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JP2018011728A - 遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法 - Google Patents

遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法 Download PDF

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JP2018011728A JP2016142741A JP2016142741A JP2018011728A JP 2018011728 A JP2018011728 A JP 2018011728A JP 2016142741 A JP2016142741 A JP 2016142741A JP 2016142741 A JP2016142741 A JP 2016142741A JP 2018011728 A JP2018011728 A JP 2018011728A
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Makoto Kono
命 河野
孝安 高▲浜▼
Takayasu Takahama
孝安 高▲浜▼
琢磨 松本
Takuma Matsumoto
琢磨 松本
挙忠 吉田
Takanori Yoshida
挙忠 吉田
明子 隅谷
Akiko Sumitani
明子 隅谷
和也 藤村
Kazuya Fujimura
和也 藤村
千絵 東
Chie Azuma
千絵 東
知之 岡田
Tomoyuki Okada
知之 岡田
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Abstract

【課題】遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現すること。【解決手段】会員管理装置50は、獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを管理する。再プレイ制限データでは、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを個別に設定することができる。台間カード処理機10は、挿入されたカードからカードIDを読み取って会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを含む再プレイ用データを受信する。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると、再プレイ用データを参照して再プレイ可否を判定し、再プレイ可能と判定した場合に遊技玉の払い出しを実行する。【選択図】図1

Description

この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする技術を開示している。
遊技客が遊技において獲得した遊技媒体数は、まず、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能な当日獲得玉数としてカードなどの記憶媒体に関連付けられる。また、当日獲得玉数を所定の期限を超えて使用できる過去獲得玉数に移行可能な場合もある。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず獲得玉数と称する。
また、1つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される遊技玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。
そして、4円レートの区画で獲得玉数(当日獲得玉数や過去獲得玉数)を用いる場合には、4円レートの獲得玉数を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように獲得玉数を減算して遊技玉の払出処理を行うことを獲得玉数の再プレイという。
さらに、獲得玉数を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、1円レートの区画で200玉の払出処理を行う場合に、4円レートの獲得玉数を50玉分減算するのである。このように、獲得玉数を他のレートの区画での払出処理に用いることを獲得玉数の乗入再プレイという。
特開2011−217846号公報
しかしながら、獲得玉数の再プレイや乗入再プレイのように遊技店が遊技客に提供するサービスが多様化すると、遊技店がサービスを柔軟に運用することが困難になるという問題点があった。
この点について具体的に説明する。獲得玉数の再プレイや乗入再プレイを無制限に許可すると、遊技店によって不利益となるため、遊技店側では獲得玉数の再プレイや乗入再プレイに制限を設ける場合がある。
ところが、遊技店によってどのような制限を設定したいかは異なる。例えば、過去獲得玉数の再プレイと乗入再プレイについては上限を設け、当日獲得玉数の利用については制限を設けないケースや、当日獲得玉数であっても乗入再プレイについては制限の対象とするケースなどが考えられる。
このように、遊技客の利便性を向上するために様々なサービスが導入されていることから、遊技店としては各種サービスに適宜所望の制限を設けつつ柔軟な運用を実現することが重要な課題となっているのである。
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理手段と、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、を備え、前記第1の再プレイ処理手段及び前記第2の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数を制限の対象とするかを設定する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数についての再プレイ可能な遊技媒体の数の上限値を設定する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、前記第1の再プレイ処理手段による再プレイと前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、個別に再プレイ制限条件を設定する機能を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定手段は、所定の条件を満たした遊技客に対応する制限である第1の制限条件と、所定の条件を満たしていない遊技客に対応する制限である第2の制限条件とを個別に設定可能であり、前記第1の再プレイ処理手段及び第2の再プレイ処理手段は、前記第2の制限条件により再プレイを行っている場合に、遊技客が所定の条件を満たすことが判定された場合には、制限条件を前記第1の制限条件に変更することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、所定の情報に基づいて前記第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理の終了を判定する判定手段をさらに備え、1の遊技機に対応する第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理について前記判定手段による終了の判定が行われていない場合には、他の遊技機に対応する第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理を制限することを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理手段と、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理手段と、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を取得する情報取得手段とを備え、前記第1の再プレイ処理手段及び前記第2の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行うことを特徴とする。
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する設定ステップと、遊技機に対応して設けられた各台装置が、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理、若しくは前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理を行う場合に、前記再プレイ制限条件に基づく判定を行う判定ステップと、前記判定ステップの判定結果に応じて前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理実行ステップとを含むことを特徴とする。
本発明によれば、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理手段と、遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理手段と、遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、を備え、第1の再プレイ処理手段及び前記第2の再プレイ処理手段は、再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う。かかる構成により構成したので、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現することができる。
