JP2006175061A - Acquired game medium display system and acquired game medium display method - Google Patents
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Abstract
【課題】配線の困難さを低減させ、獲得遊技媒体カウント専用の制御部を排除することで製作コストをの低減を図ることができ、遊技者に遊技ホールの出玉状況が一目で把握できる表示機能を備えた獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法を提供することを目的とする。
【解決手段】
パチンコ機901における遊技に供するパチンコ玉の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機3と、パチンコ機901において獲得したパチンコ玉を計数する計数機930と、計数機930で計数された情報を、台間機3を経由して入力し、その情報に基づいて、獲得したパチンコ玉数に対応した表示を行う幕板表示機950とを備え、配線の困難さを低減し、遊技者が遊技ホールの出玉状況を一目で把握することができる。
【選択図】図70An object of the present invention is to reduce the difficulty of wiring and reduce the production cost by eliminating a dedicated control unit for the number of acquired game media, so that the player can know at a glance the appearance status of the game hall. An object of the present invention is to provide an acquired game medium display system and an acquired game medium display method having a function.
[Solution]
The pachinko machine 901 can be used for lending pachinko balls for use in games, or can be instructed to lend out game media. The screen information is input via the inter-machine 3 and, based on the information, the screen display device 950 that performs display corresponding to the acquired number of pachinko balls is provided, and wiring difficulty is reduced. The player can grasp at a glance the appearance status of the game hall.
[Selection] Figure 70
Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機において獲得した遊技媒体数を計数し、その計数された遊技媒体数に対応する表示を行う獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法に関する。 The present invention relates to an acquired game medium display system and an acquired game medium display method for counting the number of game media acquired in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine and performing display corresponding to the counted number of game media.
従来の表示装置として、幕板フレームの支持板を用いて固定され、各遊技機に対応して膳板に設けられた計数装置において計数した獲得玉数を1000個毎に発光セグメントに段階的に表示するものが開示されている(例えば、特許文献1。)。この表示装置では、センサで検知した獲得玉をカウンタにてカウントし、その情報を記憶した記憶処理部から配線を介して幕板フレームの表示装置へ出力している。 As a conventional display device, it is fixed using a support plate of a curtain plate frame, and the number of acquired balls counted by a counting device provided on the base plate corresponding to each gaming machine is stepped into light emitting segments every 1000 pieces. What is displayed is disclosed (for example, Patent Document 1). In this display device, the acquired balls detected by the sensor are counted by a counter, and output from the storage processing unit storing the information to the display device of the curtain plate frame via wiring.
また、従来の表示装置として、遊技機より出玉および回収玉の信号を中継ユニットに出力し、この中継ユニットにおいて出玉数と回収玉数を計数して、計数結果を幕板表示機に表示するものが開示されている(例えば、特許文献2。)。
上記した従来の表示装置では、カウンタにてカウントされた獲得玉数の情報を記憶した記憶処理部から配線を介して幕板フレームの表示装置へ情報を出力しているので、記憶処理部からの配線距離が長くなり、稼働率の落ちた遊技機を交換する際、その配線が邪魔になるなどの問題があった。また、記憶処理部のような回路装置を島内に設けなければならず、島内のスペースが少ない場合には、記憶処理部を配置するためのスペースを取ることが困難となる場合がある。さらに、その回路装置の電源ラインを含めて島内に配線することは、かなりの困難を伴うとともに、冬場の乾燥期には、パチンコ玉が配線と触れ合うことにより、静電気が発生し、配線を介して出力される情報にノイズが載り、誤計数の原因となるという問題があった。また、記憶処理部のような回路装置を構成に有することで、製造コストが増加する。 In the conventional display device described above, information is output from the storage processing unit that stores the information on the number of balls acquired by the counter to the display device of the curtain plate frame via the wiring. When replacing a gaming machine with a long wiring distance and a low operating rate, there was a problem that the wiring would get in the way. In addition, a circuit device such as a storage processing unit must be provided in the island, and when there is little space in the island, it may be difficult to make a space for arranging the storage processing unit. In addition, wiring on the island including the power line of the circuit device is accompanied by considerable difficulty. During the dry season in winter, the pachinko balls come into contact with the wiring, generating static electricity and passing through the wiring. There is a problem that noise is included in the output information, which causes erroneous counting. Further, having a circuit device such as a storage processing unit in the configuration increases the manufacturing cost.
また、従来の遊技機では、出玉および回収玉の信号を出力しない機種が多く、出玉および回収玉の信号を出力する一部の遊技機に対応させて計数結果を幕板表示機に表示するようにしても、出玉および回収玉の信号を出力しない遊技機に交換された場合には、幕体表示機を活用することができない。 In addition, there are many conventional gaming machines that do not output the ball and collection ball signals, and the counting results are displayed on the screen display unit in correspondence with some game machines that output the ball and collection ball signals. Even if it does, when it changes to the game machine which does not output the signal of a ball and a collection ball, a curtain display machine cannot be utilized.
また、各遊技機に対応して計数機を設け、出玉信号および回収玉信号より計数玉を算出して表示する場合においても、遊技機の下方の島内に設置された、各遊技機の回収玉を計数するためのアウトメータ、および遊技機の上方の島内に設置された、出玉信号として遊技機の上皿へ供給される玉数を計数するセーフメータからの情報を、幕板等の上部の表示装置に出力するので、配線距離が長くなり、上述した種々の問題が生じる。 In addition, even when a counter is provided for each gaming machine, and the counting ball is calculated and displayed from the outgoing ball signal and the recovered ball signal, the collection of each gaming machine installed in the island below the gaming machine is displayed. Information from an outmeter for counting balls and a safe meter installed on the island above the gaming machine that counts the number of balls supplied to the upper plate of the gaming machine as an output signal, such as a curtain Since the data is output to the upper display device, the wiring distance becomes long and the above-described various problems occur.
また、従来、遊技ホールでは、獲得玉が入れられた玉箱は、島間の通路に積み上げて置かれていた。そして、この玉箱の積み上げられた状況から遊技者は、その遊技ホールの出玉状況を把握していた。しかし、この玉箱の積み上げや、積み上げられた玉箱の遊技媒体を計数機まで運んで計数機で計数するなどの行為を店員が行うことがあり、店員に負担がかかるなどの問題があった。さらに、店員や遊技者が、島間の通路に積み上げて置かれた玉箱につまずいて転倒するなどの安全面からも問題があった。 Conventionally, in game halls, ball boxes containing earned balls have been stacked and placed in a passage between islands. And the player grasped | ascertained the appearance situation of the game hall from the situation where this ball box was piled up. However, there was a problem that the store clerk sometimes took actions such as stacking the ball boxes or carrying the stacked game media to the counter and counting with the counter. . Furthermore, there was a problem in terms of safety, such as the store clerk and player tripping over the ball boxes stacked in the path between the islands.
そこで本発明では、このような課題を解決するためになされたもので、配線の困難さを低減させ、信号線に対する静電気ノイズを防止して、遊技媒体の誤計数を防止し、獲得遊技媒体カウント専用の制御部を排除することで製作コストの低減を図ることができる獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法を提供することを目的とする。さらに、玉箱を通路に置く代わりに、遊技者に遊技ホールの出玉状況が一目で把握できる表示機能を備えた獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve such a problem, and reduces the difficulty of wiring, prevents static noise on the signal line, prevents erroneous counting of gaming media, and acquires acquired gaming media count. It is an object of the present invention to provide an acquired game medium display system and an acquired game medium display method capable of reducing production costs by eliminating a dedicated control unit. It is another object of the present invention to provide an acquired game medium display system and an acquired game medium display method having a display function that allows a player to grasp at a glance the appearance status of a game hall instead of placing a ball box in a passage.
上記目的を達成するために、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、遊技機と、前記遊技機毎に配置され、前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数可能な計数機と、前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能であり、少なくとも前記計数機によって計数された獲得した遊技媒体数を表示する表示部を備えた台間機とを具備することを特徴とする。 In order to achieve the above object, an acquired game medium display system according to the present invention includes a gaming machine, a counter that is arranged for each gaming machine and that can count the gaming media acquired by the gaming machine, and the gaming machine. It is possible to rent game media to be used for games, or to instruct to rent game media, and at least a pedestrian machine provided with a display unit for displaying the number of acquired game media counted by the counter It is characterized by.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、台間機の表示部に、計数機によって計数された獲得した遊技媒体数を表示すことができるので、獲得した遊技媒体数を一目で把握することができる。なお、台間機の表示部には、上記した獲得した遊技媒体数以外にも、従来と同様の、例えば、残度数、貯玉数などの表示を行うこともできる。 According to this acquired game medium display system, since the number of acquired game media counted by the counter can be displayed on the display unit of the intermediary machine, the number of acquired game media can be grasped at a glance. . In addition to the acquired number of game media, for example, the number of remaining games, the number of stored balls, etc. can be displayed on the display unit of the intermediary machine as in the conventional case.
ここで、台間機において、遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行うタイプのものは、遊技機と情報通信ができないサンドタイプの台間機であり、遊技媒体を貸し出すための指示が可能なタイプのものは、遊技機と情報通信ができるユニットタイプ(CR機用)の台間機である。 Here, the type of machine that lends game media to be used for games in gaming machines is a sand-type machine that cannot communicate information with gaming machines, and can be instructed to lend gaming media. This type is a unit type machine (for CR machine) that can communicate information with gaming machines.
また、制御装置を、台間機、計数機のいずれかに設置し、制御装置によって台間機および計数機を制御することもできる。これによって、台間機および計数機を、1つの制御装置で制御することができるので、機器のコンパクト化および製造コストの削減を図ることができる。 Moreover, a control apparatus can be installed in any one of a table machine and a counter, and a table machine and a counter can also be controlled by a control apparatus. As a result, since the pedestal machine and the counter can be controlled by a single control device, the apparatus can be made compact and the manufacturing cost can be reduced.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、遊技機と、前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、前記遊技機毎に配置され、前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数可能な計数機と、前記遊技機の上方に設置され、前記計数機で計数された情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機とを具備したことを特徴とする。 Further, the acquired game medium display system of the present invention is arranged for each gaming machine, a pedestrian machine capable of renting a game medium to be used for a game in the game machine, or an instruction for renting a game medium, and the game machine And a counter capable of counting the game media acquired in the gaming machine, and a display corresponding to the number of game media acquired based on the information installed above the gaming machine and counted by the counter. And a display device.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機が、計数機で計数された情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うので、獲得玉数を一目で把握することができる。また、この表示機を設けることで、通路に玉箱を積み上げなくても、獲得された獲得玉数を一目で把握することができ、通路における安全性を確保することができる。
ここで、台間機において、遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行うタイプのものは、遊技機と情報通信ができないサンドタイプの台間機であり、遊技媒体を貸し出すための指示が可能なタイプのものは、遊技機と情報通信ができるユニットタイプ(CR機用)の台間機である。
According to this acquired game medium display system, since the display device performs display corresponding to the number of acquired game media based on the information counted by the counter, the number of acquired balls can be grasped at a glance. Further, by providing this display device, the number of acquired balls can be grasped at a glance without stacking ball boxes in the passage, and safety in the passage can be ensured.
Here, the type of machine that lends game media to be used for games in gaming machines is a sand-type machine that cannot communicate information with gaming machines, and can be instructed to lend gaming media. This type is a unit type machine (for CR machine) that can communicate information with gaming machines.
なお、上記した情報として、例えば、計数機からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数として表示することや、所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above-mentioned information, for example, one game medium from a counter or a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse for every predetermined number (for example, 10), and processing in which the count pulse signal is processed by a circuit Examples thereof include a signal, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. In addition, based on the information, display corresponding to the number of acquired game media includes, for example, displaying a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal as the number of acquired game media, A stepwise display signal that is different for each number (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、遊技機と、前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数する計数機と、前記遊技機の上方に設置され、前記計数機で計数された情報を、前記台間機を経由して入力し、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機とを具備したことを特徴とする。 The acquired gaming medium display system according to the present invention is a gaming machine, a gaming machine that can be rented out for a game in the gaming machine, or a machine that can give an instruction for renting a gaming medium, and the gaming machine that is acquired. A counter that counts game media, and the number of game media that are installed above the game machine and that are counted by the counter are input via the inter-vehicle machine, and are acquired based on the information. And a display that performs display corresponding to the above.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機は、計数機で計数された情報を、台間機を経由して入力し、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができる。これによって、従来のような計数機から表示機まで、外部に信号配線を露出して配線するものより、その信号配線が邪魔にならないため、例えば、稼働率の落ちた遊技機を交換する際などにおける遊技機の交換が容易であり、さらに、遊技機交換後の配線も容易に行うことができる。また、上記した情報を、台間機内を経由させるので、従来のように信号配線が外部に露出して配線される場合より、ノイズの影響を受け難く、誤計数などを防止することができる。なお、例えば、台間機内金属のパイプなどで一つまたは複数に信号配線を束ねて配線してもよく、この場合には、さらにノイズなどの影響を受け難くできる。また、台間機の筐体や金属パイプは、アースされていることが耐ノイズ性を向上するのに好ましい。また、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機を備えることで、獲得玉数を一目で把握することができる。 According to this acquired game medium display system, the display device inputs the information counted by the counter via the intermediary machine, and performs display corresponding to the number of acquired game media based on the information. be able to. As a result, the signal wiring does not get in the way from conventional counters to display devices that are exposed and wired externally. For example, when replacing a gaming machine with a reduced operating rate, etc. The gaming machine can be easily replaced, and the wiring after the gaming machine replacement can be easily performed. Further, since the above-described information is routed through the inter-vehicle machine, it is less susceptible to noise than in the case where signal wiring is exposed to the outside as in the prior art, and erroneous counting and the like can be prevented. For example, one or a plurality of signal wires may be bundled and wired with a metal pipe or the like in the inter-machine, and in this case, the influence of noise or the like can be further reduced. In addition, it is preferable that the casing of the intermediary machine and the metal pipe are grounded in order to improve noise resistance. In addition, by providing a display that performs display corresponding to the number of acquired game media, the number of acquired balls can be grasped at a glance.
ここで、台間機において、遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行うタイプのものは、遊技機と情報通信ができないサンドタイプの台間機であり、遊技媒体を貸し出すための指示が可能なタイプのものは、遊技機と情報通信ができるユニットタイプ(CR機用)の台間機である。 Here, the type of machine that lends game media to be used for games in gaming machines is a sand-type machine that cannot communicate information with gaming machines, and can be instructed to lend gaming media. This type is a unit type machine (for CR machine) that can communicate information with gaming machines.
なお、上記した情報として、例えば、計数機からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数を表示することや、所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above-mentioned information, for example, one game medium from a counter or a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse for every predetermined number (for example, 10), and processing in which the count pulse signal is processed by a circuit Examples thereof include a signal, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. Further, based on the information, the display corresponding to the number of acquired game media is, for example, displaying the number of game media acquired for each of a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal, or a predetermined game medium. A stepwise display signal that is different for each number (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
また、上記した情報を、台間機内を経由させるとは、台間機内を直接電線で配線する以外にも、台間機の下端側から上端側に渡る一部を光通信によって通信してもよいし、無線通信によって通信してもよい。 In addition, the above-mentioned information is routed through the interstage machine. In addition to direct wiring in the interstage machine with electric wires, a part of the intermediary machine from the lower end side to the upper end side may be communicated by optical communication. Alternatively, communication may be performed by wireless communication.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記獲得遊技媒体表示システムが、前記台間機、前記計数機、前記表示機のいずれかに設置され、前記台間機、前記計数機および前記表示機を制御する制御装置を具備することを特徴とする。 Further, the acquired game medium display system of the present invention is the acquired game medium display system installed in any one of the intermediary machine, the counter, and the display, and the intermediary machine, the counter, and the display A control device for controlling the machine is provided.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、台間機、計数機および表示機を、1つの制御装置で制御することができるので、機器のコンパクト化および製造コストの削減を図ることができる。また、制御装置は、台間機に設置されることが好ましいが、計数機、表示機に設置してもよい。 According to this acquired game medium display system, the pedestal machine, the counter, and the display can be controlled by one control device, so that the equipment can be made compact and the manufacturing cost can be reduced. Moreover, although it is preferable to install a control apparatus in a between machine, you may install in a counter and a display.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記計数機が、前記遊技機毎に対応して設置されることを特徴とする。 The acquired game medium display system of the present invention is characterized in that the counter is installed corresponding to each game machine.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、各遊技機毎に、1台の計数機が設置されているので、計数機における計数情報から容易に各遊技機における遊技者の獲得玉数などを把握することができる。さらに、遊技者は、計数機で逐一計数することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display system, since one counter is installed for each gaming machine, the number of balls acquired by the player in each gaming machine can be easily grasped from the counting information in the counting machine. be able to. Furthermore, since the player can count one by one with a counter, ball boxes are not stacked in the passage, and safety can be ensured.
さらに、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、遊技機と、前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、前記遊技機の上方に設置され、遊技に供した遊技媒体の回収信号および入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号に基づいて算出された獲得した遊技媒体数に対応する信号を、前記台間機を経由して入力し、その情報に基づいて獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機とを具備したことを特徴とする。 Furthermore, the acquired gaming medium display system of the present invention includes a gaming machine, a renting of gaming media to be used for gaming in the gaming machine, or a pedestal machine capable of giving instructions for renting gaming media, and above the gaming machine. A signal corresponding to the number of acquired game media calculated based on the collected signal of the game media provided and used for the game and the output signal of the game media paid out based on the winning prize is passed through the intermediary machine. And a display for performing display corresponding to the number of game media acquired based on the information.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機は、アウトメータ等の回収信号およびセーフメータ等の出玉信号を、台間機を経由して入力し、それらの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができる。これによって、従来のようなアウトメータ等やセーフメータ等から表示機まで、外部に信号配線を露出して配線するものより、その信号配線が邪魔にならないため、例えば、稼働率の落ちた遊技機を交換する際などにおける遊技機の交換が容易であり、さらに、遊技機交換後の配線も容易に行うことができる。また、上記した情報を、台間機内を経由させるので、従来のように信号配線が外部に露出して配線される場合より、ノイズの影響を受け難く、誤計数などを防止することができる。なお、例えば、台間機内金属のパイプなどで一つまたは複数に信号配線を束ねて配線してもよく、この場合には、さらにノイズなどの影響を受け難くできる。また、台間機の筐体や金属パイプは、アースされていることが耐ノイズ性を向上するのに好ましい。また、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機を備えることで、獲得玉数を一目で把握することができる。 According to this acquired game medium display system, the display device inputs a collection signal such as an out meter and a ball signal such as a safe meter via a pedestal machine, and the acquired game is based on the information. Display corresponding to the number of media can be performed. As a result, since the signal wiring does not get in the way from conventional outmeters, safe meters, etc. to display devices, the signal wiring does not get in the way, for example, gaming machines with reduced availability It is easy to replace the gaming machine when exchanging the game machine, and it is possible to easily perform wiring after the gaming machine replacement. Further, since the above-described information is routed through the inter-vehicle machine, it is less susceptible to noise than in the case where signal wiring is exposed to the outside as in the prior art, and erroneous counting and the like can be prevented. For example, one or a plurality of signal wires may be bundled and wired with a metal pipe or the like in the inter-machine, and in this case, the influence of noise or the like can be further reduced. In addition, it is preferable that the casing of the intermediary machine and the metal pipe are grounded in order to improve noise resistance. In addition, by providing a display that performs display corresponding to the number of acquired game media, the number of acquired balls can be grasped at a glance.
ここで、台間機において、遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行うタイプのものは、遊技機と情報通信ができないサンドタイプの台間機であり、遊技媒体を貸し出すための指示が可能なタイプのものは、遊技機と情報通信ができるユニットタイプ(CR機用)の台間機である。 Here, the type of machine that lends game media to be used for games in gaming machines is a sand-type machine that cannot communicate information with gaming machines, and can be instructed to lend gaming media. This type is a unit type machine (for CR machine) that can communicate information with gaming machines.
なお、上記した情報として、例えば、アウトメータやセーフメータ、CR機からのセーフ相当出力からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数を表示することや所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above information, for example, an outmeter, a safe meter, a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse from a safe equivalent output from a CR machine, or one pulse every predetermined number (for example, 10), Examples thereof include a processing signal obtained by processing the count pulse signal with a circuit, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. Further, based on the information, display corresponding to the number of acquired game media means, for example, displaying the number of acquired game media for each of a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal, or a predetermined number of game media A stepwise display signal that is different for each (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
また、上記した情報を、台間機内を経由させるとは、台間機内を直接電線で配線する以外にも、台間機の下端側から上端側に渡る一部を光通信によって通信してもよいし、無線通信によって通信してもよい。 In addition, the above-mentioned information is routed through the interstage machine. In addition to direct wiring in the interstage machine with electric wires, a part of the intermediary machine from the lower end side to the upper end side may be communicated by optical communication. Alternatively, communication may be performed by wireless communication.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記獲得遊技媒体表示システムが、前記台間機、前記表示機のいずれかに設置され、前記台間機および前記表示機を制御する制御装置を具備することを特徴とする。 Further, the acquired game medium display system of the present invention includes a control device that controls the control unit and the display device, wherein the acquired game medium display system is installed in either of the table machine or the display device. It is characterized by doing.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、台間機および表示機を、1つの制御装置で制御することができるので、機器のコンパクト化および製造コストの削減を図ることができる。また、制御装置は、台間機に設置されることが好ましいが、表示機に設置してもよい。 According to this acquired game medium display system, the pedestal machine and the display can be controlled by one control device, so that the equipment can be made compact and the manufacturing cost can be reduced. Moreover, although it is preferable to install a control apparatus in a between machine, you may install in a display machine.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記制御装置が、前記遊技に供した遊技媒体の回収信号および前記入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を算出することを特徴とする。 Further, the acquired game medium display system of the present invention is the game acquired by the control device based on a collection signal of the game medium provided for the game and a game medium output signal paid out based on the winnings. The number of media is calculated.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、遊技に供した遊技媒体の回収信号および入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を算出することができるので、各台間機毎に計数機を設ける必要がなく、設備コストを削減することができる。 According to this acquired game medium display system, the number of acquired game media can be calculated based on the collection signal of the game media provided for the game and the output signal of the game media paid out based on the winnings. It is not necessary to provide a counter for each inter-vehicle machine, and the equipment cost can be reduced.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記表示機が入力する獲得した遊技媒体数に基づく情報は、獲得した所定の遊技媒体数毎に異なり、前記表示機は、この異なる情報に対応して、所定の遊技媒体数毎に異なる表示態様をとることを特徴とする。 Also, in the acquired game medium display system of the present invention, the information based on the acquired number of game media input by the display device differs for each acquired predetermined number of game media, and the display device corresponds to the different information. The display mode is different for each predetermined number of game media.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機が所定の遊技媒体数毎に異なる表示態様をとることができるので、例えば、獲得玉数を一目で把握することができる。 According to this acquired game medium display system, since the display device can take different display modes for each predetermined number of game media, for example, the number of acquired balls can be grasped at a glance.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記表示機は、表示体と、表示体設置部とから構成され、前記表示体が、一端側に光入孔を有する棒状筒体と、前記棒状筒体内に前記棒状筒体に沿って設置され、前記光入孔から入射した光を外部に導く1または複数の光漏れ孔を有する光伝送手段とを具備し、前記表示体設置部が、前記遊技機の上部の板体に、前記表示体の棒状筒体に対応して形成された凹部と、光を出射する発光手段と、前記発光手段からの出射光を、前記凹部に挿入された前記棒状筒体の光入孔に導く光導入孔とを具備することを特徴とする。 Further, in the acquired game medium display system of the present invention, the display device includes a display body and a display body installation portion, and the display body has a rod-shaped cylinder having a light entrance hole on one end side, and the rod-shaped body. A light transmission means installed along the rod-shaped cylinder in the cylinder, and having one or a plurality of light leakage holes for guiding the light incident from the light incident hole to the outside; A concave portion formed in the upper plate of the gaming machine corresponding to the rod-shaped cylindrical body of the display body, a light emitting means for emitting light, and light emitted from the light emitting means are inserted into the concave portion. And a light introduction hole led to the light entrance hole of the rod-shaped cylinder.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機を、表示体と、表示体設置部とから構成し、表示体設置部に一部を挿入して装着される表示体を、所定の遊技媒体数毎に増設して、獲得した遊技媒体数を表示することができる。これによって、獲得玉数を一目で把握することができる。また、この表示機を設けることで、通路に玉箱を積み上げなくても、獲得された獲得玉数を一目で把握することができ、通路における安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display system, the display device is composed of a display body and a display body installation section, and a display body inserted by inserting a part of the display body installation section into a predetermined number of game media. The number of game media acquired can be displayed for each additional game. As a result, the number of balls acquired can be grasped at a glance. Further, by providing this display device, the number of acquired balls can be grasped at a glance without stacking ball boxes in the passage, and safety in the passage can be ensured.
さらに、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記表示機は、表示体と、表示体設置部とから構成され、前記表示体が、一端側に光入孔を有する棒状筒体と、前記棒状筒体の他端側に接続された所定の形状を有する発光表示部と、前記光入孔から入射した光を、前記棒状筒体内を介して前記発光表示部に導く光伝送手段とを具備し、前記表示体設置部が、前記遊技機の上部の板体に、前記表示体の棒状筒体に対応して形成された凹部と、光を出射する発光手段と、前記発光手段からの出射光を、前記凹部に挿入された前記棒状筒体の光入孔に導く光導入孔とを具備することを特徴とする。 Furthermore, in the acquired game medium display system according to the present invention, the display device includes a display body and a display body installation portion, and the display body has a rod-like cylinder having a light entrance hole on one end side, and the rod-like body. A light-emitting display unit having a predetermined shape connected to the other end of the cylindrical body, and a light transmission means for guiding the light incident from the light entrance hole to the light-emitting display unit through the rod-shaped cylindrical body. The display body installation portion includes a recess formed in the upper plate body of the gaming machine corresponding to the rod-shaped cylindrical body of the display body, light emitting means for emitting light, and light emitted from the light emitting means. Is provided with a light introduction hole for guiding the light to the light entrance hole of the rod-shaped cylinder inserted into the recess.
この獲得遊技媒体表示システムによれば、表示機を、表示体と、表示体設置部とから構成し、表示体設置部に一部を挿入して装着される表示体を、所定の遊技媒体数毎に増設して、獲得した遊技媒体数を表示することができる。これによって、獲得玉数を一目で把握することができる。また、この表示機を設けることで、通路に玉箱を積み上げなくても、獲得された獲得玉数を一目で把握することができ、通路における安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display system, the display device is composed of a display body and a display body installation section, and a display body inserted by inserting a part of the display body installation section into a predetermined number of game media. The number of game media acquired can be displayed for each additional game. As a result, the number of balls acquired can be grasped at a glance. Further, by providing this display device, the number of acquired balls can be grasped at a glance without stacking ball boxes in the passage, and safety in the passage can be ensured.
ここで、表示体の発光表示部は、光透過性の物質で形成される。これによって、光伝送手段によって導かれた光を外部に放出することができる。 Here, the light emitting display portion of the display body is formed of a light transmissive material. Thereby, the light guided by the optical transmission means can be emitted to the outside.
また、本発明の獲得遊技媒体表示システムは、前記台間機および前記計数機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 Further, the acquired game medium display system of the present invention is characterized in that the information between the inter-machine and the counter is communicated by wireless communication.
また、前記台間機、前記計数機および前記表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 Further, the inter-machine, the counter, and the display communicate with each other by wireless communication.
さらに、計数機を備えない獲得遊技媒体表示システムにおいては、前記台間機および前記表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 Furthermore, in the acquired game medium display system that does not include a counter, the mutual information exchange between the inter-table machine and the display device is performed by wireless communication.
