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JP2018175900A - Game system - Google Patents

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JP2018175900A
JP2018175900A JP2018137790A JP2018137790A JP2018175900A JP 2018175900 A JP2018175900 A JP 2018175900A JP 2018137790 A JP2018137790 A JP 2018137790A JP 2018137790 A JP2018137790 A JP 2018137790A JP 2018175900 A JP2018175900 A JP 2018175900A
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game
main cpu
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counting
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正義 平原
Masayoshi Hirahara
正義 平原
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which a factor of a dishonest act is considered.SOLUTION: A game system comprises: counting means; storage means; game error calculation means for calculating a game error based on the number of game media lent to a player, the number of game media paid to the player as a result of a game, and the number of game media put into a game machine for performing a game; and counting error calculation means for calculating a counting error based on the number of game media put into the game machine, the number of game media counted by the counting means, the number of game media lent to the player and the number of game media paid to the player as the result of the game. There are provided a counting error determination reference which is a determination reference to a counting error, and a game error determination reference which is a determination reference to a game error, and it is possible to restrict a function of the game media lending means based on the counting error and counting error determination reference, and it is possible to delete prescribed information when the received storage medium is discharged, and the prescribed information is not deleted when the function of the game media lending means is not restricted.SELECTED DRAWING: Figure 1A

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場において遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段を含む遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including gaming medium lending means for lending gaming media such as gaming medals and gaming balls in a game arcade where gaming machines such as slot machines and pachinko machines are installed.

遊技機に併設された各台計数付台間カード処理機で計数された持玉数を管理することで、遊技店全体の出玉状況をリアルタイムに把握可能とするとともに、遊技店で行われる不正を検出できるようにした技術がある(例えば、特許文献1参照)。   By managing the number of balls counted by the inter-table card processing machine attached to each gaming machine attached to the gaming machine, it becomes possible to grasp in real time the payout status of the whole gaming arcade, and the fraud carried out in the gaming arcade There is a technique that makes it possible to detect (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−253177号公報JP, 2010-253177, A

しかしながら、上述した特許文献の例では、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技メダルを各台計数付台間カード処理機で持込計数を行った場合や、遊技機で持込遊技を行った場合の重要性について考慮が行われていないという問題があった。   However, in the example of the patent document mentioned above, when carrying-in count is performed with the card processing machine between the game counters and the game medal which the player brought in from another game arcade, or carrying-in game is performed with the gaming machine Problem of not being considered about the importance of

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、不正の要因を考慮した運用が可能な遊技システムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described point, and an object of the present invention is to provide a gaming system which can be operated taking into consideration factors of fraud.

本発明による遊技システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段とを含む遊技システムであって、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数とに基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数と、遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出手段の機能を制限可能であり、
受け付けた記憶媒体が排出された場合に所定の情報を削除可能であり、前記遊技媒体貸出手段の機能を制限している場合は所定の情報を削除しない
ことを特徴とする。
The embodiment of the gaming system according to the present invention is
A gaming system comprising: a gaming machine capable of playing a game; and gaming medium lending means provided corresponding to the gaming machine and capable of lending game media;
Accepting means capable of accepting a storage medium;
Counting means for receiving gaming media and counting the received gaming media;
Storage means for storing information on the number of game media;
The game error is calculated based on the number of game media lent to the player, the number of game media paid out to the player as a result of the game, and the number of game media for performing the game inserted in the game machine. Game error calculation means to
The number of gaming media inserted into the gaming machine for playing a game, the number of gaming media counted by the counting means, the number of gaming media lent out to the player, and the game paid out to the player as a result of the game Counting error calculating means for calculating a counting error based on the number of media;
Equipped with
Providing a counting error determination standard which is a determination standard for the counting error and a gaming error determination standard which is a determination standard for the gaming error;
It is possible to limit the function of the gaming medium lending means from the counting error and the counting error judgment standard,
When the received storage medium is discharged, predetermined information can be deleted, and when the function of the gaming medium lending means is restricted, the predetermined information is not deleted.

遊技場において、不正の要因を考慮した運用を実現できる。   In the game arcade, it is possible to realize operation taking into consideration the factors of fraud.

本実施の形態による遊技媒体貸出装置の概略を示す概略図である。FIG. 1 is a schematic view showing an outline of a game medium lending device according to the present embodiment. 本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the apparatus for game arcades by this Embodiment. 本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。It is a front view showing a game arcade system provided with a hall computer concerning the present invention. パチスロ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a pachislot machine. サンドの概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of sand. サンドの構成部品を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component of sand. ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a hole computer. 本実施の形態によるパチスロ機、及びサンドが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timing of the process which the pachi-slot machine by this Embodiment, and the sand perform. 投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the insertion medal number information transmission process. 払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payment medal number information transmission processing. 遊技情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game information transmission processing. 投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the insertion medal number update process. 払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout medal number update process. 貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a number-of-rental medals update process. メダル貸出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a token lending process. ホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hopper inserted medal number update process. 遊技者と、払出メダル数と、投入メダル数と、ホッパ投入メダル数と、貸出メダル数とを対応付けて登録する蓄積情報テーブルの例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of an accumulated information table in which a player, the number of paid-out medals, the number of inserted medals, the number of inserted hoppers, and the number of loaned medals are associated with each other and registered. 持込遊技判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows carrying in game determination processing. 持込計数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows carrying-in count determination processing. 交代判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change determination process. 変形例におけるパチスロ機、サンド、及びホールコンピュータが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timing of the process which the pachi-slot machine in a modification, a sand, and a hall | hole computer perform. 変形例におけるパチスロ機、サンド、及びホールコンピュータが実行する処理のタイミングを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timing of the process which the pachi-slot machine in a modification, a sand, and a hall | hole computer perform. 変形例における投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the insertion medal number information transmission process in a modification. 変形例における払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment medal number information transmission process in a modification. 変形例における貸出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number process information transmission process of lending medals in a modification. 変形例におけるメダル貸出数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows medal loan number information transmission processing in a modification. 変形例におけるホッパ投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hopper inserted medal number information transmission process in a modification. 変形例における投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the insertion medal number update process in a modification. 変形例における払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout medal number update process in a modification. 変形例における貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-rolled medals update process in a modification. 変形例におけるホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hopper inserted medal number update process in a modification. 変形例における遊技情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game information transmission processing in a modification. 変形例における持込遊技判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the brought-in game determination processing in a modification. 変形例における計数情報送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the count information transmission process in a modification. 変形例における持込計数判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the carrying-in count determination process in a modification. 変形例における撮影データ送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the imaging | photography data transmission process in a modification. 変形例における交代判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change determination processing in a modification.

以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。   Embodiments will be described below based on the drawings.

図1Aに示すように、本実施の形態による遊技媒体貸出装置は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段(例えば、後述するメインCPU261やIF210等)を有する遊技機(例えば、後述するパチスロ機10等)に対応して設けられ、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段(例えば、後述する駆動回路131や払出用ホッパ51等)と、
前記遊技結果情報送信手段により送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125等)と、
前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段(例えば、後述する駆動回路132や計数用ホッパ71等)と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数とに基づいて、前記遊技の結果払出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、を備える。
As shown in FIG. 1A, the gaming media lending device according to the present embodiment is:
A gaming machine (for example, a pachislot machine 10 or the like to be described later) having gaming result information transmitting means (for example, a main CPU 261 or an IF 210 to be described later) transmitting game result information including information on Provided corresponding to),
Game medium lending means for lending game media (for example, drive circuit 131 and payout hopper 51 etc. described later);
A game result information receiving unit (for example, a main CPU 121 or an IF 125 described later) that receives the game result information transmitted by the game result information transmitting unit;
Counting means (for example, a drive circuit 132, counting hopper 71, etc. described later) which is provided in the gaming media lending means, accepts gaming media, and counts the accepted gaming media;
Game error calculation means (for example, main CPU 121 described later) which calculates an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information receiving means and the number of game media lent out by the game medium lending means And RAM 123 etc),
The gaming result paid out as a result of the gaming based on the gaming result information received by the gaming result information receiving means, the number of gaming media lent out by the gaming media lending means, and the number of gaming media counted by the counting means Counting error calculation means (for example, a main CPU 121 or RAM 123 described later, etc.) for calculating a counting error with the number of media;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means An error determination unit (for example, a main CPU 121 or a RAM 123 described later) that determines whether a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

遊技媒体貸出装置は、遊技機、及び遊技場用装置に対応付けて設けられる。遊技媒体貸出装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンド等がある。遊技場用装置は、例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ等がある。具体的には、遊技媒体貸出装置は、遊技場用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技媒体貸出装置は、ネットワークを介して遊技場用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。   The gaming medium lending device is provided in association with the gaming machine and the gaming apparatus. The gaming medium lending device is, for example, a sand or the like installed corresponding to a gaming machine. The game arcade apparatus is, for example, a hall computer or the like installed in a game arcade. Specifically, the game medium lending device is provided to be communicable with the game arcade device. For example, the game medium lending device is provided to be communicable with the game arcade device via the network. The network may be wired or wireless.

遊技機は、遊技結果情報送信手段を有する。遊技結果情報送信手段は、遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を遊技媒体貸出装置や、遊技場用装置へ送信する。遊技結果情報は、遊技をするために投入された遊技媒体の数や、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体の数や、大当りに当籤した回数等の情報がある。すなわち、遊技結果情報は、遊技媒体に関する情報や、遊技の結果に関する情報や、抽選処理の結果等の遊技の途中で定まる情報等がある。なお、ここで、投入とは遊技者が遊技を行う為に使用した遊技媒体の数であり、例えば、1遊技ごとに3枚消費される遊技機であれば、この3枚のメダル数を示す。また、消費されたメダル数は実物としてのメダルの枚数であってもよいし、データ上の枚数であってもよい。   The gaming machine has game result information transmission means. The game result information transmitting means transmits game result information including information on a game medium which increases or decreases according to the player's game to the game medium lending device or the game arcade device. The game result information includes information such as the number of game media inserted for playing a game, the number of game media paid out based on the result of the game, and the number of times a jackpot has been won. That is, the game result information includes information on game media, information on game results, and information determined in the middle of the game, such as the result of lottery processing. Here, the insertion is the number of game media used by the player to play a game, and, for example, if the gaming machine consumes 3 cards per game, this indicates the number of medals of these 3 cards. . Further, the number of medals consumed may be the actual number of medals or may be the number on the data.

遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出手段と、遊技結果情報受信手段と、計数手段と、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備える。   The gaming media lending device comprises gaming media lending means, gaming result information receiving means, counting means, gaming error calculating means, counting error calculating means, and error judging means.

遊技媒体貸出手段は、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを行う。例えば、紙幣及び情報カードといった価値媒体の投入を受け付け、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを払い出すことにより、メダルの貸し出しを行う。   The gaming medium lending means lends out medals as gaming media necessary for playing a game. For example, the insertion of a value medium such as a bill and an information card is accepted, and the medals are lent out by paying out a number of medals according to the amount of the inserted value medium.

遊技結果情報受信手段は、遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する。   The game result information receiving means receives the game result information transmitted from the game result information transmitting means.

計数手段は、計数手段に投入された遊技媒体の数を計数する。例えば、遊技の結果に応じて、払い出されたメダルを投入することにより、遊技の結果払い出された払出メダル数を計数する。   The counting means counts the number of gaming media inserted into the counting means. For example, by inserting the paid-out medals according to the result of the game, the number of paid-out medals paid out as a result of the game is counted.

遊技誤差算出手段は、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体数と、遊技者が遊技を行うため遊技機で使用した遊技媒体数と、遊技の結果遊技機から払い出された遊技媒体数と、から遊技誤差として遊技機で使用された遊技媒体数の誤差を算出する。すなわち、遊技誤差算出手段は、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を遊技誤差として算出する。例えば、遊技機から払い出された遊技媒体を、払い出しを行った遊技機以外の遊技機で使用して、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。   The game error calculation means includes the number of game media lent out from the game media lending device, the number of game media used by the game machine for the player to play a game, and the number of game media paid out of the game machine as a result of the game. , An error of the number of game media used in the gaming machine is calculated as a game error. That is, the game error calculation means calculates an error of the number of game media generated as a result of playing a game as a game error. For example, using the gaming media paid out from the gaming machine with a gaming machine other than the gaming machine that made the payout, an error in the number of gaming media generated as a result of playing the game is calculated.

計数誤差算出手段は、貸し出された遊技媒体数と、計数した遊技媒体数と、遊技機に投入された遊技媒体数と、遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する。すなわち、計数誤差算出手段は、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体や、遊技媒体貸出装置が対応する遊技機から払い出された遊技媒体以外の遊技媒体を、遊技者が計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を計数誤差として算出する。例えば、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。   The counting error calculation means calculates a counting error between the number of lent gaming media, the number of counted gaming media, the number of gaming media inserted into the gaming machine, and the number of gaming media paid out as a result of the gaming. In other words, the counting error calculation means uses the counting means to count game media other than the game media lent out from the game media lending device and the game media paid out from the game machines supported by the game media lending device. The resulting error in the number of game media is calculated as a counting error. For example, an error in the number of game media generated as a result of counting the game media brought in from another game arcade by the player using the counting means is calculated.

誤差判定手段は、遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、計数誤差算出手段が算出した計数誤差と第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する。例えば、算出した第1の比較結果が正常であると判定する値である第1の範囲内に収まっているか否かを判定する。このとき、第1の比較結果が第1の範囲内に収まっているとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による遊技を行っていないと判定する。また、例えば、算出した第1の比較結果が第1の範囲内に収まっていないとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による遊技を行っていると判定する。さらに、例えば、算出した第2の比較結果が正常であると判定する値である第2の範囲内に収まっているか否かを判定する。このとき、第2の比較結果が第2の範囲内に収まっているとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による計数を行っていないと判定する。また、例えば、算出した第2の比較結果が第2の範囲内に収まっていないとき、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体による計数を行ったと判定する。   The error determination means determines whether or not the first comparison result obtained by comparing the game error calculated by the game error calculation means with the first value is within the first range, and the count error calculation means calculates It is determined whether a second comparison result obtained by comparing the counted error with the second value is within a second range. For example, it is determined whether or not the calculated first comparison result falls within a first range, which is a value determined to be normal. At this time, when the first comparison result is within the first range, it is determined that the player is not playing a game with the game medium brought in from another game arcade. Also, for example, when the calculated first comparison result does not fall within the first range, it is determined that the player is playing a game with the game medium brought in from another game arcade. Further, for example, it is determined whether or not the calculated second comparison result falls within a second range, which is a value determined to be normal. At this time, when the second comparison result is within the second range, it is determined that the counting by the game medium brought in by the player from another game arcade is not performed. Further, for example, when the calculated second comparison result does not fall within the second range, it is determined that the counting by the game medium carried by the player from another game arcade is performed.

このようにすることにより、遊技誤差算出手段が算出する遊技誤差と、計数誤差算出手段が算出する計数誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。例えば、計数誤差が、他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数することにより発生し、遊技誤差が、他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を遊技に使用することにより発生した場合には、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があるため、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設けることで、結果運用に役立てることができる。   By doing this, it is possible to provide a standard for determining the gaming error calculated by the gaming error calculation means and the counting error calculated by the counting error calculation means with respect to each factor. For example, counting error occurs when counting gaming media brought in from another gaming store, and gaming error occurs when using gaming media brought in from other gaming locations for playing a game, counting Since the error may cause damage to the game arcade more directly than the game error, providing determination criteria to each of the counting error and the game error can be useful for the result operation.

さらに、本実施形態による遊技媒体貸出装置は、
前記第2の範囲は、前記第1の範囲よりも狭い範囲であり、
前記誤差判定手段は、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第2の範囲外にあるとき、自身の機能を制限する機能制限手段(例えば、後述するメインCPU121、駆動回路135)を備える。
Furthermore, the gaming media lending device according to the present embodiment is:
The second range is a range narrower than the first range,
The error determination means includes function limiting means (for example, a main CPU 121 and a drive circuit 135 described later) which limits its own function when the count error calculated by the count error calculation means is out of the second range. .

機能制限手段は、自身の機能を制限する。例えば、カード挿入口に受け付けている情報カードの排出を禁止する処理である。具体的には、情報カードを排出するカード排出機構83を駆動させるモータ等が駆動することを制限する処理である。   The function limiting means limits its own function. For example, the process is to prohibit the discharge of the information card received in the card insertion slot. Specifically, this is processing for restricting the driving of a motor or the like for driving the card ejection mechanism 83 for ejecting the information card.

このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の算出結果に対応することができる。また、情報カードの排出を禁止することにより、遊技誤差が第1の範囲外にあるとき、又は計数誤差が第2の範囲外にあるとき、情報カードを遊技者が持ち出すことができないように制御し、情報カードを特定するとともに、遊技誤差又は計数誤差が生じた原因を調べることが可能となる。また、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、厳密な管理が必要となる。そのため、計数誤差の算出結果に基づいて自身の機能を制限することにより、厳密な管理を行うことができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。   By doing this, the function of the gaming media lending device can correspond to the calculation result of the counting error calculation means more strictly than the calculation result of the game error calculation means. In addition, by prohibiting the discharge of the information card, it is controlled so that the player can not carry out the information card when the gaming error is out of the first range or the counting error is out of the second range. It is possible to identify the information card and to investigate the cause of the gaming error or the counting error. In addition, the counting error may cause more damage to the game arcade as compared with the gaming error, and strict management is required. Therefore, strict control can be performed by restricting the function of itself based on the calculation result of the counting error, and a gaming medium lending device that is more tolerant of fraud can be provided.

さらに、本実施形態による遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機の前方を撮影する撮影手段(例えば、後述するカメラ35等)と、
前記撮影手段により撮影した撮影データを記憶する記憶手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、
前記記憶手段に記憶している撮影データと、前記撮影手段により新たに撮影された撮影データとを比較し、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、前記計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする誤差算出リセット手段(例えば、後述するメインCPU121やRAM123等)と、を備え、
前記誤差算出リセット手段は、前記機能制限手段が機能を制限しているとき、前記遊技誤差と、前記計数誤差とをリセットしない。
Furthermore, the gaming media lending device according to the present embodiment is:
A photographing unit (for example, a camera 35 described later) for photographing the front of the gaming machine;
A storage unit (for example, a main CPU 121 or a RAM 123 described later, etc.) for storing shooting data shot by the shooting unit;
Player change determination means (for example, a main unit to be described later) which determines whether or not the player has changed by comparing the shooting data stored in the storage means with the shooting data newly shot by the shooting means CPU 121, RAM 123, etc.)
An error calculation reset for resetting the gaming error calculated by the gaming error calculation means and the counting error calculated by the counting error calculation means when it is determined that the player has been replaced by the player change determination means And means (for example, a main CPU 121 and a RAM 123 described later).
The error calculation reset means does not reset the gaming error and the counting error when the function limiting means limits the function.

遊技媒体貸出装置は、撮影手段と、記憶手段と、遊技者交代判定手段と、誤差算出リセット手段とを備える。   The gaming medium lending device comprises an imaging means, a storage means, a player change determination means, and an error calculation reset means.

撮影手段は、遊技機の前方を撮影する。具体的には、撮影手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮影して、顔画像データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。   The shooting means shoots the front of the gaming machine. Specifically, the photographing means is preferably a device for photographing a face of a player playing a game with a gaming machine to obtain face image data. There may be no player who plays a game with a gaming machine. In this case, it can be determined that there is no person playing a game on the gaming machine.

記憶手段は、撮影手段が撮影した画像データ等を記憶する。   The storage means stores image data etc. captured by the imaging means.

遊技者交代判定手段は、記憶手段に記憶している画像データと、新たに撮影した画像データとを比較することにより遊技者が交代したか否かを判定する。例えば、画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する。人物の画像が含まれていると判定したとき、画像処理を施すことによって、今回取得した画像データと記憶している画像データとが一致するか否かを判定し、遊技者が交代したか否かを判定する。   The player change determination means determines whether the player has changed by comparing the image data stored in the storage means with the newly captured image data. For example, it is determined whether or not the image data contains an image of a person by performing image processing on the image data. When it is determined that the image of a person is included, image processing is performed to determine whether or not the currently acquired image data matches the stored image data, and whether or not the player has been replaced Determine if

誤差算出リセット手段は、遊技者交代判定手段が遊技者の交代を判定したとき、遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする。この誤差算出リセット手段は、機能制限手段が機能を制限しているとき、遊技誤差と計数誤差とをリセットしない。   The error calculation reset means resets the game error calculated by the game error calculation means and the count error calculated by the count error calculation means when the player change judgment means determines the player's change. The error calculation reset means does not reset the gaming error and the counting error when the function limiting means limits the function.

このようにすることで、機能制限手段が機能を制限している間、誤差算出リセット手段が作動しないようにすることができる。このようにすることで、不正を働いた遊技者が誤差算出リセット手段を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。   By doing this, it is possible to prevent the error calculation reset means from operating while the function limiting means limits the function. By doing this, it is possible to cope with a situation in which a player who has acted illegally escapes the error calculation reset means, and it is possible to provide a gaming medium lending device that is more irresistible.

上述した例では、遊技媒体貸出装置が、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段と、誤差算出リセット手段と、遊技者交代判定手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段と、誤差算出リセット手段と、遊技者交代判定手段と、は遊技媒体貸出装置のみに有する必要はなく、遊技場用装置が有していてもよい。   In the example described above, the gaming medium lending device is configured to include gaming error calculation means, counting error calculation means, error determination means, error calculation reset means, and player change determination means. However, the game error calculation means, the count error calculation means, the error judgment means, the error calculation reset means, and the player change judgment means do not have to be provided only in the gaming medium lending device, and the game room device is It may be done.

図1Bに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段(例えば、後述するメインCPU261やIF210等)を有する遊技機(例えば、後述するパチスロ機10等)と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段(例えば、後述する駆動回路131や払出用ホッパ51等)と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段(例えば、後述する駆動回路132や計数用ホッパ71等)と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125等)と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段(例えば、後述するメインCPU121やIF125等)とを有する遊技媒体貸出装置(例えば、後述するサンド20)と、通信可能に設けられた遊技場用装置(例えば、後述するホールコンピュータ500)であって、
前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507)と、
前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507)と、
前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段(例えば、後述するメインCPU501やインターフェイス507)と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504)と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504)と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段(例えば、後述するメインCPU501やRAM504)と、を備える。
As shown in FIG. 1B, the game arcade apparatus according to the present embodiment is:
A gaming machine (for example, a pachislot machine 10 or the like to be described later) having gaming result information transmitting means (for example, a main CPU 261 or an IF 210 to be described later) transmitting game result information including information on )When,
A game medium lending means (for example, a drive circuit 131 and a payout hopper 51 to be described later, etc.) provided corresponding to the gaming machine and lending game media, and provided in the game media lending means to receive game media. A counting means (for example, a drive circuit 132 and a counting hopper 71, which will be described later) for counting received gaming media, and a number information transmitting means for lending gaming media for transmitting the number information of the number of gaming media which the gaming media lending means has loaned For example, gaming media rental having a main CPU 121 and an IF 125 described later, and counting gaming medium number information transmitting means (for example, a main CPU 121 and an IF 125 described later) for transmitting counting gaming medium number information counted by the counting means. An apparatus (for example, a sand 20 described later) and an apparatus for game arcade provided communicably (for example, a hallco described later) A computer 500),
Game result information receiving means (for example, main CPU 501 and interface 507 described later) for receiving the game result information transmitted from the game result information transmitting means;
Rental game medium number information reception means (for example, main CPU 501 and interface 507 described later) for receiving the loan game medium number information transmitted from the loan game medium number information transmission means;
Counting game medium number information receiving means (for example, main CPU 501 and interface 507 described later) for receiving the counting game medium number information transmitted from the counting game medium number information transmitting means;
Game error calculation means (for example, to be described later) which calculates an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information receiving means and the number of loaned game media received by the loaned game media number information receiving means Main CPU 501 and RAM 504),
Based on the game result information received by the game result information receiving means, the number of loaned game media received by the loaned game medium number information receiving means, and the counting game medium number information received by the counting game medium number information receiving means Counting error calculating means (for example, a main CPU 501 or RAM 504 described later) for calculating a counting error with the number of game media paid out as a result of the game;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means And an error determination unit (for example, a main CPU 501 or RAM 504 described later) that determines whether a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

遊技場用装置は、遊技媒体貸出装置に対応付けて設けられる。遊技場用装置は、例えば、遊技店に設置されているホールコンピュータ等がある。遊技媒体貸出装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンド等がある。遊技機は、例えば、パチスロ機等がある。具体的には、遊技場用装置は、遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技媒体貸出装置や、遊技機と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。   The game arcade device is provided in association with the game medium lending device. The game arcade apparatus is, for example, a hall computer or the like installed in a game arcade. The gaming medium lending device is, for example, a sand or the like installed corresponding to a gaming machine. The gaming machine is, for example, a pachislot machine or the like. Specifically, the game arcade device is provided to be communicable with the game media lending device. For example, the game arcade device is provided to be communicable with the game medium lending device and the game machine via the network. The network may be wired or wireless.

遊技機は、遊技結果情報送信手段を備えている。遊技結果情報送信手段は、上述した遊技結果情報を遊技媒体貸出装置や、遊技場用装置へ送信する。   The gaming machine is provided with gaming result information transmission means. The game result information transmitting means transmits the game result information described above to the game medium lending device or the game arcade device.

遊技媒体貸出装置は、上述した遊技媒体貸出手段と、上述した計数手段と、貸出遊技媒体数情報送信手段と、計数遊技媒体数情報送信手段とを備えている。   The gaming media lending device includes the gaming media lending means described above, the counting means described above, the number information transmitting means for lending gaming media, and the number information transmitting means for counting gaming media.

貸出遊技媒体数情報送信手段は、遊技媒体貸出手段が貸し出した遊技媒体の数を示す貸出遊技媒体数情報を遊技場用装置へ送信する。計数遊技媒体数情報送信手段は、計数手段が計数した遊技媒体の数を示す計数遊技媒体数情報を遊技場用装置へ送信する。   The rental game medium number information transmission means transmits, to the game machine, the rental game medium number information indicating the number of game media the game medium lending means has loaned. The counting game medium number information transmitting means transmits counting game medium number information indicating the number of game media counted by the counting means to the game arcade device.

遊技場用装置は、遊技結果情報受信手段と、貸出遊技媒体数情報受信手段と、計数遊技媒体数情報受信手段と、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備えている。   The game arcade apparatus comprises a game result information receiving means, a rental game medium number information receiving means, a counting game medium number information receiving means, a game error calculating means, a counting error calculating means, and an error judging means. There is.

遊技結果情報受信手段は、遊技機から送信される遊技結果情報を受信する。貸出遊技媒体数情報受信手段は、遊技媒体貸出装置から送信される貸出遊技媒体数情報を受信する。計数遊技媒体数情報受信手段は、遊技媒体貸出装置から送信される計数遊技媒体数情報を受信する。   The game result information receiving means receives game result information transmitted from the gaming machine. The rental game medium number information receiving means receives the rental game medium number information transmitted from the game medium lending device. The counting game medium number information receiving means receives the counting game medium number information transmitted from the game medium lending device.

遊技誤差算出手段は、遊技機から受信した遊技結果情報と、遊技媒体貸出装置から受信した貸出遊技媒体数情報とに基づいて、前記貸し出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技媒体数と、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数とから遊技誤差として遊技機で使用された遊技媒体数の誤差を算出する。すなわち、遊技誤差算出手段は、遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。また、遊技媒体の払い出しが行われた遊技機とは異なる遊技機において、遊技媒体を使用して遊技を行った結果生じる遊技誤差や回数を算出する。   The game error calculation means is based on the game result information received from the game machine and the number information on the number of loaned game media received from the game medium lending device, the number of game media lent out, and the game inserted in the game machine. From the number of media and the number of game media paid out as a result of the game, an error of the number of game media used in the game machine is calculated as a game error. That is, the game error calculation means calculates an error of the number of game media resulting from playing a game. In addition, in a gaming machine different from the gaming machine in which the payout of the gaming medium is performed, a gaming error or the number of times resulting from playing a game using the gaming medium is calculated.

計数誤差算出手段は、遊技機から受信した遊技結果情報と、遊技媒体貸出装置から受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する。すなわち、計数誤差算出手段は、遊技者が他の遊技店から持ち込んだ遊技媒体を計数手段で計数した結果生じる遊技媒体数の誤差を算出する。   The counting error calculating means calculates a counting error between the number of gaming media paid out as a result of the gaming based on the gaming result information received from the gaming machine and the counting gaming media number information received from the gaming media lending device. Do. That is, the counting error calculation means calculates an error of the number of game media which is generated as a result of counting the game media brought in from another game arcade by the player with the counting means.

