embodiment, a common symbol is assigned to the second reel R2 and a different symbol is assigned to the third reel R3 in the winning style of the small role 24 and the winning style of the small role 26 included in JAC5. Although the case has been described as an example, a common symbol may be assigned to the third reel R3, and a different symbol may be assigned to the second reel R2, or it may be different for both the second reel R2 and the third reel R3. You may make it assign a symbol.
また上記実施形態では、RB1状態においてJAC5またはJAC6が当選した場合に、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when JAC5 or JAC6 is won in the RB1 state, in the specific batting order, the stop position is determined so as to maximize the number of medals to be paid out. The case where the reel that is rotating is stopped is described as an example so that there may be cases where the winning combination does not win, but in the specific batting order, the combination is stopped so that the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the largest. By determining the position, the rotating reel may be stopped so that there are a case where a small combination wins and a case where no combination wins.
また上記実施形態では、第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態において打順6では小役24を優先的に表示させる場合を例に取り説明したが、打順4の場合と同様に小役26を優先的に表示させ、小役26が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また第1レギュラーボーナス(RB1)とJAC5に含まれる全ての小役とが当選した状態では、押下順序に関わらずに小役5、小役6、小役12、小役23〜小役26、小役32〜小役34のいずれか1種類の小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the first small bonus 24 is preferentially displayed in the
また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚とした場合を例に取り説明したが、RB2状態よりもRB1状態の規定投入数の方が少ない枚数であればよく、RB1状態の規定投入数を2枚とし、RB2状態の規定投入数を3枚としてもよいし、RB1状態の規定投入数を1枚とし、RB2状態の規定投入数を2枚としてもよい。RB1状態の規定投入数を2枚とした場合には、JAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚や2枚としてもよい。
In the above embodiment, the case where the specified number of inputs in the RB1 state is 1 and the specified number of inputs in the RB2 state is 3 has been described as an example. However, the specified number of inputs in the RB1 state is greater than the RB2 state. It is sufficient if the number is small, the specified number of inputs in the RB1 state may be two, the specified number of inputs in the RB2 state may be three, the specified number of inputs in the RB1 state is one, and the specified number of inputs in the RB2 state is Two may be used. In the case where the prescribed number of insertions in the RB1 state is two, the payouts of the small roles (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) included in
また上記実施形態では、RB1状態の規定投入数である1枚の投入数ではJAC6に含まれる小役(小役22、小役27、小役28、小役37)の配当を1枚とした場合を例に取り説明したが、JAC5に含まれる小役24などの配当である15枚未満であれば2枚以上としてもよい。 Further, in the above embodiment, the payout of the small roles (small role 22, small role 27, small role 28, small role 37) included in JAC6 is set to be one for the number of insertions that is the prescribed number of insertions in the RB1 state. The case has been described as an example, but it may be two or more as long as it is less than 15 payouts such as the small role 24 included in JAC5.
また上記実施形態では、RB1状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象に設定され、RB2状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、RB1状態ではリプレイを抽選対象から除外するようにしてもよいし、RB2状態ではリプレイを抽選対象としてもよい。 In the above embodiment, the case where the replay is set as the lottery for the internal lottery in the RB1 state and the replay is excluded from the lottery for the internal lottery in the RB2 state has been described as an example. The replay may be selected as a lottery target in the RB2 state.
また上記実施形態では、RB1状態は小役の8回入賞または12回の遊技で終了し、RB2状態は小役の8回入賞または8回の遊技で終了する場合を例に取り説明したが、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数は8回以内の予め定められた回数であればよく、RB1状態またはRB2状態の終了条件に係る遊技回数は12回以内の予め定められた回数であればよく、特に上記実施形態では、RB1状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは遊技回数よりも小役の入賞回数の方が少ない回数であればよく、RB2状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは同一の回数でなくてもよい。 In the above embodiment, the case where the RB1 state ends with 8 wins or 12 games of a small role and the RB2 state ends with 8 wins or 8 games of a small role has been described as an example. The winning number of the small role relating to the ending condition of the RB1 state or the RB2 state may be a predetermined number of times within 8 times, and the number of games relating to the ending condition of the RB1 state or the RB2 state is not exceeding 12 times. In particular, in the above-described embodiment, the number of wins and the number of games for the small role relating to the termination condition of the RB1 state may be the number of times that the number of wins for the small role is smaller than the number of games. The number of wins and the number of games for the small role relating to the condition end condition may not be the same number.