これらの獲得遊技媒体表示システムによれば、台間機および計数機、台間機、計数機および前記表示機、または台間機および表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことができるので、配線などの設置処理が不要となり、遊技機の交換などを効率よく行うことができる。 According to these acquired game medium display systems, it is possible to perform communication of information between the machine and the counter, the machine, the counter and the display, or between the machine and the display by wireless communication. Therefore, installation processing such as wiring is not necessary, and replacement of gaming machines can be performed efficiently.
本発明の獲得遊技媒体表示方法は、遊技機と、台間機と、計数機と、制御装置とを備え、前記制御装置が前記台間機、前記計数機のいずれかに設置された獲得遊技媒体表示システムの獲得遊技媒体表示方法であって、前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記台間機に出力する表示情報出力ステップと、前記台間機が、前記制御装置からの情報に基づいて、前記台間機の表示部に獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップとを具備したことを特徴とする。 The acquired game medium display method of the present invention includes a gaming machine, a pedestrian machine, a counter, and a control device, and the control device is installed in either the pedestal machine or the counter. An acquired game medium display method of a medium display system, wherein the counter counts game media acquired by a game in the game machine, and the control device detects a game medium detection signal from the counter. A detection signal input step for inputting the display information, and the control device calculates the number of game media based on the detection signal, and outputs predetermined information corresponding to the calculated game media number to the inter-vehicle machine. An output step; and a display step in which the intermediary machine performs display corresponding to the number of game media acquired on the display unit of the intermediary machine based on information from the control device. .
この獲得遊技媒体表示方法によれば、計数ステップにおいて計数された獲得した遊技媒体に基づいて、表示ステップにおいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができるので、獲得玉数を一目で把握することができる。また、台間機および計数機を、1つの制御装置で制御することが可能となる。また、計数ステップにおいて、獲得した遊技媒体を逐一計数することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display method, since the display corresponding to the number of acquired game media can be performed in the display step based on the acquired game media counted in the counting step, the number of acquired balls can be determined at a glance. I can grasp it. In addition, it becomes possible to control the interpolator and the counter with a single control device. In addition, since the acquired game media can be counted one by one in the counting step, the ball box is not stacked in the passage, and safety can be ensured.
また、本発明の獲得遊技媒体表示方法は、遊技機と、台間機と、計数機と、表示機と、制御装置とを備え、前記制御装置が前記台間機、前記計数機、前記表示機のいずれかに設置された獲得遊技媒体表示システムの獲得遊技媒体表示方法であって、前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップとを具備したことを特徴とする。 The acquired game medium display method of the present invention includes a gaming machine, a pedestal machine, a counter, a display, and a control device, and the control device includes the pedestal machine, the counter, and the display. An acquired game medium display method of an acquired game medium display system installed in any of the machines, wherein the counter counts the game media acquired in the game in the game machine, and the control device includes: A detection signal input step of inputting a game medium detection signal from the counter, and the control device calculates the number of game media based on the detection signal, and predetermined information corresponding to the calculated number of game media A display information output step for outputting to the display device, and a display step for the display device to perform display corresponding to the acquired number of game media based on information from the control device. .
この獲得遊技媒体表示方法によれば、計数ステップにおいて計数された獲得した遊技媒体に基づいて、表示ステップにおいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができるので、獲得玉数を一目で把握することができる。また、台間機、表示機および計数機を、1つの制御装置で制御することが可能となる。また、計数ステップにおいて、獲得した遊技媒体を逐一計数することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display method, since the display corresponding to the number of acquired game media can be performed in the display step based on the acquired game media counted in the counting step, the number of acquired balls can be determined at a glance. I can grasp it. In addition, it is possible to control the pedestal machine, the display device, and the counter with a single control device. In addition, since the acquired game media can be counted one by one in the counting step, the ball box is not stacked in the passage, and safety can be ensured.
なお、上記した情報として、例えば、計数機からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数を表示することや、所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above-mentioned information, for example, one game medium from a counter or a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse for every predetermined number (for example, 10), and processing in which the count pulse signal is processed by a circuit Examples thereof include a signal, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. Further, based on the information, the display corresponding to the number of acquired game media is, for example, displaying the number of game media acquired for each of a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal, or a predetermined game medium. A stepwise display signal that is different for each number (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
本発明の獲得遊技媒体表示方法は、遊技機と、台間機と、計数機と、表示機と、制御装置とを備え、前記制御装置が前記台間機、前記計数機、前記表示機のいずれかに設置され、前記台間機を経由して前記表示機に情報を出力する獲得遊技媒体表示システムの獲得遊技媒体表示方法であって、前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップとを具備したことを特徴とする。 The acquired game medium display method of the present invention comprises a gaming machine, a pedestal machine, a counter, a display, and a control device, wherein the control device includes the pedestal machine, the counter, and the display device. An acquired game medium display method of an acquired game medium display system that is installed in any one of the above and outputs information to the display device via the intermediary machine, wherein the counter is acquired by a game in the game machine A counting step of counting game media, a detection signal input step in which the control device inputs a detection signal of game media from the counter, and the control device calculates the number of game media based on the detection signal. A display information output step for outputting predetermined information corresponding to the calculated number of game media to the display, and the display corresponding to the number of game media acquired based on information from the control device Display to perform display Tsu, characterized in that it was and a flop.
この獲得遊技媒体表示方法によれば、計数ステップにおいて計数された獲得した遊技媒体に基づいて、表示ステップにおいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができるので、獲得玉数を一目で把握することができる。また、台間機、計数機および表示機を、1つの制御装置で制御することが可能となる。また、計数ステップにおいて、獲得した遊技媒体を逐一計数することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。 According to this acquired game medium display method, since the display corresponding to the number of acquired game media can be performed in the display step based on the acquired game media counted in the counting step, the number of acquired balls can be determined at a glance. I can grasp it. In addition, it is possible to control the pedestal machine, the counter, and the display with a single control device. In addition, since the acquired game media can be counted one by one in the counting step, the ball box is not stacked in the passage, and safety can be ensured.
なお、上記した情報として、例えば、計数機からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数を表示することや所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above-mentioned information, for example, one game medium from a counter or a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse for every predetermined number (for example, 10), and processing in which the count pulse signal is processed by a circuit Examples thereof include a signal, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. Further, based on the information, display corresponding to the number of acquired game media means, for example, displaying the number of acquired game media for each of a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal, or a predetermined number of game media A stepwise display signal that is different for each (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
また、上記した情報を、台間機内を経由させるとは、台間機内を直接電線で配線する以外にも、台間機の下端側から上端側に渡る一部を光通信によって通信してもよいし、無線通信によって通信してもよい。 In addition, the above-mentioned information is routed through the interstage machine. In addition to direct wiring in the interstage machine with electric wires, a part of the intermediary machine from the lower end side to the upper end side may be communicated by optical communication. Alternatively, communication may be performed by wireless communication.
また、本発明の獲得遊技媒体表示方法は、遊技機と、台間機と、表示機と、制御装置とを備え、前記制御装置が前記台間機または前記表示機に設置され、前記台間機を経由して前記表示機に情報を出力する獲得遊技媒体表示システムの獲得遊技媒体表示方法であって、前記制御装置が、遊技に供した遊技媒体の回収信号および入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号を入力する回収出玉信号入力ステップと、前記制御装置が、前記回収信号および前記出玉信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップとを具備したことを特徴とする。 The acquired game medium display method of the present invention includes a gaming machine, a pedestal machine, a display, and a control device, wherein the control device is installed in the pedestal machine or the display device, An acquired game medium display method of an acquired game medium display system that outputs information to the display device via a machine, wherein the control device is paid out based on a collection signal and a winning of the game medium used for the game The collected game signal input step for inputting the game media output signal, and the control device calculates the number of acquired game media based on the recovery signal and the game signal, and the calculated game media A display information output step of outputting predetermined information corresponding to the number to the display device, and a display step in which the display device performs display corresponding to the acquired number of game media based on information from the control device. Have And butterflies.
この獲得遊技媒体表示方法によれば、回収出玉信号入力ステップにおいて入力された回収信号および出玉信号に基づいて、表示ステップにおいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うことができるので、獲得玉数を一目で把握することができる。また、台間機および表示機を、1つの制御装置で制御することが可能となる。 According to this acquired game medium display method, display corresponding to the number of acquired game media can be performed in the display step based on the recovery signal and the output signal input in the recovery game signal input step. You can see the number of balls you earn at a glance. In addition, it is possible to control the pedestal machine and the display device with a single control device.
なお、上記した情報として、例えば、アウトメータやセーフメータ、CR機からのセーフ相当出力からの遊技媒体1個または所定個数(例えば10個)毎に1パルス出力される検知センサからのパルス信号、その計数パルス信号を回路で加工処理した加工信号、その計数パルスを計数した結果である計数値をシリアル通信またはパラレル通信した通信信号、その計数値を重畳した重畳信号などを例示することができる。また、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行うとは、例えば、パルス信号、加工信号、通信信号、重畳信号をそれぞれ獲得遊技媒体数を表示することや所定遊技媒体数(2000玉とか)毎に異なる段階的表示信号とし、それに基づいて段階的表示によりランプ点灯を行うことなどをいう。 As the above information, for example, an outmeter, a safe meter, a pulse signal from a detection sensor that outputs one pulse from a safe equivalent output from a CR machine, or one pulse every predetermined number (for example, 10), Examples thereof include a processing signal obtained by processing the count pulse signal with a circuit, a communication signal obtained by serial communication or parallel communication of a count value obtained by counting the count pulse, and a superimposed signal on which the count value is superimposed. Further, based on the information, display corresponding to the number of acquired game media means, for example, displaying the number of acquired game media for each of a pulse signal, a processed signal, a communication signal, and a superimposed signal, or a predetermined number of game media A stepwise display signal that is different for each (2000 balls, etc.), and lamp lighting is performed based on the stepwise display based on the signal.
また、上記した情報を、台間機内を経由させるとは、台間機内を直接電線で配線する以外にも、台間機の下端側から上端側に渡る一部を光通信によって通信してもよいし、無線通信によって通信してもよい。 In addition, the above-mentioned information is routed through the interstage machine. In addition to direct wiring in the interstage machine with electric wires, a part of the intermediary machine from the lower end side to the upper end side may be communicated by optical communication. Alternatively, communication may be performed by wireless communication.
さらに、本発明の獲得遊技媒体表示方法は、前記表示情報出力ステップにおいて出力する獲得した遊技媒体数に基づく情報は、獲得した所定の遊技媒体数毎に異なり、前記表示ステップにおける表示は、前記遊技媒体数毎に異なる情報に対応して異なる表示態様をとることを特徴とする。 Further, in the acquired game medium display method of the present invention, the information based on the acquired number of game media output in the display information output step differs for each acquired predetermined number of game media, and the display in the display step is the game It is characterized by taking different display modes corresponding to different information for each number of media.
この獲得遊技媒体表示方法によれば、表示ステップにおいて、所定の遊技媒体数毎に異なる表示態様をとることができるので、例えば、獲得玉数を一目で把握することができる。 According to this acquired game medium display method, since a different display mode can be taken for each predetermined number of game media in the display step, for example, the number of acquired balls can be grasped at a glance.
また、本発明の獲得遊技媒体表示方法は、前記台間機および前記計数機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 In addition, the acquired game medium display method of the present invention is characterized in that information exchange between the inter-machine and the counter is performed by wireless communication.
また、前記台間機、前記計数機および前記表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 Further, the inter-machine, the counter, and the display communicate with each other by wireless communication.
また、計数機を備えない獲得遊技媒体表示システムにおいては、前記台間機および前記表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことを特徴とする。 In the acquired game medium display system that does not include a counter, the mutual information exchange between the inter-table machine and the display device is performed by wireless communication.
これらの獲得遊技媒体表示方法によれば、台間機および計数機、台間機、計数機および前記表示機、または台間機および前記表示機の相互の情報の交信を無線通信にて行うことができるので、配線などの設置処理が不要となり、遊技機の交換などを効率よく行うことができる。 According to these acquired game medium display methods, intercommunication of information between the machine and the counter, the machine, the counter and the display, or between the machine and the display is performed by wireless communication. Therefore, installation processing such as wiring becomes unnecessary, and replacement of gaming machines can be performed efficiently.
本発明の獲得遊技媒体表示システムおよび獲得遊技媒体表示方法によれば、配線の困難さを低減させ、信号線に対する静電気ノイズを防止して、遊技媒体の誤計数を防止し、獲得遊技媒体カウント専用の制御部を排除することで製作コストの低減を図ることができ、さらに、玉箱を通路に置く代わりに、表示機能によって、遊技者に遊技ホールの出玉状況を一目で把握させることができる。 According to the acquired game medium display system and the acquired game medium display method of the present invention, it is possible to reduce the difficulty of wiring, prevent electrostatic noise with respect to signal lines, prevent erroneous counting of game media, The production cost can be reduced by eliminating the control unit, and instead of placing the ball box in the passage, the display function allows the player to grasp the appearance of the game hall at a glance. .
以下、本発明に係る獲得遊技媒体表示システムを備えた記憶媒体処理システム1の一実施の形態を図面を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of a storage
図1に、記憶媒体処理システム1の概要図を示す。また、図2の(a)に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ICカード30の斜視図、(b)に非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ICカード31の斜視図を示す。
FIG. 1 shows a schematic diagram of the storage
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するIDに基づいて管理装置に登録され、会員用ICカード30を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
Here, the member player is registered in the management device on the basis of the ID that identifies the member player from each other, such as address, name, age, gender, favorite stand, contact information, PIN number, etc. A player having the
この記憶媒体処理システム1では、複数のパチンコ機2および複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5およびスロットマシン機5間に接続された台間機6が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。また、ネットワーク8には、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22なども接続されている。
In this storage
これらの機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力され、さらに、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続されている。また、管理装置13からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。
Information from these devices is output to the
以下に、本発明の獲得遊技媒体表示システムを備えた記憶媒体処理システム1を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。
Below, each of the storage medium and each apparatus which comprise the storage
(会員用ICカード30および非会員用ICカード31)
次に、図2に示された(a)会員用ICカード30および(b)非会員用ICカード31について説明する。
(
Next, (a)
会員用ICカード30および非会員用ICカード31は、従来から遊技システムで使用されていたICチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。非会員用ICカード31は、会員用ICカード30よりもカードの縦および横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されている。
The
これらの会員用ICカード30や非会員用ICカード31は、ICチップと、そのICチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してICチップに情報の読み書きをすることができる。
These
会員用ICカード30または非会員用ICカード31を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか1つを採用することができる。
In the management system using the
会員用ICカード30は、(1)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、または、(2)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。
The
ここで、会員用ICカード30を用いた場合の情報とは、ID、度数、貸玉、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、入金、追加入金、貸玉数、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などの情報、遊技機の台番号に基づく獲得玉数の情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報である。
Here, the information when using the
ここで、遊技機の台番号に基づく獲得玉数の情報とは、遊技機の台番号毎に獲得玉数の情報を管理することであり、獲得玉数の情報以外にも、この獲得玉数を得た際の、遊技者のID、アウト、セーフ、勝敗、計数玉数、勝敗と計数玉数との差などの情報を管理することもできる。 Here, the information on the number of balls acquired based on the gaming machine unit number means managing the information on the number of acquired balls for each unit number of the gaming machine. It is also possible to manage information such as the player ID, out, safe, winning / losing, counting ball number, difference between winning / losing and counting ball number, and the like.
また、上記ポイントには、来店ポイント(台間機に会員用ICカードを差し込むと付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。また、会員用ICカード30を用いた場合の管理装置13によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
In addition, the above points include store visit points (points awarded when a member IC card is inserted into a machine), ball rental points (points given according to the number of balls lent), win / loss points (safe from out number) There are points given to losing customers according to the difference in number), operating points (points given according to the number of outs), and the like. Further, the information managed by the
非会員用ICカード31は、(3)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、(4)度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてはその情報を管理しないシステム、(5)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。(4)は、管理装置13において情報の管理をする必要がある会員用ICカード30には採用されない。
The
ここで、非会員用ICカード31を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。これらの情報は、非会員用ICカード31を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ICカード30を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員用ICカード31を用いた場合の管理装置13によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
Here, the information when the
また、上記した情報には、遊技機の台番号に基づく獲得玉数の情報も含めることができ、さらに、この獲得玉数を得た際の、遊技者のID、アウト、セーフ、勝敗、計数玉数、勝敗と計数玉数との差などの情報を管理することもできる。 In addition, the above information can include information on the number of balls acquired based on the machine number of the gaming machine, and further, the player ID, out, safe, win / loss, count when the acquired number of balls is obtained. Information such as the number of balls, the difference between winning and losing and the number of balls counted can also be managed.
(発券機20)
図3は、発券機20の外観を示す側面図、図4は発券機20の構成部を示す図、図5は発券機20における動作の流れを示す図である。
(Ticketing machine 20)
3 is a side view showing the appearance of the
まず、図3を参照して、発券機20の構成について説明する。
First, the configuration of the
図3には、発券機20を側面から見た図が示されており、カード挿入口20a、紙幣挿入口20b、購入度数ボタン20cで主に構成されている。
FIG. 3 shows a side view of the
発券機20は、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を、会員用ICカード30に更新したり、会員用ICカード30が用いられない場合には、その金額に対応する度数が記録された非会員用ICカード31の発行を行うものである。
The ticket-issuing
ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。また、発券機20では、会員用ICカード30を利用する場合に、来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。
Here, the frequency is a value obtained by frequencyizing the amount of money received. For example, when 10,000 yen is frequencyd, the frequency becomes 100 frequency. In addition, the
図4に示すように、発券機20は、制御部100、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104から構成されている。
As shown in FIG. 4, the
制御部100は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部100では、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部101は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口20aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部100への出力、制御部100からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
非会員用カード発行部102は、非会員カード処理部として機能し、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して購入度数ボタン20cで選択された金額に対応する度数を非会員用ICカード31に記録し、さらにIDを付与して発行を行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The non-member
選択ボタン検知部103は、購入度数ボタン20c、取消/釣りボタン20dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部100に信号を出力するものである。
The selection
貨幣識別部104は、紙幣挿入口20bから挿入される4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部100に出力するものである。また、制御部100からの情報に基づいて、紙幣返却口20fから紙幣を返却する。
The
そして、制御部100によって制御される、カード処理部101、非会員用カード発行部102、選択ボタン検知部103、貨幣識別部104の各機器部は、次のように動作する(図5)。
The device units controlled by the
以下に、図5を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
貨幣識別部104は、紙幣が入金された否かを判定する(ステップS110)。ステップS110の判定でNoの場合には、繰り返しステップS110の判定を行う。ステップS110の判定でYesの場合には、貨幣識別部104は、入金された紙幣の識別を行い、その識別情報を制御部100に出力する(ステップS111)。また、貨幣識別部104で識別された紙幣は、発券機20内の紙幣回収部(図示しない)に回収される(ステップS111)。
The
購入度数ボタン20cで希望のボタンが押されたが否かを選択ボタン検知部103が判定する(ステップS112)。ステップS112の判定で、OFFのままの場合には、制御部100は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS123で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS124)。
The selection
ステップS112の判定で、希望の金額の購入度数ボタン20cが押されたことが選択ボタン検知部103で判定された場合には、例えば、購入度数ボタン20cが連続して押されていても同じ動作を繰り返さないようにするために、購入度数ボタン20cのON履歴がクリアされる(ステップS113)。そして、選択された購入度数ボタン20cの情報は、制御部100に出力される。
If the selection
次に、制御部100は、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額と選択ボタン検知部103から出力された選択された購入度数ボタン20cの金額の情報に基づいて、比較判定を行う(ステップS114)。
Next, the
ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額より小さい場合(Noの場合)には、制御部100は待機状態となり、例えば、この状態で取消/釣りボタン20dが押されたことがステップS123で判定されると、入金された紙幣は紙幣返却口20fから返却される(ステップS124)。
If it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is smaller than the amount of the
一方、ステップS114の判定で、識別された紙幣の金額が購入度数ボタン20cの金額以上の場合(Yesの場合)には、カード処理部101は、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS115)。
On the other hand, if it is determined in step S114 that the amount of the identified banknote is equal to or greater than the amount of the
ステップS115の判定で、Yesの場合、カード処理部101は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部100に出力する(ステップS116)。さらに制御部100は、そのID、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS116)。また、会員用ICカード30を利用の場合に付与される来店ポイントが付与され、付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される(ステップS116)。管理装置13は、読み取られたIDの度数残高に、購入した度数を追加し、その更新された情報をネットワーク8を介して制御部100に出力する(ステップS116)。
If the determination in step S115 is Yes, the
そして、制御部100は、その情報をカード処理部101に出力し、カード処理部101は、その情報を表示部20eに出力し、表示部20eは、例えば、度数残高などを表示する(ステップS117)。会員用ICカード30は、カード処理部101によってカード挿入口20aから返却(カード挿入口20aへ返送)される。(ステップS118)。
Then, the
一方、ステップS115の判定で、Noの場合、非会員用カード発行部102は、貯留された非会員用ICカード31にIDを付与し、その情報を制御部100に出力する(ステップS119)。
On the other hand, if the determination in step S115 is No, the non-member
制御部100は、そのID情報、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額、選択された購入度数ボタン20cの金額をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS120)。
The
また、非会員用カード発行部102は、付与されたIDを非会員用ICカード31に記録し、その非会員用ICカード31を、例えば、カード挿入口20aから発行する(ステップS121)。
Further, the non-member
ここで、制御部100において、貨幣識別部104で識別された紙幣の金額から選択された購入度数ボタン20cの金額が減じ、残金額に対応する情報を表示部20eに出力する(ステップS122)。そして、制御部100から出力された残金額に対応する情報に基づいて、表示部20eでは、その残金額を表示する(ステップS122)。
Here, in the
ここで、ステップS123において、選択ボタン検知部103のよって取消/釣りボタン20dが押されたことが判定(Yesの場合)されると、その情報を制御部100に出力する。制御部100は、貨幣識別部104に残金を返却するための情報を出力する。そして、貨幣識別部104は、その情報に基づいて、残金を紙幣返却口20fから返却する(ステップS124)。一方、ステップS123の判定がNoの場合、制御部100は待機状態となる。
If it is determined in step S123 that the cancel /
(再プレー受付機12)
図6は、再プレー受付機12の外観を示す側面図、図7は再プレー受付機12の構成部を示す図、図8は再プレー受付機12における動作の流れを示す図である。
(Replay acceptance machine 12)
6 is a side view showing the appearance of the
まず、図6を参照して、再プレー受付機12の構成について説明する。
First, the configuration of the
図6には、再プレー受付機12を側面から見た図が示されており、カード挿入口12a、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12e、端玉/端メダル受取口12f、表示部12gで主に構成されている。
FIG. 6 shows a side view of the
再プレー受付機12は、会員用ICカード30に記憶されたIDと共に、管理装置13の再プレーFLG、貯玉数および再プレー用貯玉数の情報を書き換えるための要求信号を、ネットワーク8を介して管理装置13に送信し、再プレーを行える状態にするものである。
The
再プレーFLGは、管理装置13に書き込まれている情報で、再プレーを可能にしたり、不可能にしたりするものであり、例えば、1が書き込まれていれば再プレー可能、0が書き込まれていれば再プレー不可能になる。ここで、再プレーとは、計数機9において計数され貯玉された貯玉数のうち所定の金額(例えば1万円)に相当する玉数を再プレー用貯玉数とし、その再プレー用貯玉数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。また、再プレー受付機12では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、再プレー用貯玉数に還元することもできる。
The replay FLG is information written in the
図7に示すように、再プレー受付機12は、制御部150、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153から構成されている。
As shown in FIG. 7, the
制御部150は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部150では、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部151は、会員カード処理部として機能し、カード挿入口12aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部150への出力、制御部150からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
選択ボタン検知部153は、暗証番号入力用テンキーボード12b、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部150に信号を出力するものである。
The selection
そして、制御部150によって制御される、カード処理部151、端玉返却部152、選択ボタン検知部153の各機器部は、次のように動作する(図8)。
The device units controlled by the
以下に、図8を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
カード処理部151は、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS160)。ステップS160の判定で、Noの場合、制御部150は待機状態となる。一方、ステップS160の判定で、Yesの場合、カード処理部151は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、制御部150に出力する(ステップS161)。
The
次に、選択ボタン検知部153は、暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部150に出力する。制御部150は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード12bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS163)。
Next, the selection
ステップS163の判定で、双方の番号が一致しない場合(NGの場合)は、カード処理部151によって、会員用ICカード30をカード挿入口12aから返却(カード挿入口12aへ返送)する(ステップS164)。
If it is determined in step S163 that the numbers do not match (NG), the
一方、ステップS163の判定で、双方の番号が一致した場合(OKの場合)は、カード処理部151は、読み取ったIDを、制御部150に出力し、さらに制御部150は、そのIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS165)。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている貯玉数などを読み取る(ステップS165)。
On the other hand, if both numbers match in the determination in step S163 (in the case of OK), the
次に、選択ボタン検知部153は、端玉/端メダル返却ボタン12c、カード返却ボタン12d、再プレー受付ボタン12eのいずれかのボタンが押されたことを検知し、押されたボタンを判定する(ステップS166)。
Next, the selection
ステップS166の判定で、端玉/端メダル返却ボタン12cが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部150に出力され、さらに、制御部150からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13から端玉分の返却信号が、制御部150を介して端玉返却部152に出力され、端玉返却部152によって、端玉が端玉/端メダル受取口12fから返却される(ステップS167)。ここで、端玉/端メダル返却ボタン12cは、貯玉数が少数で、その貯玉を再プレー受付をせずに返却したい場合に押されるもので、それによって、端玉/端メダル受取口12fから返却されるのが端玉である。
If it is determined in step S166 that the end ball / end
ステップS166の判定で、カード返却ボタン12dが押されたことが判定されると、カード処理部151は、会員用ICカード30をカード挿入口12aから返却(カード挿入口12aへ返送)する(ステップS168)。
If it is determined in step S166 that the
ステップS168の判定で、再プレー受付ボタン12eが押されたことが判定されると、その検知信号は、制御部150に出力され、さらに、制御部150からネットワーク8を介して管理装置13に出力される。そして、管理装置13において、ステップS165でIDに基づいて読み取られた貯玉数(X1)が次の式(1)(パチンコの場合)を満たすか否かが判定される(ステップS169)。
X1 ≧ 2500+2500×手数料レート … 式(1)
If it is determined in step S168 that the
X1 ≧ 2500 + 2500 × fee rate (1)
ステップS169の判定で、Noの場合、再プレー用貯玉数(Y1)が次の式(2)から算出される(ステップS170)。
Y1 = X1 − X1×(手数料レート) … 式(2)
If the determination in step S169 is No, the number of replay balls (Y1) is calculated from the following equation (2) (step S170).
Y1 = X1−X1 × (fee rate) (2)
ここで、手数料レートは、例えば、0.375などであり、この値は任意に変更される。 Here, the fee rate is 0.375, for example, and this value is arbitrarily changed.