図1は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その1)。 図6は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その2)。 図7は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である(その3)。 図8は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 図10は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図11は、図10に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1) 図12は、図10に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2) 図13は、図10に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その3) 図14は、図10に示した記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その4) 図15は、遊技媒体管理システムの処理手順を示すフローチャートである。 図16は、台間カード処理機による再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。 図17は、会員管理装置による再プレイの制限についての説明図である。(その1) 図18は、会員管理装置による再プレイの制限についての説明図である。(その2)
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
本明細書中にあって当日獲得玉数とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。過去獲得玉数とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。当日獲得玉数は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。過去獲得玉数は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。過去獲得玉数の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には台間カード処理機10が併設される。また、遊技店には、会員管理装置50が設けられており、各台間カード処理機10は会員管理装置50と通信可能に接続される。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録した会員遊技客に関する情報を管理する。さらに、会員管理装置50は、獲得玉データ、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを管理する。
獲得玉データは、各遊技種の過去獲得玉数を会員遊技客に関連付けたデータである。なお、当日獲得玉数については、一般遊技客と会員遊技客の双方が使用可能な一般カードに関連付けて、図示しないカード管理装置40が管理している。このカード管理装置40については後述する。
再プレイ実績データは、遊技客による再プレイの実績を一般カード又は会員遊技客用の会員カードに関連付けたデータである。
再プレイ制限データは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。制限の対象となる再プレイの種別は、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイである。当日獲得玉再プレイは、台間カード処理機10に設置された遊技種である設定遊技種の当日獲得玉数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。当日獲得玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の当日獲得玉数を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。過去獲得玉再プレイは、設定遊技種の過去獲得玉数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。過去獲得玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の過去獲得玉数を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。
図1に示すように、当日獲得玉再プレイ、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ、過去獲得玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かは、個別に設定可能である。図1では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。なお、上限値の設定については後述することとし、図1では図示を省略している。
台間カード処理機10は、一般カード又は会員カードの挿入を受け付けると、挿入されたカードからカードIDを読み取って会員管理装置50及び図示しないカード管理装置40に送信する。会員管理装置50は、受信したカードIDに対応する獲得玉データ及び再プレイ実績データと、再プレイ制限データとを再プレイ用データとして台間カード処理機10に送信する。同様に、カード管理装置40は、受信したカードIDに対応する当日獲得玉数を再プレイ用データとして台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置50及びカード管理装置40から受信した再プレイ用データを参照して再プレイ可否を判定し、再プレイ可能と判定した場合に遊技玉の払い出しを実行する。
再プレイ可否判定では、まず、台間カード処理機10は、再プレイ制限データを参照し、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する。再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限外であれば、台間カード処理機10は、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。この払い出しに伴い、台間カード処理機10は、獲得玉データ及び再プレイ実績データを更新する。
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば、台間カード処理機10は、再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても実績が上限値に達しない場合、台間カード処理機10は、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。この払い出しに伴い、台間カード処理機10は、獲得玉データ及び再プレイ実績データを更新する。なお、再プレイが制限に抵触する場合や、獲得玉数が不足している場合には、台間カード処理機10は、遊技玉の払い出しを行わない。
このように、会員管理装置50は、当日獲得玉数及び過去獲得玉数を用いる再プレイの種別から制限の対象とする種別を個別に設定可能であり、台間カード処理機10は、再プレイの制限に抵触するか否かを判定した上で再プレイを実行するので、遊技店は各種再プレイに適宜所望の制限を設けることができ、柔軟な運用を実現することができる。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカードID及び自装置の識別IDを含むカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、獲得玉数などを含む再プレイ用データを受信したならば、受信したプリペイド価値、獲得玉数等を記憶する。そして、カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信した識別IDと台間カード処理機10に送信したカードIDを対応付けた状態で記憶する。
また、台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した獲得玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。そして、払出処理により減算することとなる獲得玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別IDを対応付けてカード管理装置40に送信する。このとき、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象であれば、台間カード処理機10は、再プレイが制限に抵触するか否かを判定し、制限に抵触しないことを条件に遊技玉の払出処理を行う。カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信した識別IDに対応付けて記憶しているカードIDの情報を更新対象と特定し、このカードIDのデータについて獲得玉数の減算更新処理を行なう。