また上記実施形態では、RB1状態において予告音を発生させる特定演出を所定の状況下で実行する場合を例に取り説明したが、RB1状態ではリールの停止態様によって最適な遊技方法で遊技を行うことが可能であるため、特定演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、遊技者は、RB1状態において常にリールの停止態様を確認しながら遊技を進行させる必要があるため、特定演出を実行する場合よりも遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの例では、演出制御手段180が、RB1状態において特定演出を実行するか否かを、通常状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の当選時、またはRB1成立状態における第1レギュラーボーナス(RB1)の入賞時に決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the specific effect that generates the warning sound in the RB1 state is executed under a predetermined situation has been described as an example. However, in the RB1 state, the game is performed by the optimal gaming method depending on the reel stop mode. Therefore, the specific effect may not be executed. In this case, since it is necessary for the player to advance the game while always confirming the stop mode of the reel in the RB1 state, the player has a higher level of technical intervention than when performing a specific performance. It can be provided, and the interest of the game can be improved. In this example, the effect control means 180 determines whether or not to execute the specific effect in the RB1 state, when the first regular bonus (RB1) in the normal state is won, or the first regular bonus (RB1) in the RB1 established state. You may make it decide at the time of winning.
また上記実施形態では、通常状態において抽選されるレギュラーボーナス(RB)として第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とを設けた場合を例に取り説明したが、3種類以上のレギュラーボーナスを設けてもよく、例えば、レギュラーボーナスとして第3レギュラーボーナス(RB3)をさらに設け、遊技状態としてRB3成立状態およびRB3状態をさらに設け、通常状態において第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)と第3レギュラーボーナス(RB3)とを抽選し、通常状態において第3レギュラーボーナス(RB3)が当選したことに基づいて遊技状態をRB3成立状態(複数種類のボーナス成立状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB3成立状態において第3レギュラーボーナス(RB3)が入賞したことに基づいて遊技状態をRB3状態(複数種類のボーナス状態のうちボーナスの種類に応じた遊技状態)に移行させ、RB3状態では第3レギュラーボーナス(RB3)を抽選し、他のボーナスを抽選対象から除外し、RB3状態において第3レギュラーボーナス(RB3)が当選した場合に第3レギュラーボーナス(RB3)が入賞するまで第3レギュラーボーナス(RB3)が当選した状態を維持し、RB3状態における小役の入賞回数または遊技回数によりRB3状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB3状態においてRB3状態の終了条件が成立したことに基づいてRB3状態を終了させ、RB3状態の終了時に、第3レギュラーボーナス(RB3)が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、第3レギュラーボーナス(RB3)が当選した状態である場合には遊技状態をRB3成立状態に復帰させるようにしてもよい。この例でも、RB3状態では第3レギュラーボーナス(RB3)の当選確率は任意に設定することができる。 In the above embodiment, the case where the first regular bonus (RB1) and the second regular bonus (RB2) are provided as regular bonuses (RB) to be drawn in the normal state has been described as an example. A regular bonus may be provided, for example, a third regular bonus (RB3) is further provided as a regular bonus, an RB3 establishment state and an RB3 state are further provided as gaming states, and the first regular bonus (RB1) and the second in the normal state are provided. The regular bonus (RB2) and the third regular bonus (RB3) are selected by lottery, and the gaming state is determined based on the fact that the third regular bonus (RB3) is won in the normal state (among a plurality of types of bonus established states). (Game state according to the type of bonus) Based on the winning of the third regular bonus (RB3) in the B3 established state, the gaming state is shifted to the RB3 state (a gaming state corresponding to the type of bonus among a plurality of types of bonus states), and in the RB3 state, the third regular bonus. If the bonus (RB3) is drawn, other bonuses are excluded from the lottery, and the third regular bonus (RB3) is won in the RB3 state until the third regular bonus (RB3) is won, the third regular bonus (RB3) ) Is maintained in the winning state, and it is determined whether or not the RB3 state end condition is satisfied based on the number of wins or the number of games of the small role in the RB3 state, and the RB3 state end condition is satisfied in the RB3 state. To finish the RB3 state, and at the end of the RB3 state, the third regular bonus (RB3) To return the gaming state to the normal state when not winning state, when the third regular bonus (RB3) is in a state the player wins the game may be to return the gaming state to RB3 established state. Also in this example, the winning probability of the third regular bonus (RB3) can be arbitrarily set in the RB3 state.
