JP2018153361A - Game control system and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた価値を用いて遊技媒体の払い出しを行う各台装置を含む遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 The present invention relates to a game management system and a game management method that are provided in a gaming machine that uses a game medium to play a game, and that include each device that uses a value associated with a recording medium to pay out the game medium.
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている(例えば特許文献1参照。)。遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 In order to simplify the handling of the acquired game media, each device provided in the gaming machine is provided with a game media counting function, and the counted number of game media is related to the card as the number of game media. (For example, refer to Patent Document 1). When the player finishes the game and operates a return button provided on the gaming machine, each device discharges the number of game media managed by the player after associating it with the card. The player can exchange for a prize according to the number of associated game media by presenting the card at the prize counter. The card is also associated with a valuable value that can be used for lending gaming media. The balance of the valuable value remaining at the end of the game can be settled with a settlement machine.
このように、カードを利用することで価値の取扱いに係る利便性を向上することができるが、遊技客が価値の残ったカードを取り出すことなく遊技機を離れてしまうケースが発生する。 As described above, the convenience associated with the handling of the value can be improved by using the card, but there is a case where the player leaves the gaming machine without taking out the card with the remaining value.
取り出されなかったカードが第三者に不正に使用されることを防ぐため、価値の残ったカードがある場合に、各台装置に対する遊技客の操作受付を禁止し、遊技店員に報知することも考えられる。 In order to prevent unauthorized use of a card that has not been removed by a third party, if there is a card with a value remaining, it is prohibited to accept the player's operation for each device and notify the game clerk. Conceivable.
しかしながら、取り出されなかったカードがあるたびに必ず遊技店員による作業を必要とすれば、遊技店員の作業負担が大きく、遊技店の運用に支障をきたすという問題点がある。さらに、遊技店員が対処するために必ず各台装置のある場所まで赴くとすれば、遊技客の各台装置に対する操作ができない状態が継続し、遊技機の稼働率の低下を招き、遊技店の利益を損なってしまう可能性がある。 However, there is a problem that if the work by the game store clerk is required every time there is a card that has not been taken out, the work load on the game store clerk is large and the operation of the game store is hindered. Furthermore, if the game store clerk always goes to a place where each device is located, the state in which the player cannot operate each device will continue, leading to a decrease in the operating rate of the game machine, Profit may be lost.
本発明は、上述した問題点に対処し、遊技店の運用を効率的に行うことのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game management system and a game management method capable of dealing with the above-described problems and efficiently operating a game store.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムであって、記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理手段と、前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了であることを検出する排出未了検出手段と、前記排出未了検出手段により前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game management system including each apparatus that is attached to a gaming machine that uses a game medium and performs processing of a recording medium associated with a value. The discharge processing means for discharging the recording medium in association with the value, and the discharge incomplete detecting that the recording medium has a value associated with the recording medium and the recording medium is not discharged by the discharge processing means. A process for setting a value associated with the recording medium to an initial value based on a predetermined condition when it is detected by the detection means and the discharge incomplete detection means that the recording medium has not been discharged. And an initial value returning means for performing.
また、本発明は、上記発明において、前記所定の条件は、前記記録媒体に関連付ける価値の増減が発生することなく所定時間が経過したことを少なくとも含むことを特徴とする。 Also, the present invention is characterized in that, in the above invention, the predetermined condition includes at least that a predetermined time has elapsed without causing an increase or decrease in value associated with the recording medium.
また、本発明は、上記発明において、前記初期値復帰手段により前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う場合に、初期値にする前の価値を管理する復帰前価値管理手段を備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides the pre-return value management means for managing the value before the initial value when performing the process for making the value associated with the recording medium the initial value by the initial value return means in the above invention. It is provided with.
また、本発明は、上記発明において、前記初期値復帰手段は、営業状態において記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理が可能であり、初期値復帰手段による処理が行われた後、前記各台装置において記録媒体に関する新たな処理が可能であることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the initial value return means can perform processing for setting the value associated with the recording medium in an operating state to an initial value, and after the processing by the initial value return means is performed, In each of the stand apparatuses, a new process relating to a recording medium can be performed.
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合に、該記録媒体の前記各台装置での使用を制限する各台使用制限手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides the above-mentioned invention, wherein the use of each recording device is restricted to restrict the use of the recording medium in each device when a state in which the discharging of the recording medium by the discharging processing unit is incomplete is detected. The apparatus further includes means.
また、本発明は、上記発明において、前記各台使用制限手段は、前記記録媒体に関連付けられた価値の大きさに応じて該記録媒体の前記各台装置での使用を制限するか否かを変更することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein each unit use restriction unit determines whether or not to limit the use of the recording medium in each unit device according to the magnitude of the value associated with the recording medium. It is characterized by changing.
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了である状態を検出した場合であって、検出後に記録媒体が前記各台装置から排出された場合に、当該排出から規定の時間が経過するまでは前記価値の精算を制限する精算制限手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when it is detected that the recording medium is not yet discharged by the discharge processing unit, and after the recording medium is discharged from each of the stand devices after detection, It further comprises a settlement limiting means for limiting the settlement of the value until a predetermined time has elapsed from the discharge.
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設され、価値が関連付けられた記録媒体の処理を行う各台装置を含む遊技管理システムにおける遊技管理方法であって、記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理ステップと、前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理ステップによる排出が未了であることを検出する排出未了検出ステップと、前記排出未了検出ステップにより前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention also relates to a game management method in a game management system including each device that is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game and performs processing of a recording medium associated with a value. A discharge processing step for discharging in association with the value; a discharge incomplete detection step for detecting that there is a value associated with the recording medium and the recording medium has not been discharged in the discharge processing step; and An initial value return step for performing a process for setting a value associated with the recording medium to an initial value based on a predetermined condition when it is detected by the completion detection step that the ejection of the recording medium is incomplete. It is characterized by including.
