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JP2018149211A - 遊技機 - Google Patents

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JP2018149211A
JP2018149211A JP2017049253A JP2017049253A JP2018149211A JP 2018149211 A JP2018149211 A JP 2018149211A JP 2017049253 A JP2017049253 A JP 2017049253A JP 2017049253 A JP2017049253 A JP 2017049253A JP 2018149211 A JP2018149211 A JP 2018149211A
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大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
武史 雪江
Takeshi Yukie
武史 雪江
彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
前原 正典
Masanori Maehara
正典 前原
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Abstract

【課題】遊技の公正さを担保しながら、二種ビッグのパンク仕様と、指示機能の上乗せ変更仕様とを適切に組合せる。
【解決手段】設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置による特定役連籤CBBと、設定差ありの普通役物による特定役物籤SBとを含み、特定役連籤の当せんに基づく特定役連作動中に、特定役物籤に当せんしたとき特定役連作動中を終了させる。特定役連籤の当せんを契機に、有利区間に移行させ、特定役連作動中に、設定の違いによらない共通の処理により遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行する。
【選択図】図4

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
特許文献1に、二種ビッグに係るボーナスゲーム中すなわち第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に、普通役物に当せんするとボーナスゲームを強制終了させる遊技機が記載されている。このことは、遊技機規則第6条別表第五(1)ト(ワ)に「第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又は遊技メダルにあっては253枚を、遊技球にあっては1265個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。」と規定されているとおり周知の事項である。
特開2016−131690号公報
第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動を普通役物等の当せんにより終了させる二種ビッグの所謂パンク仕様は周知である。しかし、この二種ビッグのパンク仕様と、アシストタイム等による指示機能の作動に関する性能の変更仕様とを、遊技の公正さを担保しながら適切に組合せたものは従来になく、組合せ方次第では、遊技の公正さを担保できない恐れが生じ、結局、市場投入できない不適合機種となる。
本発明の課題は、遊技の公正さを担保しながら、二種ビッグのパンク仕様と、アシストタイム等による指示機能の作動に関する性能の変更仕様とを適切に組合せた遊技興趣に富む遊技機を提供する点にある。
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「設定」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉率となる設定1から最高出玉率となる設定6まで、6段階に変更できるのが一般的である。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。
主制御装置(主基板)で管理するメインモニタ(表示器)に、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号である指示情報信号を識別する番号すなわち例えば指示情報信号が第1番目に左ストップボタンを押し、第2番目に中ストップボタンを押し、第3番目に右ストップボタンを押す「左中右」の停止順序を指示するものなら、番号「1」等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
また、第1番目に左ストップボタンを押すべき左第1停止を指示するものなら、メインモニタ(表示器)に番号「7」等を表示すると共に、液晶表示装置等に「1××」等と表示するのも一般的である。
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数(有利区間連続滞在ゲーム数)が所定上限遊技数(1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
以上のものにおいて、
前記内部抽せん手段(K)により抽せんする籤に、前記設定の違いによらない確率(例えば、約1/50)で当せんさせる設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置の条件装置に対応した特定役連籤(CBB)と、前記設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありの普通役物又は第一種特別役物の条件装置に対応した特定役物籤(SB)とを含み、前記特定役連籤(CBB)の当せんに基づいて役物連続作動装置が作動中となる特定役連作動中の遊技状態時に、前記特定役物籤(SB)に当せんしたとき前記特定役連作動中の遊技状態を終了させる仕様にしていると共に、
