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JP2018034061A - Slot machine - Google Patents

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JP2018034061A
JP2018034061A JP2017237380A JP2017237380A JP2018034061A JP 2018034061 A JP2018034061 A JP 2018034061A JP 2017237380 A JP2017237380 A JP 2017237380A JP 2017237380 A JP2017237380 A JP 2017237380A JP 2018034061 A JP2018034061 A JP 2018034061A
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Japan
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state
game
notification
cpu
value
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Pending
Application number
JP2017237380A
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Japanese (ja)
Inventor
栄治 中川
Eiji Nakagawa
栄治 中川
寛之 古和
Hiroyuki Kowa
寛之 古和
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which does not reduce a player's motivation for games, even if continuation and addition information that has been already obtained before reaching an upper limit of a notification advantageous state is cleared.SOLUTION: During games after a notification state has been shifted from a notification advantageous state to a notification normal state, the games are configured to continuously stay in an RT state in which probability to win a replay combination in an interval of predetermined number of games is set in a high probability state. Therefore, amusement can be maintained high during games till a right to shift to a special state is given.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。   Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by winning an internal lottery.

現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムや、アシストタイム中にアシストタイムの残り期間を増加させることが可能な上乗せ特化ゾーンといったような、通常の遊技状態よりも有利な複数の状態を有しており、このような有利な状態が繰り返し発生または継続することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。   Many of the currently offered slot machines, for example, assist time, which is a period for notifying an operation procedure that can reliably win a small role in the case of a specific winning state as a result of an internal lottery, There are multiple states that are more advantageous than the normal gaming state, such as an additional specialization zone that can increase the remaining duration of the assist time during the time, and such advantageous state repeatedly occurs or By continuing, it has a game that can win more medals.

特開2013−169285号公報JP2013-169285A

アシストタイムの継続や上乗せの期待を遊技者に抱かせることで、遊技者が遊技にのめり込むことが社会問題となっている。そこで、のめり込みを抑制するために、アシストタイムの継続や上乗せに制限を設けたスロットマシンが開発されている。これら制限を設けたスロットマシンは、アシストタイムの実行区間の上限に到達すると、上限到達までに既に獲得していた継続や上乗せの情報が全てクリアされてしまう。また、上限到達の直近の遊技において、継続や上乗せのチャンスとなるレア小役に当選した場合やプレミアムな事象が発生した場合などは、遊技者は嘆くしかなかった。すなわち、これら制限を設けたスロットマシンは従来の制限を設けていなかったスロットマシンと比較して明らかに射幸性が劣っており、遊技者の遊技意欲を減退させている。   It has become a social problem for players to get into the game by having the player expect the continuation of the assist time and the expectation of additional time. Therefore, in order to suppress the sinking, a slot machine with restrictions on continuation and addition of assist time has been developed. When the slot machine with these restrictions reaches the upper limit of the execution section of the assist time, all continuation and addition information already acquired until the upper limit is reached will be cleared. Also, in the most recent game where the upper limit was reached, the player had to mourn when a rare small role that would be a chance for continuation or addition was won or when a premium event occurred. That is, the slot machine provided with these restrictions is clearly inferior in gambling as compared with the slot machine not provided with the conventional restrictions, thereby reducing the player's willingness to play.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、射幸性を過剰に煽ることなく、適切な遊技性を提供できるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can provide appropriate playability without excessively increasing gambling.

本発明のスロットマシン(1)は、
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役と、入賞すると遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態へと移行し特別遊技(ボーナスゲーム)を開始する特別役(ボーナス役)とを含んだ複数種類の役から1以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果となった場合において、特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第1の報知状態(報知通常状態)と、前記特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第2の報知状態(報知有利状態)とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定し、
前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから現在までの遊技量をカウントするとともに、前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから前記第2の報知状態(報知有利状態)を終了させるまでの前記遊技量を監視し、所定の継続条件を充足した場合に現在から前記第2の報知状態(報知有利状態)を終了させるまでの前記遊技量を増加させ、前記遊技量を上限量(継続上限値VAL1である「1500」。継続上限チェックカウンターCNT5が報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」。)に制限する報知状態制御手段と、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第1の抽選態様に設定される第1のRT状態(RT3状態)と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第2の抽選態様に設定される第2のRT状態(RT4状態)とを含んだ複数のRT状態から一のRT状態を設定するRT状態設定手段とを備え、
前記報知状態制御手段は、
前記第2の報知状態(報知有利状態)において、
第1の特定条件(ステップS203bにおいて、継続カウンターCNT2の値が継続上限値VAL1である「1500」以上であること。ステップS402bにおいて、内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したこと。)を充足した場合は、第1の権利情報(RT4移行報知権利)を設定し、
前記第1の権利情報が設定されている場合において、第2の特定条件(ステップS207bにおいて、内部抽選の結果からRT4移行特図を有効ライン上に停止表示する可能性のある抽選対象が当選していること。ステップS408bにおいて、内部抽選の結果からRT4状態とRT5状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインL上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選していること。)を充足したときは、前記可変表示手段に第1の特定の図柄組合せ(RT4移行特図)を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記遊技量の監視結果に基づいて前記第2の報知状態(報知有利状態)を終了させて前記第1の報知状態(報知通常状態)へ移行させ、
前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量に達した場合には、前記報知状態を前記第2の報知状態(報知有利状態)から前記第1の報知状態(報知通常状態)に移行させることで、前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量を超えて前記第2の報知状態(報知有利状態)を継続させることを不能とし
前記RT状態設定手段は、
前記第1のRT状態(RT3状態)において、
複数の第1のRT状態終了条件として、第1の終了条件と第2の終了条件とを含み、前記複数の第1のRT状態終了条件のうち少なくともいずれかを充足した場合には、前記第1のRT状態(RT3状態)を終了させ、
前記可変表示手段に前記第1の特定の図柄組合せ(RT4移行特図)が停止表示されたことを前記第1の終了条件とし、前記第1の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第1のRT状態(RT3状態)を終了させて前記第2のRT状態(RT4状態)へ移行させ、
前記可変表示手段に第2の特定の図柄組合せ(ベルこぼし移行特図)が停止表示されたことを前記第2の終了条件とし、前記第2の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第1のRT状態(RT3状態)を終了させて前記複数のRT状態のうち前記第1のRT状態(RT3状態)及び前記第2のRT状態(RT4状態)とは異なる他のRT状態(RT1状態)へ移行させ、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第2の報知状態(報知有利状態)から前記第1の報知状態(報知通常状態)へ移行させた場合において、前記複数の第1のRT状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第1のRT状態(RT3状態)を維持し、
前記第2のRT状態(RT4状態)において、
前記第2のRT状態(RT4状態)を開始してから第1のゲーム数(400ゲーム)を消化したことを第3の終了条件とし、前記第3の終了条件を充足したと判断した場合には前記第2のRT状態(RT4状態)を終了させて前記複数のRT状態のうち前記第2のRT状態(RT4状態)とは異なる他のRT状態(RT0状態)へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第2の特定の図柄組合せ(ベルこぼし移行特図)が停止表示された場合には、前記第2のRT状態(RT4状態)を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第2の報知状態(報知有利状態)から前記第1の報知状態(報知通常状態)へ移行させた場合において、前記第3の終了条件を充足していないときには、前記第2のRT状態(RT4状態)を維持し、
前記第3の終了条件を充足しない限り、前記内部抽選手段によって前記特別役(ボーナス役)が抽選されるまで前記第2のRT状態(RT4状態)を終了させないことを特徴とする。
The slot machine (1) of the present invention is
Start operation means for instructing the start of the game in accordance with the operation;
Variable display means for changing a plurality of display columns in accordance with the start of a game and variably displaying symbols of the display columns;
A small role that pays out game media in accordance with a prize, a re-gamer that allows a game to be played again without introducing a new game medium, and a game state that changes from a normal game state to a special game state An internal lottery means for determining the winning of one or more roles from a plurality of types including a special role (bonus role) that shifts to and starts a special game (bonus game);
A stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, and instructing to stop the change of the corresponding display columns according to the operation;
In accordance with the operation of the stop operation means, the change of the corresponding display row is stopped in a predetermined stop mode corresponding to the winning combination determined by the internal lottery means, and one of the symbols of the display row is displayed. Stop control means for stopping and displaying the part,
A winning determination means for determining a winning of a combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line;
A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the winning role;
When the result of the lottery by the internal lottery means becomes a specific lottery result, a first notification state (notification normal state) that does not notify the player of the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role ) And a second notification state (notification advantageous state) for notifying the player of the operation mode of the stop operation means for winning the specific small combination from one of the notification states to one notification state Set
The game amount from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the present is counted, and the second notification state (notification advantageous state) is started and then the second notification state (notification is notified). The amount of games until the end of the second notification state (notification advantageous state) from the present when the predetermined continuation condition is satisfied, Notification state control means for limiting the game amount to an upper limit amount (“1500” which is the continuation upper limit value VAL1; the value “1500” of the number of games that the continuation upper limit check counter CNT5 allows to continue the notification advantageous state);
The first RT state (RT3 state) in which the lottery mode of the re-gamer by the internal lottery means is set to the first lottery mode, and the lottery mode of the re-gamer by the internal lottery unit is the second lottery mode RT state setting means for setting one RT state from a plurality of RT states including a second RT state (RT4 state) to be set,
The notification state control means includes
In the second notification state (notification advantageous state),
First specific condition (in step S203b, the value of the continuation counter CNT2 is equal to or greater than “1500”, which is the continuation upper limit value VAL1. In step S402b, one of “cherry” and “watermelon” is determined from the result of the internal lottery. If you have been selected for the rare lottery subject of No.), set the first right information (RT4 transition notification right),
When the first right information is set, the second specific condition (in step S207b, the lottery object that may stop display the RT4 transition special figure on the active line from the result of the internal lottery wins. In step S408b, based on the result of the internal lottery, the lottery subject to the possibility that the transition notice corresponding to the set transition notice right among the RT4 state and the RT5 state is stopped and displayed on the active line L is won. When the above-described operation mode for stopping and displaying the first specific symbol combination (RT4 transition special figure) is displayed on the variable display means,
Based on the game amount monitoring result, the second notification state (notification advantageous state) is terminated and the state is shifted to the first notification state (notification normal state);
When the game amount from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the present reaches the upper limit amount, the notification state is changed from the second notification state (notification advantageous state) to the By shifting to the first notification state (notification normal state), the game amount from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the present exceeds the upper limit amount, and the second notification is made. It is impossible to continue the state (notification advantageous state), the RT state setting means,
In the first RT state (RT3 state),
When a plurality of first RT state termination conditions include a first termination condition and a second termination condition, and at least one of the plurality of first RT state termination conditions is satisfied, 1 RT state (RT3 state) is terminated,
When the first end condition is that the first specific symbol combination (RT4 transition special figure) is stopped and displayed on the variable display means, and when it is determined that the first end condition is satisfied, Terminate the first RT state (RT3 state) and move to the second RT state (RT4 state);
If it is determined that the second specific symbol combination (bell spill transition special figure) is stopped and displayed on the variable display means as the second end condition, and it is determined that the second end condition is satisfied, Ending the first RT state (RT3 state) and, among the plurality of RT states, other RT states (different from the first RT state (RT3 state) and the second RT state (RT4 state)) ( (RT1 state)
When the notification state control means shifts the notification state from the second notification state (notification advantageous state) to the first notification state (notification normal state), the plurality of first RT states end When none of the conditions is satisfied, the first RT state (RT3 state) is maintained,
In the second RT state (RT4 state),
When it is determined that the first end number (400 games) has been consumed since the start of the second RT state (RT4 state) as a third end condition, and the third end condition is satisfied Terminates the second RT state (RT4 state) and shifts to another RT state (RT0 state) different from the second RT state (RT4 state) among the plurality of RT states,
When the second specific symbol combination (bell spill transition special figure) is stopped and displayed on the variable display means, the second RT state (RT4 state) is maintained,
When the notification state control means shifts the notification state from the second notification state (notification advantageous state) to the first notification state (notification normal state), the third termination condition is satisfied. If not, maintain the second RT state (RT4 state),
Unless the third end condition is satisfied, the second RT state (RT4 state) is not ended until the special combination (bonus combination) is selected by the internal lottery means.

また、具体的構成において、
前記遊技量と前記上限量とはゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから現在までの前記遊技量と前記第1のゲーム数(400ゲーム)の和が前記上限量(1500ゲーム)を超えてから、前記第1の特定の図柄組合せ(RT4移行特図)を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知することを特徴としてもよい。
In a specific configuration,
The game amount and the upper limit amount are the number of games,
The notification state control means includes
The sum of the game amount from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the present and the first number of games (400 games) exceeds the upper limit amount (1500 games). The player may be informed of the operation mode for stopping and displaying one specific symbol combination (RT4 transition special figure).

また、具体的構成において、
前記報知状態制御手段は、
前記遊技量を増加させた場合であって、前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから前記第2の報知状態(報知有利状態)を終了させるまでの前記遊技量が将来に前記上限量(1500ゲーム)を超えると推定したときに、前記第1の特定条件を充足したと判定することを特徴としてもよい。
In a specific configuration,
The notification state control means includes
When the game amount is increased, the game amount from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the end of the second notification state (notification advantageous state) When it is estimated that the upper limit amount (1500 games) is exceeded, it may be determined that the first specific condition is satisfied.

さらに、具体的構成において、
前記複数のRT状態には、第3のRT状態(RT5状態)を含み、
前記上限量は、予め定められたゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第2の報知状態(報知有利状態)において、
前記第2の報知状態(報知有利状態)を開始してから前記第1の特定条件を充足するまでのゲーム数又は前記第1の特定条件を充足した遊技から前記上限量(1500ゲーム)に達するまでのゲーム数に基づいて、前記第1の権利情報(RT4移行報知権利)に代えて第2の権利情報(RT5移行報知権利)を設定し、
前記第2の権利情報(RT5移行報知権利)が設定されている場合において、第3の特定条件を充足したときは、前記可変表示手段に第3の特定の図柄組合せ(RT5移行特図)を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記RT状態設定手段は、
前記第1のRT状態(RT3状態)において、
前記複数の第1のRT状態終了条件として、第4の終了条件を更に含み、
前記可変表示手段に前記第3の特定の図柄組合せ(RT5移行特図)が停止表示されたことを第4の終了条件とし、前記第4の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第1のRT状態(RT3状態)を終了させて前記第3のRT状態(RT5状態)へ移行させ、
前記第3のRT状態(RT5状態)において、
一又は複数の第3のRT状態終了条件として、第5の終了条件を含み、前記一又は複数の第3のRT状態終了条件のうち少なくともいずれかの前記第3のRT状態終了条件を充足した場合には、前記第3のRT状態(RT5状態)を終了させ、
前記第3のRT状態(RT5状態)を開始してから第2のゲーム数(600ゲーム)を消化したことを前記第5の終了条件とし、前記第5の終了条件を充足したと判断した場合には前記第3のRT状態(RT5状態)を終了させて前記複数のRT状態のうち前記第3のRT状態(RT5状態)とは異なる他のRT状態(RT0状態)へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第2の特定の図柄組合せ(ベルこぼし移行特図)が停止表示された場合には、前記第3のRT状態(RT5状態)を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第2の報知状態(報知有利状態)から前記第1の報知状態(報知通常状態)へ移行させた場合において、前記一又は複数の第3のRT状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第3のRT状態(RT5状態)を維持し、
前記一又は複数の第3のRT状態終了条件を充足しない限り、前記特別状態移行権利付与手段によって特別状態へ移行する権利を付与されるまで前記第3のRT状態(RT5状態)を維持し、
前記第1のゲーム数(400ゲーム)と前記第2のゲーム数(600ゲーム)とは予め定められた異なるゲーム数であることを特徴としてもよい。
Furthermore, in a specific configuration:
The plurality of RT states include a third RT state (RT5 state),
The upper limit amount is a predetermined number of games,
The notification state control means includes
In the second notification state (notification advantageous state),
The upper limit amount (1500 games) is reached from the number of games from the start of the second notification state (notification advantageous state) to the satisfaction of the first specific condition or the game satisfying the first specific condition. Based on the number of games up to the second right information (RT5 transition notification right) instead of the first right information (RT4 transition notification right),
In the case where the second right information (RT5 transition notification right) is set, when the third specific condition is satisfied, a third specific symbol combination (RT5 transition special figure) is displayed on the variable display means. Informing the player of the operation mode for stop display,
The RT state setting means includes:
In the first RT state (RT3 state),
The plurality of first RT state termination conditions further include a fourth termination condition,
When it is determined that the third specific symbol combination (RT5 transition special figure) is stopped and displayed on the variable display means as a fourth end condition, and when it is determined that the fourth end condition is satisfied, End the first RT state (RT3 state) and move to the third RT state (RT5 state),
In the third RT state (RT5 state),
One or more third RT state termination conditions include a fifth termination condition, and at least one of the one or more third RT state termination conditions is satisfied. In the case, the third RT state (RT5 state) is terminated,
When it is determined that the fifth end condition is satisfied by digesting the second number of games (600 games) after starting the third RT state (RT5 state), and satisfying the fifth end condition To end the third RT state (RT5 state) and shift to another RT state (RT0 state) different from the third RT state (RT5 state) among the plurality of RT states,
When the second specific symbol combination (bell spill transition special figure) is stopped and displayed on the variable display means, the third RT state (RT5 state) is maintained,
When the notification state control means shifts the notification state from the second notification state (notification advantageous state) to the first notification state (notification normal state), the one or more third RTs When none of the state termination conditions is satisfied, the third RT state (RT5 state) is maintained,
Unless the one or more third RT state termination conditions are satisfied, the third RT state (RT5 state) is maintained until the right to shift to the special state is granted by the special state transition right granting unit,
The first game number (400 games) and the second game number (600 games) may be different from each other in advance.

本発明のスロットマシンによれば、報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させた後の遊技において、所定のゲーム数の区間で再遊技役に当選する確率を高確率の状態としたRT状態に継続して滞在させるようにしたので、特別状態へ移行する権利を付与されるまでの遊技において趣興性を高く維持することができる。したがって、射幸性を過剰に煽ることなく適切な遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。   According to the slot machine of the present invention, in the game after the notification state is shifted from the notification advantageous state to the notification normal state, the probability that the player is won in a predetermined number of games is set to a high probability state RT. Since it was made to stay in a state continuously, the entertainment property can be maintained highly in the game until the right to transfer to a special state is given. Therefore, it is possible to provide a slot machine having appropriate game playability without excessively gambling.

本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an overview of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. (A)リールユニットRL全体の構造を示す説明図、(B)右リールの詳細の構造を示す明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of the whole reel unit RL, (B) It is a clear figure which shows the detailed structure of a right reel. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. (A)リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図、(B)リール窓20内に表示される図柄の位置と入賞ラインLの関係を示す説明図である。(A) Explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on reel belt | band | zone 58a-58c, (B) It is explanatory drawing which shows the relationship between the position of the symbol displayed in the reel window 20, and the winning line L. FIG. スロットマシン1における遊技状態の遷移図である。6 is a transition diagram of gaming states in the slot machine 1. FIG. 遊技状態ごとの内部抽選の抽選対象と抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery object and lottery value of the internal lottery for every game state. 操作順序に応じた停止制御の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of stop control according to an operation order. 1回の遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process which concerns on one game. 報知関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notification relevant process. 1ゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of 1 game completion | finish processing. 複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第1の図である。It is a 1st figure which shows the alerting | reporting state and game state transition over a some game. 複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the transition of the alerting | reporting state and game state over multiple games. 複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows the notification state and game state transition over a some game. 第2の実施形態における報知関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the alerting | reporting relevant process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における1ゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1 game completion | finish process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第1の図である。It is a 1st figure which shows the transition of the alerting | reporting state and game state over multiple games in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the transition of the alerting | reporting state and game state over multiple games in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows the alerting | reporting state and game state transition over multiple games in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第4の図である。It is a 4th figure which shows transition of the alerting | reporting state and game state over multiple games in 2nd Embodiment.