誤差判定手段は、前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する。すなわち、持ち込まれた遊技媒体による遊技と、持ち込まれた遊技媒体による計数とでは、異なる値に基づいて判定を行う。   The error determination means determines whether or not a first comparison result obtained by comparing the game error calculated by the game error calculation means with the first value is within a first range, and the count error is calculated. It is determined whether a second comparison result obtained by comparing the counting error calculated by the means with the second value is within a second range. That is, the determination is made based on different values between the game by the brought-in game medium and the counting by the brought-in game medium.

このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。そのため、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設ける必要があり、結果運用に役立てることができる。   By doing this, it is possible to set a standard for determining the error of the number of game media calculated by the game error calculation means and the error of the number of game media calculated by the count error calculation means with respect to each factor. Therefore, there is a possibility that the counting error may cause more direct damage to the game shop compared to the gaming error, and it is necessary to set a judgment standard for each of the counting error and the gaming error, which is useful for the result operation it can.

上述した例では、遊技場用装置が、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技誤差算出手段と、計数誤差算出手段と、誤差判定手段とは、遊技媒体貸出装置のみ、又は遊技場用装置のみが有する必要はなく、遊技場システムとして分散して構成されてもよい。   In the example described above, the game arcade apparatus is configured to include the game error calculation means, the count error calculation means, and the error determination means. However, the game error calculation means, the count error calculation means, and the error determination means do not need to have only the gaming medium lending device or only the game arcade device, and may be distributed as a game arcade system. .

本実施形態による遊技場システムは、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段とを有する遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段とを備える。
The game arcade system according to the present embodiment is
A gaming machine having gaming result information transmission means for transmitting gaming result information including information on gaming media that increase or decrease according to the player's game;
A gaming medium lending means provided corresponding to the gaming machine for lending gaming media, a counting means provided for the gaming media lending means, accepting gaming media and counting the accepted gaming media, and gaming media lending A gaming media lending device having: lending gaming media number information transmitting means for transmitting the lending gaming media number information loaned by the means; counting gaming medium number information transmitting means for transmitting the counting gaming media number information counted by the counting means; ,
The game result information receiving means provided so as to be communicable with the gaming machine and the game medium lending device, and receiving the game result information transmitted from the game result information transmitting means, and transmitted from the loan game medium number information transmitting means Game having number-of-game medium number information receiving means for receiving the number-of-game medium number information received, and number game medium number information receiving means for receiving the number-of-game medium number information transmitted from the counting game medium number information transmitting means A game arcade system comprising a game apparatus,
Game error calculation means for calculating an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information reception means and the number of loaned game media received by the loan game media number information reception means;
Based on the game result information received by the game result information receiving means, the number of loaned game media received by the loaned game medium number information receiving means, and the counting game medium number information received by the counting game medium number information receiving means Counting error calculating means for calculating a counting error with the number of gaming media paid out as a result of the game;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means And an error determination unit that determines whether a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。そのため、計数誤差の方が遊技誤差に比べてより直接的な被害を遊技店に与える可能性があり、計数誤差と遊技誤差との各々に判定基準を設ける必要があり、結果運用に役立てることができる。   By doing this, it is possible to set a standard for determining the error of the number of game media calculated by the game error calculation means and the error of the number of game media calculated by the count error calculation means with respect to each factor. By doing this, it is possible to realize an operation in consideration of different causes of fraud. Therefore, there is a possibility that the counting error may cause more direct damage to the game shop compared to the gaming error, and it is necessary to set a judgment standard for each of the counting error and the gaming error, which is useful for the result operation it can.

<本発明に係る遊技媒体貸出装置の実施の形態>
本発明に係る遊技媒体貸出装置としてのサンドを備えた遊技場システムについて説明する。
<Embodiment of game medium lending device according to the present invention>
A game arcade system provided with a sand as a game medium lending device according to the present invention will be described.

<<遊技場システム1>>
図2は、遊技場システム1の概略を示す概略図である。遊技場システム1は、複数のパチスロ機10、複数のサンド20、及びホールコンピュータ500を有する。
<< Playground System 1 >>
FIG. 2 is a schematic view showing an outline of the game arcade system 1. The game arcade system 1 has a plurality of pachislot machines 10, a plurality of sands 20, and a hall computer 500.

<<パチスロ機10>>
図3は、パチスロ機10の構成を示すブロック図である。パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。
<< Pachislot machine 10 >>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the pachi-slot machine 10. The pachi-slot machine 10 includes a main control circuit 250, a sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected thereto. The main control circuit 250 mainly includes a microcomputer 260 installed on a circuit board. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262 and a main RAM 263.

メインROM262には、メインCPU261により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路280に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM263には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納するための格納領域が設けられている。   The main ROM 262 stores a control program executed by the main CPU 261, a data table such as an internal lottery table, and data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 280. The main RAM 263 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU261には、クロックパルス発生回路252、分周器253、乱数発生器254及びサンプリング回路255が接続されている。クロックパルス発生回路252及び分周器253は、クロックパルスを発生する。メインCPU261は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器254は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路255は、乱数発生器254によって発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   To the main CPU 261, a clock pulse generation circuit 252, a frequency divider 253, a random number generator 254, and a sampling circuit 255 are connected. The clock pulse generation circuit 252 and the frequency divider 253 generate clock pulses. The main CPU 261 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 254 generates a random number (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. The sampling circuit 255 extracts one value from the random numbers generated by the random number generator 254.

マイクロコンピュータ260の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU261は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ271L,271C,271R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ312Sは、3つのストップボタン312L,312C,312Rのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。開始操作検出手段であるスタートスイッチ310Sは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 260. The main CPU 261 receives an input such as a switch to control the operation of peripheral devices such as the stepping motors 271L, 271C, 271R. The stop switch 312S detects that each of the three stop buttons 312L, 312C, and 312R has been stopped by the player. The start switch 310S, which is a start operation detection unit, detects that the player has operated the start lever (start operation).

メダルセンサ240Sは、メダル投入口11(図2参照)に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ332Sは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ334Sは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ335Sは、パチスロ機10の筺体の扉(図示せず)が開かれたことを検出する。   The medal sensor 240S detects that the medal accepted by the medal insertion slot 11 (see FIG. 2) has passed through the inside of the selector. In addition, the bet switch 332S detects that the bet button is pressed by the player. Further, the settlement switch 334S detects that the settlement button has been pressed by the player. Further, the door sensor 335S detects that the door (not shown) of the casing of the pachi-slot machine 10 is opened.

マイクロコンピュータ260により動作が制御される周辺装置には、ステッピングモータ271L,271C,271R、7セグ表示器314及びホッパ(メダル払出装置)350がある。また、マイクロコンピュータ260の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 260 include stepping motors 271 L, 271 C, 271 R, a 7-segment indicator 314 and a hopper (medal dispensing device) 350. In addition, a circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 260.

モータ駆動回路272は、各リール320L,320C,320Rに対応して設けられたステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動を制御する。リール位置検出回路270は、発光部と受光部とを有する光センサによって、リール320L,320C,320Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール320L,320C,320Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 272 controls the drive of stepping motors 271L, 271C, and 271R provided corresponding to the respective reels 320L, 320C, and 320R. The reel position detection circuit 270 detects a reel index, which indicates that the reels 320L, 320C, and 320R have made one rotation, in accordance with each of the reels 320L, 320C, and 320R by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

ステッピングモータ271L,271C,271Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備える。ステッピングモータ271L,271C,271Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール320L,320C,320Rに伝達される。ステッピングモータ271L,271C,271Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール320L,320C,320Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 271L, 271C, and 271R have a configuration in which the amount of movement is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. The driving force of the stepping motors 271L, 271C, and 271R is transmitted to the reels 320L, 320C, and 320R through gears having a predetermined speed reduction ratio. The reels 320L, 320C, and 320R rotate at a constant angle each time a pulse is output to the stepping motors 271L, 271C, and 271R.

メインCPU261は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ271L,271C,271Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール320L,320C,320Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール320L,320C,320Rの表面に配された各図柄の位置を管理する。   The main CPU 261 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 271L, 271C, 271R after detecting the reel index, thereby the rotation angles of the reels 320L, 320C, 320R (mainly, the number of symbols on the reels) Control the position of each symbol arranged on the surface of the reel 320L, 320C, 320R.

表示器駆動回路315は、7セグ表示器314の動作を制御する。ホッパ駆動回路352は、ホッパ350の動作を制御する。払出完了信号回路353は、ホッパ350に設けられたメダル検出部351が行うメダルの検出を管理し、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display drive circuit 315 controls the operation of the 7-segment display 314. The hopper drive circuit 352 controls the operation of the hopper 350. The payout completion signal circuit 353 manages detection of the medals performed by the medal detection unit 351 provided in the hopper 350, and checks whether the medals discharged from the hopper 350 to the outside have reached the number of payouts.

副制御回路280は、主制御回路250と電気的に接続されている。副制御回路280は、主制御回路250から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路280は、主に、サブCPU、サブROM、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、ドライバ、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM等を含む。   Sub control circuit 280 is electrically connected to main control circuit 250. The sub control circuit 280 performs processing such as determination of an effect content and execution based on a command transmitted from the main control circuit 250. The sub control circuit 280 mainly includes a sub CPU, a sub ROM, a sub RAM, a rendering processor, a drawing RAM, a driver, a DSP (digital signal processor), an audio RAM and the like.

サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに応じて、サブROMに記憶されている制御プログラムを実行し、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAMは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路250から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROMは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU executes a control program stored in the sub ROM according to a command transmitted from the main control circuit 250, and controls output of video, sound, and light. The sub RAM is provided with a storage area for registering the determined effect contents and presentation data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 250. The sub ROM basically includes a program storage area and a data storage area.

サブROMには、発光演出装置(図示せず)における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、ランプ412を発光させる。また、サブROMには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブCPUは、主制御回路250から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、スピーカ414から効果音を出力させると共に、液晶表示装置410に演出画像を表示する。   The sub ROM stores effect data for producing effects by light in a light emission effect device (not shown). The sub CPU outputs this effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250 and causes the lamp 412 to emit light. In addition, the sub ROM stores effect data for producing effects by the sound effects and images, and the sub CPU outputs the effect data based on the command transmitted from the main control circuit 250, and the speaker While outputting a sound effect from 414, an effect image is displayed on the liquid crystal display device 410.

主制御回路250には、インターフェイス210が接続されている。メインCPU261は、インターフェイス210を介して、サンド20やホールコンピュータ500(図2参照)と通信を行う。メインCPU261は、サンド20との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の遊技の結果である遊技結果を含む遊技情報をゲーム毎にサンド20へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機10に遊技のために投入されたメダル数である。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出数やボーナス発生回数等である。メインCPU261は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド20に送信する。また、メインCPU261は、1枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド20に送信する。   An interface 210 is connected to the main control circuit 250. The main CPU 261 communicates with the sand 20 and the hall computer 500 (see FIG. 2) via the interface 210. While communicating with the sand 20, the main CPU 261 transmits, to the sand 20, game information including the game result which is the result of the game such as medal insertion information and medal payout information. The medal insertion information is, for example, the number of medals inserted into the pachi-slot machine 10 for playing a game in a predetermined period. The medal payout information is, for example, the number of medal payouts, the number of bonus occurrences, and the like. The main CPU 261 transmits medal insertion information to the sand 20, for example, when the start lever is operated by the player. Also, the main CPU 261 transmits medal payout information to the sand 20 every time one medal is dispensed.

図2に示すように、各サンド20は、対応するパチスロ機10の右側に併設され、対応するパチスロ機10と通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 2, each sand 20 is juxtaposed on the right side of the corresponding pachislot machine 10 and communicably connected to the corresponding pachislot machine 10.

<<サンド20>>
図4に示すように、各サンド20の前面部21には、LED部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCDにより構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等が設けられている。カード挿入口32は、例えば、サンド20やホールによって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。本実施の形態において、情報カードには、会員用のカード(会員カードと称する。)とビジター用のカード(ビジターカードと称する。)との双方が含まれる。情報カードは、ICカードによって構成される。情報カードが、ビジターカードである場合には、所定枚数、例えば、10枚程度の情報カードを予め使用可能にサンド20の内部に保持することができる。
<< Sand 20 >>
As shown in FIG. 4, the LED unit 31, the card insertion slot 32, the bill insertion slot 33 capable of inserting a bill, the operation unit 34 configured by the touch panel LCD, the camera 35, A contact IC card reader 36, a medal payout tray 37, a speaker cover 38, a medal counting slot 39, and the like are provided. The card insertion slot 32 is, for example, an insertion slot capable of receiving an information card issued by the sand 20 or a hole. In the present embodiment, the information card includes both a card for members (referred to as a membership card) and a card for visitors (referred to as a visitor card). The information card is constituted by an IC card. When the information card is a visitor card, a predetermined number of, for example, about 10 information cards can be held in advance in the sand 20 so as to be usable.

サンド20の紙幣挿入口33に紙幣、例えば、1万円紙幣を挿入すると、情報カードに1万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機10において、1000円分遊技を行うと、金額情報は、1000円を減じた9000円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録された情報カードがカード挿入口32から排出される。   When a bill, for example, a 10,000 yen bill, is inserted into the bill insertion slot 33 of the sand 20, amount information indicating 10,000 yen is written on the information card. Thereafter, in the pachi-slot machine 10, when playing a game for 1000 yen, the amount information is updated as the balance to the amount information indicating 9000 yen obtained by subtracting 1000 yen. Furthermore, when returned, the information card in which the amount information is recorded is discharged from the card insertion slot 32.

なお、上述した例では、情報カードに金額情報を書き込む場合を示した。このような処理には限られず、情報カードに金額情報を書き込むのではなく、ホールコンピュータ500に金額情報を記憶させるようにしてもよい。特に、情報カードが会員カードである場合には、金額情報をホールコンピュータ500に記憶させ、情報カードがビジターカードである場合には、金額情報を情報カードに記憶させるようにしてもよい。   In the example described above, the case where the money amount information is written to the information card is shown. The present invention is not limited to such processing, and the money information may be stored in the hall computer 500 instead of writing the money information on the information card. In particular, when the information card is a membership card, the amount information may be stored in the hall computer 500, and when the information card is a visitor card, the amount information may be stored in the information card.

情報カードがビジターカードである場合に、残高がなくなったときには、情報カードはサンド20の内部に回収され、残高があるときには、情報カードはサンド20から排出されて遊技者に再度貸出すことができる。情報カードが会員カードである場合には、残高の有無によることなく、情報カードはサンド20から排出されて遊技者に返却される。   When the information card is a visitor card, when the balance is lost, the information card is collected inside the sand 20, and when there is a balance, the information card is discharged from the sand 20 and can be lent to the player again. . If the information card is a membership card, the information card is ejected from the sand 20 and returned to the player regardless of the presence or absence of the balance.

情報カードには、情報カードを識別するための固有の情報、例えば、シリアル番号等が予め記憶されている。この情報カードに固有な情報(カードIDと称する。)を、会員の遊技者やビジターの遊技者を識別するための遊技者IDとして扱うことができる。なお、本実施の形態では、会員の遊技者の場合には、会員IDを遊技者IDとし、ビジターの遊技者の場合には、カードIDを遊技者IDとする。会員IDは、遊技店において、会員登録等の手続きによって、遊技者を識別するために遊技者に割り当てられるIDである。   In the information card, unique information for identifying the information card, such as a serial number, is stored in advance. Information unique to the information card (referred to as a card ID) can be treated as a player ID for identifying a player of a member or a player of a visitor. In the present embodiment, in the case of a member player, the member ID is a player ID, and in the case of a visitor player, a card ID is a player ID. The member ID is an ID assigned to the player in order to identify the player in the game arcade by procedures such as member registration.

情報カードが会員カードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉、貯玉、計数結果、及び計数を行ったサンドID等が情報カードに記憶される。また、情報カードがビジターカードである場合には、サンド20での計数結果に基づく持玉、貯玉、計数結果、及び計数を行ったサンドID等が情報カードに記憶される。記憶されるタイミングについては後述するが、情報カードを抜き出す処理を行う際に記憶されるようにしてもよいし、各情報が更新されるたびに情報カードが記憶する情報も更新されるようにしてもよい。   When the information card is a membership card, balls, balls, counting results, sand ID obtained by counting, etc. are stored in the information card based on the counting result in the sand 20. When the information card is a visitor card, balls, balls, counting results, sand ID obtained by counting, etc. are stored in the information card based on the counting result in the sand 20. Although the timing to be stored will be described later, it may be stored when performing processing of extracting the information card, and the information stored in the information card is also updated each time each information is updated. It is also good.

LED部31は、フルカラーLED31A、赤外LED31Bから構成されている。カード挿入口32は情報カードを挿入するためのものであり、紙幣挿入口33は紙幣を挿入するためのものである。なお、情報カードがビジターカードである場合には、遊技者が紙幣挿入口33に所定の金額の紙幣を投入することで情報カードが発行される。一方、情報カードが会員カードである場合には、遊技店で所定の登録手続きをすることで情報カードが発行される。なお、情報カードは、ホールに設置されているカード発行機(図示せず)によって発行してもよい。   The LED unit 31 includes a full color LED 31A and an infrared LED 31B. The card insertion slot 32 is for inserting an information card, and the bill insertion slot 33 is for inserting a bill. When the information card is a visitor card, the player inserts a bill of a predetermined amount into the bill insertion slot 33 to issue the information card. On the other hand, when the information card is a membership card, the information card is issued by performing a predetermined registration procedure at the game arcade. The information card may be issued by a card issuing machine (not shown) installed in the hall.

操作ユニット34は、タッチパネル式の複数の操作ボタンの画像(図示せず)を表示する液晶表示装置(図示せず)により構成されている。複数の操作ボタンの画像は、遊技者の操作を受け付けるための画像であり、貸出ボタンの画像、計数ボタンの画像、持ちメダル払出ボタンの画像、返却ボタンの画像を含む。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンの画像にタッチすることで、その処理を実行することができる。   The operation unit 34 is configured of a liquid crystal display (not shown) that displays images (not shown) of a plurality of touch panel operation buttons. The images of the plurality of operation buttons are images for receiving the operation of the player, and include an image of the loan button, an image of the count button, an image of the medal payout button, and an image of the return button. The player can execute the process by touching the image of the operation button corresponding to the desired process.

例えば、貸出ボタンの画像は、情報カードをカード挿入口32に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口33に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する画像である。計数ボタンの画像は、計数用ホッパ71(図5参照)によってメダルを計数するときに操作する画像である。持ちメダル払出ボタンの画像は、サンド20に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する画像である。返却ボタンの画像は、挿入した情報カードを返却するときに操作する画像である。   For example, the image of the lending button is an image operated when inserting an information card into the card insertion slot 32 or inserting cash into the bill insertion slot 33 and wishing to borrow medals. The image of the counting button is an image operated when counting the medals by the counting hopper 71 (see FIG. 5). The image of the possessed medal payout button is an image operated when paying out the medals of the number designated by the player from the possessed medals stored in the sand 20. The image of the return button is an image operated when returning the inserted information card.

返却ボタンの画像が遊技者によってタッチされたときには、情報カードには残高を示す金額情報、持玉、貯玉等が書き込まれる。なお、残高を示す金額情報をホールコンピュータ500に記憶させる場合には、返却ボタンの操作に応じて、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に金額情報が記憶される。また、ホールコンピュータ500には、金額情報だけでなく、持玉、貯玉等の各種の情報を記憶させることができる。   When the image of the return button is touched by the player, amount information indicating the balance, balls, balls, etc. are written on the information card. When the amount information indicating the balance is stored in the hole computer 500, the amount information is stored in the storage area corresponding to the player ID in the hole computer 500 in response to the operation of the return button. In addition, the hall computer 500 can store various information such as balls and balls as well as money amount information.

操作ユニット34はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。   In addition to the plurality of operation buttons, the operation unit 34 displays information on the possessed medals and the operation, and the display screen is switched according to the operation on the plurality of operation buttons.

入力インターフェイス78は、複数の操作ボタンの他に、後述する閾値の設定に関する情報が表示され、また、複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り替えられる。さらに、閾値の設定の入力を受け付ける。   The input interface 78 displays information on setting of a threshold described later in addition to the plurality of operation buttons, and switches the display screen according to the operation on the plurality of operation buttons. Furthermore, the input of setting of the threshold is accepted.

遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に投入した状態で、貸出操作を行うと、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払い出し又は貸し出しを受けることができる。なお、遊技者が情報カード又は所定の金額の紙幣を、カード挿入口32又は紙幣挿入口33に挿入する行為を貸出操作として扱い、情報カード又は所定の金額の紙幣が挿入されたことを検知することを条件に、遊技媒体の貸し出しが行われてもよい。   When the player performs the lending operation with the information card or the bill of the predetermined amount inserted into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33, the player receives payout or lending of medals as game media necessary for the game. Can. In addition, an action of the player inserting an information card or a bill of a predetermined amount into the card insertion slot 32 or the bill insertion slot 33 is treated as a lending operation, and it is detected that an information card or a bill of a predetermined amount is inserted. Lending of gaming media may be performed on the condition that

また、遊技者は、非接触ICカードを、情報カードとして非接触ICカードリーダ36にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることもできる。非接触ICカードは、Felica(商標)機能を有する。   In addition, the player can also receive the lending of medals necessary for the game by holding the noncontact IC card over the noncontact IC card reader 36 as an information card. The contactless IC card has a Felica (trademark) function.

サンド20は、紙幣や情報カード等の各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。また、サンド20は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ51によって計数してメダル払出用トレー37から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー37から払い出されたメダルをパチスロ機10のメダル投入口11へ投入することにより、パチスロ機10において遊技を行うことができる。   When the sand 20 receives the insertion of various value media such as banknotes and information cards, the number of medals corresponding to the amount of the inserted value medium is counted by the payout hopper 51 provided therein, and the medals are dispensed. Pay out from the tray 37. In addition, when the sand 20 receives the insertion of the information card in which the number of usable medals is written, the number of medals designated by the player is within a range corresponding to the number of medals written in the inserted information card. , And is discharged from the medal payout tray 37 by counting using a payout hopper 51 provided inside. The player can play a game on the pachislot machine 10 by inserting the medals paid out from the medal payout tray 37 into the medal slot 11 of the pachislot machine 10.

また、パチスロ機10においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー12にメダルを払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー12に払い出されたメダルをサンド20のメダル計数用投入口39へ投入することにより、サンド20によってメダルを計数させることができる。サンド20は、メダル計数用投入口39から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ71によって計数する。このように、サンド20は、パチスロ機10に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機10から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有する。   Further, in the pachislot machine 10, the medals are paid out to the medal payout tray 12 according to the result of the game. The player can count the medals by the sand 20 by inserting the medals paid out to the medal payout tray 12 into the medal counting slot 39 of the sand 20. The sand 20 counts the medals inserted from the medal counting slot 39 by the counting hopper 71 provided therein. In this manner, the sand 20 is provided side by side with the pachislot machine 10 and has a side surface as a machine counting device that counts medals paid out from the pachislot machine 10 according to the result of the game.

メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口32から挿入された情報カードに記録され、さらには、ホールコンピュータ500において遊技者IDに対応する記憶領域に記憶される。なお、メダルの計数結果は、遊技者の指示の有無に関わらず記憶してもよい。   The result of counting the medals is recorded on the information card inserted from the card insertion slot 32 in accordance with the instruction of the player, and is further stored in the storage area corresponding to the player ID in the hall computer 500. The medal counting result may be stored regardless of the presence or absence of the player's instruction.

計数用ホッパ71において計数されたメダルは、サンド20の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド20の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。   The medals counted in the counting hopper 71 are discharged from the discharge port provided on the bottom of the sand 20 to the transport conveyor and collected. In a place where the transport conveyor is not provided, a storage box for storing medals may be installed under the sand 20 and the medals may be discharged to the storage box.

メダル計数用投入口39は、図2に示すように、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機10のメダル払出用トレー12に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口39へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口39の高さは、パチスロ機10のメダル払出用トレー12と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー12よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。   The medal counting slot 39 is provided at the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10, as shown in FIG. Thus, the player can easily carry the medals paid out to the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10 to the medal counting slot 39. The height of the medal counting slot 39 is not limited to the same height as the medal payout tray 12 of the pachislot machine 10, and may be provided at a position lower than the medal payout tray 12. In this way, the player can easily carry the medals.

図4に示すように、サンド20の前面部21には、前面パネル23が設けられており、この前面パネル23には、スピーカカバー38が設けられている。このスピーカカバー38は、前面パネル23(スピーカカバー38)の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ81が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ81は、払出用ホッパ51の前面部に固定されている。   As shown in FIG. 4, a front panel 23 is provided on the front part 21 of the sand 20, and a speaker cover 38 is provided on the front panel 23. The speaker cover 38 has a plurality of transmission ports for transmitting the sound from the speaker provided on the back side of the front panel 23 (speaker cover 38) to the front. A speaker 81 is provided on the back side of the transmission port. In the case of the present embodiment, the speaker 81 is fixed to the front surface of the dispensing hopper 51.

図4に示すメダル計数用投入口39の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口39には、前面パネル23に併設して、板状のメダルガイド部材29が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口39から入り難くすることができる。   The size of the medal counting insertion slot 39 shown in FIG. 4 is set so that the hand of the player can not easily enter. A plate-like medal guide member 29 is fixed to the insertion hole 39 for medal counting in parallel with the front panel 23. This makes it difficult for the player's hand to enter through the medal counting slot 39.

また、計数用ホッパ71の開口部にはフォトセンサ77(図5参照)が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ77によって検出し、計数用ホッパ71の動作を停止させることができる。   Further, a photo sensor 77 (see FIG. 5) is provided at the opening of the counting hopper 71 so as to detect a hand of the player when it enters. As a result, when the player's hand is inserted by mistake, or when the hand is inserted illegitimately, etc., it is possible to detect by the photo sensor 77 and stop the operation of the counting hopper 71.

さらに、サンド20には、ランプ82(図5参照)が設けられている。ランプ82は、発光による報知をするための装置である。例えば、サンド20における異常事態の発生や、情報カードの取り忘れ防止を報知するためにランプ82を点灯させたり点滅させたりする。   Further, the sand 20 is provided with a lamp 82 (see FIG. 5). The lamp 82 is a device for notifying by light emission. For example, the lamp 82 is lighted or blinked to notify occurrence of an abnormal situation in the sand 20 or prevention of removal of the information card.

図5は、サンド20の構成部品を示すブロック図である。メインCPU121は、ROM122に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、RAM123に格納される。   FIG. 5 is a block diagram showing the components of the sand 20. As shown in FIG. The main CPU 121 reads the control program stored in the ROM 122 and executes counting of medals and other processing. Various data related to the process are stored in the RAM 123.

メインCPU121は、カード挿入口32を介して情報カードから読み取った金額情報を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。また、メインCPU121には、駆動回路132を介して計数用ホッパ71が接続されており、メインCPU121は、駆動回路132を制御することにより、計数用ホッパ71を駆動させることができる。   The main CPU 121 stores the amount information read from the information card via the card insertion slot 32 in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data, the main CPU 121 based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the hopper for dispensing the designated amount of medals 51 The balance data is updated by counting and paying it out in the balance data and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the dispensing hopper 51 by controlling the drive circuit 131. Further, the counting hopper 71 is connected to the main CPU 121 via the drive circuit 132, and the main CPU 121 can drive the counting hopper 71 by controlling the drive circuit 132.

メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62を介して情報カードから読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ71を介して計数したメダル数データをRAM123に格納する。計数用ホッパ71を介してメダル数を計数した場合において、既にRAM123に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。   The main CPU 121 stores, in the RAM 123, the number-of-meddles data read from the information card via the information card reader / writer 62, or the number-of- medals number counted via the counting hopper 71. When the number of medals is counted via the counting hopper 71, when the number data of possessed is already stored in the RAM 123, the possessed number data of possessed is updated based on the counted number of medals.

メインCPU121は、この持ちメダル数データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。   When the number of medals designated by the player is smaller than the number data of medals based on the possessed medal number data and the operation result output from the operation unit 34, the main CPU 121 selects the designated number of medals. The medals are counted and dispensed in the dispensing hopper 51, and the medal number data is updated by subtracting the medal number paid out from the medal number data.

操作ユニット34には、情報カードを返却するための返却ボタンの画像が表示されており、この返却ボタンの画像を遊技者がタッチすることにより、メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードをカード挿入口32から排出する。なお、メインCPU121は、駆動回路135を制御することにより、カード排出機構83を駆動させることができる。   An image of a return button for returning the information card is displayed on the operation unit 34, and the main CPU 121 is inserted into the information card reader / writer 62 when the player touches the image of the return button. Remove the information card from the card slot 32. The main CPU 121 can drive the card ejection mechanism 83 by controlling the drive circuit 135.