前記特定役連籤(CBB)の当せんを契機に、前記有利区間にない場合は前記有利区間に移行させ、前記特定役連作動中の遊技状態時に、前記設定の違いによらない共通の処理(例えば、毎ゲームする2段階抽せん)により遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理(上乗せ)を実行する仕様にしている。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第9条)。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスや単に一種ビッグともいい、RBBやBB等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスや単に二種ビッグともいい、CBBやMB等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、RB等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、CB等で表記される。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)リ)。普通役物は、シングルボーナスともいい、SB等で表記される。
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。「入賞」に係る役すなわち入賞役は、小役ともいう。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。「再遊技」に係る役は、再遊技役ともいう。
入賞と再遊技とを含めて役物ではないという意味で非役物といい、入賞役(小役)と再遊技役とを含めて非役物に係る役ともいう。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
以上により、特定役連籤は、設定の違いよらない確率で当せんさせる設定差なしとし、この特定役連籤の当せんを契機に有利区間にない場合に有利区間に移行させるため、有利区間への移行について遊技の公正さを担保できる。また、特定役物籤は、設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありであるが、遊技者に有利となる指示機能に係る処理は、設定の違いによらない共通の処理により実行するため、指示機能に係る処理について遊技の公正さを担保できる。それでいながら、特定役連作動中の遊技状態は、設定差ありの特定役物籤に当せんしたとき終了させるため、設定に応じて特定役連作動中の遊技状態の長さが変わる。このため、遊技者に有利となる指示機能に係る処理の実行頻度に多い少ないの差を付けることができる。よって、設定の違いにより、特定役連作動中の長短による出玉差のみならず、指示機能の性能に差を付けることができ、従来にないメリハリのある遊技性を打ち出し得て、遊技興趣を効果的に高め得る。
以上のもので、前記特定役連作動中の遊技状態が、前記特定役物籤(SB)に当せんしないで予め定めた遊技数(例えば20G(G;ゲーム)に達したとき、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理(優遇的な上乗せ)を実行する仕様をさらに含む。
これにより、特定役連作動中の遊技状態がある一定以上に長くなると、一定以上長くならない場合に比べて追加的な特典が遊技者にもたらされ、遊技興趣を一層高め得る。
また、以上のもので、前記特定役連籤(CBB)は、作動図柄の組合せの表示確率を1とし、且つ、前記特定役連籤(CBB)の当せん、この当せんに基づく役物連続作動装置の作動、及び、この作動の終了の何れによっても、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている。
これにより、特定役連籤に当せんしたゲームの次ゲームから特定役連作動中の遊技状態に直ちに移行でき、特定役連作動中の遊技状態を介した有利区間中の指示機能に係る処理を経て、特定役連作動中の遊技状態が終了すると、多くの場合、再遊技の確率を変動させることなく、特定役連籤の当せんを得た元の遊技状態に復帰する。このため、遊技状態及び区間に関する移行処理を簡易且つ明確に行えると共に、遊技者に判り易い遊技性にできる。
本発明遊技機の斜視図。 可変表示要素を構成するリールの展開図。 個々の条件装置等の一覧表。 同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤(当せんエリア)一覧表。 制御装置のブロック図。
図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムATによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。
リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号を識別する番号を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。
ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。
図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、チェリー、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2、ブランク3、ブランク4の全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。
なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第1規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯10L,10C,10Rにおいて、4コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は1となる。