また、台間カード処理機10は、計数操作を受け付けたならば、投入された遊技玉の数を計数し、自装置が管理する計数玉数に加算する。そして、計数により加算された計数玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別IDを対応付けてカード管理装置40に送信する。また、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。そして、計数玉払出により減算された計数玉数を特定可能な情報と、自装置を識別する識別IDを対応付けてカード管理装置40に送信する。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40にカードが返却された旨を示す所定の通知と、自装置の識別IDを送信するとともに、計数玉数をゼロにクリアしてカードを排出する。カード管理装置は、台間カード処理機10からの通知を受けて、識別IDに対応するカードIDの再プレイ実績等を更新し、それまでに受信している計数玉数を識別IDに対応するカードIDの当日獲得玉数に加算して更新し、更新が終わると、カードIDと識別IDの対応付けを解除する。
また、台間カード処理機10は、会員カードを受け付けている状態では、自装置が管理する計数玉数と、当日獲得玉数と、過去獲得玉数の合計値が、予め定められた所定の上限値を超過するかどうかを判断する機能を備えている。上限値としては、第三者機関により定められた遊技媒体の補償上限(第三者補償上限)あるいは、店舗により定められた遊技媒体の預け入れに関する上限が例示できる。計数玉数は、カードの返却時に当日獲得玉数と統合され、当日獲得玉数は営業終了後に過去獲得玉数と統合されるため、当該機能によって統合する以前である遊技中に所定の上限値を超過するかどうかを判断することができる。そして、計数玉数と、当日獲得玉数と、過去獲得玉数の合計値が所定の上限値を超える場合には、後述する表示操作部13にエラーコードを表示するとともに、会員カードの返却を制限する。このエラーコードにより、店舗の従業員等が上限値の超過を認識することができるとともに、会員カードの返却を制限することで、遊技客が認識しないうちに上限値を超過してしまうことを防止できる。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び当日獲得玉数を再プレイ用データとして台間カード処理機10に送信する。また、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。
この他、カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したデータを必要に応じて会員管理装置50に転送し、会員管理装置50から台間カード処理機10に送信されたデータの転送を行う。すなわち、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を中継して行われる。
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた当日獲得玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、過去獲得玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置50は、再プレイに関する制限と実績の管理を行う。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する。
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から過去獲得玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する過去獲得玉数を賞品管理装置60に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの当日獲得玉数を要求する。また、過去獲得玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して過去獲得玉数を要求する。
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データ(以下、識別IDと称する)を含む。玉貸操作が、カードを受け付けた後に行なわれている場合には、カード受け付け時にカード管理装置40はカードIDを受信し、カードIDと識別IDを対応付けているため、更新対象のカードIDを特定することができる。また、玉貸操作が、現金を受け付けた後に行なわれている場合には、カード管理装置40は、仮のカードIDと現金の残高を対応付けて管理しており、仮のカードIDを更新対象として特定する。そして、台間カード処理機10が内部の収納カードを排出した場合に、台間カード処理機10が排出カードとして読み取ったカードIDがカード管理装置40に送信されるとともに、この仮のカードIDが排出したカードIDに置換される。
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データの識別IDに対応するカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
次に、図2に示した遊技システムで計数玉の払出を行う場合の計数玉払出処理について説明する。台間カード処理機10や遊技機20から払い出された遊技玉は、遊技機20に設けられた皿部に貯留される。この皿部から台間カード処理機10の計数ユニットに遊技玉を投入すると、台間カード処理機10は投入された遊技玉の数を計数し、自装置が管理する計数玉数に加算する。そして、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、計数玉数を当日獲得玉数に加算して計数玉数をゼロにクリアしてカードを排出する。また、カードの排出時には、カードが排出された旨の所定の通知をカード管理装置40に送信する。
次に、図2に示した遊技システムで獲得玉の再プレイを行う場合の再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの当日獲得玉数を含む再プレイ用データを台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40及び会員管理装置50から受信した再プレイ用データを記憶する。再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した獲得玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このとき、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象であれば、台間カード処理機10は、再プレイが制限に抵触するか否かを判定し、制限に抵触しないことを条件に遊技玉の払出処理を行う。
具体的には、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が当日獲得玉再プレイであれば、台間カード処理機10は、自装置が記憶した設定遊技種の当日獲得玉数から所定数を減算し、減算した数と同数の遊技玉の払出処理を行う。また、当日獲得再プレイを行った場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して減算した玉数を特定する通知を送信する。
また、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が過去獲得玉再プレイであれば、台間カード処理機10は、自装置が記憶した設定遊技種の過去獲得玉数から所定数を減算し、減算した数と同数の遊技玉の払出処理を行う。また、過去獲得玉再プレイを行った場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して減算した玉数を特定する通知を送信する。この通知においては、過去獲得玉を使用することを示す情報を含めても良い。また、当日獲得玉数の使用を過去獲得玉数の使用よりも優先する構成であれば、使用する獲得玉数が当日獲得玉数から過去獲得玉数に切り替わったときに、過去獲得玉数への切り替えを示す情報を含めて通知を行ってもよい。
また、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が当日獲得玉乗入再プレイであれば、台間カード処理機10は、指定された遊技種の当日獲得玉数から所定数を減算し、レートの差による換算を行って遊技玉の払出処理を行う。例えば、1玉4円の遊技種で125玉を払い出す場合に、1玉1円の遊技種の獲得玉数を用いるのであれば、1玉1円の遊技種の獲得玉数から500玉を減算することになる。乗入に際し、遊技媒体の形状が同一である必要は無く、異なる形状の遊技媒体間で乗入を許可することも可能である。異なる形状の遊技媒体間で乗入を行う場合にも、レートの差による換算が行われる。例えば、レートが1玉4円の遊技玉125玉を払い出す場合に、レートが1枚20円のメダルの獲得玉数を用いるのであれば、1玉20円の遊技種の獲得玉数から25枚を減算することになる。また、当日獲得玉乗入再プレイを行った場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して減算した玉数と、減算した遊技種とを特定する通知を送信する。