そして、管理装置13において、IDに基づいて再プレー用貯玉数(Y1)が登録され、貯玉数は0と書き換えられる(ステップS170、ステップS171)。
Then, in the
ステップS169の判定で、Yesの場合、管理装置13において、貯玉数(X2)は次の式(3)の値に書き換えられ、再プレー用貯玉数が2500に登録される(ステップS172、ステップS173)。
X2 = X1−2500−2500×(手数料レート) … 式(3)
If the determination in step S169 is Yes, the
X2 = X1-2500-2500 × (fee rate) (3)
ステップS170またはステップS173で、再プレー用貯玉数が登録されると、IDに基づいて管理装置13の再プレーFLGを1に書き換え、再プレー可能な状態にする(ステップS174)。
When the number of replay balls is registered in step S170 or step S173, the replay FLG of the
また、上記式(1)、(2)、(3)はパチンコ台を対象としたものであるが、スロットマシンのを対象とする場合、2500玉に代えて1万円分の500メダルとすることができる。再プレー受付機12に切替ボタンなどを設け、その切替ボタンで、パチンコ台およびスロットマシンのどちらの再プレー受付をするかを選択できるようにすることもできる。また、それぞれ、別体式の再プレー受付機12として設けられてもよい。
The above formulas (1), (2), and (3) are for a pachinko machine, but when targeting a slot machine, instead of 2500 balls, 500 medals for 10,000 yen are used. be able to. The
ここで、再プレー受付機12における処理は、上記処理に限るものではない。例えば、再プレー用貯玉を、再プレー受付機12の端玉/端メダル受取口12fに排出させてもよい。また、再プレー受付機12は単独で構成されるものに限らず、例えば、台間機3、4、6に併設されてもよい。この場合、台間機3、4、6には、暗証番号入力用テンキーボードなどがさらに設けられる。
Here, the process in the
ここでは、上記したように、会員用ICカード30を有する遊技者に限って、再プレーを行えるシステムの一例を示したが、非会員用ICカード31を有する遊技者に対しても再プレーを行えるシステムとしてもよい。
Here, as described above, an example of a system in which replay can be performed only for a player having a
(台間機3、4、6)
次に、台間機3、4、6について、図9に示された台間機3、4、6の平面図および図1を参照して説明する。
(Between
Next, the
図9には、3種類の台間機3、4、6を正面から見た図が示されており、(a)の台間機3(ユニット)および(b)の台間機4(サンド)はパチンコ用であり、(c)の台間機6(台間メダル貸し機)はスロットマシン用である。
FIG. 9 shows a view of three types of
台間機3(ユニット)は、パチンコ機2と情報通信ができるので、パチンコ機2の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機2内部からパチンコ機2の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機4(サンド)は、パチンコ機2と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機2の上皿へ供給される。
Since the inter-machine 3 (unit) can communicate with the
また、台間機6(台間メダル貸し機)は、台間機4(サンド)と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機5に移動される。なお、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機5のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
In addition, since the machine 6 (the machine for lending the machine) cannot communicate with the gaming machine similarly to the machine 4 (the sand), the medal is the medal of the machine 6 (the machine for lending the machine). It is supplied to the payout port and moved to the
また、各台間機3、4、6には、カード挿入口3a、4a、6a、貸玉ボタン3b、4b(遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機3(ユニット)にはない場合もある。)、再プレー用貸玉ボタン3c、4c、貸メダルボタン6b、再プレー用貸メダルボタン6c、返却ボタン3d、4d、6d、表示部3e、4e、6e、ランプ3f、4f、6f、カード回収部3g、4g、6gなどが設けられている。
In addition, each
カード挿入口3a、4a、6aは、台間機3、4、6への会員用ICカード30または非会員用ICカード31の挿入または排出を行なうところである。
The
会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aから挿入されると、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、カード処理部として機能するリーダライタ部に搬送され、会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDなどの情報が読み取られる。
When the
ここで、1枚の会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aから挿入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的手段によって、カード挿入口3a、4a、6aが封鎖されるので、他の会員用ICカード30または非会員用ICカード31を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口3a、4a、6aに挿入されることで生じるカード詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的手段を用いずに、他の方法でカード詰りなどを防止してもよい。
Here, when one
貸玉ボタン3b、4bは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン3b、4bが1回押されると500円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、500円単位で行われる。
The
貸メダルボタン6bは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン6bが1回押されると1000円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、1000円単位で行われる。 再プレー用貸玉ボタン3c、4cおよび再プレー用貸メダルボタン6cは、再プレー受付機12において再プレー手続が行われた会員用ICカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。
The
表示部3e、4e、6eは、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部3e、4e、6eには、度数以外の情報を表示してもよい。
The
ランプ3f、4f、6fは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
The
カード回収部3g、4g、6gは、後述する会員カード処理部および非会員カード処理部として機能するカード処理機200の非会員用カードを貯留するカード貯留部において、非会員用カードの貯留限度量に達した場合に、非会員用カードを回収するものである。カード回収部3g、4g、6gに回収された非会員用カードは、従業員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。
The
また、2台の台間機3、4、6に対し1台の割合で、台間機3、4、6の上部の固定されたランプ板部に、貯留機構付き紙幣識別装置19が設置されている。この貯留機構付き紙幣識別装置19は、4種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機3、4、6および島コンピュータ7と情報通信ができるように接続されている。また、貯留機構付き紙幣識別装置19は、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5に対して1台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aに入金されたときには、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5の内どちらのパチンコ機2またはスロットマシン機5への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置19に2個の遊技機指定ボタン19bを設け、入金された側の遊技機指定ボタン19bを押すことによって、入金された側のパチンコ機2またはスロットマシン機5の指定を行う。また、図10に示した(a)の台間機3(ユニット)の一例のように、貯留機構付き紙幣識別装置19の機能は、台間機3、4、6の本体に一体的に構成することもできる。
Moreover, the
(カード処理機200の第1の実施の形態)
次に、カード挿入口3a、4a、6aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の処理を行うカード処理機200の第1の実施の形態を図11乃至27を参照して説明する。
(First embodiment of the card processor 200)
Next, referring to FIGS. 11 to 27, a first embodiment of the
図11は、カード処理機200の斜視図を示す。また、図12は、図11のカード処理機200のA−A断面図、図13は、図11のカード処理機200のB−B断面図を示す。
FIG. 11 shows a perspective view of the
カード処理機200は、カード処理機本体201a、カード処理機開壁部201b、カード挿入口202、リーダライタ部203、カード貯留部204、カード取込上部205、カード取込下部206、挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209、落下検知センサ210、搬送ベルト214、搬送タイヤ215から主に構成されている。
The
リーダライタ部203は、IC部203a、アンテナ部203bから構成される。リーダライタ部203では、挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31からの情報の読み取りや、会員用ICカード30または非会員用ICカード31への情報の書き込みが行われる。また、リーダライタ部203は、カード処理機開壁部201bの外壁側に設置され、会員用ICカード30または非会員用ICカード31とカード処理機開壁部201bの壁部を介して情報の送受信を行っている。
The reader /
なお、リーダライタ部203で読み取り、書き込み、または、読み取りおよび書き込みがの不可能な会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入された場合には、その会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。
When the
搬送ベルト214は、リーダライタ部203に対向して、カード処理機本体201aに設けられた開口部に配置され、図22のカード処理機200のD−D断面図に示すように、回転軸237によって伝達された搬送ステップモータ236の回転によって、搬送ベルト214は動作する。搬送ベルト214の動作によって、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、所定の位置まで搬送される。
The
カード貯留部204は、度数残高がゼロになった非会員用ICカード31を貯留する部分である。また、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が台間機に挿入され、遊技終了後に度数残高がある場合には、その度数残高およびIDを記憶させて発券するための非会員用ICカード31がカード貯留部204から取り出される。カード貯留部204は、カード処理機開壁部201bのカード通路側の壁に、非会員用ICカード31の縦横のサイズよりも大きな縦横サイズの凹部を形成することによって構成される。
The
図21に示したカード処理機200のC−C断面図に示されているように、カード貯留部204の凹部には、凹部に一端が固定され、他端がカード支持板207に固定されたばね230が設けられている。また、カード貯留部204の凹部には、限界検知部231が設置されている。この限界検知部231は、カード貯留部204が貯留できる非会員用ICカード31の許容貯留量に達したときに検知するものである。限界検知部231には、例えば、光学的センサや接触により検知するスイッチなどが用いられる。
As shown in the CC cross-sectional view of the
カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード貯留部204に非会員用ICカード31を取り込むときに、非会員用ICカード31をカード貯留部204に押し込む動作をするものである。また、カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード貯留部204から非会員用ICカード31を取り出す動作をするものである。これらの動作については後述する。
The card take-in
また、カード取込上部205およびカード取込下部206は、カード支持板207によって押圧される非会員用ICカード31を、その押圧される側と対向する側から支え、非会員用ICカード31がカード貯留部204から放出されるのを防いでいる。
The card taking-in
挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209および落下検知センサ210は、例えば、光学的センサで構成される。各検知センサは、2つの対になるセンサで構成され、2つの対になるセンサは、カード通路を挟んで対向するように配置されている。ここで、2つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。
The
挿入検知センサ208は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が、カード挿入口202に挿入されたことを検知するセンサである。位置セット検知センサ209は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)にあるか否かを検知するセンサである。また、位置セット検知センサ209は、非会員用ICカード31をカード貯留部204に貯留する際に、非会員用ICカード31が所定の位置に搬送されたか否かを検知するセンサとしても用いられる。落下検知センサ210は、非会員用ICカード31をカード回収部216に回収する際に、カード処理機200からカード回収部216に向けて落下されたか否かを検知するセンサとして用いられる。
The
また、図12に示すように、カード処理機本体201aの内壁には、カード種区別部材218が設置されている。カード種区別部材218は、会員用ICカード30および非会員用ICカード31をそれぞれの縦横の長さまたは厚さなどのカードサイズから区別するものである。
Also, as shown in FIG. 12, a card
例えば、カードの縦方向(搬送方向と垂直な方向)の長さによって区別する場合には、カード種区別部材218の重力方向(図12では下方向)の長さを調整して、非会員用ICカード31のみが通過できるようにする。また、カードの厚さによって区別する場合には、カード種区別部材218の幅方向(カード通路の幅方向)の長さを調整して、非会員用ICカード31のみが通過できるようにする。このカード種区別部材218を設けることで、会員用ICカード30よりカードサイズの小さい非会員用ICカード31のみをカード貯留部204に貯留可能な位置に移動することができ、会員用ICカード30が、カード貯留部204に誤って貯留されるのを防止することができる。
For example, when distinguishing by the length of the card in the vertical direction (direction perpendicular to the transport direction), the length of the card
搬送タイヤ215は、図21に示すように、カード貯留部204に対向するカード処理機本体201aに設けられた開口部に配置され、回転軸(図示しない)を介して伝えられた搬送ステップモータ236と隣接するステップモータ(図示しない)の駆動力によって回転させられる。
As shown in FIG. 21, the
また、連結棒232を介して連結されたソレノイド233とリンク235を用いて、搬送タイヤ215の回転軸(図示しない)を非会員用ICカード31面に対して垂直方向に作動させる。つまり、ソレノイド233を一方に突出させると、搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31面から離れる方向に動作し、ソレノイド233を他方に突出させると、搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31面を押圧する方向に動作する。この搬送タイヤ215は、非会員用ICカード31をカード回収部216と連通したカード排出部217に導く場合に作動する。このように、搬送タイヤ215を設けることで、スムーズに非会員用ICカード31をカード排出部217に導くことができる。
Further, the rotating shaft (not shown) of the
次に、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送動作を図14乃至20を参照して説明する。
Next, the conveying operation of the
挿入検知センサ208が、カード挿入口202から会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたことを検知すると、搬送ステップモータ236を駆動し、搬送ベルト214を作動させる(図14)。
When the
会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、搬送ベルト214によって、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される。そして、その位置に会員用ICカード30または非会員用ICカード31が搬送されたことが、位置セット検知センサ209によって検知されると、搬送ベルト214の動作を停止させる(図15)。
The
会員用ICカード30または非会員用ICカード31の情報が、リーダライタ部203で読み取られる。会員用ICカード30が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押されると、最新の情報がリーダライタ部203によって会員用ICカード30に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。なお、会員用ICカード30が用いられた場合には、度数残高がゼロでもカード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図16)。
Information on the
非会員用ICカード31が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図16)。
When the
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト214を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図17)。
On the other hand, when the frequency balance is zero, the
ここで、カード貯留部204の限界検知部231によって検知されずに、非会員用ICカード31の貯留量に余裕があれば、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。
Here, the
一方、カード貯留部204の限界検知部231によって貯留限界量に達したことが検知された場合には、搬送タイヤ215を回転させ、非会員用ICカード31をカード排出部217に導く(図18)。カード排出部217に導かれた非会員用ICカード31は、カード回収部216に落下し、カード回収部216に回収される(図18)。落下検知センサ210は、非会員用ICカード31が、カード排出部217を通過したことを検知し、その通過後、搬送タイヤ215の回転が停止させる。
On the other hand, when the
ここで、搬送タイヤ215を回転させ、非会員用ICカード31をカード排出部217に導くときに、非会員用ICカード31が、搬送ベルト214で押圧されていると搬送の障害になるので、図23に示した機構を備えることが好ましい。
Here, when the
図23に示した機構は、搬送ベルト214に動力を与える2つの回転軸237のうち、カード貯留部204側に位置する回転軸237とその回転軸237の面しているカード処理機本体201の外壁との間に、三角ヘッド部材239が配置されている。三角ヘッド部材239は、ソレノイド240と接続され、三角ヘッド部材239の勾配面が回転軸237に接触し、三角ヘッド部材239が回転軸237に対して垂直に移動可能に設置されている。
The mechanism shown in FIG. 23 includes a
非会員用ICカード31をカード排出部217に導くときに、ソレノイド240を駆動し、図23の(a)のE−E方向からの平面図である図17の(b)に示すように、三角ヘッド部材239を右側へ移動させる。この三角ヘッド部材239の移動によって、回転軸237は、カード処理機本体201の外壁から離れる方向(図17の(b)では上方)に移動するので、非会員用ICカード31は、搬送ベルト214によって押圧されなくなる。これによって、搬送タイヤ215の回転の動力を効率よく非会員用ICカード31に伝えることができ、非会員用ICカード31をカード排出部217にスムーズに導くことができる。
When the
また、図23に示した機構を、搬送タイヤ215の回転軸(図示しない)に設けることもできる。これによって、搬送タイヤ215が非会員用ICカード31に与える押圧力を調節することができる。
Further, the mechanism shown in FIG. 23 can be provided on the rotation shaft (not shown) of the
なお、上述した会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送動作は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202から挿入された場合である。
The above-described transport operation of the
次に、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合について説明する。
Next, a case where money is inserted into the
会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されると、カード貯留部204から貯留されている非会員用ICカード31は、カード取込上部205およびカード取込下部206を回転させることによって、カード取込下部206上に取り出される(図19)。そして、搬送ステップモータ236を駆動し、搬送ベルト214を作動させ、非会員用ICカード31が、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される(図20および図15)。
When the
遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図16)。
After the game is over, if the
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト214を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図17)。 そして、再度、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。
On the other hand, when the frequency balance is zero, the
なお、ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合に、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されたのち直ちに、カード貯留部204から非会員用ICカード31が取り出される例を示したが、カード貯留部204からの非会員用ICカード31の取り出しは、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有することが確認されてから行われてもよい。
Here, when the
次に、上述した非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留動作、カード貯留部204からの取出動作およびカード排出部217への誘導動作を図24乃至27を参照して説明する。
Next, the storing operation of the
図24は、カード取込上部205およびカード取込下部206に挟持された非会員用ICカード31の斜視図を示す。
FIG. 24 shows a perspective view of the
カード取込上部205は、上部フック250、上部フック軸251から構成されている。上部フック軸251には、伝達ギヤ252を介してステップモータ253の動力が伝達される。
The card taking-in
図21および25に示すように、カード取込上部205は、カード処理機開壁部201bにおける内壁259面とカード貯留部204の溝とで形成される4つの境界部のうち、非会員用ICカード31の挿入方向に沿う上部の境界部260に沿って配置される。また、カード取込上部205の上部フック軸251が取り付けられる境界部260は、図25(a)に示すように、カード貯留部204に貯留された非会員用ICカード31の上部端面とは所定の距離を有している。
As shown in FIGS. 21 and 25, the card receiving
カード取込下部206は、下部フック254、下部フラップ255、下部フック軸256、下部フラップ軸257から構成されている。
The card receiving
下部フック軸256には、伝達ギヤ252を介してステップモータ253の動力が伝達される。下部フラップ軸257には、伝達ギヤ252を介してステップモータ258の動力が伝達される。なお、カード取込下部206は、下部フック軸256および下部フラップ軸257の2つの回転軸を有し、下部フック軸256、下部フラップ軸257のそれぞれを別個に制御することができる。また、下部フック254と下部フラップ255は、それぞれ衝突することなく回転することができる。さらに、下部フック軸256は、上部フック軸251とは逆回転する。
The power of the
また、カード取込下部206は、カード処理機開壁部201bにおける内壁259面とカード貯留部204の溝とで形成される4つの境界部のうち、非会員用ICカード31の挿入方向に沿う下部の境界部261に沿って配置される。
Moreover, the card | curd taking-in
まず、非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留動作について、図25を参照して説明する。なお、図25は、カード挿入口202側から見た状態を示している。
First, the storing operation of the
搬送ベルト214によって、カード貯留部204に対向する位置まで搬送された非会員用ICカード31は、下部フック254上に位置される(図25の(a))。そして、下部フック254は右回りに、上部フック250は左回りに回転する(図25の(b))。このときに、上部フック250は、下部フック254と回転の位相がずれており、下部フック254が図25(a)の位置の水平状態から右回りに動き始める場合、上部フック250は図25(a)の位置の垂直状態から左回りに動き始める。
The
また、上部フック250は、下部フック254より動作開始の回転角度が遅い分、下部フック254より回転速度が速く設定されている。これによって、非会員用ICカード31を上部フック250と下部フック254間に挟持することができる。なお、上部フック250と下部フック254の速さの差異は、例えば、下部フック254が180°回転する間に、上部フック250が270°回転する程度である。
Further, the
非会員用ICカード31は、その底部の下部フック254との接触部と、下部フック254の表面の摩擦力によって保持され、非会員用ICカード31は下部フック254の動きに伴い、上方に持ち上げられる(図25の(c))。一方、左回りに回転する上部フック250は、非会員用ICカード31の上部の左側の側面を押圧し始める(図25の(c))。
The
なお、非会員用ICカード31の上端部位置と上部フック250の回転軸の間に隙間を持たせて、非会員用ICカード31が上方に移動する際、非会員用ICカード31の上端部が、上部フック250の一部または上部フック軸251に接触しないように移動可能な隙間を持たせている(図25の(c))。また、非会員用ICカード31の上端部とカード貯留部204の上部壁面の間に隙間を持たせて、非会員用ICカード31が上方に移動する際、非会員用ICカード31の上端部がカード貯留部204の上部壁面に接触しないように移動可能な隙間を持たせている(図25の(c))。
When the
下部フック254は、さらに右回りに回転し、非会員用ICカード31の底部をカード貯留部204内に移動させる(図25の(d))。非会員用ICカード31の上部は、引き続き上部フック250によって、右方向に押圧され、カード貯留部204内に押し込まれる(図25の(d))。
The
上部フック250および下部フック254は、それぞれの回転方向にさらに回転し、双方によって非会員用ICカード31をカード貯留部204内に押圧する位置で停止する(図25の(e))。また、下部フラップ255は、新たに非会員用ICカード31の受け入れができるように、右回りに回転され、カード処理機開壁部201bの内壁259に対してほぼ垂直になる位置で停止する。なお、上部フック250および下部フック254は、図25の(e)に示された状態で常時待機する。
The
ここで、下部フック254の非会員用ICカード31との接触面は、例えば、ゴムのような摩擦係数の大きな物質で構成されることが好ましい。下部フック254の非会員用ICカード31との接触面を摩擦係数の大きな物質で構成することによって、非会員用ICカード31をカード貯留部204側に移動中に、非会員用ICカード31が下部フック254からすべり落ちることを抑制することができる。
Here, the contact surface of the
次に、非会員用ICカード31のカード貯留部204からの取出動作について、図26を参照して説明する。なお、図26は、カード挿入口202側から見た状態を示している。
Next, an operation of taking out the
上部フック250および下部フック254は、図20の(a)に示された待機状態の位置から、上部フック250は右回りに、下部フック254は左回りに回転する(図26の(a))。また、下部フラップ255は、左回りに回転し、内壁259に接触してその回転を停止する(図26の(a))。
The
さらに、上部フック250および下部フック254は、それぞれの回転方向に回転する(図26の(b))。この際、非会員用ICカード31には、カード貯留部204に設けられたばね230による押圧力が、カード支持板207を介してカード貯留部204の出口方向に与えられている。一方、上部フック250および下部フック254は、非会員用ICカード31にかかる押圧力を支えながら回転している(図26の(b)および(c))。
Further, the
上部フック250および下部フック254が、カード処理機開壁部201bの内壁259に対してほぼ垂直な位置で停止すると、非会員用ICカード31は、カード貯留部204から上部フック250および下部フック254間に移動される(図26の(d))。そして、ばね230による押圧力がかかる非会員用ICカード31の面と対向する面の一部が、搬送ベルト214に接触する。次に、搬送ステップモータ236が駆動され、搬送ベルト214が動作されて、1枚の非会員用ICカード31が搬送ベルト214によって、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される。
When the
次に、非会員用ICカード31のカード排出部217への誘導動作について、図27を参照して説明する。なお、図27は、カード挿入口202側から見た状態を示している。
Next, the guiding operation of the
図25の(e)に示した待機状態において、非会員用ICカード31が挿入され、カード貯留部204に対向する位置に搬送された状態が図27の(a)に示された状態である。この状態で、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、カード貯留部204の限界検知部231によって貯留限界量に達していることが検知された場合には、下部フラップ255は、左回りに回転し、カード処理機開壁部201bの内壁259に接触してその回転を停止する(図27の(b))。また、この場合には、内壁259に下部フラップ255を収納する凹部を設け、下部フラップ255を収納する構造にしてもよい。
In the standby state shown in FIG. 25E, the state where the
そして、下部フラップ255の支えがなくなった非会員用ICカード31は、重力と搬送タイヤ215の回転によって加えられる下方向の力によって落下し、カード排出部217を通過してカード回収部216に回収される。また、非会員用ICカード31がカード排出部217に搬送される際、前述したように、図23に示すソレノイド240を駆動し、搬送ベルト214による非会員用ICカード31への押圧力は取り除かれる。
Then, the
また、図27の(a)に示された状態で、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押されたときに、カード貯留部204に非会員用ICカード31の貯留が可能な場合には、その非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。この場合、上部フック250は、図27の(a)に示された状態から左回りに回転し、カード貯留部204の側壁部に設けられた上部フック250の通過溝(図示しない)を通過し、後から挿入された非会員用ICカード31の左側の面をカード貯留部204側に押圧する。
In the state shown in FIG. 27A, when the
また、下部フック254は、図27の(a)に示された状態から右回りに回転し、カード貯留部204の側壁部に設けられた下部フック254の通過溝(図示しない)を通過し、後から挿入された非会員用ICカード31の底面を支える。そして、図25を参照して説明した非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留動作によって、後から挿入された非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。
Further, the
ここで、下部フラップ255は、図24に示される構成に限らず、例えば、図28に示すように、ソレノイド270を用い、新たに非会員用ICカード31がカード挿入口202から挿入されると、ソレノイド270が起動し、落下防止板271を突出させる構成にすることもできる。
Here, the
第1の実施の形態に係るカード処理機においては、ICカード31は、その厚さ方向が重力方向に対して垂直になる姿勢で、挿入、搬送、およびカード貯留部204内に積層されて貯留される。従って、本カード処理機は、幅狭に形成することができ、例えば4cm幅のパチンコ台間等の、幅狭な空間にも好適に設置することが可能となる。
In the card processing machine according to the first embodiment, the
さらに、本カード処理機は、カード回収部216が、カード搬送分岐部よりも重力方向の下方部に備えられている。従って、ICカード31をカード回収部216に搬送する場合、ICカード31を重力に抗して搬送するようなリフトアップ装置が不要であり、装置を小型化できる。そして更に、ICカード31を垂直にカード処理して、カード貯留部204が満杯でなければそのままカード貯留部204に再発行可能に貯留し、満杯であれば、そのままの姿勢を維持して重力作用を利用して回収することができるため、必要なカード搬送機構を必要最小限にすることができる。このため装置を小型にすることができる。
Furthermore, this card processing machine is provided with a
(台間機3、4、6の動作)
次に、図29および30を参照して、台間機3、4、6の動作について説明する。各台間機3、4、6における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機3(ユニット)における動作について説明する。図29は台間機3、4、6の構成部を示す図、図30は台間機3、4、6における動作の流れを示す図である。
(Operation of
Next, with reference to FIGS. 29 and 30, the operation of the
また、ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、IDだけを有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員用ICカード30を利用する場合には、再プレー受付機12で再プレー受付された後においては、再プレーFLGが1、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯玉数として管理装置13が有しているシステムであることを前提とする。
Further, here, the
図29に示すように、台間機3は、制御部300、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305から構成されている。
As shown in FIG. 29, the
制御部300は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部300では、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ7は、パチンコ機2、スロットマシン機5および台間機3、4、6と、ネットワーク8との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。
The
カード処理部301は、カード挿入口3aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部300への出力、制御部300からの更新された有価情報などの会員用ICカード30または非会員用ICカード31への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留、カード貯留部204からの取り出しまたはカード回収部216への搬送を行うもので、前述したカード取込上部205およびカード取込下部206などで構成される。また、カード貯留処理部302は、カード貯留部204が貯留できる非会員用ICカード31の貯留限界量に達したか否かを判定する機能も有するものである。
The card
カード位置検知部303は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送が、適切に行われたか否かを検知するもので、前述した、挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209、落下検知センサ210などで構成される。
The card
選択ボタン検知部304は、貸玉ボタン3b、再プレー用貸玉ボタン3c、返却ボタン3dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部300に信号を出力するものである。
The selection
貨幣識別部305は、貯留機構付き紙幣識別装置19からの信号に基づき4種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部300に出力するものである。ここでは、貨幣識別部305は、台間機3に一体的に構成されている。
The
そして、制御部300によって制御される、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機器部は、次のように動作する。
And each device part of the card |
以下に、図30を参照して動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
制御部300は、会員用ICカード30、非会員用ICカード31または紙幣を受け入れるまで待機状態にある。貨幣識別部305は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する(ステップS310)。
The
ステップS310の判定で、Yesの場合、貨幣識別部305は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部300に出力する。カード処理部301またはカード位置検知部303は常に会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたか否かを判定している。そして、カード処理部301またはカード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード処理部301に挿入されていることが判定された場合、カード処理部301で会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDが読み取られる。制御部300に出力される。制御部300は、貨幣識別部305からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部301からのIDの情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS311)。管理装置13に送信された情報は、管理装置13に記録される(ステップS311)。ここで挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31が読み取りまたは書き込みが不可能な場合は、カード処理部301は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却する。
