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JP2018149033A - Game machine - Google Patents

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JP2018149033A
JP2018149033A JP2017046720A JP2017046720A JP2018149033A JP 2018149033 A JP2018149033 A JP 2018149033A JP 2017046720 A JP2017046720 A JP 2017046720A JP 2017046720 A JP2017046720 A JP 2017046720A JP 2018149033 A JP2018149033 A JP 2018149033A
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light
light guide
guide plate
light emitting
emitting means
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武 入矢
水野 剛
Takeshi Mizuno
剛 水野
健利 岡本
Taketoshi Okamoto
健利 岡本
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

【課題】複数の導光板の一方に光を照射して演出をしつつ、当該導光板の一方にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】前後方向に積層された複数の導光板と、複数の導光板のそれぞれの両側面に配置され導光板に光を照射する発光手段とを備え、第1の導光板は、遊技機の前面側で左右方向又は上下方向に対向して設けられ発光手段から照射された光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、複数の導光板のうち第2の導光板は、少なくともエッジ部と遊技機の前面側から見て重なる部分に設けられ発光手段のうち第1の導光板の両側面に配置された第1の発光手段を発光させない状態で第2の導光板の両側面に配置された第2の発光手段により第2の導光板に光を照射するとともに、エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする。【選択図】図2An interesting gaming machine capable of directing light to one of a plurality of light guide plates and providing an effect as if one of the light guide plates has an edge portion. The purpose is to provide. The light guide plate includes a plurality of light guide plates stacked in the front-rear direction, and light emitting means disposed on both side surfaces of the plurality of light guide plates to irradiate light to the light guide plate. An edge portion that is provided facing the front side of the gaming machine in the left-right direction or the up-down direction and reflects the light emitted from the light emitting means to the front side of the gaming machine, and the second light guide plate among the plurality of light guide plates is at least Both side surfaces of the second light guide plate in a state in which the first light emitting means disposed on both side surfaces of the first light guide plate among the light emitting means are not caused to emit light, provided at the portion overlapping the edge portion and the front side of the gaming machine. The second light-emitting means disposed in the second light-emitting means is configured to irradiate light to the second light guide plate and to irradiate light to the edge portion. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、複数の導光板と、各導光板にそれぞれ光を照射する照射装置とを備え、各導光板に照射装置の光を反射させることで表示情報を発光表示する反射パターンを形成し、各導光板の表示情報を重ねて表示させる遊技機が知られている。
そして、かかる遊技機は、照射装置のLEDが発した光を横方向にもらさず、対応するレンズ体にのみ入射させるため仕切板を設けている(特許文献1の段落番号「0186」参照)。
Conventionally, a plurality of light guide plates and an irradiation device for irradiating light to each light guide plate are provided, and a reflection pattern for emitting display information is formed by reflecting light of the irradiation device on each light guide plate. A gaming machine that displays display information on a light plate in an overlapping manner is known.
And this game machine is provided with the partition plate in order not to let the light which LED of the irradiation apparatus emitted light enter into only the corresponding lens body, but to a horizontal direction (refer paragraph number "0186" of patent documents 1).

特開2011−239800号公報JP 2011-239800 A

しかし、各導光板と各照射装置とは1対1の関係であり、照射装置は対応する導光板以外の他の導光板に光を照射して演出効果を発揮するものではなかった。
また、各導光板の表示情報は、重ねて表示されるだけで、各照射装置と導光板とを用いた演出効果としては弱いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, there is a one-to-one relationship between each light guide plate and each irradiation device, and the irradiation device does not exhibit the effect by irradiating light to other light guide plates other than the corresponding light guide plate.
Further, the display information of each light guide plate is merely displayed in a superimposed manner, and there is a problem that the effect of using each irradiation device and the light guide plate is weak.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

すなわち、本発明は、複数の導光板の一方に光を照射して演出をしつつ、当該導光板の一方にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
また、対応する導光板以外へも発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、複数の導光板の一方には他方の導光板と同様のエッジ部を加工する必要がなくなり、コストダウンになり、更に、複数の導光板の両方にエッジ部を備えた場合は、両者のエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
That is, the present invention is rich in interest that it is possible to produce an effect as if one of the light guide plates is provided with an edge while irradiating one of the light guide plates with light. An object is to provide a gaming machine.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the effect by providing light from the light emitting means to other than the corresponding light guide plate.
In addition, it is not necessary to process the same edge portion as the other light guide plate in one of the plurality of light guide plates, and the cost is reduced. Furthermore, if both of the plurality of light guide plates are provided with edge portions, If the edge part is located at the same position, there may be a processing error. If the processing error is eliminated, there may be a problem that the productivity is lowered. However, this effect can be avoided. It aims at providing the gaming machine which becomes.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、遊技機の前面側で当該遊技機の前後方向に積層された複数の導光板と、前記複数の導光板のそれぞれの両側面に配置され、前記複数の導光板に光を照射する発光手段とを備え、前記複数の導光板のうち、第1の導光板は、遊技機の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、前記発光手段から照射された光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、前記複数の導光板のうち、第2の導光板は、少なくとも、前記エッジ部と遊技機の前面側から見て重なる部分に設けられ、前記発光手段のうち、前記第1の導光板の両側面に配置された第1の発光手段を発光させない状態で、前記第2の導光板の両側面に配置された第2の発光手段により、前記第2の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
The gaming machine according to the present invention is arranged on the front side of the gaming machine in the front-rear direction of the gaming machine and disposed on both sides of each of the plurality of light guiding plates, Light emitting means for irradiating light, and the first light guide plate of the plurality of light guide plates is provided to face the front or the right side of the gaming machine in the left-right direction or the up-down direction, and is emitted from the light-emitting means. An edge portion that reflects the reflected light to the front side of the gaming machine, and of the plurality of light guide plates, the second light guide plate is provided at least in a portion that overlaps the edge portion when viewed from the front side of the gaming machine. The second light emitting means disposed on both side surfaces of the second light guide plate without causing the first light emitting means disposed on both side surfaces of the first light guide plate to emit light. Irradiating the second light guide plate with light and applying light to the edge portion Characterized in that it is configured to morphism.

これにより、第2の導光板に光を照射して演出をしつつ、あたかも第2の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第2の導光板にも第1の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第2の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第1の導光板と第2の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
This makes it possible to produce an amusing game machine that can produce an effect as if the second light guide plate has an edge portion while irradiating the second light guide plate with light. Can be provided.
In addition, such an effect can also be realized by providing the second light guide plate with an edge portion similar to the first light guide plate, but it is not necessary to process the edge portion on the second light guide plate, Cost reduction. Furthermore, if the edge portions of the first light guide plate and the second light guide plate are located at the same position, a processing error may occur, and if the processing error is eliminated, there is a problem that productivity decreases. However, it is possible to avoid this effect.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記複数の導光板のうち少なくとも第2の導光板には、前記第2の発光手段が発光した場合に当該第2の発光手段の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部を備え、前記エッジ部は、前記第2の発光手段の間に配置され、前記拡散部の少なくとも一部は、前記第2の発光手段の一方と、前記エッジ部の当該第2の発光手段の一方側との間に配置されていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段の光により視認可能となる第2の導光板の拡散部と、第2の発光手段の光が照射される第1の導光板のエッジ部とが連動した演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention further diffuses light of the second light emitting means when the second light emitting means emits light to at least the second light guide plate among the plurality of light guide plates. A diffusing portion on which an image pattern that can be visually recognized is formed; the edge portion is disposed between the second light emitting means; and at least a part of the diffusing portion is connected to one of the second light emitting means. The edge portion is disposed between one side of the second light emitting means.
As a result, an effect in which the diffusion portion of the second light guide plate that can be visually recognized by the light of the second light emitting means and the edge portion of the first light guide plate irradiated with the light of the second light emitting means are interlocked. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記エッジ部には、前記第2の発光手段から照射された光のうち、前記拡散部により拡散された光が照射されるように設定されていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段の光を第1の導光板に直接照射することなく、拡散部により拡散された第2の発光手段の光をエッジ部に照射することが可能な遊技機を提供することできる。
また、対応する第2の導光板以外へも第2の発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能となる。
In the gaming machine according to the present invention, the edge portion may be set to be irradiated with light diffused by the diffusing portion of light emitted from the second light emitting means. Features.
This provides a gaming machine capable of irradiating the edge part with the light of the second light emitting means diffused by the diffusion part without directly irradiating the light of the second light emitting means on the first light guide plate. Can do.
In addition, it is possible to enhance the effect by providing the light from the second light emitting means to other than the corresponding second light guide plate.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2の発光手段を発光させることで、前記拡散部と前記エッジ部とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしていることを特徴とする。
これにより、第2の発光手段を制御するだけで、第2の導光板の拡散部と、第1の導光板のエッジ部とが連動した演出を実行することが可能となる。
このため、第1の導光板のエッジ部に光を照射するために第1の発光手段を制御する必要がなくなり、第1の発光手段の制御と第2の発光手段の制御とのタイミングを合わせる必要がなくなり、各発光手段の発光のずれが生じることがなくなり、又、第1の発光手段の制御を組み込むことが必要なくなり、処理が軽くなる。
The gaming machine according to the present invention is further characterized in that the second light emitting means emits light so that the player can visually recognize an integrated pattern between the diffusing portion and the edge portion. And
Accordingly, it is possible to execute an effect in which the diffusing portion of the second light guide plate and the edge portion of the first light guide plate are interlocked only by controlling the second light emitting means.
For this reason, it is not necessary to control the first light emitting means in order to irradiate the edge portion of the first light guide plate, and the timings of the control of the first light emitting means and the control of the second light emitting means are matched. This eliminates the need to shift the light emission of each light emitting means, eliminates the need for incorporating the control of the first light emitting means, and reduces the processing.