<第1の実施形態>
<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<First Embodiment>
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.

「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。   The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.

「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。   The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.

「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。   “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.

「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。   “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.

「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.

「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.

「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1遊技」、「1回のゲーム」、「1回の遊技」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。   “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game”, “one game”, “one game”, and “one game” refer to one time in the series of processes.

「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。   The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.

「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しない不当選を、抽選により決定することをいう。   “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more roles from a plurality of predetermined roles or an unfair election that does not win any of the roles from the start of the game.

「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「X」、図柄「Y」、図柄「Z」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X・Y・Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。   “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the symbol “X”, from the left to the right of the display row, on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the symbols “Y” and “Z” are stopped and displayed may be referred to as “X, Y, Z”. “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.

「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。また、有効な状態である入賞ラインを「有効ライン」という。   The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet. A winning line that is in an effective state is referred to as an “effective line”.

「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。   “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”.

「AT」(アシストタイム)及び「ART」(アシストリプレイタイム)とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法(押し順又は操作タイミング)が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「AT」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ART」という。   “AT” (assist time) and “ART” (assist replay time) are game states in which the player is notified of the operation method (push order or operation timing) of the stop button for reliably winning a small role. That is. As the player is notified, the player operates the stop button, so that the small role wins and more medals can be obtained. Compared with the normal gaming state, a player who has a fixed winning probability of a re-gamer is called “AT”, and a player whose winning probability of a re-gamer fluctuates with a high probability is called “ART”.

「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。   "Push order" refers to the operation sequence of stop buttons. "Forward press" means left, middle, right order. "Scissor press" means left, right, middle order. "" Means that the stop button is operated in the order of right, middle and left. A pressing order other than “forward pressing” or “scissors pressing” is called “anomalous pressing order”.

「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。   The “setting value” is a value indicating a payout rate, which is a ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and an arbitrary setting value is selected from a plurality of predetermined setting values. Can be set on the machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by the internal lottery.

「遊技量」とは、ゲーム数のことであり、1回のゲームを何回繰り返すのかを示す数量をいう。なお、ゲーム数ではなく、複数遊技に亘る遊技媒体の払出数の合計枚数や、複数遊技に亘る遊技媒体の投入数と払出数との差分である差枚数の合計枚数などを「遊技量」として示すこともできる。   “Game amount” refers to the number of games, and refers to a quantity indicating how many times a game is repeated. In addition, the total number of game media payouts over a plurality of games, not the number of games, or the total number of differences between the number of game media input and payout over multiple games is referred to as the “game amount”. It can also be shown.

以下に、本発明に係るスロットマシンを説明する。   The slot machine according to the present invention will be described below.

<2.遊技機の構成>
(1)全体構成
図1は、本発明に係るスロットマシン1の斜視図である。
<2. Configuration of gaming machine>
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous state lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。有利状態ランプYLは、後述する報知通常状態では消灯されていて、報知有利状態では点灯されている。   When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub-control device 32, the instruction monitor NM determines the type of the command. The corresponding identification information is displayed. The advantageous state lamp YL is turned off in the notification normal state to be described later, and is turned on in the notification advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17. In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄組合せが並ぶと、その図柄組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, if a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), the symbol combination A corresponding process is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

(2)リールユニットの構成
図3は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図3(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図3(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 3A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている20個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、480ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It consists of reel bands 58a to 58c on which 20 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 480 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.

(3)設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン1の本体2の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット70を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン1の電源を投入することで、スロットマシン1は設定変更モードとして起動する。
(3) Configuration of Setting Change Device Although not shown, a setting change unit configured to include a setting change key receiving portion, a setting display, and a setting change button inside the main body 2 of the slot machine 1. 70. The setting change key receiving unit is a receiving unit that receives insertion of a dedicated setting change key. The slot machine 1 is activated as a setting change mode by inserting the setting change key into the setting change key receiving portion and turning on the power of the slot machine 1 while rotating it to a predetermined position.

設定変更モードでは、スロットマシン1に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、1〜6の範囲で循環的に設定値が1つずつ変化する。スタートレバー12が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン1に設定される設定値として確定される。   In the setting change mode, the current setting value set in the slot machine 1 is displayed on the setting display. At this time, when the setting change button is pressed, the setting values cyclically change in the range of 1 to 6 one by one. When the start lever 12 is operated, the setting value displayed on the setting display at that time is determined as the setting value set in the slot machine 1.

設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン1の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン1の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。   The set value determined in the setting change mode is validated by turning on the power of the slot machine 1 again. By such a procedure, a plurality of types of settings relating to a predetermined payout rate of the slot machine 1 can be selectively used.

<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利状態ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 includes a credit amount indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous state lamp YL, a payout amount indicator 8, a bet amount indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication. The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選対象に分けられ、抽選対象の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選対象に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選対象にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery objects, and one or more roles are associated with each lottery object. The CPU 41 determines the winning combination associated with the lottery object to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery object, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unreasonable (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

<4.図柄の配置と入賞ライン>
図5(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには20個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。480ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、20個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、468ステップ進めれば図柄番号PN=20が入賞ラインL上に位置することになる。468ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。
<4. Arrangement of symbols and winning line>
FIG. 5A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 480 steps are used, when 20 symbols are arranged, the interval between symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process advances 36 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L. If the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L. The number PN = 20 is positioned on the winning line L. If the process proceeds beyond step 468, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

図5(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの下段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。   FIG. 5B is an explanatory view showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the lower stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.

以下、スロットマシン1のゲームに関わる仕様について説明する。
<5.遊技状態と報知状態>
スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数種類の再遊技確率変動状態(RT状態)を有する。再遊技役の抽選態様とは具体的には、内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、RT状態の種別に応じてこれらが変化している。スロットマシン1は、遊技状態として複数種類のRT状態、ボーナス内部中およびボーナスゲーム中を有しており、いずれか一つの遊技状態において遊技を実行する。複数種類のRT状態のとして、再遊技役の内部抽選確率が他の遊技状態と比較して相対的に低いRT1状態およびRT2状態と、再遊技役の内部抽選確率が相対的に高いRT0状態、RT3状態およびRT4状態とを有する。また、報知状態として押し順報知が発生しない報知通常状態と、押し順報知が発生する報知有利状態とを有し、いずれか一つの報知状態を選択している。遊技状態と報知状態とは1ゲームにおいて並行して管理され、1ゲームにおいて並行して管理される具体的な状況として、RT1状態かつ報知通常状態である遊技や、RT0状態かつ報知有利状態である遊技などがある。
Hereinafter, specifications related to the game of the slot machine 1 will be described.
<5. Game state and notification state>
The slot machine 1 has a plurality of types of replay probability fluctuation states (RT states) having different lottery modes of regame players in the internal lottery process. Specifically, the re-gamer's lottery mode is the type of re-gamer whose winning is determined by the internal lottery process and the winning probability of each re-gamer, and these change depending on the type of RT state. doing. The slot machine 1 has a plurality of types of RT states, a bonus inside and a bonus game as gaming states, and executes a game in any one gaming state. As a plurality of types of RT states, an RT1 state and an RT2 state in which the internal lottery probability of the re-gamer is relatively low compared to other game states, and an RT0 state in which the internal lottery probability of the re-gamer is relatively high, It has an RT3 state and an RT4 state. The notification state includes a notification normal state in which the push order notification does not occur and a notification advantageous state in which the push order notification occurs, and any one of the notification states is selected. The gaming state and the notification state are managed in parallel in one game, and as a specific situation managed in parallel in one game, a game that is in the RT1 state and the notification normal state, an RT0 state and the notification advantageous state There are games.

<6.遊技状態の遷移>
図6は、スロットマシン1における、遊技状態の遷移および遊技状態の移行条件を示す図である。
<6. Transition of gaming state>
FIG. 6 is a diagram showing gaming state transition and gaming state transition conditions in the slot machine 1.

(1)RT0状態
スロットマシン1において、初期化時の遊技状態はRT0状態に設定される。RT0状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、RT1状態およびRT2状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。RT0状態において、押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2(以下、押し順ベルグループと称す。)のいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が1枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、RT0状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT0状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT0状態からRT1状態へ移行させる。また、RT0状態において、RT0リプレイグループ1〜3のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がRT3移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にRT3移行特図を停止表示させる。RT3移行特図は、RT0状態からRT3状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT0状態において、RT3移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT0状態からRT3状態へ移行させる。さらに、RT0リプレイグループ1〜3のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がRT1移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にRT1移行特図を停止表示させる。RT1移行特図は、RT0状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT0状態において、RT1移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT0状態からRT1状態へ移行させる。
(1) RT0 state In the slot machine 1, the gaming state at the time of initialization is set to the RT0 state. The RT0 state is a game in which a re-game player is won with high probability as compared with the RT1 state and the RT2 state, as can be understood from an internal lottery table described later. In the RT0 state, the push order operated by the player in the game selected as one of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 (hereinafter referred to as push order bell group) If the winning combination is one that can win a single winning combination, and the symbol combination of one winning combination cannot be aligned on the active line according to the operation timing, it will be transferred to the bell as a non-winning symbol combination. Displays the special symbol combination. The symbol combination of the bell spill transition special figure functions as a specific symbol combination (special figure) for transferring the gaming state from the RT0 state to the RT1 state. Therefore, in the RT0 state, if the symbol combination of the bell spill transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT0 state to the RT1 state. Also, in the RT0 state, if the push order operated by the player in the game elected to one of the RT0 replay groups 1 to 3 is the push order for stopping and displaying the RT3 transition special figure on the valid line, The RT3 transition special map is stopped and displayed. The RT3 transition special chart functions as a specific symbol combination (special chart) for transitioning the gaming state from the RT0 state to the RT3 state. Therefore, in the RT0 state, when the symbol combination of the RT3 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT0 state to the RT3 state. Furthermore, if the push order operated by the player in the game selected for one of the RT0 replay groups 1 to 3 is the push order in which the RT1 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the RT1 transition special is displayed on the active line. Stop the figure. The RT1 transition special chart functions as a specific symbol combination (special chart) for transitioning the gaming state from the RT0 state to the RT1 state. Therefore, in the RT0 state, when the symbol combination of the RT1 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT0 state to the RT1 state.

(2)RT1状態
RT1状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、RT0状態、RT3状態およびRT4状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技である。RT1状態において、RT1リプレイグループ1〜3のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がRT0移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にRT0移行特図を停止表示させる。RT0移行特図は、RT1状態からRT0状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT1状態において、RT0移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT1状態からRT0状態へ移行させる。
(2) RT1 state The RT1 state is a game in which a re-game is won with a low probability as compared with the RT0 state, the RT3 state, and the RT4 state as understood from an internal lottery table described later. In the RT1 state, if the push order operated by the player in the game selected for one of the RT1 replay groups 1 to 3 is the push order for stopping and displaying the RT0 transition special figure on the valid line, the RT0 is displayed on the valid line. Stop the transition special figure. The RT0 transition special chart functions as a specific symbol combination (special chart) that shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state. Therefore, in the RT1 state, when the symbol combination of the RT0 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT1 state to the RT0 state.

(3)RT2状態
RT2状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、RT0状態、RT3状態およびRT4状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技である。RT2状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が1枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、RT2状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT2状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT2状態からRT1状態へ移行させる。
(3) RT2 state As understood from an internal lottery table described later, the RT2 state is a game in which a re-game player is won with a lower probability than the RT0 state, the RT3 state, and the RT4 state. In the RT2 state, in the game selected for one of the push order bell groups, the push order operated by the player is the push order that can win a single small role, and the combination of the single small role depending on the operation timing If the symbols cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell-spilling transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. The symbol combination of the bell-spill transition special figure functions as a specific symbol combination (special figure) for shifting the gaming state from the RT2 state to the RT1 state. Therefore, in the RT2 state, when the symbol combination of the bell spill transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT2 state to the RT1 state.

(4)RT3状態
RT3状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、RT1状態およびRT2状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。RT3状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が1枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、RT3状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT3状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT3状態からRT1状態へ移行させる。また、RT3状態において、RT3リプレイグループ1〜3のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がRT1移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にRT1移行特図を停止表示させる。RT1移行特図は、RT3状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT3状態において、RT1移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT3状態からRT1状態へ移行させる。さらに、RT3状態において、RT3リプレイグループ4〜6のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がRT4移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にRT4移行特図を停止表示させる。RT4移行特図は、RT3状態からRT4状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。したがって、RT3状態において、RT4移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をRT3状態からRT4状態へ移行させる。
(4) RT3 state As understood from an internal lottery table described later, the RT3 state is a game in which a re-game player is won with a higher probability than the RT1 state and the RT2 state. In the RT3 state, in the game selected for one of the push order bell groups, the push order operated by the player is the push order in which a single small combination can be won, and the combination of the single small combination according to the operation timing If the symbols cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell-spilling transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. The symbol combination of the bell-spill transition special figure functions as a specific symbol combination (special figure) for shifting the gaming state from the RT3 state to the RT1 state. Therefore, in the RT3 state, when the symbol combination of the bell spill transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT1 state. Further, in the RT3 state, if the push order operated by the player in the game selected for one of the RT3 replay groups 1 to 3 is the push order for stopping and displaying the RT1 transition special figure on the valid line, The RT1 transition special map is stopped and displayed. The RT1 transition special chart functions as a specific symbol combination (special chart) that shifts the gaming state from the RT3 state to the RT1 state. Therefore, in the RT3 state, when the symbol combination of the RT1 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT1 state. Furthermore, in the RT3 state, if the push order operated by the player in the game selected for one of the RT3 replay groups 4 to 6 is the push order for stopping and displaying the RT4 transition special figure on the valid line, The RT4 transition special figure is stopped and displayed. The RT4 transition special chart functions as a specific symbol combination (special chart) for transitioning the gaming state from the RT3 state to the RT4 state. Therefore, in the RT3 state, when the symbol combination of the RT4 transition special figure is stopped and displayed on the active line, the gaming state is shifted from the RT3 state to the RT4 state.

(5)RT4状態
RT4状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、RT1状態およびRT2状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。RT4状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が1枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せはRT4状態において有効ライン上に停止表示されたとしても、他の遊技状態へ移行させる特定の図柄組合せとして扱わず、RT4状態を維持する。また、RT4状態において、通常リプレイグループの他に再遊技役に係る抽選対象が存在しないため、他のRT状態へ移行させる図柄組合せとして機能する再遊技役が有効ライン上に停止表示することがない。さらに、RT4状態において、規定ゲーム数として「400」ゲームが消化されると、RT4状態からRT0状態へ遊技状態を移行させる。
(5) RT4 state As understood from the internal lottery table described later, the RT4 state is a game in which a re-game player is won with a higher probability than the RT1 state and the RT2 state. In the RT4 state, in the game selected for one of the push order bell groups, the push order operated by the player is the push order that can win a single small role, and the combination of the single small role according to the operation timing If the symbols cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell-spilling transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. Even if the symbol combination of the bell spill transition special figure is stopped and displayed on the active line in the RT4 state, it is not treated as a specific symbol combination to be shifted to another gaming state, and the RT4 state is maintained. Further, in the RT4 state, since there is no lottery target related to the replaying role other than the normal replay group, the replaying role that functions as a symbol combination to be shifted to another RT state is not stopped and displayed on the active line . Further, in the RT4 state, when “400” games are consumed as the prescribed number of games, the gaming state is shifted from the RT4 state to the RT0 state.

複数種類のRT状態(RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態およびRT4状態)の全ての状態において、ボーナスに当選した場合には遊技状態をボーナス内部中へ移行させる。
(6)ボーナス内部中
ボーナス内部中において、ボーナスの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることで、遊技状態をボーナスゲーム中に移動させる。また、ボーナス内部中にボーナスの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させない限り、ボーナス内部中の遊技状態を継続させる。
(7)ボーナスゲーム中
ボーナスゲーム中において、所定の枚数を超える遊技媒体の払い出しが行われると、遊技状態をRT2状態へ移行させる。
When a bonus is won in all of the plural types of RT states (RT0 state, RT1 state, RT2 state, RT3 state and RT4 state), the gaming state is shifted to the inside of the bonus.
(6) Inside the bonus In the inside of the bonus, the game state is moved during the bonus game by stopping and displaying the bonus symbol combination on the active line. Also, unless the bonus symbol combination is stopped and displayed on the active line while the bonus is inside, the gaming state inside the bonus is continued.
(7) During a bonus game When a predetermined number of game media are paid out during a bonus game, the gaming state is shifted to the RT2 state.

<7.図柄組合せ>
スロットマシン1における図柄組合せの種類を下記に列挙する。
<7. Pattern combination>
The types of symbol combinations in the slot machine 1 are listed below.

「RT0移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「BAR・勝負A・赤7」、「BAR・勝負A・BAR」、「BAR・勝負A・チェリー」、「上マル・勝負A・赤7」、「上マル・勝負A・BAR」、「上マル・勝負A・チェリー」、「勝負B・勝負A・赤7」、「勝負B・勝負A・BAR」および「勝負B・勝負A・チェリー」の図柄組合せがある。   The “RT0 transition special map” is a replaying role in which replay is given as a bonus by winning a prize, and “BAR / game A / red 7”, “BAR / game A / BAR”, “BAR / game A / "Cherry", "Kamimaru / Game A / Red 7", "Kamimaru / Game A / BAR", "Kamimaru / Game A / Cherry", "Game B / Game A / Red 7", "Game B / Game There are symbol combinations of “A / BAR” and “Game B / Game A / Cherry”.

「RT1移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「BAR・ベル・ベル」、「上マル・ベル・ベル」、「勝負B・ベル・ベル」、「赤7・勝負A・赤7」、「赤7・勝負A・BAR」、「赤7・勝負A・チェリー」、「下マル・勝負A・赤7」、「下マル・勝負A・BAR」、「下マル・勝負A・チェリー」、「勝負A・勝負A・赤7」、「勝負A・勝負A・BAR」、「勝負A・勝負A・チェリー」、「チェリー・勝負A・赤7」、「チェリー・勝負A・BAR」および「チェリー・勝負A・チェリー」の図柄組合せがある。   “RT1 transition special map” is a replaying role in which replay is given as a bonus by winning a prize, and “BAR Bell Bell”, “Upper Bell Bell”, “Bell Bell Bell” , "Red 7, Game A, Red 7", "Red 7, Game A, BAR", "Red 7, Game A, Cherry", "Lower Round, Game A, Red 7," "Lower Round, Game A, Red 7" "BAR", "Shimomaru / Game A / Cherry", "Game A / Game A / Red 7", "Game A / Game A / BAR", "Game A / Game A / Cherry", "Cherry / Game A / Cherry" There are symbol combinations of “Red 7”, “Cherry / Game A / BAR” and “Cherry / Game A / Cherry”.

「RT3移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「BAR・ベル・赤7」、「BAR・ベル・BAR」、「BAR・ベル・チェリー」、「上マル・ベル・赤7」、「上マル・ベル・BAR」、「上マル・ベル・チェリー」、「勝負B・ベル・赤7」、「勝負B・ベル・BAR」および「勝負B・ベル・チェリー」の図柄組合せがある。   “RT3 transition special map” is a replaying role in which replay is given as a bonus by winning a prize, and “BAR Bell Red 7”, “BAR Bell BAR”, “BAR Bell Cherry”, "Upper Mar Bell Red 7", "Upper Mar Bell BAR", "Upper Mar Bell Cherry", "Bout B Bell Red 7", "Bout B Bell BAR" and "Bout B" There is a symbol combination of “Belle Cherry”.