同様に、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が過去獲得玉乗入再プレイであれば、台間カード処理機10は、指定された遊技種の過去獲得玉数から所定数を減算し、レートの差による換算を行って遊技玉の払出処理を行う。例えば、1玉4円の遊技種で125玉を払い出す場合に、1玉1円の遊技種の獲得玉数を用いるのであれば、1玉1円の遊技種の獲得玉数から500玉を減算することになる。乗入に際し、遊技媒体の形状が同一である必要は無く、異なる形状の遊技媒体間で乗入を許可することも可能である。異なる形状の遊技媒体間で乗入を行う場合にも、レートの差による換算が行われる。例えば、レートが1玉4円の遊技玉125玉を払い出す場合に、レートが1枚20円のメダルの獲得玉数を用いるのであれば、1玉20円の遊技種の獲得玉数から25枚を減算することになる。また、過去獲得玉乗入再プレイを行った場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して減算した玉数と、減算した遊技種とを特定する通知を送信する。この通知においては、過去獲得玉を使用することを示す情報を含めても良い。また、当日獲得玉数の使用を過去獲得玉数の使用よりも優先する構成であれば、使用する獲得玉数が当日獲得玉数から過去獲得玉数に切り替わったときに、過去獲得玉数への切り替えを示す情報を含めて通知を行ってもよい。
なお、台間カード処理機10は、過去獲得玉数を用いる再プレイに係る操作を最初に受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が再プレイ用データに示された暗証番号と一致するか否かを判定し、暗証番号の一致を再プレイの条件とする。
次に、閉店処理における当日獲得玉数からの過去獲得玉数への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの当日獲得玉数を確認し、ゼロより大きい当日獲得玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの当日獲得玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される過去獲得玉数にカード管理装置40から通知された当日獲得玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、当日獲得玉数をゼロクリアする。
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、獲得玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される獲得玉数やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、獲得玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の獲得玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば獲得玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している獲得玉数を払出処理することもできるが、これに代えてカードが返却できない旨と獲得玉数の再プレイを促す表示を行ってもよい。
かざし部14bで携帯端末がかざされた場合は、取得された携帯端末の固有IDを用いて、会員管理装置50に問合わせを行い、会員管理装置50は、会員情報として登録されている固有IDであれば、対応する会員カードIDのデータをカード処理機10に返信する。そして、その後カード返却操作がされるまでは、会員カードを用いた場合と同様に遊技をすることができる。
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、再プレイ実績データ16c及び再プレイ制限データ16dを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定と、計数玉数とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。計数玉数は、計数ユニット18bにより計数した遊技玉の数を示す。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、獲得玉数等を含む。獲得玉数については、当日獲得玉数と過去獲得玉数について遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
再プレイ実績データ16cは、カードIDに関連付けられた再プレイの実績を示すデータである。具体的には、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が再プレイ実績データ16cに含まれる。乗入再プレイの実績は、乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとに合算されている。乗入元とは、乗入再プレイにより減算される獲得玉数の遊技種であり、乗入先とは乗入再プレイにより払い出される遊技玉の遊技種である。
再プレイ制限データ16dは、再プレイの制限に関するデータである。具体的には、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値が再プレイ制限データ16dに含まれる。
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数玉処理部17b、再プレイ制限判定部17c及び再プレイ処理部17dを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から再プレイ用データを受信した場合に、再プレイ用データを記憶部16に格納する。具体的には、再プレイ用データに含まれるプリペイド価値、当日獲得玉数、過去獲得玉数、過去獲得玉数の再プレイに用いる暗証番号を用いてカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、自装置状態データ16aの計数玉数をカードデータ16bの当日獲得玉数に加算し、計数玉数をゼロにクリアし、自装置が管理する当日獲得玉数及び過去獲得玉をカードに書き込んで排出する。また、カードの排出時には、カードに書き込んだ当日獲得玉数及び過去獲得玉数と、再プレイ実績データとをカード管理装置40に送信する。
計数玉処理部17bは、計数玉に係る処理を行う処理部である。具体的には、計数玉処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を自装置状態データ16aの計数玉数に加算する処理を行う。また、計数玉処理部17bは、計数玉払出操作を受け付けたならば、計数玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
再プレイ制限判定部17cは、遊技客により再プレイ操作が行われた場合に、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する。そして、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば、再プレイ制限判定部17cは、再プレイ実績データ16c及び再プレイ制限データ16dを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。具体的には、再プレイにより払い出す遊技玉数を再プレイ実績データ16cの累積値に加算した場合に、再プレイ制限データ16dに示された上限値に達するならば、制限に抵触すると判定することになる。なお、上限値は、会員遊技客と一般遊技客とで異なる値が設定可能であり、一般カードが挿入されていれば一般遊技客用の上限値を用い、会員カードが挿入されている場合には会員遊技客用の上限値を用いて判定を行う。
なお、会員遊技客であっても一般カードを用いて遊技を行っている場合がある。そこで、一般カードを使用中に会員カードのカードIDをかざし部14bなどから別途読み取った場合には、会員遊技客用の上限を判定に用いる。一般カードを使用中に会員カードのカードIDを別途読み取った場合には、再プレイ制限判定部17cは、一般カードのカードIDと会員カードのカードIDとをカード管理装置40に送信し、一般カードと会員カードの関連付けを行う。カード管理装置40は、一般カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになるまで一般カードと会員カードの関連付けを記憶し、一般カードのプリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになった場合に関連付を解除する。このため、一般カードを排出し、他の台間カード処理機10に挿入したならば、会員カードとの関連付けが解除されるまでは会員遊技客用の上限値を用いることができる。
また、再プレイ制限判定部17cは、制限の対象に設定された再プレイを行う前に会員管理装置50を宛先とする制限対象再プレイ開始通知を送信し、制限の対象に設定された再プレイを行った後に会員管理装置50を宛先とする制限対象再プレイ終了通知を送信する。なお、制限対象再プレイ終了通知が通信異常などにより正常に終了しなかった場合には、通信状態の回復後に再度制限対象再プレイ終了通知を送信する。