メインCPU121は、紙幣識別装置61から出力される紙幣識別結果を残高データとしてRAM123に格納する。メインCPU121は、この残高データと、操作ユニット34から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ51において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインCPU121は、駆動回路131を制御することにより、払出用ホッパ51を駆動させることができる。   The main CPU 121 stores the result of bill identification output from the bill identification device 61 in the RAM 123 as balance data. When the amount designated by the player is smaller than the balance data, the main CPU 121 based on the balance data and the operation result output from the operation unit 34, the hopper for dispensing the designated amount of medals 51 The balance data is updated by counting and paying it out in the balance data and subtracting the amount of medals paid out from the balance data. The main CPU 121 can drive the dispensing hopper 51 by controlling the drive circuit 131.

メインCPU121は、LED部31の赤外LED31Bを監視用投光器として用い、赤外LED31Bからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ35において撮影する。メインCPU121は、カメラ35において撮影された画像をRAM123に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出(離席)状態に変化して、カード挿入口32から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口33から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインCPU121は、スピーカ81を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。   The main CPU 121 uses the infrared LED 31B of the LED unit 31 as a monitoring light projector, causes the player to reflect infrared light from the infrared LED 31B, and shoots this with the camera 35. The main CPU 121 stores an image captured by the camera 35 in the RAM 123, and detects the presence or substitution of a player based on this image. This detection process is always performed. When the player's state changes to the non-detection (away) state and the information card inserted from the card insertion slot 32 is still inserted, or the balance data of the bill inserted from the bill insertion slot 33 In the case where the main CPU 121 has a warning sound or a warning sound via the speaker 81, the main CPU 121 can call attention to the player who is about to leave the seat. As the warning sound, a sound such as "I have forgotten my card" is emitted.

メインCPU121は、インターフェイス125を介して、パチスロ機10やホールコンピュータ500との間で通信を行うようになっている。パチスロ機10は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド20へ送信しており、サンド20のメインCPU121は、これらの情報を受け取ると、これらをRAM123に記憶する。   The main CPU 121 communicates with the pachi-slot machine 10 or the hall computer 500 via the interface 125. The pachislot machine 10 periodically transmits to the sand 20 the number of medals paid out as a game result and the number of medals inserted by the player in order to play the game, and the main CPU 121 of the sand 20 Are stored in the RAM 123.

メインCPU121は、カメラ35を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、RAM123に記憶する。RAM123に記憶される顔画像は、静止画データでも動画データでもよい。RAM123に記憶される顔画像は、所定のタイミングでインターフェイス125を介してホールコンピュータ500に送信される。   The main CPU 121 periodically captures the face image of the player via the camera 35 and stores the image in the RAM 123. The face image stored in the RAM 123 may be still image data or moving image data. The face image stored in the RAM 123 is transmitted to the hall computer 500 via the interface 125 at a predetermined timing.

図2に示すように、ホールコンピュータ500は、パチスロ機10及びサンド20は、それぞれホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチスロ機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報(メダル数情報)を、サンド20からは、挿入された情報カードのメダル数の移動や計数用ホッパ71による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)や遊技者の顔画像のデータを受信する。   As shown in FIG. 2, the hall computer 500, the pachislot machine 10 and the sand 20 are communicably connected to the hall computer 500, and from the pachislot machine 10, information on the number of medals such as medal insertion information and payout information Information on the number of medals (the number of medals) such as the movement of the number of medals of the inserted information card and the counting result by the counting hopper 71 from the sand 20 (the number of medal information) and the data of the player's face image To receive.

<ホールコンピュータ500>
図6は、ホールコンピュータ500の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ500は、メインCPU501、ROM502、RAM504、ディスプレイ505、及びスピーカ506を備えている。なお、ホールコンピュータ500において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、HDD等の記憶装置を設けてもよい。
<Hole computer 500>
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 500. As shown in FIG. The hall computer 500 includes a main CPU 501, a ROM 502, a RAM 504, a display 505, and a speaker 506. In the case where the hall computer 500 needs to store data having a large capacity, a storage device such as an HDD may be provided.

メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインCPU501は、ディスプレイ505やスピーカ506を制御する。   The main CPU 501 reads out and executes the control program stored in the ROM 502. Specifically, the main CPU 501 controls the display 505 and the speaker 506.

ディスプレイ505は、ホールコンピュータ500によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ505は、例えば液晶表示装置によって実現される。   The display 505 displays game data managed by the hall computer 500, or reports occurrence of fraud or abnormality. The display 505 is realized by, for example, a liquid crystal display device.

スピーカ506は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ505とともに報知を行うものである。このスピーカ506は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 506 performs notification with the display 505 when an irregularity or abnormality such as an illegal bring-in of a medal occurs. The speaker 506 outputs various audio data in addition to the notification of the fraud or abnormality.

ホールコンピュータ500は、インターフェイス507を介してサンド20と通信可能に接続され、HUB508を介して管理サーバ510と通信可能に接続されている。管理サーバ510は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ(遊技者ID、貯玉、来店履歴等)、過去の遊技データ等を管理するものである。   The hall computer 500 is communicably connected to the sand 20 via the interface 507, and is communicably connected to the management server 510 via the HUB 508. The management server 510 manages, for example, data of players registered in the game arcade (player ID, balls, visit history, etc.), past game data, etc.

<<<パチスロ機10、サンド20、ホールコンピュータ500での各種処理>>> <<< Various processing with pachislot machine 10, sand 20, hall computer 500> >>

<<パチスロ機10、及びサンド20が実行する各処理のタイミング>>
図7は、本実施形態におけるパチスロ機10と、サンド20とが行う処理を示すフローチャートである。各処理は、信号が入力されたときに割り込み処理として実行される。
<< Timing of each process executed by Pachi-Slot machine 10 and Sand 20 >>
FIG. 7 is a flowchart showing processing performed by the pachi-slot machine 10 and the sand 20 in the present embodiment. Each process is executed as an interrupt process when a signal is input.

メインCPU261は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド20に送信する(図7(A)参照)。メインCPU121は、投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、後述する蓄積情報テーブルに投入メダル数を登録、及び更新する。なお、メインCPU261は、メダルセンサ240Sが、メダル投入口11に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出したとき、投入されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド20に送信するようにしてもよい。   The main CPU 261 transmits to the sand 20 inserted medal number information indicating the number of medals used in the game triggered by the player's operation of the start lever (see FIG. 7A). When the main CPU 121 receives the input of the inserted medal number information, the main CPU 121 registers and updates the inserted medal number in the accumulated information table described later. When the medal sensor 240S detects that the medal received by the medal insertion slot 11 has passed through the selector, the main CPU 261 transmits to the sand 20 the inserted medal number information indicating the number of inserted medals. You may

メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じてパチスロ機10から物理的に払い
出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド20へ送信するのではなく、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてサンド20に送信する(図7(B)参照)。例えば、パチスロ機10は、所定数までメダルを貯めておくことが可能であり、その所定数を超えるか、または精算操作を行った場合に初めてメダルが物理的にパチスロ機10の外に払い出される。すなわち、遊技中に、パチスロ機10の外へ払い出されたメダル数を払出メダル数情報として送信してしまうと、パチスロ機10に貯まっているメダル数の分だけ、遊技を行った結果得られたデータ上のメダル数と、実際にパチスロ機10から払い出されたメダル数との間に誤差が生じてしまう。例えば、所定数が50枚であるとき、パチスロ機10に49枚のメダル数がデータ上貯まっている状態で、8枚の払い出しが行われた場合、パチスロ機10の外へ払い出されたメダル数は7枚となる。したがって、データ上の払い出されたメダル数を示す情報は、8枚分の払い出しが行われたことを示す情報となるが、実際の払い出されたメダル数を示す情報は、7枚分の払い出しが行われたことを示す情報となる。そのため、遊技を行った結果得られたメダル数と、実際に払い出されたメダル数との間に誤差が生じてしまう。このような理由により、メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じてパチスロ機10の外に払出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド20に送信するのではなく、データ上のメダルの払出数を払出メダル数情報としてサンド20に送信する。メインCPU121は、払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、後述する蓄積情報テーブルに払出メダル数を登録、及び更新する。なお、メインCPU261は、遊技者からメダルの払い出しの入力を受け付け、払出完了信号回路353が、ホッパ350から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したと判定したとき、払い出したメダル数を示す払出メダル数情報をサンド20に送信するようにしてもよい。
The main CPU 261 does not transmit the number of medals physically paid out from the pachislot machine 10 according to the result of the player's game to the sand 20 as payout medal number information, but the number of medals on the data obtained as a result of the game Is sent to the sand 20 as payout medal number information (see FIG. 7 (B)). For example, the pachislot machine 10 can store medals up to a predetermined number, and the medal is physically paid out of the pachislot machine 10 only when the predetermined number is exceeded or the settlement operation is performed. . That is, if the number of medals paid out of the pachislot machine 10 is transmitted as payout medal number information during the game, the game is obtained as a result of playing the number of medals stored in the pachislot machine 10 An error occurs between the number of medals on the data and the number of medals actually paid out from the pachislot machine 10. For example, when the predetermined number is 50 and the payout of 8 is performed in a state where the number of medals of 49 is stored in the data of the pachislot machine 10, the medals paid out of the pachislot machine 10 The number is seven. Therefore, the information indicating the number of medals paid out on the data is information indicating that the payout for eight sheets has been made, but the information indicating the number of medals actually paid out is for seven sheets It becomes information indicating that the payout has been made. Therefore, an error occurs between the number of medals obtained as a result of playing the game and the number of medals actually paid out. For this reason, the main CPU 261 does not transmit the number of medals paid out of the pachislot machine 10 according to the result of the player's game to the sand 20 as the paid medal number information, but the number of medals on the data. The number of payouts is transmitted to the sand 20 as payout medals information. When the main CPU 121 receives the input of the payout medal number information, the main CPU 121 registers and updates the payout medal number in the accumulated information table described later. The main CPU 261 receives an input of payout of medals from the player, and the payout completion signal circuit 353 indicates the number of medals paid out when it is determined that the medals discharged from the hopper 350 have reached the number of payouts. The payout medal number information may be transmitted to the sand 20.

メインCPU121は、遊技者が指定した枚数のメダルを払い出したとき、払い出したメダル数を示す貸出メダル数を後述する蓄積情報テーブルに登録、及び更新する(図7(C)参照)。   When the main CPU 121 pays out the medals of the number designated by the player, the main CPU 121 registers and updates the number of lent medals indicating the number of paid medals in the accumulated information table described later (see FIG. 7C).

メインCPU121は、計数用ホッパ71に投入されたメダルを計数し、計数用ホッパ71に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を後述する蓄積情報テーブルに登録、及び更新する(図7(D)参照)。   The main CPU 121 counts the medals inserted into the counting hopper 71, and registers and updates the hopper inserted medal number indicating the number of medals inserted into the counting hopper 71 in the accumulation information table described later (FIG. 7 (D )reference).

メインCPU261は、遊技情報をサンド20に送信し、メインCPU121は、遊技情報の入力を受け付けたとき、後述する持込遊技判定処理を実行する(図7(E))。   The main CPU 261 transmits the game information to the sand 20, and when the input of the game information is received, the main CPU 121 executes a brought-in game determination process described later (FIG. 7E).

<<<投入メダル数情報送信処理>>>
図8は、メインCPU261が実行する投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< inserted medal number information transmission process >>>
FIG. 8 is a flowchart showing the inserted medal number information transmission process executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、メダルセンサ240Sがメダル投入口11に受け入れられたメダルを検出したとき、メダル投入信号を受信する(ステップS800)。メインCPU261は、受信したメダル投入信号に基づいて、メダル投入口11に投入されたメダル数を示す投入メダル数を計数する(ステップS802)。メインCPU261は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に、遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をサンド20に送信する(ステップS804)。メインCPU261は、上述したステップS804の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 261 receives a medal insertion signal when the medal sensor 240S detects a medal accepted in the medal insertion slot 11 (step S800). The main CPU 261 counts the number of inserted medals indicating the number of medals inserted into the medal insertion slot 11 based on the received medal insertion signal (step S802). The main CPU 261 transmits to the sand 20 inserted medal number information indicating the number of medals used in the game, triggered by the player's operation of the start lever (step S804). After executing the processing of step S804 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<払出メダル数情報送信処理>>>
図9は、メインCPU261が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Payout medal number information transmission process >>>
FIG. 9 is a flowchart showing a payout medal number information transmission process executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じて、データ上のメダル払出信号を受信する(ステップS900)。メインCPU261は、メダル払出信号に基づいて、払い出すデータ上のメダルの数を示す払出メダル数を計数する(ステップS902)。メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じてデータ上のメダルの払い出しを行う(ステップS904)。メインCPU261は、上述したように、遊技者の遊技の結果に応じて物理的にパチスロ機10の外へ払い出されるメダル数を払出メダル数情報としてサンド20へ送信することができないため、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてサンド20へ送信する(ステップS906)。メインCPU261は、上述したステップS906の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 261 receives the medal payout signal on the data according to the game result of the player (step S900). The main CPU 261 counts the number of medals to be paid out, which indicates the number of medals on the data to be paid out, based on the medal payout signal (step S902). The main CPU 261 pays out the medals on the data according to the game result of the player (step S904). As described above, the main CPU 261 can not transmit the number of medals physically paid out of the pachislot machine 10 according to the result of the player's game to the sand 20 as payout medal number information. The number of medals on the obtained data is transmitted to the sand 20 as the number-of-payout medals information (step S906). After executing the processing of step S906 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<遊技情報送信処理>>>
図10は、メインCPU261が実行する遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Game information transmission process >>>
FIG. 10 is a flowchart showing game information transmission processing executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを示す信号や、ボーナス発生を示す信号である遊技信号の入力を受け付け(ステップS1000)、上述した遊技情報をサンド20に送信する(ステップS1002)。メインCPU261は、上述したステップS1002の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 261 receives, for example, a signal indicating that the start lever has been operated by the player, or an input of a game signal which is a signal indicating the occurrence of a bonus (step S1000), and transmits the above-mentioned game information to the sand 20 ( Step S1002). After executing the processing of step S1002 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<投入メダル数更新処理>>>
図11は、メインCPU121が実行する投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< inserted medal count update process >>
FIG. 11 is a flowchart showing the inserted medal number updating process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、パチスロ機10から送信される投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、投入メダル数情報を受信する(ステップS1100)。メインCPU121は、受信した投入メダル数情報に基づいて、パチスロ機10に投入された投入メダル数を取得する(ステップS1102)。メインCPU121は、後述する蓄積情報テーブルに、上述したステップS1102において取得した投入メダル数を登録、及び更新する(ステップS1104)。メインCPU121は、上述したステップS1104の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 121 receives the input of the inserted medal number information transmitted from the pachislot machine 10, the main CPU 121 receives the inserted medal number information (step S1100). The main CPU 121 acquires the number of inserted medals inserted into the pachi-slot machine 10 based on the received information on the number of inserted medals (step S1102). The main CPU 121 registers and updates the number of inserted medals obtained in step S1102 described above in the accumulated information table described later (step S1104). After executing the processing of step S1104 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<払出メダル数更新処理>>>
図12は、メインCPU121が実行する払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< Payout medal number update process >>>
FIG. 12 is a flowchart showing the payout medal number updating process executed by the main CPU 121.

メインCPU121がパチスロ機10から払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、払出メダル数情報を受信する(ステップS1200)。メインCPU121は、受信した払出メダル数情報に基づいて、パチスロ機10が払い出した払出メダル数を取得する(ステップS1202)。メインCPU121は、後述する蓄積情報テーブルに、上述したステップS1202で取得した払出メダル数を登録、及び更新する(ステップS1204)。メインCPU121は、上述したステップS1204の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 121 receives the input of the payout medal number information from the pachislot machine 10, the payout medal number information is received (step S1200). The main CPU 121 acquires the number of payout medals paid out by the pachislot machine 10 based on the received payout medal number information (step S1202). The main CPU 121 registers and updates the number of paid-out medals acquired in step S1202 described above in the accumulated information table described later (step S1204). After executing the processing of step S1204 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<貸出メダル数更新処理>>>
図13は、メインCPU121が実行する貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< Lending medal number update process >>>
FIG. 13 is a flowchart showing the lending medal number updating process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、遊技者からメダルの払い出しの入力をうけつけたとき、払出用ホッパ35から払い出すメダルの数を示すメダル貸出信号の入力を受け付ける。メインCPU121は、メダル貸出信号を受信し(ステップS1300)、後述するメダル貸出処理を実行する(ステップS1302)。メインCPU121は、メダル貸出処理を実行したのち、後述する蓄積情報テーブルに、貸出メダル数を登録、及び更新する(ステップS1304)。メインCPU121は、上述したステップS1304の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 121 receives an input of payout of medals from the player, the main CPU 121 receives an input of a token lending signal indicating the number of medals to be dispensed from the hopper for payout 35. The main CPU 121 receives the token lending signal (step S1300), and executes a token lending process described later (step S1302). After executing the token lending process, the main CPU 121 registers and updates the number of loaned tokens in the accumulated information table described later (step S1304). After executing the processing of step S1304 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<<メダル貸出処理>>>>
図14は、メインCPU121が実行するメダル貸出処理を示すフローチャートである。
<<<< Medal lending processing >>>
FIG. 14 is a flowchart showing the token lending process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、上述したステップS1300において、メダル貸出信号を受信したことを契機として、本サブルーチンを実行する。メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されているか否かを判定する(ステップS1400)。ステップS1400において、メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されていると判定したとき(YES)、操作ユニット34から金額指定の入力を受け付けたか否かを判定する(ステップS1402)。ステップS1402において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき(YES)、メインCPU121は、指定金額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS1404)。ステップS1404において、メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS1406)。ステップS1402において、メインCPU121は、操作ユニット34から金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき(NO)、投入された価値媒体の全額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS1408)。ステップS1408において、メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS1410)。メインCPU121は、ステップS1406、ステップS1410の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 121 executes the present subroutine in response to the reception of the token lending signal in step S1300 described above. The main CPU 121 determines whether or not the value medium is inserted into the bill identifying device 61 (step S1400). In step S1400, when the main CPU 121 determines that the value medium is inserted into the bill identifying device 61 (YES), the main CPU 121 determines whether or not the input of the amount designation is received from the operation unit 34 (step S1402). In step S1402, when the main CPU 121 determines that the input of the amount specification is received from the operation unit (YES), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the specified amount in the RAM 123 (step S1404). In step S1404, the main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and rents out the payout medals (step S1406). In step S1402, when the main CPU 121 determines that the input of the amount designation has not been received from the operation unit 34 (NO), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the full amount of the inserted value medium in the RAM 123 (step S1408). In step S1408, the main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and rents out the payout medals (step S1410). After executing the processing of step S1406 and step S1410, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS1400において、投入された価値媒体の全額分の払い出しを行わずに遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者1が会員カードを所有しているとき、会員カードを情報カードリーダ/ライタ62に対して受け付け、受け付けた会員カードに残高を登録する。また、遊技者が会員カードを有していないとき、サンド20は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。   In step S1400, when the game is ended without paying out the full amount of the inserted value medium, different processing is executed depending on whether or not the player owns a membership card. When the player 1 owns a membership card, the membership card is accepted to the information card reader / writer 62, and the balance is registered in the accepted membership card. Also, when the player does not have a membership card, the sand 20 registers the balance on the visitor card and pays out to the player.

ステップS1400において、メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されていないと判定したとき(NO)、メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62に情報カードを受け付けているか否かを判定する(ステップS1412)。ステップS1412において、メインCPU121は、情報カードを受け付けていると判定したとき(YES)、情報カードに記録されているメダル数をRAM123に登録する(ステップS1414)。メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けているか否かを判定する(ステップS1416)。ステップS1416において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき(YES)、メインCPU121は、指定金額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS1418)。メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し。払出メダルの貸し出しを行う(ステップS1420)。ステップS1416において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき(NO)、メインCPU121は、情報カードに登録されている全額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS1422)。メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS1424)。メインCPU121は、上述したステップS1420、ステップS1424の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   In step S1400, when the main CPU 121 determines that the value medium is not inserted into the bill identifying device 61 (NO), the main CPU 121 determines whether the information card reader / writer 62 receives an information card. (Step S1412). In step S1412, when the main CPU 121 determines that the information card is received (YES), the main CPU 121 registers the number of tokens recorded in the information card in the RAM 123 (step S1414). The main CPU 121 determines whether or not the input of the amount designation is received from the operation unit (step S1416). In step S1416, when the main CPU 121 determines that the input of the amount designation is received from the operation unit (YES), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the designated amount in the RAM 123 (step S1418). The main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout. The payout medals are lent out (step S1420). In step S1416, when the main CPU 121 determines that the input of the amount designation is not received from the operation unit (NO), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the entire amount registered in the information card in the RAM 123 ( Step S1422). The main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and lends the payout medals (step S1424). After executing the processing of step S 1420 and step S 1424 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS1416において、全てのメダル数の貸出を行わずに、遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者1が会員カードを所有しているとき、会員カードに残高を登録する。遊技者が会員カードを有していないとき、サンド20は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。   In step S1416, when the game is ended without lending out all the number of medals, different processing is executed depending on whether or not the player possesses a membership card. When the player 1 owns a membership card, the balance is registered in the membership card. When the player does not have a membership card, the sand 20 registers the balance on the visitor card and pays out to the player.

ステップS1412において、メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62に情報カードを受け付けていないと判定したとき(NO)、本サブルーチンを終了する。   In step S1412, when the main CPU 121 determines that the information card reader / writer 62 has not received the information card (NO), the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<ホッパ投入メダル数更新処理>>>
図15は、メインCPU121が実行するホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< The hopper input medal number update process >>>
FIG. 15 is a flowchart showing the hopper inserted medal number updating process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されることを契機として、ホッパ投入メダル数更新処理を実行する。すなわち、メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されたことを示すメダルホッパ投入信号の入力が行われることを契機に、ホッパ投入メダル数更新処理を実行する。メインCPU121は、メダルホッパ投入信号を受信(ステップS1500)する。メインCPU121は、受信したメダルホッパ投入信号に基づいて、計数用ホッパ71に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を計数する(ステップS1502)。メインCPU121は、後述する蓄積情報テーブルに、ホッパ投入メダル数を登録、及び更新する。上述したメインCPU121は、ステップS1504の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 121 executes the hopper inserted medal number updating process in response to the insertion of the medals into the counting hopper 71. That is, the main CPU 121 executes the hopper inserted medal number updating process in response to the input of the medal hopper insertion signal indicating that the medal has been inserted into the counting hopper 71. The main CPU 121 receives the medal hopper insertion signal (step S1500). The main CPU 121 counts the number of inserted hoppers indicating the number of medals inserted into the counting hopper 71 based on the received medal hopper insertion signal (step S1502). The main CPU 121 registers and updates the number of inserted hoppers in the accumulated information table described later. After executing the processing of step S1504, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<蓄積情報テーブル>>>
図16は、RAM123が記憶する蓄積情報テーブルを示す図である。図16において、No.1、No.2、……は、時間の経過を示している。番号が増えるにしたがい、時間が経過することを意味する。本実施の形態の場合、メインCPU121は、所定時間ごとに、図16に示す各種データを取得し、登録する。遊技者1、遊技者2、……は、遊技者ごとに異なる番号を付して示すものである。遊技者―は、遊技者が交代したことを示している。メインCPU121は後述する交代判定処理を所定時間毎に行う。メインCPU121は、遊技者が交代したと判定したとき、交代する以前の遊技者に対応付けられた蓄積情報をリセットする。
<<< accumulated information table >>>
FIG. 16 is a diagram showing a stored information table stored in the RAM 123. In FIG. 1, No. 2, ... indicates the passage of time. As the number increases, it means that time passes. In the case of the present embodiment, the main CPU 121 acquires and registers various data shown in FIG. 16 at predetermined time intervals. The player 1, the player 2,... Are shown with different numbers for each player. The player indicates that the player has changed. The main CPU 121 performs substitution determination processing described later at predetermined time intervals. When determining that the player has changed, the main CPU 121 resets accumulated information associated with the player before the change.

なお、蓄積情報テーブルをリセットするタイミングは、上述したタイミングに限られるものではない。例えば、管理者の操作に基づいて任意に蓄積情報テーブルをリセットしてもよい。また、メインCPU121は、一定の期間、一定のデータ量に達した場合に蓄積情報テーブルをリセットしてもよい。   Note that the timing of resetting the accumulated information table is not limited to the timing described above. For example, the stored information table may be arbitrarily reset based on the operation of the administrator. Further, the main CPU 121 may reset the accumulated information table when the predetermined data amount is reached for a predetermined period.

アウトは、パチスロ機10に投入されたメダル数を示している。本実施形態の場合、メインCPU121は、パチスロ機10から送信されたメダルの投入数を示す投入メダル数情報を受信し、蓄積情報テーブルに登録する。メインCPU121は、前回の時間までの登録値を今回取得した値により上書きすることで更新し、更新した値を登録する。   Out indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 10. In the case of the present embodiment, the main CPU 121 receives inserted medal number information indicating the inserted number of medals transmitted from the pachislot machine 10, and registers the information in the accumulated information table. The main CPU 121 updates the registered value up to the previous time by overwriting it with the value acquired this time, and registers the updated value.

セーフは、パチスロ機10から遊技の結果として払い出されたメダル数を示している。本実施形態の場合、メインCPU121は、パチスロ機10から送信されたメダルの払出数を示す払出メダル数情報を受信し、蓄積情報テーブルに登録する。   Safe indicates the number of medals paid out from the pachislot machine 10 as a result of the game. In the case of the present embodiment, the main CPU 121 receives payout medal number information indicating the payout number of medals transmitted from the pachislot machine 10, and registers it in the accumulated information table.

持ち玉(枚)は、サンド20に流して計数したメダル数を示している。本実施形態の場合、メインCPU121は、メダル計数用投入口39へ投入されたメダルを計数用ホッパ71によって計数することにより、ホッパ投入メダル数を取得する。メインCPU121は、取得したホッパ投入メダル数を蓄積情報テーブルへ登録する。   The holding balls (sheets) indicate the number of medals counted on the sand 20. In the case of the present embodiment, the main CPU 121 obtains the number of inserted hoppers by counting the medals inserted into the medal counting slot 39 by the counting hopper 71. The main CPU 121 registers the acquired number of inserted hoppers in the accumulated information table.

売上(枚)は、サンド20が貸し出したメダル数を示している。本実施形態の場合、メインCPU121は、メダル貸出処理において貸し出したメダル数を蓄積情報テーブルへ登録する。   The sales (sheets) indicates the number of medals lent to the sand 20. In the case of the present embodiment, the main CPU 121 registers the number of medals lent out in the token lending process in the accumulated information table.

メインCPU121は、上述した蓄積情報テーブルに登録した貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数のデータを用いて、サンド20及びパチスロ機10にあると予想されるメダル数と、実際のメダル数との誤差を示す持込遊技及び持込計数を算出する。メインCPU121は、算出した持込遊技、又は持込計数が予め設定された閾値よりも小さい値であったとき、その旨を報知する。   The main CPU 121 uses the data of the number of loaned medals, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, and the number of dispensed medals registered in the accumulated information table described above, and the number of medals expected to be in the sand 20 and the pachislot machine 10, A bring-in game and a carry-in count are calculated to indicate an error from the actual number of medals. When the calculated bring-in game or the carry-in count is a value smaller than a preset threshold value, the main CPU 121 notifies that effect.

No.1において、遊技者は1である。アウトは50枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は50枚である。   No. In 1, the player is 1. There are 50 outs. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) are 50 sheets.

サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出し、計数したメダルは0枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが50枚投入され、払い出したメダルは0枚であることを示す。   The sand 20 indicates that 50 medals are lent to the player 1 and the number of medals counted is 0. The pachi-slot machine 10 indicates that 50 medals have been inserted and that 0 medals have been paid out.

No.2において、遊技者は1である。アウトは100枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は100枚である。   No. In 2, the player is 1. Out is 100 sheets. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) is 100 sheets.

No.2の各項目の値は、No.1の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド20は、遊技者1にメダルを100枚貸し出し、計数したメダルは0枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが100枚投入され、払い出したメダルは0枚であることを示す。No.1からNo.2の時間に、サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出したこと、計数したメダルは0枚であったことを示す。また、No.1からNo.2の時間に、パチスロ機10は、遊技者1にメダルを50枚投入され、払い出したメダルは0枚であったことを示す。   No. The value of each item 2 is No. Indicates the cumulative value from 1 time. That is, the sand 20 indicates that 100 medals are lent to the player 1 and the number of counted medals is zero. The pachi-slot machine 10 indicates that 100 medals have been inserted and that there have been no medals paid out. No. 1 to No. At time 2, the sand 20 indicates that 50 medals have been lent to the player 1, and that 0 medals have been counted. Also, no. 1 to No. At time 2, the pachi-slot machine 10 indicates that 50 medals have been inserted into the player 1, and that 0 medals have been paid out.