「RT4移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「BAR・ベル・リプレイ」、「上マル・ベル・リプレイ」および「勝負B・ベル・リプレイ」の図柄組合せがある。「維持リプレイ」は、入賞によって再遊技が付与される再遊技役であって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、「リプレイ・ベル・赤7」、「リプレイ・ベル・BAR」および「リプレイ・ベル・チェリー」の図柄組合せがある。   “RT4 transition special figure” is a re-playing role in which replay is given as a bonus by winning a prize, and is “BAR Bell Replay”, “Upper Bell Bell Replay” and “Game B Bell Replay”. There is a symbol combination. “Maintenance Replay” is a re-playing role to which replay is given by winning a prize, and “Replay / Replay / Replay”, “Replay Bell / Red 7”, “Replay Bell / BAR” and “Replay Bell”.・ There is a symbol combination of “Cherry”.

「9枚小役」は、入賞によって9枚の遊技媒体が特典として付与される小役であって、「BAR・勝負A・ベル」、「上マル・勝負A・ベル」、「勝負B・勝負A・ベル」、「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・勝負A・赤7」、「リプレイ・勝負A・BAR」および「リプレイ・勝負A・チェリー」の図柄組合せがある。   The “9-card small role” is a small role in which nine game media are awarded as a bonus when winning a prize. “BAR / Game A / Bell”, “Upper / Game A / Bell”, “Game B · There are symbol combinations of “game A / bell”, “bell bell / bell”, “replay / game A / red 7”, “replay / game A / BAR” and “replay / game A / cherry”.

「1枚小役」は、入賞によって1枚の遊技媒体が特典として付与される小役であって、「BAR・赤7・赤7」、「BAR・赤7・勝負B」、「BAR・チェリー・赤7」、「BAR・チェリー・勝負B」、「上マル・赤7・赤7」、「上マル・赤7・勝負B」、「上マル・チェリー・赤7」、「上マル・チェリー・勝負B」、「勝負B・赤7・赤7」、「勝負B・赤7・勝負B」、「勝負B・チェリー・赤7」、「勝負B・チェリー・勝負B」、「BAR・赤7・BAR」、「BAR・赤7・勝負A」、「BAR・チェリー・BAR」、「BAR・チェリー・勝負A」、「上マル・赤7・BAR」、「上マル・赤7・勝負A」、「上マル・チェリー・BAR」、「上マル・チェリー・勝負A」、「勝負B・赤7・BAR」、「勝負B・赤7・勝負A」、「勝負B・チェリー・BAR」、「勝負B・チェリー・勝負A」、「BAR・BAR・赤7」、「BAR・BAR・勝負B」、「BAR・スイカ・赤7」、「BAR・スイカ・勝負B」、「上マル・BAR・赤7」、「上マル・BAR・勝負B」、「上マル・スイカ・赤7」、「上マル・スイカ・勝負B」、「勝負B・BAR・赤7」、「勝負B・BAR・勝負B」、「勝負B・スイカ・赤7」、「勝負B・スイカ・勝負B」、「BAR・BAR・BAR」、「BAR・BAR・勝負A」、「BAR・スイカ・BAR」、「BAR・スイカ・勝負A」、「上マル・BAR・BAR」、「上マル・BAR・勝負A」、「上マル・スイカ・BAR」、「上マル・スイカ・勝負A」、「勝負B・BAR・BAR」、「勝負B・BAR・勝負A」、「勝負B・スイカ・BAR」および「勝負B・スイカ・勝負A」の図柄組合せがある。 “One piece small role” is a small role in which one game medium is awarded as a bonus by winning a prize, and “BAR • Red 7 • Red 7”, “BAR • Red 7 • Game B”, “BAR • “Cherry / Red 7”, “BAR / Cherry / Game B”, “Upper Round / Red 7 / Red 7”, “Upper Round / Red 7 / Battle B”, “Upper Round / Cherry / Red 7”, “Upper Round”・ Cherry ・ Game B 」、「 Game B ・ Red 7 ・ Red 7 」、「 Game B ・ Red 7 ・ Game B 」、「 Game B ・ Cherry ・ Red 7 」、「 Game B ・ Cherry ・ Game B 」、「 "BAR, red 7, BAR", "BAR, red 7, game A", "BAR, cherry, BAR", "BAR, cherry, game A", "Upper circle, red 7, BAR", "Upper circle, red" “7. Game A”, “Kamimaru / Cherry / BAR”, “Kamimaru / Cherry / Game A”, “Game B / Red 7 / BAR”, “Game B / Red 7” "Game A", "Game B / Cherry / BAR", "Game B / Cherry / Game A", "BAR / BAR / Red 7", "BAR / BAR / Game B", "BAR / Watermelon / Red 7" "BAR / Watermelon / Game B", "Kamimaru / BAR / Red 7", "Kamimaru / BAR / Game B", "Kamimaru / Watermelon / Red 7", "Kamimaru / Watermelon / Game B", " Game B / BAR / Red 7, Game B / BAR / B, Game B / Watermelon / Red 7, Game B / Watermelon / B, BAR / BAR / BAR, BAR / BAR / Game A, BAR / Watermelon / BAR, BAR / Watermelon / Game A, Kamimaru / BAR / BAR, Kamimaru / BAR / Game A, Kamimaru / Watermelon / BAR , “Kamimaru Watermelon, Game A”, “Game B, BAR, BAR”, “Game B, BAR, Negative A ", there is a symbol combination of" game B-watermelon-BAR "and" game B, watermelon, game A ".

「ベルこぼし移行特図」とは、役を構成しない非入賞の図柄組合せであって、「BAR・赤7・スイカ」、「BAR・BAR・スイカ」、「BAR・チェリー・スイカ」、「BAR・スイカ・スイカ」、「上マル・赤7・スイカ」、「上マル・BAR・スイカ」、「上マル・チェリー・スイカ」、「上マル・スイカ・スイカ」、「勝負B・赤7・スイカ」、「勝負B・BAR・スイカ」、「勝負B・チェリー・スイカ」、「勝負B・スイカ・スイカ」、「BAR・ベル・勝負A」、「BAR・ベル・勝負B」、「上マル・ベル・勝負A」、「上マル・ベル・勝負B」、「勝負B・ベル・勝負A」、「勝負B・ベル・勝負B」、「リプレイ・赤7・勝負A」、「リプレイ・赤7・勝負B」、「リプレイ・BAR・勝負A」、「リプレイ・BAR・勝負B」、「リプレイ・チェリー・勝負A」、「リプレイ・チェリー・勝負B」、「リプレイ・スイカ・勝負A」および「リプレイ・スイカ・勝負B」の図柄組合せがある。さらに、「ベルこぼし移行特図」の図柄組合せは、RT0状態、RT2状態およびRT3状態からRT1状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ(特図)として機能する。   "Bell spilling special chart" is a non-winning symbol combination that does not constitute a role. "BAR / Red 7 / Watermelon", "BAR / BAR / Watermelon", "BAR / Cherry / Watermelon", "BAR"・ Watermelon ・ Watermelon 」、「 Kamimaru ・ Red 7 ・ Watermelon 」、「 Kamimaru ・ BAR ・ Watermelon 」、「 Kamimaru ・ Cherry ・ Watermelon 」、「 Kamimaru ・ Watermelon ・ Watermelon 」、「 Game B ・ Red7 ・"Watermelon", "Game B / BAR / Watermelon", "Game B / Cherry / Watermelon", "Game B / Watermelon / Watermelon", "BAR / Bell / Game A", "BAR / Bell / Game B", "Up" "Mar Belle Game A", "Upper Belle Game B", "Game B Belle Game A", "Game B Belle Game B", "Replay Red 7 Game A", "Replay・ Red 7 ・ Game B 」、「 Replay ・ BAR ・ Game A 」、「 Replay ・ BAR Game B ", there is a symbol combination of" replay Cherry game A "," replay Cherry game B "," replay watermelon-game A "and" replay watermelon-game B ". Further, the symbol combination “bell bell spill transition special figure” functions as a specific symbol combination (special figure) for transferring the gaming state from the RT0 state, the RT2 state, and the RT3 state to the RT1 state.

「チェリー役」は、入賞によって3枚の遊技媒体が特定として付与される小役であって、「チェリー・ANY・ANY」の図柄組合せがある。   The “cherry role” is a small role in which three game media are given as a specific by winning, and there is a symbol combination of “cherry / ANY / ANY”.

「スイカ役」は、入賞によって5枚の遊技媒体が特定として付与される小役であって、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せがある。   The “watermelon combination” is a small combination in which five game media are given as a specific by winning, and there is a symbol combination of “watermelon / watermelon / watermelon”.

「ボーナス役」は、入賞によって遊技状態をボーナスゲーム中に移行させる役であって、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せがある。   The “bonus combination” is a combination for shifting the gaming state during the bonus game by winning, and there is a symbol combination of “red 7, red 7, red 7”.

<8.内部抽選テーブル>
図7に各遊技状態において内部抽選に用いられる内部抽選テーブルを示す。図7に示す内部抽選テーブルは、スロットマシン1の設定値が「1」である場合を示している。内部抽選における乱数の母数は「65536」となっている。
<8. Internal lottery table>
FIG. 7 shows an internal lottery table used for internal lottery in each gaming state. The internal lottery table shown in FIG. 7 shows a case where the setting value of the slot machine 1 is “1”. The random number parameter in the internal lottery is “65536”.

内部抽選テーブルTBL01は、RT0状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象であるRT0リプレイグループ1〜3の抽選値は各々「13500」であり、各々「13500/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値は各々「2050」であり、各々「2050/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値は「7400」であり、「7400/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象であるスイカの抽選値は「500」であり、「500/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象であるチェリーの抽選値は「100」であり、「100/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01において、抽選対象であるボーナスの抽選値は「256」であり、「256/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL01における内部抽選の結果が不当選となる確率は「380/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「40500/65536」である。   The internal lottery table TBL01 is used in the internal lottery in the RT0 state. In the internal lottery table TBL01, the lottery values of the RT0 replay groups 1 to 3 to be the lottery are each “13500”, and each lottery is won with a probability of “13500/65536”. In the internal lottery table TBL01, the lottery values of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 to be the lottery are “2050”, and each of them is won with a probability of “2050/65536”. To do. In the internal lottery table TBL01, the lottery value of the common bell group that is the lottery target is “7400”, and it is won with a probability of “7400/65536”. In the internal lottery table TBL01, the lottery value of the watermelon that is the lottery target is “500”, and it is won with a probability of “500/65536”. In the internal lottery table TBL01, the lottery value of the cherry to be a lottery is “100”, and it is won with a probability of “100/65536”. In the internal lottery table TBL01, the lottery value of the bonus subject to the lottery is “256”, and the winning is performed with the probability of “256/65536”. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL01 is unsuccessful is “380/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (the total probability of winning the replay group (total probability)) is “40500/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL02は、RT1状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象であるRT1リプレイグループ1〜3の抽選値は各々「2992」であり、各々「2992/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL02において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL02における内部抽選の結果が不当選となる確率は「31902/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「8978/65536」である。   The internal lottery table TBL02 is used in the internal lottery in the RT1 state. In the internal lottery table TBL02, the lottery values of the RT1 replay groups 1 to 3 to be the lottery are each “2992”, and each lottery is won with a probability of “2992/65536”. In the internal lottery table TBL02, the lottery values and the lottery probabilities of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2, which are the lottery targets, are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL02, the lottery value and the lottery probability of the common bell group that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL02, the lottery value and the lottery probability of the watermelon that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL02, the lottery value and the lottery probability of the cherry that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL02, the lottery value and the lottery probability of the bonus to be a lottery are the same as those in the internal lottery table TBL01. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL02 is unsuccessful is “31902/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (total probability of winning the replay group (total probability)) is “8978/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL03は、RT2状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「8978」であり、「8978/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL03において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL03における内部抽選の結果が不当選となる確率は「31902/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「8978/65536」である。   The internal lottery table TBL03 is used in the internal lottery in the RT2 state. In the internal lottery table TBL03, the lottery value of the normal replay group that is the lottery target is “8978”, and it is won with the probability of “8978/65536”. In the internal lottery table TBL03, the lottery values and the lottery probabilities of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 that are the lottery targets are the same as the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL03, the lottery value and the lottery probability of the common bell group that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL03, the lottery value and the lottery probability of the watermelon that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL03, the lottery value and the lottery probability of the cherry that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL03, the lottery value and the lottery probability of the bonus that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL03 is unsuccessful is “31902/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (total probability of winning the replay group (total probability)) is “8978/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL04は、RT3状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象であるRT3リプレイグループ1〜3の抽選値は各々「12000」であり、各々「12000/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象であるRT3リプレイグループ4〜6の抽選値は各々「1500」であり、各々「1500/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL04において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL04における内部抽選の結果が不当選となる確率は「380/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「40500/65536」である。   The internal lottery table TBL04 is used in the internal lottery in the RT3 state. In the internal lottery table TBL04, the lottery values of the RT3 replay groups 1 to 3 to be the lottery are each “12000”, and each lottery is won with a probability of “12000/65536”. In the internal lottery table TBL04, the lottery values of the RT3 replay groups 4 to 6 to be the lottery are each “1500”, and each lottery is won with a probability of “1500/65536”. In the internal lottery table TBL04, the lottery values and the lottery probabilities of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 to be the lottery are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL04, the lottery value and the lottery probability of the common bell group that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL04, the lottery value and the lottery probability of the watermelon that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL04, the lottery value and the lottery probability of the cherry that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL04, the lottery value and the lottery probability of the bonus that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL04 is unsuccessful is “380/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (the total probability of winning the replay group (total probability)) is “40500/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL05は、RT4状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「40500」であり、「40500/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL05において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL05における内部抽選の結果が不当選となる確率は「380/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「40500/65536」である。   The internal lottery table TBL05 is used in the internal lottery in the RT4 state. In the internal lottery table TBL05, the lottery value of the normal replay group that is the lottery target is “40500”, and it is won with a probability of “40500/65536”. In the internal lottery table TBL05, the lottery values and the lottery probabilities of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, and D2 to be the lottery are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL05, the lottery value and the lottery probability of the common bell group that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL05, the lottery value and the lottery probability of the watermelon that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL05, the lottery value and the lottery probability of the cherry that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL05, the lottery value and the lottery probability of the bonus that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL05 is unsuccessful is “380/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (the total probability of winning the replay group (total probability)) is “40500/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL06は、ボーナス内部中の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「8978」であり、「8978/65536」の確率で当選する。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象である押し順ベルグループA1、A2、B1、B2、C1、C2、D1およびD2の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルTBL01と同じである。内部抽選テーブルTBL06において、抽選対象であるボーナスは既に当選しているため、抽選値は「0」であり当選しない。内部抽選テーブルTBL06における内部抽選の結果が不当選となる確率は「32158/65536」である。また、抽選対象の番号が「1」から「13」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率(リプレイグループに当選する確率の合計(合計確率))は「8978/65536」である。   The internal lottery table TBL06 is used for internal lottery inside the bonus. In the internal lottery table TBL06, the lottery value of the normal replay group that is the lottery target is “8978”, and it is won with the probability of “8978/65536”. In the internal lottery table TBL06, the lottery values and the lottery probabilities of the push order bell groups A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1 and D2, which are the lottery targets, are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL06, the lottery value and the lottery probability of the common bell group that is the lottery target are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL06, the lottery value and the lottery probability of the watermelon to be a lottery are the same as those in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL06, the lottery value and the lottery probability of the cherry that is the lottery object are the same as in the internal lottery table TBL01. In the internal lottery table TBL06, since the bonus subject to the lottery has already been won, the lottery value is “0” and is not won. The probability that the result of the internal lottery in the internal lottery table TBL06 will be unsuccessful is “32158/65536”. In addition, the probability of winning at least one of a plurality of types of replay groups with numbers from “1” to “13” (total probability of winning the replay group (total probability)) is “8978/65536”. It is.

内部抽選テーブルTBL07は、ボーナスゲーム中の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルTBL07において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値は「65536」であり、抽選確率は、「65536/65536」である。   The internal lottery table TBL07 is used for internal lottery during the bonus game. In the internal lottery table TBL07, the lottery value of the common bell group that is the lottery target is “65536”, and the lottery probability is “65536/65536”.

内部抽選テーブルTBL01〜TBL06において、抽選対象のうち「スイカ」と「チェリー」とは、他の抽選対象と比較して当選する確率が低くなっている。「スイカ」と「チェリー」の抽選対象のように、他の抽選対象と比較して当選する確率が低い抽選対象を、レア抽選対象(いわゆるレア役)と称することがある。   In the internal lottery tables TBL01 to TBL06, among the lottery targets, “watermelon” and “cherry” have a lower probability of winning than other lottery subjects. A lottery object having a lower probability of winning compared to other lottery objects, such as “watermelon” and “cherry” lottery objects, may be referred to as a rare lottery object (so-called rare role).

<9.操作順序に応じた停止制御の種類>
図8に、スロットマシン1における操作順序に応じた停止制御の種類を示す。停止制御の種類は、内部抽選の抽選対象と操作順序(操作態様)とによって対応付けされている。
<9. Types of stop control according to operation sequence>
FIG. 8 shows types of stop control corresponding to the operation order in the slot machine 1. The type of stop control is associated with the lottery object of the internal lottery and the operation order (operation mode).

内部抽選の結果としてRT0リプレイグループ1に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、RT3移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In a game where RT0 replay group 1 is won as a result of the internal lottery, if the operation order is either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle”, the RT3 transition special map is on the active line. Stop control is executed to stop and display. When the operation order is any of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle” and “right → middle → left”, the RT1 transition special map is an effective line. Stop control is executed to stop display above.

内部抽選の結果としてRT0リプレイグループ2に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、RT3移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT0 replay group 2 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “right → left → middle” and “right → middle → left”. In any case, stop control is executed to stop and display the RT1 transition special map on the active line. When the operation order is any one of “middle → left → right” and “middle → right → left”, stop control for stopping and displaying the RT3 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果としてRT0リプレイグループ3に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT3移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT0 replay group 3 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right” and “middle → right → left”. In any case, stop control is executed to stop and display the RT1 transition special map on the active line. When the operation order is any one of “right → left → middle” and “right → middle → left”, stop control for stopping and displaying the RT3 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果としてRT1リプレイグループ1に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In a game won as RT1 replay group 1 as a result of the internal lottery, if the operation order is either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle”, the RT1 transition special map is on the active line Stop control is executed to stop and display. If the operation order is one of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle” or “right → middle → left”, the maintenance replay is on the active line. Stop control to stop display is executed.

内部抽選の結果としてRT1リプレイグループ2に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、RT0移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT1 replay group 2 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “right → left → middle” and “right → middle → left”. If it is one of them, stop control is executed to stop and display the maintenance replay on the active line. When the operation order is any one of “middle → left → right” and “middle → right → left”, stop control for stopping and displaying the RT0 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果としてRT1リプレイグループ3に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT0移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT1 replay group 3 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right” and “middle → right → left”. If it is one of them, stop control is executed to stop and display the maintenance replay on the active line. When the operation order is any one of “right → left → middle” and “right → middle → left”, stop control for stopping and displaying the RT0 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ1に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In a game won in RT3 replay group 1 as a result of the internal lottery, if the operation order is either “left → middle → right” or “left → right → middle”, the maintenance replay is stopped on the active line The stop control to be displayed is executed. When the operation order is any of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle” and “right → middle → left”, the RT1 transition special map is an effective line. Stop control is executed to stop display above.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ2に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT3 replay group 2 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “right → left → middle” and “right → middle → left”. In any case, stop control is executed to stop and display the RT1 transition special map on the active line. When the operation order is any one of “middle → left → right” and “middle → right → left”, stop control for stopping and displaying the maintenance replay on the active line is executed.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ3に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、RT1移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT3 replay group 3 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right” and “middle → right → left”. In any case, stop control is executed to stop and display the RT1 transition special map on the active line. When the operation order is any one of “right → left → middle” and “right → middle → left”, stop control for stopping and displaying the maintenance replay on the active line is executed.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ4に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In a game where RT3 replay group 4 is won as a result of the internal lottery, if the operation order is either “Left → Middle → Right” or “Left → Right → Middle”, the RT4 transition special map is on the active line. Stop control is executed to stop and display. If the operation order is one of “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → middle” or “right → middle → left”, the maintenance replay is on the active line. Stop control to stop display is executed.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ5に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT3 replay group 5 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “right → left → middle” and “right → middle → left”. If it is one of them, stop control is executed to stop and display the maintenance replay on the active line. When the operation order is any one of “middle → left → right” and “middle → right → left”, stop control for stopping and displaying the RT4 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ6に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。   In the game won in RT3 replay group 6 as a result of the internal lottery, the operation order is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right” and “middle → right → left”. If it is one of them, stop control is executed to stop and display the maintenance replay on the active line. When the operation order is any one of “right → left → middle” and “right → middle → left”, stop control for stopping and displaying the RT4 transition special map on the effective line is executed.