また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の1以上のリール(本実施形態では右リール1R)について、その停止操作から停止までに第2規定時間「75ms以内」が課される場合、全相励磁等による停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大1コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。
図3に、内部抽せんで引く籤(当せんエリア)の構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBB(以下、一種ビッグRBBという)と、第二種特別役物に係る役物連続作動装置CBB(以下、二種ビッグCBBという)と、普通役物SBを定義している。CBBは本発明に係る特定役連籤に、SBは本発明に係る特定役物籤に相当する。
RBBに当せんしたゲームでRBB作動図柄の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示できなかった場合、RBBの当せんフラグが持ち越されたRBB内部中の遊技状態となる。RBBの当せんゲーム又はRBB内部中にRBB作動図柄の組合せを表示できると、RBB作動中の遊技状態となり、RBB作動中は常に第1種特別役物RBの作動中となる。RBBの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば297枚を超過すると終了し、RBの作動も終了する。
CBBは、当せんを契機に対応する作動図柄の組合せを表示するまで当せんの権利が持ち越される役物に属するが、RBBと異なり、その作動図柄の組合せの表示確率1としており、当せんゲームでCBB作動図柄の組合せである「スイカ」−「スイカ」−「リプレイ」を表示でき、次ゲームからCBB作動中となる。また、CBB作動中は常に第二種特別役物CBの作動中となる。CBBの作動は、作動開始からの獲得メダル枚数が所定の上限例えば253枚を超過すると終了し、CBの作動も終了する。CBB及びCBは、253枚超過の254枚以上で終了し、CBB作動中は毎遊技9枚のメダルを獲得できる仕様にしているため、最長、261枚のメダルが払い出される29ゲームで終了することになる。本実施形態のCBBは、当せん、この当せんに基づくCBBの作動、及び、CBBの作動終了の何れによっても、再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている。CBBの作動終了後、本実施形態のものでは、CBBの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。
SBの当せんゲームでSB作動図柄の組合せである「ブランク2」−「ブランク2」−「ブランク2」を表示できると、次の1ゲームのみについてSB作動中となる。SBの当せんゲームでSB作動図柄の組合せを表示できなかった場合、SBの当せんフラグは持ち越されることなくクリアされる。CBB作動中以外の遊技状態でSBに当せんしてSB作動図柄の組合せを表示できると、SBの作動終了後、SBに当せんした遊技状態に復帰する。CBB作動中にSBに当せんした場合は、SBに当せんしたゲーム限りでCBBの作動が強制終了し、次ゲームからCBBに当せんした遊技状態に復帰する。
役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜6と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜16を定義している。NML13〜16は9枚、その他のNML1〜12は1枚のメダルを払出す。ブランクBLK1〜3は、後記左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかの択役の籤の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示される。一欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばREP2については、右リール1Rに対応する表示対象となる右図柄は、赤7又は黒バー又はスイカという意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
図4に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、左ベル1がNML5+9+14というのは、左ベル1の籤が、NML5とNML9とNML14とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内(全部で65536個の数値)で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内0〜65535において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、次の7種類あり、備考欄の遊技状態遷移図のとおり移行する。
[1]一種ビッグRBBの作動終了後の復帰先となり、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が8978で8987/65536≒1/7.3と相対的に低くした低確遊技状態の第1リプレイタイムRT1、
[2]RT1からブランクBLK1〜3何れかの表示により移行し、再遊技に係る籤の仕様はRT1と異なるが、合算した当せん値数は8978と同じで、再遊技確率を同じく1/7.3と相対的に低くした低確遊技状態の非RT(非リプレイタイム)、
[3]非RTからREP3又はREP4の表示により昇格し且つREP2の表示又はブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技確率を、例えば合算した当せん値数が32764で32764/65536≒1/2と相対的に高くした高確遊技状態の第2リプレイタイムRT2、