本発明に係る遊技機は、さらに、遊技機の前面側には、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物を備え、前記発光手段は、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、前記エッジ部は、当該可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする。
これにより、導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第1の発光手段を発光させないで、第2の発光手段を発光させて、第1の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第2の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
The gaming machine according to the present invention further includes a movable accessory movable between the advance position and the standby position on the front side of the gaming machine, and the light emitting means emits light in parallel with the moving direction of the movable accessory. The edge portion is disposed on the front side of the advance position of the movable accessory at a position overlapping the movable accessory when viewed from the front side, and the movable accessory is advanced. When in the position, the shape of the edge portion and the shape of the one end portion of the movable accessory are configured in the same shape when viewed from the front side of the gaming machine.
Thereby, the game machine which can perform the production | presentation which the light guide plate and the movable accessory interlock | cooperated can be provided.
That is, the edge of the first light guide plate is irradiated with light by causing the second light emitting means to emit light without causing the first light emitting means to emit light while the movable accessory is in the standby position. By making the movable part move from the advanced position to the standby position while making the second part light emitting, while making the part stand out and paying attention to the edge part, the movable accessory was in the advanced position It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory is at the advanced position.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記発光手段は、発光素子基板の一方の面に配置されるとともに、当該発光素子基板の他方の面には前記導光板以外に光を照射する外側発光手段を備えることを特徴とする。
これにより、発光素子基板を発光手段と外側発光手段とで共用することが可能となり、コストダウンや、省スペース化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
In the gaming machine according to the present invention, the light emitting means is further disposed on one surface of the light emitting element substrate, and the other surface of the light emitting element substrate is irradiated with light other than the light guide plate. It is characterized by providing.
Thereby, the light emitting element substrate can be shared by the light emitting means and the outer light emitting means, and a gaming machine capable of reducing cost and saving space can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic front view of an accessory apparatus. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of an accessory device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、役物装置の概略分解斜視図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic exploded perspective view of an accessory device. 本発明の実施の形態であって、(a)は第1の導光板の概略正面図であり、(b)は第2の導光板の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention, (a) is a schematic front view of a first light guide plate, (b) is a schematic front view of a second light guide plate. 本発明の実施の形態であって、導光板と発光手段との関係を説明するための概略斜視図である。It is an embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view for explaining the relation between a light guide plate and light emitting means. 本発明の実施の形態であって、図6の部分拡大図である。FIG. 7 shows an embodiment of the present invention, and is a partially enlarged view of FIG. 6. 本発明の実施の形態であって、図6の状態から、発光素子基板とレンズと導光板とを分解した概略分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the embodiment of the present invention, in which the light emitting element substrate, the lens, and the light guide plate are disassembled from the state of FIG. 6. 本発明の実施の形態であって、発光手段から照射された光が第2の導光板の拡散部で拡散され、第1の導光板のエッジ部で反射させる点を説明するための概略平面図である。The schematic plan view for demonstrating the point which the light irradiated from the light emission means is diffused by the spreading | diffusion part of a 2nd light guide plate, and is reflected by the edge part of a 1st light guide plate, which is embodiment of this invention It is. 本発明の実施の形態であって、上下移動装置と上下動役物との概略正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic front view of an up-and-down moving apparatus and an up-and-down moving thing. 本発明の実施の形態であって、図10の状態から、上下動役物を下側に移動した状態の概略正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic front view of the state which moved the up-and-down moving thing downward from the state of FIG. 本発明の実施の形態であって、左右移動装置と可動役物との概略正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a schematic front view of a left-right moving apparatus and a movable accessory. 本発明の実施の形態であって、図12の可動役物の待機位置から進出位置に移動させた状態の概略正面図である。FIG. 13 is an embodiment of the present invention, and is a schematic front view showing a state where the movable accessory in FIG. 12 is moved from the standby position to the advanced position. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図14のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 15 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a gaming state managed on the main control means side in FIG. 14. 本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、(a)は第1の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、(b)は第2の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、(c)は(a)と(b)との状態を合わせた導光板の状態である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the production using a light-guide plate, (a) is the state of a light-guide plate when not lighting a 1st light emission means, (b) Is the state of the light guide plate when the second light emitting means is turned on, and (c) is the state of the light guide plate that combines the states of (a) and (b). 本発明の実施の形態であって、導光板を用いた演出の一例を説明するための説明図であり、(a)は第1の発光手段を点灯した場合の導光板の状態、(b)は第2の発光手段を点灯しない場合の導光板の状態、(c)は(a)と(b)との状態を合わせた導光板の状態である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the production using a light-guide plate, (a) is the state of a light-guide plate when the 1st light emission means is lighted, (b) Is the state of the light guide plate when the second light emitting means is not turned on, and (c) is the state of the light guide plate that combines the states of (a) and (b). 本発明の実施の形態であって、可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the interlocking production of a movable accessory and a light-guide plate. 本発明の実施の形態であって、図20に続く可動役物と導光板との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an example of an interlocking effect between the movable accessory and the light guide plate according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the interlocking production of a movable accessory and an image display apparatus. 本発明の実施の形態であって、図22に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an example of an interlocking effect between the movable accessory and the image display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図23に続く可動役物と画像表示装置との連動演出の一例を説明するための説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining an example of an interlocking effect between the movable accessory and the image display device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の変形例であって、第1の導光板の変形例の概略正面図である。It is a modification of the present invention, and is a schematic front view of a modification of the first light guide plate. 本発明の変形例であって、(a)は図26の概略断面図であり、(b)は(a)の部分拡大図である。It is a modification of this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing of FIG. 26, (b) is the elements on larger scale of (a).

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(区間報知ランプ90)
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」(図17参照)であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」(図17参照)から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200(図15参照)により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window section 16, a section notification lamp 90 is provided for notifying that the current effect state is a “special section” (see FIG. 17) described later.
This section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 when the stage state has shifted from a “general section” (see FIG. 17) described later to a “special section”, and the stage state is “special section”. It is always lit during the interval.
Then, the section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 (see FIG. 15) when the effect state has shifted from the “special section” to the “general section”.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, and a max bet switch 34.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a credit function (the number of inserted coins is electronically stored) as a medal in advance by inserting medals in advance from a medal slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(ストップスイッチ50)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function. On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図15参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A lower part inside the housing 12 is a so-called hopper unit, which can store medals and can pay out medals, and a storage / dispensing means 24 (see FIG. 15), for power on / off. And a power supply device (not shown) for supplying power to each component.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示装置84と、演出用ランプ78と役物装置500を備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, an image display device 84, an effect lamp 78, and an accessory device 500. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(画像表示装置84)
前記画像表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
(Image display device 84)
The image display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal image display device for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

つぎに、図1〜図13を用いて、役物装置500について説明する。
(役物装置500)
前記画像表示装置84の前面側には、図1〜図4に示すように、役物装置500が設けられる。
役物装置500には、主として、画像表示装置84を上下左右から囲むように構成された略四角枠状の枠状部510と、発光手段520と、外側発光手段530と、導光板540と、可動役物570と、可動役物570を左右方向に移動させる左右移動装置580と、上下動役物590と、上下動役物590を上下方向に移動させる上下移動装置600と、スピーカー610と、を備える。
Next, the accessory device 500 will be described with reference to FIGS.
(Equipment 500)
As shown in FIGS. 1 to 4, an accessory device 500 is provided on the front side of the image display device 84.
The accessory device 500 mainly includes a frame portion 510 having a substantially rectangular frame shape configured to surround the image display device 84 from above, below, left and right, a light emitting means 520, an outer light emitting means 530, a light guide plate 540, A movable accessory 570, a left-right moving device 580 that moves the movable accessory 570 in the left-right direction, a vertical moving agent 590, a vertical movement device 600 that moves the vertical moving agent 590 in the vertical direction, a speaker 610, Is provided.

(枠状部510)
枠状部510は、特に図4に示すように、画像表示装置84の前面側に設けられ、当該画像表示装置84の視認を妨げないように、略四角枠状に形成されたものであり、枠状部510に、発光手段520、導光板540、左右移動装置580、上下移動装置600、スピーカー610が固定される。
(Frame part 510)
As shown in FIG. 4 in particular, the frame-like portion 510 is provided on the front side of the image display device 84, and is formed in a substantially square frame shape so as not to hinder the visual recognition of the image display device 84. The light emitting means 520, the light guide plate 540, the left / right moving device 580, the up / down moving device 600, and the speaker 610 are fixed to the frame-like portion 510.

(発光手段520)
発光手段520は、特に、図4、図6、図8に示すように、複数の導光板540(第1の導光板550,第2の導光板560)のそれぞれの両側面に配置され、複数の導光板540に光を照射するものである。
そして、発光手段520は、後述する可動役物570の移動方向と平行に光を照射するように設定されている。
(Light emission means 520)
In particular, the light emitting means 520 is disposed on both side surfaces of a plurality of light guide plates 540 (first light guide plate 550 and second light guide plate 560), as shown in FIGS. The light guide plate 540 is irradiated with light.
The light emitting means 520 is set so as to emit light in parallel with the moving direction of a movable accessory 570 described later.

本実施の形態では、発光手段520は、後述する第1の導光板550の両側面に配置され、第1の導光板550に光を照射する第1の発光手段521と、第2の導光板560の両側面に配置され、第2の導光板560に光を照射する第2の発光手段522とから構成される。   In the present embodiment, the light emitting means 520 is disposed on both side surfaces of a first light guide plate 550, which will be described later, and the first light emitting means 521 that irradiates light to the first light guide plate 550, and the second light guide plate. The second light emitting means 522 is disposed on both side surfaces of the light guide plate 560 and irradiates the second light guide plate 560 with light.

具体的には、第1の発光手段521は、特に、図7、図8に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のLED524と、レンズ部525により構成される。
ここで、各LED524は、図8に示すように、第1の導光板550の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では14個配置される。
レンズ部525は、図6〜図8に示すように、LED524と第1の導光板550との間に設けられるものである。
このレンズ部525は、半円状の円弧部を複数備えることで、各LED524から照射される光を拡散し、LED524から照射される光を均一に第1の導光板550に照射するものである。
Specifically, the first light emitting means 521 is composed of a plurality of LEDs 524 arranged on one surface of a flat light emitting element substrate 523 and a lens unit 525, as shown in FIGS. Is done.
Here, as shown in FIG. 8, a plurality of, for example, 14 LEDs 524 are arranged in the vertical direction so as to correspond to the side surfaces of the first light guide plate 550, respectively.
The lens portion 525 is provided between the LED 524 and the first light guide plate 550, as shown in FIGS.
The lens portion 525 includes a plurality of semicircular arc portions to diffuse the light emitted from each LED 524 and uniformly irradiate the first light guide plate 550 with the light emitted from the LED 524. .

また、第2の発光手段522は、特に、図7、図8に示すように、平板状の発光素子基板523の一方の面に配置される複数のLED526と、レンズ部527により構成される。
ここで、各LED526は、図8に示すように、第2の導光板560の側面にそれぞれ対応するように縦方向に複数個、例えば本実施の形態では14個配置される。
レンズ部527は、図6〜図8に示すように、LED526と第2の導光板560との間に設けられるものである。
このレンズ部527は、半円状の円弧部を複数備えることで、各LED526から照射される光を拡散し、LED526から照射される光を均一に第2の導光板560に照射するものである。
In addition, the second light emitting means 522 is composed of a plurality of LEDs 526 arranged on one surface of a flat light emitting element substrate 523 and a lens portion 527, as shown in FIGS.
Here, as shown in FIG. 8, a plurality of, for example, 14 LEDs 526 are arranged in the vertical direction so as to correspond to the side surfaces of the second light guide plate 560, respectively.
The lens portion 527 is provided between the LED 526 and the second light guide plate 560, as shown in FIGS.
The lens portion 527 includes a plurality of semicircular arc portions to diffuse the light emitted from each LED 526 and uniformly irradiate the second light guide plate 560 with the light emitted from the LED 526. .

また、第1の発光手段521のうち左側の発光手段521aと右側の発光手段521bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色、例えば左側の発光手段521aを緑色、右側の発光手段521bを赤色などの異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
また、同様に、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとは、一方のみを点灯するようにしても良いし、又、それぞれ点灯する色を異なる色で発光させることで演出効果を高めるようにしても良い。
Of the first light-emitting means 521, only one of the left-side light-emitting means 521a and the right-side light-emitting means 521b may be turned on. The production effect may be enhanced by causing the right and left light emitting means 521b to emit light in different colors such as red.
Similarly, among the second light emitting means 522, only one of the left light emitting means 522a and the right light emitting means 522b may be lit, or each lit color may be emitted in a different color. You may make it improve a production effect.

(外側発光手段530)
外側発光手段530は、図6、図8に示すように、発光素子基板523の発光手段520が設けられた面の他方の面に備えられ、導光板540以外に光を照射するものである。
本実施の形態では、外側発光手段530は、上述した演出用ランプ78の上部ランプ80を構成する。
(Outside light emitting means 530)
As shown in FIGS. 6 and 8, the outer light emitting means 530 is provided on the other surface of the light emitting element substrate 523 where the light emitting means 520 is provided, and irradiates light other than the light guide plate 540.
In the present embodiment, outer light emitting means 530 constitutes upper lamp 80 of effect lamp 78 described above.

(導光板540)
導光板540は、図4、図5に示すように、樹脂などの透明な材料により形成された平板状のものであり、発光手段520により側面から照射される光が導光板540内で表面反射をすることにより導光板540の表面が光って見えるものである。
導光板540は、図4に示すように、遊技機10の前面側で当該遊技機10の前後方向に積層された複数、本実施の形態では、2枚からなり、積層された2枚の導光板540のうち、遊技機10の後ろ側に第1の導光板550、前側に第2の導光板560を備える。
なお、遊技機10の後ろ側が第1の導光板550、前側が第2の導光板560である場合に限定されず、後ろ側が第2の導光板560、前側が第1の導光板550であっても良い。
(Light guide plate 540)
As shown in FIGS. 4 and 5, the light guide plate 540 is a flat plate formed of a transparent material such as a resin, and light emitted from the side surface by the light emitting means 520 is reflected on the surface within the light guide plate 540. By doing this, the surface of the light guide plate 540 appears to shine.
As shown in FIG. 4, the light guide plate 540 includes a plurality of, in the present embodiment, two stacked in the front-rear direction of the gaming machine 10 on the front side of the gaming machine 10, and two stacked guides. Of the light plate 540, a first light guide plate 550 is provided on the back side of the gaming machine 10, and a second light guide plate 560 is provided on the front side.
Note that the gaming machine 10 is not limited to the case where the rear side is the first light guide plate 550 and the front side is the second light guide plate 560, but the rear side is the second light guide plate 560 and the front side is the first light guide plate 550. May be.