If the determination in step S <b> 310 is Yes, the
一方、カード処理部301またはカード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード処理部301に挿入されていないと判定された場合、前述した非会員用ICカード31のカード貯留部204からの取出動作(図26)で説明したように、カード貯留処理部302によって、カード貯留部204から非会員用ICカード31が取り出される。そして、取り出された非会員用ICカード31は、カード処理部301に搬送される(ステップS312)。
On the other hand, when the
そして、カード処理部301に搬送された非会員用ICカード31は、カード処理部301によってIDが与えられる(ステップS312)。制御部300は、そのIDおよび紙幣の入金額に対応する度数を管理装置13に出力する(ステップS312)。管理装置13は、その情報をIDに基づいて記録する(ステップS312)。そして、ステップS318へ進む。
The
ステップS310の判定で、Noの場合には、カード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されているか否かが判定される(ステップS313)。
If the determination in step S310 is No, the card
ステップS313の判定で、Noの場合には、制御部300は待機状態となる。ステップS313の判定で、Yesの場合には、カード処理部301によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の情報の読み取りおよび書き込みが可能か否かが判定される(ステップS314)。
If the determination in step S313 is No, the
ステップS314の判定で、Yesの場合には、制御部300は、カード処理部301に会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部301は、カード挿入口3aから会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却(カード挿入口3aへ返送)する。(ステップS315)。
If the determination in step S <b> 314 is Yes, the
ステップS314の判定で、Noの場合には、カード位置検知部303によって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送に不良があるか否かが判定される(ステップS316)。
If the determination in step S314 is No, the card
ステップS316の判定で、Yesの場合には、制御部300は、表示部3eに搬送不良が発生したことを表示させる(ステップS317)。また、制御部300は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、搬送不良の情報を出力する。管理装置13は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機(POS)11などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する(ステップS317)。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる(ステップS317)。ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるまで待機したのちステップS318へ進む。
If the determination in step S316 is Yes, the
ステップS316の判定で、Noの場合には、会員用ICカード30または非会員用ICカード31に記憶されたIDをカード処理部301で読み取る(ステップS318)。
If the determination in step S316 is No, the ID stored in the
カード処理部301は、読み取ったIDを、制御部300に出力し、さらに制御部300はそのIDを管理装置13に送信する。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク8、島コンピュータ7を介して制御部300へ送信する(ステップS318)。制御部300は、管理装置13から送信された情報のうち有価情報の一部を、表示部3eに表示する(ステップS318)。
The
貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aから入金がされたときには、貨幣識別部305でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部300に出力する(ステップS318)。制御部300は、その情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS318)。管理装置13では、入金額の情報に基づいてID毎にその入金分の度数を度数残高に積算して書き込む(ステップS318)。
When the deposit is made from the bill insertion slot 19a of the
選択ボタン検知部304で、遊技者が貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS319)。ステップS319の判定がYesの場合には、その貸玉要求信号が制御部300に出力される(ステップS320)。
The selection
制御部300では、会員用ICカード30または非会員用ICカード31のIDに対応する度数残高を管理装置13から読み出し、この度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部300を介してパチンコ機2の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機2の上皿への貸し出しを行わせる(ステップS320)。
In the
また、制御部300は、度数残高から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された度数残高を管理装置13へ送信する。管理装置13は、その減算された度数残高に基づく情報をID毎に書き込む。(ステップS320)。さらに、会員用ICカード30が利用されている場合には、管理装置13では、貸玉要求信号に相当する度数に応じて付与されるポイントをIDに基づいて加算する(ステップS321)。
Further, the
ステップS319の判定がNoの場合には、選択ボタン検知部304で、遊技者が再プレー用貸玉ボタン3cを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS322)。
If the determination in step S319 is No, the selection
ステップS322の判定がYesの場合には、再プレー用貸玉要求信号がIDに基づいて、制御部300から管理装置13に送信される。管理装置13は、IDに基づいて管理されている再プレーFLGの値を制御部300に出力する。
When the determination in step S322 is Yes, a replay ball rental request signal is transmitted from the
制御部300では、管理装置13からの再プレーFLGの値を判定する(ステップS323)。再プレー受付機12で受付されたときには、管理装置13内の記録値である再プレーFLGが1となり、受付されていないときには、再プレーFLGが0となっている。
The
ステップS323の判定において、再プレーFLGが1であることが制御部300によって判定された場合、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機2の制御部に出力する(ステップS324)。パチンコ機2の制御部は、パチンコ機2から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる(ステップS324)。また、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、再プレー用貯玉数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉数がID毎に書き込まれる(ステップS324)。
When the
一方、ステップS323の判定において、再プレーFLGが0であることが制御部300によって判定された場合、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップS327へ進む。このときには、例えば、制御部300は、表示部3eに「再プレーできません。」などの表示をさせることもできる。また、ステップS322でNoと判定されると、ステップS325に進む。
On the other hand, if the
続いて、制御部300は、管理装置13から再プレー用貯玉数の情報を受信し、 との通信によって得た再プレー用貯玉数が0か否かを判定する(ステップS325)。ステップS325の判定において、Yesの場合には、制御部300は、再プレーFLGの数値を0に書き換える情報を管理装置13に出力する(ステップS326)。そして、管理装置13では、IDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換える(ステップS326)。
Subsequently, the
ステップS325の判定において、Noの場合には、選択ボタン検知部304で、返却ボタン3dを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かが判定される(ステップS327)。
If the determination in step S325 is No, the selection
ステップS327の判定において、Noの場合には、選択ボタン検知部304は、その情報を制御部300に出力する。そして、カード処理部301またはカード位置検知部303は、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS328)。
If the determination in step S327 is No, the selection
ステップS328の判定において、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。そして、制御部300は、ランプ3fに赤色を点灯させ(ステップS329)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS330)。
If the determination in step S328 is Yes, the
一方、ステップS328の判定において、Noの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報は制御部300に出力する。
On the other hand, if the determination in step S328 is No, the
続いて、カード処理部301またはカード位置検知部303は、非会員用ICカード31が挿入されているか否かを判定する(ステップS331)。
Subsequently, the
ステップS331の判定において、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。そして、制御部300は、ランプ3fに青色を点灯させ(ステップS332)、ソレノイドでカード挿入口3aを封鎖させる(ステップS330)。ステップS331の判定において、Noの場合には、リターンしてスタートに戻る。
If the determination in step S331 is Yes, the
ステップS327の判定において、Yesの場合には、選択ボタン検知部304は、その情報を制御部300に出力する。さらに、カード処理部301またはカード位置検知部303が、非会員用ICカード31があるか否かを判定する(ステップS333)。
If the determination in step S327 is Yes, the selection
ステップS333の判定において、Noの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより会員用ICカード30を返却する情報を出力する。カード処理部301は、その情報に基づいて会員用ICカード30を返却(カード挿入口3aへ返送)する(ステップS334)。
If the determination in step S333 is No, the
一方、ステップS333における判定で、Yesの場合には、カード処理部301またはカード位置検知部303は、その情報を制御部300に出力する。続いて、カード処理部301は、非会員用ICカード31に度数残高があるか否かを判定する(ステップS335)。
On the other hand, if the determination in step S333 is Yes, the
ステップS335の判定において、Yesの場合には、カード処理部301は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、カード処理部301に、カード挿入口3aより非会員用ICカード31を返却する情報を出力する。そして、カード処理部301は、その情報に基づいて非会員用ICカード31を返却(カード挿入口3aへ返送)する(ステップS336)。
If the determination in step S335 is Yes, the
ステップS335の判定において、Noの場合には、カード処理部301は、その情報を制御部300に出力する。続いて、カード貯留処理部302は、カード貯留部204が貯留量が限界か否かを判定する(ステップS337)。
If the determination in step S335 is No, the
ステップS337の判定において、Yesの場合には、カード貯留処理部302は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、前述した非会員用ICカード31のカード排出部217への誘導動作(図27)を行わせる情報をカード貯留処理部302に出力する。そして、カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31をカード回収部216へ搬送する(ステップS338)。
If the determination in step S <b> 337 is Yes, the card
ステップS337の判定において、Noの場合には、カード貯留処理部302は、その情報を制御部300に出力する。制御部300は、前述した非会員用ICカード31のカード貯留部204への貯留動作(図25)を行わせる情報をカード貯留処理部302に出力する。そして、カード貯留処理部302は、非会員用ICカード31をカード貯留部204に貯留する(ステップS339)。
If the determination in step S <b> 337 is No, the card
(カード処理機340の第2の実施の形態)
次に、カード挿入口3a、4a、6aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の処理を行うカード処理機の第2の実施の形態を図31乃至45を参照して説明する。なお、第1の実施の形態のカード処理機200の構成と同一の部分には同一の符号を付して、重複する説明を省略する。
(Second Embodiment of Card Processor 340)
Next, referring to FIGS. 31 to 45, a second embodiment of the card processor for processing the
図31は、カード処理機340の斜視図を示す。また、図32は、図31のカード処理機340のA−A断面図、図33は、図31のカード処理機340のB−B断面図を示す。
FIG. 31 shows a perspective view of the
カード処理機340は、カード処理機本体341a、カード処理機開壁部341b、カード挿入口202、リーダライタ部203、カード貯留部204、挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209、落下検知センサ210、搬送ベルト342から主に構成されている。
The
リーダライタ部203は、IC部203a、アンテナ部203bから構成される。リーダライタ部203では、挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31からの情報の読み取りや、会員用ICカード30または非会員用ICカード31への情報の書き込みが行われる。また、リーダライタ部203は、カード処理機開壁部341bの外壁側に設置され、会員用ICカード30または非会員用ICカード31とカード処理機開壁部341bの壁部を介して情報の送受信を行っている。
The reader /
なお、リーダライタ部203で読み取り、書き込み、または、読み取りおよび書き込みが不可能な会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入された場合には、その会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。
When the
搬送ベルト342は、リーダライタ部203およびカード貯留部204が設けられたカード処理機開壁部341bの内壁に対向して、カード処理機本体341aに設けられた開口部に配置され、上下2段に設けられている。例えば、搬送ベルト342が、下1段にのみ設けられている場合には、カード貯留部204に貯留されている非会員用ICカード31の下部が押さえられるために、非会員用ICカード31の上部は、カード処理機本体341aの内壁側に偏る。これによって、カード貯留部204に貯留すべき非会員用ICカード31のカード貯留部204への移動が妨げられる。しかし、図32に示すように、上下2段に搬送ベルト342を設けることで、カード貯留部204に貯留されている非会員用ICカード31のカード処理機本体341aの内壁側への偏りが抑制されるので、カード貯留部204に貯留すべき非会員用ICカード31のカード貯留部204への移動をスムーズに行うことができる。
The
また、図34のカード処理機340のC−C断面図に示すように、搬送ベルト342は、回転軸237によって伝達された搬送ステップモータ236の回転によって動作する。また、上下2段に設けられた搬送ベルト342は、同期して動作する。搬送ベルト342の動作によって、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、所定の位置まで搬送される。
Also, as shown in the CC cross-sectional view of the
また、図34に示すカード処理機340のD−D断面図を図35に示す。同図に示すように、搬送ベルト342は、3種の回転ギヤ344a、334b、344cで構成された5つの回転ギヤで回転されている。回転ギヤの径は、回転ギヤ344a、回転ギヤ334b、回転ギヤ344cの順に大きい。また、径が一番小さい回転ギヤ344aは、カード挿入口202側に配置され、次に径の大きい回転ギヤ334bが所定の間隔をおいて配置されている。さらに、径の一番大きい3つの回転ギヤ344cが、それぞれ所定の間隔をおいて配置されている。
Moreover, FIG. 35 shows a DD cross-sectional view of the
ここで、搬送ベルト342には、突出部345が形成され、搬送ベルト342が回転したときに、カード処理機開壁部341bの内壁に接触しないように、カード処理機開壁部341bの内壁には、突出部345が通過できるように凹部346が形成されている。突出部345の突出高さは、非会員用ICカード31の厚さよりも若干小さい。
Here, a
カード貯留部204は、度数残高がゼロになった非会員用ICカード31を貯留する部分である。また、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が台間機に挿入され、遊技終了後に度数残高がある場合には、その度数残高およびIDを記憶させて発券するための非会員用ICカード31がカード貯留部204から取り出される。カード貯留部204は、カード処理機開壁部341bのカード通路側の壁に、非会員用ICカード31の縦横のサイズよりも大きな縦横サイズの凹部を形成することによって構成される。
The
図31に示すように、カード挿入口202は、重力方向に対して傾いて形成されている。また、図34に示すように、カード挿入口202の傾きに対応して、カード貯留部204の凹部の底面は、その底面の壁部の厚さが重力方向に対して増加するように、重力方向に対して傾いて形成されている。さらに、カード通路も、カード挿入口202の傾きに対応して重力方向に対して傾いて形成されている。これによって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を搬送する搬送ベルト342、回転軸237などもカード挿入口202の傾きに対応して傾いて設置されている。なお、カード貯留部204に貯留されている非会員用ICカード31の底面を支えるカード貯留部204の側壁部の面は、重力方向に対して垂直な面、つまり水平面で構成されている。
As shown in FIG. 31, the
このように、カード貯留部204に貯留される非会員用ICカード31が、その下部をカード処理機本体341aの内壁側に、その上部をカード支持板207側に位置させることで、カード排出部217に貯留されている非会員用ICカード31が、なだれ落ちるのを防止することができる。
In this way, the
また、カード貯留部204の凹部の底面には、一端が凹部の底面に固定され、他端がカード支持板207に固定されたばね230が設けられている。また、カード貯留部204の凹部の底面およびその底面に対向するカード処理機本体341aの内壁には、貯留カード空検知部350が設置され、一方が発光部、他方が受光部である。この貯留カード空検知部350は、カード貯留部204に非会員用ICカード31が貯留されていないことを検知するものである。貯留カード空検知部350には、例えば、光学的センサなどが用いられる。
Further, a
また、カード貯留部204の凹部の底面には、電磁石351が取り付けられている。また、カード支持板207の電磁石351と対向する位置には、金属板352が取り付けられている。なお、金属板352を構成する材料には、磁性体が用いられる。ここで、電磁石351を作動すると、金属板352は、電磁石351に引き付けられ、ばね230を押圧する方向(図34では右方向)に移動する。そして、カード貯留部204に貯留されている非会員用ICカード31の一部をカード排出部217に導く。
An
挿入検知センサ208、位置セット検知センサ209および落下検知センサ210は、例えば、光学的センサで構成される。各検知センサは、2つの対になるセンサで構成され、2つの対になるセンサは、カード通路を挟んで対向するように配置されている。ここで、2つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。
The
次に、カード挿入口202から挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の搬送動作を図36乃至45を参照して説明する。ここで、図36乃至39および43乃至45には、図34のD−D断面図が示され、図40乃至42には、図31のC−C断面図が示されている。
Next, the conveying operation of the
挿入検知センサ208が、カード挿入口202から会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたことを検知すると、搬送ステップモータ236を駆動し、搬送ベルト342を作動させる(図36)。
When the
会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、搬送ベルト342によって、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される。ここで、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31と搬送ベルト342との間の摩擦力によってすべることなく搬送される。そして、その情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)に会員用ICカード30または非会員用ICカード31が搬送されたことが、位置セット検知センサ209によって検知されると、搬送ベルト342の動作が停止される(図37)。
The
会員用ICカード30または非会員用ICカード31の情報が、リーダライタ部203で読み取られる。会員用ICカード30が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押されると、最新の情報がリーダライタ部203によって会員用ICカード30に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される。なお、会員用ICカード30が用いられた場合には、度数残高がゼロでもカード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図38)。
Information on the
非会員用ICカード31が用いられた場合には、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から返却(カード挿入口202へ返送)される(図38)。
When the
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト342を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図39)。
On the other hand, when the frequency balance is zero, the
カード貯留部204に対向する位置まで搬送するときには、図37に示すように、カード貯留部204に貯留された非会員用ICカード31は、最大径の3つの回転ギヤ344cによって、その非会員用ICカード31の搬送方向奥側のほぼ半分の面が、上下2本の搬送ベルト342によって支持されている。このように支持されることによって、貯留された非会員用ICカード31のカード挿入口202側の面と、搬送ベルト342との間に、回転ギヤ344bの径と回転ギヤ344cの径の差に対応する隙間が形成される。
When transporting to a position facing the
搬送される非会員用ICカード31は、搬送ベルト342に搬送されてその隙間に挿入される。そして、非会員用ICカード31の先端部が、ばね230により回転ギヤ344cの方向に押圧される貯留された非会員用ICカード31と搬送ベルト342を介して回転ギヤ344cとが接触する位置に到達すると、搬送ベルトが回動しても搬送する非会員用ICカード31は搬送ベルト342に対し滑ってしまい一旦停止する。そして、移動してきた突出部345が非会員用ICカード31の後端部に当接し押圧して、非会員用ICカード31を貯留された非会員用カードIC31と搬送ベルト342を介して回転ギヤ344cとが接触する位置に押し込む。最終的には、突出部345は回動を続けて、カード貯留部204に対向する位置となるまで、非会員用ICカード31を、カード貯留部204に貯留される位置とするまで搬送する(図39)。
The
ここで、回転ギヤ344a、回転ギヤ344b、回転ギヤ344cは、カード処理機本体341aの内壁に対して、それぞれの回転面が直線的に配列されるのが好ましく、これによって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31をスムーズに搬送することができる。また、回転ギヤ344a、344b、344cと搬送ベルト342が滑らないようにするため搬送ベルト342はタイミングベルトであることが好ましい。
Here, the
一方、カード貯留部204への非会員用ICカード31の貯留量が増加すると、ばね230は、カード貯留部204の凹部の底面側に縮められ、貯留されている非会員用ICカード31もカード貯留部204の凹部の底面側に移動する(図40)。
On the other hand, when the storage amount of the
そして、カード貯留部204に貯留された非会員用ICカード31が所定量を超えると、貯留された非会員用ICカード31のカード支持板207側の非会員用ICカード31がカード排出部217の開口部に達し、重力によりカード排出部217を落下し、カード回収部216に回収される(図41)。このときに、電磁石351を作動し、金属板352を電磁石351に引き付け、非会員用ICカード31に対するばね230の押圧力を緩和してもよい。
When the
また、図42に示すように、貯留された非会員用ICカード31のカード支持板207側の非会員用ICカード31に接するように、搬送タイヤ348を設けることもできる。搬送タイヤ348を設ける場合には、図31に示すように、カード挿入口202は、重力方向に対して傾いて形成される必要がなく、図42に示すように、重力方向に沿ってカード貯留部204、カード通路、搬送ベルト342、回転軸237などが形成される。
Further, as shown in FIG. 42, a
搬送タイヤ348は、カード支持板207と同様に、カード貯留部204の凹部の底面に一端が固定されたばね349の他端に取り付けられ、カード貯留部204に貯留している非会員用ICカード31の貯留量によって押圧されて移動することができる。また、搬送タイヤ348は、ステップモータ(図示しない)の駆動力によって回転させられ、非会員用ICカード31をカード回収部216に導く。このように、搬送タイヤ348を設けることで、スムーズに非会員用ICカード31をカード排出部217に導くことができる。この場合、落下検知センサ210は、非会員用ICカード31が、カード排出部217を通過したことを検知し、その検知後、搬送タイヤ348の回転は停止される。
The
ここで、電磁石351や搬送タイヤ348の駆動は、非会員用ICカード31がカード貯留部204に貯留される毎に行ってもよい。また、図21に示した限界検知部231を、カード貯留部204の凹部の底面に取り付け、その限界検知部231の検知情報に基づいて、電磁石351や搬送タイヤ348を駆動させてもよい。
Here, the driving of the
次に、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合について説明する。
Next, a case where money is inserted into the
会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されると、搬送ベルト342は、カード挿入口202から会員用ICカード30または非会員用ICカード31を搬送路に導く場合の回転とは逆に回転させられる(図43)。
When the
そして、搬送ベルト342の突出部345によって、カード貯留部204の開口側に貯留されている非会員用ICカード31をカード挿入口202側に押圧する。このとき突出部345に押圧された非会員用ICカード31は、カード貯留部204の開口部の一端に形成されたR部347によって、スムーズに搬送路に導かれる(図44)。ここで、突出部345の突出高さは、非会員用ICカード31の厚さよりも若干小さくされているので、突出部345が、複数の非会員用ICカード31を押圧することはない。
Then, the
そして、非会員用ICカード31が、リーダライタ部203との情報のやり取り(交信)を行える位置(リードライト位置)まで搬送される(図45)。
Then, the
遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有すれば、最新の情報がリーダライタ部203によって非会員用ICカード31に書き込まれ、カード挿入口202から発行される(図38)。
After the game is over, if the
一方、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト342を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される(図39)。 そして、再度、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に貯留される。
On the other hand, when the frequency balance is zero, the
なお、ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31がカード挿入口202に挿入されずに、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入された場合に、貨幣が貯留機構付き紙幣識別装置19に挿入されたのち直ちに、カード貯留部204から非会員用ICカード31が取り出される例を示したが、カード貯留部204からの非会員用ICカード31の取り出しは、遊技終了後、台間機3、4、6の返却ボタン3d、4d、6dが押され、度数残高を有することが確認されてから行われてもよい。
Here, when the
また、図46には、図31に示したカード処理機の他の構成の一例を示す。なお、図46は、図31のC−C断面に対応する断面図が示されている。 FIG. 46 shows an example of another configuration of the card processing machine shown in FIG. 46 is a cross-sectional view corresponding to the CC cross section of FIG.
図46に示されたカード処理機の一例では、カード貯留部204の凹部の底面は、その底面の壁部の厚さが重力方向に対して減少するように、重力方向に対して傾いて形成されている。また、その傾きに対応して、カード挿入口を含めたカード通路も、重力方向に対して傾いて形成されている。これによって、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を搬送する搬送ベルト342、回転軸237、貯留されている非会員用ICカード31の底面を支えるカード貯留部204の側壁部の面なども同様に傾いて設置されている。
In the example of the card processing machine shown in FIG. 46, the bottom surface of the concave portion of the
カード貯留部204に貯留された非会員用ICカード31は、その貯留量が所定の量を超えると、カード排出部217に自動的に落下し、カード回収部216に回収される。
When the storage amount of the
このカード処理機の一例では、ばね230、カード支持板207、金属板352、電磁石351などを設けることなく構成することができるので、製作コストを削減することができる。
In this example of the card processing machine, since it can be configured without providing the
(カード処理機800の第3の実施の形態)
次に、カード処理機200に替えて記憶媒体処理システム1に採用することができる第3の実施の形態のカード処理機(カード処理装置)800の説明をする。
(Third embodiment of the card processor 800)
Next, a card processing machine (card processing apparatus) 800 according to a third embodiment that can be employed in the storage
図60は本第3の実施の形態に係るカード処理機800の斜視外観図である。
FIG. 60 is a perspective external view of a
図60に示すように、カード処理機800の本体802は、シャーシー802aと、シャーシー802aの一側面の凹部に嵌合するよう設けられ、シャーシー802aに対して開閉可能に設けられたドア部材802bとから成る。直方体をなす本体802には、その端面に設けられ、非会員用ICカード31等のカード形状記憶媒体C(以下、単にカードCと呼ぶ)を受け入れるカード挿入口804と、内部のカード搬送路806(図60には図示せず)を介してカード挿入口804と連通し、下方に向かって開口するカード排出口808とが形成されている。カード挿入口804、カード搬送路806、およびカード排出口808は、ドア部材802bが閉められた状態で、シャーシー802aとドア部材802bとの間に、カードCの厚さより若干幅広の細隙状に形成され、カードCがその板面に平行な方向に通過可能となっている。
As shown in FIG. 60, the
カード排出口808の下方には、図示しないカード回収庫が設けられ、カード処理機800はカードCをカード排出口808から排出することで、カードCをカード回収庫内に回収することができる。
A card collection box (not shown) is provided below the
また、本体802の外面には、接続端子部834が設けられ、カード処理機800は、例えば貨幣識別装置や玉貸し装置等の、他の機器とデータを送受信可能に設けられる。送受信の処理は、本体802内部に設けられた、CPUやメモリを備えROM等に記憶されたファームウェアプログラムを実行可能な、図示しない制御部によって行われる。
In addition, a
図61〜図63は、本第3の実施の形態に係るカード処理機800の構成を示す説明図である。
61 to 63 are explanatory diagrams showing the configuration of the
図61は、ドア部材802bを取り外した本体802(すなわちシャーシー802a)を、ドア部材802bが取り付けられる側面の側からみた説明図である。なお、図61上、破線で示された部材は、シャーシー802aの外観からは見られない、シャーシー802a内部の構成部材を表す。
FIG. 61 is an explanatory view of the main body 802 (that is, the
図62は、図61の本体802のX−X断面を、本体802の底面側からみた説明図である。図63は、本体802を、図61の左側からみた説明図である。
FIG. 62 is an explanatory view of the XX cross section of the
なお、図62および図63においては、シャーシー802aにドア部材802bが取り付けられている状態を示している。
62 and 63 show a state where the
図62に示すように、ドア部材802bは、その一端側に設けられた軸810により回動自在にシャーシー802aに軸支され、シャーシー802aに対し開閉自在に設けられる。ドア部材802bの軸810が設けられた前記一端側の反対側の他端側には、ラッチ構造(図示せず)が設けられ、ラッチ構造によりドア部材802bは閉まった状態でロック可能に設けられる。
As shown in FIG. 62, the
図61に示すように、カード搬送路806は、カード挿入口804と連通し、本体802の奥方向(図61上では右方向)に延びている。カード搬送路806の奥側(図61上では右側)は、下方に開口するカード排出口808と連通している。
As shown in FIG. 61, the
カード排出口808は、図62に示すように、カード搬送路806のドア部材2b側の側壁と連続する壁部と、その壁部と対向してシャーシー802a側に設けられた振り分け案内部としての振り分け案内板814との間に形成されている。
As shown in FIG. 62, the
カード排出口808の、振り分け案内板814を挟んで反対側には、振り分け案内板814とシャーシー802aの壁部との間に、カードCの数枚分(例として6枚分)の厚さの幅の空間が、カード貯留庫812として形成されている。
On the opposite side of the
言い換えると、カード排出口808とカード貯留庫812とは並列して設けられ、板状の振り分け案内板814が、カード排出口808とカード貯留庫812との間に、カード排出口808とカード貯留庫812との仕切り壁として設けられている。
In other words, the
次にカード搬送部について説明する。 Next, the card transport unit will be described.
図61に示すように、カード搬送路806の片側の側壁を形成する、シャーシー802aの側壁には、カードCの進行方向(搬送方向)に細長の開口部820が形成され、開口部820の両端部に配置されたプーリー818aとプーリー818b間に掛け渡されたタイミングベルト816が、開口部820からカード搬送路806側へやや突出するように配設されている。カード搬送路806の奥側に位置するプーリー818aは、シャーシー802aに軸822を介して回転自在に軸支されている。軸822の一端側には、大歯車824が、カード搬送部の駆動源としてのステッピングモータ826の回転軸に固定されたピニオン826aと歯合して設けられている。
As shown in FIG. 61, on the side wall of the
この構成により、ステッピングモータ826が回転駆動することで、駆動ローラーとしてのプーリー818aが回転駆動され、伴ってタイミングベルト816がカード搬送路806に沿って駆動する。
With this configuration, when the stepping
また、カード搬送路806の、前記片側の側壁に対向する、ドア部材802b側の側壁からは、図62に示すように、プーリー818aおよびプーリー818bのそれぞれに対応する位置に、回転自在の挟圧ローラー828a,828bが、カード搬送路806側にやや突出して設けられる。
Further, from the side wall on the
プーリー818aおよびプーリー818bは、その回転軸がトーションバネ832によってそれぞれ挟圧ローラー828a,828b側に付勢されることで、挟圧ローラー828a,828bにタイミングベルト816を挟んで圧接される。トーションバネ832は、シャーシー802aの内部に固定された支持材830に取り付けられている。
The
プーリー818aおよびプーリー818b(タイミングベルト816)に圧接されることにより、挟圧ローラー828a,828bは、プーリー818a,818bおよびタイミングベルト816に伴って回転される。
By being brought into pressure contact with the
なお、本第3実施の形態においては、プーリー818a,818bを挟圧ローラー828a,828b側へ付勢して圧接させる構成を採ったが、逆に、挟圧ローラー828a,828bをプーリー818a,818b側へ付勢して圧接させるよう構成してもよい。
In the third embodiment, the
ステッピングモータ826は、前記制御部によって、正逆転駆動および停止等の駆動が制御される。それに伴い、プーリー818a,818b、タイミングベルト816、および挟圧ローラー828a,828bも正逆転および停止制御される。
The stepping
上記制御部、ステッピングモータ826、ピニオン826a、大歯車824、軸822、プーリー818a,818b、タイミングベルト816、および挟圧ローラー828a,828bにより、カードCを搬送するカード搬送部が構成される。
The control unit, stepping
次にデータリードライト部について説明する。 Next, the data read / write unit will be described.