[4]RT2からREP5の表示により昇格し且つブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落する、再遊技に係る籤の仕様はRT2と異なるが、再遊技確率を同じく約1/2と相対的に高くした高確遊技状態の第3リプレイタイムRT3、
[5]当せんした遊技状態すなわち非RT、RT1、RT2、RT3の何れであるかにかかわらず、再遊技の当せん値数が8978で再遊技確率を約1/7.3と相対的に低くしたRBB内部中、
[6]全当せんエリアについて、全小役の当せんフラグを成立させるRBB作動中、
[7]全当せんエリアについて、事実上、全小役の当せんフラグを成立させることになると共に、SBの抽せんは行うCBB作動中。
なお、低確遊技状態及び/又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
籤の中には、有利区間にない通常区間から、ストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間への移行を可能又は確定させるもの、及び/又は、有利区間中に指示機能に係る処理として有利区間を延長させることとなる上乗せを可能又は確定させるものを含む。有利区間にある場合、最終的に高確遊技状態のRT3において、再遊技確率の高いリプレイタイムRT中に指示機能を作動させるアシストタイムATを行うこと、つまりアシストリプレイタイムARTを実行可能にしている。
籤番号0の不当せんは、RBB作動中を除く遊技状態で抽せんする。非RT、RT1、RT2、RT3において、設定1〜6の違いにより当せん確率(当せん値数)が異なる設定差ありとしている。設定差ありのSBの当せん値数のバラツキを吸収するためである。当せん籤番号0の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味し、原則的には、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させない。RBB内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB作動図柄の組合せを表示でき、4コマ滑りの範囲内でRBB作動図柄の組合せを表示できなかった場合、例えば「黒バー」−「赤7」−「赤7」等のRBB内部中の限定出目となる所定のリーチ目を有効ライン上に表示可能とする。
また、CBB作動中は、抽せん結果にかかわらず全小役の当せんフラグをオンにし、SBの当せんがない場合も、SBの当せんがある場合も、最大1コマ滑りで右リール図柄を必ず有効ラインの中段に引き込むことができるNML16を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。SBの当せんがある場合は、全小役の条件装置とSBの条件装置とが作動することとなるが、SBに係る図柄の組合せを表示させる機会をなるべく減らしたいことから、小役に係る図柄の組合せをSBに係る図柄の組合せよりも優先して表示させる停止制御をするものとしているため、結局、SBの当せんがない場合と同様にNML16を入賞させる。このため、CBB作動中に、その作動を強制終了させるSBに当せんした場合、NML16を入賞させた後、CBBの当せんを得た遊技状態に復帰する。
籤番号1の通常リプ(REP1の単独当せん)は、非RT、RT1、RT3、RBB内部中において抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
籤番号2〜7のRT2移行リプ1〜6は、非RTのみで抽せんする。RT2移行リプ1〜6の合算当せん確率は、例えば5460/65536≒1/12としており、設定差もなく、移行リプ1〜6の6種類について均等に按分した確率910/65536≒1/72で当せんさせる。6択による押し順正解時にREP3又はREP4を表示してRT2に昇格できるが、押し順不正解時はREP1を表示して非RTを維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
有利区間にある場合、非RTでRT2移行リプ1〜6に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら、青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら、青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら、青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら、青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら、青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら、青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりREP3又はREP4を表示させてRT2に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
籤番号8〜10のRT3移行リプ1〜3は、RT2のみで抽せんする。RT3移行リプ1〜3の合算当せん確率は、例えば32760/65536≒1/2としており、設定差もなく、移行リプ1〜3の3種類について均等に按分した確率10920/65536≒1/6で当せんさせる。3択による押し順正解時にREP5を表示してRT3に昇格できるが、押し順不正解時はREP2を表示して非RTに転落させる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
有利区間にある場合、RT2でRT3移行リプ1〜3に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の移行リプ1なら、青色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の移行リプ2なら、青色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の移行リプ3なら、青色の丸中に「××1」と付したナビを、