内部抽選の結果として押し順ベルグループA1に当選した遊技およびA2に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」である場合は、9枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、1枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。   As a result of the internal lottery, in the game won in the push order bell group A1 and the game won in A2, when the operation order is “left → middle → right”, the nine small pieces are stopped and displayed on the active line. Control is executed. When the operation order is any of “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” Stop control for stopping and displaying one small combination on the active line is executed. In addition, when the symbol combination of one winning combination according to the operation timing cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell spill transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. .

内部抽選の結果として押し順ベルグループB1に当選した遊技およびB2に当選した遊技では、操作順序が「左→右→中」である場合は、9枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、1枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。   As a result of the internal lottery, in a game won in the push order bell group B1 and a game won in B2, if the operation order is “left → right → middle”, the 9-piece small combination is stopped and displayed on the active line Control is executed. When the operation sequence is one of “Left → Middle → Right”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” Stop control for stopping and displaying one small combination on the active line is executed. In addition, when the symbol combination of one winning combination according to the operation timing cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell spill transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. .

内部抽選の結果として押し順ベルグループC1に当選した遊技およびC2に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、9枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、1枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。   In the game won in the push order bell group C1 and the game won in C2 as a result of the internal lottery, if the operation order is one of “middle → left → right” and “middle → right → left”, 9 Stop control is executed to stop and display the small combination on the active line. When the operation order is any of “Left → Middle → Right”, “Left → Right → Middle”, “Right → Left → Middle” and “Right → Middle → Left” Stop control is executed to stop display above. In addition, when the symbol combination of one winning combination according to the operation timing cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell spill transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. .

内部抽選の結果として押し順ベルグループD1に当選した遊技およびD2に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、9枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、1枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している1枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。   In the game won in the push order bell group D1 and the game won in D2 as a result of the internal lottery, the operation order is either “right → left → middle” or “right → middle → left”. Stop control is executed to stop and display the small combination on the active line. When the operation order is any of “Left → Middle → Right”, “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right” and “Middle → Right → Left” Stop control is executed to stop display above. In addition, when the symbol combination of one winning combination according to the operation timing cannot be aligned on the active line, the symbol combination of the bell spill transition special symbol is displayed as a non-winning symbol combination. .

<10.各種のカウンターと値>
以下、第1の実施形態において管理される各種のカウンターと、各種の判定に用いられる値とを説明する。
<10. Various counters and values>
Hereinafter, various counters managed in the first embodiment and values used for various determinations will be described.

有利状態カウンターCNT1は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで計数を開始するカウンターである。CPU41は、報知有利状態において1ゲーム毎に有利状態カウンターCNT1の値を「1」加算し、有利状態カウンターCNT1の現在値に基づいて報知有利状態を継続するか終了するかを判定する。有利状態カウンターCNT1の値は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   The advantageous state counter CNT1 is a counter that starts counting by shifting from the notification normal state to the notification advantageous state. The CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 for each game in the notification advantageous state, and determines whether to continue or end the notification advantageous state based on the current value of the advantageous state counter CNT1. The value of the advantageous state counter CNT1 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and is appropriately updated.

継続カウンターCNT2は、報知有利状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。CPU41は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで継続カウンターCNT2に初期値を設定し、上乗せ抽選の結果に応じた値を継続カウンターCNT2に加算する。継続カウンターCNT2の値は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   The continuation counter CNT2 is a counter that is referred to in order to determine whether to continue or end the notification advantageous state. The CPU 41 sets an initial value in the continuation counter CNT2 by shifting from the notification normal state to the notification advantageous state, and adds a value corresponding to the result of the extra lottery to the continuation counter CNT2. The value of the continuation counter CNT2 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and updated appropriately.

継続上限値VAL1は、CPU41が報知有利状態を開始させてから終了させるまでの限度となるゲーム数を定義した固定値である。継続上限値VAL1は、CPU41が報知有利状態を開始させてから終了させるまで変化することはなく、ROM42の所定のアドレス領域に1500回のゲーム数を示す「1500」の値が記憶されている。   The continuation upper limit value VAL1 is a fixed value that defines the number of games that is the limit from when the CPU 41 starts the notification advantageous state to when it ends. The continuation upper limit value VAL1 does not change from when the CPU 41 starts the notification advantageous state to when it ends, and a value of “1500” indicating the number of games of 1500 times is stored in a predetermined address area of the ROM.

RT4状態カウンターCNT3は、RT4状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。CPU41は、RT4状態の開始時にRT4状態カウンターCNT3に初期値を設定し、RT4状態において1ゲーム毎にRT4状態カウンターCNT3の値を「1」加算する。CPU41は、RT4状態カウンターCNT3の値が「0」になるとRT4状態を終了させ、滞在していたRT状態とは異なる他のRT状態のうちRT0状態へ遊技状態を移行させる。RT4状態カウンターCNT3の値は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   The RT4 state counter CNT3 is a counter referred to for determining whether to continue or end the RT4 state. The CPU 41 sets an initial value in the RT4 state counter CNT3 at the start of the RT4 state, and adds “1” to the value of the RT4 state counter CNT3 for each game in the RT4 state. When the value of the RT4 state counter CNT3 becomes “0”, the CPU 41 ends the RT4 state and shifts the gaming state to the RT0 state among other RT states different from the staying RT state. The value of the RT4 status counter CNT3 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and updated as appropriate.

<11.1ゲームに係る処理>
スロットマシン1において、主制御装置31のCPU41によって実行される1回のゲーム(1ゲーム)に係る処理の流れについて図9を用いて説明する。まず、ステップS101において、CPU41は1ゲーム開始処理を実行する。1ゲーム開始処理では、CPU41がメダル投入口16もしくはベット操作によってベットが行われたかを判定し、ベットに応じた入賞ラインを有効な状態(有効ライン)とする。続いて、CPU41はスタートレバー19が操作されたと判定すると、ステップS102に進む。
<11.1 Game Processing>
With reference to FIG. 9, the flow of processing related to one game (one game) executed by the CPU 41 of the main control device 31 in the slot machine 1 will be described. First, in step S101, the CPU 41 executes one game start process. In the one game start process, the CPU 41 determines whether or not a bet has been made by the medal insertion slot 16 or the betting operation, and the winning line corresponding to the bet is made valid (valid line). Subsequently, when the CPU 41 determines that the start lever 19 has been operated, the process proceeds to step S102.

次に、ステップS102において、CPU41は、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。次に、ステップS103において、CPU41は報知関連処理を実行する。報知関連処理の詳細は後述する。次に、ステップS104において、CPU41はリール回転処理を実行する。リール回転処理では、CPU41がリールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる。具体的には、CPU41は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。   Next, in step S102, the CPU 41 executes an internal lottery using an internal lottery table corresponding to the gaming state. Next, in step S103, the CPU 41 executes notification related processing. Details of the notification-related processing will be described later. Next, in step S104, the CPU 41 executes a reel rotation process. In the reel rotation process, the CPU 41 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R. Specifically, the CPU 41 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c.

次に、ステップS105において、CPU41はリール停止処理を行う。リール停止処理では、CPU41がリールRの回転中にストップボタン13が操作されことを検出し、リールRの回転動作を停止させる。具体的には、CPU41は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。   Next, in step S105, the CPU 41 performs a reel stop process. In the reel stop process, the CPU 41 detects that the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, and stops the rotation operation of the reel R. Specifically, when the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 41 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed. Then, the rotation operation of the corresponding reel R is stopped.

次に、ステップS106において、CPU41は図柄組合せ判定処理を行う。図柄組合せ判定処理では、リールR1〜R3の全てが停止した際に、有効ライン上に停止表示された図柄組合せを判定する。   Next, in step S106, the CPU 41 performs a symbol combination determination process. In the symbol combination determination process, when all of the reels R1 to R3 are stopped, the symbol combination that is stopped and displayed on the active line is determined.

次に、ステップS107において、CPU41は特典付与処理を行う。特典付与処理では、CPU41が図柄組合せ判定処理によって役に入賞したと判定した場合に、入賞した役に対応する特典を付与する処理を実行する。具体的には、複数種類の小役にいずれかに入賞した場合には入賞した小役の種類に応じた配当を付与し、複数種類の再遊技役のいずれかに入賞した場合には次ゲームを遊技媒体の消費なしで実行させるためオートベットさせることを決定し、ボーナス役に入賞した場合には遊技状態をボーナスゲーム中に移行させる。   Next, in step S107, the CPU 41 performs a privilege grant process. In the privilege granting process, when the CPU 41 determines that a winning combination has been won by the symbol combination determining process, a process of granting a privilege corresponding to the winning winning combination is executed. Specifically, when a prize is awarded to one of a plurality of types of small roles, a payout corresponding to the type of the selected small role is awarded, and when a prize is awarded to one of a plurality of types of re-playing roles, the next game is awarded. Is determined to be auto-bet to be executed without consuming the game medium, and when a bonus combination is won, the gaming state is shifted to the bonus game.

次に、ステップS108において、CPU41は1ゲーム終了処理を行う。1ゲーム終了処理の詳細は後述する。次に、ステップS109において、CPU41は再遊技関連処理を行ってから、1ゲームに係る処理を終了する。   Next, in step S108, the CPU 41 performs one game end process. Details of the one-game end process will be described later. Next, in step S109, the CPU 41 performs a re-game related process, and then ends the process related to one game.

<12.報知関連処理>
図9の報知関連処理(ステップS103)の詳細について、図10を用いて説明する。報知関連処理は、主制御装置31のCPU41によって実行される。まず、ステップS201において、CPU41は報知状態が報知通常状態であるか否かを判定する。ステップS201において、CPU41が報知通常状態であると判定した場合はステップS202aに進む一方、CPU41が報知通常状態でないと判定した場合(報知有利状態であると判定した場合)はステップS202bに進む。
<12. Notification-related processing>
Details of the notification-related processing (step S103) in FIG. 9 will be described with reference to FIG. The notification related processing is executed by the CPU 41 of the main control device 31. First, in step S201, the CPU 41 determines whether or not the notification state is a notification normal state. If it is determined in step S201 that the CPU 41 is in the notification normal state, the process proceeds to step S202a. On the other hand, if the CPU 41 determines that it is not in the notification normal state (when it is determined that the notification is in an advantageous state), the process proceeds to step S202b.

次に、ステップS202aにおいて、CPU41は報知状態の移行抽選処理を実行する。次に、ステップS203aにおいて、CPU41は報知状態の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップS203aにおいて、CPU41が報知状態の移行抽選に当選したと判定した場合はステップS204aに進む一方、CPU41が報知状態の移行抽選に当選しなかったと判定した場合はステップS207aに進む。次に、ステップS204aにおいて、CPU41は報知状態を報知有利状態に移行させる。次に、ステップS205aにおいて、CPU41は内部抽選の結果から押し順報知の対象に当選したか、具体的には抽選対象14から21までの押し順ベルグループのうちいずれかに当選したか否かを判定する。ステップS205aにおいて、CPU41が押し順ベルグループのいずれかに当選したと判定した場合はステップS206aに進む一方、CPU41が押し順ベルグループのいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップS207aに進む。次に、ステップS206aにおいて、当選した押し順ベルグループについて9枚小役に入賞する押し順を遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信する。次に、ステップS207aにおいて、CPU41は遊技状態がボーナス内部中であるか否かを判定する。ステップS207aにおいて、CPU41がボーナス内部中であると判定した場合はステップS208aに進む一方、CPU41がボーナス内部中でないと判定した場合は報知関連処理を終了する。次に、ステップS208aにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信する。   Next, in step S202a, the CPU 41 executes notification state transition lottery processing. Next, in step S203a, the CPU 41 determines whether or not the notification state transition lottery has been won. If it is determined in step S203a that the CPU 41 has won the notification lottery, the process proceeds to step S204a. If the CPU 41 determines that the notification lottery has not been won, the process proceeds to step S207a. Next, in step S204a, the CPU 41 shifts the notification state to the notification advantageous state. Next, in step S205a, the CPU 41 determines whether or not the push order notification target has been won from the result of the internal lottery, specifically, whether or not one of the push order bell groups from the lottery targets 14 to 21 has been won. judge. If it is determined in step S205a that the CPU 41 has won any one of the push order bell groups, the process proceeds to step S206a. On the other hand, if the CPU 41 determines that none of the push order bell groups has been won, the process proceeds to step S207a. Next, in step S206a, the CPU 41 transmits a command to the sub-control device 32 so as to notify the player of the pressing order for winning the nine small combinations for the selected pressing order bell group. Next, in step S207a, the CPU 41 determines whether or not the gaming state is inside the bonus. If it is determined in step S207a that the CPU 41 is inside the bonus, the process proceeds to step S208a, whereas if it is determined that the CPU 41 is not inside the bonus, the notification-related processing is ended. Next, in step S208a, the CPU 41 transmits a command to the sub-control device 32 so as to notify the player that the bonus has been won.

また、ステップS202bにおいて、CPU41は上乗せ抽選処理を実行する。具体的には、継続カウンターCNT2に加算する値を、CPU41が「0」から「500」までのいずれかの値の中から決定する処理を行う。決定される値として、「0」、「50」、「100」、「200」、「300」、「400」および「500」が例示できる。CPU41が「0」ではないいずれかの値を決定した場合には、その決定した値を継続カウンターCNT2に加算する。   In step S202b, the CPU 41 executes an extra lottery process. Specifically, the CPU 41 determines a value to be added to the continuation counter CNT2 from any value from “0” to “500”. Examples of the determined value include “0”, “50”, “100”, “200”, “300”, “400”, and “500”. When the CPU 41 determines any value that is not “0”, the determined value is added to the continuation counter CNT2.

次に、ステップS203bにおいて、CPU41は上乗せ抽選処理の結果から継続カウンターCNT2の値が継続上限値VAL1である「1500」以上であるか否かを判定する。ステップS203bにおいて、CPU41が継続カウンターCNT2の値が継続上限値VAL1である「1500」以上であると判定した場合はステップS204bに進む一方、CPU41が継続カウンターCNT2の値が継続上限値VAL1である「1500」以上でないと判定した場合はステップS205bに進む。   Next, in step S203b, the CPU 41 determines whether or not the value of the continuation counter CNT2 is equal to or greater than “1500”, which is the continuation upper limit value VAL1, from the result of the extra lottery process. In step S203b, when the CPU 41 determines that the value of the continuation counter CNT2 is equal to or greater than “1500” that is the continuation upper limit value VAL1, the process proceeds to step S204b, while the CPU 41 determines that the value of the continuation counter CNT2 is the continuation upper limit value VAL1. If it is determined that the value is not 1500 or more, the process proceeds to step S205b.

次に、ステップS204bにおいて、CPU41はRT4移行特図の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための押し順報知の権利(以下、RT4移行報知権利と称す。)を獲得したことを示す情報をRAM43の所定のアドレス領域に設定する。具体的には、継続カウンターCNT2の値が継続上限値の値である「1500」以上になったため、報知有利状態から報知通常状態に移行した後の遊技において再遊技高確率の遊技状態が継続するように、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示するための押し順報知が発生する期間を遊技者に与える。   Next, in step S204b, the CPU 41 obtains information indicating that the push order notification right (hereinafter referred to as the RT4 transition notification right) for stopping and displaying the symbol combination of the RT4 transition special symbol on the active line has been acquired. A predetermined address area of the RAM 43 is set. Specifically, since the value of the continuation counter CNT2 is equal to or greater than the continuation upper limit value “1500”, the game state with a high probability of replay continues in the game after transition from the notification advantageous state to the notification normal state. As described above, the player is given a period during which the push order notification for stopping and displaying the RT4 transition special map on the active line is generated.

次に、ステップS205bにおいて、CPU41はRT4移行報知権利を獲得しているか否かを判定する。具体的には、RT4移行報知権利を獲得していることを示す情報がRAM43の所定のアドレス領域に設定さているか否かをCPU41が判定する。ステップS205bにおいて、CPU41がRT4移行報知権利を獲得していると判定した場合はステップS206bへ進む一方、CPU41がRT4移行報知権利を獲得していないと判定した場合はステップS205aに進む。   Next, in step S205b, the CPU 41 determines whether or not the RT4 transition notification right has been acquired. Specifically, the CPU 41 determines whether or not information indicating that the RT4 transition notification right has been acquired is set in a predetermined address area of the RAM 43. If it is determined in step S205b that the CPU 41 has acquired the RT4 transition notification right, the process proceeds to step S206b. If the CPU 41 determines that the RT4 transition notification right has not been acquired, the process proceeds to step S205a.

次に、ステップS206bにおいて、CPU41は有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上であるか否かを判定する。具体的には、報知有利状態から報知通常状態に移行した後でもRT4状態による再遊技高確率の遊技状態が200ゲーム程度継続するようにするため、報知状態が報知有利状態であるうちに遊技状態をRT4状態に移行させる。RT4状態の終了条件の一つである規定ゲーム数は「400」であるから、有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上となってからRT4移行特図を有効ライン上に停止表示するための押し順報知が発生する期間を開始することによって、有利状態カウンターCNT1の値が「1500」となってもRT4状態の終了条件の一つである規定ゲーム数まで200ゲーム程度を残すことができる。したがって、報知有利状態が継続できる継続上限値VAL1の値である「1500」から200ゲームに相当する「200」を減算した「1300」以上に有利状態カウンターCNT1の値が到達してから、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように設定している。ステップS206bにおいて、CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上であると判定した場合はステップS207bへ進む一方、CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上でないと判定した場合はステップS205aへ進む。   Next, in step S206b, the CPU 41 determines whether or not the value of the advantageous state counter CNT1 is “1300” or more. Specifically, even after the transition from the notification advantageous state to the notification normal state, the gaming state with a high probability of replay in the RT4 state continues for about 200 games. To the RT4 state. Since the specified number of games as one of the end conditions of the RT4 state is “400”, the RT4 transition special chart is displayed on the active line after the advantageous state counter CNT1 becomes “1300” or more. By starting the period during which the push order notification is generated, even if the value of the advantageous state counter CNT1 becomes “1500”, it is possible to leave about 200 games up to the specified number of games as one of the end conditions of the RT4 state. Therefore, after the value of the advantageous state counter CNT1 reaches “1300” or more obtained by subtracting “200” corresponding to 200 games from the value “1500” of the continuation upper limit value VAL1 at which the notification advantageous state can be continued, the process proceeds to RT4. It is set to notify the pressing order for stopping the special figure on the active line. In step S206b, when the CPU 41 determines that the value of the advantageous state counter CNT1 is “1300” or more, the process proceeds to step S207b. On the other hand, when the CPU 41 determines that the value of the advantageous state counter CNT1 is not “1300” or more, step. The process proceeds to S205a.

