JP2018175363A - Device for games and method of controlling device for games - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置及び遊技用装置制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus and a gaming apparatus control method installed in a gaming shop that provides gaming using gaming media.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, in the game arcade, a game having a game medium intervened is provided. For example, in pachinko gaming, a game is played by using a game ball as a game medium and striking the game ball into the game board surface. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of playing balls are awarded as winning balls based on passage of the playing balls in the winning area. As described above, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the game player can exchange the acquired game media for prizes.
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is general that each base unit is attached to the gaming machine. Each stand device receives payment and performs lending processing of gaming media. In addition, each base device manages the number of gaming media acquired by the game as the number of gaming media, subtracts the number of gaming media and performs a replay process for paying out gaming media (for example, see Patent Document 1) ).
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 In addition, when the gaming customer ends the game, when the return button provided on the gaming machine is operated, each stand device discharges the card with the number of holding media managed by the own device in association with the card. The player can exchange the prize for the prize according to the number of game media held by presenting the card with the prize counter. Also, the card is associated with a valuable value that can be used for lending game media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled by a settlement machine.
遊技を終了するのではなく、休憩などで遊技客が遊技を中断する場合には、カードの排出を行わずに席を離れる場合がある。席を離れている間に他の遊技客によって不正にカードが取り出されることを防ぐため、各台装置の操作を一時的に禁止する操作ロックの機能が搭載されることもあるが、短時間の離席時に操作ロックの設定と解除を行なうのは煩雑であるので、遊技客の離席を自動的に判定する技術が求められている。例えば、遊技客の携行する携帯端末装置と各台装置とが無線通信し、無線通信の電波強度が低下したり無線通信が切断された場合に離席と判定すれば、遊技客の離席を自動で判定することが可能である。 When the game player interrupts the game at a break or the like instead of ending the game, the user may leave the seat without discharging the card. In order to prevent the card being taken out illegally by other players while leaving the seat, the function of the operation lock which temporarily prohibits the operation of each base device may be installed, but for a short time Since setting and releasing the operation lock at the time of leaving is complicated, there is a need for a technology for automatically determining the absence of the game player. For example, if the portable terminal device carried by the gaming guest and each base device communicate wirelessly, and if it is determined that they are away when the radio wave intensity of the wireless communication is reduced or the wireless communication is disconnected, It is possible to determine automatically.
しかしながら、電波強度に基づいて遊技客の離席を判定することとすると、周囲環境による電波強度のバラツキによって誤った判定を行うケースが発生するという問題点がある。例えば、遊技客が携帯端末装置をポケットに入れたり、他の無線電波との競合が発生した場合に、遊技客が離席していないにも関わらず電波強度が低下して、離席したと誤判定する事態が生じるのである。そして、かかる誤判定に基づいて各台装置の操作ロックを行うと、遊技客は遊技を阻害されることになる。 However, when it is determined that the gaming player has left the seat based on the radio wave intensity, there is a problem that a case where erroneous determination is made due to the variation of the radio wave intensity due to the surrounding environment occurs. For example, when a gaming customer puts a portable terminal device in a pocket or a competition with another radio wave occurs, the radio wave intensity decreases even though the gaming customer is not away, and is away from the seat Mistakes may occur. Then, when the operation lock of each platform device is performed based on such an erroneous determination, the game player is inhibited from playing the game.
これらのことから、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することが重要な課題となっている。また、遊技店では、賞品カウンタに設置される賞品管理装置や精算機など、多様な装置が設置されており、これらの遊技用装置が遊技客の携帯端末装置と無線通信を行って各種サービスを提供する場合にも、通信状態の管理は重要である。 From these things, it is important to properly manage the communication state with the portable terminal device carried by the game player. In the game arcade, various devices such as a prize management device and a checkout machine installed in a prize counter are installed, and these gaming devices perform various services by performing wireless communication with the portable terminal device of a gaming guest. Also in the case of providing, management of communication state is important.
