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JP2018187230A - 遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法 - Google Patents

遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法 Download PDF

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JP2018187230A
JP2018187230A JP2017094102A JP2017094102A JP2018187230A JP 2018187230 A JP2018187230 A JP 2018187230A JP 2017094102 A JP2017094102 A JP 2017094102A JP 2017094102 A JP2017094102 A JP 2017094102A JP 2018187230 A JP2018187230 A JP 2018187230A
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Jumpei Abe
純平 安部
雄喜 要
Yuki Kaname
雄喜 要
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Yuichi Fujita
裕一 藤田
享平 岡山
Kyohei Okayama
享平 岡山
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Abstract

【課題】遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保すること。
【解決手段】遊技客が預り金処理装置90に会員カードを挿入し(s1)、入金を行ったならば(s2)、預り金処理装置90は会員カードに入金額分の預り金を関連付けて会員カードを返却する(s3)。その後、遊技客が台間カード処理機10に会員カードを挿入し(s4)、貯玉再プレイ操作を行うと(s5)、預り金から利用料を減額することで利用料の徴収を行った上で、遊技玉の払い出しを行って貯玉再プレイを完了する(s6)。預り金が利用料に満たなければ、台間カード処理機10は遊技玉の払い出しを行わない。
【選択図】図1

Description

この発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システム、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置及び遊技管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。また、貯玉や持玉を遊技に使用することを再プレイという。
特開2011−217846号公報
しかしながら、従来の技術では、貯玉などの遊技客向けサービスを提供する場合に遊技店の利益を損ねる場合があるという問題点があった。一例として、遊技店は、遊技媒体の貸出により利益を得ているのであるが、貯玉の再プレイを利用して遊技が行われた場合には遊技店に収益が発生しない。そのため、再プレイが過度に利用されると、遊技店の利益が損なわれる事態となる可能性がある。
遊技客向けサービスを提供することによる収益の低下を補うため、遊技客が獲得した遊技媒体に対応する交換可能な賞品の価値を下げたり、遊技によって獲得可能な遊技媒体の数を減らしたりすることも考えられるが、かかる対処を行うと遊技の魅力が低下して遊技客の減少を招きかねない。
これらのことから、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、いかにして遊技店の利益を確保するかが重要な課題となっている。
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することのできる遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システムであって、遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付手段と、前記入金額を、前記サービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と、前記記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段によりサービスが提供される場合に、前記入金額使用処理手段により使用される入金額の値であるサービス対価に関する設定を行うサービス対価設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段は、少なくとも複数種類の遊技媒体の再使用サービスを提供する機能を有し、前記サービス対価設定手段は、再使用サービスが行われる遊技媒体の種類ごとに前記サービス対価に関する設定が可能であることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記サービス提供手段によるサービスの提供状況に係る情報を取得するサービス提供情報取得手段を備え、前記サービス対価設定手段は、前記サービス提供手段が取得した情報に基づいて前記サービス対価を設定する機能をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段によりサービスの対価として記憶媒体に関連付けられた入金額を使用して、遊技媒体の貸与が可能であることを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与する処理を行う各台装置であって、遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、前記サービスの対価としての入金額が関連付けられた所定の記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理方法であって、遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付ステップと、前記入金額を、前記貸与以外の所定のサービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと、前記所定の記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記貸与以外の所定のサービスの提供を行う入金額使用処理ステップとを含んだことを特徴とする。
本発明によれば、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