次に、ステップS207bにおいて、CPU41は内部抽選の結果からRT4移行特図を有効ライン上に停止表示する可能性のある抽選対象が当選しているか、具体的には抽選対象「11」から「13」までのRT3リプレイグループ4〜6のうちいずれかに当選したか否かを判定する。ステップS207bにおいて、CPU41がRT3リプレイグループ4〜6のうちいずれかに当選したと判定した場合はステップS208bに進む一方、CPU41がRT3リプレイグループ4〜6のうちいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップS205aに進む。次に、ステップS208bにおいて、RT3リプレイグループ4〜6のうち当選したRT3リプレイグループについて、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信する。続いて、ステップS207aに進む。   Next, in step S207b, the CPU 41 determines whether or not the lottery target that may stop and display the RT4 transition special map on the active line is won based on the result of the internal lottery, specifically, the lottery targets “11” to “13”. It is determined whether or not one of the RT3 replay groups 4 to 6 is won. If it is determined in step S207b that the CPU 41 has won any of the RT3 replay groups 4 to 6, the process proceeds to step S208b, while the CPU 41 determines that none of the RT3 replay groups 4 to 6 has been won. Advances to step S205a. Next, in step S208b, for the RT3 replay group selected among the RT3 replay groups 4 to 6, the CPU 41 notifies the player of the push order for stopping and displaying the RT4 transition special figure on the active line. The command is transmitted to 32. Then, it progresses to step S207a.

<13.1ゲーム終了処理>
図9の1ゲーム終了処理(ステップS108)の詳細について、図11を用いて説明する。1ゲーム終了処理は、主制御装置31のCPU41によって実行される。まず、ステップS301において、CPU41は報知状態が報知有利状態であるかを判定する。ステップS301において、CPU41が報知有利状態であると判定した場合はステップS302に進む一方、CPU41が報知有利状態でないと判定した場合(報知状態が報知通常状態であると判定した場合)はステップS306に進む。
<13.1 Game Ending Process>
Details of the one-game end process (step S108) in FIG. 9 will be described with reference to FIG. The one game end process is executed by the CPU 41 of the main control device 31. First, in step S301, the CPU 41 determines whether the notification state is a notification advantageous state. If it is determined in step S301 that the CPU 41 is in the notification advantageous state, the process proceeds to step S302. On the other hand, if the CPU 41 determines that it is not in the notification advantageous state (when the notification state is determined to be the notification normal state), the process proceeds to step S306. move on.

次に、ステップS302において、CPU41は有利状態カウンターCNT1の値に「1」加算する。次に、ステップS303において、CPU41は有利状態カウンターCNT1の値が継続カウンターCNT2の値に等しいか否かを判定する。ステップS303において、CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が継続カウンターCNT2の値に等しいと判定した場合はステップS305に進む一方、CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が継続カウンターCNT2の値に等しくないと判定した場合はステップS304に進む。   Next, in step S302, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1. Next, in step S303, the CPU 41 determines whether or not the value of the advantageous state counter CNT1 is equal to the value of the continuation counter CNT2. In step S303, if the CPU 41 determines that the value of the advantageous state counter CNT1 is equal to the value of the continuation counter CNT2, the process proceeds to step S305, while the CPU 41 determines that the value of the advantageous state counter CNT1 is not equal to the value of the continuation counter CNT2. If so, the process proceeds to step S304.

次に、ステップS304において、CPU41は有利状態カウンターCNT1の値が継続上限値VAL1である「1500」に到達したか否かを判定する。CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が継続上限値VAL1である「1500」に到達したと判定した場合はステップS305に進む一方、CPU41が有利状態カウンターCNT1の値が継続上限値VAL1である「1500」に到達していないと判定した場合はステップS306に進む。次に、ステップS305において、CPU41は報知状態を報知通常状態に設定する。   Next, in step S304, the CPU 41 determines whether or not the value of the advantageous state counter CNT1 has reached “1500” that is the continuation upper limit value VAL1. When the CPU 41 determines that the value of the advantageous state counter CNT1 has reached “1500”, which is the continuation upper limit value VAL1, the process proceeds to step S305, while the CPU 41 “1500”, where the value of the advantageous state counter CNT1 is the continuation upper limit value VAL1. If it is determined that the value has not been reached, the process proceeds to step S306. Next, in step S305, the CPU 41 sets the notification state to the notification normal state.

次に、ステップS306において、CPU41は遊技状態がRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかであるかを判定する。ステップS306において、CPU41が遊技状態をRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかであると判定した場合はステップS307aに進む一方、CPU41が遊技状態をRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかでないと判定した場合はステップS307bに進む。   Next, in step S306, the CPU 41 determines whether the gaming state is any of the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state. In step S306, if the CPU 41 determines that the gaming state is any of the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the process proceeds to step S307a, while the CPU 41 sets the gaming state to the RT0 state, RT1 state, RT2 If it is determined that the current state is not one of the state and the RT3 state, the process proceeds to step S307b.

次に、ステップS307aにおいて、CPU41は有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したかを判定する。ステップS307aにおいて、CPU41が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したと判定した場合はステップS308aに進む一方、CPU41が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示しなかったと判定した場合は1ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップS308aにおいて、CPU41は有効ライン上に停止表示させた移行特図に応じたRT状態へ遊技状態を移行させる。   Next, in step S307a, the CPU 41 determines whether or not the transition special chart for shifting the gaming state on the active line is stopped and displayed. If it is determined in step S307a that the CPU 41 has stopped displaying the transition chart for shifting the gaming state on the active line, the process proceeds to step S308a, while the CPU 41 stops displaying the transition chart for shifting the gaming state on the active line. If it is determined that the game has not been completed, the one-game end process is ended. Next, in step S308a, the CPU 41 shifts the gaming state to the RT state corresponding to the transition special figure that is stopped and displayed on the active line.

次に、ステップS309aにおいて、CPU41は移行特図に応じて移行した先の遊技状態がRT4状態であるか否かを判定する。ステップS309aにおいて、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT4状態であると判定した場合はステップS310aに進む一方、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT4状態でないと判定した場合は1ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップS310aにおいて、CPU41はRT4状態カウンターCNT3の値に初期値である「400」を設定する。   Next, in step S309a, the CPU 41 determines whether or not the previous gaming state transferred according to the transfer special figure is the RT4 state. In step S309a, if the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is the RT4 state, the process proceeds to step S310a, while the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is not the RT4 state. If so, the one-game end process ends. Next, in step S310a, the CPU 41 sets “400”, which is an initial value, to the value of the RT4 state counter CNT3.

また、ステップS307bにおいて、CPU41は遊技状態がRT4状態であるか否かを判定する。ステップS307bにおいて、CPU41が遊技状態がRT4状態であると判定した場合はステップS308bに進む一方、CPU41が遊技状態をRT4状態でないと判定した場合は1ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップS308bにおいて、CPU41はRT4状態カウンターCNT3の値を「1」減算する。   In step S307b, the CPU 41 determines whether or not the gaming state is the RT4 state. In step S307b, if the CPU 41 determines that the gaming state is the RT4 state, the process proceeds to step S308b. On the other hand, if the CPU 41 determines that the gaming state is not the RT4 state, the one-game end process ends. Next, in step S308b, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the RT4 state counter CNT3.

次に、ステップS309bにおいて、CPU41はRT4状態カウンターCNT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS309bにおいて、CPU41がRT4状態カウンターCNT3の値が「0」であると判定した場合はステップS310bへ進む一方、CPU41がRT4状態カウンターCNT3の値が「0」でないと判定した場合は1ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップS310bにおいて、CPU41は遊技状態をRT0状態へ移行させる。   Next, in step S309b, the CPU 41 determines whether or not the value of the RT4 state counter CNT3 is “0”. In step S309b, if the CPU 41 determines that the value of the RT4 state counter CNT3 is “0”, the process proceeds to step S310b, whereas if the CPU 41 determines that the value of the RT4 state counter CNT3 is not “0”, one game ends. The process ends. Next, in step S310b, the CPU 41 shifts the gaming state to the RT0 state.

<14.複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移>
スロットマシン1における、複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移について、ある1回の遊技を1ゲーム目として説明を行う。当該1ゲーム目を基準とし、1ゲーム目の次のゲームを2ゲーム目とし、2ゲーム目の次のゲームを3ゲーム目とする。換言すると、Nゲーム目を基準(Nは整数)とし、Nゲーム目の次のゲームをN+1ゲーム目とし、N+1ゲーム目の次のゲームをN+2ゲーム目とする。ここで、Nゲーム目の「N」の値は、スロットマシン1においてカウンターなどで管理する必要はなく、スロットマシン1における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を説明する上で便宜上定義する値である。一方で、Nゲーム目の「N」の値をスロットマシン1においてカウンターなどで管理することは、本願発明の実施を妨げることにならない。
<14. Transition between notification state and gaming state over multiple games>
The transition between the notification state and the game state over a plurality of games in the slot machine 1 will be described with one game as the first game. Based on the first game, the next game of the first game is the second game, and the next game of the second game is the third game. In other words, the N game is set as a reference (N is an integer), the next game of the N game is the N + 1 game, and the next game of the N + 1 game is the N + 2 game. Here, the value of “N” of the Nth game does not need to be managed by a counter or the like in the slot machine 1 and is defined for convenience in explaining the transition between the notification state and the game state over a plurality of games in the slot machine 1. Value. On the other hand, managing the value of “N” of the Nth game with a counter or the like in the slot machine 1 does not hinder the implementation of the present invention.

スロットマシン1の複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図12〜図14に示す。   Transition of the notification state and the game state over a plurality of games in the slot machine 1 is shown in FIGS.

(1)1ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。RT1状態であるため、当該遊技ではRT1用の内部抽選テーブルTBL02による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果をハズレと判定した。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に維持リプレイを停止表示させた。また、CPU41は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。さらに、CPU41は、RT状態の移行の条件を充足していないと判定し、遊技状態をRT1状態に維持する。
(1) Game in the first game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT1 state. Since it is in the RT1 state, in the game, the internal lottery is performed by the internal lottery table TBL02 for RT1. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the result of the notification state transition lottery is lost. Further, the CPU 41 stops and displays the maintenance replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the condition for transition of the notification state is not satisfied, and maintains the notification state in the notification normal state. Further, the CPU 41 determines that the conditions for transition of the RT state are not satisfied, and maintains the gaming state in the RT1 state.

(2)2ゲーム目から9ゲーム目の遊技
2ゲーム目から9ゲーム目までの遊技において、報知状態は報知通常状態を維持し、遊技状態はRT1状態を維持したとする。したがって、9ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(2) Games from the 2nd game to the 9th game In the games from the 2nd game to the 9th game, it is assumed that the notification state maintains the notification normal state and the game state maintains the RT1 state. Accordingly, at the end of the game of the ninth game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

(3)10ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA1に当選したと判定した。また、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態に設定し、有利状態ランプYLの点灯を開始させ、さらに、有利状態カウンターCNT1に初期値である「0」を設定し、継続カウンターCNT2に初期値である「1000」(1000ゲームを意味する)を設定する。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、10ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、10ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT1状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1000」を示している。
(3) Game of 10th game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT1 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group A1 has been won. In addition, the CPU 41 determines that the result of the notification state transition lottery is winning. Here, the CPU 41 sets the notification state to the notification advantageous state based on the determination that the result of the notification state transition lottery is a win, starts the lighting of the advantageous state lamp YL, and further causes the advantageous state counter CNT1 to turn on. The initial value “0” is set, and the initial value “1000” (which means 1000 games) is set in the continuation counter CNT2. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as one game end processing of the tenth game. Therefore, at the end of the game of the tenth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT1 state, the advantageous state counter CNT1 value is “1”, and the continuation counter CNT2 value is “1000”. Is shown.

(4)11ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT1リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT0移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT1状態においてRT0移行特図を有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT1状態からRT0状態に移行させる。CPU41は、11ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、11ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT0状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「2」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1000」を示している。
(4) Game of 11th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determines that the RT1 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT0 transition special map on the effective line based on the result of the internal lottery (command Send). When the CPU 41 determines that the stop button operation by the player has been operated in the push order for displaying the RT0 transition special chart on the active line in a stopped order, the CPU 41 displays the RT0 transition special chart on the valid line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT0 transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT1 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the one-game end process of the eleventh game. Therefore, at the end of the game of the 11th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT0 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “2”, and the value of the continuation counter CNT2 is “1000”. Is shown.

(5)12ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。RT0状態であるため、当該遊技ではRT0用の内部抽選テーブルTBL01による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、RT0リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT3移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作がRT3移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT3移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態においてRT3移行特図が有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT0状態からRT3状態に移行させる。CPU41は、12ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、12ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「3」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1000」を示している。
(5) Game of 12th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT0 state. Since the game is in the RT0 state, an internal lottery is performed by the RT0 internal lottery table TBL01 in the game. The CPU 41 determines that the RT0 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT3 transition special map on the effective line L based on the result of the internal lottery ( Command transmission). Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in the push order of pushing to display the RT3 transition special figure on the effective line L, the CPU 41 displays the RT3 transition special on the effective line L as a result of the stop control. Stop the figure. Since the CPU 41 determines that the RT3 transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT0 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT0 state to the RT3 state. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as one game end processing of the twelfth game. Therefore, at the end of the game of the twelfth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “3”, and the value of the continuation counter CNT2 is “1000”. Is shown.

(6)13ゲーム目から509ゲーム目の遊技
13ゲーム目から509ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT3状態を維持したとする。13ゲーム目から509ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターCNT1の値に合計して「497」を加算する。したがって、509ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、RT状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「500」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1000」を示している。
(6) Games from the 13th game to the 509th game In the games from the 13th game to the 509th game, it is assumed that the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT3 state. In games from the 13th game to the 509th game, “497” is added to the value of the advantageous state counter CNT1. Therefore, at the end of the 509th game, the notification state is the notification advantageous state, the RT state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “500”, and the value of the continuation counter CNT2 indicates “1000”. Is shown.

(7)510ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。RT3状態であるため、当該遊技ではRT3用の内部抽選テーブルTBL04による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知関連処理における上乗せ抽選において、「250」ゲームに当選し、継続カウンターCNT2の値に「250」を加算し、継続カウンターCNT2の値を「1250」とする。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、510ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、510ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「501」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1250」を示している。
(7) Game of 510th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. Since the game is in the RT3 state, internal lottery is performed in the game using the RT3 internal lottery table TBL04. The CPU 41 determines that the push order bell group A2 has been won as a result of the internal lottery. Further, in the extra lottery in the notification-related processing, the CPU 41 wins the “250” game, adds “250” to the value of the continuation counter CNT2, and sets the value of the continuation counter CNT2 to “1250”. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the first game end process of the 510th game. Therefore, at the end of the game of the 510th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “501”, and the value of the continuation counter CNT2 is “1250”. Is shown.

(8)511ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB1に当選したと判定した。さらに、CPUX41は、報知関連処理における上乗せ抽選において、「300」ゲームに当選し、継続カウンターCNT2の値に「300」を加算し、継続カウンターCNT2の値を「1550」とする。さらに、CPU41は、継続カウンターCNT2の値「1550」と継続上限値VAL1の「1500」とを比較し、継続カウンターCNT2の値が継続上限値VAL1の値以上になったと判断し、RT4移行報知権利を獲得したものとして、RT4移行報知権利の情報を設定する。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、511ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「502」を示し、RT4移行報知権利が設定されている。
(8) Game of 511th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B1 has been won. Further, the CPUX 41 wins the “300” game in the extra lottery in the notification-related processing, adds “300” to the value of the continuation counter CNT2, and sets the value of the continuation counter CNT2 to “1550”. Further, the CPU 41 compares the value “1550” of the continuation counter CNT2 with “1500” of the continuation upper limit value VAL1, determines that the value of the continuation counter CNT2 is equal to or greater than the value of the continuation upper limit value VAL1, and RT4 transition notification right information is set. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the one-game end process of the 511th game. Therefore, at the end of the game of the 511th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “502”, and the RT4 transition notification right is set. Yes.

(9)512ゲーム目から1309ゲーム目の遊技
512ゲーム目から1309ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT3状態を維持したとする。512ゲーム目から1309ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターCNTの値に合計して「797」を加算する。したがって、1309ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1299」を示し、RT4移行報知権利が設定されている。
(9) Games from the 512th game to the 1309th game In the games from the 512th game to the 1309th game, it is assumed that the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT3 state. In games from the 512th game to the 1309th game, “797” is added to the value of the advantageous state counter CNT. Therefore, at the end of the game of the 1309th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “1299”, and the RT4 transition notification right is set. Yes.

(10)1310ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知関連処理において、有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上であるか否かを判定する。CPU41は有利状態カウンターCNT1の値が「1300」以上であるから、RT4移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、CPU41は、内部抽選の結果としてRT3リプレイグループ4〜6のうちいずれにも当選していないと判定し、RT4移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に維持リプレイを停止表示させる。CPU41は、1310ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、1310ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1301」を示し、RT4移行報知権利を行使する区間であると判定している。
(10) Game of the 1310th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Furthermore, the CPU 41 determines whether or not the value of the advantageous state counter CNT1 is “1300” or more in the notification-related processing. Since the value of the advantageous state counter CNT1 is “1300” or more, the CPU 41 determines that it is a section in which the RT4 transition notification right is exercised. Further, the CPU 41 determines that none of the RT3 replay groups 4 to 6 has been won as a result of the internal lottery, and does not generate a push order notification for stopping and displaying the RT4 transition special figure on the active line. Further, the CPU 41 stops and displays the maintenance replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the one-game end process of the 1310th game. Accordingly, at the end of the game of the 1310th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “1301”, and the RT4 transition notification right is exercised It is determined that.

(11)1311ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT3リプレイグループ4に当選したと判定した。ここで、CPU41はRT4移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてRT4移行特図を有効ラインL上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は遊技者によるストップボタンの操作が、RT4移行特図を有効ラインL上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT4移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT3状態においてRT4移行特図を有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させる。さらに、CPU41は、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させたことに基づいて、RT4状態カウンターCNT3の初期値を「400」(400ゲームに相当)に設定する。CPU41は、1311ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、1311ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1301」を示し、RT4状態カウンターCNT3の値は「400」を示している。
(11) Game of game 1311 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the RT3 replay group 4 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the CPU 41 is the section in which the RT4 transition notification right is exercised, the peripheral board is instructed to notify the push order for stopping the RT4 transition special map on the active line L based on the result of the internal lottery. (Send command). If the CPU 41 determines that the stop button operation by the player has been operated in the push order for stopping and displaying the RT4 transition special figure on the effective line L, the CPU 41 displays the RT4 transition special figure on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT4 transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT3 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT4 state. Further, the CPU 41 sets the initial value of the RT4 state counter CNT3 to “400” (corresponding to 400 games) based on the transition of the gaming state from the RT3 state to the RT4 state. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the one-game end process of the 1311th game. Therefore, at the end of the game of the 1311th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT4 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “1301”, and the value of the RT4 state counter CNT3 is “ 400 ".

(12)1312ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。RT4状態であるため、当該遊技ではRT4用の内部抽選テーブルTBL05による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループC1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させた。CPU41は、RT4状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態は移行させずにRT4状態を維持する。CPU41は、RT4状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインL上に停止表示しても、RT4を終了させることなく維持するものとする。そして、CPU41は、1312ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算し、RT4状態カウンターCNT3の値から「1」減算する。したがって、1312ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1302」を示し、RT4状態カウンターCNT3の値は「399」を示している。
(12) Game of the 1312th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT4 state. Since the game is in the RT4 state, an internal lottery is performed in the game using the RT4 internal lottery table TBL05. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group C1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order that is not the pressing order for winning the nine small roles due to a player's operation mistake, and the result of the stop control is on the active line L. The bell spill transition chart was stopped. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT4 state, the gaming state is not shifted and the RT4 state is maintained. In the RT4 state, the CPU 41 maintains the RT4 without ending even if the bell spillage transition special figure is stopped and displayed on the effective line L when one of the push order bell groups is won. Then, as the one game end process of the 1312th game, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 and sets “1” from the value of the RT4 state counter CNT3. Subtract. Therefore, at the end of the game of the 1312th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT4 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “1302,” and the value of the RT4 state counter CNT3 is “ 399 ".