また、第1の導光板550と第2の導光板560とは、特に、図6、図7、図9に示すように、わずかな隙間を空けた接近した状態で積層されている。
なお、第1の導光板550と第2の導光板560とは、わずかな隙間を空けた接近した状態ではなく、接触した状態であっても良い。
In addition, the first light guide plate 550 and the second light guide plate 560 are laminated in a close state with a slight gap, as shown in FIGS.
Note that the first light guide plate 550 and the second light guide plate 560 may be in a contact state, not in a close state with a slight gap.

(第1の導光板550)
第1の導光板550には、遊技機10の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、発光手段520から照射された光を遊技機10前面側に反射するエッジ部551(551a,551b)を備える。
エッジ部551は、本実施の形態では、特に、図5に示すように、左右方向に対向して設けられる。
(First light guide plate 550)
The first light guide plate 550 is provided on the front side of the gaming machine 10 so as to face in the left-right direction or the up-down direction, and reflects the light emitted from the light emitting means 520 to the front side of the gaming machine 10 ( 551a, 551b).
In the present embodiment, in particular, the edge portion 551 is provided to face in the left-right direction as shown in FIG.

本実施の形態では、第1の導光板550は、遊技機10の左側に配置される左側導光板552と、右側に配置される右側導光板553とから構成される。
そして、左側導光板552の右端がエッジ部551aを構成し、右側導光板553の左端がエッジ部551bを構成する。
第1の発光手段521が発光されることにより、第1の導光板550内を通過してきた光をエッジ部551が遊技機10前面側に反射することで、遊技者にエッジ部551が認識可能な状態にされる。
In the present embodiment, the first light guide plate 550 includes a left light guide plate 552 disposed on the left side of the gaming machine 10 and a right light guide plate 553 disposed on the right side.
The right end of the left light guide plate 552 constitutes an edge portion 551a, and the left end of the right light guide plate 553 constitutes an edge portion 551b.
When the first light emitting means 521 emits light, the edge portion 551 reflects the light that has passed through the first light guide plate 550 to the front side of the gaming machine 10, so that the player can recognize the edge portion 551. It is made into a state.

また、図6、図8に示すように、エッジ部551は、第2の発光手段522の間であって、第1の導光板550の拡散部554と第2の発光手段522との間に配置される。
具体的には、左側導光板552のエッジ部551aは、後述する左側導光板552の拡散部554a(図5参照)と、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bとの間に配置される。
そして、後述する第2の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bと、右側導光板553のエッジ部551bとの間に配置される。
Further, as shown in FIGS. 6 and 8, the edge portion 551 is between the second light emitting means 522 and between the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 and the second light emitting means 522. Be placed.
Specifically, the edge portion 551a of the left light guide plate 552 is disposed between a later-described diffusing portion 554a (see FIG. 5) of the left light guide plate 552 and the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522. Is done.
At least a part of a diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, which will be described later, is disposed between the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553. .

すなわち、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、右側導光板553のエッジ部551bへは光を照射せずに、左側導光板552のエッジ部551aに光を照射するように設定されている。   That is, the right side of the second light emitting means 522 arranged on both side surfaces of the second light guide plate 560 in a state where the first light emitting means 521 arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550 does not emit light. The light emitting means 522b irradiates the second light guide plate 560 with light, and does not irradiate the edge portion 551b of the right light guide plate 553 with light, but irradiates the edge portion 551a of the left light guide plate 552 with light. Is set.

具体的には、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第2の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。
また、本実施の形態では、第1の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けたため、左側導光板552のエッジ部551aと右側導光板553のエッジ部551bとの間に空間が生じている。そのため、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光が第1の導光板552の表面と第2の導光板560の表面とで反射されることで、かかる空間に漏れ出しやすくなる。そして、その漏れた光がエッジ部551aに照射されることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされやすくなる。
ここで、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553内へ光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。
Specifically, the light emitted from the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522 is irregularly reflected by the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, and the irregularly reflected light is on the light traveling direction side. By irradiating the edge portion 551a of the left light guide plate 552, the edge portion 551a can be recognized.
In the present embodiment, since the first light guide plate 550 is divided into the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553, the first light guide plate 550 is provided between the edge portion 551a of the left light guide plate 552 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553. There is space. Therefore, the light irregularly reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 is reflected by the surface of the first light guide plate 552 and the surface of the second light guide plate 560, so that the light easily leaks into the space. . The leaked light is applied to the edge portion 551a, so that the edge portion 551a can be easily recognized.
Here, the light irregularly reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 does not enter the right light guide plate 553, and therefore is not irradiated to the edge portion 551b of the right light guide plate 553.

なお、エッジ部551aに照射される第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aより左側に配置される拡散部554a(図5(a)参照)まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。   Of the second light emitting means 522 irradiated to the edge portion 551a, the light from the right light emitting means 522b is reflected by the edge portion 551a of the left light guide plate 552, and thus from the edge portion 551a of the left light guide plate 552. The diffusion unit 554a disposed on the left side (see FIG. 5A) is not reached, and the diffusion unit 554a of the left light guide plate 552 is not made recognizable.

また、同様に、図6、図8に示すように、右側導光板553のエッジ部551bは、右側導光板553の拡散部554bと、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aとの間に配置される。
そして、後述する第2の導光板560の拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552のエッジ部551aとの間に配置される。
Similarly, as shown in FIGS. 6 and 8, the edge portion 551b of the right light guide plate 553 is formed between the diffusion portion 554b of the right light guide plate 553 and the left light emitting means 522a of the second light emitting means 522. Arranged between.
At least a part of a diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 described later is disposed between the left light emitting means 522a of the second light emitting means 522 and the edge portion 551a of the left light guide plate 552. .

すなわち、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光を照射するように設定されている。   That is, on the left side of the second light emitting means 522 arranged on both side surfaces of the second light guide plate 560 in a state where the first light emitting means 521 arranged on both side surfaces of the first light guide plate 550 does not emit light. The light emitting means 522a irradiates the second light guide plate 560 with light, does not irradiate the edge portion 551a of the left light guide plate 552, and irradiates the edge portion 551b of the right light guide plate 553. Is set.

具体的には、図9の矢印に示すように、第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bにより照射された光が、第2の導光板560の拡散部561により乱反射され、当該乱反射された光の一部が光の進行方向側にある左側導光板552のエッジ部551aに照射され、当該光がエッジ部551aで遊技機10前面側に反射させることにより、当該エッジ部551aが認識可能な状態にされることとなる。   Specifically, as shown by the arrows in FIG. 9, the light emitted from the right light emitting means 522b of the second light emitting means 522 is irregularly reflected by the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, and the irregular reflection is performed. A part of the emitted light is irradiated to the edge portion 551a of the left light guide plate 552 on the light traveling direction side, and the edge portion 551a recognizes the edge portion 551a by reflecting the light to the front side of the gaming machine 10 by the edge portion 551a. It will be made possible.

ここで、第2の導光板560の拡散部561により乱反射された光は、右側導光板553の表面からは光が入らないため、右側導光板553のエッジ部551bへは照射されない。そのため、右側導光板553のエッジ部551bが光を反射させることにより認識可能な状態にされることはない。   Here, the light irregularly reflected by the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 does not enter the surface of the right light guide plate 553, and therefore is not irradiated to the edge portion 551b of the right light guide plate 553. For this reason, the edge portion 551b of the right light guide plate 553 is not brought into a recognizable state by reflecting light.

なお、左側導光板552のエッジ部551aに照射される第2の発光手段522のうち右側の発光手段522bの光は、左側導光板552のエッジ部551aにより反射されることにより、左側導光板552のエッジ部551aの左側に配置される拡散部554a(図5(a)参照)まで到達せず、左側導光板552の拡散部554aが認識可能な状態にされることはない。
また、右側の発光手段522bの光を例に挙げて説明したが、左側の発光手段522aの光であっても同様である。
Of the second light emitting means 522 irradiated to the edge portion 551a of the left light guide plate 552, the light of the right light emitting means 522b is reflected by the edge portion 551a of the left light guide plate 552, so that the left light guide plate 552. The diffusion part 554a (see FIG. 5A) arranged on the left side of the edge part 551a is not reached, and the diffusion part 554a of the left light guide plate 552 is not made to be recognizable.
Further, the light from the right light emitting means 522b has been described as an example, but the same applies to the light from the left light emitting means 522a.

そして、エッジ部551が設けられた第1の導光板550に対応するように設けられた第1の発光手段521は発光させないため、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンは視認困難な状態のまま、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンと第1の導光板550に設けられたエッジ部551とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしている。   Since the first light emitting means 521 provided so as to correspond to the first light guide plate 550 provided with the edge portion 551 does not emit light, it is difficult to visually recognize the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550. In this state, the player can visually recognize an integrated pattern between the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560 and the edge portion 551 provided on the first light guide plate 550. .

ここで、一体的な模様としては、図18に示すように、第2の発光手段522の左側の発光手段522aと右側の発光手段522bとの両方から光を照射することにより、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字の配置角度に合わせるようなアンダーラインがエッジ部551により表現される。
なお、一体的な模様は、図18に示すものに限定されず、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンと第1の導光板550に設けられたエッジ部551とが何らかの一体性をもった表示をすれば良い。
Here, as an integrated pattern, as shown in FIG. 18, the second light-emitting means 522a is irradiated with light from both the left light-emitting means 522a and the right light-emitting means 522b so that the second light-guiding means 522b emits light. The edge portion 551 represents an underline that matches the arrangement angle of the characters “LIVE” that is the image pattern of the diffusion portion 561 of the optical plate 560.
The integrated pattern is not limited to that shown in FIG. 18, and the image pattern of the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 and the edge portion 551 provided on the first light guide plate 550 are some unity. It is sufficient to display with a mark.

第1の導光板550には、図5(a)に示すように、第1の発光手段521が発光した場合に第1の発光手段521の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部554を備える。
かかる拡散部554は、図示しないが、第1の導光板550の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面V字状などに削ることにより形成される。
そして、第1の導光板550内で表面反射を繰り返す光が拡散部554で拡散し、第1の導光板550外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
As shown in FIG. 5A, the first light guide plate 550 has an image pattern that is visible by diffusing the light of the first light emitting means 521 when the first light emitting means 521 emits light. A formed diffusion part 554 is provided.
Although not shown, the diffusion portion 554 is formed by cutting the surface of the first light guide plate 550 into a cross-sectional letter shape or a V-shaped cross section by laser processing or the like.
Then, the light that repeats surface reflection in the first light guide plate 550 is diffused by the diffusion unit 554 and reflected to the outside of the first light guide plate 550, so that the image pattern becomes visible.

本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた後述する第2の導光板560の拡散部561とは異なる文字である「ON AIR」の文字が視認可能となる。
なお、図5、図18、図19では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部554の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
In the present embodiment, a character “ON AIR”, which is a character different from a diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 described later rotated by a predetermined angle to the arrangement angle, can be visually recognized.
5, 18, and 19 indicate that the image pattern is in a state where it is difficult to visually recognize with white characters, and that the image pattern is visible with black characters.
Further, the image pattern of the diffusing unit 554 is not limited to that shown in the figure, and may be other characters or figures, or a diffusing unit may be provided at another position.

(第2の導光板560)
第2の導光板560は、本実施の形態では、第1の導光板550の前面側に設けられ、少なくとも第1の導光板550のエッジ部551と遊技機10の前面側から見て重なる部分に設けられる。
そのため、図5(b)に示すような、1枚の板状体で形成される場合に限定されず、第1の導光板550のエッジ部551と重なる部分に設けられていれば、第1の導光板550のように、左側の導光板と右側の導光板とに分けられても良いし、又、中心部に円形などの開口部を備えても良い。
(Second light guide plate 560)
In the present embodiment, the second light guide plate 560 is provided on the front side of the first light guide plate 550, and overlaps at least the edge portion 551 of the first light guide plate 550 when viewed from the front side of the gaming machine 10. Provided.
Therefore, the first light guide plate 550 is not limited to the case where the first light guide plate 550 is overlapped with the edge portion 551 as shown in FIG. Like the light guide plate 550, the light guide plate may be divided into a left light guide plate and a right light guide plate, or a circular opening may be provided at the center.