図1は、図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である 図8は、利用料管理部による利用料の算定についての説明図である。 図9は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図10は、記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 図11は、図2に示した預り金処理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図12は、再プレイの処理手順を示すフローチャートである。 図13は、遊技客の画像を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。 図14は、遊技機の状態を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。 図15は、上限管理のためのカードを利用する構成の説明図である。 図16は、利用料と預り金に係る設定についての説明図である。 図17は、実績の集計結果の具体例についての説明図である。 図18は、集計の結果をグラフで表示する場合の具体例についての説明図である。 図19は、遊技店の収支の推移を示す集計結果の説明図である。
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。また、本実施例に係る遊技店には、預り金処理装置90が設けられている。
預り金処理装置90は、遊技客からの入金を受け付けて、入金額を預り金としてカードに関連付ける処理を行う。この預り金は、所定の再プレイを行う場合の利用料の支払いに用いられる。例えば、貯玉の再プレイに利用料を科す場合には、遊技客から貯玉の再プレイを求める操作(貯玉再プレイ操作)を受け付けると、預り金から利用料を減算した上で遊技玉の払い出しを実行する。
この貯玉の再プレイについて、図1を参照して説明する。図1に示すように、遊技客が預り金処理装置90に会員カードを挿入し(s1)、入金を行ったならば(s2)、預り金処理装置90は会員カードに入金額分の預り金を関連付けて会員カードを返却する(s3)。
図1では、4円レートの貯玉2000玉が関連付けられた会員カードが挿入され、1000円が入金されている。このため、返却された会員カードは、4円レートの貯玉2000玉と預り金1000円とが関連付けられた状態となる。
預り金の関連付けは、カードに預り金のデータを書込むことで行ってもよいし、上位装置でカードのIDと預り金とを関連付けて記憶することで行ってもよい。本実施例では、後述するカード管理装置がカードIDに預り金を関連付けて管理する構成を例に説明を行うこととする。かかる構成では、預り金処理装置90は、挿入されたカードのカードIDと受け付けた入金額とをカード管理装置に送信することで預り金の関連付けを実行する。
その後、遊技客が台間カード処理機10に会員カードを挿入し(s4)、貯玉再プレイ操作を行うと(s5)、預り金から利用料を減額することで利用料の徴収を行った上で、遊技玉の払い出しを行って貯玉再プレイを完了する(s6)。預り金が利用料に満たなければ、台間カード処理機10は遊技玉の払い出しを行わない。
なお、1回の貯玉再プレイにより払い出される遊技玉の数は払出単位数として予め定められている。また、再プレイの利用料も予め定められている。利用料は、例えば払出単位数の遊技玉の価値に対する比率として設定することができる。
図1では、4円レートの貯玉の払出単位数が125玉であり、利用料率は5%である。従って、4円レートの貯玉の再プレイを1回行う度に、4円×125玉×0.05=25円が利用料として預り金から徴収される。
この結果、貯玉再プレイ後の会員カードは、4円レートの貯玉1875玉と預り金975円とが関連付けられた状態となる。
このように、遊技客からの入金を受け付けて預り金として管理し、再プレイ時に預り金から利用料の徴収を行うことで、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
なお、再プレイの利用料は、同一レートでの貯玉の再プレイに限らず、他レートの貯玉を用いた乗入再プレイにも設定可能である。また、同一レートでの持玉の再プレイや、他レートの持玉を用いた乗入再プレイにも設定可能である。これらの再プレイについて、利用を許可するか否か、利用を許可する場合に利用料を徴収するか否か、利用料を徴収する場合にどれだけの利用料を徴収するかは、個別に設定することができる。
ここで、乗入再プレイについて説明する。まず、1つの遊技店において、複数の遊技種の遊技を提供することは既に行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される遊技玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。
そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
さらに、貯玉の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、1円レートの区画で200玉の払出処理を行う場合に、4円レートの貯玉の残高を50玉分減算するのである。このように、貯玉の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。
貯玉の乗入再プレイと同様に、持玉についても残高を同一レートで使用する再プレイと、他のレートで使用する乗入再プレイが可能である。
持玉の再プレイや持玉の乗入再プレイに対して利用料を設定する場合には、持玉の残高のある一般カードにも預り金の関連付けを行う。若しくは、預り金を関連付けるための専用のカードを使用することとしてもよい。ここで、一般カードとは、会員登録をしていない一般遊技客であっても使用可能なカードであり、一般カードには玉貸用のプリペイド価値や持玉の関連付けを行うことができる。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、預り金処理装置90とが接続される。
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行う。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、詳細については後述するが、台間カード処理機10は、貯玉や持玉について乗入再プレイを行うことができる。さらに、台間カード処理機10は、再プレイの種別(貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ)ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を保持しており、再プレイの実行可否の制御と利用料の徴収を行う。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
また、詳細については後述するが、カード管理装置40は、再プレイの種別ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を行い、台間カード処理機10に配信することができる。さらに、カード管理装置40は預り金をカードIDに関連付けて管理し、台間カード処理機10からの要求に応じて預り金の減算処理を行う。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
さらに、精算機80は、預り金が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを含む預り金精算要求データをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
預り金処理装置90は、既に説明したように、遊技客からの入金を受け付けて、入金額を預り金としてカードに関連付ける処理を行う装置である。具体的には、預り金処理装置90は、受け付けた入金額と関連付け先のカードIDとを含む預り金加算データをカード管理装置40に送信することで預り金の関連付けを実行する。