(13)1313ゲーム目から1509ゲーム目の遊技
1313ゲーム目から1509ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT4状態を維持したとする。1313ゲーム目から1509ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターCNT1の値に合計して「197」を加算し、RT4状態カウンターCNT3の値から合計して「197」を減算する。したがって、1509ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「1499」を示し、RT4状態カウンターCNT3の値は「202」を示している。
(13) Games from the 1313th game to the 1509th game Assume that in the games from the 1313th game to the 1509th game, the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT4 state. In the games from the 1313th game to the 1509th game, “197” is added to the value of the advantageous state counter CNT1, and “197” is subtracted from the value of the RT4 state counter CNT3. Therefore, at the end of the game of the 1509th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT4 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “1499”, and the value of the RT4 state counter CNT3 is “ 202 ".

(14)1510ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつRT状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループC2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、1510ゲーム目の1ゲーム終了処理として、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算し、有利状態カウンターCNT1の値「1500」と継続上限値VAL1の「1500」との差分が「0」であると判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプYLを消灯し、RT4状態カウンターCNT3の値を「1」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、1510ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「0」にクリアされ、RT4状態カウンターCNT3の値は「201」を示している。
(14) Game of 1510th game The notification state is a notification advantageous state, and the RT state is a game in the RT4 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group C2 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is performed in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. As the one game end process of the 1510th game, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1, and the difference between the value “1500” of the advantageous state counter CNT1 and “1500” of the continuation upper limit value VAL1 is “ As the notification state is shifted from the notification advantageous state to the notification normal state, the advantageous state lamp YL is turned off and the value of the RT4 state counter CNT3 is decremented by “1”. Furthermore, various information related to the notification advantageous state is reset to the initial state. Therefore, at the end of the 1510th game, the notification state is the notification normal state, the gaming state is the RT4 state, the value of the advantageous state counter CNT1 is cleared to “0”, and the value of the RT4 state counter CNT3 is “201” is indicated.

(15)1511ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループD1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞させる押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT4状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずRT4状態を維持する。CPU41は、1511ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT4状態カウンターCNT3の値を「1」減算する。したがって、1511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、RT4状態カウンターの値は「200」を示している。
(15) Game in game 1511 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT4 state. The CPU 41 determines that the push order bell group D1 has been won as a result of the internal lottery. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 prevents the notification of the pressing order from being generated. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pushing order other than the pushing order for winning the 9 small winning combinations, and a bell-spilling transition special map on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT4 state, the CPU 41 maintains the RT4 state without shifting the gaming state. The CPU 41 subtracts “1” from the value of the RT4 state counter CNT3 as the 1 game end process of the 1511th game. Therefore, at the end of the game of the 1511th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT4 state, and the value of the RT4 state counter indicates “200”.

(16)1512ゲーム目から1710ゲーム目の遊技
1512ゲーム目から1710ゲーム目までの遊技において、内部抽選でボーナスに当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がRT4状態を維持したとする。1512ゲーム目から1710ゲーム目までの遊技において、RT4状態カウンターCNT1の値から「199」減算する。したがって、1710ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、RT4状態カウンターCNT1の値は「1」を示している。
(16) Games from the 1512th game to the 1710th game In the games from the 1512th game to the 1710th game, the bonus is not won in the internal lottery, the notification state is maintained in the notification normal state, and the game state is in the RT4 state. Suppose you maintain it. In games from the 1512th game to the 1710th game, “199” is subtracted from the value of the RT4 state counter CNT1. Therefore, at the end of the game of the 1710th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT4 state, and the value of the RT4 state counter CNT1 indicates “1”.

(17)1711ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に維持リプレイを停止表示させた。また、CPU41は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。CPU41は、1711ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT4状態ゲーム数カウンターCNT3の値を「1」減算し、RT4ゲーム状態ゲーム数カウンターCNT03の値が「0」になったと判定し、遊技状態をRT4状態からRT0状態に移行させる。したがって、1711ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT0状態である。
(17) Game in game 1711 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT4 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 stops and displays the maintenance replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the condition for transition of the notification state is not satisfied, and maintains the notification state in the notification normal state. As the 1st game end process of the 1711th game, the CPU 41 subtracts “1” from the RT4 state game number counter CNT3, determines that the value of the RT4 state game number counter CNT03 has become “0”, and determines the gaming state. Transition from the RT4 state to the RT0 state. Therefore, at the end of the game of the 1711th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT0 state.

(18)1712ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。RT0状態であるため、当該遊技ではRT0用の内部抽選テーブルTBL01による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループD2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をRT0状態からRT1状態に移行させる。したがって、1712ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(18) Game in game 1712 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT0 state. Since the game is in the RT0 state, an internal lottery is performed by the RT0 internal lottery table TBL01 in the game. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group D2 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in a pressing order other than the pressing order for winning the nine small prizes, and displays a bell-spill transition special chart on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT0 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT0 state to the RT1 state. Therefore, at the end of the game of the 1712th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

前述の説明では、「(16)1512ゲーム目から1710ゲーム目までに遊技」のRT4状態において内部抽選でボーナスに当選しない遊技が継続し、RT4状態において規定ゲーム数(400ゲーム)を消化することによって、遊技状態がRT4状態からRT0状態へ移行する例を示した。他の例として、RT4状態において内部抽選でボーナスに当選した場合を説明する。RT4状態において内部抽選でボーナスに当選した場合について、複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図13(B)に示す。1ゲーム目から1599ゲーム目までの遊技について、図12および図13(A)に示した例と同様である。   In the above description, in the RT4 state of “(16) Games from the 1512th game to the 1710th game”, the game that does not win the bonus in the internal lottery continues and the prescribed number of games (400 games) is consumed in the RT4 state. Shows an example in which the gaming state shifts from the RT4 state to the RT0 state. As another example, a case where a bonus is won by internal lottery in the RT4 state will be described. FIG. 13B shows the transition between the notification state and the gaming state over a plurality of games when the bonus is won by internal lottery in the RT4 state. The games from the first game to the 1599th game are the same as the example shown in FIGS. 12 and 13A.

(19)1600ゲーム目の遊技
1600ゲーム目の遊技では、報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、ボーナスに当選したと判定した。続いて、CPU41は、遊技状態をRT4状態からボーナス内部中に移行させる。さらに、CPU41は、内部抽選の結果として、ボーナスに当選したと判定したことから、報知関連処理において、ボーナスに当選したことを報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、ボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができないタイミングであったと判定した。CPU41は、1600ゲーム目の1ゲーム終了処理として、ボーナス内部中においてボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができなかったと判定し、次ゲーム目にボーナス当選の権利を持越しする。
(19) Game of the 1600th game In the game of the 1600th game, the notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT4 state. The CPU 41 determines that the bonus is won as a result of the internal lottery. Subsequently, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT4 state to inside the bonus. Further, since the CPU 41 determines that the bonus is won as a result of the internal lottery, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify that the bonus is won in the notification-related processing (command transmission is performed). Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is at a timing at which the bonus symbol cannot be stopped and displayed on the active line. The CPU 41 determines that the bonus symbol cannot be stopped and displayed on the active line within the bonus as the 1600 game 1 end processing, and the bonus winning right is carried over to the next game.

(20)1601ゲーム目の遊技
1601ゲーム目の遊技では、ボーナスに当選したことが報知されており、かつボーナス内部中である。ボーナス内部中であるため、ボーナス内部中用の内部抽選テーブルTBL06による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として不当選と判定した。さらに、CPU41は、ボーナス内部中であることから、ボーナスに当選したことの報知を継続する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、ボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にボーナス役を停止表示させる。CPU41は、有効ラインL上にボーナス役を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をボーナス内部中からボーナスゲーム中に移行させる。したがって、1601ゲーム目の遊技の終了時点では、遊技状態はボーナスゲーム中である。
(20) Game of 1601 Game In the game of the 1601 game, it is notified that the bonus has been won, and the bonus is inside. Since the bonus is inside, an internal lottery is performed based on the internal lottery table TBL06 for bonus inside. The CPU 41 determines that the winning is not successful as a result of the internal lottery. Furthermore, since the CPU 41 is inside the bonus, the CPU 41 continues to notify that the bonus has been won. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is the timing at which the bonus symbol can be stopped and displayed on the active line, and the bonus combination is stopped and displayed on the active line L as a result of the stop control. Let Since the CPU 41 determines that the bonus combination is stopped and displayed on the active line L, the CPU 41 shifts the gaming state from the inside of the bonus to the bonus game. Therefore, at the end of the 1601th game, the gaming state is a bonus game.

前述の説明では、「(19)1600ゲーム目の遊技」のRT4状態において内部抽選でボーナスに当選する例を示した。他の例として、報知状態が報知有利状態であり、かつRT3状態において上乗せ抽選にハズレ続けた場合を説明する。510ゲーム目において、上乗せ抽選にハズレた遊技からの複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図14(A)に示す。1ゲーム目から509ゲーム目までの遊技について、図12に示した例と同様である。   In the above description, an example is shown in which a bonus is won by internal lottery in the RT4 state of “(19) 1600th game”. As another example, a case will be described in which the notification state is the notification advantageous state and the lottery continues to be lost in the RT3 state. FIG. 14A shows the transition between the notification state and the game state over a plurality of games from the game lost in the extra lottery in the 510th game. The games from the first game to the 509th game are the same as the example shown in FIG.

(21)510ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知関連処理における上乗せ抽選にてハズレと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、510ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターCNT1の値に「1」を加算する。したがって、510ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「501」を示し、継続カウンターCNT2の値は「1000」を示している。
(21) Game of 510th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the push order bell group A2 has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the game is lost in the extra lottery in the notification-related process. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as the first game end process of the 510th game. Therefore, at the end of the game of the 510th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “501”, and the value of the continuation counter CNT2 is “1000”. Is shown.

(22)511ゲーム目から1009ゲーム目の遊技
511ゲーム目から1009ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT3状態を維持したとする。511ゲーム目から1009ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターCNT1の値に合計して「498」を加算する。したがって、1009ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値は「999」を示している。
(22) Games from the 511th game to the 1009th game Assume that in the games from the 511th game to the 1009th game, the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT3 state. In games from the 511th game to the 1009th game, “498” is added to the value of the advantageous state counter CNT1. Therefore, at the end of the game of the 1009th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, and the value of the advantageous state counter CNT1 indicates “999”.

(23)1010ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、1010ゲーム目の1ゲーム終了処理として、有利状態カウンターCNT1の値を「1」加算し、有利状態カウンターCNT1の値と継続カウンターCNT2の値とが等しくなったと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプYLを消灯し、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、1010ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態カウンターCNT1の値と継続カウンターCNT2の値とは「0」にクリアされている。
(23) Game of 1010th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is performed in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. The CPU 41 adds “1” to the value of the advantageous state counter CNT1 as one game end process of the 1010th game, determines that the value of the advantageous state counter CNT1 is equal to the value of the continuation counter CNT2, and notifies the notification state. As the state shifts from the advantageous state to the notification normal state, the advantageous state lamp YL is turned off, and various information related to the notification advantageous state is reset to the initial state. Therefore, at the end of the 1010th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT3 state, and the value of the advantageous state counter CNT1 and the value of the continuation counter CNT2 are cleared to “0”. Yes.

(24)1011ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつRT状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT3状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をRT3状態からRT1状態に移行させる。したがって、1011ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(24) Game of game 1011 The notification state is a notification normal state, and the RT state is a game in the RT3 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B2 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 prevents the notification of the pressing order from being generated. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in a pressing order other than the pressing order for winning the nine small prizes, and displays a bell-spill transition special chart on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT3 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT1 state. Therefore, at the end of the game of the 1011th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

また、他の例として、報知状態が報知通常状態を維持しながら、遊技状態がRT1状態からRT0状態へ移行した場合を説明する。1ゲーム目の遊技からの複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図14(B)に示す。   As another example, a case will be described in which the gaming state shifts from the RT1 state to the RT0 state while the notification state maintains the notification normal state. FIG. 14B shows a transition between the notification state and the game state over a plurality of games from the game of the first game.

(25)1ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT1リプレイグループ1に当選したと判定した。また、CPU41は、報知状態の移行の抽選の結果をハズレと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、押し順が報知されていないにも関わらず、遊技者によるストップボタンの操作が偶然によってRT0移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT0移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT1状態においてRT0移行特図を有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT1状態からRT0状態に移行させる。したがって、1ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT0状態である。
(25) Game of the first game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determines that the RT1 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the lottery result of the notification state transition is lost. Here, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, when the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated by the pressing order that causes the RT0 transition special figure to be stopped and displayed on the active line, even though the pressing order is not notified, the stop control is performed. As a result, the RT0 transition special map is stopped and displayed on the active line L. Since the CPU 41 determines that the RT0 transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT1 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state. Therefore, at the end of the game of the first game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT0 state.

(26)2ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループC1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が9枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をRT0からRT1に移行させる。したがって、2ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(26) Game of second game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT0 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group C1 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order that does not win the 9 small winning combinations, and stops and displays the bell spill transition special figure on the active line L as a result of the stop control. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT0 state, the gaming state is shifted from RT0 to RT1. Therefore, at the end of the game of the second game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

<第2の実施形態>
以下、第2の実施形態におけるスロットマシン1について説明する。
<Second Embodiment>
Hereinafter, the slot machine 1 in the second embodiment will be described.

第1の実施形態におけるスロットマシン1では、遊技状態のうち規定ゲーム数の消化を終了条件とするRT状態は、RT4状態のみであった。第2の実施形態におけるスロットマシン1では、RT4状態の他にRT5状態を規定ゲーム数の消化を終了条件とするRT状態として設ける。RT5状態の終了条件である規定ゲーム数は「600」ゲームである。また、第1の実施形態におけるスロットマシン1では、各種のカウンターと値として、有利状態カウンターCNT1、継続カウンターCNT2、継続上限値VAL1およびRT4状態カウンターCNT3を用いた。一方で、第2の実施形態におけるスロットマシン1では、第1の実施形態とは異なる各種のカウンターを用いる。また、第2の実施形態に示すスロットマシン1の構成および機能は、とくに断りのない限り第1の実施形態と同様である。
<15.各種のカウンター>
以下、第2の実施形態において管理される各種のカウンターを説明する。
In the slot machine 1 in the first embodiment, only the RT4 state is the RT state in which the digestion of the prescribed number of games is the ending condition in the gaming state. In the slot machine 1 in the second embodiment, in addition to the RT4 state, the RT5 state is provided as an RT state in which the digestion of the prescribed number of games is an end condition. The specified number of games, which is the termination condition for the RT5 state, is “600” games. In the slot machine 1 in the first embodiment, the advantageous state counter CNT1, the continuation counter CNT2, the continuation upper limit value VAL1, and the RT4 state counter CNT3 are used as various counters and values. On the other hand, in the slot machine 1 in the second embodiment, various counters different from those in the first embodiment are used. The configuration and functions of the slot machine 1 shown in the second embodiment are the same as those in the first embodiment unless otherwise specified.
<15. Various counters>
Hereinafter, various counters managed in the second embodiment will be described.

有利状態残りゲーム数カウンターCNT4は、報知有利状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。CPU41は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで有利状態残りゲーム数カウンターCNT4に初期値を設定し、継続抽選に当選することで1セットに対応するゲーム数の値を加算する。有利状態残りゲーム数カウンターCNT4は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   The advantageous state remaining game number counter CNT4 is a counter that is referred to in order to determine whether to continue or end the notification advantageous state. The CPU 41 sets the initial value in the advantageous state remaining game number counter CNT4 by shifting from the notification normal state to the notification advantageous state, and adds the value of the number of games corresponding to one set by winning the continuous lottery. The advantageous state remaining game number counter CNT4 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and is appropriately updated.

継続上限チェックカウンターCNT5は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで計数を開始し、報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」までを計数するカウンターである。CPU41は、報知有利状態において1ゲーム毎に継続上限チェックカウンターCNT5の値を「1」加算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に基づいて報知有利状態が継続上限であるゲーム数(1500ゲーム)に到達したか否かを判定する。継続上限チェックカウンターCNT5の値は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   The continuation upper limit check counter CNT5 is a counter that starts counting from the notification normal state to the notification advantageous state and counts up to the value “1500” of the number of games that allow the notification advantageous state to continue. The CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 for each game in the notification advantageous state, and based on the value of the continuation upper limit check counter CNT5, the number of games (1500 games) whose notification advantageous state is the continuation upper limit. It is determined whether it has been reached. The value of the continuation upper limit check counter CNT5 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and updated appropriately.

第2の実施形態のスロットマシン1には、規定ゲーム数の到達を終了条件の一つとするRT状態が、RT4状態とRT5状態との2つある。RT状態ゲーム数カウンターCNT6は、RT4状態およびRT5状態の両状態で滞在中のRT状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。CPU41は、RT4状態に移行した遊技およびRT5状態に移行した遊技において、RT状態ゲーム数カウンターCNT6に初期値を設定し、滞在中のRT状態において1ゲーム毎にRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」加算する。CPU41は、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」になると滞在中のRT状態を終了させ、滞在していたRT状態とは異なる他のRT状態のうちRT0状態へ遊技状態を移行させる。RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は、RAM43の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。   In the slot machine 1 of the second embodiment, there are two RT states, RT4 state and RT5 state, in which reaching the specified number of games is one of the end conditions. The RT state game number counter CNT6 is a counter that is referred to in order to determine whether to continue or end the staying RT state in both the RT4 state and the RT5 state. The CPU 41 sets an initial value in the RT state game number counter CNT6 in the game shifted to the RT4 state and the game shifted to the RT5 state, and sets the value of the RT state game number counter CNT6 for each game in the staying RT state. Add "1". When the value of the RT state game number counter CNT6 becomes “0”, the CPU 41 ends the staying RT state, and shifts the gaming state to the RT0 state among other RT states different from the staying RT state. The value of the RT state game number counter CNT6 is stored in a predetermined address area of the RAM 43 and is appropriately updated.

第2の実施形態のスロットマシン1において、1ゲームに係る処理は第1の実施形態を示した図9と同様である。
<16.報知関連処理>
第2の実施形態のスロットマシン1における、図9の報知関連処理(ステップS103)の詳細について、図15を用いて説明する。報知関連処理は、主制御装置31のCPU41によって実行される。まず、CPU41は報知状態が報知通常状態であるかを判定する(ステップS401)。ステップS401において、CPU41が報知通常状態であると判定した場合はステップS402aに進む一方、CPU41が報知通常状態でないと判定した場合(報知状態が報知有利状態であると判定した場合)はステップS402bに進む。
In the slot machine 1 of the second embodiment, the processing related to one game is the same as that in FIG. 9 showing the first embodiment.
<16. Notification-related processing>
Details of the notification-related processing (step S103) of FIG. 9 in the slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. The notification related processing is executed by the CPU 41 of the main control device 31. First, the CPU 41 determines whether the notification state is a notification normal state (step S401). If the CPU 41 determines in the notification normal state in step S401, the process proceeds to step S402a. On the other hand, if the CPU 41 determines not to be in the notification normal state (when the notification state is determined to be the notification advantageous state), the process proceeds to step S402b. move on.