No.3において、遊技者は1である。アウトは150枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は150枚である。   No. In 3, the player is 1. There are 150 outs. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) is 150 sheets.

No.3の各項目の値は、No.2の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド20は、遊技者1にメダルを150枚貸し出し、計数したメダルは0枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが150枚投入され、払い出したメダルは0枚であることを示す。No.2からNo.3の時間に、サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出したこと、計数したメダルは0枚であったことを示す。また、No.2からNo.3の時間に、パチスロ機10は、遊技者1にメダルを50枚投入され、払い出したメダルは0枚であったことを示す。   No. The value of each item 3 is No. Indicates the cumulative value from time 2 That is, the sand 20 indicates that 150 medals are lent to the player 1 and the number of counted medals is zero. The pachi-slot machine 10 indicates that 150 medals have been inserted and that 0 medals have been paid out. No. 2 to No. At time 3, the sand 20 indicates that 50 medals have been lent to the player 1 and that the number of medals counted is zero. Also, no. 2 to No. In time 3, the pachi-slot machine 10 indicates that 50 medals have been inserted into the player 1 and that 0 medals have been paid out.

No.4において、遊技者は1である。アウトは200枚である。セーフは50枚である。持ち玉(枚)は50枚である。売上(枚)は200枚である。   No. In 4, the player is 1. There are 200 outs. The safe is 50 sheets. There are 50 balls (pieces). Sales (sheets) are 200 sheets.

No.4の各項目の値は、No.3の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド20は、遊技者1にメダルを200枚貸し出し、計数したメダルは50枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが200枚投入され、払い出したメダルは50枚であることを示す。No.3からNo.4の時間に、サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出したこと、計数したメダルは50枚であったことを示す。また、No.3からNo.4の時間に、パチスロ機10は、遊技者1にメダルを50枚投入され、払い出したメダルは50枚であったことを示す。   No. The value of each item of No. 4 is No. Indicates the cumulative value from time 3 That is, the sand 20 indicates that the player 1 has 200 medals and 50 medals are counted. The pachi-slot machine 10 indicates that 200 medals have been inserted and 50 medals have been paid out. No. 3 to No. At time 4, sand 20 indicates that 50 medals have been lent to player 1 and that 50 medals have been counted. Also, no. 3 to No. In the fourth time, the pachi-slot machine 10 indicates that 50 medals have been inserted into the player 1 and that 50 medals have been paid out.

No.5において、遊技者は−である。アウトは0枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は0枚である。   No. At 5, the player is-. There is no out. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) is 0 sheets.

No.5の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインCPU121は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。   No. In time 5, it indicates that the player has changed. The main CPU 121 determines the player's substitution by executing a substitution determination process described later.

No.6において、遊技者は2である。アウトは80枚である。セーフは30枚である。持ち玉(枚)は100枚である。売上(枚)は50枚である。   No. In 6, the player is 2. There are 80 outs. The safe is 30 sheets. There are 100 balls (pieces). Sales (sheets) are 50 sheets.

サンド20は、遊技者1にメダルを80枚貸し出し、計数したメダルは100枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが80枚投入され、払い出したメダルは30枚であることを示す。   The sand 20 indicates that 80 medals are lent to the player 1 and that 100 medals are counted. The pachi-slot machine 10 indicates that 80 medals have been inserted and 30 medals have been paid out.

No.7において、遊技者は2である。アウトは80枚である。セーフは30枚である。持ち玉(枚)は100枚である。売上(枚)は50枚である。   No. At 7, the player is 2. There are 80 outs. The safe is 30 sheets. There are 100 balls (pieces). Sales (sheets) are 50 sheets.

No.7の各項目の値は、No.6の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出し、計数したメダルは100枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが80枚投入され、払い出したメダルは30枚であることを示す。No.6からNo.7の時間に、サンド20は、遊技者1にメダルを0枚貸し出したこと、計数したメダルは0枚であったことを示す。また、No.6からNo.7の時間に、パチスロ機10は、遊技者1にメダルを0枚投入され、払い出したメダルは0枚であったことを示す。   No. The value of each item of No. 7 is No. Indicates the cumulative value from time 6 That is, the sand 20 indicates that 50 medals are lent to the player 1 and that 100 medals are counted. The pachi-slot machine 10 indicates that 80 medals have been inserted and 30 medals have been paid out. No. 6 to No. At time 7, the sand 20 indicates that the player 1 has loaned 0 medals, and that the counted medals are 0. Also, no. 6 to No. At time 7, the pachi-slot machine 10 indicates that 0 medals have been inserted into the player 1 and that 0 medals have been paid out.

No.8において、遊技者は−である。アウトは0枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は0枚である。   No. At 8, the player is-. There is no out. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) is 0 sheets.

No.8の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインCPU121は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。   No. In eight hours, it indicates that the player has changed. The main CPU 121 determines the player's substitution by executing a substitution determination process described later.

No.9において、遊技者は3である。アウトは150枚である。セーフは30枚である。持ち玉(枚)は50枚である。売上(枚)は50枚である。   No. At 9, the player is three. There are 150 outs. The safe is 30 sheets. There are 50 balls (pieces). Sales (sheets) are 50 sheets.

サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出し、計数したメダルは50枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが150枚投入され、払い出したメダルは30枚であることを示す。   The sand 20 indicates that 50 medals are lent to the player 1 and the counted medals are 50. The pachi-slot machine 10 indicates that 150 medals have been inserted and 30 medals have been paid out.

No.10において、遊技者は3である。アウトは150枚である。セーフは30枚である。持ち玉(枚)は50枚である。売上(枚)は50枚である。   No. At 10, the player is three. There are 150 outs. The safe is 30 sheets. There are 50 balls (pieces). Sales (sheets) are 50 sheets.

No.10の各項目の値は、No.9の時刻からの累積の値を示す。すなわち、サンド20は、遊技者1にメダルを50枚貸し出し、計数したメダルは50枚であることを示す。パチスロ機10は、メダルが150枚投入され、払い出したメダルは30枚であることを示す。No.9からNo.10の時間に、サンド20は、遊技者1にメダルを0枚貸し出したこと、計数したメダルは0枚であったことを示す。また、No.6からNo.7の時間に、パチスロ機10は、遊技者1にメダルを0枚投入され、払い出したメダルは0枚であったことを示す。   No. The value of each item of 10 is No. Indicates the cumulative value from time 9 That is, the sand 20 indicates that 50 medals are lent to the player 1 and 50 medals are counted. The pachi-slot machine 10 indicates that 150 medals have been inserted and 30 medals have been paid out. No. 9 to No. In time 10, the sand 20 indicates that the player 1 has borrowed no medals, and that the counted medals are zero. Also, no. 6 to No. At time 7, the pachi-slot machine 10 indicates that 0 medals have been inserted into the player 1 and that 0 medals have been paid out.

No.11において、遊技者は−である。アウトは0枚である。セーフは0枚である。持ち玉(枚)は0枚である。売上(枚)は0枚である。   No. At 11, the player is-. There is no out. Safe is 0 sheets. There are no balls (pieces). Sales (sheets) is 0 sheets.

No.11の時間において、遊技者が交代したことを示す。メインCPU121は、後述する交代判定処理を実行することにより遊技者の交代を判定する。このように遊技者の交代を判定することにより、遊技機毎の管理ではなく、遊技者毎の管理を行うことができる。また、蓄積情報テーブルを使用することにより、遊技者毎の管理を行いつつも遊技機で行われた遊技結果を網羅することも可能となり、より柔軟な運用が可能となる。   No. In 11 hours, it indicates that the player has changed. The main CPU 121 determines the player's substitution by executing a substitution determination process described later. By determining the player's change in this way, management for each player can be performed instead of management for each gaming machine. Further, by using the accumulated information table, it becomes possible to cover the game results performed in the gaming machine while managing each player, and more flexible operation becomes possible.

<<<持込遊技判定処理>>>
図17は、メインCPU121が実行する持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
<<<< Bring-in game determination processing >>>
FIG. 17 is a flowchart showing the brought-in game determination process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、パチスロ機10から遊技情報が入力されることを契機として、持込遊技判定処理を実行する。   The main CPU 121 executes the brought-in game determination process in response to the input of game information from the pachislot machine 10.

メインCPU121は、遊技情報を受信し(ステップS1700)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1702)。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Aを取得する(ステップS1704)。メインCPU121は、取得した貸出メダル数AをRAM123に一時的に記憶する。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Cを取得する(ステップS1706)。メインCPU121は、取得した投入メダル数CをRAM123に一時的に記憶する。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Dを取得する(ステップS1708)メインCPU121は、取得した払出メダル数DをRAM123に一時的に記憶する。   The main CPU 121 receives the game information (step S1700), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1702). The main CPU 121 acquires the number of medals for lending A based on the accumulated information table (step S1704). The main CPU 121 temporarily stores the acquired number A of loan medals in the RAM 123. The main CPU 121 acquires the number of inserted medals C based on the accumulated information table (step S1706). The main CPU 121 temporarily stores the acquired number of inserted medals C in the RAM 123. The main CPU 121 acquires the payout medal count D based on the accumulated information table (step S1708). The main CPU 121 temporarily stores the acquired payout medal count D in the RAM 123.

メインCPU121は、ステップS1704〜ステップS1708において取得した貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて、持込遊技を算出する(ステップS1710)。具体的な例示に関しては後述するが、メインCPU121は、持込遊技を、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dにより算出する。   The main CPU 121 calculates the bring-in game based on the number of loaned medals A, the number of inserted medals C, and the number of paid-out medals D acquired in step S1704 to step S1708 (step S1710). Although a specific example will be described later, the main CPU 121 calculates the carried-in game by the number of lending medals A-the number of inserted medals C + the number of payout medals D.

メインCPU121は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定する(ステップS1711)。ステップS1711において、メインCPU121は、持込遊技の算出結果がプラスであると判定したとき(YES)、持込遊技が行われてないと判定する。メインCPU121は、上述したステップS1711を実行した後、本サブルーチンを終了する。メインCPU121は、上述したステップS1711の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 121 determines whether the calculation result of the brought-in game is positive or negative (step S1711). In step S1711, when the main CPU 121 determines that the calculation result of the brought-in game is positive (YES), the main CPU 121 determines that the brought-in game is not performed. After executing step S1711 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine. After executing the processing of step S1711 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS1711において、メインCPU121は、持込遊技の算出結果がマイナスであると判定したとき(NO)、メインCPU121は、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS1712)。ステップS1712において、メインCPU121は、会員カードであると判定したとき(YES)、メインCPU121は、RAM123に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS1714)。ステップS1712において、メインCPU121は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき(NO)、メインCPU121は、RAM123に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS1716)。   In step S1711, when the main CPU 121 determines that the calculation result of the brought-in game is negative (NO), the main CPU 121 determines whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a member card It is determined whether or not it is (step S1712). When the main CPU 121 determines in step S1712 that the card is a membership card (YES), the main CPU 121 acquires a member threshold stored in the RAM 123 (step S1714). In step S1712, when the main CPU 121 determines that the card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 121 acquires a visitor threshold stored in the RAM 123 (step S1716).

メインCPU121は、ステップS1714、又はステップS1716において取得した閾値を用いて、持込遊技の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する(ステップS1718)。ステップS1718において、メインCPU121は、持込遊技の算出結果が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS1720)。ステップS1720において、メインCPU121が実行する情報カード禁止処理は、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する処理である。   The main CPU 121 uses the threshold acquired in step S1714 or step S1716 to determine whether or not the calculation result of the carried-in game is less than or equal to this threshold (step S1718). In step S1718, when the main CPU 121 determines that the calculation result of the carried-in game is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 121 executes an information card discharge prohibition process (step S1720). In step S1720, the information card inhibiting process executed by the main CPU 121 is a process for stopping the drive of the drive circuit 135 and inhibiting the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。   In addition, in this embodiment, although it is determined whether it is less than a threshold value, you may determine whether the result of having compared the calculation result of a carrying-in game and a threshold value is in a fixed range. . In this case, depending on whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a member card or a visitor card, a certain value is used to determine the result of comparing the calculation result of the carried-in game with the threshold value. Different ranges are desirable.

また、持込遊技の算出結果とは、貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて算出されるものである。また、閾値とは、持込遊技の算出結果と比較される値である。メインCPU121は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込遊技が行われたか否かを判定する。メインCPU121は、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。   Further, the calculation result of the bring-in game is calculated based on the number of lending medals A, the number of inserted medals C, and the number of payout medals D. Moreover, a threshold value is a value compared with the calculation result of a brought-in game. The main CPU 121 determines whether or not the brought-in game has been performed by determining whether the calculation result of the brought-in game is positive or negative. The main CPU 121 determines whether or not the fraud has been made by determining whether the result of comparing the calculation result of the brought-in game and the threshold is normal. In the present embodiment, normal means that the threshold is not exceeded.

また、メインCPU121は、算出した持込遊技の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込遊技の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。   Further, the main CPU 121 may be configured to obtain the calculated absolute value of the brought-in game and compare it with the threshold value. In this case, it may be determined whether or not the acquired absolute value of the brought-in game is a value within a predetermined range.

メインCPU121は、ステップS1720の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS1722)。ステップS1722において、メインCPU121は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる。また、ステップS1722において、メインCPU121は、アラート情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU121は、上述したステップS1722の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1720, the main CPU 121 executes alert notification processing (step S1722). In step S1722, the main CPU 121 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20 to light the lamp 82. Further, in step S1722, the main CPU 121 transmits alert information to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, when the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 notifies the speaker 506 that the medal has been brought in. After executing the processing of step S1722 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 121 ends the alert notification when it is detected that the information card discharge prohibition is released and the information card is completely discharged. In addition, when the main CPU 121 detects that the information card discharge prohibition has been released and the information card has been completely discharged, the number of loaned medals, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, the number of inserted medals from the accumulated information table delete.

持込遊技判定処理について、図16及び図17を用いて具体的に説明する。   The brought-in game determination process will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 17.

No.4の時間において、メインCPU121が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。   No. An example in which the main CPU 121 performs the brought-in game determination processing in time 4 will be described.

メインCPU121は、遊技情報を受信し(ステップS1700)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1702)。No.4の時間であるとき、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である200を取得する(ステップS1704)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である200を取得する(ステップS1706)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である50を取得する(ステップS1708)。   The main CPU 121 receives the game information (step S1700), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1702). No. When it is time 4, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is the value of sales (sheets) indicating the number A of lent medals (step S1704). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is a value of “out” indicating the number C of inserted medals (step S1706). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S1708).

メインCPU121は、ステップS1704〜ステップS1708において取得した値に基づいて持込遊技を算出する(ステップS1710)。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU121は、この式に基づいて、200−200+50を計算する。計算の結果、持込遊技は、50と算出されるため、投入メダル数Cが貸出メダル数Aと払出メダル数Dを足した値よりも少ないことが証明され、持込遊技は行われていないと判定することが可能となる。なお、本実施形態においては加減算を用いて、貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dの値を比較したが、貸出、投入、払出に関する値を比較可能な手段であれば限定されるものではない。   The main CPU 121 calculates the brought-in game based on the values acquired in steps S1704 to S1708 (step S1710). The calculation of the brought-in game is obtained by the following equation. The carry-in game is calculated by calculating the number of loaned medals A-the number of inserted medals C + the number of paid-out medals D. The main CPU 121 calculates 200-200 + 50 based on this equation. As a result of the calculation, since the introduced game is calculated to be 50, it is proved that the inserted medal number C is smaller than the value obtained by adding the loaned medal number A and the dispensed medal number D, and the introduced game is not performed It can be determined that In the present embodiment, although the values of the number of loan medals A, the number of inserted medals C, and the number of medals paid out D are compared using addition and subtraction, any means capable of comparing the values relating to lending, insertion and payout is limited. It is not a thing.

このように、メインCPU121は、持込遊技が50であるため、この判定結果から、遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていないと判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   As described above, since the main CPU 121 has 50 games to be brought in, according to the determination result, the medals that the player brought in from the other game arcades, and the sands to be juxtaposed to the gaming machines currently played by the player. It can be determined that a game is not performed using a medal that has been lent out from outside or a medal paid out from a gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game. Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit playing a game using the medals paid out from the gaming machine, the use of such illegal medals can be strictly managed. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not an unauthorized game is being played.

No.6の時間において、メインCPU121が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。   No. An example will be described in which the main CPU 121 performs the brought-in game determination process in time six.

メインCPU121は、遊技情報を受信し(ステップS1700)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1702)。No.6の時間であるとき、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である50を取得する(ステップS1704)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である150を取得する(ステップS1706)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である30を取得する(ステップS1708)。   The main CPU 121 receives the game information (step S1700), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1702). No. When it is time 6, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is the value of sales (sheets) indicating the number of medals to be lent (step S1704). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 150 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S1706). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 30, which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S1708).

メインCPU121は、ステップS1704〜ステップS1708において取得した値に基づいて持込遊技を算出する(ステップS1710)。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU121は、この式に基づいて、50−150+30を計算する。計算の結果、持込遊技は、−70と算出されるため、詳細は後述するが、持込遊技と閾値とを比較することにより、持込遊技が行われたか否かを判定することとなる。   The main CPU 121 calculates the brought-in game based on the values acquired in steps S1704 to S1708 (step S1710). The calculation of the brought-in game is obtained by the following equation. The carry-in game is calculated by calculating the number of loaned medals A-the number of inserted medals C + the number of paid-out medals D. The main CPU 121 calculates 50−150 + 30 based on this equation. As a result of the calculation, the bring-in game is calculated to be -70, and the details will be described later, but it is determined whether the carry-in game has been performed by comparing the carry-in game with the threshold value. .

メインCPU121は、算出された持込遊技の値が0よりも大きいか否かを算出する(ステップ1711)。ステップS1711において、メインCPU121は、算出された持込遊技の値は−70であり、0よりも小さいとき(NO)、持込遊技が行われたと判定する(ステップS1711)。   The main CPU 121 calculates whether the calculated value of the brought-in game is larger than 0 (step 1711). In step S1711, the main CPU 121 determines that the carried-in game has been performed when the calculated value of the carried-in game is -70 and is less than 0 (NO) (step S1711).

ステップS1711において、メインCPU121は、算出された持込遊技の値は、0よりも小さいと判定したとき(NO)、現在の遊技者1が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う(ステップS1712)。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者IDが会員IDであるかカードIDであるかを判定することにより行う。   In step S1711, when the main CPU 121 determines that the calculated value of the brought-in game is smaller than 0 (NO), whether the information card used by the current player 1 is a member card or not The determination is made (step S1712). It is determined by determining whether the player ID read from the information card is a member ID or a card ID to determine whether the card is a member card.

ステップS1712において、メインCPU121は、情報カードが会員カードであると判定したとき(YES)、RAM123に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS1714)。ステップS1712において、メインCPU121は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき(NO)、RAM123に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS1716)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   In step S1712, when the main CPU 121 determines that the information card is a membership card (YES), the main CPU 121 acquires a member threshold stored in the RAM 123 (step S1714). In step S1712, when the main CPU 121 determines that the information card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 121 acquires a visitor threshold stored in the RAM 123 (step S1716). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−25であり、ビジター用閾値が−24である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインCPU121は、RAM123に記憶している閾値を取得している構成としたが、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインCPU121は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、RAM123は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインCPU121は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。   Thus, different threshold values are set between the player who is a member and the player who is not a member. For example, the member threshold is −25 and the visitor threshold is −24. This threshold is a preset value. In addition, as for the threshold for visitors, it is desirable that it is a value stricter than the threshold for members. Further, although the main CPU 121 is configured to acquire the threshold stored in the RAM 123, the main CPU 121 may function as a threshold setting unit that sets a threshold. That is, the main CPU 121 may be configured to receive an input of information related to the threshold and set the threshold based on the received information. In addition, the RAM 123 stores a member threshold table in which a plurality of member thresholds are registered, and a visitor threshold table in which a plurality of visitor thresholds are registered, and the main CPU 121 selects thresholds from the member threshold table or the visitor threshold table. May be acquired.

メインCPU121は、ステップS1710における持込遊技の算出結果と、ステップS1714、又はステップS1716において取得した閾値とを比較する(ステップS1718)。   The main CPU 121 compares the calculation result of the carried-in game in step S1710 with the threshold acquired in step S1714 or step S1716 (step S1718).

持込遊技は−70であり、ステップS1714、又はステップS1716において取得した閾値が−25であるとき、ステップS1718において、メインCPU121は、持込遊技が閾値以下であると判定する(YES)。ステップS1718において、メインCPU121は、持込遊技が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS1720)。   When the brought-in game is -70 and the threshold acquired in step S1714 or step S1716 is -25, the main CPU 121 determines in step S1718 that the carried-in game is equal to or less than the threshold (YES). In step S1718, when the main CPU 121 determines that the carried-in game is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 121 executes an information card discharge prohibition process (step S1720).

このように、メインCPU121は、持込遊技が−70、閾値が−25であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインCPU121は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   Thus, the main CPU 121 determines that the brought-in game is equal to or less than the threshold value because the brought-in game is -70 and the threshold value is -25. The main CPU 121 is, based on the determination result, a medal brought in by the player from another game arcade, a medal lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is currently playing a game, or the player It can be determined that a game is played using a medal paid out from a gaming machine other than the gaming machine that is playing a game. Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit playing a game using the medals paid out from the gaming machine, the use of such illegal medals can be strictly managed. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not an unauthorized game is being played.

ステップS1720において、メインCPU121は、カード挿入口32に挿入されている情報カードが排出されないように、サンド20自身の機能を制限する。具体的には、駆動回路135の駆動を制限し、カード排出機構83が情報カードを排出することを制限する。   In step S1720, the main CPU 121 limits the function of the sand 20 itself so that the information card inserted in the card insertion slot 32 is not discharged. Specifically, the drive of the drive circuit 135 is restricted, and the card ejection mechanism 83 restricts the ejection of the information card.

メインCPU121は、ステップS1720の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS1722)。ステップS1722において、メインCPU121は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる。また、ステップS1722において、メインCPU121は、アラート情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU121は、上述したステップS1722の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1720, the main CPU 121 executes alert notification processing (step S1722). In step S1722, the main CPU 121 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20 to light the lamp 82. Further, in step S1722, the main CPU 121 transmits alert information to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, when the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 notifies the speaker 506 that the medal has been brought in. After executing the processing of step S1722 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラーム報知を終了する。また、メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 121 ends the alarm notification when it is detected that the information card discharge prohibition is released and the information card is completely discharged. In addition, when the main CPU 121 detects that the information card discharge prohibition has been released and the information card has been completely discharged, the number of loaned medals, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, the number of inserted medals from the accumulated information table delete.

このようにしたことにより、メインCPU121が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。   By doing this, since the stored information is not reset when the main CPU 121 restricts its own function, it is possible to cope with a situation in which a illegitimate player escapes the reset function. It is possible to provide a gaming media device which is more irresistible.

なお、持込遊技を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数A+投入メダル数C−払出メダル数Dを計算して、持込遊技を算出してもよい。算出した持込遊技と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していても良い。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込遊技との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、投入メダル数、払出メダル数を比較した結果から持込遊技を行ったか否かを判定し、持込遊技を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込遊技であるか否かを判定した後、持込遊技であった場合には、持込遊技と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。   In addition, the formula for calculating a carrying-in game may be something other than what was mentioned above. For example, the plus and minus of the above-described equation may be reversed. That is, the number of coined medals A + the number of inserted medals C−the number of paid out medals D may be calculated to calculate the carried-in game. Whether or not the fraud has been made may be determined by comparing the calculated game-in and the threshold value. Further, the threshold may be set as appropriate, and the comparison method with the brought-in game can be changed according to the set threshold. By comparing the number of medals, the number of inserted medals, and the number of paid-out medals, it is determined whether or not the carried-in game has been performed, and if it is determined that the carried-in game has been performed, the comparison with the threshold is performed. It may be determined whether the player has played a game illegally. That is, after determining whether the game is a bring-in game or not, if it is a bring-in game, it is determined whether the player illegally played the game by comparing the carried-in game with the threshold value. As long as it is

<<<持込計数判定処理>>>
図18は、メインCPU121が実行する持込計数判定処理を示すフローチャートである。
<<< Imported Count Determination Processing >>>
FIG. 18 is a flowchart showing the carry-in count determination process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、操作ユニット34からの計数入力を契機として、持込計数判定処理を実行する。   The main CPU 121 executes the carry-in count determination process triggered by the count input from the operation unit 34.

メインCPU121は、計数信号を受信し(ステップS1800)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1802)。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Aを取得する(ステップS1804)。ステップS1804において、メインCPU121は、取得した貸出メダル数AをRAM123に一時的に記憶する。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、ホッパ投入メダル数Bを取得する(ステップS1806)。メインCPU121は、取得したホッパ投入メダル数BをRAM123に一時的に記憶する。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Cを取得する(ステップS1808)。メインCPU121は、取得した投入メダル数CをRAM123に一時的に記憶する。メインCPU121は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Dを取得する(ステップS1810)。メインCPU121は、取得した払出メダル数DをRAM123に一時的に記憶する。   The main CPU 121 receives the count signal (step S1800), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1802). The main CPU 121 acquires the number of medals for lending A based on the accumulated information table (step S1804). In step S 1804, the main CPU 121 temporarily stores the acquired number A of lending medals in the RAM 123. The main CPU 121 acquires the hopper inserted medal number B based on the accumulated information table (step S1806). The main CPU 121 temporarily stores the acquired number B of inserted hoppers in the RAM 123. The main CPU 121 acquires the number of inserted medals C based on the accumulated information table (step S1808). The main CPU 121 temporarily stores the acquired number of inserted medals C in the RAM 123. The main CPU 121 acquires the payout medal count D based on the accumulated information table (step S1810). The main CPU 121 temporarily stores the acquired payout medal number D in the RAM 123.

メインCPU121は、ステップS1804〜ステップS1812において取得した貸出メダル数A、ホッパ投入メダル数B、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて、持込計数を算出する(ステップS1812)。具体的な例示に関しては後述するが、メインCPU121は、持込計数を貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dにより算出する。   The main CPU 121 calculates the carry-in count based on the number of loaned medals A, the number of inserted hoppers B, the number of inserted medals C, and the number of paid-out medals D acquired in step S1804 to step S1812 (step S1812). Although a specific example will be described later, the main CPU 121 calculates the carry-in count by the number of lending medals A-the number of inserted medals B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D.

メインCPU121は、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS1814)。ステップS1814において、メインCPU121は、会員カードであると判定したとき(YES)、メインCPU121は、RAM123に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS1816)。ステップS1814において、メインCPU121は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき(NO)、メインCPU121は、RAM123に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS1818)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   The main CPU 121 determines whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a membership card (step S1814). When the main CPU 121 determines in step S1814 that the card is a membership card (YES), the main CPU 121 acquires a member threshold stored in the RAM 123 (step S1816). In step S1814, when the main CPU 121 determines that the card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 121 acquires a visitor threshold stored in the RAM 123 (step S1818). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

メインCPU121は、ステップS1816、又はステップS1818において取得した閾値を用いて、持込計数の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する(ステップS1820)。ステップS1820において、メインCPU121は、持込計数の算出結果が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS1822)。ステップS1822において、メインCPU121が実行する情報カード排出禁止処理は、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する処理である。   The main CPU 121 determines whether the calculation result of the carry-in count is less than or equal to this threshold value using the threshold value obtained in step S1816 or step S1818 (step S1820). In step S1820, when the main CPU 121 determines that the calculation result of the carry-in count is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 121 executes an information card discharge prohibition process (step S1822). In step S1822, the information card discharge inhibiting process executed by the main CPU 121 is a process for stopping the driving of the drive circuit 135 and inhibiting the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。   In the present embodiment, although it is determined whether or not the threshold value or less, it may be determined whether the result obtained by comparing the calculation result of the carry-in count and the threshold value is within a certain range. . In this case, depending on whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a member card or a visitor card, a certain value is used to determine the result of comparing the calculation result of the carried-in game with the threshold value. Different ranges are desirable.