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することのできる遊技用装置及び遊技用装置制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and solve the problems, and it is possible to properly manage the communication state with the portable terminal device carried by the game player and the game apparatus and game Device control method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定部と、前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理部とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the problems described above and to achieve the object, the present invention is a gaming apparatus installed in a game arcade that provides a game using a game medium, and which communicates by radio with a terminal device carried by a gaming guest The wireless communication is disconnected, and the wireless communication reconnection process is performed when the wireless communication is disconnected and the wireless communication is in a predetermined state. And a reconnection processing unit.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技用装置は、前記遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であり、前記無線通信の状態と前記状態判定部により判定された自装置の状態とに基づいて前記遊技客の離席を判定する離席判定部をさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the gaming apparatus is provided on a gaming machine for playing a game using the gaming medium, and each platform apparatus performs processing relating to the gaming medium based on an operation of the gaming customer The present invention is further characterized by further comprising an absence determination unit that determines the absence of the gaming guest based on the state of the wireless communication and the state of the own device determined by the state determination unit.
また、本発明は、上記発明において、前記離席判定部は、前記無線通信の電波強度が所定値以下となり、かつ自装置の状態が所定の状態ではない場合に前記遊技客が離席したと判定し、前記無線通信の電波強度が所定値以下であっても自装置の状態が所定の状態である場合には前記遊技客による遊技が継続中であると判定することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, when the radio wave intensity of the wireless communication is equal to or less than a predetermined value and the state of the own device is not a predetermined state, It is characterized in that if the state of the own device is in a predetermined state even if the radio wave intensity of the wireless communication is a predetermined value or less, it is determined that the game by the gaming guest is continuing.
また、本発明は、上記発明において、前記離席判定部は、前記遊技客が離席したと判定し、かつ前記遊技に使用可能な価値が関連付けられた記憶媒体を受付中である場合に、前記遊技客による操作を制限することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, when the absence determination unit determines that the gaming guest has left and is accepting a storage medium associated with a value usable for the game, It is characterized by restricting operation by the above-mentioned player.
また、本発明は、上記発明において、前記状態判定部は、前記遊技機から遊技中であることを示す信号を受け付けている状態と、前記遊技客による操作を受け付けている状態とを前記所定の状態として判定を行うことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the state determination unit is configured to receive a signal indicating that a game is being played from the gaming machine and a state in which an operation by the game player is received. It is characterized in that determination is made as a state.
また、本発明は、上記発明において、前記再接続処理部は、前記切断前に無線通信を行っていた端末装置と選択的に再接続を行うことを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the reconnection processing unit selectively performs reconnection with a terminal device which is performing wireless communication before the disconnection.
また、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置を制御する遊技用装置制御方法であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定ステップと、前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a gaming apparatus control method for controlling a gaming apparatus installed in a gaming shop providing gaming using a gaming medium, the communication step of wirelessly communicating with a terminal apparatus carried by a gaming guest, A state determination step of determining whether or not the own device is in a predetermined state; and reconnection processing for performing reconnection processing of the wireless communication when the wireless communication is disconnected and the own device is in a predetermined state And including steps.
本発明によれば、遊技用装置と遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することができる。 According to the present invention, it is possible to properly manage the communication state between the gaming apparatus and the portable terminal apparatus carried by the gaming guest.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技用装置及び遊技用装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming apparatus and a gaming apparatus control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In the present specification, the number of balls is data indicating the gaming media acquired by the gaming customer in the game or the number of the gaming media, and it is possible to provide again for gaming only during the day (time before closing the store) Tell what you can do. The term "reserved balls" refers to game media acquired by a game player in a game or data indicating the number of the game media, and can be used again for the next day or later (time after closing the store). The balls are usable when both a general game player and a member game player can use and change the gaming machine used for the game (so-called platform movement). The balls are normally usable only by member players, and are used when the acquired gaming media are used for the next day or later. A predetermined fee may be charged for use of the balls.