また上記実施形態では、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、RB1成立状態、RB1状態、RB2成立状態、およびRB2状態の間で遊技状態を移行させる場合を例に取り説明したが、例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RB1状態またはRB2状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合に遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、演出制御手段180は、RB1状態またはRB2状態の終了後のRT状態において内部抽選でチェリーA、チェリーB、または共通チェリーが当選した場合に、内部抽選の結果を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。ここで上記実施形態では、チェリーAに含まれる小役3〜小役11のそれぞれの入賞形態を構成する第1リールR1のチェリー図柄A「CHA」と、チェリーBに含まれる小役12〜小役14、小役16、小役17のそれぞれの入賞形態を構成する第1リールR1のチェリー図柄B「CHB」とは5コマ以上の間隔で配列されているため、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっており、チェリーAの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄A「CHA」を報知することによって小役の入賞を補助し、チェリーBの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄B「CHB」を報知することによって小役の入賞を補助するようにしてもよい。なお共通チェリーの当選時には入賞補助演出によって、チェリー図柄A「CHA」を報知するようにしてもよいし、チェリー図柄B「CHB」を報知するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the gaming state is shifted between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, the RB1 establishment state, the RB1 state, the RB2 establishment state, and the RB2 state has been described as an example. A state where an RT state having a higher replay win probability than the normal state is provided as a state, and the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is not won at the end of the RB1 state or the RB2 state. The state may be changed to the RT state, and the gaming state may be returned to the normal state based on a predetermined number of games (for example, 30 times) performed in the RT state. In this example, the production control means 180 informs the result of the internal lottery when the cherry A, cherry B, or common cherry is won in the internal lottery in the RT state after the end of the RB1 state or the RB2 state. You may make it make a production | presentation apparatus perform the prize assistance production | presentation which assists a prize. Here, in the above embodiment, the cherry symbol A “CHA” of the first reel R1 and the
またこの例では、遊技制御手段100に、アシストタイム遊技に関する制御を行うAT制御手段を設け、AT制御手段が、RB1状態またはRB2状態においてAT抽選(所定の演出抽選)を行い、RB1状態またはRB2状態の終了後に遊技状態をRT状態に移行させた場合に、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、RT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例では、RB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよい。またRB1状態またはRB2状態ではRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定し、RB1状態またはRB2状態において決定された回数の入賞補助演出をRT状態において実行するようにしてもよく、例えば、RB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよい。またこの例では、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。 Further, in this example, the game control means 100 is provided with AT control means for performing control related to the assist time game, and the AT control means performs AT lottery (predetermined effect lottery) in the RB1 state or the RB2 state, and the RB1 state or the RB2 When the game state is shifted to the RT state after the state is finished, the effect state is set to the AT state based on winning the AT lottery, and the effect state is changed to the non-AT state based on the end of the RT state. It may be set so that the winning assistance effect is executed when the cherry A, the cherry B, or the common cherry is won when the effect state is the AT state in the RT state. In this example, the AT lottery may be performed when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state. Further, in the RB1 state or the RB2 state, the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined, and the number of winning assist effects determined in the RB1 state or the RB2 state may be executed in the RT state. Alternatively, when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB2 state, the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined. Also, in this example, the game state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of games, and in the AT state, a predetermined number of games have been performed or a predetermined number of winning assist effects have been executed. On the basis of this, the AT state may be ended and the effect state may be set to the non-AT state.