本発明によれば、遊技店の運用を効率的に行うことができる。 According to the present invention, it is possible to efficiently operate a game store.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。また、遊技店には、カード管理装置40が設けられており、各台間カード処理機10はカード管理装置40と通信可能に接続される。
First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to the present embodiment. A plurality of
台間カード処理機10は、入金を受け付けると、有価価値であるプリペイド価値を入金額に応じて加算する。そして、玉貸操作が行われると、プリペイド価値を減算して遊技玉の貸し出しを行う。また、台間カード処理機10は、遊技玉を計数して持玉として管理し、遊技客の操作に応じて持玉の一部又は全てを払い出す再プレイ処理を行う。さらに、返却操作が行われた場合に、プリペイド価値と持玉をカードに関連付けて遊技客に返却する返却処理を行う。
When the
また、台間カード処理機10は、放置されたカードを検知し、放置されたカードに対する対処を実行する機能を有する。まず、台間カード処理機10は、カードを受け付けたまま遊技が行われていない非遊技状態がどれだけ継続しているかを非遊技時間として計測し、非遊技時間に基づいて放置カードを検知する。
The
ここで、受け付けているカードが一般カードであり、遊技玉の払い出しに使用可能な価値(プリペイド価値、持玉など)が全てゼロである場合には、非遊技時間による放置カードの検知対象とはしない。これは、カードの価値を使い切って遊技を終了した状態に対応し、カードは取り込まれて台間カード処理機10の内部にブランクカードとしてストックされることになるからである。
Here, if the accepted card is a general card, and the value that can be used for paying out the game balls (prepaid value, holding ball, etc.) is all zero, the detection target of the abandoned card due to non-game time is do not do. This is because the card is taken up and stocked as a blank card in the
図1では、台間カード処理機10が一般カードを受付中であり、プリペイド価値「500」を残した状態で非遊技状態となった場合を示している。図1に示すように、台間カード処理機10は、非遊技時間が第1の所定時間T1を経過したならば、受付中のカードを放置カードとなる可能性のある放置カード候補として検知し、遊技客からの操作を受け付けない操作ロック状態に移行する。
FIG. 1 shows a case where the inter-card
その後、さらに非遊技時間が第2の所定時間T2を経過したならば、台間カード処理機10は、受付中のカードを放置カードとして検知し、カード管理装置40に放置カードの通知を行う。このとき、放置カードに残された価値を合わせて通知する。
After that, if the non-game time has passed the second predetermined time T2, the inter-card
カード管理装置40は、台間カード処理機10からの放置カード通知を受けて、放置カードに係る情報を放置カードデータに登録して管理する。放置カードデータは、検知日時、台番号、残された価値などの情報を含む。図1では、検知日時「2017/1/26 13:00」、台番号「3004」及びプリペイド価値「500」が対応付けられて登録されている。
The
台間カード処理機10は、カード管理装置40に放置カード通知を送信した後、カードの価値を消去し、カードを取り込む。取り込んだカードは、台間カード処理機10の内部にブランクカードとしてストックされる。そして、台間カード処理機10は、操作ロックを解除し、遊技客による遊技が可能な状態に戻る。
The
また、カード管理装置40は、放置カードデータに基づいてカードの再発行を行うことができる。具体的には、カードを忘れたことに気付いた遊技客が現れ、本人であるとの確認がとれたならば、カード管理装置40は、放置カードデータに登録された価値を新たなカードに対応づけて発行する。このため、遊技客は価値を失うことなくカードの発行を受けることができる。
Further, the
このように、台間カード処理機10が放置されたカードを放置カードとして検知した場合に、放置カードと価値との関連付けを解除し、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置40に通知して放置カードデータとして管理し、放置カードデータに基づいて他のカードに価値を関連付けて再発行可能としているため、遊技店の運用を効率的に行うことができる。
As described above, when the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行う。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロにクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。レートを特定するためのデータとは、レート自体を指定するデータに限らず、レートの順序(複数設定可能なレートのうち何番目のレートであるか)やデータの格納場所を示すデータであってもよい。
The inter-card
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能回数が1回以上(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば(もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上)、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the inter-card
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
状態表示部11は、例えば多色LED等で構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行うタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、放置カード検知部17c、放置カード処理部17d及びロック制御部17eを有する。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能回数が1回以上、もしくは貯玉再プレイの可能数が1回の再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データをカード管理装置40に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When the game ball is inserted into the
放置カード検知部17cは、放置されたカードを検知する処理を行う。検知の対象となるのは、会員カードと、プリペイド価値又は持玉が残った一般カードである。プリペイド価値と持玉の双方がゼロ(又は所定値以下)である一般カードは、遊技の終了時に取り込んでブランクカードとしてストックすることになる。 The abandoned card detection unit 17c performs processing for detecting a neglected card. The target of detection is a membership card and a general card with a prepaid value or possession remaining. A general card whose prepaid value and possession are both zero (or less than a predetermined value) is taken in at the end of the game and stocked as a blank card.
放置カード検知部17cは、対象となるカードを受け付けている場合に、非遊技時間の計測を行う。非遊技時間の詳細については後述するが、例えば、持玉もプリペイド価値も増減することなく経過した時間を非遊技時間とする。また、遊技機20からアウト玉検出装置による検出結果をアウト信号として取得できる場合には、アウト信号を受信することなく経過した時間を非遊技時間とすることもできる。
The abandoned card detection unit 17c measures the non-game time when a target card is received. The details of the non-game time will be described later. For example, the time that has elapsed without increasing or decreasing the holding ball or the prepaid value is set as the non-game time. Moreover, when the detection result by the out ball detection device can be acquired from the
放置カード検知部17cは、非遊技時間が所定時間T1を越えた場合に、受付中のカードを放置カード候補として検知する。その後、非遊技時間がさらに所定時間T2を越えた場合に、受付中のカードを放置カードとして検知する。所定時間T1と所定時間T2は適宜設定可能であるが、一例として所定時間T1を5分程度、所定時間T2を10分程度に設定すればよい。 The abandoned card detection unit 17c detects the accepted card as a neglected card candidate when the non-game time exceeds the predetermined time T1. Thereafter, when the non-game time exceeds the predetermined time T2, the accepted card is detected as an abandoned card. The predetermined time T1 and the predetermined time T2 can be set as appropriate. For example, the predetermined time T1 may be set to about 5 minutes and the predetermined time T2 may be set to about 10 minutes.