まず、本実施例に係る遊技用装置である各台装置について説明する。図1は、実施例に係る各台装置についての説明図である。図1に示すように、遊技店では遊技機20に台間カード処理機10が併設されている。台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
First, each stand device which is a game device according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory view of each stand device according to the embodiment. As shown in FIG. 1, in the game arcade, an
台間カード処理機10は、近距離無線通信の機能を有する。この近距離無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信(ブロードキャスト)と、通信先を特定したデータ送受信(コネクション)とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth(登録商標)が利用可能であり、特に、消費電力の小さいBLE(Bluetooth Low Energy)が好適である。
The
台間カード処理機10は、図1(a)に示すように、近距離無線通信の機能によって遊技客が携行する携帯端末装置90と通信を行う。携帯端末装置90は、例えばスマートフォン端末などである。台間カード処理機10は、自装置の近傍に所在する携帯端末装置90を検知してコネクションを確立し、通信を行う。
As shown in FIG. 1A, the inter-table
台間カード処理機10は、携帯端末装置90との通信状態を監視しており、図1(b)に示すように、通信の切断や電波強度の低下を検知することができる。そして、台間カード処理機10は、通信の切断や電波強度の低下を検知した場合に、自装置の状態に応じて異なる動作を実行する。
The
具体的には、台間カード処理機10は、遊技機動作信号を受信しているか否かと、遊技客操作を受け付けているか否かを自装置の状態として判定する。遊技機動作信号とは、遊技機20が遊技に係る動作を実行中であることを示す信号であり、遊技玉が遊技盤面から排出されたことを示すアウト信号や、遊技機20が賞玉を払い出したことを示すセーフ信号などを遊技機動作信号として用いることができる。遊技客操作とは、遊技客が台間カード処理機10に対して行う操作であり、後述する表示操作部13に対する操作や、入金操作などを遊技客操作として用いることができる。さらに、遊技客が遊技店員を呼び出す操作を行った場合には、呼び出しに応じた遊技店員が解除操作を行うまで遊技客操作が行われているものとして扱う。
Specifically, the inter-room
通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けておらず、かつ遊技客操作も受け付けていない場合には、台間カード処理機10は、図1(c1)に示すように、遊技客が離席したと判定し、台間カード処理機10に対する操作を制限する操作ロック状態に移行する。
When the disconnection of communication or the like occurs, the gaming machine operation signal is not accepted, and when the game player operation is not accepted either, as illustrated in FIG. 1 (c1), the
一方、通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けているか、もしくは遊技客操作を受け付けている場合には、台間カード処理機10は、図1(c2)に示すように、遊技中の状態が継続していると判定し、携帯端末装置90との近距離無線通信の再接続を実行する。この再接続は、切断前の携帯端末装置90に対して選択的に行われ、切断前と異なる携帯端末装置90と接続を行うことはない。
On the other hand, when disconnection of communication or the like occurs, the gaming machine operation signal is received, or when the game player operation is received, the inter-room
このように、台間カード処理機10は、遊技客が携行する携帯端末装置90と近距離無線通信により通信するとともに自装置の状態を判定する。そして、無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合には無線通信の再接続処理を実行するので、遊技中に無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理することができる。また、自装置の状態と電波強度とを用いて離席を判定することで、電波強度のバラツキによる誤判定を防止し、遊技客の離席を高精度に判定することができる。
As described above, the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game arcade will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the game arcade. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The prize area is provided with a prize sensor for detecting the passage of the game ball to the prize area, and the prize sensor detects the passage (winning) of the game ball driven into the prize area. It has become. In addition, the control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
Therefore, when passage of the shot game ball to a specific winning area is detected by the prize sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
In addition, when receiving the card insertion, the inter-room
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when receiving the ball re play operation, the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the inter-tier
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
If the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the gaming customer performs a ball lending operation on the
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
When receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the ball re-playing process in the case of re-playing the balls in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When receiving the insertion of a general card or a membership card, the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When receiving the card return operation, the inter-zone
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the ball re-playing process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. If the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
After storing the ball replay data, the interstage
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
When the personal identification numbers match, the
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from balls to balls in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、無線通信部14c、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。無線通信部14cは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、無線通信部14cと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The bill conveyance unit 12 is a conveyance unit that conveys the bill inserted into the
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader / writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び通信管理データ16cを記憶する。
The
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own-
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
通信管理データ16cは、無線通信部14cによる携帯端末装置90との近距離無線通信を管理するためのデータである。通信管理データ16cには、携帯端末装置90の識別情報である端末IDや、電波強度などが含まれる。
The
無線通信部14cは、自装置の近傍に所在する携帯端末装置90を検知してコネクションを確立し、通信を行う。このコネクションの確立時に、携帯端末装置90の端末IDが取得され、通信管理データ16cに格納される。また、無線通信部14cは、携帯端末装置90からの電波強度を取得して通信管理データ16cに格納し、その後、電波強度を随時更新する。
The
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、状態判定部17c、離席判定部17d及び再接続処理部17eを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the entire
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
In addition, when a bill is inserted into the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits, to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when a game player performs a game replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls shown in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the number of possible balls replayed indicated by the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by a game player, the data management unit 17a transmits ball addition data including ball ID, device ID, and the number of balls to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When gaming balls are inserted into the
状態判定部17cは、自装置の状態を判定する処理部である。具体的には、状態判定部17cは、遊技機動作信号を受信しているか否かと、遊技客操作を受け付けているか否かを自装置の状態として判定する。 The state determination unit 17c is a processing unit that determines the state of the own device. Specifically, the state determination unit 17c determines whether the gaming machine operation signal has been received and whether or not the game player operation has been received as the state of the own device.