第2の導光板560には、図5(b)に示すように、第2の発光手段522が発光した場合に第2の発光手段522の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部561を備える。
かかる拡散部561は、図示しないが、第2の導光板560の表面をレーザー加工などにより断面レ字状や、断面V字状などに削ることにより形成される。
As shown in FIG. 5B, the second light guide plate 560 has an image pattern that can be visually recognized by diffusing the light of the second light emitting means 522 when the second light emitting means 522 emits light. A formed diffusion portion 561 is provided.
Although not shown, the diffusing portion 561 is formed by cutting the surface of the second light guide plate 560 into a cross-sectional letter shape or a V-shaped cross section by laser processing or the like.

そして、第2の導光板560内で表面反射を繰り返す光が拡散部561で拡散し、第2の導光板560外へ反射することにより画像パターンが視認可能となる。
本実施の形態では、配置角度に所定角度回転させた第1の導光板550の拡散部554とは異なる文字である「LIVE」の文字が視認可能となる。
Then, the light that repeats surface reflection in the second light guide plate 560 is diffused by the diffusion unit 561 and reflected to the outside of the second light guide plate 560, thereby making it possible to visually recognize the image pattern.
In the present embodiment, the characters “LIVE”, which are different from the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 rotated by a predetermined angle to the arrangement angle, are visible.

なお、図5、図6、図18、図19では、画像パターンについて、白抜き文字で視認困難な状態であることを示し、黒塗り文字で視認可能な状態であることを示している。
また、拡散部561の画像パターンは図に示すものに限定されず、他の文字や図形であっても良いし、又、他の位置に拡散部を設けても良い。
5, 6, 18, and 19 indicate that the image pattern is in a state that is difficult to visually recognize with white characters, and that the image pattern is visible with black characters.
Further, the image pattern of the diffusing unit 561 is not limited to that shown in the figure, and may be other characters and figures, or a diffusing unit may be provided at another position.

また、拡散部561の少なくとも一部は、第2の発光手段522の一方と、エッジ部551の第2の発光手段522の一方側との間に配置されている。
すなわち、図6、図8、図9に示すように、第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aと、左側導光板552と右側導光板553とのエッジ部551a,551bのうち左側導光板552のエッジ部551aとの間に、拡散部561(561a)が設けられている。
これにより、第1の導光板550の両側面に配置された第1の発光手段521を発光させない状態で、第2の導光板560の両側面に配置された第2の発光手段522のうち左側の発光手段522aにより、第2の導光板560に光を照射するとともに、左側導光板552のエッジ部551aへは光を照射せずに、右側導光板553のエッジ部551bに光が照射される。
In addition, at least a part of the diffusing portion 561 is disposed between one side of the second light emitting unit 522 and one side of the second light emitting unit 522 of the edge portion 551.
That is, as shown in FIGS. 6, 8, and 9, the left light emitting means 522 a of the second light emitting means 522, and the left light guide of the edge portions 551 a and 551 b of the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553. A diffusion portion 561 (561a) is provided between the edge portion 551a of the optical plate 552.
Accordingly, the left side of the second light emitting means 522 disposed on both side surfaces of the second light guide plate 560 in a state where the first light emitting means 521 disposed on both side surfaces of the first light guide plate 550 does not emit light. The light emitting means 522a irradiates the second light guide plate 560 with light and irradiates the edge portion 551b of the right light guide plate 553 without irradiating light to the edge portion 551a of the left light guide plate 552. .

(可動役物570)
可動役物570は、図13に示す進出位置と図12に示す待機位置とで移動可能なものである。
具体的には、本実施の形態では、可動役物570は、待機位置である左側から進出位置である右側に移動する左側可動役物571と、待機位置である右側から進出位置である左側に移動する右側可動役物572とから構成される。
(Movable accessory 570)
The movable accessory 570 is movable between the advance position shown in FIG. 13 and the standby position shown in FIG.
Specifically, in the present embodiment, the movable accessory 570 is moved from the left side which is the standby position to the right side which is the advance position, and the left side which is the advance position from the right side which is the standby position. It consists of a right hand movable accessory 572 that moves.

なお、左側可動役物571と右側可動役物572とに限定されず、どちらか一方であっても良いし、又、上側から下側に移動する上側可動役物と下側から上側に移動する下側可動役物とから構成されても良い。
また、発光手段520は、可動役物570の移動方向と平行、本実施の形態では、左側の発光手段521a,522aは右側に、右側の発光手段521b,522bは左側に光を照射するように設定されている。
In addition, it is not limited to the left movable accessory 571 and the right movable accessory 572, and either one may be used, or the upper movable accessory that moves from the upper side to the lower side and the upper movable agent that moves from the lower side to the upper side. You may comprise from a lower side movable accessory.
Further, the light emitting means 520 is parallel to the moving direction of the movable accessory 570. In this embodiment, the left light emitting means 521a and 522a emit light on the right side, and the right light emitting means 521b and 522b emit light on the left side. Is set.

また、図20、図21に示すように、可動役物570が進出位置にある状態で、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と可動役物570の一端部の形状とが同形状に構成されている。
具体的には、左側可動役物571の右端側と左側導光板552のエッジ部551a、右側可動役物572の左端側と右側導光板553のエッジ部551bの形状が同形状の円弧状に構成されている。
このため、遊技者が遊技機10の前面側から見たときに、エッジ部551と可動役物570とが重なって見え、演出効果を高めるようにしている。
As shown in FIGS. 20 and 21, the shape of the edge portion 551 and the shape of one end portion of the movable accessory 570 when viewed from the front side of the gaming machine 10 in a state where the movable accessory 570 is in the advanced position. It is configured in the same shape.
Specifically, the right end side of the left movable accessory 571 and the edge portion 551a of the left light guide plate 552, the left end side of the right movable accessory 572 and the edge portion 551b of the right light guide plate 553 are configured in the same arc shape. Has been.
For this reason, when the player sees from the front side of the gaming machine 10, the edge portion 551 and the movable accessory 570 appear to overlap each other, thereby enhancing the effect.

また、可動役物570には、LEDなどの発光手段は設けられておらず、後述するように進出位置の可動役物570と重なるように設けられるエッジ部551を光らせる連動演出をすることにより、可動役物570にLEDなどを設けた場合と同等の演出効果を発揮できるようにしている。
これは、可動役物570にLEDなどを設けた場合は、LEDへの信号や電源の配線が当該可動役物570の移動により断線するおそれがあり、又、コストダウンや配線などの省スペース化が図れることになる。
In addition, the movable accessory 570 is not provided with a light emitting means such as an LED, and as described later, by performing an interlocking effect in which the edge portion 551 provided so as to overlap with the movable accessory 570 at the advance position is illuminated, It is possible to produce the same effect as when the movable accessory 570 is provided with an LED or the like.
This is because when a movable accessory 570 is provided with an LED or the like, a signal or power supply wiring to the LED may be disconnected due to the movement of the movable accessory 570, and cost reduction and space saving such as wiring are possible. Can be planned.

(左右移動装置580)
左右移動装置580は、主として、左右可動ベース部581、ガイドレール582、左右用モータ583(図15参照)から構成される。
左右可動ベース部581は、図4に示すように、枠状部510の上部側に固定され、可動役物570の待機位置と進出位置との移動を支持するものである。
(Left / Right Movement Device 580)
The left / right moving device 580 mainly includes a left / right movable base 581, a guide rail 582, and a left / right motor 583 (see FIG. 15).
As shown in FIG. 4, the left and right movable base portion 581 is fixed to the upper side of the frame-like portion 510 and supports the movement of the movable accessory 570 between the standby position and the advanced position.

左右可動ベース部581には、上述したガイドレール582、左右用モータ583が設けられている。
ガイドレール582は、図12、図13に示すように、左右可動ベース部581の左右方向に沿ってスリット状に形成され、可動役物570に設けられたガイドピン573が接続され、可動役物570を左右方向に案内するものである。
左右用モータ583は、図示しないが、歯車やベルトなどにより、左右用モータ583の駆動力を可動役物570に伝達し、可動役物570を待機位置と進出位置との間で左右方向に移動させるものである。
The left and right movable base portion 581 is provided with the guide rail 582 and the left and right motor 583 described above.
As shown in FIGS. 12 and 13, the guide rail 582 is formed in a slit shape along the left and right direction of the left and right movable base portion 581, and a guide pin 573 provided on the movable accessory 570 is connected to the guide rail 582. The 570 is guided in the left-right direction.
Although not shown, the left / right motor 583 transmits the driving force of the left / right motor 583 to the movable accessory 570 by a gear or a belt, and moves the movable accessory 570 in the left / right direction between the standby position and the advance position. It is something to be made.

なお、左右移動装置580は、図12、図13に示すような構成を有するものに限定されず、可動役物570を左右方向に移動可能な構成であれば良い。
また、左右移動装置580には、センサ584(図15参照)を設け、可動役物570が待機位置(図12参照)にあるか進出位置(図13参照)にあるかを検出している。
そして、かかるセンサ584の検出にもとづいて、発光手段520を発光させたり、画像表示装置84に画像を表示させたりする。
これにより、左右用モータ583に脱調などでずれが生じても、可動役物570と発光手段520、画像表示装置84の演出とのタイミングを合わせることが可能となる。
Note that the left-right moving device 580 is not limited to the one having the configuration shown in FIGS. 12 and 13 and may be any configuration that can move the movable accessory 570 in the left-right direction.
Further, the left / right moving device 580 is provided with a sensor 584 (see FIG. 15) to detect whether the movable accessory 570 is in the standby position (see FIG. 12) or in the advanced position (see FIG. 13).
Then, based on the detection of the sensor 584, the light emitting means 520 is caused to emit light or an image is displayed on the image display device 84.
As a result, even if the left / right motor 583 is displaced due to a step-out or the like, the timing of the movable accessory 570, the light emitting means 520, and the effects of the image display device 84 can be synchronized.

(上下動役物590)
上下動役物590は、図10に示す待機位置と、図11に示す進出位置とで上下方向に移動可能なものである。
(Vertical moving object 590)
The vertically moving object 590 is movable in the vertical direction between the standby position shown in FIG. 10 and the advanced position shown in FIG.

(上下移動装置600)
上下移動装置600は、主として、上下可動ベース部601、ガイドレール602、上下用モータ603から構成される。
上下可動ベース部601は、特に図10、図11に示すように、枠状部510の上下左右にわたって設けられ、ガイドレール602に沿って、上下用モータ603の駆動により上下動役物590を上下動させるものである。
(Vertical moving device 600)
The vertical movement device 600 mainly includes a vertical movable base 601, a guide rail 602, and a vertical motor 603.
As shown in FIGS. 10 and 11, the vertically movable base portion 601 is provided over the top and bottom and left and right of the frame-like portion 510, and vertically moves the movable body 590 by driving the vertically driving motor 603 along the guide rail 602. It is something to move.

なお、上下移動装置600は、図10、図11に示すような構成を有するものに限定されず、上下動役物600を上下動可能な構成であれば良い。
また、上下移動装置600には、図示しないが、センサを設け、上下動役物590が上下方向の移動により上側(図10参照)にあるか下側(図11参照)にあるかを検出している。
In addition, the vertical movement apparatus 600 is not limited to what has a structure as shown in FIG. 10, FIG. 11, What is necessary is just a structure which can move the vertical moving object 600 up and down.
Further, although not shown, the vertical movement device 600 is provided with a sensor to detect whether the vertical moving object 590 is on the upper side (see FIG. 10) or the lower side (see FIG. 11) by moving in the vertical direction. ing.

(スピーカー610)
スピーカー610は、特に、図2に示すように、役物装置500の上部の左右側に備えられる。
本実施の形態では、スピーカー610は、上述した上部スピーカー74を構成する。
(Speaker 610)
In particular, the speakers 610 are provided on the left and right sides of the upper part of the accessory device 500 as shown in FIG.
In the present embodiment, speaker 610 constitutes upper speaker 74 described above.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技(1ゲーム)が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . Thereby, one game (one game) is completed.

なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの1本からなるものである。   The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of the present embodiment is composed of one line connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the upper stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図14に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「BR(バー)」「CH(チェリー)」、「W1(スイカ1)」、「W2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図14の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 14, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BR (bar)”, “CH ( Cherry ”,“ W1 (Watermelon 1) ”,“ W2 (Watermelon 2) ”,“ RP (Replay) ”,“ BE (Bell) ”, and“ BL (Blank) ”are formed. Yes.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 14 is not physically assigned to the outer peripheral surface of the rotary reel 62 but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図15に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 15, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 300 is provided for controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200と役物装置500のセンサ584から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示装置84、演出用ランプ78の作動、役物装置500の左右用モータ583、上下用モータ603、発光手段520の作動を制御する。   The main control unit 200 and the sub control unit 300 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 300 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the checkout switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operation of the reel unit 60, the storage / dispensing means 24, and the section notification lamp 90. . The sub-control means 300 receives signals from the main control means 200 and the sensor 584 of the accessory device 500, operates the speaker 72 as the effect device 70, the image display device 84, the effect lamp 78, and the right and left of the accessory device 500. The operation of the motor 583, the vertical motor 603, and the light emitting means 520 is controlled.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 300 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、図16に示すように、通常に行われるノーマル遊技(RT0、RT1)が設けられている。このノーマル遊技(RT0、RT1)よりも再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高く(或いは低く)設定されているRT遊技(リプレイタイム)が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 16, normal games (RT0, RT1) that are normally performed are provided. There is provided an RT game (replay time) in which the winning probability of the re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game (RT0, RT1). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図17に示すように、通常演出状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
In addition, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 17, the assist time (AT) state is formed so that the game is more advantageous to the player than the normal performance state (non-assist time (AT) state).

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、AT移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン(CZ)中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).
An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when an AT transfer lottery is won or when a predetermined condition is satisfied during the chance zone (CZ), and can be ended when the predetermined condition is satisfied. is there. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
図15に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、AT制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 15, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a chance zone control means 260, an AT control means 270, Each means of the transmission means 280 is provided. Details of each means will be described later. The chance zone control means 260 and the AT control means 270 may be provided separately for both the main control means 200 and the sub control means 300.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転停止から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the rotation of the rotary reel 62 in the previous game has elapsed. When the time has elapsed, the rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、BE役(ベル役)、WM役(スイカ役)、CH役(チェリー役)などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件、本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, the roles can be roughly divided into small roles such as a BE role (Bell role), a WM role (Watermelon role), a CH role (Cherry role), and a transition of the production state. ), A re-game player (a player who can start the next game without using a medal owned by the player, a so-called replay player), and a transition player (a player with a game state transition). ing.
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition, in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and when the speed reaches a predetermined speed, the stop switch 50 can be operated (stop operation) Possible state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役の当否抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、RT0用、RT1用、RT2用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. In other words, the winning lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and in response to the operation of the start switch 40, in order to perform a lottery of winning or losing one of a plurality of winning combinations (winning lottery determination) belongs to.
The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won corresponding to each of RT0, RT1, RT2, and bonus games for each gaming state as main classifications. And is stored in the ROM of the main control means 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図25参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 25) described later.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、役抽選手段210は、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
The winning probabilities for winning a lottery are set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), and the winning lottery means 210 draws the winning / failing of the winning combination with a predetermined lottery probability for each set value. To do.
The lottery probabilities for each set value are set such that the lottery probabilities vary depending on the set value depending on the combination and those that do not vary.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図25参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 25) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図25参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is for storing a combination of symbols 61 on the active line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and determining a winning or the like. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 25) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図25参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 25) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図15に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 15, the game control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)以外の遊技状態をいい、図16を用いて後述する「RT0」、「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” refers to a gaming state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later, and includes “RT0” and “RT1” described later with reference to FIG.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図16を用いて後述する「RT2」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図16を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” to be described later with reference to FIG.

(チャンスゾーン制御手段260)
チャンスゾーン制御手段260は、図17を用いて後述する「チャンスゾーン(CZ)」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン(CZ)」は、本実施の形態では、AT状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内にAT移行抽選に当選した場合に、AT状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン(CZ)」は、通常演出状態(RT0)中に所定の移行契機、本実施の形態では、CZへの移行抽選(CZ移行抽選)に当選した場合に移行し、チャンスゾーン(CZ)中に、AT移行抽選により「AT状態」への移行が決定した場合は「AT状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
(Chance zone control means 260)
The chance zone control means 260 controls a “chance zone (CZ)” which will be described later with reference to FIG.
Here, in this embodiment, the “chance zone (CZ)” is a state in which the possibility of transition to the AT state is higher than the normal performance state, and is composed of 32 games. This is a state in which the transition to the AT state is determined when a win is won.
The “chance zone (CZ)” shifts to a predetermined transition opportunity during the normal performance state (RT0). In this embodiment, the “chance zone (CZ)” shifts to the CZ transition lottery (CZ transition lottery). ) During the AT transition lottery, if the transition to the “AT state” is determined, the process proceeds to the “AT state”. If not, the process returns to the “normal performance state”.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段252で制御される「RT遊技」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT遊技」で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the production | generation etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 using the production | generation control means 320 mentioned later are performed.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, it is possible to stop and display the combination of symbols of the selected small role. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled by the main control means 200 side. At this time, when “RT game” controlled by the RT control means 252 on the main control means 200 side is entered, State. The “ART” state is a game state of “RT game” and “AT state”.

また、AT制御手段270は、CZ中に、予め定められた役に当選した場合に「AT状態」へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)を行い、当該AT移行抽選に当選した場合に、「AT状態」に移行する。
なお、「CZ」終了後、「AT状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「AT状態」へ移行するようにしても良い。
In addition, when the AT control means 270 performs a lottery (AT transition lottery) on whether or not to shift to the “AT state” when a predetermined role is won during CZ, and wins the AT transition lottery To “AT state”.
Note that after “CZ” is completed, a transition may be made to the “AT state” after passing through a precursor state informing the transition to the “AT state”.

(送信手段280)
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 280)
The transmission unit 280 is for transmitting a signal to the sub-control unit 300.

(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図15に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うAT状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
(Sub-control means 300)
As shown in FIG. 15, the sub-control unit 300 includes a receiving unit 310 and an effect control unit 320. Details of each means will be described later. Although not shown, the notification of the pressing order of the stop switch 50 in the AT state performed by the effect control means 320 may be performed by the main control means 200 provided with another means in the main control means 200.

以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control unit 300 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 300 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video for output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display device 84, or for outputting data defining a sound to be outputted to a sound output circuit (not shown) for output Output data that defines the data.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 280.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図17に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
演出制御手段320には、図15に示すように、連動演出制御手段321を備える。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the effects shown in FIG. 17 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Further, when a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 270 of the main control means 200, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.
As shown in FIG. 15, the effect control means 320 includes an interlocking effect control means 321.

(連動演出制御手段321)
連動演出制御手段321は、後述するCZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うか、連動演出を行わないかの連動演出抽選を行い、連動演出を行うことが決定された場合には、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出を実行するものである。
(Interlocking production control means 321)
The interlocking effect control means 321 performs the movable combination 570, the image display device 84, and the image display device 84 based on the lottery probabilities determined in advance when the AT transition lottery is won or not at the end of CZ, which will be described later. Linked production lottery for whether or not linked production will be performed, linked production lottery for whether or not linked production will be performed, or whether or not linked production of movable accessory 570 and light guide plate 540 will be performed When it is decided to perform the linked effect, the linked effect is performed, and when it is determined not to perform the linked effect, the other effects are executed without performing the linked effect.

また、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選と、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出を行うかの連動演出抽選とは、両方の抽選が行われるようにしても良いし、又、どちらの連動演出抽選を行うかの抽選を行って当該抽選により決定された連動演出抽選が行われるようにしても良いし、又、役抽選の結果や遊技状態などにより予め定められた一方の連動演出抽選のみが行われるようにしても良い。   In addition, the linked production lottery for performing the linked production in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are linked, and the linked production lottery for performing the linked production in which the movable tool 570 and the image display device 84 are linked, Both lotteries may be performed, or the linked production lottery determined by the lottery may be performed by performing the lottery of which linked production lottery is performed. Only one linked production lottery determined in advance according to the result of the lottery or the game state may be performed.

ここで、AT移行抽選に当選している場合の方が、当選していない場合に比べ、連動演出を行うことが抽選で決定されやすいように設定されている。
これにより、連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことが示唆される。
Here, in the case where the AT transition lottery is won, it is set so that it is easier for the lottery to determine the linked effect than in the case where the AT lottery is not won.
Thereby, it is suggested that when the interlocking effect is executed, the expectation that the privilege is given to the player is higher than when the interlocking effect is not executed.

なお、CZ終了時に抽選を行う場合に限定されず、遊技者に何らかの特典を付与することを報知する演出を行う場合に、連動演出を実行するようにしても良い。
例えば、後述するCZ移行抽選やAT移行抽選に当選した場合には必ず連動演出が実行されるようにしても良い。
In addition, it is not limited to the case where the lottery is performed at the end of the CZ, and the interlocking effect may be executed when an effect that informs the player that some kind of privilege is to be given is performed.
For example, when a CZ transition lottery or an AT transition lottery, which will be described later, is won, an interlocking effect may be executed.

(役の図柄組合せについて)
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に、「BE、BE、W1」などの図柄の組合せの役、再遊技役として、「RP、BE、RP」などの図柄の組合せの役、CH役(チェリー役)として、「CH、any、any」などの図柄の組合せの役、WM役(スイカ役)として、「W1、W1、W1」などの図柄の組合せのWM役、BE役(ベル役)として、「RP、BE、W1」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、CH役(チェリー役)、WM役(スイカ役)は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
なお、「any」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
(About combination of symbols for roles)
Next, although not shown in the drawings, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
Specifically, as a bonus transition combination, a combination of symbols such as “BE, BE, W1” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same), a replay combination As a combination of symbols such as “RP, BE, RP”, as a role of CH (cherry), as a combination of symbols such as “CH, any, any”, as a role of WM (watermelon), “W1 , W1, W1 ", etc., a combination of symbols such as" RP, BE, W1 "is provided as a WM combination and BE combination (Bell combination).
Here, the CH combination (cherry combination) and the WM combination (watermelon combination) are set as so-called rare combinations with low winning probabilities.
Note that “any” means that the type of the symbol does not matter.

また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選(重複して当選)するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。   In addition, as a result of the role lottery, a plurality of roles are set to win simultaneously (overlapping wins), and the combination of the winning combinations is determined by the pressing order of the stop switch 50 at the same time. Is set to

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図16に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」、「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 16)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 16, there are “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
「RT0」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「RT0」から「RT1」には、RT1移行図柄であるAT役こぼし図柄、いわゆるベルこぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.
“RT0” is a game state in which the user stays after changing the setting at the time of factory shipment.
From “RT0” to “RT1”, the transition is made when the AT role spilling symbol which is the RT1 transition symbol, the so-called bell spilling symbol, is stopped and displayed. Here, “AT role spilled symbol” is not shown, but for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation) It is a symbol stopped and displayed. In “RT0”, the pressing order is not notified, and the player basically operates the stop switch 50 in the first left stop in many cases. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順正解時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and there is “RT2” having a higher probability of winning a re-game player than “normal game”.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol, the so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed. For example, although not shown, when the RT2 transition symbol is stopped and displayed during the correct answer of the push order replay combination, the transition is made.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのRT1図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において遊技状態が図17のART遊技では押し順が報知されるが、AT遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行することとなる。   Further, when the RT1 symbol such as the AT role spilled symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process shifts to “RT1”. Here, as described above, the “AT role spilled design” is, for example, when the middle first stop is won as the correct role, and the push order is incorrect (stop switch 50 left first operation or right first operation). It is a symbol stopped and displayed. For example, in the “RT2” game state, the push order is notified in the ART game of FIG. 17, but when the AT game ends, the push order is not notified, and the player basically sets the stop switch 50 to the left first. It is often operated by stopping. In this case, for example, when the winning combination with the correct middle first stop is displayed, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」(ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ)を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス(CB)であり、1回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「RT0」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス(CB)に限定されず、いわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば280枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and shifts by aligning “bonus symbols” (a combination of symbols 61 corresponding to bonus transition combinations).
In the present embodiment, the “bonus game” is a challenge bonus (CB), and the “bonus game” is completed in one game, and then the process shifts to “RT0”.
The “bonus game” is not limited to the challenge bonus (CB), but may be a game in which a so-called “BB” continuously operates and ends when a predetermined number of medals, for example, 280, are paid out. .