それぞれ表示する。これら昇格ナビ表示による指示機能の作動によりREP5を表示させてRT3に容易に昇格できる。
RT3に昇格した以後、アシストリプレイタイムARTの継続ゲーム数の減算を開始し、その継続ゲーム数が0になるとアシストタイムATを終了させる。ATの終了に伴い、指示機能の作動はなくなり、ブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落し、非RT転落時に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。有利区間は、連続滞在ゲーム数が所定上限遊技数の1500回を超過した場合にも終了し、1500回を超過すると、ARTの残り継続ゲーム数が1以上あっても、有利区間を終了させる。1500回超過による終了時も、指示機能の作動はなくなり、ブランクBLK1〜3何れかの表示により非RTに転落することになる。有利区間を終了させて通常区間に移行させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅を含む有利区間に関する主制御装置MCのRWMの記憶情報を全て初期化する。
籤番号11のフリーズリプは、非RT、RT1、RT2、RT3において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、内部抽せんに引き続いてする、内部抽せん用乱数とは別個独立に主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば他の2バイトカウンタ(0〜65535)を用いた内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば65536/65536(100%)の確率で、通常区間にある場合は、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば300GついてアシストリプレイタイムARTを継続可能とした有利区間への移行を確定させ、有利区間にある場合は、優遇的な所定継続ゲーム数例えば300GについてアシストリプレイタイムARTを延長可能とした上乗せを確定させる。
なお、フリーズリプの当せん時、上下の液晶表示装置71,72の表示をブラックアウトさせる等の所定のサプライズ演出と共に、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で各リール1L,1C,1Rについて逆回転等の所定の動作を行わせる回胴演出を伴わせる。また、REP6による「黒バー」揃いが可能であることから、サプライズ演出に引き続いて、上部液晶表示装置71に「黒バーを狙え!」の演出ナビを表示させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
籤番号12のRBB中小役ALL(NML1〜16の重複当せん)は、RBB作動中のみで抽せんする。当せんエリアの全範囲について全ての小役NML1〜16の当せんフラグをオンにし、配当の多いNML13〜16の何れかを入賞させて、9枚のメダルを払い出す。
籤番号13の共通ベル(NML13と14の重複当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば256/65536=1/256で当せんさせ、中段にベルが並ぶNML13の方を優先的に入賞させて9枚のメダルを払出す。NML14は必ずしも表示を意図していない制御変更役として機能させている。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば8192/65536(1/8=12.5%)の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長させる上乗せを可能にする。
籤番号14のスイカ(NML15の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば1024/65536=1/64で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば2048/65536(1/32≒3%)の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長させる上乗せを可能にする。
籤番号15のチェリー(NML16の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率例えば512/65536=1/128で当せんさせ、9枚のメダルを払出す。RBB内部中を除き、内部抽せんに引き続く前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば4096/65536(1/16≒6%)の確率で、通常区間にある場合は、所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とした有利区間への移行を可能とし、有利区間にある場合は、所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長させる上乗せを可能にする。
籤番号16〜19の左ベル1〜4は、右下りにベルが並ぶNML14の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に左ストップボタン6Lを押す左第1停止となり、籤番号20〜23の中ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に中ストップボタン6Cを押す中第1停止となり、籤番号24〜27の右ベル1〜4は、中段にベルが並ぶNML13の入賞により9枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に右ストップボタン6Rを押す右第1停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役NML1〜12の何れかを表示確率1/4で入賞させるか、表示確率3/4でブランクBLK1〜3の何れかを表示させる。