図61に示すように、カード搬送路806の側壁内部には、ICカード等のカードCとデータを送受信して、カードCからデータを読み取ったり、カードCにデータを書き込んだりするカードリーダライタとしての、コイル状のアンテナ部836が設けられる。アンテナ部836がカードCから読み取ったデータは前記制御部に送られる。また、制御部はアンテナ部836を介してカードCにデータを書き込むことができる。制御部およびアンテナ部836により、データリードライト部が構成される。
As shown in FIG. 61, as a card reader / writer that transmits / receives data to / from a card C such as an IC card and reads data from the card C and writes data to the card C inside the side wall of the
図64は、カードCが、アンテナ部836とデータを送受信可能なリードライト位置に位置している状態を示す説明図である。図64に示すように、本第3の実施の形態においては、カードCのリードライト位置は、リードライト位置に位置するカードCの先に挿入された奥部が、振り分け案内板814のカード排出口808側に重なる位置に設定されている。
FIG. 64 is an explanatory diagram showing a state where the card C is located at a read / write position where data can be transmitted / received to / from the
次に、振り分け案内部としての、板状の振り分け案内板814について説明する。
Next, a plate-shaped
図65に、振り分け案内板814の底面拡大図(図61のX−X断面。ただし図65ではドア部材802bあり)を示す。なお、図65においては、説明に不要な部材は省略している。図65(a)から分かるように、振り分け案内板814は、カード排出口808とカード貯留庫812との間に、カード排出口808とカード貯留庫812との仕切り壁として、カード搬送路806を搬送されるカードCの板面とほぼ平行に設けられている。
FIG. 65 shows an enlarged bottom view of the sorting guide plate 814 (cross section XX in FIG. 61, but with a
振り分け案内板814の、カードCの導入側の一端部814xの拡大説明図を、図66に示す。振り分け案内板814の上下縁部(カードCの搬送方向に沿った両縁部)には、カード貯留庫812側にほぼ直角に折れ曲がって形成された折れ曲がり部814a(上縁側は図示せず)が設けられている。言い換えると、振り分け案内板814は、カードCの搬送方向に直交する断面が、コの字状となるよう形成されている。また、振り分け案内板814に対向する、カード貯留庫812の側壁には、折れ曲がり部814aが入り込む溝部(図示せず)が形成されている。
FIG. 66 shows an enlarged explanatory view of one
また、振り分け案内板814の一端部814x側には、折れ曲がり部814aから内側(上方)に、振り分け案内板814の板面と平行に突出して延び、振り分け案内板814のカード貯留庫812側の板面との間に、カードCが一枚のみ通過可能な幅(即ち、カードCの一枚分の厚さ以上、かつ二枚分の厚さ未満の幅)の隙間を形成する、カード通過規制部としての円筒形の邪魔ピン814bが設けられている。
Further, on the one
また、図65に示すように、邪魔ピン814bのカード貯留庫812側は、カード貯留庫812に貯留されたカードCが出庫される時、そのカードCを前記隙間に案内するための面取りがなされている。面取りは、その稜線の一方が、邪魔ピン814bと振り分け案内板814との距離が最も短くなる箇所にくるよう設定され、その稜線からカード貯留庫812側に向かって斜めに切り落としたようになされる。また、振り分け案内板814の一端部814xがカード貯留庫812側の側壁の受け部802aaに当接する位置にあるときに、プーリー818aの周りのタイミングベルト816の外周をプーリー818aの軸線方向に延長したとした半円筒内に邪魔ピン814bが収まるように、前記面取りは形成される。
As shown in FIG. 65, the
また、図66に示すように、振り分け案内板814の一端部814xは、プーリー818a(駆動ローラー)および挟圧ローラー828a(図66には図示せず)と重なる位置に配設され、振り分け案内板814の一端部814xには、プーリー818a(駆動ローラー)および挟圧ローラー828aをよける切り欠き部814cが形成されている。
As shown in FIG. 66, one
また、図65に示すように、振り分け案内板814の、前記一端部814xの反対側の他端部814y寄りには、対向する(上下の)両折れ曲がり部814aのそれぞれの一部から延びる延出部814dが形成される。振り分け案内板814は、延出部814dに設けられた開口部を貫通する、カードCの搬送方向に垂直かつ搬送されるカードCの板面と平行な回転軸814eに軸支されて、回動(移動)可能に設けられる。
As shown in FIG. 65, the
また、振り分け案内板814の、回転軸814eよりも前記他端部814y側は、本体802から突出している。他端部814yは、シャーシー802aに固定された支持部材838上の、付勢部材としてのバネ840によって、カード貯留庫812からカード排出口808へ向かう方向(図65(a)では上方)に向かって付勢されている。これにより、振り分け案内板814の、他端部814yの回転軸814eを挟んで反対側の一端部814x側は、カード排出口808からカード貯留庫812へ向かう方向(図65(a)では下方)に向かって付勢されることとなる。振り分け案内板814の一端部814xは、シャーシー802aのカード搬送路806を形成する側壁部の、受け部802aaに当接して止められている。
Further, the
次に、振り分け案内板814を変位させる案内部駆動手段としての案内板駆動手段について説明する。
Next, guide plate driving means as guide part driving means for displacing the
支持部材838に隣接して(図65(a)では支持部材838奥方向に隣接して)、電磁石842が設けられる。電磁石842は、前記制御部によって通電、非通電が切り替えられる。
An
制御部が電磁石842に通電した時には、電磁石842は、鉄やステンレス等の金属板で構成された振り分け案内板814の前記他端部814yを、バネ840の付勢力に抗してカード貯留庫812へ向かう方向(図65(a)では下方)に向かって引きつける。これにより、図65(b)に示すように、一端部814x側は、カード排出口808側(図65(b)では上方)へ移動され、ドア部材802bのカード搬送路806を形成する側壁部の、受け部802baに当接する。
When the control unit energizes the
また、制御部が電磁石842の通電を止めた時には、電磁石842による振り分け案内板814の引きつけ力が働かなくなるため、振り分け案内板814の他端部814yは、バネ840の不勢力によって、カード排出口808へ向かう方向(図65(b)では上方)に向かって移動され、他方、他端部814yの反対側の一端部814x側は、カード貯留庫812へ向かう方向(図65(b)では下方)に向かって移動されて、一端部814xは受け部802aaに当接する、図65(a)の位置に復帰する。
Further, when the control unit stops energization of the
制御部、バネ840および電磁石842により、振り分け案内板814を駆動する案内板駆動手段が構成される。
The control unit, the
なお、振り分け案内板814の前記他端部814y側には、振り分け案内板814本体よりも肉厚の、鉄やステンレス等の金属板814fを取り付け、電磁石842による吸着力を高めるとよい。
Note that a
なお、振り分け案内板814の本体と金属板814fとの間には、キック板844が設けられるが、これについては後述する。
A
また、振り分け案内板814の、前記一端部814x寄りの中途部には、カード貯留庫812側に突出する凸部814gが形成される(図61および図68参照)。凸部814gは、カードCが新たにカード貯留庫812に貯留される際に、カード貯留庫812に既に貯留されているカードCに当接することで、振り分け案内板814とカード貯留庫812に既に貯留されているカードCとの間に、新たに貯留されるカードCが進入可能な間隙を生じさせる作用をもつ。
Further, a
なお、凸部814gのより詳細な作用については、後述するカード処理機800の動作説明の中で述べる。
The more detailed operation of the
また、カード処理機800は、図68に示すように、カード貯留庫812内のカードCの、カード貯留庫812の奥側の端部側を、振り分け案内板814に向かって押し付ける付勢部材としての板バネ852を備える。板バネ852は、カード貯留庫812を画成するシャーシー802aの側壁に一端が固定され、他端はカード貯留庫812の奥側に向かって延び、振り分け案内板814に向かって付勢している。
Further, as shown in FIG. 68, the
次に、カード取り出し手段を構成する押し出し部材としてのキック板844について説明する。
Next, the
キック板844は、図68に示すように、カードCの厚さよりも若干薄い平板状に形成され、振り分け案内板814の他端部814y側の、振り分け案内板814の本体のカード貯留庫812側の板面と金属板814fとの間に配設される。
As shown in FIG. 68, the
キック板844には、その板面から、その板面に垂直な方向に延びるピン844aが設けられる。図61に示すように、ピン844aが、振り分け案内板814本体に、カードCの搬送方向に細長く形成された溝部814hを貫通することで、キック板844は、振り分け案内板814のカード貯留庫812側の面に沿って、搬送方向に摺動可能に設けられる。
The
図61に示すように、キック板844に固定されたピン844aは、軸850aにより回動自在に軸支されたレバー850に連繋され、レバー850の回動により、搬送方向に往復摺動可能となっている。レバー850は、シャーシー802aの基体に連続するベース部846上に固定されたプランジャー型ソレノイド848の往復駆動部848aにより回動駆動される。プランジャー型ソレノイド848は、前記制御部によって駆動制御される。
As shown in FIG. 61, the
なお、キック板844の作用については、後述するカード処理機800の動作説明の中で詳述する。
The action of the
また、図61に示すように、カード搬送路806を形成するシャーシー802aの側壁には、挿入または搬送されるカードCを検出する、カード検出手段としてのフォトセンサ854,856が設けられる。フォトセンサ854は、カード搬送路806のカード挿入口804寄りに設けられる。フォトセンサ856は、振り分け案内板814のカードCの導入側端部814xの近くに、振り分け案内板814のもう一つの切り欠き部814iを通してカードCを検出可能に配設される。フォトセンサ854,856によるカードCの有無の検出状態は、前記制御部に伝達される。
As shown in FIG. 61,
次に、カード処理機800の動作について説明する。
Next, the operation of the
以下の動作の説明の前提として、カード処理機800は、パチンコ玉等の遊技媒体の貸し出しシステムに用いられ、パチンコ店(遊技店)のパチンコ台間の台間玉貸し機に組み込まれ、貨幣識別装置や、パチンコ玉(遊技媒体)を貸し出すべく排出する玉貸し装置等と通信可能に接続されているものとする。カード処理機800の制御部は、前記接続端子部834(図60参照)を介して、貨幣識別装置からは遊技者が投入した貨幣分の有価価値情報を受信でき、また玉貸し装置に対しては任意の有価価値分のパチンコ玉を排出するよう、コマンドや情報を送信することができるものとする。
As a premise of the following description of the operation, the
また、カード処理機800が扱うカードCには、金額や貸し出し可能玉数等の有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶されているものとする。
Further, it is assumed that the card C handled by the
有価価値特定情報は、例えば、金額や貸し出し可能玉数等の有価価値を直接表す情報であってもよいし、各カードCに固有のID番号であってもよい。 The valuable value specifying information may be information that directly represents the valuable value such as the amount of money or the number of balls that can be lent, or may be an ID number unique to each card C.
カードCには、有価価値特定情報として、金額情報が直接記憶されているものとする。 It is assumed that money amount information is directly stored in the card C as valuable value specifying information.
なお、有価価値特定情報が各カードCに固有のID番号である場合には、例えば、遊技店内や遊技店経営会社内に設置された管理コンピュータに、各カードCのID番号と、金額や貸し出し可能玉数等の有価価値を表す情報とを、関連付けて記憶させておき、台間玉貸し機がその管理コンピュータと通信して、有価価値を特定および更新できるよう、遊技媒体の貸し出しシステムを構成すればよい。 When the valuable value specifying information is an ID number unique to each card C, for example, the ID number of each card C, the amount and the lending to a management computer installed in an amusement store or an amusement store management company A system for renting game media is configured so that information representing the valuable value, such as the number of possible balls, is stored in association with each other, and the ballroom lending machine can communicate with its management computer to identify and update the valuable value. do it.
カード処理機800の動作の説明に移る。
The operation of the
図61において、遊技者等がカード挿入口804からカードCを差し込むと、フォトセンサ854がカードCを検出して制御部がカード挿入を認識する。制御部はステッピングモータ826を制御してタイミングベルト816を搬送方向(カード搬送路6の奥方向)に駆動させる。カードCは挟圧ローラー828a,828bとタイミングベルト816との間に挟圧されて、カード搬送路806内を搬送される。
In FIG. 61, when a player or the like inserts the card C from the
ここで、振り分け案内板814は、図65(a)に示すように、通常(すなわち電磁石842に通電を行わない状態では)、バネ840の付勢力によりカードCの進入側の端部814xがカード貯留庫812側の側壁の受け部802aaに当接した位置で止まっている。この状態で、カードCを図64のリードライト位置まで搬入させると、図67に示すように、カードCの搬送方向先端側は、振り分け案内板814のカード排出口808側の面に沿って進行する。
Here, as shown in FIG. 65 (a), the sorting
制御部は、奥側のフォトセンサ856(図61参照)がカードC先端を検出してからのステッピングモータ826の回転角度(ステップ数)を制御することで、カードCをリードライト位置に正確に位置決めすることができる。なお、カード搬送部の駆動源として直流モータを用いた場合には、ロータリーエンコーダを使用すれば、カードCの正確な搬送位置精度を確保することができる。
The control unit controls the rotation angle (number of steps) of the stepping
続いて、制御部は、アンテナ部836を介してカードCと通信を行い、カードCに記憶された金額情報を読み取り、その金額情報で許される範囲内の所定数のパチンコ玉を排出するよう指示するコマンドを、図示しない玉貸し装置に送信する。玉貸し装置は、指示された分のパチンコ玉を排出し、遊技者は遊技を行うことができる。
Subsequently, the control unit communicates with the card C through the
制御部は、カードCに記録されていた金額情報から、排出したパチンコ玉分の金額を差し引いて求めた差し引き金額情報を、アンテナ部836を介してカードCに再記録して、カードCの金額情報を更新する。
The control unit re-records the deducted amount information obtained by subtracting the amount of the discharged pachinko ball from the amount information recorded on the card C to the card C via the
ここで、カードCの更新された金額情報が0となる前に、即ち残金がある状態で、遊技者が遊技を止めた場合には、制御部は、カードCをカード挿入口804外へ排出する制御を行い、カードCを遊技者に返却する。この制御は、ステッピングモータ826を、カードCをカード挿入口804からリードライト位置へと導いた際とは逆方向に逆転させて、タイミングベルト816等を逆転させることで行うことができる。
Here, before the updated amount information of the card C becomes 0, that is, when the player stops the game with the balance remaining, the control unit discharges the card C out of the
他方、カードCの更新された金額情報が0となった状態で、遊技者が遊技をやめた場合、制御部は、カードCをカード貯留庫812または前記カード回収庫(図示せず)内に回収する処理を行う。これは、金額情報が0となったカードCが遊技者の手に渡らないようにし、カードCの金額情報が不法に書き換えられて再利用されるといった犯罪を防ぐ目的と、カードCを確実に再利用する目的とからである。制御部は、カード貯留庫812内が満杯、すなわちカード貯留庫812内に貯留可能枚数(本第3の実施の形態では6枚)分のカードCが既に貯留されているか否かを判断する。この判断は、カード貯留庫812にカードCが搬入出される度にインクリメントまたはデクリメントされる、メモリ上の貯留数カウンタの値を判定することで行われる。この判定の結果、カード貯留庫812が満杯だった場合には、制御部は、カードCをカード排出口808外に搬送してカードCを排出し、カード回収庫に回収させる制御を行う(詳細は後述する)。一方、前記判定の結果、カード貯留庫812が満杯でない場合には、制御部は、カードCをカード貯留庫812内に搬入する制御を行い(詳細は後述する)、前記貯留数カウンタをインクリメントする。
On the other hand, when the player stops the game with the updated amount information of the card C being 0, the control unit collects the card C in the
なお、カード貯留庫812の前記貯留可能枚数は、物理的にカード貯留庫812内に貯留可能なカードCの上限枚数に設定してもよいし、物理的にはある程度の余裕を持たせて、上限枚数より少なめに設定してもよい。即ち、カード貯留庫812が満杯な状態とは、カード貯留庫812内のカードCの枚数が、設定された前記貯留可能枚数に達した状態を言い、必ずしもカード貯留庫812に新たにカードCを貯留することが物理的に不可能な状態のみを指すわけではない。
It should be noted that the number of cards that can be stored in the
制御部の、カードCをカード排出口808から排出する制御は、ステッピングモータ826を制御してタイミングベルト816を搬送方向に、カード排出口808に向かって駆動させることで行うことができる。この制御により、カードCは、図67に示した位置を経てさらにカード搬送路806の奥方向(カード排出口808側)に搬送され、カードCの搬送方向後端部がタイミングベルト816(プーリー818a、挟圧ローラー828a)を過ぎた時点で、重力によって下方に開口するカード排出口808から落下し、図示しない前記カード回収庫内に回収される。
Control of discharging the card C from the
次に、制御部の、カードCをカード貯留庫812内に搬入する制御につき説明する。カードCのリードライト位置は、図64に示すように、カードCの先端側が、振り分け案内板814のカード排出口8側に重なる位置となっている。
Next, the control of the control unit to carry the card C into the
ここから、カードCをカード貯留庫812内に導くには、制御部は、カードCを、前記カード搬送部により一旦振り分け案内板814による分岐位置よりも前に戻した後、振り分け案内板814を位置制御して、振り分け案内板814に対して反対側のカード貯留庫812へ搬送させる。
From here, in order to guide the card C into the
すなわち制御部は、まず、ステッピングモータ826を制御して、カードCをカード挿入口804側に、搬送方向に逆行するよう搬送し、カードCの奥側端部が、振り分け案内板814の端部814xよりもカード挿入口804側に位置するまで(即ち、振り分け案内板814による分岐位置よりも前の位置に)移動させる。
That is, the control unit first controls the stepping
続いて、図65(b)に示すように、電磁石842に通電制御を行い、振り分け案内板814の端部814xがカード排出口808側の側壁の受け部802baに当接するよう位置制御する。ここで、図68(a)に示すように、カード貯留庫812内に既に貯留されているカードCaは、そのカード貯留庫812奥側の端部が板バネ852により振り分け案内板814に圧接され、カード貯留庫812の導入側の端部側には振り分け案内板814の凸部814gが当接するため、カード貯留庫812の導入側においては、振り分け案内板814とカード貯留庫812に既に貯留されているカードCaとの間には間隙858が生じている。続いて、ステッピングモータ826を制御して、カードCを搬送方向(カード搬送路806の奥方向)へ搬送することにより、カードCの搬送方向先端部は振り分け案内板814に案内されて、カード貯留庫812側に進入する(図68(b))。この際、カードCは、間隙858に進入する。もし凸部814gおよび板バネ852がなければ、カード貯留庫812に既に貯留されているカードCaの位置は安定しないため、カードCが、カードCaの端部に当たって引っ掛かり、カード貯留庫812内にスムーズに進入することができないといった不具合が生じる場合がある。
Subsequently, as shown in FIG. 65B, energization control is performed on the
このようにカードCの搬送方向先端側をカード貯留庫812側へ案内させた後、制御部は、電磁石842の通電を切り、振り分け案内板814の端部814xをカード貯留庫812側へ移動するよう制御する。これにより、振り分け案内板814は、カードCをカード貯留庫812側のタイミングベルト816を介してプーリー818a(駆動ローラー)に圧接させる。こうすることにより、図68(c)のように、プーリー818a(駆動ローラー)は、タイミングベルト816を介して、カードCの搬送方向後端部に至るまで、カードCに好適に当接し、カードCをカード貯留庫812内に残らず送りきることができるのである。
In this way, after guiding the leading end side of the card C in the transport direction to the
さらに、プーリー818aおよび挟圧ローラー828aは、振り分け案内板814と重なる位置に配設されているため、カードCをカード貯留庫の内方に確実に送りきることができるのである。
Furthermore, since the
このようにして、搬入されたカードCは、カード貯留庫812内に積層されて貯留される。
Thus, the card | curd C carried in is laminated | stacked and stored in the
なお、リードライト位置が、リードライト位置に位置するカードCが、振り分け案内板814のカード排出口808側に重なる位置に設定されていることにより、リードライト位置のカードCと振り分け案内板814とが重ならならずに搬送方向に直列に並ぶよう設定されている場合に比較して、カード処理機800の搬送方向の長さを短く設計することが可能となり、装置の小型化が図れる。
The read / write position is set so that the card C positioned at the read / write position overlaps the
もちろん、リードライト位置を、リードライト位置に位置するカードCが、振り分け案内板814のカード貯留庫812側に重なる位置に設定してもよい。この場合に、リードライト位置のカードCを、振り分け案内板814に対して反対側のカード排出口808側に導く際には、同様に、カードCを、前記カード搬送部により一旦振り分け案内板814による分岐位置よりも前に戻した後、振り分け案内板814を位置制御して、振り分け案内板814に対して反対側のカード排出口808へ搬送させる。
Of course, the read / write position may be set to a position where the card C located at the read / write position overlaps the
次に、台間玉貸し機に設けられた貨幣識別装置に貨幣が投入された場合の、カード処理機800の動作について説明する。
Next, the operation of the
遊技者が、遊戯中に貨幣識別装置に貨幣を投入し、その際に、既にカード処理機800内のリードライト位置にカードCがある場合、制御部はそのカードCの金額情報に、投入された貨幣の金額分を足し合わせて、カードCの金額情報を、その足し合わせて求められた新たな金額情報に書き換える。これにより、遊技者は、その新たな金額分のパチンコ玉を借り受けることが可能となる。
When a player inserts money into the money identification device during play, and the card C is already in the read / write position in the
一方、遊技者が、カードCを持たずに(即ちカード処理機800にカードCを挿入せずに)貨幣識別装置に貨幣を投入した場合や、挿入したカードCがカード貯留庫812やカード回収庫に回収されてしまった後で貨幣識別装置に貨幣を投入した場合には、制御部は、カード貯留庫812内に貯留されているカードCを、カード取り出し手段により、一枚あて、リードライト位置まで搬送して、そのカードCに投入された金額分の金額情報を書き込んで、遊技を可能とする。
On the other hand, when the player does not have the card C (that is, without inserting the card C into the card processing machine 800), the player inserts money into the currency identification device, or the inserted card C is stored in the
カード貯留庫812からカードCを一枚あてリードライト位置まで移動させる際の、制御部の制御を説明する。
The control of the control unit when one card C is moved from the
まず、制御部は、まずタイミングベルト816を、搬送方向に逆行、即ち、カード搬送路806側からカード挿入口804側へ向かうよう、逆駆動させる。続いて、プランジャー型ソレノイド848を通電駆動させ、図69に示すように、キック板844を、カード貯留庫812内へ向けて移動させる。一方、カード貯留庫812内のカードは、そのカード貯留庫812の奥側、すなわちキック板844側の端部が、板バネ852により振り分け案内板814に向けて付勢されることで、最も振り分け案内板814側のカードCは振り分け案内板814に接触して位置している。従って、カードCの厚さよりも若干薄く形成され、振り分け案内板814に沿って移動するキック板844は、最も振り分け案内板814側のカードCの端面に当接して、カードCをカード貯留庫812の外側へ向かって移動させることとなる。そのカードCのもう一方の端部は、図69に示すように、邪魔ピン814bの面取り面に案内されて、振り分け案内板814と邪魔ピン814bとの間を通過し、タイミングベルト816と挟圧ローラー828aとの間に挿入される。これにより、カードCはカード搬送部により搬送されて、リードライト位置まで搬送される。また、制御部は、前記貯留数カウンタをデクリメントする。
First, the control unit first drives the
なお、このとき、キック板844または移動されるカードCとの間の摩擦力等によって、カード貯留庫812内の他のカードCaまでもがカード貯留庫812外へ出て、複数のカードC,Caがカード搬送部に搬送されてしまう不具合が懸念されるが、邪魔ピン814bと振り分け案内板814との間の隙間は、カードC,Caの2枚分の厚さよりも狭く設定されているため、その隙間を通過してカード搬送部に当接するカードCは必ず一枚のみとなり、懸念される前記不具合は発生し得ない。
At this time, due to the frictional force between the
カード搬送部により再搬送されたカードCは、リードライト位置に搬送可能され、貨幣識別装置に投入された前記貨幣の金額分の金額情報が書き込まれ、遊技者の遊技に供される。 The card C transported again by the card transport unit can be transported to a read / write position, and money amount information corresponding to the amount of money inserted into the money identifying device is written and used for a player's game.
その後、遊技者が遊技を終えた際には、このリードライト位置のカードCに対して、カード挿入口804から発行、カード貯留庫812に再格納、またはカード回収庫に回収される等の処理が可能であることは言うまでもない。
Thereafter, when the player finishes the game, the card C at the read / write position is issued from the
本第3の実施の形態に係るカード処理機800によれば、カード貯留庫12に貯留したカードCを発行することができるため、貨幣識別装置に投入された貨幣分の残高を、カード貯留庫812に貯留されているカードCに書き込んで発行させるといった機能を実現することができる。つまり、台間玉貸し機に、投入された貨幣分の残高を書き込んだカードCを発行させる機能を実現させることができる。
According to the
さらに、カード処理機800によれば、カード貯留庫812に入りきらないカードCは、カード排出口808から排出して落下させることによりカード処理機800の下方の回収庫に回収させる構成を採用しているため、カード貯留庫812が満杯となっても、店員がカード貯留庫812からカードCを取り出す等の処置を行う必要がなく手間が省けると共に、常に台間玉貸し機を運転させておくことが可能となる。また、回収庫の体積を大きくとって多くのカードCを回収できるよう構成でき、また、回収庫の開閉を容易に構成して、店員等による回収庫のカードCの収集を容易にすることができる。
Furthermore, according to the
さらに、カード処理機800によれば、単純な機構で構成できるため、小型化および薄型化が容易である。そのため、本カード処理機800を非会員カード処理部(記憶媒体処理部)として台間機に採用すれば、パチンコ台間等の狭い設置スペースに合わせて台間機を小型化および薄型化することが容易に行え、既存の4cm幅のパチンコ台間に設置可能であり、パチンコ店舗内の島幅の設計変更等を要することなく、パチンコ台間に台間機を設置でき、遊技システムの導入コストを抑えることが可能となる。
Furthermore, the
また、カード処理機800は、単純な機構で構成できるため、それを採用する台間機、延いては遊技システムの製造および導入コストを抑えることができる。
In addition, since the
さらに、カード処理機800は、単純な機構で構成できるため、カード処理機800ならびにカード処理機800を採用した台間機および遊技システムは、故障や誤動作が少なく、従って、故障や誤動作により、営業中に遊技媒体の貸し出しが滞ったり、店員等による操作やメンテナンスが必要となったりするのを抑えることができる。
Furthermore, since the
ところで、第3実施の形態に係るカード処理機800においては、カード貯留庫812に貯留可能なカードCの枚数を6枚に設定しているが、従来の一般的なパチンコ店等の遊技店において、従来の台間玉貸し機で、新たに発行されるカードと、挿入されて回収されるカードとの差し引き枚数を統計した結果、一日の営業中に、新たに発行されるカードが、挿入されて回収されるカードよりも7枚以上多いということはほとんど発生しないことを、本願発明者らは確認している。即ち、一般的な台間玉貸し機に使用する場合には、カード貯留庫812には、6枚程度のカードCの貯留があれば十分である。
By the way, in the
もちろん、カード処理装置において、カード貯留庫のカード貯留可能枚数は、6枚程度に限定されるものではなく、その枚数は用途に応じて適宜変更可能な設計事項である。 Of course, in the card processing apparatus, the number of cards that can be stored in the card storage is not limited to about six, and the number is a design matter that can be appropriately changed according to the application.
なお、第3実施の形態に係るカード処理機800においては、カード形状記憶媒体に記録された有価価値特定情報が0の場合に、カード形状記憶媒体を回収または貯留するよう構成したが、カード処理装置は、この用途に限定されない。例えば、有価価値情報が不法に書き換えられてたり、カード形状記憶媒体の記憶手段が故障したりしているのを検出した場合に、カード形状記憶媒体を回収(排出)するよう構成してもよい。
Note that the
また、本第3実施の形態に係るカード処理機800では、カード処理装置を、台間玉貸し機に組み込んで使用しているが、カード処理装置は、これに限定されず、カード形状記憶媒体からのデータの読み取りおよび/または該カード形状記憶媒体へのデータの書き込みを行う用途であれば、あらゆる用途に使用することができる。
Further, in the
(獲得遊技媒体表示システム)
次に、本発明の獲得遊技媒体表示システム900について、図を参照して説明する。
(Acquired game media display system)
Next, the acquired game medium display system 900 of the present invention will be described with reference to the drawings.