また、持込計数の算出結果とは、貸出メダル数A、ホッパ投入メダル数B、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて算出されるものである。また、閾値とは持込計数の算出結果と比較される値である。メインCPU121は、持込計数の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込計数が行われたか否かを判定する。メインCPU121は、持込計数の算出結果と閾値を比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。   Further, the calculation result of the carry-in count is calculated based on the number of coined medals A, the number of inserted hoppers B, the number of inserted medals C, and the number of dispensed medals D. The threshold is a value to be compared with the calculation result of the carry-in count. The main CPU 121 determines whether or not the carry-in count is performed by determining whether the calculation result of the carry-in count is positive or negative. The main CPU 121 determines whether or not the fraud is performed by determining whether the result of comparing the calculation result of the carry-in count and the threshold is normal. In the present embodiment, normal means that the threshold is not exceeded.

また、メインCPU121は、算出した持込計数の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込計数の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。   Further, the main CPU 121 may be configured to obtain the calculated absolute value of the carry-in count and compare with the threshold value. In this case, it may be determined whether the acquired carry-in count absolute value is a value within a predetermined range.

メインCPU121は、ステップS1822の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS1824)。ステップS1824において、メインCPU121は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる。また、ステップS1824において、メインCPU121は、アラート情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU121は、上述したステップS1722の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1822, the main CPU 121 executes alert notification processing (step S1824). In step S1824, the main CPU 121 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20 to light the lamp 82. Further, in step S1824, the main CPU 121 transmits alert information to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, when the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 notifies the speaker 506 that the medal has been brought in. After executing the processing of step S1722 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU121は、情報カードの排出処理が解除され、情報カードが完全に排除されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 121 ends the alert notification when it is detected that the information card discharge prohibition is released and the information card is completely discharged. Further, when the main CPU 121 detects that the information card discharge process has been canceled and the information card has been completely removed, the number of medals to be lent, the number of hoppers inserted, the number of medals inserted, and the number of medals discharged from the accumulated information table. delete.

ステップS1820において、インCPU121は、持込計数の算出結果が閾値よりも大きいと判定したとき(ステップS1820)、本サブルーチンを終了する。   In step S1820, when the in-CPU 121 determines that the calculation result of the bring-in count is larger than the threshold (step S1820), the present subroutine is ended.

持込計数判定処理について、図16及び図18を用いて具体的に説明する。   The carry-in count determination process will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 18.

No.4の時間において、メインCPU121は、持込計数判定処理を行う例を説明する。   No. An example will be described in which the main CPU 121 carries out the carry-in count determination process in time 4.

メインCPU121は、計数信号を受信し(ステップS1800)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1802)。No.4の時間であるとき、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し(ステップS1802)、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である200を取得する(ステップS1804)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Bを示す持ち玉(枚)の値である50を取得する(ステップS1806)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である200を取得する(ステップS1808)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である50を取得する(ステップS1810)。   The main CPU 121 receives the count signal (step S1800), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1802). No. When it is time 4, the main CPU 121 refers to the accumulated information table (step S1802), and acquires 200 which is the value of sales (sheets) indicating the number of medals to be lent (step S1804). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is the value of a ball (piece) indicating the number B of hopper inserted medals (step S1806). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S1808). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S1810).

メインCPU121は、ステップS1804〜ステップS1810において取得した値に基づいて持込計数を算出する(ステップS1812)。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU121は、この式に基づいて、200−50−200+50を計算する。メインCPU121は、計算の結果、持込計数は、0と算出するため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。   The main CPU 121 calculates the carry-in count based on the values acquired in steps S1804 to S1810 (step S1812). The carry-in count is calculated by the following equation. The carry-in count is calculated by calculating the number of coined medals A-the number of inserted hoppers B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D. The main CPU 121 calculates 200-50-200 + 50 based on this equation. Since the main CPU 121 calculates the carry-in count to be 0 as a result of the calculation, the details will be described later, but it is determined whether the carry-in count has been performed by comparing the carry-in count with a threshold. It becomes.

メインCPU121は、現在の遊技者1が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う(ステップS1814)。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者IDが会員IDであるかカードIDであるかを判定することにより行う。   The main CPU 121 determines whether the information card currently used by the player 1 is a member card (step S1814). It is determined by determining whether the player ID read from the information card is a member ID or a card ID to determine whether the card is a member card.

ステップS1816において、メインCPU121は、情報カードが会員カードであると判定したとき(YES)、RAM123に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS1816)。ステップS1814において、メインCPU121は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき(NO)、メインCPU121は、RAM123に記憶しているビジター用閾値を取得する。   In step S1816, when the main CPU 121 determines that the information card is a member card (YES), the main CPU 121 acquires a member threshold stored in the RAM 123 (step S1816). In step S1814, when the main CPU 121 determines that the information card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 121 acquires the visitor threshold stored in the RAM 123.

このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−25であり、ビジター用閾値が−24である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインCPU121は、RAM123に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインCPU121は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインCPU121は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとをRAM123に記憶しておき、メインCPU121は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。   Thus, different threshold values are set between the player who is a member and the player who is not a member. For example, the member threshold is −25 and the visitor threshold is −24. This threshold is a preset value. In addition, as for the threshold for visitors, it is desirable that it is a value stricter than the threshold for members. Further, although the main CPU 121 is configured to acquire the threshold stored in the RAM 123, the main CPU 121 may function as a threshold setting unit that sets a threshold. That is, the main CPU 121 may be configured to receive an input of information related to the threshold and set the threshold based on the received information. In addition, the member threshold table in which a plurality of member thresholds are registered and the visitor threshold table in which a plurality of visitor thresholds are registered are stored in the RAM 123, and the main CPU 121 reads the member threshold table or the visitor threshold table. The threshold may be acquired.

メインCPU121は、ステップS1812における持込計数の算出結果と、ステップS1816、又はステップS1818において取得した閾値とを比較する(ステップS1820)。   The main CPU 121 compares the calculation result of the carry-in count in step S 1812 with the threshold acquired in step S 1816 or step S 1818 (step S 1820).

持込計数は0であり、ステップS1816、又はステップS1818において取得した予め設定された閾値が−25であるとき、ステップS1820において、メインCPU121は、持込計数が閾値よりも大きいと判定する(NO)。メインCPU121は、上述したステップS1820の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   If the carry-in count is 0 and the preset threshold acquired in step S1816 or step S1818 is -25, the main CPU 121 determines in step S1820 that the carry-in count is larger than the threshold (NO ). After executing the processing of step S1820 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

このように、メインCPU121は、持込計数が0、閾値が−25であるため、持込計数が閾値よりも大きいと判定する。メインCPU121は、この判定結果から、遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていないと判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの計数を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   Thus, the main CPU 121 determines that the bring-in count is larger than the threshold because the carry-in count is 0 and the threshold is −25. The main CPU 121 determines from the determination result that the medal brought in by the player from another game arcade, the medal lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is currently playing a game, or the player currently It can be determined that counting is not performed using medals paid out from gaming machines other than the gaming machine that is playing a game. Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit playing a game using the medals paid out from the gaming machine, it is possible to strictly control the count of such illegal medals. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not the unauthorized counting is performed.

No.9の時間において、メインCPU121は、持込計数判定処理を行う例を説明する。   No. An example will be described in which the main CPU 121 carries out the carry-in count determination process at time 9.

メインCPU121は、計数信号を受信し(ステップS1800)、RAM123に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS1802)。No.9の時間であるとき、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し(ステップS1802)、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である50を取得する(ステップS1804)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Bを示す持ち玉(枚)の値である100を取得する(ステップS1806)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である80を取得する(ステップS1808)。次に、メインCPU121は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である30を取得する(ステップS1810)。   The main CPU 121 receives the count signal (step S1800), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 123 (step S1802). No. When it is nine hours, the main CPU 121 refers to the accumulated information table (step S1802), and acquires 50 which is the value of sales (sheets) indicating the number of medals to be lent (step S1804). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 100 which is the value of the ball (piece) indicating the number B of hopper inserted medals (step S1806). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 80 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S1808). Next, the main CPU 121 refers to the accumulated information table, and acquires 30, which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S1810).

メインCPU121は、ステップS1804〜ステップS1810において取得した値に基づいて持込計数を算出する(ステップS1812)。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU121は、この式に基づいて、50−100−80+30を計算する。メインCPU121は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS1813)。メインCPU121は、計算の結果、持込計数は、−100と算出するため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。   The main CPU 121 calculates the carry-in count based on the values acquired in steps S1804 to S1810 (step S1812). The carry-in count is calculated by the following equation. The carry-in count is calculated by calculating the number of coined medals A-the number of inserted hoppers B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D. The main CPU 121 calculates 50-100-80 + 30 based on this equation. The main CPU 121 determines whether the value of the calculated bring-in count is positive or negative (step S 1813). The main CPU 121 calculates the carry-in count as -100 as a result of the calculation, and the details will be described later. However, the main CPU 121 compares the carry-in count with the threshold to determine whether the carry-in count is performed. It will be.

メインCPU121は、現在の遊技者1が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う(ステップS1814)。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者IDが会員IDであるかカードIDであるかを判定することにより行う。   The main CPU 121 determines whether the information card currently used by the player 1 is a member card (step S1814). It is determined by determining whether the player ID read from the information card is a member ID or a card ID to determine whether the card is a member card.

ステップS1814において、メインCPU121は、情報カードが会員カードであると判定したとき(YES)、RAM123に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS1816)。ステップS1814において、メインCPU121は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき(NO)、RAM123に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS1818)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   In step S1814, when the main CPU 121 determines that the information card is a member card (YES), the main CPU 121 acquires a member threshold stored in the RAM 123 (step S1816). In step S1814, when the main CPU 121 determines that the information card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 121 acquires a visitor threshold stored in the RAM 123 (step S1818). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−25であり、ビジター用閾値が−24である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインCPU121は、RAM123に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインCPU121は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインCPU121は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、RAM123は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインCPU121は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。   Thus, different threshold values are set between the player who is a member and the player who is not a member. For example, the member threshold is −25 and the visitor threshold is −24. This threshold is a preset value. In addition, as for the threshold for visitors, it is desirable that it is a value stricter than the threshold for members. Further, although the main CPU 121 is configured to acquire the threshold stored in the RAM 123, the main CPU 121 may function as a threshold setting unit that sets a threshold. That is, the main CPU 121 may be configured to receive an input of information related to the threshold and set the threshold based on the received information. In addition, the RAM 123 stores a member threshold table in which a plurality of member thresholds are registered, and a visitor threshold table in which a plurality of visitor thresholds are registered, and the main CPU 121 selects thresholds from the member threshold table or the visitor threshold table. May be acquired.

メインCPU121は、ステップS1812における持込計数の算出結果と、ステップS1816、又はステップS1818において取得した閾値とを比較する(ステップS1820)。   The main CPU 121 compares the calculation result of the carry-in count in step S 1812 with the threshold acquired in step S 1816 or step S 1818 (step S 1820).

持込計数が−100であり、ステップS1816、又はステップS1818において取得した閾値が−25であるとき、ステップS1820において、メインCPU121は、持込計数が閾値以下であると判定する(YES)。ステップS1820において、メインCPU121は、持込計数が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS1822)。   When the carry-in count is −100 and the threshold acquired in step S1816 or step S1818 is −25, the main CPU 121 determines in step S1820 that the carry-in count is equal to or less than the threshold (YES). In step S1820, when the main CPU 121 determines that the bring-in count is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 121 executes an information card discharge prohibition process (step S1822).

このように、メインCPU121は、持込計数が−100、閾値が−25であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインCPU121は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   As described above, the main CPU 121 determines that the carried-in game is equal to or less than the threshold value because the carry-in count is −100 and the threshold value is −25. The main CPU 121 is, based on the determination result, a medal brought in by the player from another game arcade, a medal lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is currently playing a game, or the player It can be determined that counting is performed using medals paid out from gaming machines other than the gaming machine that is performing. Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit counting using the medals paid out from the gaming machine, the use of such illegal medals can be strictly controlled. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not the unauthorized counting is performed.

ステップS1822において、上述した持込遊技に使用した閾値と、今回持込計数に使用した閾値とは異なった値である。持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも厳密な数値であることが好ましい。なお、本実施形態における厳密とは、持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも大きな値であることを意味する。このようにすることにより、持込計数をより防止しやすくなり、不正をより防止しやすくなる。   In step S1822, the threshold used in the carry-in game described above and the threshold used in the carry-in count this time are different values. It is preferable that the threshold used for carrying-in counting is a numerical value more rigorous than the threshold used for carrying-in game. In addition, exact in the present embodiment means that the threshold used for carrying-in counting is a value larger than the threshold used for carrying-in game. By doing this, it is easier to prevent carry-in counting, and it becomes easier to prevent fraud.

ステップS1822において、メインCPU121は、カード挿入口32に挿入されている情報カードが排出されないように、サンド20自身の機能を制限する。具体的には、駆動回路135の駆動を制限し、カード排出機構83が情報カードを排出することを制限する。   In step S1822, the main CPU 121 restricts the function of the sand 20 itself so that the information card inserted in the card insertion slot 32 is not discharged. Specifically, the drive of the drive circuit 135 is restricted, and the card ejection mechanism 83 restricts the ejection of the information card.

メインCPU121は、ステップS1822の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS1824)。ステップS1824において、メインCPU121は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる。また、ステップS1824において、メインCPU121は、アラート情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、アラート情報を受信したとき、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU121は、上述したステップS1824の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S1822, the main CPU 121 executes alert notification processing (step S1824). In step S1824, the main CPU 121 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20 to light the lamp 82. Further, in step S1824, the main CPU 121 transmits alert information to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, when the main CPU 501 receives the alert information, the main CPU 501 notifies the speaker 506 that the medal has been brought in. After executing the processing of step S1824 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU121は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 121 ends the alert notification when it is detected that the information card discharge prohibition is released and the information card is completely discharged. In addition, when the main CPU 121 detects that the information card discharge prohibition has been released and the information card has been completely discharged, the number of loaned medals, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, the number of inserted medals from the accumulated information table delete.

このようにしたことにより、メインCPU121が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。   By doing this, since the stored information is not reset when the main CPU 121 restricts its own function, it is possible to cope with a situation in which a illegitimate player escapes the reset function. It is possible to provide a gaming media device which is more irresistible.

なお、持込計数を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数A+ホッパ投入メダル数B+投入メダル数C−払出メダル数Dを計算して、持込計数を算出してもよい。算出した持込計数と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込計数との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、及び払出メダル数を比較した結果から持込計数を行ったか否かを判定し、持込計数を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込計数であるか否かを判定した後、持込計数であった場合には、持込計数と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に計数を行ったか否かを判定するものであればよい。   The equation for calculating the carry-in count may be other than that described above. For example, the plus and minus of the above-described equation may be reversed. That is, the carry-in count may be calculated by calculating the number of lent medals A + the number of inserted hoppers B + the number of inserted medals C−the number of paid out medals D. Whether or not the fraud has been made may be determined by comparing the calculated carry-in count with the threshold value. Further, the threshold may be set as appropriate, and the method of comparison with the carry-in count can be changed according to the set threshold. If it is determined that carry-in counting has been performed from the result of comparing the number of medals to be lent, the number of medals inserted to the hopper, the number of medals inserted and the number of medals paid out, it is determined that carry-in counting has been performed. It may be determined whether the player has played a game illegally by performing the comparison. That is, after it is determined whether or not it is the carry-in count, if it is the carry-in count, it is determined whether the player has counted improperly or not by comparing the carry-in count with the threshold value. As long as it is

<<<交代判定処理>>>
図19は、メインCPU121が実行する交代判定処理を示すフローチャートである。
<<< Alternate judgment processing >>>
FIG. 19 is a flowchart showing a change determination process performed by the main CPU 121.

メインCPU121は、所定時間毎に割り込み処理として交代判定処理を実行する。メインCPU121は、所定時間毎に、撮影信号の入力が行われ、撮影信号の入力を契機に交代判定処理を実行する。   The main CPU 121 executes substitution determination processing as interrupt processing at predetermined time intervals. The main CPU 121 receives an imaging signal at predetermined time intervals, and executes the switch determination process triggered by the input of the imaging signal.

メインCPU121は、撮影信号を受信し(ステップS1900)、遊技者画像撮影処理を実行する(ステップS1902)。ステップS1902において、メインCPU121は、カメラ35により、パチスロ機10の前方を撮影する。メインCPU121は、撮影した画像データをRAM123に記憶する。メインCPU121は、今回新たに撮影した画像データと、今回撮影するよりも以前に撮影した画像データとを比較する(ステップS1904)。ステップS1904において、メインCPU121は、フェイシャル認証を用いて撮影データの比較を行う。   The main CPU 121 receives a shooting signal (step S1900), and executes a player image shooting process (step S1902). In step S1902, the main CPU 121 causes the camera 35 to image the front of the pachi-slot machine 10. The main CPU 121 stores the photographed image data in the RAM 123. The main CPU 121 compares the image data newly photographed this time with the image data photographed earlier than the current photographing (step S1904). In step S1904, the main CPU 121 compares imaging data using facial authentication.

メインCPU121は、撮影データを比較した結果、遊技者が一致しているか否かを判定する(ステップS1906)。ステップS1906において、メインCPU121は、遊技者が一致していないと判定したとき(YES)、対応する遊技者の蓄積情報テーブルに登録していた蓄積情報をリセットする(ステップS1908)。メインCPU121は、上述したステップS1908の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   As a result of comparing the shooting data, the main CPU 121 determines whether the players match (step S1906). In step S1906, when the main CPU 121 determines that the players do not match (YES), the main CPU 121 resets the accumulated information registered in the accumulated information table of the corresponding player (step S1908). After executing the processing of step S1908 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS1906において、メインCPU121は、遊技者が一致していると判定したとき(YES)、メインCPU121は、遊技者が交代していないと判定し、本サブルーチンを終了する。   In step S1906, when the main CPU 121 determines that the players match (YES), the main CPU 121 determines that the players are not replaced, and the present subroutine ends.

以上、説明したように、本実施形態においては、サンド20の側で、蓄積情報テーブル(図16)を作成管理し、持込遊技判定処理(図17)、及び持込計数判定処理(図18)を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, in the present embodiment, the storage information table (FIG. 16) is created and managed on the side of the sand 20, and the bring-in game determination process (FIG. 17) and the carry-in count determination process (FIG. 18). ) Can be performed.

<本発明に係る遊技媒体貸出装置の変形例>
本発明に係る遊技媒体貸出装置としてのサンドを備えた遊技場システムの変形例について説明する。上述した実施例は、持込計数、及び持込遊技の判定をサンド20により行ったが、本変形例は、持込計数、及び持込遊技の判定をホールコンピュータ500により行う。
<Modification of game media lending device according to the present invention>
A modification of the game arcade system provided with a sand as a game medium lending device according to the present invention will be described. In the embodiment described above, the carrying-in count and the judgment of carrying-in game are performed by the sand 20, but in the present modification, the carrying-in counting and the judgment of carrying-in game are performed by the hall computer 500.

<<遊技場システム2>>
遊技場システム2は、上述した実施例と同様に、複数のパチスロ10、複数のサンド20、及びホールコンピュータ500を有する。
<< Playground System 2 >>
Similar to the above-described embodiment, the game arcade system 2 has a plurality of pachislots 10, a plurality of sands 20, and a hall computer 500.

<<パチスロ機10>>
パチスロ機10は、上述した実施例と同様に、パチスロ機10は、主制御回路250、副制御回路280及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)を備える。主制御回路250は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ260を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ260は、メインCPU261、メインROM262及びメインRAM263により構成される。主制御回路25、副制御回路280、及び主制御回路250と電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)は上述した実施例と同様であり、詳細な説明は省略する。
<< Pachislot machine 10 >>
In the pachi-slot machine 10, the pachi-slot machine 10 includes the main control circuit 250, the sub-control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected thereto as in the above-described embodiment. The main control circuit 250 mainly includes a microcomputer 260 installed on a circuit board. The microcomputer 260 includes a main CPU 261, a main ROM 262 and a main RAM 263. The main control circuit 25, the sub control circuit 280, and peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 250 are the same as those in the above-described embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

<<サンド20>>
各サンド20の前面部21に設けられたLED部31、カード挿入口32、紙幣を投入可能な紙幣挿入口33、タッチパネルLCDにより構成された操作ユニット34、カメラ35、非接触ICカードリーダ36、メダル払出用トレー37、スピーカカバー38、メダル計数用投入口39等は、上述した実施例と同様であるため、詳細な説明は省略する。
<< Sand 20 >>
LED unit 31, card insertion slot 32, bill insertion slot 33 into which bills can be inserted, operation unit 34 configured by touch panel LCD, camera 35, non-contact IC card reader 36, provided on the front surface 21 of each sand 20 The medal payout tray 37, the speaker cover 38, the medal counting slot 39, and the like are the same as those in the above-described embodiment, and thus the detailed description will be omitted.

サンド20の構成部品は上述した実施例と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The components of the sand 20 are the same as those of the above-described embodiment, and thus the detailed description is omitted.

<ホールコンピュータ500>
ホールコンピュータ500は、メインCPU501、ROM502、RAM504、ディスプレイ505、及びスピーカ506を備えている。なお、ホールコンピュータ500において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、HDD等の記憶装置を設けてもよい。
<Hole computer 500>
The hall computer 500 includes a main CPU 501, a ROM 502, a RAM 504, a display 505, and a speaker 506. In the case where the hall computer 500 needs to store data having a large capacity, a storage device such as an HDD may be provided.

メインCPU501は、ROM502に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインCPU501は、ディスプレイ505やスピーカ506を制御する。   The main CPU 501 reads out and executes the control program stored in the ROM 502. Specifically, the main CPU 501 controls the display 505 and the speaker 506.

ディスプレイ505は、ホールコンピュータ500によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ505は、例えば液晶表示装置によって実現される。   The display 505 displays game data managed by the hall computer 500, or reports occurrence of fraud or abnormality. The display 505 is realized by, for example, a liquid crystal display device.

スピーカ506は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ505とともに報知を行うものである。このスピーカ506は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。   The speaker 506 performs notification with the display 505 when an irregularity or abnormality such as an illegal bring-in of a medal occurs. The speaker 506 outputs various audio data in addition to the notification of the fraud or abnormality.

ホールコンピュータ500は、インターフェイス507を介してパチスロ機10及びサンド20と通信可能に接続され、HUB508を介して管理サーバ510と通信可能に接続されている。管理サーバ510は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ(遊技者ID、貯玉、来店履歴等)、過去の遊技データ等を管理するものである。   The hall computer 500 is communicably connected to the pachi-slot machine 10 and the sand 20 via an interface 507, and is communicably connected to the management server 510 via the HUB 508. The management server 510 manages, for example, data of players registered in the game arcade (player ID, balls, visit history, etc.), past game data, etc.

ホールコンピュータ500は、パチスロ機10及びサンド20は、それぞれホールコンピュータ500と通信可能に接続されており、パチスロ機10からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報(メダル数情報)を、サンド20からは、挿入された情報カードのメダル数の移動や計数用ホッパ71による計数結果等のメダル数に関する情報(メダル数情報)や遊技者の顔画像のデータを受信する。   The hall computer 500 and the pachi-slot machine 10 and the sand 20 are communicably connected to the hall computer 500. The pachi-slot machine 10 has information (number-of-scalors information) on the number of medals such as medal insertion information and payout information. From the sand 20, information on the number of medals such as the movement of the number of medals of the inserted information card, the number of medals such as the counting result by the counting hopper 71, and the data of the face image of the player are received.

ホールコンピュータ500は、パチスロ機10から送信されたメダルの投入情報や、払出情報といったメダル数に関する情報を受信し、メインCPU501は、RAM504に格納している後述する蓄積情報テーブルに、投入メダル数、及び払出メダル数を登録、更新する。また、ホールコンピュータ500は、パチスロ機10から送信された遊技に係る情報である上述した遊技情報を受信し、メインCPU501は、後述する持込遊技判定処理を実行する。   The hall computer 500 receives the information regarding the number of medals such as the medal insertion information and the payout information transmitted from the pachislot machine 10, and the main CPU 501 stores the number of inserted medals in the accumulated information table described later stored in the RAM 504, And register and update the number of payout medals. Further, the hall computer 500 receives the above-described game information which is information related to the game transmitted from the pachislot machine 10, and the main CPU 501 executes a brought-in game determination process described later.

ホールコンピュータ500は、サンド20から送信されたメダル数の移動や計数用ホッパ71による計数結果等のメダル数に関する情報を受信し、メインCPU501は、RAM504に格納している後述する蓄積情報テーブルに、貸出メダル数、及びホッパ投入メダル数を登録、更新する。また、ホールコンピュータ500は、サンド20から送信された計数に係る情報である計数情報を受信し、メインCPU501は、後述する持込計数判定処理を実行する。   The hall computer 500 receives the information on the number of medals such as the movement of the number of medals transmitted from the sand 20 and the counting result by the counting hopper 71, and the main CPU 501 stores the information stored in the RAM 504, which will be described later. Register and update the number of loaned medals and the number of hoppers inserted. In addition, the hall computer 500 receives count information which is information related to the count transmitted from the sand 20, and the main CPU 501 executes a carry-in count determination process described later.

<<<パチスロ機10、サンド20、ホールコンピュータ500での各種処理>>> <<< Various processing with pachislot machine 10, sand 20, hall computer 500> >>

<<パチスロ機10、サンド20、及びホールコンピュータ500が実行する各処理のタイミング>>
図20、及び図21は、本実施形態におけるパチスロ機10と、サンド20、及びホールコンピュータが行う処理を示すフローチャートである。各処理は、信号が入力されたときに割り込み処理として実行される。
<< Timing of each process executed by Pachi-Slot machine 10, Sand 20, and Hall computer 500 >>
FIGS. 20 and 21 are flowcharts showing processing performed by the pachi-slot machine 10, the sand 20, and the hole computer in the present embodiment. Each process is executed as an interrupt process when a signal is input.

メインCPU261は、上述した投入メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する(図20(A)参照)。メインCPU501は、投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに投入メダル数を登録、及び更新する。   The main CPU 261 transmits the above-described inserted medal number information to the hall computer 500 (see FIG. 20A). When the main CPU 501 receives the input of the inserted medal number information, the main CPU 501 registers and updates the inserted medal number in the above-mentioned accumulated information table.

メインCPU261は、上述した払出メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する(図20(B)参照)。メインCPU501は、払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに払出メダル数を登録、及び更新する。   The main CPU 261 transmits the above-described payout medal number information to the hall computer 500 (see FIG. 20B). When the main CPU 501 receives the input of the payout medal number information, the main CPU 501 registers and updates the payout medal number in the above-described accumulated information table.

メインCPU121は、上述した貸出メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、貸出メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルに貸出メダル数を登録、及び更新する(図20(C)参照)。   The main CPU 121 transmits the above-mentioned loan medal number information to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the input of the number-of-rental medals information, the main CPU 501 registers and updates the number of medals for rental in the above-mentioned accumulated information table (see FIG. 20C).

メインCPU121は、上述したホッパ投入メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、ホッパ投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、上述した蓄積情報テーブルにホッパ投入メダル数情報を登録、及び更新する(図20(D)参照)。   The main CPU 121 transmits the above-described information on the number of inserted hoppers to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the input of the hopper inserted medal number information, the main CPU 501 registers and updates the hopper inserted medal number information in the above-mentioned accumulated information table (see FIG. 20D).

メインCPU261は、上述した遊技情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、遊技情報の入力を受け付けたとき、後述する持込遊技判定処理を実行する(図21(A))。   The main CPU 261 transmits the game information described above to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the input of the game information, the main CPU 501 executes a bring-in game determination process described later (FIG. 21A).

メインCPU121は、上述した計数情報をホールコンピュータ500に送信する。メインCPU501は、計数情報の入力を受け付けたとき、後述する持込計数判定処理を実行する(図21(B))。   The main CPU 121 transmits the counting information described above to the hall computer 500. When the main CPU 501 receives the input of the count information, the main CPU 501 executes a carry-in count determination process described later (FIG. 21 (B)).