次に、ステップS402aにおいて、CPU41は内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したか否かを判定する。CPU41が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選していると判定した場合はステップS403aに進む一方、CPU41が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれにも当選していないと判定するとステップS408aに進む。   Next, in step S402a, the CPU 41 determines whether or not one of the rare lottery targets “Cherry” and “Watermelon” has been won based on the result of the internal lottery. When the CPU 41 determines that one of the rare lottery targets “Cherry” and “Watermelon” has been won, the process proceeds to step S403a, while the CPU 41 has won both “Cherry” and “Watermelon”. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S408a.

次に、ステップS403aにおいて、CPU41は報知状態の移行抽選処理を実行する。次に、ステップS404aにおいて、CPU41は報知状態の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップS404aにおいて、CPU41が報知状態の移行抽選に当選したと判定した場合はステップS405aに進む一方、CPU41が報知状態の移行抽選に当選しなかったと判定した場合はステップS408aに進む。   Next, in step S403a, the CPU 41 executes notification state transition lottery processing. Next, in step S404a, the CPU 41 determines whether or not the information state lottery is won. If it is determined in step S404a that the CPU 41 has won the notification state lottery, the process proceeds to step S405a. If the CPU 41 determines that the notification state lottery has not been won, the process proceeds to step S408a.

次に、ステップS405aにおいて、CPU41は報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させる。次に、ステップS406aにおいて、CPU41は内部抽選の結果から押し順報知の対象に当選したか、具体的には抽選対象14から21までのいずれかの押し順ベルグループに当選したか否かを判定する。ステップS406aにおいて、CPU41が押し順ベルグループのいずれかに当選したと判定した場合はステップS407aに進む一方、CPU41が押し順ベルグループのいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップS408aに進む。次に、ステップS407aにおいて、当選した押し順ベルグループについて9枚小役に入賞する押し順を遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信する。   Next, in step S405a, the CPU 41 shifts the notification state from the notification normal state to the notification advantageous state. Next, in step S406a, the CPU 41 determines whether or not a push order notification target has been won based on the result of the internal lottery, specifically, whether or not any push order bell group from the lottery targets 14 to 21 has been won. To do. If it is determined in step S406a that the CPU 41 has won one of the push order bell groups, the process proceeds to step S407a, whereas if the CPU 41 determines that none of the push order bell groups has been won, the process proceeds to step S408a. Next, in step S407a, the CPU 41 transmits a command to the sub-control device 32 so as to notify the player of the pressing order for winning the nine small combinations for the selected pressing order bell group.

次に、ステップS408aにおいて、CPU41は遊技状態がボーナス内部中であるか否かを判定する。ステップS408aにおいて、CPU41がボーナス内部中であると判定した場合はステップS409aに進む一方、CPU41がボーナス内部中でないと判定した場合は報知関連処理を終了する。次に、ステップS409aにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信し、報知関連処理を終了する。   Next, in step S408a, the CPU 41 determines whether or not the gaming state is inside the bonus. If it is determined in step S408a that the CPU 41 is inside the bonus, the process proceeds to step S409a. On the other hand, if it is determined that the CPU 41 is not inside the bonus, the notification-related processing ends. Next, in step S409a, the CPU 41 transmits a command to the sub-control device 32 so as to notify the player that the bonus has been won, and ends the notification-related processing.

また、ステップS402bにおいて、CPU41は内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したか否かを判定する。CPU41が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選していると判定した場合はステップS403bに進む一方、CPU41が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれにも当選していないと判定した場合はステップS406bに進む。   In step S402b, the CPU 41 determines whether or not one of the rare lottery targets “Cherry” and “Watermelon” has been won based on the result of the internal lottery. If the CPU 41 determines that one of the rare lottery targets “Cherry” and “Watermelon” has been won, the process proceeds to step S403b, while the CPU 41 has won both “Cherry” and “Watermelon”. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S406b.

次に、ステップS403bにおいて、CPU41はレア抽選対象に当選した遊技の継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上であるか否かを判定する。具体的には、CPU41が継続条件チェックカウンターCNT5の値を参照することによって、報知状態が報知通常状態から報知有利状態に移行してからのゲーム数を確認する。ステップS403bにおいて、CPU41が継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上であると判定した場合はステップS404bへ進む一方、CPU41が継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上でない(「1000」未満である)と判定した場合はステップS405bへ進む。   Next, in step S403b, the CPU 41 determines whether or not the value of the continuation condition check counter CNT5 of the game won for the rare lottery target is “1000” or more. Specifically, the CPU 41 refers to the value of the continuation condition check counter CNT5 to confirm the number of games after the notification state shifts from the notification normal state to the notification advantageous state. In step S403b, when the CPU 41 determines that the value of the continuation condition check counter CNT5 is “1000” or more, the process proceeds to step S404b, while the CPU 41 has a value of the continuation condition check counter CNT5 that is not “1000” or more (“1000”). If it is determined that it is less than, the process proceeds to step S405b.

次に、ステップS404bにおいて、CPU41はRT4移行報知権利を獲得したことを示す情報をRAM43の所定のアドレス領域に設定する。また、ステップS405bにおいて、CPU41はRT5移行報知権利(RT5移行特図の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための押し順報知の権利)を獲得したことを示す情報をRAM43の所定のアドレス領域に設定する。   Next, in step S404b, the CPU 41 sets information indicating that the RT4 transition notification right has been acquired in a predetermined address area of the RAM 43. In step S405b, the CPU 41 stores information indicating that the RT5 transition notification right (the right to press notification for stopping the symbol combination of the RT5 transition special symbol on the active line) is acquired in a predetermined address area of the RAM 43. Set to.

次に、ステップS406bにおいて、CPU41はRT4状態とRT5状態のうちいずれかへの移行報知権利が設定されているか否かを判定する。ステップS406bにおいて、CPU41がRT4状態とRT5状態のうちいずれかへの移行報知権利が設定されていると判定した場合はステップS407bに進む一方、CPU41がRT4状態とRT5状態のうちいずれかへの移行報知権利も設定されていないと判定した場合はステップS406aに進む。   Next, in step S406b, the CPU 41 determines whether or not a transition notification right to either the RT4 state or the RT5 state is set. If the CPU 41 determines in step S406b that the right to notify the transition to either the RT4 state or the RT5 state is set, the process proceeds to step S407b, while the CPU 41 transitions to either the RT4 state or the RT5 state. If it is determined that the notification right is not set, the process proceeds to step S406a.

このように、第2の実施形態におけるスロットマシン1では、報知有利状態において、報知有利状態を開始してからレア抽選対象のいずれかに当選する(第1の特定条件を充足する)までのゲーム数(レア抽選対象に当選した遊技の継続条件チェックカウンターCNT5の値)に基づいて、RT4移行報知権利(第1の権利情報)に代えてRT5移行報知権利(第2の権利情報)を設定する。また、報知有利状態において、レア抽選対象のいずれかに当選した(第1の特定条件を充足した)遊技から継続条件チェックカウンターCNT5の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」に達するまでのゲーム数(上限量に達するまでのゲーム数)に基づいて、RT4移行報知権利(第1の権利情報)に代えてRT5移行報知権利(第2の権利情報)を設定するようにしても良い。   As described above, in the slot machine 1 according to the second embodiment, in the notification advantageous state, the game from the start of the notification advantageous state to winning one of the rare lottery targets (satisfying the first specific condition). RT5 transition notification right (second right information) is set instead of RT4 transition notification right (first right information) based on the number (value of the continuation condition check counter CNT5 of the game won for the rare lottery object) . Further, in the notification advantageous state, the value of the number of games that allows the continuation of the notification advantageous state of the continuation condition check counter CNT5 from the game that has won one of the rare lottery targets (satisfying the first specific condition) is changed to “1500”. Based on the number of games to reach (the number of games to reach the upper limit), the RT5 transition notification right (second right information) is set instead of the RT4 transition notification right (first right information). Also good.

次に、ステップS407bにおいて、CPU41は報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」から継続上限チェックカウンターCNT5の値を減算した値が、RT4状態とRT5状態のうち設定されている移行報知権利に対応したRT状態について、そのRT状態の終了条件である規定ゲーム数の「1/2」以下であるか否かを判定する。ステップS407bにおいて、CPU41がRT4状態とRT5状態のうち設定されている移行報知権利ゲーム数の「1/2」以下であると判定した場合はステップS408bに進む一方、CPU41がRT4状態とRT5状態のうち設定されている移行報知権利ゲーム数の「1/2」以下でないと判定した場合はステップS406aに進む。   Next, in step S407b, the CPU 41 makes a transition in which the value obtained by subtracting the value of the continuation upper limit check counter CNT5 from the value “1500” of the number of games allowing the continuation of the notification advantageous state is set between the RT4 state and the RT5 state. It is determined whether or not the RT state corresponding to the notification right is equal to or less than “½” of the specified number of games, which is the termination condition of the RT state. If it is determined in step S407b that the CPU 41 is equal to or less than “½” of the number of transition notification right games set in the RT4 state and the RT5 state, the process proceeds to step S408b, while the CPU 41 is in the RT4 state and the RT5 state. If it is determined that the number is not less than “½” of the set number of transition notification right games, the process proceeds to step S406a.

次に、ステップS408bにおいて、CPU41は内部抽選の結果からRT4状態とRT5状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインL上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選しているか否かを判定する。ステップS408bにおいて、CPU41が内部抽選の結果からRT4状態とRT5状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインL上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選していると判定した場合はステップS409bに進む一方、CPU41が内部抽選の結果からRT4状態とRT5状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインL上に停止表示する可能性のある抽選対象移に当選していないと判定した場合はステップS406aに進む。次に、ステップS409bにおいて、CPU41はRT4状態とRT5状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を遊技者に報知するように、CPU41は副制御装置32にコマンドを送信する。続いて、ステップS408aに進む。   Next, in step S408b, the CPU 41 wins a lottery subject that may stop and display the transition special figure corresponding to the transition notification right set in the RT4 state and the RT5 state on the effective line L from the result of the internal lottery. It is determined whether or not. In step S408b, the CPU 41 wins a lottery subject that may stop and display on the active line L the transition special figure corresponding to the transition notice right set in the RT4 state and the RT5 state from the result of the internal lottery. If it is determined that the CPU 41 proceeds to step S409b, the CPU 41 may stop display the transition special figure corresponding to the transition notification right set out of the RT4 state and the RT5 state on the effective line L from the result of the internal lottery. If it is determined that the lottery transfer is not won, the process proceeds to step S406a. Next, in step S409b, the CPU 41 notifies the player of the pressing order for stopping and displaying the transition special map corresponding to the transition notification right set in the RT4 state and the RT5 state on the active line. A command is transmitted to the control device 32. Then, it progresses to step S408a.

<17.1ゲーム終了処理>
第2の実施形態のスロットマシン1における、図9の1ゲーム終了処理(ステップS108)の詳細について、図13を用いて説明する。1ゲーム終了処理は、主制御装置31のCPU41によって実行される。まず、ステップS501において、CPU41は報知状態が報知有利状態であるかを判定する。ステップS501において、CPU41が報知状態を報知有利状態であると判定した場合はステップS502に進む一方、CPU41が報知有利状態でないと判定した場合(報知状態が報知通常状態であると判定した場合)はステップS509に進む。
<17.1 Game Ending Process>
Details of the one-game end process (step S108) of FIG. 9 in the slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIG. The one game end process is executed by the CPU 41 of the main control device 31. First, in step S501, the CPU 41 determines whether the notification state is a notification advantageous state. In step S501, if the CPU 41 determines that the notification state is the notification advantageous state, the process proceeds to step S502, whereas if the CPU 41 determines that the notification state is not the notification advantageous state (when the notification state is determined to be the notification normal state). The process proceeds to step S509.

次に、ステップS502において、CPU41は有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算する。次に、ステップS503において、CPU41は有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」に到達したか否かを判定する。CPU41が有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」に到達したと判定した場合はステップS504に進む一方、CPU41が有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」に到達していないと判定した場合はステップS507に進む。   Next, in step S502, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4. Next, in step S503, the CPU 41 determines whether or not the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 has reached “0”. If the CPU 41 determines that the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 has reached “0”, the process proceeds to step S504, while the CPU 41 determines that the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 has not reached “0”. When it determines, it progresses to step S507.

次に、ステップS504において、CPU41は継続抽選処理を実行する。次に、ステップS505において、CPU41は継続抽選に当選したか否かを判定する。CPU41が継続抽選に当選したと判定した場合はステップS506に進む一方、CPU41が継続抽選に当選しなかったと判定した場合はステップS508に進む。   Next, in step S504, the CPU 41 executes a continuous lottery process. Next, in step S505, the CPU 41 determines whether or not the continuous lottery is won. If the CPU 41 determines that the continuous lottery has been won, the process proceeds to step S506, whereas if the CPU 41 determines that the continuous lottery has not been won, the process proceeds to step S508.

次に、ステップS506において、CPU41は有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値に継続抽選で当選した継続分のゲーム数の値を加算する。   Next, in step S506, the CPU 41 adds the value of the number of continuous games won in the continuous lottery to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4.

次に、ステップS507において、CPU41は継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1500」に到達したと判定した場合はステップS508に進む一方、CPU41が継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1500」に到達していないと判定した場合はステップS509に進む。次に、ステップS508において、CPU41は報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させる。   Next, when the CPU 41 determines in step S507 that the value of the continuation condition check counter CNT5 has reached “1500”, the process proceeds to step S508, while the CPU 41 reaches the value of continuation condition check counter CNT5 that has reached “1500”. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S509. Next, in step S508, the CPU 41 shifts the notification state from the notification advantageous state to the notification normal state.

次に、ステップS509において、CPU41は遊技状態がRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかであるかを判定する。ステップS509において、CPU41が遊技状態をRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかであると判定した場合はステップS510に進む一方、CPU41が遊技状態をRT0状態、RT1状態、RT2状態およびRT3状態のうちのいずれかでないと判定した場合はステップS516に進む。   Next, in step S509, the CPU 41 determines whether the gaming state is one of the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state. In step S509, if the CPU 41 determines that the gaming state is one of the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the process proceeds to step S510, while the CPU 41 sets the gaming state to the RT0 state, RT1 state, RT2 If it is determined that the state is not one of the state and the RT3 state, the process proceeds to step S516.

次に、ステップS510において、CPU41は有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示させたか否かを判定する。ステップS510において、CPU41が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したと判定した場合はステップS511に進む一方、CPU41が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示しなかったと判定した場合はステップS516に進む。次に、ステップS511において、CPU41は有効ライン上に停止表示させた移行特図に応じた遊技状態へ移行させる。   Next, in step S510, the CPU 41 determines whether or not the transition special map for shifting the gaming state on the active line has been stopped. If it is determined in step S510 that the CPU 41 has stopped displaying the transition special chart for shifting the gaming state on the active line, the process proceeds to step S511, while the CPU 41 stops displaying the transition special chart for shifting the gaming state on the active line. If it is determined that it has not been performed, the process proceeds to step S516. Next, in step S511, the CPU 41 shifts to a gaming state corresponding to the transition special figure that is stopped and displayed on the active line.

次に、ステップS512において、CPU41は移行特図に応じて移行した遊技状態がRT4状態であるか否かを判定する。ステップS512において、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT4状態であると判定した場合はステップS513に進む一方、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT4状態でないと判定した場合はステップS514に進む。次に、ステップS513において、CPU41はRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値に初期値である「400」(400ゲーム)を設定する。   Next, in step S512, the CPU 41 determines whether or not the gaming state shifted according to the transition special figure is the RT4 state. In step S512, if the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is the RT4 state, the process proceeds to step S513, while the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is not the RT4 state. If so, the process proceeds to step S514. Next, in step S513, the CPU 41 sets the initial value “400” (400 games) to the value of the RT state game number counter CNT6.

次に、ステップS514において、CPU41は移行特図に応じて移行した遊技状態がRT5状態であるか否かを判定する。ステップS514において、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT5状態であると判定した場合はステップS515に進む一方、CPU41が移行特図に応じて移行した遊技状態がRT5状態でないと判定した場合はステップS516に進む。次に、ステップS515において、CPU41はRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値に初期値である「600」(600ゲーム)を設定する。   Next, in step S514, the CPU 41 determines whether or not the gaming state transitioned according to the transition special figure is the RT5 state. In step S514, if the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is the RT5 state, the process proceeds to step S515, while the CPU 41 determines that the gaming state transitioned according to the transition special figure is not the RT5 state. If so, the process proceeds to step S516. Next, in step S515, the CPU 41 sets the initial value “600” (600 games) to the value of the RT state game number counter CNT6.

次に、ステップS516において、CPU41は遊技状態がRT4状態とRT5状態とのうちいずれかであるか否かを判定する。ステップS516において、CPU41が遊技状態をRT4状態とRT5状態とのうちいずれかであると判定した場合はステップS517へ進む一方、CPU41が遊技状態をRT4状態とRT5状態とのうちいずれでもないと判定した場合は1ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップS517において、CPU41はRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。   Next, in step S516, the CPU 41 determines whether or not the gaming state is either the RT4 state or the RT5 state. In step S516, when the CPU 41 determines that the gaming state is either the RT4 state or the RT5 state, the process proceeds to step S517, while the CPU 41 determines that the gaming state is neither the RT4 state nor the RT5 state. If so, the one-game end process ends. Next, in step S517, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the RT state game number counter CNT6.

次に、ステップS518において、CPU41はRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」であるか否かを判定する。ステップS518において、CPU41がRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」であると判定した場合はステップS519へ進む一方、CPU41がRT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」でないと判定した場合は、1ゲーム終了関連処理を終了する。次に、ステップS519において、CPU41は遊技状態をRT0状態へ移行させ、1ゲーム終了処理を終了する。   Next, in step S518, the CPU 41 determines whether or not the value of the RT state game number counter CNT6 is “0”. If the CPU 41 determines in step S518 that the value of the RT state game number counter CNT6 is “0”, the process proceeds to step S519, while the CPU 41 determines that the value of the RT state game number counter CNT6 is not “0”. Ends one game end related process. Next, in step S519, the CPU 41 shifts the gaming state to the RT0 state, and ends the one-game end process.

<18.複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移>
第2の実施形態におけるスロットマシン1の複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図17〜図20に示す。
<18. Transition between notification state and gaming state over multiple games>
The transition between the notification state and the gaming state over a plurality of games in the slot machine 1 according to the second embodiment is shown in FIGS.

(1)1ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。RT1状態であるため、当該遊技ではRT1用の内部抽選テーブルTBL02による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果をハズレと判定した。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に継続リプレイを停止表示させた。また、CPU41は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。さらに、CPU41は、遊技状態の移行の条件を充足していないと判定し、遊技状態をRT1状態に維持する。
(1) Game in the first game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT1 state. Since it is in the RT1 state, in the game, the internal lottery is performed by the internal lottery table TBL02 for RT1. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the result of the notification state transition lottery is lost. Further, the CPU 41 stops and displays the continuous replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the condition for transition of the notification state is not satisfied, and maintains the notification state in the notification normal state. Furthermore, the CPU 41 determines that the game state transition condition is not satisfied, and maintains the game state in the RT1 state.

(2)2ゲーム目から9ゲーム目の遊技
2ゲーム目から9ゲーム目までの遊技において、報知状態は報知通常状態を維持し、遊技状態はRT1状態を維持したとする。したがって、9ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(2) Games from the 2nd game to the 9th game In the games from the 2nd game to the 9th game, it is assumed that the notification state maintains the notification normal state and the game state maintains the RT1 state. Accordingly, at the end of the game of the ninth game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

(3)10ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、「スイカ」に当選したと判定した。さらに、CPU41は、「スイカ」に当選したことに基づいて報知状態の移行抽選を実行し、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させ、有利状態ランプYLの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4に初期値として「1000」を設定し、継続上限チェックカウンターCNT5に初期値である「0」を設定する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、スイカ役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にスイカ役の図柄組合せを停止表示させた。CPU41は、10ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」を減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」を加算する。したがって、10ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT1状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「999」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1」を示している。
(3) Game of 10th game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determined that “watermelon” was won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 executes the notification state transition lottery based on the fact that “watermelon” is won, and determines that the result of the notification state transition lottery is winning. Here, the CPU 41 shifts the notification state from the notification normal state to the notification advantageous state based on the determination that the result of the notification state transition lottery is won, and starts the lighting of the advantageous state lamp YL, and the advantageous state remains. “1000” is set as an initial value in the game number counter CNT4, and “0” as an initial value is set in the continuation upper limit check counter CNT5. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is a timing at which the watermelon symbol can be stopped and displayed on the active line, and the watermelon symbol on the active line L as a result of the stop control. The combination was stopped. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “ Add 1 ”. Accordingly, at the end of the game of the tenth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT1 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “999”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “1” indicates “1”.