図70は、本発明の一実施の形態の獲得遊技媒体表示システム900を示す正面図である。図71は、図70に示した獲得遊技媒体表示システム900の側面図である。図72は、パチンコ機を除く獲得遊技媒体表示システム900の構成を示す斜視図である。 FIG. 70 is a front view showing an acquired gaming media display system 900 according to an embodiment of the present invention. 71 is a side view of the acquired gaming media display system 900 shown in FIG. FIG. 72 is a perspective view showing the configuration of the acquired game medium display system 900 excluding the pachinko machine.
獲得遊技媒体表示システム900は、主に、上記したカード処理機を備えた台間機3、パチンコ機901、計数機930、幕板表示機950を備え、さらに台間機3は、管理装置13と通信可能に接続されている。ここでは、台間機3、計数機930、幕板表示機950を制御する制御部970を台間機3内に設置した場合について説明する。なお、この制御部970は、台間機3内に設置される代わりに、計数機930内または幕板表示機950内に設置されてもよい。この獲得遊技媒体表示システム900では、台間機3、計数機930、表示機950は、1つの制御部970によって制御される。
The acquired game medium display system 900 mainly includes a
台間機3は、前述した図10の(a)に示した台間機と同一の構成を有するものを使用し、符号も同一の符号を付し、重複する説明を省略する。パチンコ機901および台間機3は、それぞれ交互に連続して設置され、遊技ホール内でいわゆる島を構成する。ここでは、台間機3に、確定ボタン3hが設けられ、この確定ボタン3hが押されることによって、計数機930による計数終了を指示することができる。また、この確定ボタン3hを台間機3に設ける代わりに、または台間機3に設けるとともに、例えば、カウンタ906上に設けてもよい。
The
なお、ここでは、ユニット型の台間機3を用いた一例を示しているが、サンド型の台間機4や、スロットマシン用の台間機6も同様に用いることができる。なお、これらのサンド型の台間機4や、スロットマシン用の台間機6にも、確定ボタンを設け、計数機930による計数終了を指示することができる。
Here, although an example using the unit-
ここでは、台間機3のカード処理機は、カード挿入口3aから挿入された、例えば、会員用ICカード30や非会員用ICカード31に、使用した遊技機の台番号情報とともに、計数処理された獲得玉数の情報を書き込み、会員用ICカード30や非会員用ICカード31を排出する。また、この使用した遊技機の台番号情報、計数処理された獲得玉数の情報は、会員用ICカード30や非会員用ICカード31のIDなどの情報とともに、台間機3に設置された制御部970を介して、管理装置13に出力され、記録される。
Here, the card processing machine of the
また、会員用ICカード30、非会員用ICカード31を有せず、現金を台間機3に挿入することで遊技している遊技者に対しては、獲得玉を有する場合には、遊技終了、つまり、返却ボタン3dが押されたときに、台間機3のカード処理機は、カード貯留部に貯留している非会員用ICカード31に、使用した遊技機の台番号情報、計数処理された獲得玉数の情報、その他、IDなどの所定の情報を書き込み、カード挿入口3aから排出する。この場合にも、この使用した遊技機の台番号情報、計数処理された獲得玉数の情報、IDなどの所定の情報は、台間機3に設置された制御部970を介して、管理装置13に出力され、記録される。
In addition, for a player who does not have the
また、計数機930からの信号配線、幕板表示機950からの信号配線は、すべて台間機3を介して配線される。また、台間機3内の配線は、例えば、金属のパイプなどで一つまたは複数に束ねて配線される。
In addition, the signal wiring from the
図70に示すように、パチンコ機901の表面側には、台本体902、台本体902の前面のほぼ中央部にほぼ水平に設置される上皿903、この上皿903の下部にほぼ水平に設置される玉受け皿904、この玉受け皿904の右方に設置されるハンドル905、玉受け皿904の下部にほぼ水平に設置されるカウンタ906が設けられている。
As shown in FIG. 70, on the surface side of the
パチンコ機901は、上皿903に入れられたパチンコ玉を、ハンドル905を回動することで台本体902内に打ち込み、入賞して獲得した出玉を上皿903および玉受け皿904で受ける。玉受け皿904の下部には、開口907を有し、この開口907を閉じている受け皿シャッタ(図示しない)を、玉受け皿904の前面に設けられたシャッタ操作部908を遊技者が所定方向に動作することで開くことができる。この受け皿シャッタ(図示しない)が開くことで、玉受け皿904内の玉を、玉受け皿904の下方のカウンタ906上に設置された玉箱909内に排出可能である。
The
また、図71に示すように、パチンコ機901の裏面側には、アウト玉を排出するアウト玉排出部910、このアウト玉排出部910から排出されたアウト玉を受け取るアウトボックス911、このアウトボックス911のアウト玉排出孔の下方にアウトメータ912が設けられている。このアウトメータ912で、検知されたアウト玉は、アウトボックス911の底部に設けられた排出口に接続された排出パイプ913によって、排出樋935に導かれ、回収される。
In addition, as shown in FIG. 71, on the back side of the
また、パチンコ機901からの各種信号配線は、台間機3の裏面に設けられた入力コネクタ914に接続され、また、アウトメータ912からの信号配線は、台間機3の裏面下部に設けられた下部入力コネクタ915に接続される。また、パチンコ機901外部に、出玉信号として遊技機の上皿へ供給される玉数を計数するセーフメータ(図示しない)が設置される。なお、台間機のタイプがユニットの場合、このセーフメータにおいて、台間機からの信号に基づいてパチンコ機から貸し出されるパチンコ玉もカウントする。そのため、その場合には、このセーフメータでカウントされたパチンコ玉数から、台間機からの信号に基づいて貸し出されるパチンコ玉数を減算したものを、入賞に基づいて払い出されたパチンコ玉数(セーフ相当出力)としてパチンコ機901の裏機構板より出力される。
Further, various signal wirings from the
図72に示すように、パチンコ機901下方前面のカウンタ906の中央には、玉箱909を設置するための凹部931が形成され、凹部931の周壁には、玉箱固定壁932が設けられる。この玉箱固定壁932は、遊技者側を除きコ字状に設置される。この玉箱固定壁932を設けることにより、玉箱が載置される凹部931の底面は、カウンタ906の他の部分と仕切られるため、玉箱909からパチンコ玉がこぼれても玉箱が載置される凹部931の底面以外のカウンタ906上に散乱することはない。また、玉箱固定壁932は、遊技者側を除き、コ字状に設置されるため、玉箱909は、遊技者側からスライドさせて所定位置に設置させることができる。
As shown in FIG. 72, a
計数機930は、パチンコ玉を計数するものであり、パチンコ機901毎に設けられ、カウンタ906の下部に設置される。計数機930は、上部に開口する挿入口933を有し、挿入口933は、シャッタ駆動用モータ(図示しない)の駆動によりスライドされるシャッタ(図示しない)により開閉自在である。玉箱909の底部が開口し、挿入口933へ導入されたパチンコ玉は、所定の導入路に導かれ、計数センサで計数された後、排出口934からパチンコ台2後側下部に設けられた排出樋935に排出される。ここで、玉箱909の底部は、通常は閉口状態でるが、玉箱909を凹部931に設置後、玉箱909の遊技者側下方前面に設けられた玉箱レバー909aを左右にスライドさせて動かすことで開口する。検知センサには、例えば、非接点式のセンサなどが用いられ、パチンコ玉の検知によるカウント信号は、1個のパチンコ玉の通過を確認する毎に1パルスの電気信号を発する。また、カウント信号として、光を用いてもよい。なお、それぞれに検知センサが設けられた計数レーンを複数設け、これらの複数の計数レーンを用いて計数を行ってもよい。
The
データ表示機990は、所定のランプなどの発光により、パチンコ機901の大当り状態やスタート状態を表示するものである。また、データ表示機990は、大当り回数やスタート回数の積算値も表示する。さらに、データ表示機990は、台間機3からの、例えば、残度数、勝玉数、貯玉数、会員、非会員などの情報を表示することが好ましい。
The data display 990 displays a big hit state and a start state of the
なお、図70において、台間機3に加えて、もう一台の台間機4(サンド型)を台間機3の隣に設けることができる。この場合、台間機3は、カードに記憶した度数を消費してパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出し可能である。また、台間機4は、主に、遊技台毎に設置された計数機930で計数された遊技媒体の計数結果、および/または管理装置13に記憶された計数結果を特定可能なIDを、台間機4に挿入された貯玉用の会員用ICカード30やカード貯留部204から取り出された記憶データが初期化された非会員用ICカード31に、記憶し、これらの会員用ICカード30や非会員用ICカード31に基づいて、計数結果の範囲で貸し玉する、いわゆる貯玉再プレーが可能となる(記憶するのは、後程詳述する図79ステップS1240にて実施。発行するのは返却ボタン4d)。もちろん台間機4においてカードに記憶した度数を消費して、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を貸し出し可能としてもよい。このようにすると、CR機の場合、遊技機毎に台間機3を外すことができない規則でありながら、計数するために1台の計数機に並ぶことなく計数機930で計数した貯玉情報に基づいて、他の遊技機に直ちに移動して貯玉再プレーにて遊技することができる。
In FIG. 70, in addition to the
図71に示すように、このデータ表示機990は、台間機3の裏面上部に設けられた上部出力コネクタ916と信号配線を介して接続されている。データ表示機990は、台間機3内に設置された制御部970から出力された、種々の表示情報に基づいて、上記した各表示を行う。
As shown in FIG. 71, the
幕板表示機950は、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機として機能し、表示体設置部および表示体から構成され、表示体設置部がパチンコ機901上部の幕板951に形成される。また、幕板951の上部を回動可能に固定された固定部を支点として、幕板951の下部を遊技者側へ回動することができる。また、図71に示すように、この幕板表示機950は、台間機3の裏面上部に設けられた上部出力コネクタ916と信号配線を介して接続されている。
The
なお、図71には、台間機3と幕板表示機950とが信号配線を介して接続されている一例を示したが、この構成に限られるものではなく、例えば、台間機3と幕板表示機950との間の情報の交信を無線通信で行ってもよい。また、上記した計数機930と台間機3との間の情報の交信も無線通信で行ってもよい。
FIG. 71 shows an example in which the
ここで、台間機3、計数機930、幕板表示機950とが無線通信を行う際の交信システムの構成について、図73を参照して説明する。
Here, the configuration of the communication system when the
図73に示すように、この交信システムでは、台間機3と計数機930または台間機3と幕板表示機950との間の無線通信は、基本的に同じ動作であるので、主に、台間機3と幕板表示機950との間の無線通信について説明する。
As shown in FIG. 73, in this communication system, the wireless communication between the
台間機3は、制御部970との情報の入出力を制御し、送信情報をパラレル信号からシリアル信号に変換し、かつ幕板表示機950からの受信信号をシリアル信号からパラレル信号に変換するインターフェース部1000と、送信信号を例えばASK(Amplitude Shift Keying)方式、FSK(Frequency Shift Keying)方式などで伝送用の信号に変調する変調部1002aと、受信信号を復調する復調部1003aと、送信回路1004aと、受信回路1005aと、送受信アンテナ1001aとを備えて構成されている。
The
幕板表示機950は、主制御部1100aと、情報を蓄積するEEPROMなどの電源バックアップ不要な記憶部1101aと、送信情報をパラレル信号からシリアル信号に変換し、かつ台間機3からの受信信号をシリアル信号からパラレル信号に変換する信号変換部1102aと、送信信号をASK方式、FSK方式等で伝送用の信号に変調する変調部1103aと、受信信号を復調する復調部1104aと、送信回路1105aと、受信回路1106aと、送受信アンテナ1108aと、主制御部1100aからの情報に基づいて、表示用の光を発光する発光手段1107を備えて構成される。
The
制御部970は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部970では、台間機3、計数機930、幕板表示機950の各機器間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
ここで、台間機3と計数機930との間の無線通信の場合には、計数機930に、主制御部1100bと回線を介して接続された電磁弁1120および計数センサ1130が設けられている。なお、幕板表示機950と計数機930は、電源を送受信アンテナの相互誘導により獲得するように構成されるようにすれば、電源ラインの配線が不要となり好ましい。
Here, in the case of wireless communication between the
次に、この交信システムの基本的な交信手順について説明する。 Next, a basic communication procedure of this communication system will be described.
まず、台間機3と幕板表示機950との間の基本的な交信手順について説明する。
First, a basic communication procedure between the
台間機3は、幕板表示機950に、所定の表示をさせるための表示信号を無線で発信する。幕板表示機950は、その表示信号を受信すると、発光手段1107にその表示信号を出力する。発光手段1107では、入力した表示信号に基づいて、発光表示を行う。
The
次に、台間機3と計数機930との間の基本的な交信手順について説明する。
Next, a basic communication procedure between the
台間機3は、計数機930に電磁弁1120をオンするための信号を無線で発信する。続いて、計数センサ1130がオン状態であることを無線で台間機3に発信する。台間機3では、計数センサ1130からの初回のオン信号からカウントを開始し、台間機3から、使用した遊技機の台番号情報および獲得玉数の情報が書き込まれた、例えば、会員用ICカード30や非会員用ICカード31が排出されるまで、計数センサ1130からの信号に基づいてカウントを積算する。
The
次に、幕板表示機950の構造を図74〜図76を参照して説明する。
Next, the structure of the
図74には、幕板表示機950の正面図であり、図75は、図74のA−A断面図である。また、図76は、幕板表示機950を構成する表示体970の断面図である。
74 is a front view of the
図74および図75に示すように、幕板表示機950は、表示体設置部960および表示体970から構成され、表示体設置部960がパチンコ機901上部の幕板951に形成される。
As shown in FIGS. 74 and 75, the
図75に示すように、表示体設置部960は、幕板951に形成された凹部961と、この凹部961に貫通する光導入孔962と、この光導入孔962に所定の波長の光を出射する発光手段963とから構成されている。ここで、幕板951に形成された凹部961の形状および寸法は、その凹部961に挿入して装着される表示体970の棒状筒体の形状および寸法に対応して形成されている。
As shown in FIG. 75, the display
図75に示した一例では、凹部961の側壁に、ほぼ90度ずつずらして形成された3つの光導入孔962を有し、それぞれの光導入孔962に対して、発光手段963が備えられている。なお、光導入孔962は、3つに限られるものではなく、1つ、2つまたは4つ以上でもよい。また、光導入孔962は、凹部961の側壁に形成されることに限らず、底部に形成されてもよい。
In the example shown in FIG. 75, the side wall of the
発光手段963は、可視光を照射する光源で構成され、光源としては、レーザ、LED(Light Emitting Diode)などが挙げられる。出射される可視光は、例えば、光の3原色である赤、緑、青などで構成することができるが、この限りではない。なお、光源に光の3原色である赤、緑、青の3色を出射する光源を用いる場合には、これらの光を所定の割合で組み合わせることで、様々な色の光を構成することができ、幕板表示機950における表示パターンを種々設定することが可能となる。また、この場合には、光導入孔962を1つで構成することができる。
The light emitting means 963 includes a light source that emits visible light, and examples of the light source include a laser and an LED (Light Emitting Diode). The emitted visible light can be composed of, for example, red, green, blue, which are the three primary colors of light, but is not limited thereto. When a light source that emits three primary colors of light, red, green, and blue, is used as a light source, light of various colors can be configured by combining these lights at a predetermined ratio. It is possible to set various display patterns on the
図76に示すように、表示体970は、一端側の側面に光入孔971を有する棒状筒体972と、この棒状筒体972の他端側に接続された発光表示部973と、棒状筒体972の光入孔971に入った光を発光表示部973に導く光伝送手段974とから主に構成される。
As shown in FIG. 76, the
棒状筒体972に形成された各光入孔971は、棒状筒体972が表示体設置部960の凹部961に挿入して装着されたときに、凹部961の所定の各光導入孔962に対向するように形成されている。
Each
発光表示部973は、例えば、透明な樹脂などの光透過性の物質で形成され、具体的には、透明なアクリルなどが使用される。ここでは、発光表示部973の形状を断面が矩形の筐体としているが、この形状に限られるものではない。例えば、断面形状が、三角、多角形、円形など、任意に形状を設定することができる。発光表示部973は、光伝送手段974によって発光表示部973内に導かれた光を外部に放出する。
The light-emitting
また、発光表示部973は、例えば、2重折りにした布などで構成されてもよい。この場合には、2重折りされた布内に、光伝送手段974によって発光手段963で出射した光が導かれ、布の織り目の隙間から光を外部に放出する。また、発光表示部973は、例えば、光を透過しない材料で構成してもよい。この場合には、発光表示部973の表面に複数の光放出孔を設け、その光放出孔から発光表示部973内に導かれた光を外部に放出する。
In addition, the light emitting
光伝送手段974は、側壁が銀鏡仕上げされ、内部を伝送される光の光度が落ちないように構成され、例えば、光ファイバなどを用いることができる。光伝送手段974は、各棒状筒体972の光入孔971に対応する本数を設け、それを発光表示部973に導いてもよいし、一端を各光入孔971に対応して分岐し、他端を1つの光伝送手段974となるように構成されてもよい。なお、図76に示した光伝送手段974において、発光表示部973内に位置する光伝送手段974は、その周囲に光漏れ孔が複数設けられ、端部の出射孔から光を出射するとともに、その光漏れ孔から光を出射するように構成されている。これによって、発光表示部973内に均等に光を出射することができる。
The light transmission means 974 is configured such that the side wall is silver mirror-finished so that the light intensity of the light transmitted through the inside does not decrease, and an optical fiber or the like can be used, for example. The light transmission means 974 may be provided in a number corresponding to the light entrance holes 971 of each rod-shaped
さらに、光伝送手段974を発光表示部973の位置口付近まで設置し、その端部の出射孔に近接して光学レンズを設置して、光伝送手段974の端部から出射される光を広げて、発光表示部973内に出射してもよい。この場合には、光伝送手段974の周囲には、光漏れ孔は設けない。
Further, the light transmission means 974 is installed up to the vicinity of the position opening of the light emitting
次に、発光手段963として、光の3原色である赤、緑、青の3色を出射する光源を用いる場合における他の構成の表示体980を図77を参照して説明する。
Next, a
図77には、他の構成の表示体980の側面図が示されている。
FIG. 77 shows a side view of a
図77に示すように、表示体980は、一端側の側面に光入孔981を有する棒状筒体982と、この棒状筒体982の他端側に接続された筐体からなる発光表示部983と、棒状筒体982の光入孔971に入った光を発光表示部973に導く光伝送手段984とから主に構成される。
As shown in FIG. 77, the
棒状筒体982の一端側の側面には、1つの光入孔981が形成されている。また、光入孔981は、棒状筒体982の一端側の側面に形成される以外に、例えば、棒状筒体982の一端面に形成されてもよい。なお、棒状筒体982の一端側に形成された光入孔981に、発光手段963からの赤、緑、青の3色を導く表示体設置部960の光導入孔962は、表示体980の光入孔981に対応する位置に形成される。
One
発光表示部983は、例えば、透明な樹脂などの光透過性の物質で形成され、具体的には、透明なアクリルなどが使用される。ここでは、発光表示部983の形状は球状を有しているが、この形状に限られるものではない。例えば、断面形状が、三角、矩形、多角形など、任意に形状を設定することができる。また、発光表示部983の内側面または外側面には、光を拡散反射する拡散反射フィラ985が設けられている。発光表示部983は、光伝送手段984によって発光表示部983内に導かれた光を外部に放出する。
The light-emitting
光伝送手段974は、側壁が銀鏡仕上げされ、内部を伝送される光の光度が落ちないように構成され、例えば、光ファイバなどを用いることができる。光伝送手段984は、その一端が光入孔981に接続されている。また、光伝送手段984の他端は、発光表示部983の位置口付近に設置され、その他端から発光表示部983内に光を出射する。
The light transmission means 974 is configured such that the side wall is silver mirror-finished so that the light intensity of the light transmitted through the inside does not decrease, and an optical fiber or the like can be used, for example. One end of the light transmission means 984 is connected to the
ここで、光伝送手段984からの光は、発光表示部983に均等に広がって出射されることが好ましい。そこで、光伝送手段984の端部の出射孔に近接して光学レンズを設置して、光伝送手段984の端部から出射される光を広げて、発光表示部983内に出射するようにしてもよい。
Here, it is preferable that the light from the
また、図77に示すように、表示体980の棒状筒体982には、旗986などを設けることもできる。
In addition, as shown in FIG. 77, a
なお、図77に示された他の構成の表示体980において、発光表示部983を設けずに、棒状筒体982を透明な樹脂などの光透過性の物質で形成し、1または複数の光漏れ孔が周囲などに形成された光伝送手段974を棒状筒体982内に設置して、表示体980を構成してもよい。この構成の表示体980では、光入孔981から入射した光を、光伝送手段984に設けられた光漏れ孔から外部に放出しながら、光伝送手段984の端部に導く。光伝送手段984の光漏れ孔から外部に導かれた光は、棒状筒体982からさらに外部に放出される。この場合には、棒状筒体982は、上記した発光表示部973としての機能も備えることになる。また、棒状筒体982は、例えば、光を透過しない材料で構成してもよい。この場合には、棒状筒体982の表面に複数の光放出孔を設け、その光放出孔から棒状筒体982内に導かれた光を外部に放出する。
In the
上記した表示体980によれば、発光手段963として、光の3原色である赤、緑、青の3色を出射する光源を用いることで、棒状筒体982の一端側に形成される光入孔981が1つであっても、光を所定の割合で組み合わせ、様々な色の光を構成することができる。これによって、幕板表示機950における表示パターンを種々設定することが可能となる。
According to the
次に、幕板表示機950の動作について説明する。
Next, the operation of the
例えば、計数された獲得玉数が、所定の獲得玉数を超えると、制御部970から管理装置13に、表示体970を表示体設置部960に設置するための情報を出力する。そして、その情報を入力した管理装置13は、例えば、遊技ホールの場内放送などで、「123番台の表示体の設置願います」などの情報を報知する。報知方法は、これに限らず、例えば、店員の所持する携帯端末装置(インカム)などに、この情報を報知してもよい。
For example, when the counted number of acquired balls exceeds a predetermined number of acquired balls, the
また、制御部970は、管理装置13に、表示体970を表示体設置部960に設置するための情報を出力するとともに、表示体設置部960の所定の発光手段963をオンするための信号を出力する。そして、発光手段963は、光を出射する。この際、発光手段963を、連続的に点灯させたり、断続的に点灯(点滅)させたりすることができる。
In addition, the
また、店員は、この報知に基づいて、対応する遊技機の表示体設置部960に表示体970を設置する。
Further, based on this notification, the store clerk installs the
発光手段963から出射された光は、光導入孔962を通り、棒状筒体972の所定の光入孔971に入り、光伝送手段974によって発光表示部973に導かれる。そして、光伝送手段974によって発光表示部973内に導かれた光は、発光表示部973を介して外部に放出され、発光表示部973が光って見える。
The light emitted from the light emitting means 963 passes through the
ここで、所定の獲得玉数は、2000個など任意に設定することができ、例えば、所定の獲得玉数を2000個に設定した場合に、表示体970が3本設置されていると、6000個の獲得玉数をすでに得ていることを示すことになる。
Here, the predetermined number of acquired balls can be arbitrarily set, such as 2000. For example, when the predetermined number of acquired balls is set to 2000, if three
次に、獲得遊技媒体表示システム900の動作について、図78〜図80を参照して説明する。 Next, the operation of the acquired game medium display system 900 will be described with reference to FIGS.
図78は、獲得遊技媒体表示システム900の全体的な動作の流れを示す図であり、この動作は、図30に示した台間機3、4、6における動作と、計数処理(ステップS305)を除いては同じであるので、同一処理部分には同一符号を付し、ここでは、この計数処理について、図79を参照して説明する。
FIG. 78 is a diagram showing a flow of the overall operation of the acquired game medium display system 900. This operation includes the operation in the
図79は、計数処理(ステップS305)の動作の流れを示す図である。 FIG. 79 is a diagram showing an operation flow of the counting process (step S305).
この計数処理は、台間機3、計数機930、幕板表示機950の動作が主に関与する。なお、図29に示した制御部300は、台間機3における、カード処理部301、カード貯留処理部302、カード位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御していることを示したが、ここでは、制御部300は、さらに、計数機930、幕板表示機950の各機器間の信号の出入力も行うものとする。また、この制御部300は、上記した制御部970として機能するものとする。
This counting process mainly involves the operations of the
まず、制御部300は、計数処理における計数方式が、各遊技機毎の計数機930からの情報によるものか、遊技データのアウトおよびセーフから算出するものかを判定する(ステップS1200)。
First, the
ステップS1200の判定で、計数方式が各遊技機毎の計数機930からの情報によるものであると判定した場合(ステップS1200の「各遊技機毎の計数機」)には、続いて、制御部300は、計数機930からのパルス信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定する(ステップS1210)。ここで、パルス信号の立上がりを検知した場合を初回と判定し、パルス信号が立上がっている状態は、パルス信号の入力が初回でないと判定する。これによって、1つのパルス信号を複数回検知することを防止することができ、正確な計数処理を行うことができる。
If it is determined in step S1200 that the counting method is based on information from the
ステップS1210の判定で、計数機930からのパルス信号の入力があり、その入力が初回であると判定した場合(ステップS1210のYes)には、パルス信号のカウント数に1を加算して、カウント数を増加する(ステップS1220)。
If it is determined in step S1210 that a pulse signal is input from the
一方、ステップS1210の判定で、計数機930からのパルス信号の入力がない、または、パルス信号の入力はあるが、その入力が初回でないと判定した場合(ステップS1210のNo)には、制御部300は、計数終了時に押される台間機の確定ボタン3hが押されたことに伴う確定信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定する(ステップS1230)。なお、例えば、計数終了時に押される確定ボタンがカウンタ906上に設けられた場合には、ステップS1230において、このカウンタ906の確定ボタンが押されたことに伴う確定信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S1210 that there is no pulse signal input from the
ステップS1230の判定で、確定信号の入力があり、その入力が初回であると判定した場合(ステップS1230のYes)には、制御部300は、これまでのカウント数の積算値に基づいて、獲得玉数を算出し、カード処理部301に、遊技したパチンコ機901の台番号情報とともに、その獲得玉数の情報を出力する。そして、カード処理部301は、台番号情報および獲得玉数の情報を、台間機3に挿入されている、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、またはカード貯留部から搬送され、IDが付与された非会員用ICカード31に書き込む。さらに、制御部300は、ID、遊技したパチンコ機901の台番号情報とともに、その獲得玉数の情報を、管理装置13に出力する。そして、管理装置13は、それらの情報を、例えば、ID毎、パチンコ機毎に管理して記憶する(ステップS1240)。
When it is determined in step S1230 that there is an input of a definite signal and the input is the first time (Yes in step S1230), the
続いて、制御部300は、これまでのカウント数の積算値をクリアする(ステップS1250)。
Subsequently, the
一方、ステップS1230の判定で、確定信号の入力がない、または、確定信号の入力はあるが、その入力が初回でないと判定した場合(ステップS1230のNo)には、リターンする。 On the other hand, if it is determined in step S1230 that there is no input of a definite signal, or there is an input of a definite signal, but the input is not the first time (No in step S1230), the process returns.