放置カード処理部17dは、放置カードに対する処理を実行する処理部である。まず、放置カード処理部17dは、放置カード検知部17cが放置カード候補を検知した場合に、カード管理装置40に対して通知を行うとともに、ロック制御部17eに対してロック指示を出力する。放置カード候補の通知には、自装置の識別情報である装置IDを含む。
The abandoned card processing unit 17d is a processing unit that executes a process on the abandoned card. First, the abandoned card processing unit 17d notifies the
また、放置カード処理部17dは、放置カード検知部17cが放置カードを検知した場合に、カード管理装置40に対して通知を行う。放置カードの通知には、自装置の識別情報である装置IDを含む。また、放置カード候補の通知と放置カードの通知の少なくともいずれかでプリペイド価値、持玉、カードID等のカードに関する情報を通知する。
Also, the abandoned card processing unit 17d notifies the
さらに、放置カード処理部17dは、放置カードの通知を行った場合に、自装置におけるカードデータ16bをクリアし、受け付けていたカードをブランクカードとして取り込む。そして、ロック制御部17eに対してロック解除指示を出力する。ただし、放置カードが会員カードである場合には、カードデータのクリアやカードの取り込みは行わず、操作ロック状態を継続する。
Furthermore, when the abandoned card processing unit 17d notifies the abandoned card, the
ロック制御部17eは、放置カード処理部17dからロック指示を受けた場合に、操作ロック状態を開始し、遊技客からの操作の受付を禁止する。また、放置カード処理部17dからロック解除指示を受けた場合に、操作ロック状態を解除し、遊技客による遊技が可能な状態に戻す。 When the lock control unit 17e receives a lock instruction from the abandoned card processing unit 17d, the lock control unit 17e starts the operation lock state and prohibits the reception of the operation from the player. In addition, when an unlock instruction is received from the abandoned card processing unit 17d, the operation lock state is released and the player can return to a state in which a game can be performed.
なお、元の遊技客が戻った場合には、遊技店員の操作に基づいて操作ロック状態を解除することも可能である。この場合には、放置カード候補又は放置カードの検知は取り消され、非遊技時間はリセットされる。 When the original player returns, the operation lock state can be released based on the operation of the game store clerk. In this case, the detection of the left card candidate or the left card is canceled and the non-game time is reset.
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3004」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「500度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「0玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、会員カードを受付中である場合には、貯玉に係るデータとして貯玉再プレイ用の暗証番号、貯玉再プレイの可能数、各レートの貯玉数などを持つことができる。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、再プレイの可能数や再プレイ度数はレート別に管理してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。
Further, the
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the configuration of the
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び放置カードデータ45dを記憶する。
The
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
The game
放置カードデータ45dは、台間カード処理機10から通知を受けた放置カード候補及び放置カードに関するデータである。放置カードデータ45dは、検知日時、台番号、プリペイド価値、持玉、カードID、状態等を含む。台番号は、どの台間カード処理機10に放置されたカードであるかを示し、状態は放置カードがどのような状態であるかを示す。放置カードの状態には、台間カード処理機10でロックされた状態である「ロック」、放置カードとして通知されて取り込まれた状態である「回収」、再発行などにより遊技客に返却された状態である「返却済」がある。
The abandoned
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、放置カード管理部46d及び再発行処理部46eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、放置カード管理部46d及び再発行処理部46eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
The game type setting
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
The card management unit 46b is a processing unit that manages the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
In addition, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。
In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card
また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 In addition, when the card management unit 46b receives the possession ball addition request data, the card management unit 46b adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card discharge notification data, the card management unit 46b deletes the used device ID of the card ID.