離席判定部17dは、無線通信の状態と自装置の状態とに基づいて遊技客の離席を判定する処理部である。具体的には、離席判定部17dは、通信管理データ16cに示された電波強度が閾値以下となり、遊技機動作信号を受け付けておらず、かつ遊技客操作も受け付けていない場合に、離席が発生したと判定する。
The absence determination unit 17 d is a processing unit that determines the absence of the gaming guest based on the state of wireless communication and the state of the own device. Specifically, when the radio wave intensity indicated in the
離席判定部17dは、離席が発生したと判定したならば、カードに価値があるか否かを判定する。挿入されているカードが一般カードであり、カードデータ16bに示されたプリペイド価値と持玉がともに一定数以下(例えばともにゼロ)であるならば、離席判定部17dはカードに価値なしと判定する。プリペイド価値か持玉のいずれかが一定数を超える場合、もしくは挿入されているカードが会員カードである場合には、離席判定部17dは、カードに価値ありと判定する。
When the absence determination unit 17 d determines that the absence has occurred, the absence determination unit 17 d determines whether the card has a value. If the inserted card is a general card, and both the prepaid value and the balls shown in the
そして、離席が発生し、カードに価値ありと判定した場合には、離席判定部17dは、遊技客による操作を制限する操作ロックを開始する。操作ロックは、例えば遊技客による暗証番号の入力や、通信管理データ16cに格納された端末IDを有する携帯端末装置90の再検知を条件に終了する。
Then, when the absence occurs and it is determined that the card has a value, the absence determination unit 17d starts an operation lock that restricts the operation by the gaming guest. The operation lock ends, for example, on condition of the input of the personal identification number by the game player or the redetection of the portable
離席が発生し、カードに価値なしと判定した場合には、離席判定部17dは、遊技が終了したものとしてカードの取り込みを行い、無線通信部14cによる通信を切断して、通信管理データ16cをクリアする。
When the absence occurs and it is determined that the card has no value, the absence determination unit 17d takes in the card as that the game is over, cuts off the communication by the
一方、通信管理データ16cに示された電波強度が閾値以下となっても、遊技機動作信号を受け付けているか、もしくは遊技客操作を受け付けている場合には、離席判定部17dは、遊技中の状態が継続していると判定する。
On the other hand, even if the radio wave intensity indicated in the
再接続処理部17eは、携帯端末装置90との無線通信が切断され、かつ離席判定部17dによって遊技中の状態が継続していると判定された場合に、無線通信の再接続を実行する処理部である。この再接続は、切断前の携帯端末装置90に対して選択的に行われる。すなわち、通信管理データ16cに格納された端末IDを指定して接続が行われる。
The
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
Further, in the
図5(c)に示す通信管理データ16cは、端末IDが「Tm001」であり、電波強度が「−41」dBmである状態を示している。
The
次に、携帯端末装置90との通信にかかる処理手順について説明する。図6は、携帯端末装置90との通信にかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、無線通信部14cが携帯端末装置90を検知し(ステップS101)、コネクションを確立して通信を開始する(ステップS102)。このコネクションの確立時に、携帯端末装置90の端末IDが取得され、通信管理データ16cに格納される。また、無線通信部14cは、携帯端末装置90からの電波強度を取得して通信管理データ16cに格納し、その後、電波強度を随時更新する。
Next, a processing procedure for communication with the mobile
離席判定部17dは、通信管理データ16cから電波強度を取得し(ステップS103)、電波強度が閾値以下であるか否かを判定する(ステップS104)。電波強度が閾値以下である場合(ステップS104;Yes)、状態判定部17cが自装置の状態を判定し、離席判定部17dは、自装置の状態に基づいて遊技中であるか否かを判定する(ステップS105)。