また、預り金処理装置90は、預り金の精算を行うことも可能である。預り金処理装置90は、預り金が関連付けられたカードが挿入され、精算を求める操作を受け付けると、このカードのカードIDを含む預り金精算要求データをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能回数が1回以上(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
状態表示部11は、例えば多色LED等で構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び再プレイ設定データ16cを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数、預り金等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
再プレイ設定データ16cは、再プレイの種別(貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ)ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を示すデータである。
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、乗入再プレイ処理部17c及び利用料処理部17dを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データをカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
乗入再プレイ処理部17cは、持玉及び貯玉の乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイでは、乗入先の遊技種(払い出される遊技玉の遊技種)は自装置状態データ16aに示された遊技設定となり、乗入元の遊技種(減算される貯玉又は持玉の遊技種)は、遊技設定以外の遊技種から選択される。
乗入元の遊技種は、形状が同一で貸出時の単価が異なる遊技種であってもよいし、形状(形状種別)の異なる遊技種であってもよい。形状種別とは、パチンコ遊技機で使用される遊技媒体と回胴式遊技機で使用される遊技媒体のように遊技の形態あるいは遊技媒体の形状が異なることにより、「玉」と「メダル」のように異なる名称で一般的に呼称されるものを意味する。例えば、遊技種「玉1」は形状が遊技玉であり、貸出時の単価が1玉4円である。遊技種「玉3」は、形状が遊技玉であり、貸出時の単価が1玉4円である。これらの遊技種の他、形状がメダルで貸出時の単価が1枚20円の遊技種「メダル1」や、形状がメダルで貸出時の単価が1枚5円の遊技種「メダル2」が用いられる場合がある。このように形状が異なる遊技種であっても、メダル1から玉1への乗入、玉3からメダル2への乗入などを任意に行うことができる。
乗入再プレイ処理部17cは、遊技客により貯玉乗入再プレイ操作が行なわれたならば、払い出す遊技玉の数(払出単位数)と、乗入元及び乗入先のレートとを用いて引落玉数を算出する。具体的には、乗入元のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β/αが引落玉数となる。乗入再プレイ処理部17cは、乗入元の遊技種と引落玉数を含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として、再プレイを許可することを示す貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部17cは、カードデータ16bを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
また、乗入再プレイ処理部17cは、遊技客により持玉乗入再プレイ操作が行われたならば、払い出す遊技玉の数(払出単位数)と、乗入元及び乗入先のレートとを用いて引落玉数を算出し、乗入元の持玉から引落玉数を減算し、払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
利用料処理部17dは、利用料にかかる処理を行う処理部である。まず、利用料処理部17dは、カード管理装置40から配信された再プレイ設定データ16cを記憶部16に格納する。
そして、利用料処理部17dは、再プレイ設定データ16cにおいて利用不可が設定された種別の再プレイについては、再プレイ操作の受付を禁止する。再プレイ操作の受付の禁止は、例えば、再プレイ操作用のボタンの表示操作部13への表示を抑止するなどの制御によって実現すればよい。
また、利用料処理部17dは、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイ設定データ16cを参照し、利用料なしが設定された種別の再プレイであれば、当該再プレイの実行をデータ管理部17a又は乗入再プレイ処理部17cに許可する。
一方、利用料が設定された種別の再プレイであれば、利用料処理部17dは、カードID及び利用料を含む徴収要求データをカード管理装置40に送信する。この徴収要求データへの応答として徴収完了データを受信したならば、利用料処理部17dは、再プレイの実行をデータ管理部17a又は乗入再プレイ処理部17cに許可する。
預り金が利用料に満たず、徴収が行えない場合には、利用料処理部17dは、カード管理装置40から徴収不可データを受信することになる。徴収不可データを受信した利用料処理部17dは、預り金が不足していることを表示操作部13に表示制御し、受け付けた操作に対応する再プレイを禁止する。
すなわち、データ管理部17aは、利用料処理部17dからの許可を条件に貯玉再プレイや持玉再プレイを実行し、乗入再プレイ処理部17cは、利用料処理部17dからの許可を条件に貯玉乗入再プレイや持玉乗入再プレイを実行することになる。
また、利用料処理部17dは、紙幣挿入口12aに投入された紙幣を預り金の加算に用いることができる。具体的には、挿入された紙幣の金額及びカードIDを含む預り金加算データをカード管理装置40に送信することで、預り金の加算を行う。
なお、本実施例では、プリペイド価値を玉貸に使用し、預り金を利用料に使用する場合について説明するが、「預り金」と「プリペイド価値」とを同一としてもよい。この場合には、例えばプリペイド価値から利用料の徴収を行うことになる。或いは、プリペイド価値の一部を区分して預り金として使用可能としてもよい。
また、プリペイド価値と預り金とをそれぞれ管理し、相互に利用可能としてもよい。例えば、預り金を玉貸に使用する場合には、プリペイド価値による玉貸と同様に、カード管理装置40に対して預り金の減算要求を送信し、預り金の減算を条件に遊技玉を払い出すことになる。
預り金を玉貸に使用可能とする場合には、例えば、プリペイド価値を玉貸に使い切った後に預り金を玉貸に使用することができるよう構成してもよい。ここで、玉貸に使用される価値がプリペイド価値から預り金に切り替わるタイミングで、遊技客に確認を行うことで、預り金を誤って玉貸に使用する事態を防ぐこととしてもよい。
また、玉貸操作を受け付けた場合に、プリペイド価値と預り金のどちらを使用するかを遊技客に選択させる構成であってもよい。
また、預り金を玉貸に使用可能とするか否かの設定を、遊技店側が切り替えることができるように構成してもよい。