籤番号16〜27の各択役は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において設定差なしで抽せんし、各4種類の左ベル、中ベル、右ベルについて均等に按分した当せん確率、例えば各籤について2000/65536、トータル24000/65536で当せんさせる。設定差なしで且つ遊技状態の移行も伴わないが、通常区間から有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。有利区間中、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××1」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に9枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ベルナビは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行うべきとされている指示情報となる。
籤番号28のSBは、非RT、RT1、RT2、RT3、CBB作動中において、設定1>2>3>4>5>6の逆順位の当せん確率とした設定差ありの確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、
設定1は、当せん値数6553で、6553/65536≒1/10.0、
設定2は、当せん値数6182で、6182/65536≒1/10.6、
設定3は、当せん値数5851で、5851/65536≒1/11.2、
設定4は、当せん値数5553で、5553/65536≒1/11.8、
設定5は、当せん値数5285で、5285/65536≒1/12.4、
設定6は、当せん値数5041で、5041/65536≒1/13.0
で当せんさせている。
SBの作動図柄の組合せである「ブランク2」−「ブランク2」−「ブランク2」の表示確率は、各リール1L,1C,1Rそれぞれについて1/4で、取りこぼし可能にしており、左リール1Lについての「プランク2」は、チェリー図柄等の取りこぼしを回避する趣旨から広く一般の遊技者がDDTポジション等と称する最適押下位置と認識するであろうところの、図柄番号18,19の黒バー、チェリーの縦の並びから離れており、左リール1Lについて見易い図柄番号18の黒バーが表示窓80の上段に現れるタイミングで停止操作をしている限り、表示は困難である。主に、SBはCBBの作動を強制終了させる機能を果たし、高設定ほど、当せん確率を低くしているため、CBBの作動が途中で終了する所謂パンクのリスクを低めている。SBは設定差ありの籤のため、有利区間への移行抽せん籤としても上乗せ抽せん籤としても機能させていない。
籤番号29のRBBは、非RT、RT1、RT2、RT3において、設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数百分の一〜数千分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が128で、128/65536=1/512で当せんさせている。当せんゲームでRBBの作動図柄の組合せを表示できない場合、次ゲームからRBB内部中となり、当せんゲームでRBB作動図柄の組合せを表示できると次ゲームからRBB作動中となる。RBB当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば65536/65536(100%)の確率で、通常区間にある場合は、RBB作動終了後に所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とした有利区間に移行させ、有利区間にある場合は、RBB作動終了後に所定継続ゲーム数例えば50GについてARTを延長させる上乗せをする。なお、RBB内部中に不当せんを引いた場合、上部液晶表示装置71に「赤7を狙え!」のナビを出す仕様を付加している。
籤番号30のCBBは、非RT、RT1、RT2、RT3において設定差なしで、同一当せん確率で抽せんする。数十分の一〜数百分の一の当せん確率、例えば、当せん値数が1310で、1310/65536≒1/50で当せんさせている。頻繁でなく稀でもないある程度の適正頻度について、CBBに当せんできるものとしている。CBBの当せんゲームでCBB作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームから本発明に係る特定役連作動中の遊技状態に相当するCBB作動中となる。
CBBの当せんゲームにおいて、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば65536/65536(100%)の確率で、通常区間にある場合は有利区間への移行を確定させ、有利区間にある場合は有利区間を維持し、少なくともCBB作動中は有利区間を維持する。CBB作動中は、事実上の全小役の当せんフラグを成立させる状態となるため、指示機能は作動させない。指示機能の作動がなくても、SBに当せんしない限り、毎遊技、NML16の入賞により9枚のメダルを獲得できる。
CBB作動中は、設定の違いによらない共通の処理として、毎遊技、内部抽せんに引き続いてする前記内部振分抽せん(2段階抽せん)により、アシストリプレイタイムARTの継続ゲーム数について、所定確率例えば、
61275/65536≒1/1.07(約93.5%)の確率で、上乗せなし、
3277/65536≒1/20.0(約 5.0%)の確率で、30G上乗せ、
656/65536≒1/100 (約 1.0%)の確率で、50G上乗せ、
328/65536≒1/200 (約 0.5%)の確率で100G上乗せ
をする。CBBの作動終了後、CBB作動中に上乗せゲーム数を獲得できた場合は有利区間を維持し、獲得した上乗せゲーム数についてARTを享受できるが、CBB作動中に上乗せゲーム数を獲得できなかった場合は、CBBの作動終了時に有利区間を終了させて通常区間に移行させる。
CBB作動中に毎ゲームについてする上乗せの期待値は、