The absence determination unit 17d acquires the radio wave intensity from the
遊技中であるならば(ステップS105;Yes)、再接続処理部17eは、無線通信部14cによる携帯端末装置90との無線通信が切断されているか否かを判定する(ステップS106)。そして、無線通信が切断されているならば(ステップS106;Yes)、再接続処理部17eは、携帯端末装置90との無線通信の再接続を実行する(ステップS107)。
If a game is being played (step S105; Yes), the
ステップS107の後、無線通信が切断されていない場合(ステップS106;No)、もしくは電波強度が閾値を超えている場合(ステップS104;No)、ステップS103に移行し、離席判定部17dは、通信管理データ16cから電波強度を取得する。
After step S107, if the wireless communication is not disconnected (step S106; No), or if the radio wave intensity exceeds the threshold (step S104; No), the process proceeds to step S103, and the leaving judgment unit 17d The radio wave intensity is acquired from the
一方、遊技中でない場合(ステップS105;No)、離席判定部17dは、離席が発生したと判定する(ステップS108)。そして、挿入されているカードに価値があるかを判定し(ステップS109)、価値ありと判定したならば(ステップS109;Yes)、離席判定部17dは、遊技客による操作を制限する操作ロックを開始して(ステップS111)、処理を終了する。 On the other hand, when the player is not playing (step S105; No), the absence determination part 17d determines that the absence has occurred (step S108). Then, it is determined whether there is a value in the inserted card (step S109), and if it is determined that there is a value (step S109; Yes), the absence determination unit 17d controls the operation lock for restricting the operation by the gaming guest Is started (step S111), and the process ends.
挿入されているカードに価値なしと判定したならば(ステップS109;No)、離席判定部17dは、無線通信部14cによる通信を切断して通信管理データ16cをクリアし、カードの取り込みを行って遊技を終了する(ステップS110)。
If it is determined that there is no value in the inserted card (step S109; No), the absence determination unit 17d disconnects the communication by the
なお、図6では説明を省略したが、遊技客がカード返却操作を行った場合には、カードが返却されて遊技が終了する。この場合には、電波強度に関わらず無線通信部14cによる通信を切断して通信管理データ16cをクリアすることになる。
Although the description is omitted in FIG. 6, when the game player performs a card return operation, the card is returned and the game is ended. In this case, regardless of the radio wave intensity, the communication by the
次に、離席が発生したと判定した場合の遊技店員への報知について説明する。図7は、離席が発生したと判定した場合の遊技店員への報知についての説明図である。離席判定部17dは、離席が発生したと判定し、操作ロックを行った後、所定時間が経過しても遊技が開始されない場合に、遊技店員に対する報知を行う。 Next, notification to a game clerk when it is determined that the absence has occurred will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram of notification to a gaming clerk when it is determined that leaving has occurred. The absence determination unit 17d determines that the absence has occurred, and after performing the operation lock, when the game is not started even after a predetermined time has elapsed, notification is given to the gaming staff.