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「500度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。さらに、カードデータ16bは、預り金が「1000円」である状態を示している。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「0玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「2000玉」であり、玉1の貯玉数が「2000玉」であり、玉2の貯玉数が「500玉」であり、玉3の貯玉数が「1000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、再プレイの可能数や再プレイ度数はレート別に管理してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
図5(c)に示す再プレイ設定データ16cは、持玉再プレイに「許可(利用料なし)」を設定し、持玉乗入再プレイに「利用不可」を設定し、貯玉再プレイに「許可(利用料率5%)」を設定し、貯玉乗入再プレイに「許可(利用料率7%)」を設定した状態を示している。
図5(c)では、利用料は利用料率によって指定されている。すなわち、払出単位数にレートを乗算し、さらに利用料率を乗算した値が利用料となる。例えば、払出単位数が125玉、利用料率が5%であれば、利用料は4円×125玉×0.05=25円となる。
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60、精算機80及び預り金処理装置90とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び再プレイ設定データ45dを記憶する。
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、預り金と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
再プレイ設定データ45dは、再プレイの種別(貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ)ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を示すデータである。
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、再プレイ設定部46d及び利用料管理部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、再プレイ設定部46d及び利用料管理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。
また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
再プレイ設定部46dは、再プレイの設定に係る処理を行う処理部である。具体的には、再プレイ設定部46dは、再プレイの種別(貯玉再プレイ、持玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイ)ごとに利用可否や利用料の徴収に係る設定を定め、再プレイ設定データ45dとして記憶部45に格納する。
利用料については、遊技店員の入力に基づいて決定することもできるが、利用料管理部46eにより算定された利用料を用いることもできる。また、利用料管理部46eにより算定された利用料を表示部41により表示制御し、遊技店員が利用料管理部46eにより算定された利用料を参考にして適用する利用料を決定することも可能である。
再プレイ設定部46dは、再プレイ設定データ45dの新規生成や更新を行った場合に、再プレイ設定データ45dを台間カード処理機10に配信する処理を行う。
利用料管理部46eは、利用料の管理を行う処理部である。具体的には、利用料管理部46eは、利用料の算定、預り金の加算、預り金からの利用料の徴収、預り金の精算などを行う。
利用料の算定は、再プレイの利用状況に関する情報を取得し、取得した情報に基づいて適正な利用料を求めることで行う。利用料の算定に用いる情報の具体例については後述する。
利用料管理部46eは、預り金処理装置90又は台間カード処理機10から預り金加算データを受信した場合に、預り金の加算を実行する。預り金加算データには、受け付けた貨幣の金額及びカードIDが示されている。利用料管理部46eは、カード管理データ45bの該当カードIDに関連付けられた預り金に、預り金加算データに示された金額を加算することになる。
また、利用料管理部46eは、台間カード処理機10から徴収要求データを受信した場合に、利用料の徴収を実行する。徴収要求データには、カードID及び利用料が含まれている。利用料管理部46eは、カード管理データ45bの該当カードIDに関連付けられた預り金が利用料以上であるならば、預り金から利用料分を減算することで利用料の徴収を実行し、徴収完了データを台間カード処理機10に送信する。一方、預り金が利用料に満たず、徴収が行えない場合には、利用料管理部46eは、台間カード処理機10に徴収不可データを送信する。
また、利用料管理部46eは、精算機80又は預り金処理装置90からカードIDを含む預り金精算要求データを受信した場合に、カード管理データ45bの該当カードIDに関連付けられた預り金を送信元の装置に応答する。その後、預り金をゼロにクリアすることで、預り金の精算を完了する。
次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、預り金「850」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、預り金「0」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「500」、預り金「1000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉1」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
図7(d)に示す再プレイ設定データ45dは、持玉再プレイに「許可(利用料なし)」を設定し、持玉乗入再プレイに「利用不可」を設定し、貯玉再プレイに「許可(利用料率5%)」を設定し、貯玉乗入再プレイに「許可(利用料率7%)」を設定した状態を示している。
次に、利用料管理部46eによる利用料の算定について説明する。図8は、利用料管理部46eによる利用料の算定についての説明図である。図8に示すように、利用料管理部46eは、大項目「外部要因」に分類される小項目「交換率」及び「遊技機の性能」と、大項目「内部要因」に分類される小項目「業績」、「利益」、「会員数」、「再プレイ数」及び「イベント」を再プレイの利用状況に関する情報として用いる。
交換率は、レート及び交換玉数に対する賞品の価値の比率である。交換率が悪化すると、再プレイの利用が有利となるため再プレイの利用が増加すると推定される。そして、交換率が向上すると、賞品への交換が有利となるため再プレイの利用が減少とする推定される。このため、利用料管理部46eは、交換率が悪化した場合には利用料を増加させ、交換率が向上した場合には利用料を減少させる。