<<<投入メダル数情報送信処理>>>
図22は、メインCPU261が実行する投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< inserted medal number information transmission process >>>
FIG. 22 is a flowchart showing the inserted medal number information transmission process executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、メダルセンサ240Sがメダル投入口11に受け入れられたメダルを検出したとき、メダル投入信号を受信する(ステップS2200)。メインCPU261は、受信したメダル投入信号に基づいて、メダル投入口11に投入されたメダル数を示す投入メダル数を計数する(ステップS2202)。メインCPU261は、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機に、遊技に使用されたメダル数を示す投入メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する(ステップS2204)。メインCPU261は、上述したステップS2204の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the medal sensor 240S detects a medal received by the medal insertion slot 11, the main CPU 261 receives a medal insertion signal (step S2200). The main CPU 261 counts the number of inserted medals indicating the number of medals inserted into the medal insertion slot 11 based on the received medal insertion signal (step S2202). The main CPU 261 transmits to the hall computer 500 inserted medal number information indicating the number of medals used in the game, triggered by the player's operation of the start lever (step S2204). After executing the processing of step S2204 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<払出メダル数情報送信処理>>>
図23は、メインCPU261が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Payout medal number information transmission process >>>
FIG. 23 is a flowchart showing a payout medal number information transmission process executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じて、データ上のメダル払出信号を受信する(ステップS2300)。メインCPU261は、メダル払出信号に基づいて、払い出すデータ上のメダルの数を示す払出メダル数を計数する(ステップS2302)。メインCPU261は、遊技者の遊技の結果に応じてメダルの払い出しを行う(ステップS2304)。メインCPU261は、上述したように、遊技者の遊技の結果に応じて物理的にパチスロ機10の外へ払い出されるメダル数を払出メダル数情報としてホールコンピュータ500に送信することができないため、遊技の結果得られたデータ上のメダル数を払出メダル数情報としてホールコンピュータ500に送信する(ステップS2306)。メインCPU261は、上述したステップS2306の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 261 receives a medal payout signal on the data according to the game result of the player (step S2300). The main CPU 261 counts the number of medals to be paid out, which indicates the number of medals on the data to be paid out, based on the medal payout signal (step S2302). The main CPU 261 pays out the medals according to the result of the player's game (step S2304). As described above, the main CPU 261 can not transmit the number of medals physically paid out of the pachislot machine 10 according to the result of the player's game to the hall computer 500 as payout medal number information. The number of medals on the data obtained as a result is transmitted to the hole computer 500 as the information of the number of medals paid out (step S2306). After executing the processing of step S2306 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<貸出メダル数情報送信処理>>>
図24は、メインCPU121が実行する払出メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Lending medal number information transmission process >>>
FIG. 24 is a flowchart showing a payout medal number information transmission process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、遊技者からメダルの払い出しの入力をうけつけたとき、払出用ホッパ35から払い出すメダルの数を示すメダル貸出信号の入力を受け付ける。メインCPU121は、メダル貸出信号を受信し(ステップS2400)、後述するメダル貸出処理を実行する(ステップS2402)。メインCPU121は、メダル貸出処理を実行したのち、払い出したメダルの数を示す貸出メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する(ステップS2404)。メインCPU121は、上述したステップS2404の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 121 receives an input of payout of medals from the player, the main CPU 121 receives an input of a token lending signal indicating the number of medals to be dispensed from the hopper for payout 35. The main CPU 121 receives the token lending signal (step S2400), and executes a token lending process described later (step S2402). After executing the token lending process, the main CPU 121 transmits, to the hall computer 500, token number information indicating the number of medals paid out (step S2404). After executing the processing of step S2404 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<<メダル貸出処理>>>>
図25は、メインCPU121が実行するメダル貸出処理を示すフローチャートである。
<<<< Medal lending processing >>>
FIG. 25 is a flowchart showing the token lending process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、上述したステップS2402において、メダル貸出信号を受信したことを契機として、本サブルーチンを実行する。メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されているか否かを判定する(ステップS2500)。ステップS2500において、メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されていると判定したとき(YES)、操作ユニット34から金額指定の入力を受け付けたか否かを判定する(ステップS2502)。ステップS2502において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき(YES)、メインCPU121は、指定金額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS2504)。ステップS2504において、メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS2506)。ステップS2502において、メインCPU121は、操作ユニット34から金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき(NO)、投入された価値媒体の全額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS2508)。ステップS2508において、メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS2510)。メインCPU121は、ステップS2506、ステップS2510の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   In step S2402 described above, the main CPU 121 executes this subroutine in response to the reception of the token lending signal. The main CPU 121 determines whether or not the value medium is inserted into the bill identifying device 61 (step S2500). In step S2500, when the main CPU 121 determines that the value medium is inserted into the bill identifying device 61 (YES), the main CPU 121 determines whether or not the input of the amount designation is received from the operation unit 34 (step S2502). In step S2502, when the main CPU 121 determines that the input of the amount specification is received from the operation unit (YES), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the specified amount in the RAM 123 (step S2504). In step S2504, the main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and rents out the payout medals (step S2506). In step S2502, when the main CPU 121 determines that the input of the amount designation has not been received from the operation unit 34 (NO), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the full amount of the inserted value medium in the RAM 123 (step S2508). In step S2508, the main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and rents out the payout medals (step S2510). After executing the processing of step S2506 and step S2510, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS2500において、投入された価値媒体の全額分の払い出しを行わずに遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者1が会員カードを所有しているとき、会員カードを情報カードリーダ/ライタ62に対して受け付け、残高を受け付けた会員カードに登録する。また、遊技者が会員カードを有していないとき、サンド20は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。   In step S2500, when the game is ended without paying out the full amount of the inserted value medium, different processing is executed depending on whether or not the player owns a membership card. When the player 1 owns a membership card, the membership card is accepted to the information card reader / writer 62, and the balance is registered in the accepted membership card. Also, when the player does not have a membership card, the sand 20 registers the balance on the visitor card and pays out to the player.

ステップS2500において、メインCPU121は、紙幣識別装置61に価値媒体が投入されていないと判定したとき(NO)、メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62に情報カードを受け付けているか否かを判定する(ステップS2512)。ステップS2512において、メインCPU121は、情報カードを受け付けていると判定したとき(YES)、情報カードに記録されているメダル数をRAM123に登録する(ステップS2514)。メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けているか否かを判定する(ステップS2516)。ステップS2516において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていると判定したとき(YES)、メインCPU121は、指定金額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS2518)。メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS2520)。ステップS2516において、メインCPU121は、操作ユニットから金額指定の入力を受け付けていないと判定したとき(NO)、メインCPU121は、情報カードに登録されている全額分の払出メダル数をRAM123に登録する(ステップS2522)。メインCPU121は、RAM123に登録した払出メダル数を払出用ホッパに払い出し、払出メダルの貸出を行う(ステップS2524)。メインCPU121は、上述したステップS2520、ステップS2524の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   In step S2500, when the main CPU 121 determines that the value medium is not inserted into the bill identifying device 61 (NO), the main CPU 121 determines whether the information card reader / writer 62 receives an information card. (Step S2512). In step S 2512, when the main CPU 121 determines that the information card is received (YES), the main CPU 121 registers the number of tokens recorded in the information card in the RAM 123 (step S 2514). Main CPU 121 determines whether or not the input of the amount designation is received from the operation unit (step S 2516). In step S 2516, when the main CPU 121 determines that the input of the amount specification is received from the operation unit (YES), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the specified amount in the RAM 123 (step S 2518). The main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and rents out the payout medals (step S 2520). In step S 2516, when the main CPU 121 determines that the input for specifying the amount of money is not received from the operation unit (NO), the main CPU 121 registers the number of payout medals for the entire amount registered in the information card in the RAM 123 ( Step S2522). The main CPU 121 pays out the number of payout medals registered in the RAM 123 to the hopper for payout, and lends the payout medals (step S2524). After executing the processing of step S 2520 and step S 2524 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

ステップS1416において、全てのメダル数の貸出を行わずに、遊技を終了した場合、遊技者が会員カードを所有しているか否かによって異なる処理を実行する。遊技者1が会員カードを所有しているとき、会員カードに残高を登録する。遊技者が会員カードを有していないとき、サンド20は、ビジターカードに残高を登録し、遊技者に対して払い出す。   In step S1416, when the game is ended without lending out all the number of medals, different processing is executed depending on whether or not the player possesses a membership card. When the player 1 owns a membership card, the balance is registered in the membership card. When the player does not have a membership card, the sand 20 registers the balance on the visitor card and pays out to the player.

ステップS2512において、メインCPU121は、情報カードリーダ/ライタ62に情報カードを受け付けていないと判定したとき(NO)、本サブルーチンを終了する。   In step S 2512, when the main CPU 121 determines that the information card reader / writer 62 has not received the information card (NO), the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<ホッパ投入メダル数送信処理>>>
図26は、メインCPU121が実行するホッパ投入メダル数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Hopper inserted medal number transmission process >>>
FIG. 26 is a flowchart showing the hopper inserted medal number information transmission process executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されることを契機として、ホッパ投入メダル数送信処理を実行する。すなわち、メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されたことを示すメダルホッパ投入信号の入力が行われることを契機に、ホッパ投入メダル数送信処理を実行する。メインCPU121は、メダルホッパ投入信号を受信する(ステップS2600)。メインCPU121は、受信したメダルホッパ投入信号に基づいて、計数用ホッパ71に投入されたメダル数を示すホッパ投入メダル数を計数する(ステップS2602)。メインCPU121は、ホッパ投入メダル数を示すホッパ投入メダル数情報をホールコンピュータ500に送信する(ステップS2604)。メインCPU121は、上述したステップS2604の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 121 executes a hopper inserted medal number transmission process in response to the insertion of medals into the counting hopper 71. That is, the main CPU 121 executes the hopper inserted medal number transmission process triggered by the input of the medal hopper insertion signal indicating that the medal has been inserted into the counting hopper 71. The main CPU 121 receives the medal hopper insertion signal (step S2600). The main CPU 121 counts the number of inserted hoppers indicating the number of medals inserted into the counting hopper 71 based on the received medal hopper insertion signal (step S2602). The main CPU 121 transmits hopper inserted medal number information indicating the hopper inserted medal number to the hall computer 500 (step S2604). After executing the processing of step S2604 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<投入メダル数更新処理>>>
図27は、メインCPU501が実行する投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< inserted medal count update process >>
FIG. 27 is a flowchart showing the inserted medal number updating process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、パチスロ機10から送信される投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、投入メダル数情報を受信する(ステップS2700)。メインCPU501は、受信した投入メダル数情報に基づいて、パチスロ機10に投入された投入メダル数を取得する(ステップS2702)。メインCPU501は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップS2702において取得した投入メダル数を登録、及び更新する(ステップS2704)。メインCPU501は、上述したステップS2704の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 501 receives an input of the inserted medal number information transmitted from the pachislot machine 10, the main CPU 501 receives the inserted medal number information (step S2700). The main CPU 501 acquires the number of inserted medals inserted into the pachi-slot machine 10 based on the received information on the number of inserted medals (step S2702). The main CPU 501 registers and updates the number of inserted medals obtained in step S2702 described above in the above-described accumulated information table (step S2704). After executing the processing of step S2704 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

<<<払出メダル数更新処理>>>
図28は、メインCPU501が実行する払出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< Payout medal number update process >>>
FIG. 28 is a flowchart showing the payout medal number updating process executed by the main CPU 501.

メインCPU501がパチスロ機10から払出メダル数情報の入力を受け付けたとき、払出メダル数情報を受信する(ステップS2800)。メインCPU501は、受信した払出メダル数情報に基づいて、パチスロ機10が払い出した払出メダル数を取得する(ステップS2802)。メインCPU501は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップS2802で取得した払出メダル数を登録、及び更新する(ステップS2804)。メインCPU501は、上述したステップS2804の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 501 receives the input of the payout medal number information from the pachislot machine 10, the payout medal number information is received (step S2800). The main CPU 501 acquires the number of payout medals paid out by the pachislot machine 10 based on the received payout medal number information (step S2802). The main CPU 501 registers and updates the number of paid-out medals acquired in step S2802 described above in the above-described accumulated information table (step S2804). After executing the processing of step S2804 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

<<<貸出メダル数更新処理>>>
図29は、メインCPU501が実行する貸出メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< Lending medal number update process >>>
FIG. 29 is a flowchart showing the lending medal count updating process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、サンド20から貸出メダル数情報の入力を受け付けたとき、貸出メダル数情報を受信する(ステップS2900)。メインCPU2902は、受信した貸出メダル数情報に基づいて、サンド20が払い出した貸出メダル数を取得する(ステップS2902)。メインCPU501は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップS2902で取得した貸出メダル数を登録、及び更新する(ステップS2904)。メインCPU501は、上述したステップS2904の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 501 receives the input of the number-of-rental medal information from the sand 20, the main CPU 501 receives the number-of-rental medal information (step S2900). The main CPU 2902 acquires the number of loaned medals paid out by the sand 20 based on the received information on the number of loaned medals (step S2902). The main CPU 501 registers and updates the number of loaned medals obtained in step S2902 described above in the above-described accumulated information table (step S2904). After executing the processing of step S2904 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

<<<ホッパ投入メダル数更新処理>>>
図30は、メインCPU501が実行するホッパ投入メダル数更新処理を示すフローチャートである。
<<< The hopper input medal number update process >>>
FIG. 30 is a flowchart showing the hopper inserted medal number updating process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、サンド20からホッパ投入メダル数情報の入力を受け付けたとき、ホッパ投入メダル数情報を受信する(ステップS3000)。メインCPU501は、受信したホッパ投入メダル数情報に基づいて、サンド20に投入されたホッパ投入メダル数を取得する(ステップS3002)。メインCPU501は、上述した蓄積情報テーブルに、上述したステップS3002で取得したホッパ投入メダル数を登録、及び更新する(ステップS3004)。メインCPU501は、上述したステップS3004の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   When the main CPU 501 receives the input of the hopper inserted medal number information from the sand 20, the main CPU 501 receives the hopper inserted medal number information (step S3000). The main CPU 501 acquires the number of hopper inserted medals inserted into the sand 20 based on the received hopper inserted medal number information (step S3002). The main CPU 501 registers and updates the number of inserted hoppers obtained in step S3002 described above in the above-described accumulated information table (step S3004). After executing the processing of step S3004 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

<<<蓄積情報テーブル>>>
本変形例において、図16に示す蓄積情報テーブルは、RAM504に記憶する。メインCPU501は、パチスロ機10、及びサンド20から送信された上述した各種の情報に基づいて、対応する項目の値を登録、及び更新する。登録、及び更新する内容については、上述した実施形態と同様である。
<<< accumulated information table >>>
In the present modification, the accumulated information table shown in FIG. 16 is stored in the RAM 504. The main CPU 501 registers and updates the value of the corresponding item based on the above-described various information transmitted from the pachi-slot machine 10 and the sand 20. The contents to be registered and updated are the same as in the above-described embodiment.

<<<遊技情報送信処理>>>
図31は、メインCPU261が実行する遊技情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Game information transmission process >>>
FIG. 31 is a flowchart showing game information transmission processing executed by the main CPU 261.

メインCPU261は、スタートレバーが遊技者に操作されたこと、または、1枚のメダルを払い出すたびに、遊技信号の入力を受け付ける。メインCPU261は、遊技信号の入力を受け付けたとき、上述した遊技信号を受信する(ステップS3100)。メインCPU261は、受信した遊技信号に基づいて、上述した遊技情報をホールコンピュータ500に送信する(ステップS3102)。メインCPU261は、上述したステップS3102の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 261 receives an input of a game signal each time the player operates the start lever or pays out one medal. When the main CPU 261 receives an input of a game signal, the main CPU 261 receives the game signal described above (step S3100). The main CPU 261 transmits the game information described above to the hall computer 500 based on the received game signal (step S3102). After executing the processing of step S3102 described above, the main CPU 261 ends the present subroutine.

<<<持込遊技判定処理>>>
図32は、メインCPU501が実行する持込遊技判定処理を示すフローチャートである。
<<<< Bring-in game determination processing >>>
FIG. 32 is a flow chart showing the carried-in game determination process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、パチスロ機10から遊技情報が入力されることを契機として、持込遊技判定処理を実行する。   The main CPU 501 executes the brought-in game determination process triggered by the input of game information from the pachislot machine 10.

メインCPU501は、遊技情報を受信し(ステップS3200)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3202)。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Aを取得する(ステップS3204)。メインCPU501は、取得した貸出メダル数AをRAM504に一時的に記憶する。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Cを取得する(ステップS3206)。メインCPU501は、取得した投入メダル数CをRAM504に一時的に記憶する。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Dを取得する(ステップS3208)メインCPU501は、取得した払出メダル数DをRAM504に一時的に記憶する。   The main CPU 501 receives the game information (step S3200), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 504 (step S3202). The main CPU 501 acquires the number of lent medals A based on the accumulated information table (step S3204). The main CPU 501 temporarily stores the acquired number A of loan medals in the RAM 504. The main CPU 501 acquires the number C of inserted medals based on the accumulated information table (step S3206). The main CPU 501 temporarily stores the acquired inserted medal number C in the RAM 504. The main CPU 501 acquires the payout medal count D based on the accumulated information table (step S3208). The main CPU 501 temporarily stores the acquired payout medal count D in the RAM 504.

メインCPU501は、ステップS3204〜ステップS3208において取得した貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて、持込遊技を算出する(ステップS3210)。具体的な例示に関しては後述するが、メインCPU501は、持込遊技を、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dにより算出する。メインCPU501は、算出した持込遊技の値がプラスかマイナスであるかを判定する(ステップS3211)。ステップS3211において、メインCPU501は、算出した持込計数の値がプラスであると判定したとき(YES)、持込計数は行われていないと判定し、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 501 calculates the brought-in game based on the number of loaned medals A, the number of inserted medals C, and the number of paid-out medals D acquired in step S3204 to step S3208 (step S3210). Although a specific example will be described later, the main CPU 501 calculates the carried-in game by the number of lending medals A-the number of inserted medals C + the number of payout medals D. The main CPU 501 determines whether the calculated value of the brought-in game is plus or minus (step S3211). In step S3211, when the main CPU 501 determines that the calculated value of the carry-in count is positive (YES), the main CPU 501 determines that the carry-in count is not performed, and ends the present subroutine.

ステップS3211において、メインCPU501は、算出した持込遊技の値がマイナスであると判定したとき(NO)、持込計数が行われたと判定し、メインCPU501は、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS3212)。ステップS3212において、メインCPU501は、会員カードであると判定したとき(YES)、メインCPU501は、RAM504に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS3214)。ステップS3212において、メインCPU501は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき(NO)、メインCPU501は、RAM504に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS3216)。   In step S3211, when the main CPU 501 determines that the calculated value of the brought-in game is negative (NO), the main CPU 501 determines that the carry-in count has been performed, and the main CPU 501 inserts the present information card reader / writer 62 into the current information card reader / writer 62. It is determined whether the information card being executed is a membership card (step S3212). When the main CPU 501 determines in step S3212 that the card is a membership card (YES), the main CPU 501 acquires a member threshold stored in the RAM 504 (step S3214). When the main CPU 501 determines in step S3212 that the card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 501 acquires a visitor threshold stored in the RAM 504 (step S3216).

メインCPU501は、ステップS3214、又はステップS3216において取得した閾値を用いて、持込遊技の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する(ステップS3218)。ステップS3218において、メインCPU501は、持込遊技の算出結果が閾値以下であると判定したとき(YES)、サンド20が情報カードを排出することを禁止する情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS3220)。ステップS3220において、メインCPU501は、駆動回路135の駆動を停止させる停止信号をサンド20に送信する。メインCPU121は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する。   The main CPU 501 uses the threshold acquired in step S3214 or step S3216 to determine whether or not the calculation result of the carried-in game is less than or equal to this threshold (step S3218). In step S3218, when the main CPU 501 determines that the calculation result of the brought-in game is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 501 executes an information card discharge prohibition process which prohibits the sand 20 from discharging the information card (step S3220) ). In step S3220, the main CPU 501 transmits, to the sand 20, a stop signal for stopping the drive of the drive circuit 135. When the main CPU 121 receives the input of the stop signal, the main CPU 121 stops the driving of the drive circuit 135 based on the stop signal, and prohibits the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。   In addition, in this embodiment, although it is determined whether it is less than a threshold value, you may determine whether the result of having compared the calculation result of a carrying-in game and a threshold value is in a fixed range. . In this case, depending on whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a member card or a visitor card, a certain value is used to determine the result of comparing the calculation result of the carried-in game with the threshold value. Different ranges are desirable.

また、持込遊技の算出結果とは、貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて算出されるものである。また、閾値とは、持込遊技の算出結果と比較される値である。メインCPU501は、持込遊技の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込遊技が行われたか否かを判定する。メインCPU501は、持込遊技の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。   Further, the calculation result of the bring-in game is calculated based on the number of lending medals A, the number of inserted medals C, and the number of payout medals D. Moreover, a threshold value is a value compared with the calculation result of a brought-in game. The main CPU 501 determines whether or not the brought-in game has been performed by determining whether the calculation result of the brought-in game is positive or negative. The main CPU 501 determines whether or not the fraud has been made by determining whether the result of comparing the calculation result of the brought-in game and the threshold is normal. In the present embodiment, normal means that the threshold is not exceeded.

また、メインCPU501は、算出した持込遊技の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込遊技の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。   In addition, the main CPU 501 may be configured to obtain the calculated absolute value of the brought-in game and compare it with the threshold value. In this case, it may be determined whether or not the acquired absolute value of the brought-in game is a value within a predetermined range.

メインCPU501は、ステップS3220の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS3222)。ステップS3222において、メインCPU501は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる点灯信号をサンド20に送信する。また、ステップS3222において、メインCPU501は、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU501は、上述したステップS3222の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S3220, the main CPU 501 executes alert notification processing (step S3222). In step S3222, the main CPU 501 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20, and transmits a lighting signal to light the lamp 82 to the sand 20. In step S3222, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, the main CPU 501 notifies that the medal has been brought in by the speaker 506. After executing the processing of step S3222 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 501 ends the alert notification when the information card discharge prohibition is released and a signal indicating that the information card has been completely discharged is received from the sand 20. Further, when the main CPU 501 receives a signal indicating that the information card has been completely discharged from the sand 20 after the information card discharge prohibition has been released, the number of medals, the number of hoppers, the number of medals, the number of medals, the payout medals Delete the number from the accumulated information table.

持込遊技判定処理について、図16及び図32を用いて具体的に説明する。   The brought-in game determination processing will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 32.

No.4の時間において、メインCPU501が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。   No. An example in which the main CPU 501 performs the brought-in game determination processing in time 4 will be described.

メインCPU501は、遊技情報を受信し(ステップS3200)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3202)。No.4の時間であるとき、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である200を取得する(ステップS3204)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である200を取得する(ステップS3206)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である50を取得する(ステップS3208)。   The main CPU 501 receives the game information (step S3200), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 504 (step S3202). No. When it is time 4, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is the value of sales (sheets) indicating the number A of lent medals (step S3204). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S3206). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S3208).

メインCPU501は、ステップS3204〜ステップS3208において取得した値に基づいて持込遊技を算出する(ステップS3210)。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU501は、この式に基づいて、200−200+50を計算する。メインCPU501は、算出された持込遊技の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS3211)。ステップS3211において、メインCPU501は、算出された持込遊技の値がプラスであると判定したとき(YES)、本サブルーチンを終了する。計算の結果、持込遊技は、50と算出されるため、投入メダル数Cが貸出メダル数Aと払出メダル数Dを足した値よりも少ないことが証明され、持込遊技は行われていないと判定することが可能となる。なお、本実施形態においては加減算を用いて、貸出メダル数A、投入メダル数C、払出メダル数Dの値を比較したが、貸出、投入、払出に関する値を比較可能な手段であれば限定されるものではない。   The main CPU 501 calculates a brought-in game based on the values acquired in steps S3204 to S3208 (step S3210). The calculation of the brought-in game is obtained by the following equation. The carry-in game is calculated by calculating the number of loaned medals A-the number of inserted medals C + the number of paid-out medals D. The main CPU 501 calculates 200-200 + 50 based on this equation. The main CPU 501 determines whether the calculated value of the brought-in game is positive or negative (step S3211). In step S3211, when the main CPU 501 determines that the calculated value of the brought-in game is positive (YES), this subroutine is ended. As a result of the calculation, since the introduced game is calculated to be 50, it is proved that the inserted medal number C is smaller than the value obtained by adding the loaned medal number A and the dispensed medal number D, and the introduced game is not performed It can be determined that In the present embodiment, although the values of the number of loan medals A, the number of inserted medals C, and the number of medals paid out D are compared using addition and subtraction, any means capable of comparing the values relating to lending, insertion and payout is limited. It is not a thing.

No.6の時間において、メインCPU501が、持込遊技判定処理を行う例を説明する。   No. An example will be described in which the main CPU 501 performs the brought-in game determination process in the time of six.

メインCPU501は、遊技情報を受信し(ステップS3200)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3202)。No.6の時間であるとき、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である50を取得する(ステップS3204)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である150を取得する(ステップS3206)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である30を取得する(ステップS3208)。   The main CPU 501 receives the game information (step S3200), and refers to the accumulated information table stored in the RAM 504 (step S3202). No. When it is time 6, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 50, which is the value of sales (sheets) indicating the number A of lent medals (step S3204). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 150 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S3206). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 30, which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S3208).

メインCPU501は、ステップS3204〜ステップS3208において取得した値に基づいて持込遊技を算出する(ステップS3210)。持込遊技の算出は、次の式により求める。持込遊技は、貸出メダル数A−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU501は、この式に基づいて、50−150+30を計算する。メインCPU501は、算出された持込遊技の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS3211)。計算の結果、持込遊技は、−70と算出されるため、詳細は後述するが、持込遊技と閾値とを比較することにより、持込遊技が行われたか否かを判定することとなる。   The main CPU 501 calculates a brought-in game based on the values acquired in steps S3204 to S3208 (step S3210). The calculation of the brought-in game is obtained by the following equation. The carry-in game is calculated by calculating the number of loaned medals A-the number of inserted medals C + the number of paid-out medals D. The main CPU 501 calculates 50−150 + 30 based on this equation. The main CPU 501 determines whether the calculated value of the brought-in game is positive or negative (step S3211). As a result of the calculation, the bring-in game is calculated to be -70, and the details will be described later, but it is determined whether the carry-in game has been performed by comparing the carry-in game with the threshold value. .

ステップS3211において、メインCPU501は、持込遊技の値がマイナスであると判定したとき(NO)、メインCPU501は、現在の遊技者1が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う(ステップS3212)。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者IDが会員IDであるかカードIDであるかを判定することにより行う。   In step S3211, when the main CPU 501 determines that the value of the carried-in game is negative (NO), the main CPU 501 determines whether the information card used by the current player 1 is a member card or not. A determination is made (step S3212). It is determined by determining whether the player ID read from the information card is a member ID or a card ID to determine whether the card is a member card.

ステップS3212において、メインCPU501は、情報カードが会員カードであると判定したとき(YES)、RAM504に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS3214)。ステップS3212において、メインCPU501は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき(NO)、RAM504に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS3216)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   In step S3212, when the main CPU 501 determines that the information card is a membership card (YES), the main CPU 501 acquires a member threshold stored in the RAM 504 (step S3214). In step S3212, when the main CPU 501 determines that the information card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 501 acquires a visitor threshold stored in the RAM 504 (step S3216). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−25であり、ビジター用閾値が−24である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインCPU501は、RAM504に記憶している閾値を取得している構成としたが、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインCPU501は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、RAM504は、会員用閾を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインCPU501は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。   Thus, different threshold values are set between the player who is a member and the player who is not a member. For example, the member threshold is −25 and the visitor threshold is −24. This threshold is a preset value. In addition, as for the threshold for visitors, it is desirable that it is a value stricter than the threshold for members. Further, although the main CPU 501 is configured to acquire the threshold stored in the RAM 504, the main CPU 501 may function as a threshold setting unit that sets a threshold. That is, the main CPU 501 may be configured to receive an input of information related to the threshold and set the threshold based on the received information. In addition, the RAM 504 stores a member threshold table in which a plurality of member thresholds are registered and a visitor threshold table in which a plurality of visitor thresholds are registered, and the main CPU 501 performs threshold values from the member threshold table or the visitor threshold table. May be acquired.

メインCPU501は、ステップS3210における持込遊技の算出結果と、ステップS3214、又はステップS3216において取得した閾値とを比較する(ステップS3218)。   The main CPU 501 compares the calculation result of the brought-in game in step S3210 with the threshold acquired in step S3214 or step S3216 (step S3218).

持込遊技は−70であり、ステップS3214、又はステップS3216において取得した閾値が−25であるとき、ステップS3218において、メインCPU501は、持込遊技が閾値以下であると判定する(YES)。ステップS3218において、メインCPU501は、持込遊技が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS3220)。ステップS3220において、メインCPU501は、駆動回路135の駆動を停止させる停止信号をサンド20に送信する。メインCPU121は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する。   When the brought-in game is -70 and the threshold acquired in step S3214 or step S3216 is -25, the main CPU 501 determines in step S3218 that the carried-in game is equal to or less than the threshold (YES). In step S3218, when the main CPU 501 determines that the carried-in game is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 501 executes an information card discharge prohibition process (step S3220). In step S3220, the main CPU 501 transmits, to the sand 20, a stop signal for stopping the drive of the drive circuit 135. When the main CPU 121 receives the input of the stop signal, the main CPU 121 stops the driving of the drive circuit 135 based on the stop signal, and prohibits the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

このように、メインCPU501は、持込遊技が−70、閾値が−25であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインCPU501は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、遊技者が現在遊技を行っている遊技機に併設されたサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して遊技機を行なうことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な遊技を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   Thus, the main CPU 501 determines that the brought-in game is equal to or less than the threshold value because the brought-in game is -70 and the threshold value is -25. The main CPU 501 is a medal that the player brought in from another game arcade based on the determination result, a medal that was lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is currently playing a game, or the player is currently playing a game It can be determined that a game is played using a medal paid out from a gaming machine other than the gaming machine that is playing a game. Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit playing a gaming machine using medals paid out from the gaming machine, the use of such illegal medals can be strictly controlled. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not an unauthorized game is being played.