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the card management unit 46b receives the card ID from the
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
The device management unit 46c is a processing unit that manages the
放置カード管理部46dは、放置カードに係る管理を行う処理部である。具体的には、放置カード管理部46dは、放置カード候補の通知を受けた場合に、通知元の台間カード処理機10を台番号として検知日時とともに放置カードデータ45dに登録する。このとき、カードの状態は「ロック」とする。また、放置カード候補の通知にプリペイド価値、持玉、カードIDなど情報が含まれていた場合には、これらの情報も放置カードデータ45dに登録する。
The abandoned
さらに、放置カード管理部46dは、放置カード候補の通知を受けた場合に、遊技店員に対して報知を行う。遊技店員は、この報知を受けて店内アナウンスなどを行い、カードを放置した遊技客の呼出を行うことになる。
Furthermore, when the abandoned
その後、放置カード管理部46dは、放置カードの通知を受けた場合に、放置カードデータ45dの更新を行う。このとき、カードの状態は「回収」とする。また、放置カードの通知にプリペイド価値、持玉、カードIDなど情報が含まれていた場合には、これらの情報も放置カードデータ45dに登録する。さらに、放置カード管理部46dは、カード管理データ45bにおいて放置カードのカードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアする。これにより、放置カードのカードIDと各種価値との関連付けが解除され、当該カードIDはブランクカードとして新規に使用可能となる。
Thereafter, the abandoned
さらに、放置カード管理部46dは、放置カードの通知を受けた場合に、遊技店員に対して報知を行う。遊技店員は、この報知を受けて店内アナウンスなどを行い、放置されたカードを回収して遊技機20が使用可能となった旨を周知する。
Furthermore, the abandoned
再発行処理部46eは、放置カードデータ45dに基づいてカードの再発行を行う処理部である。具体的には、カードを忘れたことに気付いた遊技客が現れ、本人であるとの確認がとれたならば、再発行処理部46eは、放置カードデータ45dに登録された価値(プリペイド価値や持玉)を新たなカードに関連付けて発行し、カードの状態を「返却済」に更新する。このため、遊技客は価値を失うことなくカードの発行を受けることができる。
The
かかる再発行の操作は、賞品管理装置60や精算機などカードの取扱いが可能な装置を用いて遊技店員が行うことが望ましい。また、カードを忘れたと主張して現れた遊技客が本人であるか否かの確認は、遊技店員が放置カードデータ45dに示された検知日時、台番号、プリペイド価値や持玉を参照し、遊技客から聞き取った内容と一致するか否かを確かめることにより行うことができる。
The reissuing operation is preferably performed by a game store clerk using an apparatus capable of handling cards, such as a
次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7及び図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
The game
図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
In the
また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
Further, in the
また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
In the
図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
In the
図8(d)に示す放置カードデータ45dは、検知日時に台番号、プリペイド価値、各遊技種の持玉、カードID、状態等を対応付けたデータである。検知日時は、放置カード候補として検知された日時を示すが、放置カードとして検知した日時に更新してもよい。また、放置カード候補として検知した日時と放置カードとして検知した日時とをそれぞれ対応付けてもよい。
The neglected
図8(d)では、知日時「2017/1/26 13:00」、台番号「3004」、プリペイド価値「500」、遊技種「玉1」の持玉「375」、遊技種「玉2」の持玉「0」、遊技種「玉3」の持玉「2000」、カードID「1002」及び状態「回収」が対応付けられた状態を示している。
In FIG. 8D, the date and time of knowledge “2017/1/26 13:00”, the machine number “3004”, the prepaid value “500”, the game ball “375” of the game type “
次に、放置カードに係る処理手順について説明する。図9は、放置カードに係る処理手順を示す説明図である。台間カード処理機10が対象となるカードの受付中に非遊技時間を計測し、非遊技時間が所定時間T1を越えると、台間カード処理機10は受付中のカードを放置カード候補として検知する(ステップS101)。
Next, a processing procedure related to a neglected card will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a processing procedure relating to a neglected card. The inter-card
放置カード候補を検知した台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して放置カード候補の通知を行い(ステップS102)、操作ロックを開始する(ステップS103)。操作ロックを開始した台間カード処理機10は、表示部13に操作ロックに応じた表示を行う。操作ロックに応じた表示としては、「取り忘れカード処理中です」といった放置カードの処理を行っている旨の表示や、操作が一時的に不可能になっている旨が認識可能な表示が例示できる。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10から放置カード候補の通知を受けて、放置カード候補に係る情報を放置カードデータ45dに登録し(ステップS201)、放置カード候補が検知されたことを遊技店員に報知する(ステップS202)。
The
放置カード候補を検知した後、さらに非遊技時間が所定時間T2を越えると、台間カード処理機10は受付中のカードを放置カードとして検知する(ステップS104)。
After detecting the abandoned card candidate, if the non-game time exceeds the predetermined time T2, the inter-card
放置カードを検知した台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して放置カードの通知を行う(ステップS105)。さらに、カードデータ16bをクリアし(ステップS106)、受け付けていたカードをブランクカードとして取り込み(ステップS107)、操作ロックを解除して(ステップS108)、操作ロックに応じた表示を終了して処理を終了する。これらの一連の処理を営業中に行うことにより、放置カードを受け付けていた台間カード処理機10は、放置カードに関連付けるべきカードデータ16bをクリアして初期値に復帰させることができ、この結果カードに対する入金処理などの新たな処理が行えるようにしている。このことにより、カードを放置した遊技客のカードデータ16bにより阻害されることなく、次に着席した遊技客が遊技をすることができるようになる。また、ここでは台間カード処理機10において放置カードであることを検知し、台間カード処理機10がカードデータ16bをクリアする例を示しているが、これに限らず、カード管理装置40が放置カードであることを検知し、台間カード処理機10に対してカードデータ16bをクリアするよう指示する構成であってもよい。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10から放置カードの通知を受けて、放置カードに係る情報を放置カードデータ45dに登録する(ステップS203)。また、放置カードのカードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉をゼロにクリアしてカード管理データ45bを更新する(ステップS204)。加えて、放置カードの回収をおこなったことを遊技店員に報知する(ステップS205)。
The
その後、遊技店員の操作に基づいて再発行要求を受け付けたならば(ステップS206)、放置カードデータ45dに登録された価値(プリペイド価値や持玉)を新たなカードに関連付けて発行することで、放置カードに残されていた価値を新規カードで再発行し(ステップS207)、処理を終了する。
After that, if a reissue request is received based on the operation of the game clerk (step S206), the value registered in the abandoned
また、上述では記載していないが、カード管理装置40および台間カード処理機10は、閉店処理を行う場合に、例えば下記(1)〜(3)のいずれかに示す方法を用いて台間カード処理機10が保持する持玉を使用不可能な状態にする。
(1)カード管理装置40から台間カード処理機10に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機10は持玉があるか(あるいは最低保持個数以上あるか)どうかを判断し、持玉がある場合には、内部に保持カードに該持玉を関連付けてカードを排出する。また、カード管理装置40は自装置の閉店処理を行う。この処理により、カードに関連付けて排出された持玉は、カード管理装置が閉店中となるため、使用不可能となる。
(2)カード管理装置40から台間カード処理機10に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機10は持玉があるか(あるいは最低保持個数以上あるか)どうかを判断し、持玉がある場合には、持玉をクリア処理する。
(3)カード管理装置40から台間カード処理機10に対して閉店処理要求があると、台間カード処理機10は持玉があるか(あるいは最低保持個数以上あるか)どうかを判断し、持玉がある場合には、エラーダウンする。
これらの処理により、台間カード処理機10に持玉が残存している場合に、閉店作業が効率的に行えるようになっている。(1)〜(3)の処理は設定で切り替えることができてもよいし、持玉と同時にプリペイド価値が残存している場合には、異なる処理が行われるようになっていてもよい。これらの処理は、カードに関連付けられる持玉を使用不可能にする点が放置カードに関する処理と類似しているが、非営業中(閉店時あるいは閉店中)に行われる処理であること、および処理の目的の点で異なり、別個の処理である。しかしながら、双方の処理において台間カード処理機10が持玉をクリアする等同じ処理をする場合には、カード管理装置40と台間カード処理機10の間でやりとりする信号の一部を両方の処理で共通のものとすることも可能である。
Moreover, although not described above, the
(1) When there is a store closing request from the
(2) When there is a store closing request from the
(3) When there is a store closing request from the
With these processes, the store closing operation can be efficiently performed when the ball is remaining in the inter-card
次に、放置カードに係る判定について説明する。図10は、放置に係る判定についての説明図である。図10に示すように、判定対象となるカードは、会員カードと、持玉かプリペイド価値が残っている一般カードである。 Next, determination regarding a neglected card will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of determination relating to neglect. As shown in FIG. 10, the cards to be determined are a membership card and a general card with a coin or prepaid value remaining.