遊技機の性能は、遊技による遊技玉の増加がどれだけ期待できるかを示し、遊技性能が高ければ遊技店の利益の確保は困難となり、遊技性能が低ければ遊技店の利益の確保は困難となる。利用料管理部46eは、利益の確保の困難な遊技機が増加した場合には利用料を増加させ、利益の確保の容易な遊技機が増加した場合には利用料を減少させる。
業績は、遊技店の売上を示す。利用料管理部46eは、遊技店の売上が悪化した場合には利用料を増加させ、遊技店の売上が向上した場合には利用料を減少させる。同様に、利益は、遊技店の利益の大きさである。利用料管理部46eは、遊技店の利益が悪化した場合には利用料を増加させ、遊技店の利益が向上した場合には利用料を減少させる。
また、利用料管理部46eは、遊技店の会員数が増加した場合には利用料を増加させ、遊技店の会員数が減少した場合には利用料を減少させる。会員数の減少は、会員登録の魅力に乏しいことが原因と推定されるので、利用料の減少により会員登録のメリットを大きくするのである。同様に、会員の際プレイが増加した場合には遊技店の売上の低下が推定されるために利用料を増加させ、会員の再プレイが減少した場合には会員の特典が乏しいと推定されるために利用料を減少させる。
利用料管理部46eは、これらの項目に基づいて、遊技店にとって最適な利用料を算定する。この他、イベントとして一時的に利用料を減少させ、会員登録を促進するキャンペーンを行うことも可能である。
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図9は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び賞品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a及び賞品マスタ管理部56bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a及び賞品マスタ管理部56bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、会員管理部56aは、乗入に係る貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、乗入元の貯玉のレートと乗入先のレートから払出単位数の換算を行い、乗入元の貯玉の残高から引落として、貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機10に送信する。具体的には、乗入元の貯玉のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β/αが引落玉数となる。
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
次に、図9に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図10は、記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図10(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
また、図10(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。
図10(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
図10(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
次に、図2に示した預り金処理装置90の構成について説明する。図11は、図2に示した預り金処理装置90の構成を示す機能ブロック図である。図11に示すように、預り金処理装置90は、表示操作部91と、リーダライタ92と、貨幣処理部93と、貨幣収納部94と、通信部95と、制御部96とを有する。
表示操作部91は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。リーダライタは、挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。貨幣処理部93は、投入された貨幣の金種及び真偽を判別し、金種別に貨幣を収納する貨幣収納部94に収納する。また、精算時には、貨幣を貨幣収納部94から繰り出して投出することができる。通信部95は、カード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
制御部96は、預り金処理装置90の全体を制御する制御部であり、預り金加算部96a及び預り金精算部96bを有する。預り金加算部96aは、受け付けた入金額と関連付け先のカードIDとを含む預り金加算データをカード管理装置40に送信することで預り金の関連付けを実行する。関連付け先のカードIDは、遊技客に挿入されカードのカードIDを用いる。また、預り金を関連付けるための専用のカードを内部に収納しておき、収納したカードのカードIDを用いることもできる。この場合には、遊技客が入金を行うと、預り金が関連付けられたカードが新規発行されることになる。
預り金精算部96bは、預り金の精算を行う処理部である。預り金精算部96bは、預り金が関連付けられたカードが挿入され、精算を求める操作を受け付けると、このカードのカードIDを含む預り金精算要求データをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられた預り金を取得し、取得した預り金に応じて貨幣を払い出す。
次に、再プレイの処理手順について説明する。図12は、再プレイの処理手順を示すフローチャートである。台間カード処理機10の利用料処理部17dは、再プレイ設定データ16cにおいて利用不可が設定された種別の再プレイについては、再プレイ操作の受付を禁止する。そのため、台間カード処理機10が受け付ける再プレイ操作は、利用許可が設定された種別の再プレイとなる。
台間カード処理機10が再プレイ操作を受け付けると(ステップS101)、利用料処理部17dは、再プレイ設定データ16cを参照し、利用料なしが設定されているか否かを判定する(ステップS102)。
判定の結果、利用料なしが設定された種別の再プレイであれば(ステップS102;Yes)、利用料処理部17dは、当該再プレイの実行を許可し、データ管理部17a又は乗入再プレイ処理部17cが遊技玉の払い出しを行って(ステップS106)、処理を終了する。
一方、利用料が設定された種別の再プレイであれば(ステップS102;No)、利用料処理部17dは、カードID及び利用料を含む徴収要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40の利用料管理部46eは、徴収要求データに基づいて預り金が利用料以上であるか否かを判定する(ステップS103)。
預り金が利用料以上であれば(ステップS103;Yes)、利用料管理部46eは、預り金から利用料分を減算することで利用料の徴収を実行し(ステップS105)、徴収完了データを台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10の利用料処理部17dは、徴収完了データを受信して再プレイの実行を許可し、データ管理部17a又は乗入再プレイ処理部17cが遊技玉の払い出しを行って(ステップS106)、処理を終了する。