30×0.05+50×0.01+100×0.005=2.5Gとなる。
なお、CBB作動中の設定によらない共通処理は、毎ゲームについてする上乗せ抽せんに代え、数ゲームに1回の割合等で飛び飛びのゲームで行う上乗せ抽せん等としてもよい。
また、CBB作動中に、SBに当せんしないで予め定めた遊技数例えば20Gに達したとき、ARTの継続ゲーム数の優遇的な上乗せとして、100Gを付与する。SBの当せん確率は、設定1>2>3>4>5>6の逆順位、つまり低設定ほど高い仕様にしているため、低設定ほど、SBに当せんし易く、CBBが最大獲得枚数253枚超過による最長の29Gに到達する前に、CBBの作動が途中でパンク終了し易くなる。CBB作中の20ゲーム目にSBが当せんした場合、当該20ゲーム目はまだCBB作動中であるとみなして、優遇的な100Gの上乗せ特典を付与する仕様にしてもよいし、当該20ゲーム目は、SB当せん時点でCBBの作動は終了しているとみなし、そのような特典は付与しない仕様にしてもよい。
優遇的な上乗せがされる20Gに到達できる確率は、
設定1では、(1−1/10.0)**20≒0.122(12.2%)、
設定2では、(1−1/10.6)**20≒0.138(13.8%)、
設定3では、(1−1/11.2)**20≒0.154(15.4%)、
設定4では、(1−1/11.8)**20≒0.170(17.0%)、
設定5では、(1−1/12.4)**20≒0.186(18.6%)、
設定6では、(1−1/13.0)**20≒0.202(20.2%)
となり、設定6では設定1に比べて20.2/12.2≒1.66倍も、優遇的上乗せに期待できる。**はべき乗を示す。CBB作動中の遊技数が20G以上継続して終了する場合(最長の29G継続となる場合も勿論)、必ず、有利区間が維持され、100G以上のARTが可能になる。
なお、優遇的な上乗せは、SBに当せんせずに10G到達したとき、15G到達したとき、25G到達したとき、最長の29Gに到達したとき等においても、数G〜数百Gの間で且つ到達ゲーム数が大きいほど多いゲーム数の上乗せをするようにしてもよい。
以上の仕様で、籤番号13〜27の入賞に係る籤は、非RT、RT1、RT2、RT3、RBB内部中において、同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。
また、SB作動中における籤の仕様は、SBの当せんを得た遊技状態、すなわち非RT又はRT1又はRT2又はRT3での籤の仕様と基本的には同じになる。しかし、SB作動中は有利区間への移行も上乗せも不可のため、有利区間への移行又は上乗せに期待等の持てる籤番号13,14,15の各籤の当せん値数を合算し、その合算値に1以上の所定値例えば1を加えた大きさの一つの当せんエリア内においてNML13及びNML14及びNML15及びNML16を重複当せんさせ、SB作動中にこの当せんエリアに当せんしたときは、有利区間への移行や上乗せに期待できないNML14の右下りベルを入賞させ、可能な限り遊技者のいらぬ疑義等を生じさせないようにしている。また、SB作動中にCBBに当せんしても、有利区間への移行も上乗せも不可である。SB作動中は、籤番号13,14,15の当せん値数の合算値が1だけ大きいに過ぎず、出玉率の上昇は少なく、有利区間への移行も上乗せも不可なため、SB作動図柄の組合せを表示させてSBを作動させても、遊技者は得をすることはない。よって、SB作動図柄の組合せは取りこぼすことを良しとしており、SB当せん時、上部液晶表示装置71に「!」(ビックリマーク)等を表示してSBに当せんしたことを遊技者に報知する仕様にしている。このSBの当せんの表示は、指示機能の作動ではないため、通常区間、有利区間にかかわらず、周辺制御装置SCのみで実行する仕様にしている。
以上、特定役連籤たるCBBは設定差なしとし、CBBの当せんを契機に有利区間にない場合に有利区間に移行させるため、有利区間への移行について遊技の公正さを担保できる。また、特定役物籤たるSBは設定差ありであるが、上乗せは設定の違いによらず毎遊技する2段階抽せんによる共通処理により行うため、指示機能に係る処理について遊技の公正さを担保できる。それでいながら、CBBの作動は、設定差ありのSBに当せんしたとき終了させるため、設定に応じてCBB作動中の遊技期間の長さ(ゲーム数)が変わる。このため、獲得できる上乗せゲーム数について差を付けることができる。よって、設定の違いにより、CBB作動中の長短による出玉差のみならず、上乗せを得てARTに移行できるか上乗せを獲得できずにARTに移行できないか、ARTに移行するとしてもゲーム数が多いか少ないかという、指示機能の性能について差を付けることができ、従来にないメリハリのある遊技性を打ち出し得て、遊技興趣を効果的に高め得る。
しかも、毎遊技上乗せだけでなく、CBB作動中に20Gに到達したとき、100Gについての優遇的な上乗せがされるため、CBB作動中がある一定以上に長くなると、一定以上長くならない場合に比べて追加的な特典が遊技者にもたらされ、遊技興趣を一層高め得る。
さらに、CBBは、作動図柄の組合せの表示確率を1とし、且つ、CBBの作動終了時、CBBの当せんを得た遊技状態に復帰する貫通型としているため、CBBに当せんしたゲームの次ゲームからCBB作動中の遊技状態に直ちに移行でき、CBB作動中の遊技状態を介した上乗せの特化ゾーン的な期間を経て、CBBの作動が終了すると、元の遊技状態に復帰するため、遊技状態及び区間に関する移行処理を簡易且つ明確に行えると共に、遊技者に判り易い遊技性にできる。
図5に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。
出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。
各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。
メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Vを設けている。