また例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態を設け、RB1状態またはRB2状態の終了時に第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した状態ではない場合に遊技状態を通常状態に復帰させ、通常状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態において予め定められた所定回数(例えば、30回)の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、内部抽選で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、RB1状態またはRB2状態においてAT抽選を行い、RB1状態またはRB2状態の終了後に遊技状態を通常状態に移行させた場合に、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態に設定し、RT状態が終了したことに基づいて演出状態を非AT状態に設定し、通常状態において演出状態がAT状態である状況で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様を報知する報知演出を演出装置に実行させ、通常状態またはRT状態において演出状態がAT状態である場合にチェリーA、チェリーB、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例においても上記した例と同様に、RB1状態またはRB2状態において第1レギュラーボーナス(RB1)または第2レギュラーボーナス(RB2)が当選した場合にAT抽選を行うようにしてもよいし、RB1状態またはRB2状態においてRT状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよく、また、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をRT状態から通常状態に復帰させ、AT状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に設定するようにしてもよい。 In addition, for example, in the gaming state, an RT state having a higher replay win probability than the normal state is provided, and the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won at the end of the RB1 state or the RB2 state. If not, the gaming state is returned to the normal state, and the gaming state is shifted to the RT state based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line in the normal state. For example, the gaming state may be returned to the normal state based on having played 30 times. In this example, when a specific winning mode is obtained by internal lottery, if a stop operation is performed in a specific operating mode, the rotating reel is stopped so that a specific symbol combination is displayed on the active line. When the AT lottery is performed in the RB1 state or the RB2 state and the gaming state is shifted to the normal state after the RB1 state or the RB2 state is ended, the production state is set to the AT state based on the fact that the AT lottery is won, A notification effect for notifying a specific operation mode when a specific winning mode is obtained in a state where the rendering state is an AT state in the normal state based on the fact that the RT state has ended. When the production state is the AT state in the normal state or the RT state, the winning assistance effect is performed when the cherry A, the cherry B, or the common cherry is won. It may be line. In this example, as in the above example, when the first regular bonus (RB1) or the second regular bonus (RB2) is won in the RB1 state or the RB2 state, an AT lottery may be performed. In the state or the RB2 state, the number of executions of the winning assist effect in the RT state may be determined, and the gaming state is returned from the RT state to the normal state by displaying the symbol combination instead of the number of games, and in the AT state, The AT state may be terminated based on the fact that a predetermined number of games have been performed or a predetermined number of winning assist effects have been executed, and the effect state may be set to a non-AT state.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (2)
複数種類のボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態、複数種類のボーナス成立状態、および複数種類のボーナス状態の間で遊技状態を移行させ、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて前記複数種類のボーナス成立状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記複数種類のボーナス状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づいて前記ボーナス状態を終了させ、前記ボーナス状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態ではない場合には遊技状態を前記通常状態に復帰させ、前記ボーナス状態の終了時に前記ボーナスが当選した状態である場合には前記複数種類のボーナス成立状態のうち前記ボーナスの種類に応じた遊技状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記複数種類のボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記複数種類のボーナス成立状態のそれぞれでは、前記複数種類のボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のボーナス状態のそれぞれでは、前記複数種類のボーナスのうち作動中のボーナス以外のボーナスが抽選対象から除外され、作動中の前記ボーナスが前記ボーナスとは異なる他の役と必ず重複して当選し、前記通常状態よりも高確率で前記小役が当選するとともにいずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態において前記ボーナスが当選した場合に前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態において前記ボーナスと前記他の役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記他の役が入賞するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations including bonuses and small combinations are successful;
Reel control means for starting the rotation of the plurality of reels and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery with a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
The game state is shifted between a normal state, a plurality of types of bonus formation states, and a plurality of types of bonus states, and the bonus type among the plurality of types of bonus formation states based on the winning of the bonus in the normal state Transition to a gaming state according to the bonus state, transitioning to a gaming state according to the type of the bonus among the plurality of bonus states based on the bonus winning in the bonus establishment state, and in the bonus state the bonus The bonus state is terminated based on the fact that the condition termination condition is satisfied, and if the bonus is not in a winning state at the end of the bonus state, the gaming state is returned to the normal state, and the bonus state is terminated. Sometimes when the bonus is won, the multiple types of bonus formations A gaming machine and a gaming state transition control means for controlling to return to the playing state corresponding to the type of the bonus of,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of combinations including the plurality of types of bonuses and the small combination are successful,
In each of the plurality of types of bonus establishment states, the plurality of types of bonuses are excluded from the lottery object, and the small role is played with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won. Internal lottery to win,
In each of the multiple types of bonus states, bonuses other than the active bonus among the multiple types of bonuses are excluded from the lottery object, and the active bonus must be duplicated with another role different from the bonus. Win, perform an internal lottery so that the small role is won with a higher probability than the normal state and one of the roles is always won,
When the bonus is won in the bonus state, the bonus is won until the bonus is won,
The reel control means is
In the bonus state, when both the bonus and the other combination are won, the spinning reel is stopped so that the other combination wins in preference to the bonus.
前記内部抽選手段が、
前記複数種類のボーナス状態のそれぞれでは、前記ボーナス状態の種類に応じて、作動中の前記ボーナスが所定の確率で当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
In each of the plurality of types of bonus states, an internal lottery is performed so that the bonus in operation is won with a predetermined probability according to the type of the bonus state.
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