預り金が利用料未満であれば(ステップS103;No)、カード管理装置40の利用料管理部46eは、台間カード処理機10に徴収不可データを送信する。台間カード処理機10の利用料処理部17dは、徴収不可データを受信して、預り金が不足していることを表示操作部13に表示制御し(ステップS104)、処理を終了する。
次に、再プレイの上限の管理について説明する。再プレイは、利用料などの許す限り無制限に許可してもよいが、利用料とは別に上限を設定することもできる。再プレイの上限は、当日の累積回数、累積払出玉数などに対して設定可能である。また、1ヶ月など、所定の期間における累積回数、累積払出玉数などに対して設定してもよい。さらに、再プレイの種別毎に上限を設定してもよいし、複数の種別の合計に対して設定してもよい。
ここで、再プレイの上限をカードに基づいて管理することとすると、1の遊技客が複数のカードを使用して上限を不正に回避する事態が生じる。そこで、1の遊技客により複数のカードが使用されたことを検知し、かかる複数のカードについては再プレイの実績を合算して上限との比較を行うことが求められる。
図13は、遊技客の画像を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。図13に示した構成では、カード管理装置40は、カードIDに再プレイの実績の累積値を関連付けて管理し、この累積値が上限に達した場合には以降の再プレイを禁止する。
さらに、図13の構成では台間カード処理機10にカメラを設けて遊技客を撮像し、遊技客の顔画像をカードIDに関連付けて管理している。具体例として、ある遊技客がカードID「1022」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「2000」玉分実行し、その後、別の台間カード処理機10でID「1055」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「3000」玉分実行した状態を示している。
この場合、カードID「1022」の累積持玉乗入再プレイ「2000」とカードID「1050」の累積持玉乗入再プレイ「3000」とは個別に管理されるが、同一の顔画像「F001」が関連付けられているため、同一の遊技客による複数カード使用であることが検知できる。このため、累積持玉乗入再プレイを合算して、上限と比較することになる。
図14は、遊技機20の状態を用いて複数のカードの使用を検知する構成の説明図である。図14に示した構成では、カード管理装置40は、カードIDに再プレイの実績の累積値を関連付けて管理し、この累積値が上限に達した場合には以降の再プレイを禁止する。
この図14の例では、ある遊技客がカードID「1022」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「2000」玉分実行し、その後、遊技機20が大当りしている途中でカードID「1055」のカードに交換している。また、カードID「1055」のカードを用いて持玉乗入再プレイを「3000」玉分実行している。
大当りのように遊技機20による遊技が継続している状態でカードが交換された場合には、交換前のカードと交換後のカードは同一の遊技客により使用されたと考えられる。そこで、カードID「1022」の累積持玉乗入再プレイ「2000」とカードID「1050」の累積持玉乗入再プレイ「3000」とを合算して、上限と比較することになる。
なお、ここでは大当り中のカード交換を検知する場合を示したが、アウト玉の検知が継続している、確変中であるなど遊技機20の他の状態を用いて同一遊技客による複数カード使用を検知してもよい。
また、上限管理のために専用のカードを用いてもよい。図15は、上限管理のためのカードを利用する構成の説明図である。図15では、持玉の再プレイに対しては上限を設けず、持玉乗入再プレイに対しては上限を設ける構成を示している。
図15に示した構成では、持玉ありの一般カードは、持玉の再プレイが許可されて居るが、持玉乗入再プレイが禁止されている。そして、持玉乗入再プレイを行う場合には、乗入用のカードの発行を受け、乗入用カードに持玉を移行させる。この乗入用カードを使用すれば、持玉再プレイも持玉乗入再プレイも可能である。
乗入用カードの発行時には、遊技客の認証を行い、1の遊技客には1の乗入カードのみを発行する。認証には、生体認証を用いてもよいし、携帯端末の固有情報などを用いてもよい。携帯端末の固有情報としては、携帯端末自体に付与されたIDの他、通信機能(Bluetooth(登録商標)、Wi−fi)の集積回路に付与されたIDなどをもちいることができる。
このように、乗入用カードを1人1枚のみ発行し、乗入用カードを用いた持玉乗入再プレイの実績を管理すれば、持玉乗入再プレイの上限を適正に管理することができる。なお、乗入用カードの発行は、賞品管理装置60などで行い、遊技店員が立ち会うことが望ましい。
再プレイの実績は、上限の管理に限らず、利用料の評価に用いることも可能である。具体的には、再プレイの種別や遊技客の属性に基づいて再プレイの実績を集計し、利用料の設定と比較して分析を行う。かかる分析により、利用料の設定が再プレイの利用実績にどのような影響を与えているかを評価し、利用料の適切な設定に貢献することができる。
また、同一の遊技客が会員カードと一般カードを使用する場合には、利用料を徴収するカードとサービスを受けるカードとを異ならせることも可能である。例えば、一般カードから利用料を徴収し、会員カードに関連付けられた貯玉の再プレイを行うことができる。
次に、利用料と預り金に係る設定と実績の集計の具体例について説明する。図16は、利用料と預り金に係る設定についての説明図である。図16(a)に示す利用料の設定では、カード種別「一般」に対して利用料100円を設定し、利用料100円で500玉の持玉乗入再プレイを許可する設定となっている。また、カード種別「会員」に対して利用料100円を設定し、利用料100円で1000玉の貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ又は持玉乗入再プレイを許可する設定となっている。なお、カード種別「一般」については、貯玉再プレイと貯玉乗入再プレイは使用不可である。また、持玉再プレイについては利用料を課さない設定である。
図16(b)に示す預り金に係る設定では、預り金処理装置90と台間カード処理機10で預り金の入金に対応し、精算機80での預り金の入金やデビット決済を用いた預り金の入金は非対応としている。
利用料の設定や預り金の設定は、例えばカード管理装置40で受け付けて管理することができる。なお、カード管理装置40に限らず、任意の装置で管理を行うことが可能であり、設定を受け付ける装置と設定を管理する装置が異なってもよい。
図17は、実績の集計結果の具体例についての説明図である。図17では、処理通番に対し、カードID、カード種別、預り金にかかる処理の実績、プリペイド価値の処理の実績、貯玉再プレイの実績、貯玉乗入再プレイの実績、持玉乗入再プレイの実績を関連付けている。
具体的には、処理通番「1」として、カードID「1020」、カード種別「一般」、預り金の入金実績「1000」円、預り金の利用実績「500」円、預り金の残額「500」円、預り金の精算実績「500」円、プリペイド価値の入金実績「10000」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「8000」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「0」円、プリペイド価値の残額「2000」円、プリペイドの精算実績「2000」円、持玉乗入再プレイの実績「2500」玉を関連付けている。