会員カードについては、非遊技時間が所定時間T1を経過したときに操作ロックを行うが、非遊技時間T2経過による回収は行わない。会員カードは価値の残りに関わらず所有者に返却すべきだからである。 The membership card is locked when the non-game time has passed the predetermined time T1, but is not collected when the non-game time T2 has passed. This is because the membership card should be returned to the owner regardless of the remaining value.
一般カードについては、非遊技時間がT1を経過したときに操作ロックを行い、さらに非遊技時間が所定時間T2を経過したときに回収を実行する。この回収は、既に説明したように、放置カードに残されていた価値を放置カードデータ45dに登録し、台間カード処理機10のカードデータ16bをクリアし、カードを取り込むことで行われる。
As for the general card, the operation lock is performed when the non-game time has elapsed T1, and the collection is executed when the non-game time has passed the predetermined time T2. As described above, this collection is performed by registering the value left in the abandoned card in the abandoned
また、非遊技時間は、対象となるカードの受付中にタイマーを常に動作させ、遊技を行っていることを示す状態を検知した場合にリセットを行うこととで計測できる。非遊技時間をリセットする項目としては、「アウト信号検知」、「持玉増減」、「プリペイド価値増減」、「大当り状態」、「始動口入賞検知役の図柄未確定」、「確変状態」などを用いることができる。 Further, the non-game time can be measured by always operating the timer while accepting the target card and resetting it when a state indicating that a game is being performed is detected. Non-game time resetting items include “out signal detection”, “increase / decrease”, “prepaid value increase / decrease”, “hit state”, “undetermined symbol of start-up winning detection role”, “probability change state”, etc. Can be used.
アウト信号の検知は、遊技機20のアウト玉検出装置が遊技盤面からの遊技玉の排出を検知した場合に出力するアウト信号を取得することで実現できる。持玉の増減は、持玉再プレイによる持玉の減少や計数による持玉の増加である。プリペイド価値の増減は、入金によるプリペイド価値の加算や玉貸によるプリペイド価値の減算である。
The detection of the out signal can be realized by acquiring an out signal that is output when the out ball detection device of the
大当り状態は、遊技盤面の始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて行った抽選の結果が「大当り」となり、遊技上有利となった状態である。確変状態は、抽選の結果が「大当り」となる確率が上昇した状態である。そして、始動口入賞検知役の図柄未確定とは遊技盤面の始動領域を遊技玉が通過してから抽選結果を示す演出を行うまでの間である。これらの状態では、遊技客が遊技玉の打ち出しを敢えて止める場合があり、アウト信号の検知や価値の増減が無くとも遊技中と判定する。 The big hit state is a state where the result of the lottery performed based on the fact that the game ball has passed through the starting area of the game board surface is “big hit”, which is advantageous to the game. The probability variation state is a state in which the probability that the lottery result is a “hit” has increased. And, the symbol undecided for the start opening winning combination is from the time when the game ball passes through the start area of the game board surface until the stage showing the lottery result. In these states, the player may daringly stop launching the game ball, and it is determined that the game is in progress even if the out signal is not detected or the value is not increased or decreased.
なお、非遊技時間をリセットする項目は、複数を組み合わせて用いてもよいし、いずれかを単独で用いてもよい。例えば、「持玉増減」と「プリペイド価値増減」のみを用いてもよい。 A plurality of items for resetting the non-game time may be used in combination, or one of them may be used alone. For example, only “increase / decrease” and “prepaid value increase / decrease” may be used.