再プレイ処理部17dは、再プレイを実行する処理部である。再プレイ処理部17dは、再プレイ制限判定部17cにより再プレイの種別が再プレイの制限外である場合と判定された場合、若しくは再プレイ制限判定部17cにより制限に抵触しないと判定された場合に、獲得玉数を減算して遊技玉を払い出す。また、この払い出しに伴い、再プレイ処理部17dは、カードデータ16bの獲得玉数と再プレイ実績データ16cを更新する。なお、再プレイが制限に抵触する場合や、獲得玉数が不足している場合には、再プレイ処理部17dは、遊技玉の払い出しを行わない。
また、詳細については後述するが、台間カード処理機10がカード挿入通知データを送信した後、会員管理装置50から制限対象再プレイ不可との通知を受信する場合がある。この場合には、制限に抵触していない場合であっても、制限の対象となる再プレイは禁止される。かかる再プレイの禁止は、会員管理装置50から制限対象再プレイ許可との通知を受信した場合に解除される。
また、台間カード処理機10は、一般カードの残高(プリペイド価値、計数玉数、当日獲得玉数)を会員の携帯端末の残高に統合する処理を行なうことができる。具体的には、一般カードを受け付けて遊技している状態、あるいは現金を受け付けて遊技している状態において、所定の統合指示操作を表示操作部13を介して受け付けた後、かざし部14bにて会員の携帯端末の固有IDを受け付けた場合、台間カード処理機10は、読み取った携帯端末の固有IDと、一般カードの残高と、自装置の識別IDを対応付けたデータをカード管理装置40および会員管理装置50に送信する。すると、カード管理装置40および会員管理装置50からは、携帯端末に対応した会員カードIDの残高、当日獲得玉数、過去獲得玉数と一般カードの残高を合算した値が返信される。台間カード処理機10は記憶している一般カードの残高をクリアして、受信した残高を記憶し、携帯端末を受け付けた状態を設定する。そして、一般カードを収納部に回収する。
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5〜図7は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定され、計数玉数が「821」である状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
また、カードデータ16bは、当日獲得玉数、過去獲得玉数及び暗証番号を含む獲得玉データを有する。図5(b)では、玉1の当日獲得玉数が「375玉」であり、玉2の当日獲得玉数が「500玉」であり、玉3の当日獲得玉数が「2000玉」である状態を示している。
また、図5(b)では、暗証番号が「7777」であり、玉1の過去獲得玉数が「250玉」であり、玉2の過去獲得玉数が「1000玉」であり、玉3の過去獲得玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、当日獲得玉数、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「過去獲得玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
図6(c)に示す再プレイ実績データ16cは、カードデータ16bのカードIDに関連付けられた再プレイの実績を示すデータであり、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値である合算累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が含まれる。
図6(c)では、合算累積値が「3000」、遊技種「玉1」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの累積値が「0」、遊技種「玉1」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの累積値が「750」、遊技種「玉2」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの累積値が「0」、遊技種「玉2」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの累積値が「1000」、遊技種「玉3」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの累積値が「250」、遊技種「玉3」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの累積値が「1250」である状態を示している。
図7(d)に示す再プレイ制限データ16dは、再プレイの制限に関するデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の合算累計値の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの累積値の上限値とが含まれる。
図6(c)では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。
また、会員遊技客に対し合算上限値が「15000」、一般遊技客に対し合算上限値「10000」を設定した状態を示している。さらに、遊技種「玉1」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「3000」、一般遊技客に対し「2000」としている。また、遊技種「玉1」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「5000」、一般遊技客に対し「4000」としている。また、遊技種「玉2」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「1500」、一般遊技客に対し「1000」としている。また、遊技種「玉2」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「7000」、一般遊技客に対し「5000」としている。また、遊技種「玉3」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「3000」、一般遊技客に対し「2000」としている。また、遊技種「玉3」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「4000」、一般遊技客に対し「3000」としている。
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図8は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b及び装置管理データ45cを記憶する。
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技の当日獲得玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。また、一般カードと会員カードに関連付けが行われた場合の会員カードIDもカード管理データ45bに含まれる。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの当日獲得玉数とを再プレイ用データとして台間カード処理機10に通知する。また、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信を中継する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10がカードに書き込んだ当日獲得玉数を台間カード処理機10から受信したならば、該当するカードIDの当日獲得玉数を受信した当日獲得玉数に書き換え、該カードIDの使用先装置IDを消去してカード管理データ45bを更新する。
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から一般カードのカードIDである一般カードIDと会員カードのカードIDである会員カードIDとを受信したならば、一般カードIDに会員カードIDを関連付けてカード管理データ45bを更新する。その後、プリペイド価値及び当日獲得玉数がゼロになった場合には、会員カードIDを消去することで、会員カードの関連付けを解除する。
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの当日獲得玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
次に、図8に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図9(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の当日獲得玉数「1500」と、玉2の当日獲得玉数「2300」と、玉3の当日獲得玉数「0」とが関連付けられている。なお、使用先装置ID及び会員カードIDは関連付けられておらず、「−」となっている。
また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」と、玉1の当日獲得玉数「0」と、玉2の当日獲得玉数「700」と、玉3の当日獲得玉数「0」と、使用先装置ID「3004」と、会員カードID「2011」とが関連付けられている。
また、図9(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」と、玉1の当日獲得玉数「375」と、玉2の当日獲得玉数「500」と、玉3の当日獲得玉数「2000」と、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。会員カードに他の会員カードを関連付けることはないため、他の会員カードIDは関連付けられておらず「−」となっている。