同様に、処理通番「2」として、カードID「1028」、カード種別「一般」、預り金の入金実績「0」円、預り金の利用実績「0」円、預り金の残額「0」円、預り金の精算実績「0」円、プリペイド価値の入金実績「5000」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「500」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「1000」円、プリペイド価値の残額「3500」円、プリペイドの精算実績「3500」円、持玉乗入再プレイの実績「5000」玉を関連付けている。
同様に、処理通番「3」として、カードID「2009」、カード種別「会員」、預り金の入金実績「0」円、預り金の利用実績「0」円、預り金の残額「0」円、預り金の精算実績「0」円、プリペイド価値の入金実績「5000」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「2000」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「500」円、プリペイド価値の残額「2500」円、プリペイドの精算実績「2500」円、貯玉再プレイの実績「5000」玉、貯玉乗入再プレイ「0」玉、持玉乗入再プレイの実績「0」玉を関連付けている。
同様に、処理通番「4」として、カードID「2044」、カード種別「会員」、預り金の入金実績「1000」円、預り金の利用実績「500」円、預り金の残額「500」円、預り金の精算実績「500」円、プリペイド価値の入金実績「0」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「0」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「0」円、プリペイド価値の残額「0」円、プリペイドの精算実績「0」円、貯玉再プレイの実績「2500」玉、貯玉乗入再プレイ「2500」玉、持玉乗入再プレイの実績「0」玉を関連付けている。
これらの実績から、一般カードによる2件の実績の合計は、預り金の入金実績「1000」円、預り金の利用実績「500」円、預り金の残額「500」円、預り金の精算実績「500」円、プリペイド価値の入金実績「15000」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「8500」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「1000」円、プリペイド価値の残額「5500」円、プリペイドの精算実績「5500」円、持玉乗入再プレイの実績「7500」玉となる。
同様に、会員カードによる2件の実績の合計は、預り金の入金実績「1000」円、預り金の利用実績「500」円、預り金の残額「500」円、預り金の精算実績「500」円、プリペイド価値の入金実績「5000」円、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績「2000」円、プリペイド価値の乗入への利用実績「500」円、プリペイド価値の残額「2500」円、プリペイドの精算実績「2500」円、貯玉再プレイの実績「7500」玉、貯玉乗入再プレイ「7500」玉、持玉乗入再プレイの実績「0」玉となる。
かかる集計の結果は、カード管理装置40などで表形式で表示可能であるのに加え、グラフなどに加工して表示することができる。図18は、集計の結果をグラフで表示する場合の具体例の説明図である。
図18に示したグラフでは、各項目について、一般と会員の比率を示している。具体的には、預り金の入金実績の会員比率は50%であり、預り金の利用実績の会員比率は50%であり、預り金の残額の会員比率は50%であり、預り金の精算実績の会員比率は50%である。また、プリペイド価値の入金実績の会員比率は75%であり、プリペイド価値の遊技(玉貸)への利用実績の会員比率は80%であり、プリペイド価値の乗入への利用の会員比率は65%であり、プリペイド価値の残額の会員比率は70%であり、プリペイドの精算実績の会員比率は70%である。貯玉再プレイと貯玉乗入再プレイについては会員比率は100%であり、持玉乗入再プレイの実績の会員比率は0%となっている。
図19は、遊技店の収支の推移を示す集計結果の説明図である。図19では、1日目の当日貯玉の貯玉数が「10000」玉、金額にして「40000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「36000」円であるので、貯玉による収支は「−4000」円である。一方、再プレイが「20000」玉分おこなわれ、利用料として「2000」円が得られているので、合計の収支は「−2000」円となる。
また、2日目の当日貯玉の貯玉数が「5000」玉、金額にして「20000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「18000」円であるので、貯玉による収支は「−2000」円である。一方、再プレイが「30000」玉分おこなわれ、利用料として「3000」円が得られているので、合計の収支は「+1000」円となる。
また、3日目の当日貯玉の貯玉数が「7000」玉、金額にして「28000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「25200」円であるので、貯玉による収支は「−2800」円である。一方、再プレイが「7000」玉分おこなわれ、利用料として「700」円が得られているので、合計の収支は「−2100」円となる。
また、4日目の当日貯玉の貯玉数が「10000」玉、金額にして「40000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「36000」円であるので、貯玉による収支は「−4000」円である。一方、再プレイが「5000」玉分おこなわれ、利用料として「500」円が得られているので、合計の収支は「−3500」円となる。
また、5日目の当日貯玉の貯玉数が「5000」玉、金額にして「20000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「18000」円であるので、貯玉による収支は「−2000」円である。一方、再プレイが「10000」玉分おこなわれ、利用料として「1000」円が得られているので、合計の収支は「−1000」円となる。
このため1日目から5日目までの合計は、当日貯玉の貯玉数が「37000」玉、金額にして「148000」円相当であり、賞品交換された場合の遊技店のコストは「133200」円であるので、貯玉による収支は「−14800」円である。一方、再プレイが「72000」玉分おこなわれ、利用料として「7200」円が得られているので、合計の収支は「−7600」円となる。
このように、遊技客が獲得した遊技玉を貯玉し、賞品交換を行った場合よりも遊技店の収益が悪化したとしても、利用料により収益の改善を行うことができる。また、図17に示した実績の集計結果や、図18に示した一般と会員の比率などを参照し、一般と会員の利用料について設定を見直すことで、さらなる収益の改善を図ることができる。