また、非遊技時間をリセットする項目や玉貸などの設定に応じて所定時間T1や所定時間T2を自動的に設定することもできる。例えば、玉貸1回でプリペイド価値500度数を減算して125玉を払い出し、125玉を打ち出す毎に平均10玉が入賞し、入賞毎に3玉の賞玉が得られる場合には、玉貸1回で最終的に155玉を打ち出すことができる。遊技玉の打ち出しのペースは1分に100玉であるため、155玉の打ち出しには約1分30秒が必要である。このため、所定時間T1を2分と設定すれば、遊技を行っていないことを検知できる。
Also, the predetermined time T1 and the predetermined time T2 can be automatically set according to the setting of the item for resetting the non-game time or the ball lending. For example, if a ball is lent once and the prepaid value of 500 degrees is subtracted and 125 balls are paid out, an average of 10 balls will be awarded each time the 125 balls are launched, and 3 balls will be obtained for each prize. Finally, 155 balls can be launched at one time. Since the game ball is launched at a rate of 100 balls per minute, it takes about 1
同様に、玉貸1回でプリペイド価値500度数を減算して500玉を払い出し、500玉を打ち出す毎に平均40玉が入賞し、入賞毎に3玉の賞玉が得られる場合には、玉貸1回で最終的に620玉を打ち出すことができる。遊技玉の打ち出しのペースは1分に100玉であるため、620玉の打ち出しには約6分12秒が必要である。このため、所定時間T1を7分と設定すれば、遊技を行っていないことを検知できる。
Similarly, if a ball is lent once, the prepaid value of 500 degrees is subtracted and 500 balls are paid out, and an average of 40 balls are awarded every
次に、放置カード候補に対する制限の変形例について説明する。放置カード候補を検知した場合に操作ロックを行う構成では、早めに放置カード候補を検知すると誤検知によって遊技を阻害する可能性があり、放置カード候補の検知に余裕を持たせれば不正にカードを取得される危険が高まる。このため、放置カード候補を早期に検知するとともに、操作ロックを行うのではなく、放置カード候補の精算などに制限を設けることで不正利用を防止することができる。 Next, a modified example of restrictions on abandoned card candidates will be described. In the configuration where the operation lock is performed when a neglected card candidate is detected, if the abandoned card candidate is detected early, there is a possibility that the game will be hindered due to a false detection. The risk of being acquired increases. For this reason, it is possible to prevent unauthorized use by detecting the abandoned card candidates at an early stage and setting a limit on the settlement of the abandoned card candidates instead of performing an operation lock.
具体的には、放置カード候補のカードIDと、当該カードを排出した時刻とをカード管理装置40で管理しておき、カード排出から所定時間以内は精算機80によるプリペイド価値の精算を禁止する。
Specifically, the card ID of the abandoned card candidate and the time when the card is ejected are managed by the
図11は、放置カード候補に対する制限の変形例の説明図である。図11では、台間カード処理機10が一般カードを受付中であり、プリペイド価値「500」を残した状態で非遊技状態となった場合を示している。図11に示すように、台間カード処理機10は、非遊技時間が所定時間T1aを経過したならば、受付中のカードを放置カードとなる可能性のある放置カード候補として検知し、カード管理装置40に通知して放置カード候補の登録を行う。この登録時には、検知日時とカードIDなどが登録される。また、台間カード処理機10は、操作ロック状態への移行は行わず、遊技客はカードの使用や排出を任意に行うことができる。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a modified example of restrictions on abandoned card candidates. FIG. 11 shows a case where the inter-card
その後、カードが排出されたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に通知を行い、放置カード候補のカード排出時刻を登録する。図11では、カード管理装置40は、検知日時「2017/1/26 13:00」、カードID「1099」、カード排出時刻「2017/1/26 13:10」を対応付けて放置カード候補データとして管理している。この他に、台番号、プリペイド価値、持玉などを含めてもよい。また、放置カード候補データは、放置カードデータ45dとは別のデータであってもよいし、放置カードデータ45dに排出時刻の項目を追加して放置カード候補データとして用いてもよい。
After that, if the card is ejected, the
精算機80は、カードの精算を行う場合に、カード管理装置40に対して問い合せを行う。そして、受け付けたカードのカードIDが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であれば、精算を禁止する。
The
同様に、賞品管理装置60においても、受け付けたカードのカードIDが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であれば、持玉や貯玉と賞品との交換を禁止することができる。
Similarly, in the
なお、排出したカードを他の台間カード処理機10に挿入して価値(プリペイド価値、持玉、貯玉)を遊技玉の払い出しに用いることは可能である。このように他の台間カード処理機10に挿入された場合には、当該台間カード処理機10からカードを排出した場合にカード排出時刻を更新する。
It is possible to insert the discharged card into another
また、カードIDが放置カード候補データに登録されており、カード排出時刻から一定時間以内であっても、遊技店員が操作を行うことで精算や賞品交換を許可することとしてもよい。 Further, even if the card ID is registered in the neglected card candidate data and the game store clerk operates within a certain time from the card ejection time, it may be possible to allow payment or prize exchange.