図9(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉1」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図10は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、再プレイ実績データ55d、再プレイ制限データ55e及びカード状態データ55fを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、過去獲得玉数、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
再プレイ実績データ55dは、カードIDに関連付けられた再プレイの実績を示すデータである。具体的には、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が再プレイ実績データ55dに含まれる。
再プレイ制限データ55eは、再プレイの制限に関するデータである。具体的には、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値が再プレイ制限データ55eに含まれる。
カード状態データ55fは、カードIDに対し、使用先の装置IDと、制限対象の再プレイを実行中であるか否かを示す状態とを対応付けたデータである。
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ制限設定部56c及び他台使用制限部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ制限設定部56c及び他台使用制限部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた過去獲得玉数の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
また、会員管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた過去獲得玉数、暗証番号、再プレイの実績、再プレイの制限を含む再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する。ここで、過去獲得玉数及び暗証番号は、会員管理データ55aから読み出す。再プレイの実績は、再プレイ実績データ55dから読み出す。また、再プレイの制限は、再プレイ制限データ55eを用いる。
また、会員管理部56aは、台間カード処理機10がカードに書き込んだ過去獲得玉数を台間カード処理機10から受信したならば、該当するカードIDの過去獲得玉数を受信した過去獲得玉数に書き換えて会員管理データ55aを更新する。
また、会員管理部56aは、台間カード処理機10から再プレイ実績データを受信したならば、該当するカードIDの再プレイ実績を受信した再プレイ実績データに示された再プレイ実績に書き換えて再プレイ実績データ55dを更新する。
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
再プレイ制限設定部56cは、遊技店員の操作を受け付けて再プレイに対する制限を設定し、再プレイ制限データ55eとして記憶部55に格納する処理を行う。
具体的には、再プレイ制限設定部56cは、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の合算上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの上限値を設定する。
他台使用制限部56dは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに台間カード処理機10の装置IDを使用先装置IDとして関連付けてカード状態データ55fに登録する。そして、台間カード処理機10がカードに書き込んだ過去獲得玉数を台間カード処理機10から受信したならば、該当するカードIDに関連付けられた使用先装置IDを削除する。
また、他台使用制限部56dは、台間カード処理機10から制限対象再プレイ開始通知を受信したならば、該当するカードIDの状態を「制限対象再プレイ中」に書き換えてカード状態データ55fを更新する。また、台間カード処理機10から制限対象再プレイ終了通知を受信したならば、該当するカードIDの状態を初期値である「待機中」に書き換えてカード状態データ55fを更新する。
さらに、他台使用制限部56dは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合に、カード状態データ55fを参照し、該当するカードIDが他の装置で「制限対象再プレイ中」となっている場合には、制限対象再プレイ不可をカード挿入通知データの送信元に通知する。その後、台間カード処理機10から制限対象再プレイ終了通知を受信し、該当するカードIDの状態を「待機中」に更新した場合には、制限対象再プレイ許可をカード挿入通知データの送信元に通知する。
次に、図10に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図11〜図14は、記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図11(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の過去獲得玉数の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
また、図11(a)では、過去獲得玉数は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の過去獲得玉数は「250」、「玉2」の過去獲得玉数は「1000」、「玉3」の過去獲得玉数は「4000」である。
図11(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
図11(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
図12(d)に示す再プレイ実績データ55dは、一般カード及び会員カードのカードIDに関連付けられた再プレイの実績を示すデータであり、制限の対象となる種別の再プレイにより払い出された遊技玉を合算した累積値である合算累積値と、乗入再プレイにより払い出された遊技玉の累積値が含まれる。
図12(d)では、カードID「1001」に対し、合算累積値が「3250」、遊技種「玉1」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの累積値が「0」、遊技種「玉1」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの累積値が「750」、遊技種「玉2」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの累積値が「0」、遊技種「玉2」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの累積値が「1000」、遊技種「玉3」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの累積値が「250」、遊技種「玉3」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの累積値が「1250」である状態を示している。図示を省略するが、同様のデータは、全ての一般カード及び会員カードについて設けられる。
図13(e)に示す再プレイ制限データ55eは、再プレイの制限に関するデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の合算累計値の上限値と、乗入再プレイについての乗入元と乗入先の遊技種の組合せごとの累積値の上限値とが含まれる。
図13(e)では、当日獲得玉再プレイのみを再プレイの制限の対象外に設定し、当日獲得玉乗入再プレイ、過去獲得玉再プレイ及び過去獲得玉乗入再プレイを再プレイの制限の対象に設定した状態を示している。な
また、会員遊技客に対し合算上限値が「15000」、一般遊技客に対し合算上限値「10000」を設定した状態を示している。さらに、遊技種「玉1」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「3000」、一般遊技客に対し「2000」としている。また、遊技種「玉1」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「5000」、一般遊技客に対し「4000」としている。また、遊技種「玉2」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「1500」、一般遊技客に対し「1000」としている。また、遊技種「玉2」から遊技種「玉3」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「7000」、一般遊技客に対し「5000」としている。また、遊技種「玉3」から遊技種「玉1」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「3000」、一般遊技客に対し「2000」としている。また、遊技種「玉3」から遊技種「玉2」への乗入再プレイの上限値は会員遊技客に対し「4000」、一般遊技客に対し「3000」としている。