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムは、遊技客からの入金を受け付けて入金額に対応する価値である預り金をカードに関連付けて管理し、再プレイ時に預り金から利用料を徴収することで、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することができる。
また、再プレイの種別(貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイ、持玉再プレイ及び持玉乗入再プレイ)ごとに再プレイの可否や利用料の設定を行うことができるので、遊技客向けサービスを柔軟に運用することができる。
また、再プレイ処理の利用状況に係る情報を取得し、取得した情報に基づいて利用料を算定することで、遊技店にとって適正な利用料を簡易に設定することができる。
なお、本実施例では、玉貸に用いるプリペイド価値とは別に、利用料の徴収に用いる預り金を管理する構成について説明を行ったが、プリペイド価値から利用料の徴収を行う構成としてもよい。また、預り金をプリペイド価値に移行させたり、預り金を玉貸に使用可能な構成としてもよい。
また、本実施例ではカードに関連付けた預り金から利用料を徴収する場合を例に説明を行ったが、携帯端末に関連付けられた電子マネー等から預り金を徴収する構成としてもよい。
また、本実施例では、持玉やプリペイド価値を当日のみ使用可能とする構成を例に説明を行ったが、持玉やプリペイド価値を翌日以降も使用可能な構成としてもよい。
また、本実施例では、遊技媒体数等を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
例えば、再プレイに係る設定や預り金の管理を会員管理装置50が行う構成としてもよい。また、再プレイに係る設定や預り金の管理を行う専用の装置を設けてもよい。
また、預り金処理装置90の機能を精算機80や台間カード処理機10など、他の装置に持たせる構成としてもよい。
以上のように、本発明に係る遊技管理システム、各台装置及び遊技管理方法は、遊技客にとって利便性の高い遊技客向けサービスを提供しつつ、遊技店の利益を確保することに適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、91 表示操作部
14、92 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、95 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、45d 再プレイ設定データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
17d 利用料処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 再プレイ設定部
46e 利用料管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 預り金処理部
93 貨幣処理部
94 貨幣収納部
96a 預り金加算部
96b 預り金精算部

Claims (7)

  1. 遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理システムであって、
    遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、
    遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付手段と、
    前記入金額を、前記サービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と、
    前記記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
    前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段と
    を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
  2. 前記サービス提供手段によりサービスが提供される場合に、前記入金額使用処理手段により使用される入金額の値であるサービス対価に関する設定を行うサービス対価設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
  3. 前記サービス提供手段は、少なくとも複数種類の遊技媒体の再使用サービスを提供する機能を有し、
    前記サービス対価設定手段は、再使用サービスが行われる遊技媒体の種類ごとに前記サービス対価に関する設定が可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
  4. 前記サービス提供手段によるサービスの提供状況に係る情報を取得するサービス提供情報取得手段を備え、
    前記サービス対価設定手段は、前記サービス提供手段が取得した情報に基づいて前記サービス対価を設定する機能をさらに備えたことを特徴とする請求項2〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
  5. 前記関連付手段によりサービスの対価として記憶媒体に関連付けられた入金額を使用して、遊技媒体の貸与が可能であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
  6. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与する処理を行う各台装置であって、
    遊技客に対して前記入金額の使用による貸与以外の所定のサービスを提供するサービス提供手段と、
    前記サービスの対価としての入金額が関連付けられた所定の記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
    前記記憶媒体受付手段により記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記サービス提供手段によるサービスの提供を行う入金額使用処理手段と
    を備えたことを特徴とする各台装置。
  7. 遊技客からの入金額を使用して遊技媒体を貸与し、遊技を行わせる遊技店における遊技管理方法であって、
    遊技客からの所定の入金額の入金を受け付ける入金受付ステップと、
    前記入金額を、前記貸与以外の所定のサービスの対価として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと、
    前記所定の記憶媒体を受け付けた上での前記遊技客の操作に基づいて、前記記憶媒体に関連付けられた入金額を使用し、前記貸与以外の所定のサービスの提供を行う入金額使用処理ステップと
    を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP7178031B1 (ja) * 2022-03-14 2022-11-25 J-Net株式会社 遊技システム
JP7665070B2 (ja) 2019-08-19 2025-04-18 グローリー株式会社 管理装置、精算装置及び各台装置

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