遊技店員に対する報知は、状態表示部11の点灯や表示操作部13の表示により行うことができる(S1)。また、カード管理装置40やホールコンピュータなどの上位装置に通知し(S2)、上位装置から遊技店員に報知を行うこともできる。
Notification to the game store clerk can be performed by lighting of the
上位装置から遊技店員への報知は、遊技店員が携行する店員用端末装置100に対して通知することで行ってもよいし(S3)、遊技店員が装着するヘッドセットに音声による通知を行ってもよい(S4)。
The notification from the higher-level device to the gaming clerk may be made by notifying the
ここで、離席が発生したと判定してから遊技店員に報知するまでの時間は、条件によって変更することができる。例えば、カードの価値が無い場合や少ない場合には、遊技店員への報知までの時間を短くしてもよい。また、閉店時間に近い時間帯では、遊技店員への報知を行わないなど、時間帯によって報知の有無や報知までの時間を変更することもできる。 Here, it is possible to change the time from the determination that absence has occurred to the notification to the gaming staff according to the conditions. For example, if there is no or little card value, the time until notification to the gaming clerk may be shortened. In addition, in the time slot close to the store closing time, it is possible to change the presence or absence of the notification or the time until the notification depending on the time slot, such as not performing the notification to the gaming staff.
このように、離席の発生を遊技店員に対して適切に報知することができれば、離席したまま遊技客が戻らないケースでも遊技店員が早期に操作ロックを解除して、他の遊技客が使用可能な状態とすることができ、稼働率の低下を防ぐことができる。 As described above, if it is possible to appropriately report occurrence of the absence to the gaming staff, the gaming staff releases the operation lock at an early stage even in the case where the gaming patron does not return while away from the seating, and the other gaming patrons It can be put into a usable state, and a decrease in the operating rate can be prevented.
なお、遊技客の連絡先が登録されているなど、遊技客に対する報知が可能な場合には、遊技店員への報知に加えて遊技客への報知も行うことができる。また、遊技客への報知は、時間の経過に伴って「注意」、「警告」、「解除」のようにその内容を異ならせることができる。 In addition to the notification to the game shop clerk, the notification to the gaming customer can also be performed when the notification to the gaming customer is possible, such as when the contact address of the gaming customer is registered. In addition, the notification to the gaming guest can be made different in contents such as "attention", "warning", and "cancellation" as time passes.
次に、店員用端末装置100と台間カード処理機10との通信について説明する。図8は、店員用端末装置100と台間カード処理機10との通信についての説明図である。台間カード処理機10にエラーが発生した場合になどには、遊技店員が台間カード処理機10に対する操作を行ってエラーへの対処が行う必要が生じるケースがある。しかし、遊技機20に問題が発生していなければ、遊技客は遊技を継続するので、遊技店員は遊技客による遊技を極力妨げることなくエラーへの対処を行う必要がある。
Next, communication between the
遊技店員が台間カード処理機10に対する操作を行う場合に、台間カード処理機10の表示操作部13を用いるとすると、遊技客にとっては遊技の妨げとなり、また、遊技客に見せるべきでない遊技店員用の情報が表示されてしまうこともある。
When the game clerk uses the
そこで、図8に示すように、店員用端末装置100と台間カード処理機10とを近距離無線通信で接続し、店員用端末装置100に必要な情報を表示して、店員用端末装置100に対する操作入力でエラー対処等を行う。このように店員用端末装置100を用いれば、遊技客は遊技を妨げられることがなく、また、遊技客に不要な情報を見られることもない。
Therefore, as shown in FIG. 8, the
ここで、台間カード処理機10は、店員用端末装置100との近距離無線通信と、携帯端末装置90との近距離無線通信とを同時に行う。店員用端末装置100を用いたエラー対処等の負荷が高く、同時接続ができない場合には、携帯端末装置90との近距離無線通信を一旦切断し、エラー対処等が完了した後に携帯端末装置90との再接続を自動で行ってもよい。かかる構成により、エラー対処等を行った場合にも遊技客が携帯端末装置90の再接続に係る操作を行う必要がなくなる。
Here, the inter-tier
店員用端末装置100が近距離無線通信を用いて行うことができるのは、例えば、エラー対処のガイダンス表示、動作ログの参照、遊技機情報の参照、携帯端末装置90の状態の参照、リセット信号の送信などである。また、エラーの内容によっては、遊技客に説明する必要があるが、説明内容を店員用端末装置100に表示することも可能である。
The
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10は、遊技客が携行する携帯端末装置90と近距離無線通信により通信するとともに自装置の状態を判定し、無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合には無線通信の再接続処理を実行するので、遊技中に無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理することができる。また、自装置の状態と電波強度とを用いて離席を判定することで、電波強度のバラツキによる誤判定を防止し、遊技客の離席を高精度に判定することができる。
As described above, in the present embodiment, the stand-alone
なお、上記の実施例では、プリペイド価値と持玉がともに一定数以下である場合にカードに価値なしと判定する構成について説明したが、この一定数は適宜設定でき、また,プリペイド価値と持玉とで異ならせてもよい。例えば、プリペイド価値がゼロ、持玉が最低保持個数以下である場合にカードに価値なしと判定することができる。最低保持個数としては、持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することが好適である。 In the above embodiment, a configuration is described where it is determined that the card has no value when both the prepaid value and the ball are equal to or less than a certain number, but the certain number can be set as appropriate. And may differ. For example, if the prepaid value is zero and the number of balls held is equal to or less than the minimum holding number, it can be determined that the card has no value. It is preferable that the minimum holding number be set such that a value obtained by multiplying the number of balls possessed by the rental unit price per ball becomes the value of the card or the lowest price in the game arcade.