図14(f)に示すカード状態データ55fは、一般カード及び会員カードのカードIDに使用先装置IDと状態を関連付けている。具体的には、カードID「1001」はいずれの台間カード処理機10にも挿入されておらず、状態は「待機中」である。また、カードID「1002」は装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、状態は「制限対象再プレイ中」である。また、カードID「2002」は装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、状態は「待機中」である。
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムの処理手順について説明する。図15は、遊技媒体管理システムの処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技開始時に台間カード処理機10がカードIDを読み取り(ステップS101)、読み取ったカードIDをカード挿入通知データに含めてカード管理装置40及び会員管理装置50に送信する(ステップS102)。
カード管理装置40は、受信したカードIDに対応する当日獲得玉数を含む再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する(ステップS111)。また、会員管理装置50は、受信したカードIDに対応する過去獲得玉数及び再プレイ実績データと、再プレイ制限データとを含む再プレイ用データを台間カード処理機10に送信する(ステップS121)。
台間カード処理機10は、カード管理装置40及び会員管理装置50から受信した再プレイ用データを記憶し、遊技処理を行う(ステップS103)。遊技処理には、玉貸処理、計数処理、計数玉払出処理及び再プレイ処理を含む。
台間カード処理機10は、遊技終了操作を受け付けると(ステップS104)、自装置状態データ16aの計数玉数をカードデータ16bの当日獲得玉数に加算し、計数玉数をゼロにクリアすることで計数玉数を当日獲得玉数に移行させ(ステップS105)、カードデータ16bの当日獲得玉数及び過去獲得玉をカードに書き込む(ステップS106)。なお、遊技終了操作としては、カード返却操作を用いることができる。また、プリペイド価値、獲得玉数、計数玉数が全てゼロとなって、遊技が行われないまま所定時間が経過した場合にも、遊技終了操作が行われたものとしてよい。
その後、台間カード処理機10は、カードデータ16bをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信する(ステップS107)。このカードデータ16bには、カードに書き込んだ当日獲得玉数及び過去獲得玉数が含まれる。カード管理装置40は、カードデータ16bを受信すると、該当するカードIDの当日獲得玉数を受信したカードデータ16bに示された当日獲得玉数に書き換え、カード管理データ45bを更新する(ステップS112)。同様に、会員管理装置50は、カードデータ16bを受信すると、該当するカードIDの過去獲得玉数を受信したカードデータ16bに示された過去獲得玉数に書き換え、会員管理データ55aを更新する(ステップS122)。
また、台間カード処理機10は、再プレイ実績データ16cをカード管理装置40経由で会員管理装置50に送信し(ステップS108)、カードを排出する(ステップS109)。
会員管理装置50は、台間カード処理機10から再プレイ実績データ16cを受信したならば、該当するカードIDの再プレイ実績を受信した再プレイ実績データ16cに示された再プレイ実績に書き換えて再プレイ実績データ55dを更新し(ステップS123)、処理を終了する。
次に、台間カード処理機10による再プレイ処理について説明する。図16は、台間カード処理機10による再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客による再プレイ操作を受け付けると(ステップS201)、再プレイ制限判定部17cは、再プレイ操作により指定された再プレイの種別が制限の対象に設定されているか否かを判定する(ステップS202)。
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象であれば(ステップS202;Yes)、再プレイ制限判定部17cは、再プレイ実績データ16c及び再プレイ制限データ16dを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する(ステップS207)。再プレイが制限に抵触する場合には(ステップS207;Yes)、再プレイ制限判定部17cは、そのまま処理を終了する。このとき、再プレイの制限により、再プレイができない旨の報知を行った上で処理を終了してもよい。
再プレイが制限に抵触しなければ(ステップS207;No)、再プレイ処理部17dは、再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であるか否かを判定する(ステップS208)。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数未満であれば(ステップS208;No)、再プレイ処理部17dは、獲得玉数が不足している旨の報知を行い(ステップS206)、処理を終了する。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であれば(ステップS208;Yes)、再プレイ制限判定部17cは、会員管理装置50を宛先とする制限対象再プレイ開始通知を送信する(ステップS209)。その後、再プレイ処理部17dは、再プレイの種別に対応する獲得玉数を減算し(ステップS210)、遊技玉を払い出し(ステップS211)、再プレイ実績データ16cを更新する(ステップS212)。その後、再プレイ制限判定部17cは、会員管理装置50を宛先とする制限対象再プレイ終了通知を送信して(ステップS213)、処理を終了する。
再プレイ操作により指定された再プレイの種別が再プレイの制限の対象外であれば(ステップS202;No)、再プレイ処理部17dは、再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であるか否かを判定する(ステップS203)。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数未満であれば(ステップS203;No)、再プレイ処理部17dは、獲得玉数が不足している旨の報知を行い(ステップS206)、処理を終了する。再プレイに使用する獲得玉数が引落玉数以上であれば(ステップS203;Yes)、再プレイ処理部17dは、再プレイの種別に対応する獲得玉数を減算し(ステップS204)、遊技玉を払い出して(ステップS205)、処理を終了する。
次に、会員管理装置50による再プレイの制限について説明する。図17及び図18は、会員管理装置50による再プレイの制限についての説明図である。まず、図17(a)では、装置ID「3001」の台間カード処理機10にカードID「1001」のカードが挿入され、制限の対象となる再プレイが行われる状態を示している。
既に説明したように、台間カード処理機10は、制限の対象となる再プレイを行う前に、制限対象再プレイ開始通知を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50の他台使用制限部56dは、台間カード処理機10から制限対象再プレイ開始通知を受信したならば、該当するカードIDの状態を「制限対象再プレイ中」に書き換えてカード状態データ55fを更新する。このため、カード状態データ55fは、カードID「1001」に使用先装置ID「3001」と状態「制限対象再プレイ中」を関連付けられる。
台間カード処理機10は、制限の対象となる再プレイを行った後に、制限対象再プレイ終了通知を会員管理装置50に送信する。しかし、通信異常などにより制限対象再プレイ終了通知が会員管理装置50に到達しない場合には、図17(b)に示すように、カード状態データ55fは、カードID「1001」に状態「制限対象再プレイ中」を関連付けたままとなる。
その後、図17(c)に示すように、通信状態が回復しないまま装置ID「3001」の台間カード処理機10からカードが排出され、該カードが装置ID「3002」の台間カード処理機10に挿入されると、装置ID「3002」の台間カード処理機10は、会員管理装置50にカードID「1001」を含むカード挿入通知データを送信する。会員管理装置50の他台使用制限部56dは、カード挿入通知データを受信してカード状態データ55fを参照する。ここで、カードID「1001」は装置ID「3001」の台間カード処理機10で「制限対象再プレイ中」となっている。このため、会員管理装置50の他台使用制限部56dは、装置ID「3002」の台間カード処理機10に制限対象再プレイ不可を通知する。制限対象再プレイ不可を受信した装置ID「3002」の台間カード処理機10では、制限の対象に設定された再プレイを実行できず、制限の対象外である再プレイのみが実行可能となる。
図18(d)に示すように、装置ID「3001」の台間カード処理機10と会員管理装置50との間で通信状態が回復すると、装置ID「3001」の台間カード処理機10は、再び会員管理装置50に制限対象再プレイ終了通知を送信する。