メインCPU501は、ステップS3220の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS3222)。ステップS3222において、メインCPU501は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる点灯信号をサンド20に送信する。また、ステップS3222において、メインCPU501は、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU501は、上述したステップS3222の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S3220, the main CPU 501 executes alert notification processing (step S3222). In step S3222, the main CPU 501 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20, and transmits a lighting signal to light the lamp 82 to the sand 20. In step S3222, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, the main CPU 501 notifies that the medal has been brought in by the speaker 506. After executing the processing of step S3222 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 501 ends the alert notification when the information card discharge prohibition is released and a signal indicating that the information card has been completely discharged is received from the sand 20. When the main CPU 501 detects that the information card discharge prohibition has been released and the information card has been completely discharged, the number of medals to be lent, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, and the number of inserted medals from the accumulated information table. delete.

このようにしたことにより、メインCPU121が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。   By doing this, since the stored information is not reset when the main CPU 121 restricts its own function, it is possible to cope with a situation in which a illegitimate player escapes the reset function. It is possible to provide a gaming media device which is more irresistible.

なお、持込遊技を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数A+投入メダル数C−払出メダル数Dを計算して、持込遊技を算出してもよい。算出した持込遊技と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込遊技との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、投入メダル数、払出メダル数を比較した結果から持込遊技を行ったか否かを判定し、持込遊技を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込遊技であるか否かを判定した後、持込遊技であった場合には、持込遊技と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。   In addition, the formula for calculating a carrying-in game may be something other than what was mentioned above. For example, the plus and minus of the above-described equation may be reversed. That is, the number of coined medals A + the number of inserted medals C−the number of paid out medals D may be calculated to calculate the carried-in game. Whether or not the fraud has been made may be determined by comparing the calculated carried-in game with the threshold value. Further, the threshold may be set as appropriate, and the comparison method with the brought-in game can be changed according to the set threshold. By comparing the number of medals, the number of inserted medals, and the number of paid-out medals, it is determined whether or not the carried-in game has been performed, and if it is determined that the carried-in game has been performed, the comparison with the threshold is performed. It may be determined whether the player has played a game illegally. That is, after determining whether the game is a bring-in game or not, if it is a bring-in game, it is determined whether the player illegally played the game by comparing the carried-in game with the threshold value. As long as it is

<<<計数情報送信処理>>>
図33は、メインCPU121が実行する計数情報送信処理を示すフローチャートである。
<<< Counter information transmission process >>>
FIG. 33 is a flowchart showing counting information transmission processing executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、計数用ホッパ71にメダルが投入されたことや、操作ユニット34からの計数入力に基づいて、メダルの計数に係る計数信号の入力を受け付ける。メインCPU121は、計数信号の入力を受け付けたときメダルの計数に係る計数信号を受信する(ステップS3300)。計数信号は、例えば、計数用ホッパ71にメダルが投入されたことを示す信号や、ホッパ71に投入されたメダルの数を示す情報や、操作ユニット34により入力されたメダルの数を示す信号である。メインCPU121は、受信した計数信号に基づいて、計数結果を算出する(ステップS3302)。メインCPU121は、算出した計数結果に基づいてメダルの貸し出しや払い出しを行う。また、メインCPU121は、受信した計数信号に基づいて、上述した計数情報をホールコンピュータ500に送信する(ステップS3304)。メインCPU121は、上述したステップS3304の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 121 receives the input of the counting signal relating to the counting of the medal based on the insertion of the medal into the counting hopper 71 and the counting input from the operation unit 34. When the main CPU 121 receives the input of the counting signal, the main CPU 121 receives the counting signal related to the counting of the medals (step S3300). The counting signal is, for example, a signal indicating that a medal has been inserted into the counting hopper 71, information indicating the number of medals inserted into the hopper 71, or a signal indicating the number of medals input by the operation unit 34. is there. The main CPU 121 calculates the counting result based on the received counting signal (step S3302). The main CPU 121 lends and pays out the medals based on the calculated counting result. Further, the main CPU 121 transmits the above-described counting information to the hall computer 500 based on the received counting signal (step S3304). After executing the processing of step S3304 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<持込計数判定処理>>>
図34は、メインCPU501が実行する持込計数判定処理を示すフローチャートである。
<<< Imported Count Determination Processing >>>
FIG. 34 is a flowchart showing the carry-in count determination process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、操作ユニット34からの計数入力を契機として、持込計数判定処理を実行する。   The main CPU 501 executes the carry-in count determination processing in response to the count input from the operation unit 34.

メインCPU501は、計数信号を受信し(ステップS3400)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3402)。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、貸出メダル数Aを取得する(ステップS3404)。ステップS3404において、メインCPU501は、取得した貸出メダル数AをRAM504に一時的に記憶する。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、ホッパ投入メダル数Bを取得する(ステップS3406)。メインCPU501は、取得したホッパ投入メダル数BをRAM504に一時的に記憶する。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、投入メダル数Cを取得する(ステップS3408)。メインCPU501は、取得した投入メダル数CをRAM504に一時的に記憶する。メインCPU501は、蓄積情報テーブルに基づいて、払出メダル数Dを取得する(ステップS1810)。メインCPU501は、取得した払出メダル数DをRAM504に一時的に記憶する。   Main CPU 501 receives the count signal (step S3400), and refers to the accumulated information table stored in RAM 504 (step S3402). The main CPU 501 acquires the number of medals for lending A based on the accumulated information table (step S3404). In step S3404, the main CPU 501 temporarily stores the acquired number A of loan medals in the RAM 504. The main CPU 501 acquires the hopper inserted medal number B based on the accumulated information table (step S3406). The main CPU 501 temporarily stores the acquired hopper insertion medal number B in the RAM 504. The main CPU 501 acquires the number C of inserted medals based on the accumulated information table (step S3408). The main CPU 501 temporarily stores the acquired inserted medal number C in the RAM 504. The main CPU 501 acquires the payout medal count D based on the accumulated information table (step S1810). The main CPU 501 temporarily stores the acquired payout medal number D in the RAM 504.

メインCPU501は、ステップS3204〜ステップS3212において取得した貸出メダル数A、ホッパ投入メダル数B、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて、持込計数を算出する(ステップS3212)。具体的な例示に関して後述するが、メインCPU501は、持込計数を貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dにより算出する。メインCPU501は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS3413)。ステップS3413において、メインCPU501は、算出した持込計数の値がプラスであると判定したとき(YES)、持込計数が行われなかったと判定し、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 501 calculates the carry-in count based on the number of loaned medals A, the number of inserted hoppers B, the number of inserted medals C, and the number of dispensed medals D acquired in step S3204 to step S3212 (step S3212). Although a specific example will be described later, the main CPU 501 calculates the carry-in count from the number of loaned medals A-the number of inserted hoppers B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D. The main CPU 501 determines whether the value of the calculated bring-in count is positive or negative (step S3413). In step S 3413, when the main CPU 501 determines that the calculated value of the carry-in count is positive (YES), the main CPU 501 determines that the carry-in count is not performed, and ends the present subroutine.

ステップS3413において、メインCPU501は、算出した持込計数の値がマイナスであると判定したとき(NO)、メインCPU501は、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS3414)。ステップS3414において、メインCPU501は、会員カードであると判定したとき(YES)、メインCPU501は、RAM504に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS3416)。ステップS3414において、メインCPU501は、会員カードではなくビジターカードであると判定したとき(NO)、メインCPU501は、RAM504に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS3418)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   In step S 3413, when the main CPU 501 determines that the calculated bring-in count value is negative (NO), the main CPU 501 determines that the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a member card. It is determined whether or not (step S3414). In step S3414, when the main CPU 501 determines that the card is a membership card (YES), the main CPU 501 acquires a member threshold stored in the RAM 504 (step S3416). In step S3414, when the main CPU 501 determines that the card is not a membership card but a visitor card (NO), the main CPU 501 acquires a visitor threshold stored in the RAM 504 (step S3418). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

メインCPU501は、ステップS3416、又はステップS3418において取得した閾値を用いて、持込計数の算出結果がこの閾値以下であるか否かを判定する(ステップS3420)。ステップS3420において、メインCPU501は、持込計数の算出結果が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS3422)。ステップS3422において、メインCPU501は、駆動回路135の駆動を停止させる停止信号をサンド20に送信する。メインCPU121は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する。   The main CPU 501 uses the threshold acquired in step S3416 or step S3418 to determine whether the calculation result of the carry-in count is less than or equal to this threshold (step S3420). In step S3420, when the main CPU 501 determines that the calculation result of the carry-in count is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 501 executes an information card discharge prohibition process (step S3422). In step S3422, the main CPU 501 transmits to the sand 20 a stop signal for stopping the driving of the drive circuit 135. When the main CPU 121 receives the input of the stop signal, the main CPU 121 stops the driving of the drive circuit 135 based on the stop signal, and prohibits the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

なお、本実施形態において、閾値以下であるか否かを判定しているが、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が一定の範囲内であるか否かを判定してもよい。この場合、現在情報カードリーダ/ライタ62に挿入されている情報カードが会員カードであるかビジターカードであるかによって、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果を判定するための一定の範囲を異ならせることが望ましい。   In the present embodiment, although it is determined whether or not the threshold value or less, it may be determined whether the result obtained by comparing the calculation result of the carry-in count and the threshold value is within a certain range. . In this case, depending on whether the information card currently inserted in the information card reader / writer 62 is a membership card or a visitor card, it is a constant for determining the result of comparing the calculation result of the carry-in count with the threshold value. Different ranges are desirable.

また、持込計数の算出結果とは、貸出メダル数A、ホッパ投入メダル数B、投入メダル数C、払出メダル数Dに基づいて算出されるものである。また、閾値とは持込計数の算出結果と比較される値である。メインCPU501は、持込計数の算出結果がプラスかマイナスかを判定することにより、持込計数が行われたか否かを判定する。メインCPU501は、持込計数の算出結果と閾値とを比較した結果が正常であるか否かを判定することにより、不正が行われたか否かを判定する。なお、本実施系形態における正常とは、閾値を越えない状態を意味する。   Further, the calculation result of the carry-in count is calculated based on the number of coined medals A, the number of inserted hoppers B, the number of inserted medals C, and the number of dispensed medals D. The threshold is a value to be compared with the calculation result of the carry-in count. The main CPU 501 determines whether or not the carry-in count is performed by determining whether the calculation result of the carry-in count is positive or negative. The main CPU 501 determines whether or not the fraud has been made by determining whether the result of comparing the calculation result of the carry-in count and the threshold is normal. In the present embodiment, normal means that the threshold is not exceeded.

また、メインCPU501は、算出した持込計数の絶対値を取得し、閾値と比較する構成としてもよい。この場合、取得した持込計数の絶対値が所定の範囲内の値であるか否かを判定するようにすればよい。   Further, the main CPU 501 may be configured to obtain the calculated absolute value of the carry-in count and compare it with the threshold value. In this case, it may be determined whether the acquired carry-in count absolute value is a value within a predetermined range.

メインCPU501は、ステップS3422の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS3424)。ステップS3424において、メインCPU501は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる点灯信号をサンド20に送信する。また、ステップS3424において、メインCPU501は、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU501は、上述したステップS3424の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S3422, the main CPU 501 executes alert notification processing (step S3424). In step S3424, the main CPU 501 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20, and transmits a lighting signal to light the lamp 82 to the sand 20. In step S3424, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, the main CPU 501 notifies that the medal has been brought in by the speaker 506. After executing the processing of step S3424 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排出されたことを検出したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   The main CPU 501 ends the alert notification when the information card discharge prohibition is released and a signal indicating that the information card has been completely discharged is received from the sand 20. When the main CPU 501 detects that the information card discharge prohibition has been released and the information card has been completely discharged, the number of medals to be lent, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, and the number of inserted medals from the accumulated information table. delete.

持込計数判定処理について、図16及び図34を用いて具体的に説明する。   The carry-in count determination process will be specifically described with reference to FIGS. 16 and 34.

No.4の時間において、メインCPU501は、持込計数判定処理を行う例を説明する。   No. An example in which the main CPU 501 performs the carry-in count determination process in time 4 will be described.

メインCPU501は、計数信号を受信し(ステップS3400)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3402)。No.4の時間であるとき、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し(ステップS3402)、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である200を取得する(ステップS3404)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Bを示す持ち玉(枚)の値である50を取得する(ステップS3406)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である200を取得する(ステップS3408)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である50を取得する(ステップS3410)。   Main CPU 501 receives the count signal (step S3400), and refers to the accumulated information table stored in RAM 504 (step S3402). No. When it is time 4, the main CPU 501 refers to the accumulated information table (step S3402), and acquires 200 which is the value of sales (sheets) indicating the number of medals to be lent (step S3404). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is the value of a ball (sheet) indicating the hopper inserted medal number B (step S3406). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 200 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S3408). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 50 which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S3410).

メインCPU501は、ステップS3404〜ステップS3410において取得した値に基づいて持込計数を算出する(ステップS3412)。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU501は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS3413)。ステップS3413において、メインCPU501は、この式に基づいて、200−50−200+50を計算する。メインCPU501は、計算の結果、持込計数は、0と算出するため、持込計数はプラスであると判定し(YES)、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 501 calculates the carry-in count based on the values acquired in steps S3404 to S3410 (step S3412). The carry-in count is calculated by the following equation. The carry-in count is calculated by calculating the number of coined medals A-the number of inserted hoppers B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D. The main CPU 501 determines whether the value of the calculated bring-in count is positive or negative (step S3413). In step S 3413, the main CPU 501 calculates 200−50−200 + 50 based on this equation. Since the main CPU 501 calculates the carry-in count to be 0 as a result of the calculation, the main CPU 501 determines that the carry-in count is positive (YES), and ends this subroutine.

No.9の時間において、メインCPU121は、持込計数判定処理を行う例を説明する。   No. An example will be described in which the main CPU 121 carries out the carry-in count determination process at time 9.

メインCPU501は、計数信号を受信し(ステップS3400)、RAM504に記憶する蓄積情報テーブルを参照する(ステップS3402)。No.9の時間であるとき、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し(ステップS3402)、貸出メダル数Aを示す売上(枚)の値である50を取得する(ステップS3404)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、ホッパ投入メダル数Bを示す持ち玉(枚)の値である100を取得する(ステップS3406)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、投入メダル数Cを示すアウトの値である80を取得する(ステップS3408)。次に、メインCPU501は、蓄積情報テーブルを参照し、払出メダル数Dを示すセーフの値である30を取得する(ステップS3410)。   Main CPU 501 receives the count signal (step S3400), and refers to the accumulated information table stored in RAM 504 (step S3402). No. When it is nine hours, the main CPU 501 refers to the accumulated information table (step S3402), and acquires 50 which is the value of sales (sheets) indicating the number of medals to be lent (step S3404). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 100 which is the value of a ball (sheet) indicating the hopper inserted medal number B (step S3406). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 80 which is a value of out indicating the number C of inserted medals (step S3408). Next, the main CPU 501 refers to the accumulated information table, and acquires 30, which is a safe value indicating the number of medals paid out D (step S3410).

メインCPU501は、ステップS3404〜ステップS3410において取得した値に基づいて持込計数を算出する(ステップS3412)。持込計数の算出は、次の式により求める。持込計数は、貸出メダル数A−ホッパ投入メダル数B−投入メダル数C+払出メダル数Dを計算することにより算出される。メインCPU501は、算出した持込計数の値がプラスであるかマイナスであるかを判定する(ステップS3413)。メインCPU501は、この式に基づいて、50−100−80+30を計算する。計算の結果、持込計数は、−100と算出されるため、詳細は後述するが、持込計数と閾値とを比較することにより、持込計数が行われたか否かを判定することとなる。   The main CPU 501 calculates the carry-in count based on the values acquired in steps S3404 to S3410 (step S3412). The carry-in count is calculated by the following equation. The carry-in count is calculated by calculating the number of coined medals A-the number of inserted hoppers B-the number of inserted medals C + the number of dispensed medals D. The main CPU 501 determines whether the value of the calculated bring-in count is positive or negative (step S3413). The main CPU 501 calculates 50-100-80 + 30 based on this equation. Since the carry-in count is calculated to be -100 as a result of the calculation, although details will be described later, it is determined whether the carry-in count has been performed by comparing the carry-in count and the threshold value. .

ステップS3413において、メインCPU501は、算出した持込計数の値がマイナスであると判定したとき(NO)、メインCPU501は、現在の遊技者1が使用している情報カードが会員カードであるか否かの判定を行う(ステップS3414)。会員カードであるか否かの判定には、情報カードから読み取った遊技者IDが会員IDであるかカードIDであるかを判定することにより行う。   In step S 3413, when the main CPU 501 determines that the calculated bring-in count value is negative (NO), the main CPU 501 determines whether the information card used by the current player 1 is a member card. It is determined whether or not (step S3414). It is determined by determining whether the player ID read from the information card is a member ID or a card ID to determine whether the card is a member card.

ステップS3414において、メインCPU501は、情報カードが会員カードであると判定したとき(YES)、RAM504に記憶している会員用閾値を取得する(ステップS3416)。ステップS3414において、メインCPU501は、情報カードが会員カードではなく、ビジターカードであると判定したとき、RAM504に記憶しているビジター用閾値を取得する(ステップS3418)。以下、特に区別する必要がない場合、会員用閾値とビジター用閾値とを、閾値と称する。   When the main CPU 501 determines in step S3414 that the information card is a membership card (YES), the main CPU 501 acquires a member threshold stored in the RAM 504 (step S3416). When the main CPU 501 determines in step S3414 that the information card is not a membership card but a visitor card, the main CPU 501 acquires a visitor threshold stored in the RAM 504 (step S3418). Hereinafter, the member threshold and the visitor threshold will be referred to as thresholds, unless it is necessary to distinguish them.

このように、会員である遊技者と非会員である遊技者との間で異なる閾値を設定する。例えば、会員用閾値が−25であり、ビジター用閾値が−24である。この閾値は、予め設定した値である。なお、ビジター用閾値は、会員用閾値よりも厳密な値であることが望ましい。また、メインCPU501は、RAM504に記憶している閾値を取得している構成としたが、メインCPU501は、閾値を設定する閾値設定手段として機能してもよい。すなわち、メインCPU501は、閾値に係る情報の入力を受け付け、受け付けた情報に基づいて閾値を設定する構成としてもよい。また、RAM504は、会員用閾値を複数登録した会員用閾値テーブルと、ビジター用閾値を複数登録したビジター用閾値テーブルとを記憶し、メインCPU501は、会員用閾値テーブル、又はビジター用閾値テーブルから閾値を取得する構成であってもよい。   Thus, different threshold values are set between the player who is a member and the player who is not a member. For example, the member threshold is −25 and the visitor threshold is −24. This threshold is a preset value. In addition, as for the threshold for visitors, it is desirable that it is a value stricter than the threshold for members. Further, although the main CPU 501 is configured to acquire the threshold stored in the RAM 504, the main CPU 501 may function as a threshold setting unit that sets a threshold. That is, the main CPU 501 may be configured to receive an input of information related to the threshold and set the threshold based on the received information. Further, the RAM 504 stores a member threshold table in which a plurality of member thresholds are registered, and a visitor threshold table in which a plurality of visitor thresholds are registered, and the main CPU 501 executes threshold values from the member threshold table or the visitor threshold table. May be acquired.

メインCPU501は、ステップS3412における持込計数の算出結果と、ステップS3416、又はステップS3418において取得した閾値とを比較する(ステップS3420)。   The main CPU 501 compares the calculation result of the carry-in count in step S3412 with the threshold acquired in step S3416 or step S3418 (step S3420).

ステップS3422において、上述した持込遊技に使用した閾値と、今回持込計数に使用した閾値とは異なった値である。持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも厳密な数値であることが好ましい。なお、本実施形態における厳密とは、持込計数に使用する閾値は、持込遊技に使用する閾値よりも大きな値であることを意味する。このようにすることにより、持込計数をより防止しやすくなり、不正をより防止しやすくなる。   In step S3422, the threshold used in the carry-in game described above and the threshold used in the carry-in count this time are different values. It is preferable that the threshold used for carrying-in counting is a numerical value more rigorous than the threshold used for carrying-in game. In addition, exact in the present embodiment means that the threshold used for carrying-in counting is a value larger than the threshold used for carrying-in game. By doing this, it is easier to prevent carry-in counting, and it becomes easier to prevent fraud.

持込計数が−100であり、ステップS3416、又はステップS3418において取得した閾値が−25であるとき、ステップS3420において、メインCPU501は、持込計数が閾値以下であると判定する(YES)。ステップS3420において、メインCPU501は、持込計数が閾値以下であると判定したとき(YES)、情報カード排出禁止処理を実行する(ステップS3420)。ステップS3420において、メインCPU501は、駆動回路135の駆動を停止させる停止信号をサンド20に送信する。メインCPU121は、停止信号の入力を受け付けたとき、停止信号に基づいて、駆動回路135の駆動を停止させ、カード排出機構83が情報カードを排出することを禁止する。   When the carry-in count is −100 and the threshold acquired in step S3416 or step S3418 is −25, the main CPU 501 determines in step S3420 that the carry-in count is equal to or less than the threshold (YES). When the main CPU 501 determines in step S3420 that the bring-in count is equal to or less than the threshold (YES), the main CPU 501 executes an information card discharge prohibition process (step S3420). In step S3420, the main CPU 501 transmits, to the sand 20, a stop signal for stopping the driving of the drive circuit 135. When the main CPU 121 receives the input of the stop signal, the main CPU 121 stops the driving of the drive circuit 135 based on the stop signal, and prohibits the card ejection mechanism 83 from ejecting the information card.

このように、メインCPU501は、持込計数が−100であり、閾値が−25であるため、持込遊技が閾値以下であると判定する。メインCPU501は、この判定結果から遊技者が他の遊技店から持ち込んだメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行っていると判定することができる。そのため、他の遊技店で使用されているメダル、遊技者が遊技を行っている遊技機に併設されるサンド以外から貸し出しを行ったメダル、又は遊技者が現在遊技を行っている遊技機以外の遊技機から払出されたメダルを使用して計数を行うことを禁止している遊技店にあっては、こうした不正なメダルの使用を厳密に管理することができる。したがって、不正な計数を行っているか否かを判定するための要因とすることが可能となる。   As described above, the main CPU 501 determines that the carried-in game is equal to or less than the threshold value because the carry-in count is −100 and the threshold value is −25. The main CPU 501 is counting using the medals that the player brought in from another gaming store based on the determination result, or the medals paid out from gaming machines other than the gaming machines that the player is currently playing. It can be determined that Therefore, the medals used in other game arcades, the medals lent out from other than the sand attached to the gaming machine where the player is playing a game, or the gaming machine other than the gaming machine where the player is currently playing a game In gaming establishments that prohibit counting using the medals paid out from the gaming machine, the use of such illegal medals can be strictly controlled. Therefore, it becomes possible to use it as a factor for determining whether or not the unauthorized counting is performed.

メインCPU501は、ステップS3420の処理を実行した後、アラート報知処理を実行する(ステップS3424)。ステップS3424において、メインCPU501は、サンド20に設けた駆動回路134を駆動させ、ランプ82を点灯させる点灯信号をサンド20に送信する。また、ステップS3224において、メインCPU501は、ディスプレイ505にメダルの持ち込みが行われたことを表示する。また、メインCPU501は、スピーカ506によりメダルの持ち込みが行われたことを報知する。メインCPU501は、上述したステップS3224の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S3420, the main CPU 501 executes alert notification processing (step S3424). In step S3424, the main CPU 501 drives the drive circuit 134 provided in the sand 20, and transmits a lighting signal to light the lamp 82 to the sand 20. In step S3224, the main CPU 501 displays on the display 505 that the medal has been brought in. Further, the main CPU 501 notifies that the medal has been brought in by the speaker 506. After executing the processing of step S3224 described above, the main CPU 501 ends the present subroutine.

メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排除されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、アラート報知を終了する。また、メインCPU501は、情報カードの排出禁止が解除され、情報カードが完全に排除されたことを示す信号をサンド20から受信したとき、貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、払出メダル数を蓄積情報テーブルから削除する。   When the main CPU 501 receives a signal indicating that the information card has been completely removed from the sand 20 after releasing the prohibition of discharging the information card, the alert notification is ended. Further, when the main CPU 501 receives a signal indicating that the information card has been completely removed from the sand 20 after releasing the prohibition of the information card from the sand 20, the number of medals, the number of inserted hoppers, the number of inserted medals, the number of inserted medals, the payout medals Delete the number from the accumulated information table.

このようにしたことにより、メインCPU121が自身の機能を制限しているとき、蓄積情報をリセットしないため、不正を働いた遊技者がリセット機能を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体装置を提供することができる。   By doing this, since the stored information is not reset when the main CPU 121 restricts its own function, it is possible to cope with a situation in which a illegitimate player escapes the reset function. It is possible to provide a gaming media device which is more irresistible.

なお、持込計数を算出するための式は上述したもの以外のものであってもよい。例えば、上述した式のプラスとマイナスとが反転していてもよい。すなわち、−貸出メダル数A+ホッパ投入メダル数B+投入メダル数C−払出メダル数Dを計算して、持込計数を算出してもよい。算出した持込計数と閾値とを比較することにより、不正が行われたか否かを判定していてもよい。また、閾値は適宜設定すればよく、設定した閾値に応じて持込計数との比較方法も変更可能である。貸出メダル数、ホッパ投入メダル数、投入メダル数、及び払出メダル数を比較した結果から持込計数を行ったか否かを判定し、持込計数を行ったと判定された場合には、閾値との比較を行うことによって、遊技者が不正に遊技を行ったか否かを判定するものであればよい。すなわち、持込計数であるか否かを判定した後、持込計数であった場合には、持込計数と閾値とを比較することにより、遊技者が不正に計数を行ったか否かを判定するものであればよい。   The equation for calculating the carry-in count may be other than that described above. For example, the plus and minus of the above-described equation may be reversed. That is, the carry-in count may be calculated by calculating the number of lent medals A + the number of inserted hoppers B + the number of inserted medals C−the number of paid out medals D. Whether or not the fraud has been made may be determined by comparing the calculated carry-in count with the threshold value. Further, the threshold may be set as appropriate, and the method of comparison with the carry-in count can be changed according to the set threshold. If it is determined that carry-in counting has been performed from the result of comparing the number of medals to be lent, the number of medals inserted to the hopper, the number of medals inserted and the number of medals paid out, it is determined that carry-in counting has been performed. It may be determined whether the player has played a game illegally by performing the comparison. That is, after it is determined whether or not it is the carry-in count, if it is the carry-in count, it is determined whether the player has counted improperly or not by comparing the carry-in count with the threshold value. As long as it is

<<<撮影データ送信処理>>>
図35は、メインCPU121が実行する撮影データ送信処理を示すフローチャートである。
<<< Photographing data transmission process >>>
FIG. 35 is a flowchart showing shooting data transmission processing executed by the main CPU 121.

メインCPU121は、所定時間毎に割り込み処理として撮影データ送信処理を実行する。メインCPU121は、所定時間毎に、撮影信号の入力を受け付け、札信号の入力を契機として、撮影処理を実行し、撮影データをホールコンピュータ500へ送信する。   The main CPU 121 executes shooting data transmission processing as interrupt processing every predetermined time. The main CPU 121 receives an input of a shooting signal at predetermined time intervals, performs shooting processing upon receiving an input of a tag signal, and transmits shooting data to the hall computer 500.

メインCPU121は、撮影信号の入力を受け付けたとき、撮影信号を受信する(ステップS3500)。メインCPU121は、遊技者撮影処理を実行する(ステップS3502)。ステップS3502において、メインCPU121は、カメラ35により、パチスロ機10の前方を撮影する。メインCPU121は、撮影した画像データをホールコンピュータ500へ送信する(ステップS3504)。   When the main CPU 121 receives an input of a shooting signal, the main CPU 121 receives the shooting signal (step S3500). The main CPU 121 executes a player photographing process (step S3502). In step S3502, the main CPU 121 causes the camera 35 to image the front of the pachi-slot machine 10. The main CPU 121 transmits the photographed image data to the hall computer 500 (step S3504).