また、上記の実施例では、台間カード処理機10に本発明を適用する場合について説明を行ったが、賞品管理装置60や精算機80などの他の遊技用装置が携帯端末装置90と無線通信を行う場合に、電波強度のバラツキにより無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理するために用いてもよい。
In the above embodiment, the present invention is applied to the stand-
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the detailed description of the form of the card, which is a medium that relates the number of game media, is omitted, but such cards include a magnetic card, an IC card, and the like. Further, for convenience of explanation, the “card” is described as an example, but the present invention can be applied to the case where a chip, a stick, a portable terminal or the like is used other than such a card.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, although the case of using game balls as game media has been described as an example, the present invention is also applicable to the case of using a medal for a slot machine.
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 Further, the present invention may be applied to an enclosed type game machine using a game ball enclosed in a game machine. In the enclosed type game machine, the number of game balls that can be ejected onto the game board is managed as the number of possible games, and in the case of ball lending or replay, etc., the actual game balls will be paid out. Instead, the number of possible games will be added.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each configuration shown in the drawings is functionally schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown in the drawings. That is, the form of distribution and integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or a part thereof is functionally or physically dispersed or integrated in any unit according to various loads, usage conditions, etc. It can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技用装置及び遊技用装置制御方法は、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することに適している。 As described above, the gaming apparatus and the gaming apparatus control method according to the present invention are suitable for appropriately managing the communication state with the portable terminal apparatus carried by the gaming guest.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
14c 無線通信部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 通信管理データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 状態判定部
17d 離席判定部
17e 再接続処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 携帯端末装置
100 店員用端末装置
10
Claims (7)
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、
自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定部と、
前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理部と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。 A gaming apparatus installed in a game arcade that provides a game using a game medium,
A communication unit configured to wirelessly communicate with a terminal device carried by a gaming guest;
A state determination unit that determines whether the own device is in a predetermined state;
And a reconnection processing unit that executes reconnection processing of the wireless communication when the wireless communication is disconnected and the own device is in a predetermined state.
前記無線通信の状態と前記状態判定部により判定された自装置の状態とに基づいて前記遊技客の離席を判定する離席判定部をさらに備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 The gaming apparatus is a stand apparatus which is provided side by side with a gaming machine for playing a game using the gaming medium, and performs processing relating to the gaming medium based on an operation of the gaming customer.
The game player according to claim 1, further comprising: an absence determination unit that determines the absence of the gaming guest based on the state of the wireless communication and the state of the own device determined by the state determination unit. Gaming device.
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、
自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定ステップと、
前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技用装置制御方法。 A gaming apparatus control method for controlling a gaming apparatus installed in a gaming shop providing gaming using a gaming medium, the gaming apparatus control method comprising:
A communication step of wirelessly communicating with a terminal device carried by a gaming guest;
A state determination step of determining whether the own device is in a predetermined state;
A reconnection processing step of executing reconnection processing of the wireless communication when the wireless communication is disconnected and the own device is in a predetermined state.
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| JP2017078893A JP2018175363A (en) | 2017-04-12 | 2017-04-12 | Device for games and method of controlling device for games |
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| JP2023167620A (en) * | 2022-05-12 | 2023-11-24 | グローリー株式会社 | Game system, each-machine device, and display control method |
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