会員管理装置50の他台使用制限部56dは、装置ID「3001」の台間カード処理機10から制限対象再プレイ終了通知を受信すると、カードID「1001」の状態を「待機中」に更新し、装置ID「3002」の台間カード処理機10に制限対象再プレイ許可を通知する。この結果、装置ID「3002」の台間カード処理機10は、制限の対象に設定された再プレイを実行可能となる。
上述してきたように、実施例に係るシステムでは、会員管理装置50は、当日獲得玉数及び過去獲得玉数を用いる再プレイの種別から制限の対象とする種別を個別に設定可能であり、台間カード処理機10は、再プレイの制限に抵触するか否かを判定した上で再プレイを実行するので、遊技店は各種再プレイに適宜所望の制限を設けることができ、柔軟な運用を実現することができる。
なお、本実施例では、台間カード処理機10が再プレイの制限に抵触するか否かを判定する構成を例に説明を行ったが、カード管理装置40や会員管理装置50など他の装置が再プレイの制限に抵触するか否かを判定する構成としてもよい。
また、本実施例では、遊技終了時にカードに関連付けられる当日獲得玉数と、前日以前に獲得された過去獲得玉数とを再プレイに用いる場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技により獲得した遊技媒体数を台間カード処理機10が持玉として管理し、持玉を関連付けてカードを排出し、持玉を会員管理装置50に登録した場合に貯玉として管理する構成であれば、持玉や貯玉の再プレイについて本発明を適用可能である。また、貯玉をさらに当日に獲得した当日貯玉と前日以前に獲得した過去貯玉に区別して管理し、持玉、当日貯玉、過去貯玉のそれぞれについて制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。
また、本実施例では、制限の対象とするか否かを再プレイの種別毎に設定する構成を例示したが、同一種別の再プレイであっても遊技種毎に制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。
また、本実施例では、制限の対象となる再プレイにより払い出された遊技玉数を合計して上限値と比較する場合を説明したが、再プレイの種別毎に上限値を個別に設定してもよい。また、合計の上限値と個別の上限値をそれぞれ設けてもよい。
また、本実施例では、遊技種毎に再プレイの上限値を個別に設定してもよい。また、再プレイの合計金額について上限を設定してもよい。
また、本実施例では、乗入再プレイについて、乗入元の獲得玉数に基づいて制限の判定を行う構成について説明を行ったが、乗入先の獲得玉数に基づいて制限の判定を行ってもよい。
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。さらに、遊技玉を用いる遊技機とメダルを用いる遊技機とが混在する遊技店では、遊技玉とメダルとの間で乗入を可能としてもよい。この場合には、遊技玉とメダルとの間での乗入について、別途制限を設定することも可能である。
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、遊技店が各種サービスに適宜所望の制限を設けることを可能とし、柔軟な運用を実現することに適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 再プレイ実績データ
16d 再プレイ制限データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数玉処理部
17c 再プレイ制限設定部
17d 再プレイ処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55d 再プレイ実績データ
55e 再プレイ制限データ
55f カード状態データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 再プレイ制限設定部
56d 他台使用制限部
60 賞品管理装置
80 精算機

Claims (8)

  1. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
    遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理手段と、
    遊技機に対応して設けられ、当該遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理手段と、
    前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する再プレイ制限設定手段と、
    を備え、
    前記第1の再プレイ処理手段及び前記第2の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う
    ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
  2. 前記再プレイ制限設定手段は、前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数を制限の対象とするかを設定する機能を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
  3. 前記再プレイ制限設定手段は、前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、前記当日獲得媒体数又は前記過去獲得媒体数についての再プレイ可能な遊技媒体の数の上限値を設定する機能を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
  4. 前記再プレイ制限設定手段は、前記第1の再プレイ処理手段による再プレイと前記第2の再プレイ処理手段による再プレイについて、個別に再プレイ制限条件を設定する機能を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
  5. 前記再プレイ制限設定手段は、所定の条件を満たした遊技客に対応する制限である第1の制限条件と、所定の条件を満たしていない遊技客に対応する制限である第2の制限条件とを個別に設定可能であり、
    前記第1の再プレイ処理手段及び第2の再プレイ処理手段は、前記第2の制限条件により再プレイを行っている場合に、遊技客が所定の条件を満たすことが判定された場合には、制限条件を前記第1の制限条件に変更する
    ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
  6. 所定の情報に基づいて前記第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理の終了を判定する判定手段をさらに備え、
    1の遊技機に対応する第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理について前記判定手段による終了の判定が行われていない場合には、他の遊技機に対応する第2の再プレイ処理手段による再プレイ処理を制限する
    ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
  7. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
    前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理手段と、
    前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて、当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理手段と、
    前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を取得する情報取得手段と
    を備え、
    前記第1の再プレイ処理手段及び前記第2の再プレイ処理手段は、前記再プレイ制限条件に基づいて再プレイ処理を行う
    ことを特徴とする各台装置。
  8. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数である獲得媒体数を管理する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
    前記遊技客が当日に獲得した遊技媒体数を示す当日獲得媒体数と、前記遊技客が前日以前に獲得した遊技媒体数を示す過去獲得媒体数とを含む複数の獲得媒体種別についての再プレイ制限条件を設定する設定ステップと、
    遊技機に対応して設けられた各台装置が、前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技種の遊技媒体を使用可能にする第1の再プレイ処理、若しくは前記遊技機にて使用される遊技媒体に対応する遊技種以外の遊技種の獲得媒体数を用いて当該遊技機にて使用される遊技種の遊技媒体を使用可能にする第2の再プレイ処理を行う場合に、前記再プレイ制限条件に基づく判定を行う判定ステップと、
    前記判定ステップの判定結果に応じて前記再プレイ処理を実行する再プレイ処理実行ステップと
    を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
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