ステップS1200の判定で、計数方式が遊技データのアウトおよびセーフから算出するものであると判定した場合(ステップS1200の「アウト、セーフより」)には、続いて、制御部300は、アウトメータ912からのアウトパルス信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定する(ステップS1260)。ここで、アウトパルス信号の立上がりを検知した場合を初回と判定し、アウトパルス信号が立上がっている状態は、アウトパルス信号の入力が初回でないと判定する。これによって、1つのアウトパルス信号を複数回検知することを防止することができ、正確な計数処理を行うことができる。
If it is determined in step S1200 that the counting method is to be calculated based on the game data out and safe ("out, safe" in step S1200), the
ステップS1260の判定で、パチンコ機901からのアウトパルス信号の入力があり、その入力が初回であると判定した場合(ステップS1260のYes)には、アウトパルス信号のカウント数に1を加算して、カウント数を増加する(ステップS1270)。
If it is determined in step S1260 that an outpulse signal is input from the
一方、ステップS1260の判定で、アウトメータ912からのアウトパルス信号の入力がない、または、アウトパルス信号の入力はあるが、その入力が初回でないと判定した場合(ステップS1260のNo)には、ステップS1280を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S1260 that there is no input of an outpulse signal from the
続いて、制御部300は、セーフメータ(図示しない)からのセーフパルス信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定する(ステップS1280)。ここで、セーフパルス信号の立上がりを検知した場合を初回と判定し、セーフパルス信号が立上がっている状態は、セーフパルス信号の入力が初回でないと判定する。これによって、1つのセーフパルス信号を複数回検知することを防止することができ、正確な計数処理を行うことができる。
Subsequently, the
ステップS1280の判定で、セーフメータ(図示しない)からのセーフパルス信号の入力があり、その入力が初回であると判定した場合(ステップS1280のYes)には、セーフパルス信号のカウント数に1を加算して、カウント数を増加する(ステップS1290)。 If it is determined in step S1280 that a safe pulse signal is input from a safe meter (not shown) and it is determined that the input is the first time (Yes in step S1280), the count number of the safe pulse signal is set to 1. Addition is performed to increase the count number (step S1290).
一方、ステップS1280の判定で、セーフメータ(図示しない)からのセーフパルス信号の入力がない、または、セーフパルス信号の入力はあるが、その入力が初回でないと判定した場合(ステップS1280のNo)には、ステップS1300を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S1280 that there is no safe pulse signal input from a safe meter (not shown), or there is a safe pulse signal input, but the input is not the first time (No in step S1280). Step S1300 is executed.
続いて、積算したセーフパルス数からセーフ数を算出し、積算したアウトパルス数からアウト数を算出し、セーフ数からアウト数を減算して、獲得玉数を算出する(ステップS1300)。 Subsequently, the safe number is calculated from the accumulated number of safe pulses, the out number is calculated from the accumulated number of out pulses, and the acquired number of balls is calculated by subtracting the out number from the safe number (step S1300).
続いて、制御部300は、計数終了時に押される台間機の確定ボタン3hが押されたことに伴う確定信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定する(ステップS1310)。なお、例えば、計数終了時に押される確定ボタンがカウンタ906上に設けられた場合には、ステップS1230において、このカウンタ906の確定ボタンが押されたことに伴う確定信号の入力があり、その入力が初回か否かを判定してもよい。
Subsequently, the
ステップS1310の判定で、確定信号の入力があり、その入力が初回であると判定した場合(ステップS1310のYes)には、制御部300は、カード処理部301に、遊技したパチンコ機901の台番号情報とともに、その算出した獲得玉数の情報を出力する。そして、カード処理部301は、台番号情報および獲得玉数の情報を、台間機3に挿入されている、会員用ICカード30、非会員用ICカード31、またはカード貯留部から搬送され、IDが付与された非会員用ICカード31に書き込む。さらに、制御部300は、ID、遊技したパチンコ機901の台番号情報とともに、その獲得玉数の情報を、管理装置13に出力する。そして、管理装置13は、それらの情報を、例えば、ID毎、パチンコ機毎に管理して記憶する(ステップS1320)。
If it is determined in step S1310 that a confirmation signal is input and the input is the first time (Yes in step S1310), the
なお、確定ボタン3hが押されなくても、返却ボタン3dが押されたことをもってカード返却する場合に、同時に計数をするように構成してもよい。
Even if the
続いて、制御部300は、算出した獲得玉数の情報、積算したアウトパルス数および積算したセーフパルス数をクリアする(ステップS1330)。
Subsequently, the
一方、ステップS1310の判定で、確定信号の入力がない、または、確定信号の入力はあるが、その入力が初回でないと判定した場合(ステップS1310のNo)には、リターンする。 On the other hand, if it is determined in step S1310 that there is no input of a definite signal, or there is an input of a definite signal, but the input is not the first time (No in step S1310), the process returns.
上記した計数処理の動作において、ステップS1200の判定で、計数方式が各遊技機毎の計数機930からの情報によるものであると判定した場合(ステップS1200の「各遊技機毎の計数機」)は、パチンコ機901毎に設置された計数機930からの計数情報などから、管理装置13は、ID、遊技したパチンコ機901の台番号情報、獲得玉数の情報を関連付けて得ることができる。
In the operation of the counting process described above, when it is determined in step S1200 that the counting method is based on information from the
一方、ステップS1200の判定で、計数方式が遊技データのアウトおよびセーフから算出するものであると判定した場合(ステップS1200の「アウト、セーフより」)は、セーフ数とアウト数などの情報から、管理装置13は、ID、遊技したパチンコ機901の台番号情報、獲得玉数の情報を関連付けて得ることができる。
On the other hand, if it is determined in step S1200 that the counting method is calculated from out and safe of game data ("out, safe" in step S1200), from information such as the safe number and the out number, The
また、上記したステップS1200の判定で、計数方式が各遊技機毎の計数機930からの情報によるものであると判定した場合(ステップS1200の「各遊技機毎の計数機」)からの処理と、ステップS1200の判定で、計数方式が遊技データのアウトおよびセーフから算出するものであると判定した場合(ステップS1200の「アウト、セーフより」)からの処理は、直列的に実行する(以降、直列実行モードと呼ぶ)こともできる。
In addition, in the above-described determination in step S1200, when it is determined that the counting method is based on information from the
この直列実行モードの場合、ステップS1200の処理を排除し、ステップS1260〜ステップS1300(ステップS1310、S1320、S1330の処理を排除し、ステップS1310の処理の代わりにステップS1230の処理を当て、ステップS1320の処理の代わりにステップS1240の処理を当て同じ処理を行い、ステップS1330の処理の代わりにステップS1250の処理を当て同じ処理を行う。)を実行後、ステップS1210以降の処理を実行し、リターンに至るようにする。この場合、ステップS1240において、つまり確定ボタン3hが押された瞬間に、各遊技機毎に1台設置された計数機930の計数情報である獲得玉数を記憶するとともに、台間機3の表示部3eに獲得玉数を表示し、その獲得玉数に基づいて、幕板表示機950を作動させる。
In the case of this serial execution mode, the process of step S1200 is excluded, the process of steps S1260 to S1300 (the process of steps S1310, S1320, S1330 is excluded, the process of step S1230 is applied instead of the process of step S1310, and the process of step S1320 is performed. The same process is performed by applying the process of step S1240 instead of the process, and the same process is performed by applying the process of step S1250 instead of the process of step S1330. Then, the process after step S1210 is executed and the process returns. Like that. In this case, in step S1240, that is, at the moment when the
この直列実行モードの場合のステップS1240において、アウトとセーフの差である勝敗と計数機930によって計数された獲得玉数の情報を比較し、勝敗と獲得玉数とに所定以上の差が生じた場合には、店員の携帯する携帯端末装置(インカム)に、例えば「ただいま○○○番台で○○個の外部から持ち込まれたと思われるパチンコ玉が計数されましたので注意してください。」などの情報を自動的に報知する。また、警察に上記した違法の情報、遊技ホールの住所、名称、電話番号などを電話などで自動的に報知する。そして後程詳述する図81および図82の表を不正の証拠として印刷し、警察に提示できるようにする。なお、ここで、勝敗と獲得玉数との差の範囲には、例えば、複数のレベル分け区分を設け、所定の区分以上を違法行為と判定する。
In step S1240 in the case of this serial execution mode, the winning and losing, which is the difference between out and safe, is compared with the information on the number of balls acquired by the
なお、この違法行為の判定、店員や警察への報知は、台間機3の返却ボタン3dが押されたと同時にすることもできるが、確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後、すぐに行うことが好ましい。確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後にすぐに報知する方が、遊技者の特定などに有効であり、違法行為中に遊技者を捕らえることも可能となる。
The determination of the illegal action and the notification to the store clerk and the police can be performed at the same time when the
また、この直列実行モードにおけるステップS1240の処理において、非会員が貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aに現金を入金して遊技し、その後計数して確定ボタン3hを押す場合に、上記した如くの不正があった場合には、カード貯留部204に貯留された有価価値を有しない非会員用ICカード31は発行しない。そして、上記した如くの不正がなかった場合や不正のランクの低い、すなわち勝敗と遊技機毎の計数結果との差が小さい場合には、計数結果および/またはその計数結果を管理装置13に記憶し記憶した計数結果を特定できる、例えばID情報などの計数結果特定情報を非会員用ICカード31に記憶して発行する。このIDは、入金して使用しなかった度数残高を特定可能でもある。会員の場合には、台間機3のカード挿入口3aより挿入された会員用ICカード30に記憶されたIDによって、上記同様、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出すために引き落とされる度数情報とともに、上記計数結果を特定可能にする。また、遊技機に遊技媒体を貸し出すために引き落とされる度数や、その度数が特定可能なID情報を会員用ICカード30や非会員用カード31に記憶させないようにし、上記計数結果のみを特定可能なID情報のみを記憶するようにしてもよい。
Further, in the process of step S1240 in this serial execution mode, when a non-member deposits and plays cash in the bill insertion slot 19a of the
これによって、管理装置13は、計数方式が各遊技機毎の計数機930からの情報によるものであると判定した場合(ステップS1200の「各遊技機毎の計数機」)からの処理で算出された獲得玉数と、ステップS1200の判定で、計数方式が遊技データのアウトおよびセーフから算出するものであると判定した場合(ステップS1200の「アウト、セーフより」)からの処理で算出された獲得玉数とを、それぞれID、遊技したパチンコ機901の台番号情報、獲得玉数の情報を関連付けて得ることができる。これによって、各遊技機毎の計数機930からの情報による獲得玉数と、遊技データのアウトおよびセーフから算出された獲得玉数とを比較することができ、不正の有無などを判定することができる。例えば、各遊技機毎の計数機930からの情報による獲得玉数と、遊技データのアウトおよびセーフから算出された獲得玉数との差が大きい場合には、何らかの不正があったものと判定することかできる。
Thereby, the
次に、獲得玉数に対応する表示動作の一例について、図80を参照して説明する。 Next, an example of a display operation corresponding to the number of acquired balls will be described with reference to FIG.
図80は、獲得玉数に対応する表示動作の流れを示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing the flow of the display operation corresponding to the number of acquired balls.
獲得玉数の表示は、例えば、台間機3の表示部3eに獲得した具体的な玉数を表示し、さらに、前述したように、幕板表示機950に所定の獲得玉数毎の表示をすることができる。なお、ここで表示される獲得玉数は、前述した、各遊技機毎の計数機930からの情報に基づいて算出されたものを用いることが好ましいが、遊技データのアウトおよびセーフから算出されたものを用いてもよい。ここでは、各遊技機毎の計数機930からの情報に基づいて算出された獲得玉数を用いる場合について説明する。
The number of acquired balls is displayed, for example, on the
まず、制御部300は、各遊技機毎の計数機930からの情報に基づいて算出された獲得玉数を表示するための情報を、台間機3の表示部3eに出力する。表示部3eでは、その情報に基づいて、例えば、「現在の獲得玉数6500玉」などの表示を行う(ステップS1400)。
First, the
続いて、制御部300は、各遊技機毎の計数機930からの情報に基づいて算出された獲得玉数を、所定の単位玉数(例えば、2000玉)で除して、その結果の整数値を「N」とする(ステップS1410)。この「N」の値は、前述した幕板表示機950の表示体設置部960に設置する表示体970の数を示している。
Subsequently, the
続いて、制御部300は、上記した幕板表示機950の動作で説明したように、幕板表示機950に、表示体設置部960の所定の発光手段963をオンするための信号を出力し、幕板表示機950を動作させる(ステップS1420)。ここで、例えば、「N」の値が「3」の場合には、幕板表示機950の3箇所の表示体設置部960に、それぞれ表示体970が設置され、設置された3本の表示体970が発光する。
Subsequently, as described in the operation of the
上記した獲得遊技媒体表示システム900によれば、表示体設置部960に設置された表示体970の数によって、遊技者本人または他の遊技者は、この遊技機から獲得された獲得玉数を一目で把握することができる。また、この幕板表示機950を設けることで、玉箱を積み上げなくても、獲得された獲得玉数を一目で把握することができる。さらに、玉箱が一杯になる毎に、計数機930で計数処理することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。
According to the above-described acquired game medium display system 900, the player himself or another player can recognize the number of acquired balls obtained from the gaming machine at a glance according to the number of
また、上記した獲得遊技媒体表示システム900では、計数機930からの信号配線、幕板表示機950からの信号配線は、すべて台間機3を介して配線されるので、稼働率の落ちた遊技機を交換する際、容易に交換することができ、さらに、遊技機交換後の配線も容易に行うことができる。また、台間機3内の配線は、例えば、金属のパイプなどで一つまたは複数に束ねて配線されており、ノイズなどの影響を受け難く、誤計数などを防止することができる。
Further, in the above-described acquired game medium display system 900, the signal wiring from the
さらに、台間機3、計数機930および幕板表示機950を、1つの制御部970で制御することができるので、機器のコンパクト化および製造コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the
(計数機9)
一部の遊技機において、各遊技機毎に計数機930を設け、他の遊技機には計数機930を設けない場合、島に1台や遊技ホールに数台設置された計数機を用いる必要がある。このような場合に対応し、計数機9を設ける。この計数機9を用いる場合には、前述したようなパチンコ機901毎に計数機930は設置されず、遊技者などが、計数機9まで玉箱を運んで、計数処理を行う。
(Counter 9)
In some gaming machines, when each game machine is provided with a
図47は、計数機9の外観を示す斜視図、図48は、計数機9の構成部を示す図、図49は、計数機9における動作の流れを示す図である。
47 is a perspective view showing the external appearance of the
まず、図47を参照して、計数機9の構成について説明する。
First, the configuration of the
図47には、計数機9の斜視図が示されており、カード挿入口9a、遊技媒体投入部9b、全部ボタン9c、計数結果表示部9d、返却ボタン9e、レシート発券口9fから主に構成されている。
FIG. 47 shows a perspective view of the
計数機9は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ICカード30のみを受け入れるカード挿入口9aに会員用ICカード30が挿入された場合には、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのIDに基づき管理装置13に記憶される。また、計数機9では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機9によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
The
一方、会員用ICカード30がカード挿入口9aに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口9fから発行される。また、このレシートには、簡易管理用IDが記録され、その簡易管理用IDは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置13で計数機9で計数された玉数とともに管理される。
On the other hand, when the
図48に示すように、計数機9は、制御部400、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404から構成されている。
As shown in FIG. 48, the
制御部400は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部400では、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部401は、カード挿入口9aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部400への出力、制御部400からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
記録媒体処理部402は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口9fから発券するものである。
The recording
選択ボタン検知部403は、全部ボタン9c、返却ボタン9eが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部400に信号を出力するものである。
The selection
計数処理部404は、遊技媒体投入部9bに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部400へ出力するものである。計数処理部404で計数された結果は、例えば、計数結果表示部9dに表示することもできる。
The
そして、制御部400によって制御される、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機器部は、次のように動作する(図49)。
The device units controlled by the
以下に、図49を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
計数処理部404において、遊技媒体投入部9bに投入された遊技媒体の計数を行う(ステップS410)。計数処理部404で計数された結果は、制御部400に出力される。制御部400は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部9dに表示するための情報を計数結果表示部9dに出力することもできる。
The
そして、全部ボタン9cが押されたが否かを選択ボタン検知部403が判定する(ステップS411)。ステップS411の判定で、Noの場合には、リターンしスタートに戻る。ステップS411の判定で、Yesの場合には、その情報を制御部400に出力する。
Then, the selection
続いて、カード処理部401において会員用ICカード30が挿入されているか否かが判定される(ステップS412)。
Subsequently, it is determined in the
ステップS412の判定で、Noの場合には、制御部400は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報をネットワーク8を介して管理装置13に出力するとともに、記録媒体処理部402に制御部400から計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報が出力される。記録媒体処理部402では、制御部400から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用IDを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口9fからレシートを発券する(ステップS413)。
If the determination in step S412 is No, the
ステップS412の判定で、Yesの場合には、カード処理部401は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部400に出力する(ステップS414)。
If the determination in step S412 is YES, the
次に、返却ボタン9eが押されたが否かを選択ボタン検知部403が判定する(ステップS415)。
Next, the selection
ステップS415の判定で、Noの場合には、リターンしスタートに戻る。ステップS415の判定で、Yesの場合には、カード処理部401は、カード挿入口9aから会員用ICカード30を返却(カード挿入口9aへ返送)する。制御部400は、カード処理部401で読み取られたIDおよび計数処理部404で計数された玉数をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS417)。そして、管理装置13では、IDに基づいて、すでに記憶されている貯玉数に計数処理部404で計数された玉数が加算される(ステップS417)。
If the determination in step S415 is No, the process returns and returns to the start. In the case of Yes in step S415, the
なお、ステップS417で、加算後の貯玉数を表示させるようにすると、遊技客に全貯玉数がトータルいくらになったのかが把握できるので好ましい。また、計数機9は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
In addition, it is preferable to display the number of accumulated balls after the addition in step S417 because the player can grasp how much the total number of accumulated balls is. The
(景品管理機(POS)11)
図50は、景品管理機(POS)11の外観を示す側面図、図51は、景品管理機(POS)11の構成部を示す図、図52は、景品管理機(POS)11における動作の流れを示す図である。
(Premium Management Machine (POS) 11)
FIG. 50 is a side view showing the appearance of the free gift management machine (POS) 11, FIG. 51 is a view showing the components of the free gift management machine (POS) 11, and FIG. 52 shows the operation of the free gift management machine (POS) 11. It is a figure which shows a flow.
まず、図50を参照して、景品管理機(POS)11の構成について説明する。 First, with reference to FIG. 50, the configuration of the gift manager (POS) 11 will be described.
図50には、景品管理機(POS)11を側面から見た図が示されており、カード挿入口11a、暗証番号入力用テンキーボード11b、バーコードリーダ11c、表示部11d、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11fで主に構成されている。
FIG. 50 is a side view of the prize management machine (POS) 11, which includes a card insertion slot 11a, a password input
景品管理機(POS)11は、カード挿入口11aより挿入された会員用ICカード30より、IDに基づき貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機9で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ11cでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく貯玉数の範囲で貯玉数と景品との交換を行うものである。
The prize management machine (POS) 11 refers to the number of stored balls based on the ID from the
特殊景品ボタン11eが押された場合の景品は、例えば、大景品(2500円)、小景品(1000円)などがあり、貯玉数より端玉(景品と交換後の残り玉)を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機18が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機18が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部11fにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。
The prize when the
また、景品管理機(POS)11では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。
In addition, the prize management machine (POS) 11 may exchange points for use of the
図51に示すように、景品管理機(POS)11は、制御部500、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504から構成されている。
As shown in FIG. 51, the prize management machine (POS) 11 includes a
制御部500は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部500では、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部501は、カード挿入口11aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部500への出力、制御部500からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
記録媒体処理部502は、バーコードリーダ11cなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取り、その読み取った情報を制御部500に出力するものである。
The recording
カード処理部501や記録媒体処理部502で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部11dに表示される。また、表示部11dには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。
Information such as the counted number of balls read by the
選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11b、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11fの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部500に信号を出力するものである。
The selection
景品払出処理部504は、選択ボタン検知部503で検知された信号に基づいて、例えば、表示部11dや景品払出機18に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。
Based on the signal detected by the selection
そして、制御部500によって制御される、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504の各機器部は、次のように動作する(図52)。
The device units controlled by the
以下に、図52を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
カード処理部501において会員用ICカード30が挿入されているか否かが判定される(ステップS510)。
It is determined whether or not the
ステップS510の判定で、Noの場合には、バーコードリーダによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取る(ステップS511)。カード処理部501において読み取られた簡易管理用IDは、制御部500に出力され、さらに、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS511)。そして、管理装置13に記憶されている簡易管理用IDに基づく玉数を管理装置からネットワーク8を介して制御部500に出力する(ステップS511)。
If the determination in step S510 is No, the number of balls and simple management ID recorded on the receipt are read by the barcode reader (step S511). The simple management ID read by the
制御部500では、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する(ステップS512)。
The
ステップS512の判定で、Noの場合には、制御部500は待機状態となる。ステップS512の判定で、Yesの場合には、ステップS518に進む。
If the determination in step S512 is No, the
ステップS510の判定で、Yesの場合には、カード処理部501は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、読み取ったIDおよび暗証番号を制御部500に出力する(ステップS513)。
If the determination in step S510 is yes, the
また、選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部500に出力する(ステップS514)。制御部500は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS515)。
In addition, the selection
ステップS515の判定で、双方の番号が一致しない場合(NGの場合)には、カード処理部501は、会員用ICカード30をカード挿入口11aから返却する(カード挿入口11aへ返送)(ステップS516)。ただし、ここで、会員用ICカード30を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ICカード30を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
If it is determined in step S515 that both numbers do not match (NG), the
一方、ステップS515の判定で、双方の番号が一致した場合(OKの場合)には、制御部500は、ステップS513で読み取られたIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS517)。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている貯玉数などを読み取る(ステップS517)。
On the other hand, if it is determined in step S515 that both numbers match (in the case of OK), the
次に、特殊景品ボタン11eが押されたが否かを選択ボタン検知部503が判定する(ステップS518)。
Next, the selection
ステップS518の判定で、Noの場合には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであり、一般景品選択部11fで選択された景品および数量の情報を選択ボタン検知部403が判定する(ステップS519)。
If the result of the determination in step S518 is No, it is the general prize that is requested to be exchanged, such as tobacco or juice, and the information on the prize and quantity selected by the general prize selection unit 11f is selected. The
選択ボタン検知部403で判定された検知信号は、制御部500を介して景品払出処理部504に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部11dに表示される(ステップS520)。
The detection signal determined by the selection
そして、制御部500において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では払出景品在庫数の情報を更新する(ステップS521)。
Then, the
ステップS518の判定で、Yesの場合には、景品払出処理部504において、景品払出機18が併設されているか否かが判定される(ステップS522)。
If the determination in step S518 is yes, it is determined in the prize
ステップS522の判定で、Yesの場合には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力するとともに表示部11dに表示する(ステップS523)。景品払出処理部504では、その情報を景品払出機18にに出力し、景品払出機18から景品を払い出させる(ステップS523)。
In the case of Yes in step S522, the
ステップS522の判定で、Noの場合には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力する。そして、景品払出処理部504は、その情報を表示部11dに表示する(ステップS524)。この場合には、店員などによって、その表示部11dの表示に基づいて、景品が払い出される。
In the case of No in step S522, the
そして、制御部500において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では特殊景品在庫数の情報を更新する(ステップS525)。
Then, the
次に、再度、カード処理部501において会員用ICカード30が挿入されているか否かが判定される(ステップS526)。
Next, it is determined again whether or not the
ステップS526の判定で、Noの場合には、簡易管理IDに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部504に記憶される(ステップS527)。なお、景品払出処理部504に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置13に記憶されていた簡易管理IDと玉数の情報は消去される(ステップS527)。
If the determination in step S526 is No, based on the simple management ID, the number of balls exchanged for a prize and the type and number of prizes paid out are stored in the prize payout processing unit 504 (step S527). ). Note that these pieces of information stored in the prize
ステップS526の判定で、Yesの場合には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、IDに基づいて、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に送信され、管理装置13でID毎に記憶される(ステップS528)。
If the determination in step S526 is YES, the number of balls exchanged for the prize and the type and number of the paid-out prize are transmitted from the
(精算機10)
図53は、精算機10の外観を示す側面図、図54は精算機10の構成部を示す図、図55は精算機10における動作の流れを示す図である。
(Checkout machine 10)
53 is a side view showing the appearance of the
まず、図53を参照して、精算機10の構成について説明する。
First, the configuration of the
図53には、精算機10を側面から見た図が示されており、カード挿入口10a、暗証番号入力用テンキーボード10b、紙幣返却口10c、釣銭受10d、精算ボタン10e、取消ボタン10f、表示部10gで主に構成されている。
FIG. 53 shows a view of the
精算機10は、カード挿入口10aより挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
The
また、精算機10では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
Moreover, in the
会員用ICカード30が挿入された場合は、精算機10に設けられた暗証番号入力用テンキーボード10bによって暗証番号が入力されると、会員用ICカード30に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ICカード30を落として、第三者に会員用ICカード30が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、会員用ICカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
When the
また、第三者に会員用ICカード30が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置13とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ICカード30を各機器に使用できないように制御することなどもできる。
In addition, when the
非会員用ICカード31を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、1日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ICカード31が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
When the
図54に示すように、精算機10は、制御部600、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603から構成されている。
As shown in FIG. 54, the
制御部600は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部600では、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。
The
カード処理部601は、カード挿入口10aから挿入された会員用ICカード30または非会員用ICカード31に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部600への出力、制御部600からの更新された有価情報などの会員ICカード30または非会員用ICカード31への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。
The
貨幣処理部602は、カード処理部601で読み取られたIDに基づいて、管理装置13から読み取った有価情報の度数に対応する金額を紙幣返却口10c、釣銭受10dから返金するものである。また、貨幣処理部602は、度数残高や返金額などの情報を表示部10gに出力し、表示部10gに度数残高や返金額などを表示させることもできる。
Based on the ID read by the
選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10b、精算ボタン10e、取消ボタン10fが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部600に信号を出力するものである。
The selection
そして、制御部600によって制御される、カード処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603の各機器部は、次のように動作する(図55)。
And each apparatus part of the card |
以下に、図55を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
カード処理部601において非会員ICカード31が投入されているか否かが判定される(ステップS610)。
It is determined whether or not the
ステップS610の判定で、Yesの場合には、非会員ICカード31に記憶されている日付情報が制御部600に出力され、日付が有効か否かが判定される(ステップS611)。
If the determination in step S610 is YES, the date information stored in the
ステップS611の判定において、Noの場合には、制御部600は、カード処理部601に非会員ICカード31を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、非会員ICカード31をカード挿入口10aから返却(カード挿入口10aへ返送)する(ステップS612)。
If the determination in step S611 is No, the
ステップS611の判定において、Yesの場合には、カード処理部601は、非会員ICカード31に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部600に出力する。制御部600に出力されたIDは、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS613)。そして、管理装置13に記憶されている非会員ICカード31のIDに基づく度数残高の情報を管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS613)。制御部600に出力された度数残高の情報は、制御部600から貨幣処理部602に出力される。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部602から表示部10gに出力され、度数残高が表示部10gに表示される(ステップS619)。
If YES in step S611, the
ステップS610の判定で、Noの場合には、カード処理部601において会員用ICカード30が挿入されているか否かが判定される(ステップS614)。
If the determination in step S610 is No, it is determined whether or not the
ステップS614の判定で、Noの場合には、制御部600は待機状態となる。ステップS614の判定で、Yesの場合には、カード処理部601は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、読み取ったIDおよび暗証番号を制御部600に出力する(ステップS615)。また、制御部600に出力されたIDは、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS615)。そして、管理装置13に記憶されている会員用ICカード30のIDに基づく度数残高を管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS615)。
If the determination in step S614 is No, the
次に、選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部600に出力する(ステップS616)。
Next, the selection
制御部600は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS617)。
The
ステップS617の判定で、双方の番号が一致しない場合(NGの場合)には、制御部600は、カード処理部601に会員用ICカード30を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、会員用ICカード30をカード挿入口10aから返却(カード挿入口10aへ返送)する(ステップS618)。
If it is determined in step S617 that both numbers do not match (NG), the
一方、ステップS617の判定で、双方の番号が一致した場合(OKの場合)には、制御部600は、ステップS615で管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力された度数残高の情報を貨幣処理部602に出力する。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部602から表示部10gに出力され、度数残高が表示部10gに表示される(ステップS619)。
On the other hand, if both numbers match in the determination in step S617 (in the case of OK), the
次に、精算ボタン10eが押されたが否かを選択ボタン検知部604が判定する(ステップS620)。 Next, the selection button detection unit 604 determines whether or not the settlement button 10e has been pressed (step S620).