メインCPU121は、上述したステップS3504の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S3504 described above, the main CPU 121 ends the present subroutine.

<<<交代判定処理>>>
図36は、メインCPU501が実行する交代判定処理を示すフローチャートである。
<<< Alternate judgment processing >>>
FIG. 36 is a flowchart showing a change determination process executed by the main CPU 501.

メインCPU501は、サンド20から送信された画像データを受け付けることを契機に本サブルーチンを実行する。メインCPU501は、画像データを受信し(ステップS3600)、RAM504に記憶する。メインCPU501は、新たにサンド20から送信された画像データと、既にRAM504に記憶している画像データとを比較する(ステップS3600)。ステップS3600において、メインCPU501は、画像データの遊技者が一致すると判定したとき(YES)、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 501 executes this subroutine when receiving the image data transmitted from the sand 20. The main CPU 501 receives the image data (step S3600), and stores the image data in the RAM 504. The main CPU 501 compares the image data newly transmitted from the sand 20 with the image data already stored in the RAM 504 (step S3600). In step S3600, when the main CPU 501 determines that the player of the image data matches (YES), the main subroutine ends.

メインCPU501は、ステップS3600において、メインCPU501は、画像データの遊技者が一致しないと判定したとき(NO)、蓄積情報テーブルに登録していた蓄積情報をリセットする(ステップS3606)。   When the main CPU 501 determines in step S3600 that the player of the image data does not match (NO), the main CPU 501 resets the accumulated information registered in the accumulated information table (step S3606).

以上、説明したように、本変形例においては、ホールコンピュータ500の側で、蓄積情報テーブル(図16)を作成管理し、持込遊技判定処理(図32)、及び持込計数判定処理(図34)を実行することができる。   As described above, in the present modification, in the present modification, the stored information table (FIG. 16) is created and managed on the side of the hall computer 500, and the brought-in game determination process (FIG. 32) and the brought-in count determination process 34) can be performed.

<他の実施の形態>
上述した実施形態、及び変形例においては、サンド20、又はホールコンピュータ500の何れか一方が、蓄積情報テーブルを作成管理し、持込遊技判定処理、及び持込計数判定処理を実行する構成とした。しかしながら、蓄積情報テーブルと、持込遊技判定処理と、持込計数判定処理とは、サンド20のみ、またはホールコンピュータ500のみが実行する必要はなく、遊技場システムとして分散して構成されていてもよい。
<Other Embodiments>
In the embodiment and modification described above, either the sand 20 or the hall computer 500 creates and manages the stored information table, and executes the carried-in game determination process and the carried-in count determination process. . However, it is not necessary to execute only the sand 20 or only the hall computer 500 between the accumulated information table, the brought-in game judgment process, and the brought-in count judgment process, and even if the game hall system is dispersedly configured. Good.

また、上述の実施形態、及び変形例においては、所定時間毎に遊技者を撮影する場合について述べたが、遊技者を撮影するための条件は時間経過に限らず、例えば、情報カードをサンド20に挿入、又は取り出された場合や、パチスロ機10の遊技状態が変化した場合等、遊技者が変わるタイミングを予測して撮影するようにしてもよい。   In the above-described embodiment and modification, although the case where the player is photographed every predetermined time has been described, the condition for photographing the player is not limited to the passage of time; When the player is inserted or removed, or when the gaming state of the pachislot machine 10 changes, the timing at which the player changes may be predicted and photographed.

なお、本願実施例においては、遊技機としてスロットについて記載したが、この例に限定されるものではない。遊技機としては、特に限定されず、例えば、パチンコ遊技機、弾球遊技機、パチスロ遊技機、ゲーミングマシン等が上げられる。また、本願実施例において、遊技媒体としてメダルを想定しているが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機に使用される遊技球を含む遊技機に使用される遊技媒体全般を含む。また、本願実施例において、貸出手段とは遊技媒体としてのメダルの貸し出しを行うと記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機を例にとれば、遊技媒体を直接的に遊技機に対して貸し出す手段や、パチンコ遊技機に対して遊技媒体の貸出指令を行うものも含む。また、本願実施例において、計数手段とは遊技媒体貸出装置が備えるものと記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機を例にとれば、遊技媒体貸出装置に接続された計数皿を含む。また、本願実施例においては、遊技者が遊技に使用した遊技媒体数は遊技機から出力されると記載したが、この例に限定されるものではなく、パチンコ遊技機に併設される遊技媒体貸出装置を例に取れば、遊技機が設置された遊技島(遊技場にて複数、又は単体の遊技機を含む遊技装置に対して遊技媒体の補給や、遊技装置から排出される遊技媒体の管理などを含む遊技装置の管理全般を行う設備であり、遊技島に集められた情報は遊技場を管理するホールコンピューターへと送信される)が、遊技者が遊技に使用した遊技媒体数を検出し送信することを含み、遊技結果情報送信手段を有する遊技機との記載を行っており、このようなパチンコ遊技機の場合には、遊技島に取り付けられたアウト数BOXで発射数(遊技者が遊技に使用した遊技媒体数)を検出し、遊技者が遊技を行った結果得ることが可能な賞球数(遊技者の遊技の結果に応じて払い出される払い出し数)と、を使用して遊技媒体数の誤差を算出することができる。   Although the slot is described as a gaming machine in the embodiment of the present application, the present invention is not limited to this example. The gaming machine is not particularly limited, and examples thereof include pachinko gaming machines, ball and ball gaming machines, pachislot gaming machines, and gaming machines. Further, in the embodiment of the present application, medals are assumed as game media, but the present invention is not limited to this example and includes all game media used in game machines including game balls used in pachinko machines . In the embodiment of the present application, although the lending means is described as lending the medals as game media, the present invention is not limited to this example, and taking the pachinko gaming machine as an example, the game media can be directly used. It also includes a means for lending to a gaming machine and one for issuing a lending instruction of gaming media to a pachinko gaming machine. In the embodiment of the present application, although the counting means is described as being provided to the gaming media lending device, the present invention is not limited to this example, and taking a pachinko gaming machine as an example, it is connected to the gaming media lending device. Includes a counting dish. In the embodiment of the present application, the number of game media used by the player in the game is described as being output from the game machine, but the present invention is not limited to this example. Taking the device as an example, the gaming island on which the gaming machine is installed (resupply of gaming media to a gaming device including a plurality of gaming machines or a single gaming machine at a gaming arcade, management of gaming media discharged from the gaming device Etc., and the information collected on the game island is sent to the hall computer that manages the game arcade) detects the number of game media used by the player for playing the game. In the case of such a pachinko gaming machine, such as a pachinko gaming machine, the number of shots (the number of shots taken by the player) is described in the out number BOX attached to the gaming island. Play used for the game The number of game media is detected using the number of prize balls (the number of payouts paid out according to the result of the player's game) which is obtained as a result of the player playing a game by detecting the number of media). It can be calculated.

なお、本発明の目的とするところは、遊技者が各台計数付台間カード処理機で持込計数を行った場合や、遊技機で持込遊技を行った場合の重要性について考慮し、持込計数に対する判定を行う際の閾値と、持込遊技に対する判定を行う際の閾値とを異なる要因に応じて設定することにより、より不正の要因を考慮した運用が可能な遊技媒体貸出装置、遊技場用装置、及びこれら遊技媒体貸出装置と遊技場用装置とを含む遊技場システムを提供することでもある。   In the place of the object of the present invention, the importance is considered in the case where the player performs carry-in counting with each inter-counter card processing machine or the carrying-in game in the gaming machine, A game medium lending device capable of operation taking account of a more unfair factor by setting a threshold when making a determination on carry-in count and a threshold when making a determination on carry-in game according to different factors Another object of the present invention is to provide a game arcade system and a game arcade system including the game arcade apparatus and the game media lending apparatus and the game arcade apparatus.

(付記)
本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから自身の機能を制限することを特徴とする。
(Supplementary note)
The embodiment of the gaming media lending device according to the present invention is
A gaming medium lending device provided corresponding to a gaming machine that allows a player to play a game,
Gaming media lending means for lending gaming media;
Counting means for receiving gaming media and counting the received gaming media;
Storage means for storing information on the number of game media;
Game error calculation means for calculating a game error which is an error of the number of game media generated as a result of playing a game from information on the number of game media stored in the storage means;
Counting error calculating means for calculating a counting error which is an error of the number of gaming media generated as a result of counting gaming media using the counting means from information on the number of gaming media stored in the storing means;
Card receiving means for receiving an information card;
Reset means for resetting information on the number of game media stored in the storage means when the information card is ejected;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error judgment standard which is a judgment standard for the counting error;
It is characterized in that its own function is limited based on the counting error and the counting error judgment standard.

このようにすることで、情報カードが排出された際に記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットすることができるため遊技誤差や計数誤差は情報カードが排出されると必然とリセットされることになる。
このとき、例えば、設定手段によって計数誤差の判定基準を極力小さい値にすれば、貸出が行われていないにも関わらず計数するような遊技者、つまり持ち込んだ遊技媒体を計数するような遊技者に対しても対応することが可能となるため計数誤差を正確に管理することが可能になる。
By doing this, it is possible to reset the information on the number of game media stored in the storage means when the information card is ejected, so gaming errors and counting errors are reset as the information card is ejected. It will be.
At this time, for example, if the determination criterion of the counting error is made as small as possible by the setting means, the player who counts even though the lending is not performed, ie, the player who counts the game media brought in Therefore, it is possible to accurately manage counting errors because it is possible to cope with

本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準を備え、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
The embodiment of the gaming media lending device according to the present invention further comprises:
The game error judgment standard which is the judgment standard for the game error is provided,
The counting error determination standard is a value in a range narrower than the gaming error determination standard.

このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の計数結果に対応することができる。このようにすることで、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。
また、本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機に対応して設けられた遊技媒体貸出装置であって、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから自身の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
By doing this, the function of the gaming medium lending device can correspond to the counting result of the counting error calculating means more strictly than the calculation result of the gaming error calculating means. By doing this, it is possible to provide a gaming media lending device that is more tolerant of fraud.
Also, the embodiment of the gaming media lending device according to the present invention is
A gaming medium lending device provided corresponding to a gaming machine that allows a player to play a game,
Gaming media lending means for lending gaming media;
Counting means for receiving gaming media and counting the received gaming media;
Storage means for storing information on the number of game media;
Based on the difference between the sum of the number of gaming media lent to the player and the number of gaming media paid out to the player as a result of the gaming, and the number of gaming media for playing the game inserted into the gaming machine Game error calculation means for calculating an error;
A total of the number of game media for playing a game inserted in the gaming machine and the number of game media counted by the counting means, the number of game media lent to the player, and the game paid out to the player as a result of the game Counting error calculation means for calculating a counting error based on the total number of media;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error determination standard which is a determination standard for the counting error and a gaming error determination standard which is a determination standard for the gaming error;
It is possible to limit its own function from the counting error and the counting error criterion.
The counting error determination standard is a value in a range narrower than the gaming error determination standard.

本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限することを特徴とする。
また、本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
The embodiment of the game arcade device according to the present invention is
A gaming machine that the player can play,
The game medium lending device is provided in correspondence with the gaming machine, and provided so as to be communicable with a game medium lending device having a game medium lending means for lending game media, and a counting means for accepting game media and counting the received game media. It is a game arcade device, and
Storage means for storing information on the number of game media;
Game error calculation means for calculating a game error which is an error of the number of game media generated as a result of playing a game from information on the number of game media stored in the storage means;
Counting error calculating means for calculating a counting error which is an error of the number of gaming media generated as a result of counting gaming media using the counting means from information on the number of gaming media stored in the storing means;
Card receiving means for receiving an information card;
Reset means for resetting information on the number of game media stored in the storage means when the information card is ejected;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error judgment standard which is a judgment standard for the counting error;
The function of the gaming medium lending device is limited based on the counting error and the counting error determination standard.
Also, the embodiment of the game arcade device according to the present invention is
A gaming machine that the player can play,
The game medium lending device is provided in correspondence with the gaming machine, and provided so as to be communicable with a game medium lending device having a game medium lending means for lending game media, and a counting means for accepting game media and counting the received game media. It is a game arcade device, and
Storage means for storing information on the number of game media;
Based on the difference between the sum of the number of gaming media lent to the player and the number of gaming media paid out to the player as a result of the gaming, and the number of gaming media for playing the game inserted into the gaming machine Game error calculation means for calculating an error;
A total of the number of game media for playing a game inserted in the gaming machine and the number of game media counted by the counting means, the number of game media lent to the player, and the game paid out to the player as a result of the game Counting error calculation means for calculating a counting error based on the total number of media;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error determination standard which is a determination standard for the counting error and a gaming error determination standard which is a determination standard for the gaming error;
The function of the gaming media lending device can be restricted from the counting error and the counting error determination standard,
The counting error determination standard is a value in a range narrower than the gaming error determination standard.

本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられた遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技を行った結果生じる遊技媒体数の誤差である遊技誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する遊技誤差算出手段と、
前記計数手段を用いて遊技媒体を計数した結果生じる遊技媒体数の誤差である計数誤差を前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報から算出する計数誤差算出手段と、
情報カードを受け付けるカード受付手段と、
前記情報カードが排出された際に前記記憶手段が記憶する遊技媒体数に関する情報をリセットするリセット手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限することを特徴とする。
また、本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者が遊技可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられた遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数との差分に基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数及び前記計数手段が計数した遊技媒体数の合計と、遊技者に貸し出された遊技媒体数及び遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数の合計とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記計数誤差に対する判定基準を設定する設定手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出装置の機能を制限可能であり、
前記計数誤差判定基準は、前記遊技誤差判定基準よりも狭い範囲の値であることを特徴とする。
The embodiment of the game arcade system according to the present invention is
A gaming machine that the player can play,
A gaming medium lending device provided corresponding to the gaming machine, having gaming media lending means for lending gaming media, and a counting means for accepting gaming media and counting the accepted gaming media;
A game arcade system comprising: the game machine; and a game arcade apparatus provided so as to be communicable with the game media lending apparatus,
Storage means for storing information on the number of game media;
Game error calculation means for calculating a game error which is an error of the number of game media generated as a result of playing a game from information on the number of game media stored in the storage means;
Counting error calculating means for calculating a counting error which is an error of the number of gaming media generated as a result of counting gaming media using the counting means from information on the number of gaming media stored in the storing means;
Card receiving means for receiving an information card;
Reset means for resetting information on the number of game media stored in the storage means when the information card is ejected;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error judgment standard which is a judgment standard for the counting error;
The function of the gaming medium lending device is limited based on the counting error and the counting error determination standard.
Also, the embodiment of the game arcade system according to the present invention is
A gaming machine that the player can play,
A gaming medium lending device provided corresponding to the gaming machine, having gaming media lending means for lending gaming media, and a counting means for accepting gaming media and counting the accepted gaming media;
A game arcade system comprising: the game machine; and a game arcade apparatus provided so as to be communicable with the game media lending apparatus,
Storage means for storing information on the number of game media;
Based on the difference between the sum of the number of gaming media lent to the player and the number of gaming media paid out to the player as a result of the gaming, and the number of gaming media for playing the game inserted into the gaming machine Game error calculation means for calculating an error;
A total of the number of game media for playing a game inserted in the gaming machine and the number of game media counted by the counting means, the number of game media lent to the player, and the game paid out to the player as a result of the game Counting error calculation means for calculating a counting error based on the total number of media;
Setting means for setting a judgment standard for the counting error;
Equipped with
Providing a counting error determination standard which is a determination standard for the counting error and a gaming error determination standard which is a determination standard for the gaming error;
The function of the gaming media lending device can be restricted from the counting error and the counting error determination standard,
The counting error determination standard is a value in a range narrower than the gaming error determination standard.

また、本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機に対応して設けられ、
遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、
前記遊技結果情報送信手段により送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、
前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、前記受け入れられた遊技媒体を計数する計数手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記遊技媒体貸出手段により貸し出された遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数とに基づいて、前記遊技の結果払出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段と、を備えることを特徴とする。
Also, the embodiment of the gaming media lending device according to the present invention is
Provided corresponding to a gaming machine having gaming result information transmitting means for transmitting gaming result information including information on gaming media that increase or decrease according to the player's game.
Gaming media lending means for lending gaming media;
Game result information receiving means for receiving the game result information transmitted by the game result information transmitting means;
Counting means provided in the gaming media lending means for accepting gaming media and counting the accepted gaming media;
Game error calculation means for calculating an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information receiving means and the number of game media lent out by the game medium lending means;
The gaming result paid out as a result of the gaming based on the gaming result information received by the gaming result information receiving means, the number of gaming media lent out by the gaming media lending means, and the number of gaming media counted by the counting means Counting error calculating means for calculating a counting error with respect to the number of media;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means And error determination means for determining whether a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。   By doing this, it is possible to set a standard for determining the error of the number of game media calculated by the game error calculation means and the error of the number of game media calculated by the count error calculation means with respect to each factor. By doing this, it is possible to realize an operation in consideration of different causes of fraud.

本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記第2の範囲は、前記第1の範囲よりも狭い範囲であり、
前記誤差判定手段は、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第2の範囲外にあるとき、自身の機能を制限する機能制限手段を備えることを特徴とする。
The embodiment of the gaming media lending device according to the present invention further comprises:
The second range is a range narrower than the first range,
The error judging means is characterized by comprising function limiting means for limiting its own function when the counting error calculated by the counting error calculating means is out of the second range.

このようにすることで、遊技媒体貸出装置の機能は、遊技誤差算出手段の算出結果よりもより厳密に、計数誤差算出手段の計数結果に対応することができる。このようにすることで、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。   By doing this, the function of the gaming medium lending device can correspond to the counting result of the counting error calculating means more strictly than the calculation result of the gaming error calculating means. By doing this, it is possible to provide a gaming media lending device that is more tolerant of fraud.

本発明による遊技媒体貸出装置の実施形態は、さらに、
前記遊技機の前方を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影した撮影データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶している撮影データと、前記撮影手段により新たに撮影された撮影データとを比較し、遊技者が交代したか否かを判定する遊技者交代判定手段と、
前記遊技者交代判定手段により遊技者が交代したと判定された場合に、前記遊技誤差算出手段により算出された遊技誤差と、前記計数誤差算出手段により算出された計数誤差とをリセットする誤差算出リセット手段と、を備え、
前記誤差算出リセット手段は、前記機能制限手段が機能を制限しているとき、前記遊技誤差と、前記計数誤差とをリセットしないことを特徴とする。
The embodiment of the gaming media lending device according to the present invention further comprises:
Shooting means for shooting the front of the gaming machine;
Storage means for storing shooting data shot by the shooting means;
A player change determination unit that determines whether or not a player has changed by comparing the shooting data stored in the storage unit with the shooting data newly captured by the shooting unit;
An error calculation reset for resetting the gaming error calculated by the gaming error calculation means and the counting error calculated by the counting error calculation means when it is determined that the player has been replaced by the player change determination means Means, and
The error calculation reset means is characterized in that the gaming error and the counting error are not reset when the function limiting means limits the function.

このようにすることで、機能制限手段が機能を制限している間、誤差算出リセット手段が作動しないようにすることができる。このようにすることで、不正を働いた遊技者が誤差算出リセット手段を逆手にとって逃亡するような事態にも対応することができ、より不正に強い遊技媒体貸出装置を提供することができる。   By doing this, it is possible to prevent the error calculation reset means from operating while the function limiting means limits the function. By doing this, it is possible to cope with a situation in which a player who has acted illegally escapes the error calculation reset means, and it is possible to provide a gaming medium lending device that is more irresistible.

本発明による遊技場用装置の実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、通信可能に設けられた遊技場用装置であって、
前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、
前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、
前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段と、を備えることを特徴とする。
The embodiment of the game arcade device according to the present invention is
A gaming machine having gaming result information transmission means for transmitting gaming result information including information on gaming media that increase or decrease according to the player's game;
A gaming medium lending means provided corresponding to the gaming machine for lending gaming media, a counting means provided for the gaming media lending means, accepting gaming media and counting the accepted gaming media, and gaming media lending A gaming media lending device having: lending gaming media number information transmitting means for transmitting the lending gaming media number information loaned by the means; counting gaming medium number information transmitting means for transmitting the counting gaming media number information counted by the counting means; An apparatus for game arcade provided communicably,
Game result information receiving means for receiving the game result information transmitted from the game result information transmitting means;
Lending game medium number information receiving means for receiving the lending game medium number information transmitted from the lending game medium number information transmitting means;
Counting game medium number information receiving means for receiving the counting game medium number information transmitted from the counting game medium number information transmitting means;
Game error calculation means for calculating an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information reception means and the number of loaned game media received by the loan game media number information reception means;
Based on the game result information received by the game result information receiving means, the number of loaned game media received by the loaned game medium number information receiving means, and the counting game medium number information received by the counting game medium number information receiving means Counting error calculating means for calculating a counting error with the number of gaming media paid out as a result of the game;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means And error determination means for determining whether a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。
また、本発明による遊技場用装置は、上記構成において、前記第2の範囲は、前記第1の範囲よりも狭い範囲であり、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第2の範囲外にあるとき、前記遊技媒体貸出装置の機能を制限する機能制限手段を備えた構成とすることが好ましい。
By doing this, it is possible to set a standard for determining the error of the number of game media calculated by the game error calculation means and the error of the number of game media calculated by the count error calculation means with respect to each factor. By doing this, it is possible to realize an operation in consideration of different causes of fraud.
Further, in the game arcade apparatus according to the present invention, in the above configuration, the second range is a range narrower than the first range, and the counting error calculated by the counting error calculation means is the second range. It is preferable to have a configuration provided with function limiting means for limiting the function of the gaming media lending device when outside.

本発明による遊技場システムの実施形態は、
遊技者の遊技に応じて増減する遊技媒体に関する情報を含む遊技結果情報を送信する遊技結果情報送信手段を有する遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段と、前記遊技媒体貸出手段に設けられ、遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、前記遊技媒体貸出手段が貸し出した貸出遊技媒体数情報を送信する貸出遊技媒体数情報送信手段と、前記計数手段が計数した計数遊技媒体数情報を送信する計数遊技媒体数情報送信手段とを有する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技機と、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に設けられ、前記遊技結果情報送信手段から送信された遊技結果情報を受信する遊技結果情報受信手段と、前記貸出遊技媒体数情報送信手段から送信された貸出遊技媒体数情報を受信する貸出遊技媒体数情報受信手段と、前記計数遊技媒体数情報送信手段から送信された計数遊技媒体数情報を受信する計数遊技媒体数情報受信手段とを有する遊技場用装置と、を備える遊技場システムであって、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数とに基づいて、遊技媒体数の誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技結果情報受信手段により受信した遊技結果情報と、前記貸出遊技媒体数情報受信手段により受信した貸出遊技媒体数と、前記計数遊技媒体数情報受信手段により受信した計数遊技媒体数情報とに基づいて、前記遊技の結果払い出された遊技媒体数との計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
前記遊技誤差算出手段が算出した遊技誤差と、第1の値とを比較した第1の比較結果が第1の範囲内にあるか否かを判定するとともに、前記計数誤差算出手段が算出した計数誤差と、第2の値とを比較した第2の比較結果が第2の範囲内にあるか否かを判定する誤差判定手段とを備えることを特徴とする。
The embodiment of the game arcade system according to the present invention is
A gaming machine having gaming result information transmission means for transmitting gaming result information including information on gaming media that increase or decrease according to the player's game;
A gaming medium lending means provided corresponding to the gaming machine for lending gaming media, a counting means provided for the gaming media lending means, accepting gaming media and counting the accepted gaming media, and gaming media lending A gaming media lending device having: lending gaming media number information transmitting means for transmitting the lending gaming media number information loaned by the means; counting gaming medium number information transmitting means for transmitting the counting gaming media number information counted by the counting means; ,
The game result information receiving means provided so as to be communicable with the gaming machine and the game medium lending device, and receiving the game result information transmitted from the game result information transmitting means, and transmitted from the loan game medium number information transmitting means Game having number-of-game medium number information receiving means for receiving the number-of-game medium number information received, and number game medium number information receiving means for receiving the number-of-game medium number information transmitted from the counting game medium number information transmitting means A game arcade system comprising a game apparatus,
Game error calculation means for calculating an error of the number of game media based on the game result information received by the game result information reception means and the number of loaned game media received by the loan game media number information reception means;
Based on the game result information received by the game result information receiving means, the number of loaned game media received by the loaned game medium number information receiving means, and the counting game medium number information received by the counting game medium number information receiving means Counting error calculating means for calculating a counting error with the number of gaming media paid out as a result of the game;
It is determined whether the first comparison result obtained by comparing the gaming error calculated by the gaming error calculating means with the first value is within the first range, and the counting calculated by the counting error calculating means It is characterized by comprising an error determination means for determining whether or not a second comparison result obtained by comparing the error and the second value is within a second range.

このようにすることで、遊技誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差と、計数誤差算出手段が算出する遊技媒体数の誤差とを各々の要因に対して判定する基準を設けることができる。このようにすることで、異なる不正の要因を考慮した運用を実現することができる。
また、本発明による遊技場システムは、上記構成において、前記第2の範囲は、前記第1の範囲よりも狭い範囲であり、前記計数誤差算出手段の算出した計数誤差が前記第2の範囲外にあるとき、前記遊技媒体貸出装置の機能を制限する機能制限手段を備えた構成とすることが好ましい。
By doing this, it is possible to set a standard for determining the error of the number of game media calculated by the game error calculation means and the error of the number of game media calculated by the count error calculation means with respect to each factor. By doing this, it is possible to realize an operation in consideration of different causes of fraud.
Further, in the game arcade system according to the present invention, in the above configuration, the second range is a range narrower than the first range, and the counting error calculated by the counting error calculation means is out of the second range. It is preferable to have a function limiting means for limiting the function of the gaming media lending device.

10 パチスロ機(遊技機)
20 サンド(遊技媒体貸出装置)
21 前面部
22 筺体
32 カード挿入口
33 紙幣挿入口
34 操作ユニット
35 カメラ
36 非接触ICカードリーダ
51 払出用ホッパ
61 紙幣識別装置
62 情報カードリーダ/ライタ
71 計数用ホッパ
121 メインCPU
500 ホールコンピュータ(遊技場用装置)
10 pachislot machines (game machines)
20 Sand (game media lending device)
Reference Signs List 21 front part 22 housing 32 card insertion slot 33 bill insertion slot 34 operation unit 35 camera 36 noncontact IC card reader 51 dispensing hopper 61 bill validator 62 information card reader / writer 71 counting hopper 121 main CPU
500 Hall Computer (playground equipment)

Claims (1)

遊技者が遊技可能な遊技機と、前記遊技機に対応して設けられ遊技媒体を貸出可能な遊技媒体貸出手段とを含む遊技システムであって、
記憶媒体を受け付け可能な受付手段と、
遊技媒体を受け入れるとともに、受け入れた遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技媒体数に関する情報を記憶する記憶手段と、
遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数と、前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数とに基づいて、遊技誤差を算出する遊技誤差算出手段と、
前記遊技機に投入された遊技を行うための遊技媒体数と、前記計数手段が計数した遊技媒体数と、遊技者に貸し出された遊技媒体数と、遊技の結果遊技者に払い出された遊技媒体数とに基づいて、計数誤差を算出する計数誤差算出手段と、
を備え、
前記計数誤差に対する判定基準である計数誤差判定基準と、前記遊技誤差に対する判定基準である遊技誤差判定基準と、を設け、
前記計数誤差と前記計数誤差判定基準とから前記遊技媒体貸出手段の機能を制限可能であり、
受け付けた記憶媒体が排出された場合に所定の情報を削除可能であり、前記遊技媒体貸出手段の機能を制限している場合は所定の情報を削除しない
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: a gaming machine capable of playing a game; and gaming medium lending means provided corresponding to the gaming machine and capable of lending game media;
Accepting means capable of accepting a storage medium;
Counting means for receiving gaming media and counting the received gaming media;
Storage means for storing information on the number of game media;
The game error is calculated based on the number of game media lent to the player, the number of game media paid out to the player as a result of the game, and the number of game media for performing the game inserted in the game machine. Game error calculation means to
The number of gaming media inserted into the gaming machine for playing a game, the number of gaming media counted by the counting means, the number of gaming media lent out to the player, and the game paid out to the player as a result of the game Counting error calculating means for calculating a counting error based on the number of media;
Equipped with
Providing a counting error determination standard which is a determination standard for the counting error and a gaming error determination standard which is a determination standard for the gaming error;
It is possible to limit the function of the gaming medium lending means from the counting error and the counting error judgment standard,
A gaming system, wherein predetermined information can be deleted when the received storage medium is discharged, and the predetermined information is not deleted when the function of the gaming medium lending means is restricted.
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