図12は、精算の制限を行う場合の処理の説明図である。図12(a)は、操作ロックの代わりに精算制限を行う場合の処理を示している。図12(a)に示した処理では、非遊技時間がT1aを越えた場合に放置カード候補として登録し、以降、このカードは精算制限の対象となる。すなわち、カード排出から一定時間を経過するまでは精算機80による精算が禁止される。また、非遊技時間がさらにT2を越えた場合には、放置カードの通知を行ってカードを取り込んでいる。
FIG. 12 is an explanatory diagram of processing when the settlement is restricted. FIG. 12 (a) shows a process in the case where the settlement is limited instead of the operation lock. In the process shown in FIG. 12 (a), when the non-game time exceeds T1a, it is registered as a neglected card candidate, and thereafter, this card is subject to checkout restrictions. That is, the settlement by the
図12(b)は、操作ロックと精算制限を併用する場合の処理を示している。図12(b)に示した処理では、非遊技時間がT1aを越えた場合に放置カード候補として登録し、以降、このカードは精算制限の対象となる。すなわち、カード排出から一定時間を経過するまでは精算機80による精算が禁止される。その後、非遊技時間がT1を越えると、操作ロックが行われ、台間カード処理機10の操作が禁止される。そして、非遊技時間がさらにT2を越えた場合に放置カードの通知を行ってカードを取り込み、操作ロックを解除している。
FIG. 12B shows a process in the case where the operation lock and the settlement limit are used together. In the process shown in FIG. 12B, when the non-game time exceeds T1a, it is registered as a neglected card candidate, and thereafter, this card is subject to checkout restrictions. That is, the settlement by the
次に、放置カード候補に対する制御をカードに残された価値に応じて変更する変形例について説明する。図13は、残された価値に応じて制御を変更する場合の説明図である。これまでの説明では、カードに価値が残っていれば、その大きさに関わらず一律の制御を行っていたが、カードに残された価値が少ない場合でもカード管理装置40による管理を行い、再発行可能とすると、かえって遊技店の運用の効率化を損なうことが考えられる。
Next, a description will be given of a modification in which the control over the abandoned card candidate is changed according to the value left on the card. FIG. 13 is an explanatory diagram when the control is changed according to the remaining value. In the above description, if the card has value remaining, uniform control is performed regardless of the size. However, even when the value remaining on the card is small, the
そこで、図13に示した変形例では、カードに残された価値に応じて制御を変更している。図13(a)はカードに残された価値が所定値を超えている場合の制御を示し、図13(b)はカードに残された価値が所定値未満の場合の制御を示す。この場合の所定値は遊技場の管理者によって上位装置(例えばカード管理装置40)にて任意に設定され、台間カード処理機10と上位装置との通信確立のタイミング(例えば開店処理時)において、台間カード処理機10に配信されるようになっている。この所定値は、前述した「最低保持個数」と異なる値に設定することができてもよいし、同一の値を用いて制御されるようになっていてもよい。また、レートごとに異なる玉数が設定されるようになっている。以下では一例として所定値を「25玉」と設定した場合の処理の例を示す。
Therefore, in the modification shown in FIG. 13, the control is changed according to the value left on the card. FIG. 13A shows the control when the value left on the card exceeds a predetermined value, and FIG. 13B shows the control when the value left on the card is less than a predetermined value. The predetermined value in this case is arbitrarily set by the manager of the game hall in the higher-level device (for example, the card management device 40), and at the timing of communication establishment between the inter-card
図13(a)では、台間カード処理機10がプリペイド価値「0」、持玉「2000」の一般カードを受け付けたまま非遊技状態となった場合を示している。この場合には、持玉が充分に大きいので、非遊技時間が第1の所定時間T1を経過したときに操作ロック状態に移行し、その後、さらに非遊技時間が第2の所定時間T2を経過したときにカード管理装置40に通知を行ってカードの価値を消去し、カードを取り込んでいる。
FIG. 13A shows a case where the inter-card
一方、図13(b)では、台間カード処理機10がプリペイド価値「0」、持玉「17」の一般カードを受け付けたまま非遊技状態となった場合を示している。この場合には、持玉が小さいので、非遊技時間が第1の所定時間T1を経過したときにカードの価値を消去し、カードを取り込んでいる。したがって、操作ロック状態は発生せず、また、カード管理装置40への通知を行っていないため、再発行の対象ともならない。この場合、プリペイド価値が「0」である場合の例を示しているが、持玉が所定値未満であってもプリペイド価値が「0」でない場合(プリペイド価値が残存している場合)には、図13(b)の処理を行わない、例えば図13(a)と同様の処理を行うことが好ましい。また、プリペイド価値が「0」でなおかつ持玉が「0」(あるいは所定値未満)であっても、カードが会員カードであれば、図13(b)の処理は行わないよう制御する。
On the other hand, FIG. 13B shows a case where the inter-card
このように、カードに残された価値に応じて制御を異ならせることで、遊技店の運用をさらに効率化することができる。なお、カードに残された価値の大きさを評価する場合には、持玉及びプリペイド価値をそれぞれ所定値と比較し、いずれかが所定値を超えるならば操作ロック状態への以降やカード管理装置40への通知を行うこととすればよい。また、持玉用の所定値と、プリペイド価値用の所定値は異なる値としてもよい。さらにプリペイド価値については所定値をゼロとしてもよい。すなわち、プリペイド価値についてはわずかでも残っていれば操作ロック状態への以降やカード管理装置40への通知の対象とするのである。
In this way, the operation of the amusement store can be made more efficient by varying the control according to the value left on the card. When evaluating the magnitude of the value remaining on the card, the holding ball and the prepaid value are respectively compared with a predetermined value. The notification to 40 may be performed. Also, the predetermined value for the holding ball and the predetermined value for the prepaid value may be different values. Further, the prepaid value may be set to a predetermined value of zero. In other words, if even a small amount of prepaid value remains, it is a target for notification to the
また、カードに残された所定値未満の持玉については、消去するのではなく、遊技玉として払い出してカードの取り込みを行うこととしてもよい。 In addition, the remaining balls less than a predetermined value remaining on the card may not be erased, but may be taken out as a game ball and taken in.
上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムは、台間カード処理機10が放置されたカードを放置カードとして検知した場合に、放置カードと価値との関連付けを解除し、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置40に通知して放置カードデータとして管理し、放置カードデータに基づいて他のカードに価値を関連付けて再発行可能としているため、遊技店の運用を効率的に行うことができる。
As described above, in the game management system according to the present embodiment, when the inter-card
なお、本実施例では、放置カードデータ45dをカード管理データ45bとは別に設けて放置されたカードの価値を管理する構成を例に説明を行ったが、カード管理データ45bで放置されたカードの価値を管理してもよい。かかる構成では、放置カードの価値の返却に用いる返却用カードをカウンタなどに用意し、放置カードとして通知されたカードに関連付けられていた価値を返却用カードのカードIDに移行した上で、元のカードIDの価値をクリアすればよい。
In the present embodiment, the configuration in which the neglected
また、非遊技時間が所定時間T2を超過した場合に自動的にカードの取り込みを実行するのではなく、遊技店員の操作を求めた上で実行するように構成してもよい。 In addition, when the non-game time exceeds a predetermined time T2, the card may not be automatically taken in, but may be executed after an operation of the game clerk is requested.