(図17を用いた演出状態の説明)
図17に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、「通常演出状態」は図16の「RT0」、「RT1」(主として「RT1」)の遊技状態の演出状態であり、「AT状態」は図16の「RT1」、「RT2」(主として「RT2」)の遊技状態の演出状態である。
また、「AT状態」のうち後述する「ART準備状態」は、主として「RT1」の遊技状態の演出状態であり、「ART状態」は、主として「RT2」の遊技状態の演出状態である。
(Description of production state using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, the production state includes “general section” and “special section”.
Here, the “normal performance state” is the game state performance state of “RT0” and “RT1” (mainly “RT1”) in FIG. 16, and the “AT state” is “RT1”, “RT2” ( This is an effect state of a game state of “RT2”).
Also, the “ART ready state” to be described later in the “AT state” is an effect state of the gaming state of “RT1”, and the “ART state” is an effect state of the gaming state of “RT2”.

(一般区間)
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
また、各演出状態の移行条件は後述するものに限定されない。
(General section)
The “general section” is a section excluding a “special section” to be described later, and is a section that does not permit notification of a small-comb push order accompanied by a payout of medals.
As the “general section”, there is a “normal performance state”.
The type and number of “general sections” are not limited to those described above.
Moreover, the transition conditions of each effect state are not limited to what is mentioned later.

(通常演出状態)
「通常演出状態」は、後述する「特別区間」における「CZ(チャンスゾーン)」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「CZ状態」へ移行する。
(Normal production state)
The “normal performance state” is a state excluding special states such as “CZ (chance zone)” and “AT state” in a “special section” to be described later.
In the present embodiment, when the predetermined transition opportunity is satisfied during the normal performance state, in the present embodiment, when the CZ transition lottery is won based on the winning lottery performed by the role lottery means 210, “CZ” of the “special section” Transition to "Status".

なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「CZ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行するようにしても良い。   When shifting from the “general section” to the “special section”, first, the “special section” is shifted to the “CZ state”. However, the present invention is not limited to this, and the “CZ state” is not passed. It is also possible to shift to the “AT state”.

また、CZ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値1の場合であっても、設定値6であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「CZ状態」を経ずに「AT状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
In addition, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that triggers the CZ transition lottery is set so that there is no difference due to the set value.
That is, even if the set value is 1, the set value 6 is selected with the same lottery probability.
Further, the lottery probability of the winning combination of the combination lottery that becomes a trigger when the state is shifted to the “AT state” without passing through the “CZ state” is also set so as not to differ depending on the set value.

(特別区間)
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
(Special section)
The “special section” is a section that is more advantageous to the player than the “general section”, and is a section that allows notification of the pushing order of the small part accompanied by the payout of medals.

また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきCZ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。   Further, in the present embodiment, the “special section” is performed by the role lottery means 210 when the transition to the “special section” is determined by satisfying a predetermined transition opportunity in the “general section” as described above. It starts from the next game when the CZ transition lottery is won based on the winning combination of the role lottery.

この「特別区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「BE役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「BE役」の押し順が報知されることとなる。
In the “special section”, an instruction relating to a combination of symbols related to winning in which the maximum payout number is obtained at least once is to be given.
For example, when the small combination related to the maximum payout number among the plurality of small combinations is “BE combination”, the order of pressing “BE combination” is notified at least once in the special section.

(CZ(チャンスゾーン))
CZ(チャンスゾーン)は、通常演出状態よりAT状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、AT移行抽選の抽選確率が高い場合の他、AT移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
(CZ (Chance Zone))
CZ (chance zone) is a state with a high possibility of shifting to the AT state from the normal performance state.
Here, “high possibility of shifting” includes not only the case where the lottery probability of the AT transfer lottery is high but also the case where the lottery probability of the role that triggers the AT shift lottery is high.

本実施の形態では、CZは、32ゲームで構成され、当該32ゲーム以内に、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきAT状態への移行抽選(AT移行抽選)が行われる。
そして、当該AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後AT状態へ移行し、当選しなかった場合はCZの32ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
In the present embodiment, the CZ is composed of 32 games, and within the 32 games, the lottery to shift to the AT state (AT transfer lottery) is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210.
Then, if the AT transition lottery is won, the game shifts to the AT state after the CZ 32 game digestion, and if not, the CZ shifts to the normal performance state after the 32 game digestion.

本実施の形態では、CZ終了時に、AT移行抽選に当選している場合と当選していない場合とで予め定められた抽選確率に基づいて、上述した可動役物570と導光板540とが連動した連動演出、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出が実行されるか否かの連動演出抽選を行い、連動演出を実行することが抽選で決定された場合は、連動演出を行い、連動演出を行わないことが決定された場合は、連動演出を行わず、他の演出が実行される。   In the present embodiment, at the end of the CZ, the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked based on the lottery probabilities determined in advance depending on whether the AT transition lottery is won or not. The linked production lottery is performed, and the linked production lottery of whether or not the linked production in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are linked is executed. If it is determined that the linked production is not performed, the other production is performed without performing the linked production.

なお、AT移行抽選に当選した場合は、CZの32ゲーム消化後にAT状態へ移行する場合に限定されず、当該AT移行抽選に当選した次のゲームからAT状態へ移行するようにしても良い。
また、CZは、32ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、32ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
In addition, when winning the AT transition lottery, the game is not limited to the case of shifting to the AT state after the CZ 32 games are exhausted, and the game may be shifted to the AT state from the next game won in the AT transition lottery.
The CZ is not limited to 32 games. For example, the CZ is continued until the above-mentioned small combination relating to the maximum payout number is won or until a predetermined falling symbol is won. May be. In this case, the player may be made to recognize as if the player has transitioned to the normal performance state by starting the performance in the normal performance state when the 32 games are consumed.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「AT状態」と、図16の遊技状態の「RT」とを合わせて、ART状態となる。
(AT state)
The “AT state” is an example of an advantageous game that is more advantageous to the player than the “normal performance state”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the push order of the selected small role is notified is started. By operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, the combination of symbols of the winning small combination and re-playing combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
Then, the “AT state” and the gaming state “RT” in FIG.

「AT状態」は、本実施の形態では、1セット当たり50ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、50ゲーム消化時に、AT制御手段270によりAT継続抽選が行われ、当該AT継続抽選に当選した場合は、再度1セット当たり50ゲームのAT状態が継続され、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「AT状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「AT状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、RT0図柄を表示した場合に、遊技状態が「RT0」に移行し、「RT」が終了する。すなわち、RT0図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもRT0図柄が停止表示され、「RT0」に移行する。
なお、「AT状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から1500ゲーム消化していた場合は、「AT状態」のゲーム数の消化を待たずに「AT状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
In the present embodiment, the “AT state” is a game whose end condition is to consume 50 games per set. Then, when 50 games are consumed, AT continuous lottery is performed by the AT control means 270, and when the AT continuous lottery is won, the AT state of 50 games per set is continued again, and the AT continuous lottery is not won. In this case, the “AT state” is terminated and the process returns to the “normal production state”. When the “AT state” is ended, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and when the RT0 symbol is displayed, the gaming state shifts to “RT0” and “RT” ends. That is, the RT0 symbol is displayed when the left first stop and middle first stop are selected as incorrect answers, and the push order is “wrong answer” (stop switch 50 is operated with left first stop and middle first stop). The symbol 61 is displayed in a stopped state. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so the RT0 symbol is stopped and displayed even if he wins the bell role, and the process shifts to “RT0”. To do.
If 1500 games have been consumed since the start of the “special section” before the number of games in the “AT state” has been consumed, the “AT state” is terminated without waiting for the number of games in the “AT state” to be consumed. Then, the process proceeds to the “normal production state”.

(演出の例)
図18を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第1の発光手段521を発光させない状態を図18(a)に示す。
かかる状態は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字が視認困難な状態である。
(Example of production)
An example of an effect using the light guide plate 540 will be described with reference to FIG.
Specifically, FIG. 18A shows a state where the first light emitting means 521 does not emit light.
This state is a state in which it is difficult to visually recognize the characters “ON AIR” that is the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550.

また、第2の発光手段522を発光させた状態を図18(b)に示す。
かかる状態は、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字が視認可能な状態である。
FIG. 18B shows a state where the second light emitting means 522 emits light.
This state is a state in which the characters “LIVE”, which is the image pattern of the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560, are visible.

そして、図18(b)の第2の発光手段522を発光させた状態では、第2の発光手段522の光が第1の導光板550のエッジ部551にも照射されることとなる。
図18(a)(b)の状態を合わせることで、遊技者からは図18(c)のように見えることとなる。
すなわち、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字と、第1の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
なお、図18(c)では、エッジ部551に光が照射されている状態を太線で表している。
In the state where the second light emitting means 522 in FIG. 18B emits light, the light from the second light emitting means 522 is also applied to the edge portion 551 of the first light guide plate 550.
By combining the states of FIGS. 18 (a) and 18 (b), it will appear to the player as shown in FIG. 18 (c).
That is, the characters “LIVE”, which is the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560, and the edge portion 551 of the first light guide plate 550 are conspicuous as effects for the player.
In FIG. 18C, the state in which the edge portion 551 is irradiated with light is indicated by a bold line.

つぎに、図19を用いて、導光板540を用いた演出の一例について説明する。
具体的には、第1の発光手段521を発光させた状態を図19(a)に示す。
かかる状態は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字が視認可能な状態である。
また、第1の導光板550内を通過してきた光がエッジ部551に到達し、エッジ部551で反射されることで、エッジ部551も認識可能な状態になる。
Next, an example of an effect using the light guide plate 540 will be described with reference to FIG.
Specifically, FIG. 19A shows a state where the first light emitting means 521 emits light.
This state is a state in which the characters “ON AIR”, which is the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550, are visible.
Further, the light that has passed through the first light guide plate 550 reaches the edge portion 551 and is reflected by the edge portion 551, so that the edge portion 551 can also be recognized.

また、第2の発光手段522を発光させない状態を図19(b)に示す。
かかる状態は、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンである「LIVE」の文字が視認困難な状態である。
FIG. 19B shows a state where the second light emitting means 522 does not emit light.
Such a state is a state in which it is difficult to visually recognize the characters “LIVE” that is the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560.

図19(a)(b)の状態を合わせることで、遊技者からは図19(c)のように見えることとなる。
すなわち、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンである「ON AIR」の文字と、第1の導光板550のエッジ部551とが遊技者への演出として目立たせられている。
By combining the states of FIGS. 19A and 19B, the player looks like FIG. 19C.
That is, the characters “ON AIR”, which is the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550, and the edge portion 551 of the first light guide plate 550 are conspicuous as effects for the player.

上述したように、図18に示す第2の発光手段522のみを発光させた場合と、図19に示す第1の発光手段521のみを発光させた場合とは、それぞれ遊技者に視認可能となる拡散部554,561は異なるが、どちらの場合でもエッジ部551に光が到達して当該エッジ部が目立たせられているため、あたかも1枚の導光板で異なる演出を実行しているかのような演出をすることが可能となる。   As described above, the player can visually recognize the case where only the second light emitting means 522 shown in FIG. 18 emits light and the case where only the first light emitting means 521 shown in FIG. 19 emits light. Diffusion parts 554 and 561 are different, but in either case, the light reaches the edge part 551 and the edge part is conspicuous, so that the effect is as if different effects are being executed with one light guide plate. It becomes possible to do.

なお、本実施の形態では、第1の導光板550の拡散部554と、第2の導光板560の拡散部561とが、遊技機の前後方向に重なる位置に設けられているため、両者の画像パターンが同時に視認可能となることで表示が混乱することを防止するよう、第1の発光手段521と、第2の発光手段522との両方を同時に点灯させることはしないようにしているが、これに限定されず、同時に点灯させても良い。また、同時に点灯させる場合は、第1の導光板550の拡散部554と第2の導光板560の拡散部561との位置を遊技機10の前後方向に重ならない位置に設けることや、又は、第1の導光板550の拡散部554の画像パターンと、第2の導光板560の拡散部561の画像パターンとが重なって見える場合に一体となった画像として認識可能な相互に関連する画像パターンとすることで、同時に視認可能となっても表示が混乱しないようにすることが望ましい。   In this embodiment, since the diffusing portion 554 of the first light guide plate 550 and the diffusing portion 561 of the second light guide plate 560 are provided at positions overlapping in the front-rear direction of the gaming machine, In order to prevent the display from being confused by making the image pattern visible at the same time, both the first light emitting means 521 and the second light emitting means 522 are not lit simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and it may be turned on simultaneously. In the case of lighting simultaneously, the positions of the diffusion part 554 of the first light guide plate 550 and the diffusion part 561 of the second light guide plate 560 may be provided at positions that do not overlap in the front-rear direction of the gaming machine 10, or Interrelated image patterns that can be recognized as an integrated image when the image pattern of the diffusion portion 554 of the first light guide plate 550 and the image pattern of the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560 appear to overlap. By doing so, it is desirable that the display is not confused even if it is visible at the same time.