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図4の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、当せんした籤に応じた0以上1以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。
さらにまた、有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段H1、有利区間中のARTの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段H2、有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段H3、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4による択役についての正解押し順等の指示情報信号を識別する番号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に対応するナビを周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を設けている。
周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。
専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、有利区間情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。
ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。
サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。
演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71に指示情報出力手段H4から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第1停止」ならストップボタン位置に対応させて「1××」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。
また、遊技状態、回胴演出、有利区間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。
以上の実施形態では、特定役連籤CBBをパンク終了させる特定役物籤に普通役物SBを用いたが、第一種特別役物RBを用いてもよい。この場合、RB作動図柄の組合せは、例えば「赤7」−「赤7」−「黒バー」等とし、遊技機規則上、本実施形態のようにリールの数が3本で有効ラインが1本の3リール1ライン機の場合は表示確率を1にできないため、RB当せんゲームでRB作動図柄の組合せを表示できない場合、RB内部中の遊技状態となるが、CBB作動中にRBに当せんすると、当せんしたゲームでCBBの作動をパンク終了させることができるため、差し支えはない。
また、以上の実施形態では、設定差ありのSB作動中に設定差なしのCBBに当せんしても、有利区間への移行も上乗せも不可としたが、例えば、既に有利区間中にあるときに設定差ありのSBに当せんし、そのSB作動中にCBBに当せんしたとき、CBBに当せんしたゲームでは上乗せ等をすることはないが、次ゲーム以後の設定差なしのCBB作動中となった場合、上乗せ等の指示機能に係る処理を実行する仕様にしてもよい。以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;有利区間移行決定手段、H2;上乗せ決定手段
H3;有利区間継続管理手段、H4;指示情報出力手段

Claims (3)

  1. 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
    遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
    前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した当せん籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
    前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設けている遊技機において、
    前記内部抽せん手段により抽せんする籤に、前記設定の違いによらない確率で当せんさせる設定差なしの第二種特別役物に係る役物連続作動装置の条件装置に対応した特定役連籤と、前記設定の違いに応じた確率で当せんさせる設定差ありの普通役物又は第一種特別役物の条件装置に対応した特定役物籤とを含み、前記特定役連籤の当せんに基づいて役物連続作動装置が作動中となる特定役連作動中の遊技状態時に、前記特定役物籤に当せんしたとき前記特定役連作動中の遊技状態を終了させる仕様にしていると共に、
    前記特定役連籤の当せんを契機に、前記有利区間にない場合は前記有利区間に移行させ、前記特定役連作動中の遊技状態時に、前記設定の違いによらない共通の処理により遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定役連作動中の遊技状態が、前記特定役物籤に当せんしないで予め定めた遊技数に達したとき、遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行する仕様をさらに含む請求項1記載の遊技機。
  3. 前記特定役連籤は、作動図柄の組合せの表示確率を1とし、且つ、前記特定役連籤の当せん、この当せんに基づく役物連続作動装置の作動、及び、この作動の終了の何れによっても、次遊技を新たな遊技媒体の投入なしで行える再遊技の確率を変動させる契機とはしていない貫通型仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。
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