また、放置カードの価値をカード管理装置40に送信するのではなく、遊技店員が携行する店員用端末に移行させてもよい。
Further, instead of transmitting the value of the neglected card to the
また、本実施例では、便宜上、台間カード処理機10に残されたカードを放置カードとして説明を行ったが、本発明は、何らかの理由で台間カード処理機10から取り出されなかったカードの取扱いに広く適用することができる。
Further, in this embodiment, the card left in the inter-card
また、本実施例では、放置カードに関連付けられていた価値をカード管理装置40に通知した上で、カードを取り込む構成について説明を行ったが、特定の条件や設定によってカードの取り出しが必要となるよう構成してもよい。例えば、カード管理装置40に通知する価値に上限を設定し、残された価値が上限を超える場合には、カードの取り込みを行わないよう構成してもよい。また、特殊な券面を有するなど、通常の一般カードと異なる特徴を有するカードであったり、遊技客からの設定操作を表示操作部13等で予め受けた場合には、カードの取り込みの対象外としてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、カードに対する処理についての詳細な説明は省略したが、カードに対する処理は、例えば価値があるときのみ台間カード処理機10のリーダライタ14に保持する構成としてもよいし、常に収納部に保持し、排出時に書込みを行う構成としてもよい。また、台間カード処理機10に挿入された状態のカードが価値のデータを保持する構成としてもよいし、台間カード処理機10に挿入された状態のカードは価値のデータを保持しない構成であってもよい。
Further, in this embodiment, detailed description of the processing for the card is omitted, but the processing for the card may be held in the reader /
なお、上述の実施例では、非遊技状態の検出をアウト信号に基づいて検知することを例示しているが、非遊技状態の検出方法はこれに限定されない。例えば現金・カードの投入が一定時間行われないことであったり、近接センサを用いた着席検知であったり、遊技客の顔情報等の生体情報を検出する生体情報の検知であっても非遊技状態を検出することが可能である。特に、台間カード処理機10にカメラを付設して遊技客の顔情報を検出する構成とした場合には、非遊技状態だけでなく、台間カード処理機10を操作する遊技客の入れ替わりについても検出することができるため、非遊技状態がいまだ検出されていなくとも、入れ替わり検出によって上述の実施例と同様の処理を行うことも可能である。
In the above-described embodiment, the detection of the non-game state is exemplified based on the out signal, but the non-game state detection method is not limited to this. For example, even if cash or a card is not inserted for a certain period of time, seating detection using a proximity sensor, or detection of biological information such as facial information of a player, non-game It is possible to detect the state. In particular, when a camera is attached to the inter-card
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in this embodiment, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.
また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。また、上述の実施例において示した遊技媒体数(最低保持個数など)の判断は、1のレートについての遊技媒体数だけではなく、複数のレートについての遊技媒体数を総合的に判断することも含まれる。例えば、複数のレートの遊技媒体数に遊技媒体数の単価を乗算して合算した価値について閾値を設けてもよい。もちろん、パチンコ遊技機用の遊技玉の価値とスロットマシン用のメダルの価値を合算する場合も含まれる。 In this embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used. In addition, the determination of the number of game media (such as the minimum number of games held) shown in the above-described embodiment may be based not only on the number of game media for one rate but also the total number of game media for a plurality of rates. included. For example, a threshold value may be provided for the value obtained by multiplying the number of game media at a plurality of rates by the unit price of the number of game media. Of course, the case where the value of the game ball for the pachinko machine and the value of the medal for the slot machine are added together is also included.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店の運用を効率的に行うことことに適している。 As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for efficiently operating a game store.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 放置カード検知部
17d 放置カード処理部
17e ロック制御部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 放置カードデータ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 放置カード管理部
46e 再発行処理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
10
Claims (8)
記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理手段と、
前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理手段による排出が未了であることを検出する排出未了検出手段と、
前記排出未了検出手段により前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。 A game management system including each device that is attached to a gaming machine that uses a game medium and performs processing of a recording medium associated with a value,
A discharge processing means for discharging values in association with recording media;
There is a value associated with the recording medium, and a discharge incomplete detection means for detecting that the recording medium has not been discharged by the discharge processing means;
An initial value for performing a process for setting a value associated with the recording medium to an initial value based on a predetermined condition when the discharging incomplete detection unit detects that the recording medium has not been discharged. A game management system comprising a return means.
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 And further comprising: each device use restriction means for restricting the use of the recording medium in each device when a state in which the discharge of the recording medium by the discharge processing device is incomplete is detected. The game management system as described in any one of Claims 1-4.
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 When a state in which the discharge of the recording medium by the discharge processing unit is incomplete is detected and the recording medium is discharged from each of the stand devices after the detection, until a specified time elapses from the discharge The game management system according to any one of claims 1 to 6, further comprising settlement limiting means for limiting the settlement of the value.
記録媒体に価値を関連付けて排出する排出処理ステップと、
前記記録媒体に関連付ける価値が存在し、前記記録媒体の前記排出処理ステップによる排出が未了であることを検出する排出未了検出ステップと、
前記排出未了検出ステップにより前記記録媒体の排出が未了であることが検出された場合に、所定の条件に基づいて、前記記録媒体に関連付ける価値を初期値にするための処理を行う初期値復帰ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method in a game management system including each device that performs processing of a recording medium associated with a value that is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game,
A discharge processing step for discharging the recording medium in association with the value;
There is a value associated with the recording medium, and a discharge incomplete detection step of detecting that discharge by the discharge processing step of the recording medium is incomplete,
An initial value for performing processing for setting a value associated with the recording medium to an initial value based on a predetermined condition when it is detected that the discharge of the recording medium is incomplete in the discharge incomplete detection step. A game management method comprising: a return step.
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- 2017-03-16 JP JP2017051774A patent/JP2018153361A/en active Pending
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