つぎに、図20、図21を用いて、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、連動演出制御手段321により、図20に示すように、可動役物570を待機位置にある状態で、第1の発光手段521を発光させないで、第2の発光手段522を発光させて、第2の発光手段522の光が第2の導光板560の拡散部561により拡散されて第1の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
Next, an example of an interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked will be described with reference to FIGS.
Specifically, as shown in FIG. 20, the interlocking effect control unit 321 emits the second light emitting unit 522 without causing the first light emitting unit 521 to emit light while the movable accessory 570 is in the standby position. Then, the light of the second light emitting means 522 is diffused by the diffusion portion 561 of the second light guide plate 560 and irradiated to the edge portion 551 of the first light guide plate 550, thereby making the edge portion 551 stand out, Focus on the edge 551.

その後、図21に示すように、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
Thereafter, as shown in FIG. 21, by driving the left and right motor 583, the movable accessory 570 is moved from the standby position to the advanced position, and the player is informed that the movable accessory 570 moves to the edge portion 551. Perform the production to be recognized.
In such a state, it looks as if the movable accessory 570 itself is lit.
Such an effect is more effective because the shape of the edge portion 551 and the shape of one end portion of the movable accessory 570 in the advanced position are the same as viewed from the front side of the gaming machine 10.

そして、第2の発光手段522を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第2の導光板560の拡散部561と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第2の発光手段522を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第2の発光手段522を発光させるようにしても良い。
Then, while the second light emitting means 522 is lit, the left and right motors 583 are driven to move the movable accessory 570 from the advanced position to the standby position, so that the movable accessory 570 is in the advanced position. It is possible to produce an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory 570 is still in the advanced position.
Further, in such an interlocking effect, the diffusion portion 561 and the movable accessory 570 of the second light guide plate 560 can be visually recognized.
Although the movable accessory 570 is moved to the advanced position after the second light emitting means 522 emits light, the second light emitting means 522 is caused to emit light after the movable accessory 570 is moved to the advanced position. Also good.

また、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出の一例について説明する。
役物装置570が待機位置にある状態で、第2の発光手段522を発光させないで、第1の発光手段521を発光させて、第1の発光手段521の光が直接第1の導光板550のエッジ部551に照射されることで、エッジ部551を目立たせ、エッジ部551に注目させる。
Although not shown, an example of an interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked will be described.
In the state where the accessory device 570 is in the standby position, the first light emitting unit 521 is caused to emit light without causing the second light emitting unit 522 to emit light, and the light of the first light emitting unit 521 is directly emitted to the first light guide plate 550. By irradiating the edge portion 551, the edge portion 551 is made conspicuous and attention is paid to the edge portion 551.

その後、左右用モータ583を駆動させることで、可動役物570を待機位置から進出位置へ移動させて、エッジ部551まで可動役物570が移動することを遊技者に認識させる演出を行う。
また、かかる状態では、あたかも可動役物570自体が点灯しているかのように見える。
かかる演出は、遊技機10の前面側から見てエッジ部551の形状と進出位置にある状態の可動役物570の一端部の形状とが同形状であることからより効果的である。
Thereafter, by driving the left / right motor 583, the movable accessory 570 is moved from the standby position to the advanced position, and an effect is given to allow the player to recognize that the movable accessory 570 moves to the edge portion 551.
In such a state, it looks as if the movable accessory 570 itself is lit.
Such an effect is more effective because the shape of the edge portion 551 and the shape of one end portion of the movable accessory 570 in the advanced position are the same as viewed from the front side of the gaming machine 10.

そして、第1の発光手段521を発光させたまま、左右用モータ583を駆動させて可動役物570を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物570が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物570がまだ進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
また、かかる連動演出では、第1の導光板550の拡散部554と可動役物570とが視認可能となる。
なお、第1の発光手段521を発光させた後に可動役物570を進出位置へ移動させたが、可動役物570を進出位置に移動させてから第1の発光手段521を発光させるようにしても良い。
Then, the left and right motors 583 are driven while the first light emitting means 521 is lit to move the movable accessory 570 from the advanced position to the standby position, so that the movable accessory 570 is in the advanced position. It is possible to produce an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory 570 is still in the advanced position.
Further, in such an interlocking effect, the diffusion portion 554 and the movable accessory 570 of the first light guide plate 550 can be visually recognized.
Although the movable accessory 570 is moved to the advanced position after the first light emitting means 521 emits light, the first light emitting means 521 is caused to emit light after the movable accessory 570 is moved to the advanced position. Also good.

なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。   In addition, when this interlocking production | presentation is performed, it is suggested that the expectation degree which a privilege is given to a player is high compared with the case where an interlocking production is not performed.

つぎに、図示しないが、可動役物570と導光板540とが連動した連動演出が実行されない場合の一例について説明する。
可動役物570が待機位置にある状態で、発光手段520を発光させた場合は、導光板540のみの演出(図18、図19参照)が実行される。
また、可動役物570が進出位置に移動した状態で、発光手段520を発光させない場合は、可動役物570のみが移動する演出が実行される。
Next, although not shown in the drawings, an example in which an interlocking effect in which the movable accessory 570 and the light guide plate 540 are interlocked is not executed will be described.
When the light emitting means 520 emits light while the movable accessory 570 is in the standby position, the effect of only the light guide plate 540 (see FIGS. 18 and 19) is executed.
When the movable accessory 570 is moved to the advanced position and the light emitting means 520 is not caused to emit light, an effect that only the movable accessory 570 moves is executed.

図22〜図24を用いて、可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出の一例について説明する。
具体的には、かかる連動演出は、可動役物570の待機位置から進出位置への移動に伴い、移動に連動した画像を画像表示装置84に表示するものである。
まず、図22に示すように、可動役物570が待機位置にある状態で、移動に連動した画像として、可動役物570の輪郭を明確にするような画像G、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gを画像表示装置84に表示して、可動役物570を目立たせる。
An example of an interlocking effect in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are interlocked will be described with reference to FIGS.
Specifically, the interlocking effect is to display an image interlocked with the movement on the image display device 84 as the movable accessory 570 moves from the standby position to the advance position.
First, as shown in FIG. 22, an image G that clarifies the outline of the movable accessory 570 as an image interlocked with the movement in a state where the movable accessory 570 is in the standby position, for example, one end of the movable accessory 570. The image G that is irradiated with light from the unit is displayed on the image display device 84 to make the movable accessory 570 stand out.

そして、連動演出制御手段321により可動役物570の待機位置から左右用モータ583を駆動させることで、左側可動役物571を右側に、右側可動役物572を左側に移動させて、図23に示す進出位置へ移動させ、一旦移動を停止させる。かかる移動の際には、画像表示装置84に、移動に連動した画像として表示された、可動役物570の輪郭を明確にするような画像G、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gを可動役物570によって押し出されるような演出が表示される。   Then, by driving the left / right motor 583 from the standby position of the movable accessory 570 by the interlocking effect control means 321, the left movable accessory 571 is moved to the right and the right movable accessory 572 is moved to the left. Move to the indicated advance position and stop moving. At the time of such movement, an image G that is displayed on the image display device 84 as an image linked to the movement and that clarifies the outline of the movable accessory 570, for example, light is irradiated from one end of the movable accessory 570. An effect such that the image G as it is pushed out by the movable accessory 570 is displayed.

そして、図23に示すように、可動役物570の輪郭を明確にするような画像、例えば可動役物570の一端部から光が照射されているような画像Gをそのまま画像表示装置84に表示し続け、可動役物570が進出位置にあることを目立たせている。   Then, as shown in FIG. 23, an image that makes the outline of the movable accessory 570 clear, for example, an image G that is irradiated with light from one end of the movable accessory 570 is displayed on the image display device 84 as it is. Continuing, it is conspicuous that the movable accessory 570 is in the advanced position.

また、その後、左右用モータ583を駆動させることで左側可動役物571を左右方向に移動させたり、右側可動役物572を左右方向に移動させたりすることで、可動役物570を進出位置と待機位置とで行ったり来たりさせて、遊技者に期待感を抱かせる動作を行うようにしても良い。   After that, the left and right movable accessory 571 is moved in the left and right direction by driving the left and right motor 583, and the right and left movable accessory 572 is moved in the left and right direction, thereby moving the movable accessory 570 as the advance position. You may make it perform the operation | movement which makes a player hold a feeling of expectation by going back and forth in a stand-by position.

そして、図24に示すように、左右用モータ583を駆動させて、可動役物570を進出位置から待機位置へ移動した際に、進出位置と同位置に画像表示装置84に、可動役物570の輪郭を明確にするような画像Gを表示し続けることで、あたかも可動役物570がまだ進出位置にあるかのような演出を行う。
なお、かかる連動演出が実行された場合は、連動演出が実行されない場合に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆している。
24, when the left and right motor 583 is driven to move the movable accessory 570 from the advanced position to the standby position, the movable accessory 570 is moved to the image display device 84 at the same position as the advanced position. By continuing to display the image G that makes the outline of the moving object clear, the effect is as if the movable accessory 570 is still in the advanced position.
In addition, when this interlocking production | presentation is performed, it is suggested that the expectation degree which a privilege is given to a player is high compared with the case where an interlocking production is not performed.

また、かかる可動役物570と画像表示装置84とが連動した連動演出に、さらに、導光板550を連動させた連動演出を実行するようにしても良い。
すなわち、図20、図21を用いて説明した連動演出をさらに組み合わせて連動させ、可動役物570が進出位置にある場合は、発光手段520を発光させて、エッジ部551を目立たせることでより可動役物570が進出位置にあることなどを強調する演出が可能となる。
そして、かかる連動演出が実行された場合は、他の連動演出に比べ、遊技者に特典が与えられる期待度が高いことを示唆するようにしても良い。
Further, in addition to the interlocking effect in which the movable accessory 570 and the image display device 84 are interlocked, an interlocking effect in which the light guide plate 550 is interlocked may be executed.
That is, when the interlocking effects described with reference to FIGS. 20 and 21 are further combined and interlocked, and the movable accessory 570 is in the advanced position, the light emitting means 520 emits light and the edge portion 551 is made more conspicuous. An effect that emphasizes that the movable accessory 570 is in the advanced position can be achieved.
And when this interlocking production | presentation is performed, it may be made to suggest that the expectation degree which a privilege is given to a player is high compared with another interlocking production.

その他、第1の発光手段521の発光と、第2の発光手段522の発光と、可動役物570の移動と、上下動役物590の移動と、画像表示装置84への画像の表示と、はそれぞれ独立して実行することが可能であり、第1の発光手段521を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第2の発光手段522を発光させた状態で、可動役物570を移動させること、第1の発光手段521も第2の発光手段522も発光させない状態で、可動役物570を移動させることなど、様々な組合せで演出を実行することができる。   In addition, the light emission of the first light emitting means 521, the light emission of the second light emitting means 522, the movement of the movable accessory 570, the movement of the up and down moving accessory 590, the display of the image on the image display device 84, Can be executed independently of each other, moving the movable accessory 570 with the first light emitting means 521 emitting light, and moving the movable accessory with the second light emitting means 522 emitting light. It is possible to produce effects in various combinations, such as moving the object 570, or moving the movable accessory 570 in a state where neither the first light emitting means 521 nor the second light emitting means 522 emits light.

(図25を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図25に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of basic flow of game using FIG. 25)
A general game control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.