ステップS620の判定で、Noの場合には、その情報は制御部600に出力される。続いて、取消ボタン10fが押されたが否かを選択ボタン検知部604が判定する(ステップS621)。
If the determination in step S620 is No, the information is output to the
ステップS621の判定で、Noの場合には、制御部600は待機状態となる。ステップS621の判定で、Yesの場合には、選択ボタン検知部604はその情報を制御部600に出力する。制御部600は、カード処理部601に、会員用ICカード30または非会員用ICカード31を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部601は、会員用ICカード30または非会員用ICカード31をカード挿入口10aから返却(カード挿入口10aへ返送)する(ステップS622)。
If the determination in step S621 is No, the
ステップS620の判定で、Yesの場合には、選択ボタン検知部603はその情報を制御部600に出力する。そして、制御部600は、貨幣処理部602に、IDに基づいて管理装置13から読み取られた残高度数に対応する金額を返金する情報を出力する。貨幣処理部602は、その情報に基づいて、紙幣返却口10c、釣銭受10dから貨幣を返金する(ステップS623)。
If the determination in step S620 is Yes, the selection
会員ICカード30または非会員用ICカード31のIDに基づいて、精算された金額は、制御部600からネットワーク8を介して管理装置13に出力され、それぞれのIDに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高のすべてが精算されるため、度数残高は0となる(ステップS624)。
The amount settled based on the ID of the
ステップS624の処理が終わると、会員ICカード30は、カード処理部601によって、カード挿入口10aから返却(カード挿入口10aへ返送)される(ステップS618)。
When the process of step S624 is completed, the
一方、非会員用ICカード31は、度数残高のすべてが精算され、度数残高が0となるので、カード処理部601から精算機10に設けられた貯留部(図示しない)に移動され、回収される(ステップS625)。
On the other hand, the
(管理装置13)
図56は、管理装置13の構成部を示す図、図57は、管理装置13における動作の流れを示す図である。
(Management device 13)
56 is a diagram showing the components of the
図1に示されているように、管理装置13は、複数のパチンコ機2、910、複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5、スロットマシン機5間に接続された台間機6と島コンピュータ7およびネットワーク8を介して接続されている。また、管理装置13は、計数機930、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などともネットワーク8を介して接続されている。
As shown in FIG. 1, the
さらに、ネットワーク8を介して管理装置13に入力された情報は、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続され、パーソナルコンピュータ17で管理装置13の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ17は、管理装置13で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ17では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置13の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。
Further, information input to the
管理装置13は、台間機3、4、6、計数機930、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、再プレー受付機12、発券機20、データ表示機21、データ公開機22などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置13との情報の通信に基づいて、管理装置13には後述するような様々な情報が記憶されている。
The
また、管理装置13は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機21に出力することもできる。データ表示機21では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
Moreover, the
さらに、管理装置13は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機22に出力することもできる。データ公開機22では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。
Furthermore, the
図56に示すように、管理装置13は、制御部700、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、出力処理部703から構成されている。
As shown in FIG. 56, the
制御部700は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部700では、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、出力処理部703の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部700は、管理装置13とネットワーク8を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
The
なお、ここで管理装置13は役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
Here, the
会員カード情報管理部701は、各機器に会員用ICカード30が用いられたときの情報を管理するもので、図58に情報管理一覧表750の一例を示す。図58に示された情報管理一覧表750は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The member card
会員用ICカード30が用いられた場合には、会員用ICカード30のIDに基づき、情報管理一覧表750に記載されているような、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ICカード30のID毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図58に示された情報管理一覧表750は、日毎情報の一例である。
When the
なお、会員用ICカード30を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図58の情報管理一覧表750に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗情報(セーフからアウトを減じたもの)、大当たり回数、CR機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。
Note that the management items for the member player using the
非会員カード情報管理部702は、各機器に非会員用ICカード31が用いられたときの情報を管理するもので、図59に情報管理一覧表751の一例を示す。図58に示された情報管理一覧表751は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。
The non-member card
非会員用ICカード31が用いられた場合には、非会員用ICカード31のIDに基づき、情報管理一覧表751に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発券機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用ICカード31のID毎に管理される。非会員用ICカード31を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、1日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機10で度数残高を精算し、現金化することができない。
When the
非会員用ICカード31が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図59に示された情報管理一覧表751は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理IDおよび玉数(計数機9で計数されたもの)の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機(POS)11における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理IDおよび玉数の情報は、管理装置13から消去される。
When the
ここで、非会員用ICカード31が用いられた場合には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、CR機売上などの情報が含まれない点で、会員用ICカード30のを用いた場合の情報とは異なる。
Here, when the
さらに、会員カード情報管理部701は、図81および図82に示すような、情報管理を行うこともできる。
Furthermore, the member card
図81には、所定の遊技者、つまり所定のIDに基づく3日間の遊技情報が時系列で示されている。また、図81には、所定の遊技機における1日の履歴情報が示されている。 FIG. 81 shows a predetermined player, that is, game information for three days based on a predetermined ID in time series. Also, FIG. 81 shows daily history information for a predetermined gaming machine.
図81に示すように、会員カード情報管理部701は、所定の遊技者(例えば、IDが64588の会員の遊技者)における3日間の、遊技した遊技機の台番号、遊技開始時刻、遊技開始時のアウトとセーフ、遊技終了時刻、遊技終了時のアウトとセーフ、大当回数、勝敗(アウト−セーフ)、計数玉数、不正玉数などの情報を管理することができる。
As shown in FIG. 81, the membership card
ここで、不正玉数は、アウトからセーフを減算して算出した勝敗と、各遊技機毎に1台設置された計数機で計数された計数玉数との差であり、この差が大きい場合には、不正が行われた可能性がある。この不正玉数の表示は、例えば、所定の不正玉数毎にランク付けして、表示色を変えて表示してもよい。不正玉数が、所定のランク以上の場合には、例えば、次回に会員用ICカード30を利用不可能にして、例えば、景品交換のカウンタへ遊技者をこさせるような手段をとることもできる。また、前述したように、店員の所持する携帯端末装置(インカム)や警察へ報知することもできる。不正玉数が、中位のランクの場合には、仲間のパチンコ玉を譲り受けたことが考えられ、不正とは言えないので、その旨を店員の携帯端末(インカム)に通知し、店員に注意させるに留めるようにしてもよい。不正玉数が軽位のランクの場合には、パチンコ玉を島間通路において拾った程度なので無視してもよい。
Here, the number of illegal balls is the difference between the winning and losing calculated by subtracting the safe from the out and the number of balls counted by the counter installed for each gaming machine, and this difference is large May have been fraudulent. For example, the number of illegal balls may be displayed by changing the display color by ranking each predetermined number of illegal balls. If the number of fraudulent balls is equal to or higher than a predetermined rank, for example, it is possible to make the
なお、この違法行為の判定、店員や警察への報知は、台間機3の返却ボタン3dが押されたと同時にすることもできるが、確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後、すぐに行うことが好ましい。確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後にすぐに報知する方が、遊技者の特定などに有効であり、違法行為中に遊技者を捕らえることも可能となる。
The determination of the illegal action and the notification to the store clerk and the police can be performed at the same time when the
また、図82に示すように、会員カード情報管理部701は、所定の遊技機(例えば、遊技台番号が555のパチンコ機)における1日の、遊技した遊技者のID、遊技開始時刻、遊技開始時のアウトとセーフ、遊技終了時刻、遊技終了時のアウトとセーフ、大当回数、勝敗(アウト−セーフ)、計数玉数、不正玉数などの情報を管理することができる。
Also, as shown in FIG. 82, the member card
この場合にも、不正玉数が、所定のランク以上の場合には、例えば、次回に会員用ICカード30を利用不可能にして、例えば、景品交換のカウンタへ遊技者をこさせるような手段をとることもできる。また、前述したように、店員の所持する携帯端末装置(インカム)や警察へ報知することもできる。
Also in this case, when the number of illegal balls is equal to or higher than a predetermined rank, for example, a means for making the
この違法行為の判定、店員や警察への報知は、台間機3の返却ボタン3dが押されたと同時にすることもできるが、確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後、すぐに行うことが好ましい。確定ボタン3hが押され、違法行為と判定した後にすぐに報知する方が、遊技者の特定などに有効であり、違法行為中に遊技者を捕らえることも可能となる。
The determination of the illegal action and the notification to the store clerk and the police can be performed at the same time as the
図81および図82に示したような管理は、非会員の遊技者に対して非会員カード情報管理部702で行うこともできる。非会員の遊技者の所有する非会員用ICカード31は、例えば、有効期間が1日などと定められているため、これらの図に示すことができる情報は、その有効期間内の情報となる。
The management as shown in FIGS. 81 and 82 can be performed by the non-member card
図81および図82に示すように、各遊技機毎に1台設置された計数機を設け、各遊技機毎の計数玉数情報をカードID毎に管理し、勝敗と比較することで、従来、外部からの大量に持ち込まれていた倒産した他の遊技ホールのパチンコ玉や偽造玉(1玉2円なので4円で貸し出され、等価交換のホールにおいては4円で買い取るので差額2円が儲けになる。)を不正玉数として検知できるようになる。さらに、その不正玉数のランクに応じて報知し、アラームすることができるようになる。また、図81や図82示すような遊技データを印刷して出力し、警察への不正の証拠として提示することができる。これによって、外部からのパチンコ玉の持込による不正を撲滅できる。 As shown in FIG. 81 and FIG. 82, a conventional counter is provided for each gaming machine, and the counting ball number information for each gaming machine is managed for each card ID and compared with winning and losing. Pachinko balls and counterfeit balls from other game halls that went bankrupt in large quantities from outside (2 yen per ball, so it was lent out at 4 yen, and at equivalent exchange halls, it was bought at 4 yen, so the difference was 2 yen. Can be detected as the number of fraudulent balls. Furthermore, it is possible to notify and alarm according to the rank of the number of illegal balls. Also, game data as shown in FIGS. 81 and 82 can be printed out and presented as evidence of fraud to the police. As a result, fraud caused by bringing in pachinko balls from outside can be eradicated.
出力処理部703は、カードセンタ16に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ17などから終業処理の信号が管理装置13に入力されると、カードセンタ16に送信する情報を制御部700を介してプロトコルコンバータ14に出力する。プロトコルコンバータ14に出力された情報は、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。
The
そして、制御部700によって制御される、会員カード情報管理部701、非会員カード情報管理部702、出力処理部703の各機器部は、次のように動作する(図57)。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置13に入力された情報の管理動作について主に説明する。
And each apparatus part of the member card
以下に、図57を参照してその動作を説明する。 The operation will be described below with reference to FIG.
管理装置13の制御部700に、発券機20、再プレー受付機12、台間機3、4、6、計数機930、計数機9、景品管理機(POS)11、精算機10などからの情報が入力される(ステップS710)。
The
ステップS710で入力された情報は、制御部700で、会員用ICカード30のを用いた場合の情報か否かが判定される(ステップS711)。
The
ステップS711の判定で、Yesの場合には、入力された情報は、会員カード情報管理部701に出力される(ステップS712)。会員カード情報管理部701では、その入力された情報に基づいて、例えば、図58に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS712)。
If the determination in step S711 is yes, the input information is output to the member card information management unit 701 (step S712). The membership card
ステップS711の判定で、Noの場合には、入力された情報は、非会員カード情報管理部702に出力される(ステップS713)。非会員カード情報管理部702では、その入力された情報に基づいて、例えば、図59に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS713)。
If the determination in step S711 is No, the input information is output to the nonmember card information management unit 702 (step S713). Based on the input information, the non-member card
次に、出力処理部703において、パーソナルコンピュータ17などから終業処理信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS714)。
Next, in the
ステップS714の判定で、Noの場合には、制御部700は待機状態となる。ステップS714の判定で、Yesの場合には、出力処理部703から、例えば、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部700、プロトコルコンバータ14およびモデム15を介してカードセンタ16に送信される(ステップS715)。
If the determination in step S714 is No, the
次に、出力処理部703において、パーソナルコンピュータ17などからデータ送信要求信号が管理装置13に入力されたか否かが判定される(ステップS716)。
Next, the
ステップS716の判定で、Noの場合には制御部700は待機状態となる。ステップS716の判定で、Yesの場合には、会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて、例えば、図58や図59に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ17などに出力する(ステップS717)。会員カード情報管理部701および非会員カード情報管理部702に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ17の画面に表示される。
If the determination in step S716 is No, the
次に、始業処理を実施する(ステップS718)。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否かどうか、および、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。 Next, start-up processing is performed (step S718). In the start-up process, whether or not communication with each device described above is possible via a network and whether or not there is a failure in each device is confirmed by the self-diagnosis function of each device. In this confirmation, when communication with each device is not possible or when it is determined that there is a failure in each device, the store clerk is notified.
以上、本発明の獲得遊技媒体表示システム900によれば、表示体設置部960に設置された表示体970の数によって、遊技者本人または他の遊技者は、この遊技機から獲得された獲得玉数を一目で把握することができる。また、この幕板表示機950を設けることで、玉箱を積み上げなくても、獲得された獲得玉数を一目で把握することができる。さらに、玉箱が一杯になる毎に、計数機930で計数処理することができるので、通路に玉箱が積み上げられることがなく、安全性を確保することができる。
As described above, according to the acquired game medium display system 900 of the present invention, the player himself or another player can acquire the acquired ball from the gaming machine according to the number of the
また、本発明の獲得遊技媒体表示システム900では、計数機930からの信号配線、幕板表示機950からの信号配線は、すべて台間機3を介して配線されるので、稼働率の落ちた遊技機を交換する際、容易に交換することができ、さらに、遊技機交換後の配線も容易に行うことができる。また、台間機3内の配線は、例えば、金属のパイプなどで一つまたは複数に束ねて配線されており、ノイズなどの影響を浮け難く、誤計数などを防止することができる。
Further, in the acquired game medium display system 900 of the present invention, since the signal wiring from the
さらに、台間機3、計数機930および幕板表示機950を、1つの制御部970で制御することができるので、機器のコンパクト化および製造コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the
また、上記した本発明の獲得遊技媒体表示システムを備えた記憶媒体処理システム1においては、非会員の遊技者が、券売機まで行ってプリペイドカードを購入せずに、直接遊技台に向かい、記憶媒体処理装置と情報通信ができるように接続された貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aに、例えば、1万円などの現金を入金して遊技することができるので、遊技を不便なく快適に行うことができる。また、これによって、遊技者による遊技の停止時間を削減でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができ、遊技場の経営の側においては、効率のよい運営をすることができる。
Further, in the storage
また、カード貯留部204に貯留された有価価値を有しない非会員用ICカード31に、再度、有価価値を付与して発行することができるので、遊技者による遊技の停止時間を削減でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また、非会員用ICカード31を多数貯留することができるので、店員が非会員用ICカード31の補充または回収を頻繁に行う手間を省くことができる。
In addition, since the
さらに、有価価値を有しない非会員用ICカード31は、返却されずにカード貯留部204によって貯留されるので、非会員用ICカード31を紛失するなどの問題を解消することができる。また、カード貯留部204における非会員用ICカード31の貯留容量を超えた場合には、カード回収部216で非会員用ICカード31を回収することができるので、多くの非会員用ICカード31を記憶媒体処理装置内に貯留することができる。
Furthermore, since the
また、記憶媒体処理装置では、外部から読み取りまたは書き込みが不可能である不良の会員用ICカード30または非会員用ICカード31が挿入されたときには、不良の会員用ICカード30または非会員用ICカード31は返却されるので、特に、非会員用ICカード31の場合に、不良の非会員用ICカード31が貯留されるのを防止することができる。また、貯留されている非会員用ICカード31に不良があっても排除することができる。
Further, in the storage medium processing device, when a defective
さらに、会員の遊技者と非会員の遊技者とを、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の利用によって、区別して管理することができるので、会員の遊技者に特典を付与するなどして、会員の遊技者と非会員の遊技者との差別化を図ることができる。
Further, since the member player and the non-member player can be managed separately by using the
また、上記したように、会員としての処理、非会員としての処理に差を持たせ、会員の処理を優遇することで、再来店を促すようにしているが、会員としての処理、非会員としての処理は前述した処理に限るものではなく、会員としての処理と非会員としての処理に差があればよい。 In addition, as mentioned above, the processing as a member and the processing as a non-member are given a difference, and the processing of the member is preferentially encouraged to revisit the store. This process is not limited to the process described above, and it is sufficient if there is a difference between the process as a member and the process as a non-member.
また、管理装置13により、各機器の情報を管理しているので、管理装置13に接続されているパーソナルコンピュータ17などで、各遊技機毎や遊技ホール全体としての売上状況、各会員の遊技者の利用状況などを一括して把握することができる。
In addition, since the
ここでは、会員用ICカード30または非会員用ICカード31は、IDだけを有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステムを示したが、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、構成、システムの制御等は本発明の技術的思想の範囲で拡張、変更することができる。
Here, the
そして、この拡張、変更した実施の形態も本発明の技術的範囲に含まれる。例えば、会員用ICカード30または非会員用ICカード31のそれ自身にも情報を記憶させておくこともできる。その場合には、会員用ICカード30または非会員用ICカード31の返却前に、会員用ICカード30または非会員用ICカード31に最新情報の書き込みが行われ、その後返却される。
The expanded and modified embodiments are also included in the technical scope of the present invention. For example, information can also be stored in the
さらに、上記した一実施の形態では、遊技媒体としてパチンコ玉が使用された場合について説明したが、勿論、遊技媒体にメダルを使用した場合にも同様の作用効果を得ることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the pachinko ball is used as the game medium has been described. Of course, the same effect can be obtained when a medal is used as the game medium.
1…記憶媒体処理装置、2…パチンコ機、3、4、6…台間機、5…スロットマシン機、7…島コンピュータ、8…ネットワーク、9…計数機、10…精算機、11…景品管理機(POS)、12…再プレー受付機、13…管理装置、14…プロトコルコンバータ、15…モデム、16…カードセンタ、17…パーソナルコンピュータ、18…景品払出機、19…貯留機構付き紙幣識別装置、19a…紙幣挿入口、19b…台間機指定ボタン、20…発券機、21…データ表示機、22…データ公開機、900…獲得遊技媒体表示システム、901…パチンコ機、930…計数機、950…幕板表示機、970…制御部。
DESCRIPTION OF
Claims (24)
前記遊技機毎に配置され、前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数可能な計数機と、
前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能であり、少なくとも前記計数機によって計数された獲得した遊技媒体数を表示する表示部を備えた台間機と
を具備することを特徴とする獲得遊技媒体表示システム。 With gaming machines,
A counter that is arranged for each gaming machine and is capable of counting gaming media acquired in the gaming machine;
An intermediary machine comprising a display unit capable of lending game media to be used for games in the game machine or instructing to rent game media and displaying at least the number of acquired game media counted by the counter; An acquired game medium display system comprising:
前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、
前記遊技機毎に配置され、前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数可能な計数機と、
前記遊技機の上方に設置され、前記計数機で計数された情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機と
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示システム。 With gaming machines,
Lending of game media to be used for games in the gaming machine, or a pedestrian machine capable of giving instructions for lending game media;
A counter that is arranged for each gaming machine and is capable of counting gaming media acquired in the gaming machine;
An acquired game medium display system comprising: a display device installed above the game machine and performing display corresponding to the number of acquired game media based on information counted by the counter.
前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、
前記遊技機において獲得した遊技媒体を計数する計数機と、
前記遊技機の上方に設置され、前記計数機で計数された情報を、前記台間機を経由して入力し、その情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機と
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示システム。 With gaming machines,
Lending of game media to be used for games in the gaming machine, or a pedestrian machine capable of giving instructions for lending game media;
A counter for counting game media acquired in the gaming machine;
A display device installed above the gaming machine and configured to input information counted by the counting machine via the inter-table machine and to perform display corresponding to the number of acquired gaming media based on the information; An acquired game medium display system comprising:
前記台間機、前記計数機、前記表示機のいずれかに設置され、前記台間機、前記計数機および前記表示機を制御する制御装置を具備することを特徴とする請求項2または3記載の獲得遊技媒体表示システム。 The acquired game medium display system comprises:
4. The apparatus according to claim 2, further comprising a control device that is installed in any one of the pedestal machine, the counter, and the display and controls the pedestal machine, the counter, and the display. Acquisition game media display system.
前記遊技機における遊技に供する遊技媒体の貸し出し、または遊技媒体を貸し出すための指示が可能な台間機と、
前記遊技機の上方に設置され、遊技に供した遊技媒体の回収信号および入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号に基づいて算出された獲得した遊技媒体数に対応する信号を、前記台間機を経由して入力し、その情報に基づいて獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示機と
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示システム。 With gaming machines,
Lending of game media to be used for games in the gaming machine, or a pedestrian machine capable of giving instructions for lending game media;
A signal corresponding to the number of acquired game media calculated based on a collection signal of game media provided for the game and a payout signal of game media paid out based on a prize placed above the gaming machine, An acquired game medium display system, comprising: a display device which inputs via the inter-machine and performs display corresponding to the number of game media acquired based on the information.
前記台間機、前記表示機のいずれかに設置され、前記台間機および前記表示機を制御する制御装置を具備することを特徴とする請求項6記載の獲得遊技媒体表示システム。 The acquired game medium display system comprises:
The acquired game medium display system according to claim 6, further comprising a control device that is installed in either the pedestal machine or the display unit and controls the pedestal machine and the display unit.
前記表示体が、
一端側に光入孔を有する棒状筒体と、
前記棒状筒体内に前記棒状筒体に沿って設置され、前記光入孔から入射した光を外部に導く1または複数の光漏れ孔を有する光伝送手段と
を具備し、
前記表示体設置部が、
前記遊技機の上部の板体に、前記表示体の棒状筒体に対応して形成された凹部と、
光を出射する発光手段と、
前記発光手段からの出射光を、前記凹部に挿入された前記棒状筒体の光入孔に導く光導入孔と
を具備することを特徴とする請求項2乃至10のいずれか1項記載の獲得遊技媒体表示システム。 The display device is composed of a display body and a display body installation section,
The display body is
A rod-shaped cylinder having a light entrance hole on one end side;
An optical transmission means installed in the rod-shaped cylinder along the rod-shaped cylinder and having one or a plurality of light leakage holes for guiding the light incident from the light incident hole to the outside;
The display body installation part is
A recess formed in the upper plate of the gaming machine corresponding to the rod-shaped cylinder of the display body;
A light emitting means for emitting light;
11. The acquisition according to claim 2, further comprising: a light introduction hole that guides light emitted from the light emitting means to a light entrance hole of the rod-shaped cylinder inserted into the recess. Game media display system.
前記表示体が、
一端側に光入孔を有する棒状筒体と、
前記棒状筒体の他端側に接続された所定の形状を有する発光表示部と、
前記光入孔から入射した光を、前記棒状筒体内を介して前記発光表示部に導く光伝送手段と
を具備し、
前記表示体設置部が、
前記遊技機の上部の板体に、前記表示体の棒状筒体に対応して形成された凹部と、
光を出射する発光手段と、
前記発光手段からの出射光を、前記凹部に挿入された前記棒状筒体の光入孔に導く光導入孔と
を具備することを特徴とする請求項2乃至10のいずれか1項記載の獲得遊技媒体表示システム。 The display device is composed of a display body and a display body installation section,
The display body is
A rod-shaped cylinder having a light entrance hole on one end side;
A light emitting display unit having a predetermined shape connected to the other end of the rod-shaped cylinder;
A light transmission means for guiding the light incident from the light entrance hole to the light emitting display unit through the rod-shaped cylinder;
The display body installation part is
A recess formed in the upper plate of the gaming machine corresponding to the rod-shaped cylinder of the display body;
A light emitting means for emitting light;
11. The acquisition according to claim 2, further comprising: a light introduction hole that guides light emitted from the light emitting means to a light entrance hole of the rod-shaped cylinder inserted into the recess. Game media display system.
前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、
前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記台間機に出力する表示情報出力ステップと、
前記台間機が、前記制御装置からの情報に基づいて、前記台間機の表示部に獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップと
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示方法。 An acquired game medium display method of an acquired game medium display system comprising a gaming machine, an inter-machine, a counter, and a control device, wherein the control device is installed in either the inter-machine or the counter There,
A counting step in which the counter counts game media acquired in the game in the gaming machine;
A detection signal input step in which the control device inputs a detection signal of a game medium from the counter;
A display information output step in which the control device calculates the number of game media based on the detection signal, and outputs predetermined information corresponding to the calculated number of game media to the inter-vehicle machine;
The acquired game medium display, comprising: a display step for performing display corresponding to the number of acquired game media on the display unit of the intermediate machine based on information from the control device. Method.
前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、
前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、
前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップと
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示方法。 An acquired game medium display comprising a gaming machine, a pedestal machine, a counter, a display, and a control device, wherein the control device is installed in any of the pedestal machine, the counting machine, or the display device. A system for displaying acquired game media in a system,
A counting step in which the counter counts game media acquired in the game in the gaming machine;
A detection signal input step in which the control device inputs a detection signal of a game medium from the counter;
A display information output step in which the control device calculates the number of game media based on the detection signal and outputs predetermined information corresponding to the calculated number of game media to the display;
The acquired game medium display method, comprising: a display step in which the display device performs display corresponding to the number of acquired game media based on information from the control device.
前記計数機が、前記遊技機における遊技で獲得した遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記制御装置が、前記計数機からの遊技媒体の検知信号を入力する検知信号入力ステップと、
前記制御装置が、前記検知信号に基づいて遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、
前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップと
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示方法。 A gaming machine, a pedestal machine, a counter, a display, and a control device, wherein the control device is installed in any of the pedestal machine, the counter, and the display device. An acquired game medium display method of an acquired game medium display system for outputting information to the display device via
A counting step in which the counter counts game media acquired in the game in the gaming machine;
A detection signal input step in which the control device inputs a detection signal of a game medium from the counter;
A display information output step in which the control device calculates the number of game media based on the detection signal and outputs predetermined information corresponding to the calculated number of game media to the display;
The acquired game medium display method, comprising: a display step in which the display device performs display corresponding to the number of acquired game media based on information from the control device.
前記制御装置が、遊技に供した遊技媒体の回収信号および入賞に基づいて払い出された遊技媒体の出玉信号を入力する回収出玉信号入力ステップと、
前記制御装置が、前記回収信号および前記出玉信号に基づいて、獲得した遊技媒体数を算出し、前記算出された遊技媒体数に対応する所定の情報を前記表示機に出力する表示情報出力ステップと、
前記表示機が、前記制御装置からの情報に基づいて、獲得した遊技媒体数に対応した表示を行う表示ステップと
を具備したことを特徴とする獲得遊技媒体表示方法。 A gaming machine, a pedestal machine, a display machine, and a control device are provided, and the control device is installed in the pedestal machine or the display machine, and outputs information to the display machine via the pedestal machine. An acquired game medium display method for an acquired game medium display system comprising:
The control device inputs a recovery signal of a game medium provided for the game and a recovery game signal input step of inputting a payout signal of the game medium paid out based on a prize;
A display information output step in which the control device calculates the acquired number of game media based on the collection signal and the ball signal, and outputs predetermined information corresponding to the calculated number of game media to the display device. When,
The acquired game medium display method, comprising: a display step in which the display device performs display corresponding to the number of acquired game media based on information from the control device.
前記表示ステップにおける表示は、前記遊技媒体数毎に異なる情報に対応して異なる表示態様をとることを特徴とする請求項18乃至20のいずれか1項記載の獲得遊技媒体表示方法。 Information based on the number of acquired game media to be output in the display information output step is different for each predetermined number of game media acquired,
21. The acquired game medium display method according to claim 18, wherein the display in the display step takes different display modes corresponding to different information for each number of the game media.
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|---|---|---|---|
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