また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 280 of the main control unit 200 to the reception unit 310 of the sub control unit 300. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the determination result data of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(変形例)
また、図26に示すように、第1の導光板550を左側導光板552と右側導光板553とに分けず、1枚の導光板により形成し、溝状のエッジ部551を形成するようにしても良い。
なお、エッジ部551は、図27に示すような断面レ字状の溝状に限定されず、断面レ字状の溝状や、他の形状であっても良いし、溝状ではなく貫通した孔状であっても良い。また、溝状ではなく、導光板の表面から出ばった凸状に形成するようにしても良い。
また、拡散部554のカットは、エッジ部551よりも浅い溝で構成され、図27に示すような断面V字状に限定されず、断面レ字状や、他の形状であっても良い。
(Modification)
Further, as shown in FIG. 26, the first light guide plate 550 is not divided into the left light guide plate 552 and the right light guide plate 553, but is formed by one light guide plate to form a groove-shaped edge portion 551. May be.
The edge portion 551 is not limited to a groove shape having a cross-sectional shape as shown in FIG. 27, and may be a groove shape having a cross-sectional shape or other shapes, or may be penetrated instead of the groove shape. It may be a hole. Moreover, you may make it form not the groove shape but the convex shape protruded from the surface of the light-guide plate.
Further, the cut of the diffusion portion 554 is formed by a groove shallower than the edge portion 551, and is not limited to the V-shaped cross section as shown in FIG. 27, but may be a cross-shaped letter shape or other shapes.

また、拡散部554のカットは、拡散された光がエッジ部551に向かうように形成されることが望ましいが、これに限定されず、光量を調整してエッジ部551に光が届くようにすることで必ずしも直接エッジ部551に光が向かうようにしなくても良い。   Further, the cut of the diffusion portion 554 is preferably formed so that the diffused light is directed toward the edge portion 551, but is not limited thereto, and the light amount is adjusted so that the light reaches the edge portion 551. Thus, the light does not necessarily have to go directly to the edge portion 551.

以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、第2の導光板に光を照射して演出をしつつ、あたかも第2の導光板にもエッジ部を備えているかのような演出をすることが可能な興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
また、このよう演出を第2の導光板にも第1の導光板と同様のエッジ部を備えることでも実現可能であるが、第2の導光板にはエッジ部の加工をする必要がなくなり、コストダウンになる。さらに、第1の導光板と第2の導光板とのエッジ部が同位置になるようにすると加工誤差が出る可能性もあり、加工誤差をなくすようにすると、生産性が落ちるという問題が生じかねないが、かかる演出をすることにより回避することが可能となる。
As described above, this embodiment has the following effects.
In other words, in the present embodiment, the present invention can produce an effect as if the second light guide plate is provided with an edge portion while producing an effect by irradiating the second light guide plate with light. It is possible to provide an amusement machine rich in interest.
In addition, such an effect can also be realized by providing the second light guide plate with an edge portion similar to the first light guide plate, but it is not necessary to process the edge portion on the second light guide plate, Cost reduction. Furthermore, if the edge portions of the first light guide plate and the second light guide plate are located at the same position, a processing error may occur, and if the processing error is eliminated, there is a problem that productivity decreases. However, it is possible to avoid this effect.

本実施の形態では、第2の発光手段の光により視認可能となる第2の導光板の拡散部と、第2の発光手段の光が照射される第1の導光板のエッジ部とが連動した演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, the diffusion portion of the second light guide plate that is visible by the light of the second light emitting means and the edge portion of the first light guide plate irradiated with the light of the second light emitting means are interlocked. It is possible to provide a gaming machine capable of performing the performance.

本実施の形態では、第2の発光手段の光を第1の導光板に直接照射することなく、拡散部により拡散された第2の発光手段の光をエッジ部に照射することが可能な遊技機を提供することできる。
また、対応する第2の導光板以外へも第2の発光手段の光をもらすようにして、演出効果を高めることが可能となる。
In the present embodiment, the edge portion can be irradiated with the light of the second light emitting means diffused by the diffusing unit without directly irradiating the light of the second light emitting unit on the first light guide plate. Can provide a machine.
In addition, it is possible to enhance the effect by providing the light from the second light emitting means to other than the corresponding second light guide plate.

本実施の形態では、第2の発光手段を制御するだけで、第2の導光板の拡散部と、第1の導光板のエッジ部とが連動した演出を実行することが可能となる。
このため、第1の導光板のエッジ部に光を照射するために第1の発光手段を制御する必要がなくなり、第1の発光手段の制御と第2の発光手段の制御とのタイミングを合わせる必要がなくなり、各発光手段の発光のずれが生じることがなくなり、又、第1の発光手段の制御を組み込むことが必要なくなり、処理が軽くなる。
In the present embodiment, it is possible to execute an effect in which the diffusing portion of the second light guide plate and the edge portion of the first light guide plate are interlocked only by controlling the second light emitting means.
For this reason, it is not necessary to control the first light emitting means in order to irradiate the edge portion of the first light guide plate, and the timings of the control of the first light emitting means and the control of the second light emitting means are matched. This eliminates the need to shift the light emission of each light emitting means, eliminates the need for incorporating the control of the first light emitting means, and reduces the processing.

本実施の形態では、導光板と可動役物とが連動した演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、可動役物が待機位置にある状態で、第1の発光手段を発光させないで、第2の発光手段を発光させて、第1の導光板のエッジ部に光を照射することで、エッジ部を目立たせ、エッジ部に注目させる演出や、第2の発光手段を発光させたまま、可動役物を進出位置から待機位置へ移動させることで、可動役物が進出位置にあったことを遊技者に認識させる演出や、可動役物が進出位置にあるかのように遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。
In this embodiment, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect in which the light guide plate and the movable accessory are interlocked.
That is, the edge of the first light guide plate is irradiated with light by causing the second light emitting means to emit light without causing the first light emitting means to emit light while the movable accessory is in the standby position. By making the movable part move from the advanced position to the standby position while making the second part light emitting, while making the part stand out and paying attention to the edge part, the movable accessory was in the advanced position It is possible to perform an effect for the player to recognize and an effect for the player to recognize as if the movable accessory is at the advanced position.

本実施の形態では、発光素子基板を発光手段と外側発光手段とで共用することが可能となり、コストダウンや、省スペース化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
が可能な遊技機を提供することができる。
In this embodiment mode, a light-emitting element substrate can be shared by a light-emitting unit and an outer light-emitting unit, and a gaming machine capable of reducing costs and saving space can be provided.
Can be provided.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 画像表示装置 86 有効ライン
90 区間報知ランプ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段 270 AT制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
321 連動演出制御手段
500 役物装置 510 枠状部
520 発光手段 521 第1の発光手段
521a 左側の発光手段 521b 右側の発光手段
522 第2の発光手段 522a 左側の発光手段
522b 右側の発光手段 523 発光素子基板
524 LED 525 レンズ部
526 LED 527 レンズ部
530 外側発光手段 540 導光板
550 第1の導光板 551(551a,551b) エッジ部
552 左側導光板 553 右側導光板
554(554a,554b) 拡散部 560 第2の導光板
561 拡散部 570 可動役物
571 左側可動役物 572 右側可動役物
573 ガイドピン 580 左右移動装置
581 左右可動ベース部 582 ガイドレール
583 左右用モータ 584 センサ
590 上下動役物 600 上下移動装置
601 上下可動ベース部 602 ガイドレール
603 上下用モータ 610 スピーカー
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Image display device 86 Effective line
90 section notification lamp
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT control means 253 Bonus game control means
260 Chance zone control means 270 AT control means
280 Transmission means
300 Sub-control means
310 Receiving means 320 Production control means
321 Interlocking production control means
500 Property equipment 510 Frame
520 Light emitting means 521 First light emitting means
521a Left light emitting means 521b Right light emitting means
522 Second light emitting means 522a Left light emitting means
522b Right side light emitting means 523 Light emitting element substrate
524 LED 525 Lens
526 LED 527 Lens
530 Outside light emitting means 540 Light guide plate
550 First light guide plate 551 (551a, 551b) Edge part
552 Left light guide plate 553 Right light guide plate
554 (554a, 554b) Diffuser 560 Second light guide plate
561 Diffusion part 570
571 Movable accessory on the left 572 Movable accessory on the right
573 Guide pin 580 Left / right moving device
581 Left and right movable base 582 Guide rail
583 Left / right motor 584 Sensor
590 Vertical movement 600 Vertical movement device
601 Vertical movable base 602 Guide rail
603 Vertical motor 610 Speaker

Claims (6)

遊技機の前面側で当該遊技機の前後方向に積層された複数の導光板と、
前記複数の導光板のそれぞれの両側面に配置され、前記複数の導光板に光を照射する発光手段とを備え、
前記複数の導光板のうち、第1の導光板は、
遊技機の前面側で、左右方向又は上下方向に対向して設けられ、前記発光手段から照射された光を遊技機の前面側に反射するエッジ部を備え、
前記複数の導光板のうち、第2の導光板は、
少なくとも、前記エッジ部と遊技機の前面側から見て重なる部分に設けられ、
前記発光手段のうち、前記第1の導光板の両側面に配置された第1の発光手段を発光させない状態で、前記第2の導光板の両側面に配置された第2の発光手段により、前記第2の導光板に光を照射するとともに、前記エッジ部に光を照射するように設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of light guide plates stacked in the front-rear direction of the gaming machine on the front side of the gaming machine;
A light emitting means that is disposed on each side surface of each of the plurality of light guide plates and irradiates light to the plurality of light guide plates;
Of the plurality of light guide plates, the first light guide plate is:
On the front side of the gaming machine, provided in the left-right direction or the up-down direction, and provided with an edge portion that reflects the light emitted from the light emitting means to the front side of the gaming machine,
Of the plurality of light guide plates, the second light guide plate is:
Provided at least in a portion overlapping with the edge portion when viewed from the front side of the gaming machine,
Among the light emitting means, the second light emitting means disposed on both side surfaces of the second light guide plate in a state where the first light emitting means disposed on both side surfaces of the first light guide plate does not emit light, A gaming machine configured to irradiate light to the second light guide plate and to irradiate light to the edge portion.
前記複数の導光板のうち少なくとも第2の導光板には、前記第2の発光手段が発光した場合に当該第2の発光手段の光を拡散することにより視認可能となる画像パターンが形成された拡散部を備え、
前記エッジ部は、前記第2の発光手段の間に配置され、
前記拡散部の少なくとも一部は、前記第2の発光手段の一方と、前記エッジ部の当該第2の発光手段の一方側との間に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
At least the second light guide plate among the plurality of light guide plates is formed with an image pattern that is visible by diffusing the light of the second light emitting means when the second light emitting means emits light. With a diffuser,
The edge portion is disposed between the second light emitting means,
The at least part of the said diffusion part is arrange | positioned between one side of the said 2nd light emission means and the one side of the said 2nd light emission means of the said edge part, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Game machines.
前記エッジ部には、前記第2の発光手段から照射された光のうち、前記拡散部により拡散された光が照射されるように設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The game according to claim 2, wherein the edge portion is set to be irradiated with light diffused by the diffusing portion out of light emitted from the second light emitting unit. Machine. 前記第2の発光手段を発光させることで、前記拡散部と前記エッジ部とで一体的な模様を遊技者に視認可能とするようにしていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second light emitting unit emits light so that the player can visually recognize an integrated pattern between the diffusion portion and the edge portion. 5. . 遊技機の前面側には、進出位置と待機位置とで移動可能な可動役物を備え、
前記発光手段は、前記可動役物の移動方向と平行に光を照射するように設定され、
前記エッジ部は、当該可動役物の前記進出位置の前面側で、当該前面側から見て当該可動役物と重なる位置に配置され、
前記可動役物が前記進出位置にある状態で、遊技機の前面側から見て当該エッジ部の形状と当該可動役物の一端部の形状とが同形状に構成されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
On the front side of the gaming machine, there is a movable accessory that can move between the advance position and the standby position,
The light emitting means is set to irradiate light parallel to the moving direction of the movable accessory,
The edge portion is disposed on the front side of the advance position of the movable accessory at a position overlapping the movable accessory as viewed from the front side,
The shape of the edge portion and the shape of one end of the movable accessory are configured in the same shape when viewed from the front side of the gaming machine in a state where the movable accessory is in the advanced position. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
前記発光手段は、発光素子基板の一方の面に配置されるとともに、当該発光素子基板の他方の面には前記導光板以外に光を照射する外側発光手段を備えることを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。   The light emitting means is disposed on one surface of the light emitting element substrate, and the other surface of the light emitting element substrate is provided with outer light emitting means for irradiating light other than the light guide plate. The gaming machine according to 2, 3, 4, or 5.
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