(4)11ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT1リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT0移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT1状態においてRT0移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT1状態からRT0状態に移行させる。CPU41は、11ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、11ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT0状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「998」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「2」を示している。
(4) Game of 11th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determines that the RT1 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT0 transition special map on the effective line based on the result of the internal lottery (command Send). When the CPU 41 determines that the stop button operation by the player has been operated in the push order for displaying the RT0 transition special chart on the active line in a stopped order, the CPU 41 displays the RT0 transition special chart on the valid line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT0 transition special chart is stopped and displayed on the active line in the RT1 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the eleventh game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT0 state, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “998”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “2” indicates “2”.

(5)12ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。RT0状態であるため、当該遊技ではRT0用の内部抽選テーブルTBL01による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、RT0リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT3移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT3移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT3移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態においてRT3移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT0状態からRT3状態に移行させる。CPU41は、12ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、12ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「997」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「3」を示している。
(5) Game of 12th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT0 state. Since the game is in the RT0 state, an internal lottery is performed by the RT0 internal lottery table TBL01 in the game. The CPU 41 determines that the RT0 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT3 transition special figure on the effective line based on the result of the internal lottery (command Send). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in the push order for stopping and displaying the RT3 transition special figure on the valid line, the CPU 41 displays the RT3 transition special figure on the valid line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT3 transition special chart is stopped and displayed on the active line in the RT0 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT0 state to the RT3 state. As the one game end process of the twelfth game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the twelfth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “997”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “3” indicates “3”.

(6)13ゲーム目から1009ゲーム目の遊技
13ゲーム目から1009ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT3状態を維持したとする。13ゲーム目から1009ゲーム目までの遊技において、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から合計して「996」を減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「996」を加算する。したがって、1009ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「1」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「999」を示している。
(6) Games from the 13th game to the 1009th game In the games from the 13th game to the 1009th game, the notification state maintains the notification advantageous state, and the game state maintains the RT3 state. In games from the 13th game to the 1009th game, “996” is subtracted from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4, and “996” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 1009th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “1”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “999” indicates “999”.

(7)1010ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。RT3状態であるため、当該遊技ではRT3用の内部抽選テーブルTBL04による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、1010ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「0」となり、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。そして、CPU41は、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値に1セット継続に対応する「250」(250ゲーム)を加算し、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値を「250」とする。したがって、1010ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「250」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1000」を示している。
(7) Game of 1010th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. Since the game is in the RT3 state, internal lottery is performed in the game using the RT3 internal lottery table TBL04. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group A1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is performed in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 1010th game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 to thereby set the advantageous state remaining game number counter CNT4. The value becomes “0”, and “1” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Then, since the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “0”, the CPU 41 executes the continuous lottery in the notification state, and determines that the result of the continuous lottery in the notification state is winning. Here, the CPU 41 adds “250” (250 games) corresponding to one set continuation to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 based on the determination that the result of the continuous lottery in the notification state is winning, The value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is set to “250”. Therefore, at the end of the 1010th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “250”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “1000” indicates “1000”.

(8)1011ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。CPU41は、報知有利状態において「チェリー」に当選したと判定したことから、さらに継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上であるか否かを判定し、継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上であると判定したことから、RT4移行報知権利を獲得したものとして、RT4移行報知権利の情報を設定する。さらに、CPU41は、移行報知権利の情報を設定したことから有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値を以後に参照する必要が無いように、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値に「1500」を加算する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役に対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。CPU41は、1011ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、1011ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「1749」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1001」を示している。ここで、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が継続上限チェックカウンターCNT5の値以上であることから、以後の遊技において有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は報知有利状態の終了判定に用いないため、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値の説明を省略する。
(8) Game of the 1011th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determined that “Cherry” was won as a result of the internal lottery. Since the CPU 41 determines that “Cherry” is won in the notification advantageous state, the CPU 41 further determines whether or not the value of the continuation condition check counter CNT5 is “1000” or more, and the value of the continuation condition check counter CNT5 is “ Since it is determined that it is 1000 ”or more, RT4 transition notification right information is set as an RT4 transition notification right acquired. Further, the CPU 41 adds “1500” to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 so that it is not necessary to refer to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 thereafter because the information of the transition notification right is set. To do. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is the timing at which the symbol corresponding to the cherry role can be stopped and displayed on the active line, and the cherry role on the active line L as a result of the stop control. The symbol combination is stopped and displayed. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the 1011th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “1749”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “1001” indicates “1001”. Here, since the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is equal to or greater than the value of the continuation upper limit check counter CNT5, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is not used for determining the end of the notification advantageous state in subsequent games. The explanation of the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is omitted.

(9)1012ゲーム目の遊技から1310ゲーム目の遊技
1012ゲーム目から1310ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、RT状態がRT3状態を維持したとする。1012ゲーム目から1310ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「299」を加算する。したがって、1310ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値の値は「1300」を示し、RT4移行報知権利の情報が設定されている。
(9) Games from the 1012th game to the 1310th game In the games from the 1012th game to the 1310th game, the notification state maintains the notification advantageous state, and the RT state maintains the RT3 state. In the game from the 1012th game to the 1310th game, “299” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 1310th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1300”, and the RT4 transition notification right Information is set.

(10)1311ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知関連処理の中のRT4移行報知の処理において、継続上限チェックカウンターCNT5の値の上限である「1500」ゲームまで「200」を下回った(報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」から継続上限チェックカウンターCNT5の値を減算した値が、RT4状態の終了条件である規定ゲーム数「400」の「1/2」以下であると判定した)ことから、RT4移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、CPU41は、RT4移行報知権利を行使する区間において、内部抽選の結果として、RT3リプレイグループ4〜6のうちいずれにも当選していないと判定し、RT4移行特図を有効ラインL上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に維持リプレイを停止表示させた。CPU41は、1311ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、1311ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1301」を示している。
(10) Game of game 1111 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, in the RT4 transition notification processing in the notification-related processing, the CPU 41 falls below “200” until the “1500” game that is the upper limit of the value of the continuation upper limit check counter CNT5 (the game that allows the notification advantageous state to continue). The value obtained by subtracting the value of the continuation upper limit check counter CNT5 from the value of the number “1500” is determined to be equal to or less than “½” of the specified game number “400” that is the end condition of the RT4 state). It is determined that it is a section in which the transition notification right is exercised. Further, the CPU 41 determines that none of the RT3 replay groups 4 to 6 has been won as a result of the internal lottery in the section where the RT4 transition notification right is exercised, and the RT4 transition special map is placed on the active line L. The notification of the push order to stop display is not generated. Further, the CPU 41 stops and displays the maintenance replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. The CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 1311th game. Therefore, at the end of the game of the 1311th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, and the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1301”.

(11)1312ゲーム目から1410ゲーム目の遊技
1312ゲーム目から1410ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、内部抽選でRT3リプレイグループ4〜6のうちいずれにも当選せずに、遊技状態がRT3状態を維持したとする。1312ゲーム目から1410ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「98」を加算する。したがって、1410ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値の値は「1399」を示し、RT4移行報知権利を行使する区間としている。
(11) Games from the 1312th game to the 1410th game In the games from the 1312th game to the 1410th game, the notification state maintains the notification advantageous state, and any of the RT3 replay groups 4 to 6 is won by internal lottery. Suppose that the gaming state maintains the RT3 state. In games from the 1312th game to the 1410th game, “98” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 1410th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1399”, and the RT4 transition notification right is granted. The section is to be exercised.

(12)1411ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT3リプレイグループ4に当選したと判定した。ここで、CPU41は、RT4移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてRT4移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT4移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT4移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT3状態においてRT4移行特図を有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させる。さらに、CPU41は、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行させたことに基づいて、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の初期値を「400」に設定する。CPU41は、1411ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、1411ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1400」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「400」を示している。
(12) Game of game 1411 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the RT3 replay group 4 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the CPU 41 is a section in which the RT4 transition notification right is exercised, the peripheral board is instructed to notify the push order for stopping and displaying the RT4 transition special map on the active line L based on the result of the internal lottery. Yes (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in the push order in which the RT4 transition special figure is stopped and displayed on the effective line L, the CPU 41 displays the RT4 transition special figure on the effective line L as a result of the stop control. To stop display. Since the CPU 41 determines that the RT4 transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT3 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT4 state. Furthermore, the CPU 41 sets the initial value of the RT state game number counter CNT6 to “400” based on the transition of the gaming state from the RT3 state to the RT4 state. The CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state as the game end processing of the 1411th game. Therefore, at the end of the game of the 1411th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT4 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1400”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “400”.

(13)1412ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。RT4状態であるため、当該遊技ではRT4用の内部抽選テーブルTBL05による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT4状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させず、RT4状態を維持する。したがって、RT4状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインL上に停止表示しても、RT4状態を終了させることなくRT4状態を維持する。そして、CPU41は、1412ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT5の値から「1」減算する。したがって、1412ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1401」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「399」を示している。
(13) Game of game 1412 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT4 state. Since the game is in the RT4 state, an internal lottery is performed in the game using the RT4 internal lottery table TBL05. The CPU 41 determines that the push order bell group A2 has been won as a result of the internal lottery. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order that is not the pressing order for winning the nine small roles due to a player's operation mistake, and the result of the stop control is on the active line L. Stop and display the bell-spill transition chart. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT4 state, the gaming state is not shifted and the RT4 state is maintained. Therefore, even if one of the push order bell groups is won in the RT4 state, the RT4 state is maintained without ending the RT4 state even if the bell-spilling transition special figure is stopped and displayed on the active line L. Then, as the one game end process of the 1412th game, the CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state, and from the value of the RT state game number counter CNT5, “ 1 ”is subtracted. Therefore, at the end of the game of the 1412th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT4 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1401”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “399”.

(14)1413ゲーム目から1511ゲーム目の遊技
1413ゲーム目から1511ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT4状態を維持したとする。1413ゲーム目から1511ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「98」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値から「98」減算する。したがって、1511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT4状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1499」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「301」を示している。
(14) Games from the 1413th game to the 1511th game In the games from the 1413th game to the 1511th game, it is assumed that the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT4 state. In games from the 1413th game to the 1511th game, “98” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 and “98” is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the game of the 1511th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT4 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1499”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “301”.

(15)1512ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に9枚小役を有効ラインL上に停止表示させた。CPU41は、1512ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」を加算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値の上限である「1500」に到達したと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプYLを消灯し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、1512ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「0」にクリアされ、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「300」を示している。
(15) Game of game 1512 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT4 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small combinations based on the result of the internal lottery (performs command transmission). Then, the CPU 41 stops and displays the nine small combinations on the effective line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. As the 1st game end process of the 1512th game, the CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state, and is the upper limit of the value of the continuation upper limit check counter CNT5. As it is determined that “1500” has been reached and the notification state is shifted from the notification advantageous state to the notification normal state, the advantageous state lamp YL is turned off and the value of the RT state game number counter CNT6 is decremented by “1”. Furthermore, various information related to the notification advantageous state is reset to the initial state. Therefore, at the end of the game of the 1512th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT4 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 is cleared to “0”, and the RT state game number counter CNT6 The value of “300” indicates “300”.

(16)1513ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT4状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずRT4状態を維持する。CPU41は、1513ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。したがって、1513ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「299」を示している。
(16) Game of game 1513 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT4 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B2 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order not winning the nine small winning combinations, and stops and displays the bell-spilling transition special figure on the active line L as a result of the stop control. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT4 state, the CPU 41 maintains the RT4 state without shifting the gaming state. The CPU 41 subtracts “1” from the value of the RT state game number counter CNT6 as the 1 game end process of the 1513th game. Therefore, at the end of the game of the 1513th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT4 state, and the value of the RT state game number counter CNT6 indicates “299”.

(17)1514ゲーム目から1811ゲーム目の遊技
1514ゲーム目から1811ゲーム目までの遊技において、移行抽選に当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がRT4状態を維持したとする。1514ゲーム目から1811ゲーム目までの遊技において、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値から「298」減算する。したがって、1811ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT4状態であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「1」を示している。
(17) Games from the 1514th game to the 1811th game In the games from the 1514th game to the 1811th game, the notification state maintained the notification normal state and the game state maintained the RT4 state without winning the transition lottery And In games from the 1514th game to the 1811th game, “298” is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the game of the 1811th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT4 state, and the value of the RT state game number counter CNT6 indicates “1”.

(18)1812ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT4状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に継続リプレイを停止表示させた。また、CPU41は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。CPU41は、1812ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」になったと判定し、遊技状態をRT4状態からRT0状態に移行させる。したがって、1812ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT0状態である。
(18) Game of 1812 game A notification state is a notification normal state, and a game state is a game in the RT4 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 stops and displays the continuous replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the condition for transition of the notification state is not satisfied, and maintains the notification state in the notification normal state. As the one game end process of the 1812th game, the CPU 41 subtracts “1” from the RT state game number counter CNT6, determines that the RT state game number counter CNT6 has become “0”, and sets the gaming state to RT4. Transition from state to RT0 state. Therefore, at the end of the game of the 1812th game, the notification state is the normal notification state, and the game state is the RT0 state.

(19)1813ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。RT0状態であるため、当該遊技ではRT0用の内部抽選テーブルTBL01による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループC1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をRT0状態からRT1状態に移行させる。したがって、1813ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(19) Game in game 1813 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT0 state. Since the game is in the RT0 state, an internal lottery is performed by the RT0 internal lottery table TBL01 in the game. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group C1 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in a pressing order other than the pressing order for winning the nine small prizes, and displays a bell-spill transition special chart on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT0 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT0 state to the RT1 state. Therefore, at the end of the game of the 1813th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

前述の説明では、「(8)1011ゲーム目の遊技」においてRT4移行報知権利を獲得した例を示した。他の例として、511ゲーム目においてRT5移行報知権利を獲得した例を説明する。511ゲーム目においてRT5移行報知権利を獲得する場合を、図19〜図20(A)に示す。1ゲーム目から9ゲーム目までの遊技について、図17に示した例と同様である。   In the above description, an example in which the RT4 transition notification right is acquired in “(8) 1011th game” has been described. As another example, an example of acquiring RT5 transition notification right in the 511th game will be described. A case where the RT5 transition notification right is acquired in the 511th game is shown in FIGS. The games from the first game to the ninth game are the same as the example shown in FIG.

(20)10ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。さらに、CPU41は、「チェリー」に当選したことに基づいて報知状態の移行抽選を実行し、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させ、有利状態ランプYLの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4に初期値として「500」を設定し、継続上限チェックカウンターCNT5に初期値である「0」を設定する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させた。CPU41は、10ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」を減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」を加算する。したがって、10ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT1状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「499」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1」を示している。
(20) Game of 10th game A notification state is a notification normal state, and a game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determined that “Cherry” was won as a result of the internal lottery. Furthermore, the CPU 41 executes the notification state transition lottery based on the fact that “Cherry” has been won, and determines that the result of the notification state transition lottery is winning. Here, the CPU 41 shifts the notification state from the notification normal state to the notification advantageous state based on the determination that the result of the notification state transition lottery is won, and starts the lighting of the advantageous state lamp YL, and the advantageous state remains. An initial value “500” is set in the game number counter CNT4, and an initial value “0” is set in the continuation upper limit check counter CNT5. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is a timing at which the symbol of the cherry role can be stopped and displayed on the active line, and the symbol of the cherry role on the active line L as a result of the stop control. The combination was stopped. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “ Add 1 ”. Therefore, at the end of the game of the tenth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT1 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “499”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “1” indicates “1”.

(21)11ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT1状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT1リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT0移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT0移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT1状態においてRT0移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT1状態からRT0状態に移行させる。CPU41は、11ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、11ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT0状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「498」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「2」を示している。
(21) Game of 11th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT1 state. The CPU 41 determines that the RT1 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT0 transition special map on the effective line based on the result of the internal lottery (command Send). When the CPU 41 determines that the stop button operation by the player has been operated in the push order for displaying the RT0 transition special chart on the active line in a stopped order, the CPU 41 displays the RT0 transition special chart on the valid line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT0 transition special chart is stopped and displayed on the active line in the RT1 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT1 state to the RT0 state. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the eleventh game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT0 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “498”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “2” indicates “2”.

(22)12ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT0状態における遊技である。RT0状態であるため、当該遊技ではRT0用の内部抽選テーブルTBL01による内部抽選が行われる。CPU41は、内部抽選の結果として、RT0リプレイグループ1に当選したと判定した。ここで、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてRT3移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT3移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT3移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT0状態においてRT3移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT0状態からRT3状態に移行させる。CPU41は、12ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、12ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「497」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「3」を示している。
(22) Game of 12th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT0 state. Since the game is in the RT0 state, an internal lottery is performed by the RT0 internal lottery table TBL01 in the game. The CPU 41 determines that the RT0 replay group 1 has been won as a result of the internal lottery. Here, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the push order for stopping and displaying the RT3 transition special figure on the effective line based on the result of the internal lottery (command Send). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in the push order for stopping and displaying the RT3 transition special figure on the valid line, the CPU 41 displays the RT3 transition special figure on the valid line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the RT3 transition special chart is stopped and displayed on the active line in the RT0 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT0 state to the RT3 state. As the one game end process of the twelfth game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the twelfth game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “497”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “3” indicates “3”.

(23)13ゲーム目から509ゲーム目の遊技
13ゲーム目から509ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT3状態を維持したとする。13ゲーム目から509ゲーム目までの遊技において、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から合計して「496」を減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「496」を加算する。したがって、509ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「1」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「499」を示している。
(23) Game from the 13th game to the 509th game In the game from the 13th game to the 509th game, it is assumed that the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT3 state. In games from the 13th game to the 509th game, “496” is subtracted from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4, and “496” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 509th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “1”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “499” indicates “499”.

(24)510ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、510ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「0」となり、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。そして、CPU41は、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値に1セット継続に対応する「250」(250ゲーム)を加算し、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値を「250」とする。したがって、510ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「250」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「500」を示している。
(24) Game of 510th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group A1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is performed in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 510th game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 to thereby set the advantageous state remaining game number counter CNT4. The value becomes “0”, and “1” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Then, since the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “0”, the CPU 41 executes the continuous lottery in the notification state, and determines that the result of the continuous lottery in the notification state is winning. Here, the CPU 41 adds “250” (250 games) corresponding to one set continuation to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 based on the determination that the result of the continuous lottery in the notification state is winning, The value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is set to “250”. Therefore, at the end of the 510th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “250”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “500” indicates “500”.

(25)511ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。CPU41は、報知有利状態において「チェリー」に当選したと判定したことから、さらに継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上であるか否かを判定し、継続条件チェックカウンターCNT5の値が「1000」以上でないと判定したことから、RT5移行報知権利を獲得したものとして、RT5移行報知権利の情報を設定する。さらに、CPU41は、移行報知権利の情報を設定したことから有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値を以後に参照する必要が無いように、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値に「1500」を加算する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役に対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。CPU41は、511ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「1749」を示し、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「501」を示している。ここで、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が継続上限チェックカウンターCNT5の値以上であることから、以後の遊技において有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は報知有利状態の終了判定に用いないため、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値の説明を省略する。
(25) Game of 511th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determined that “Cherry” was won as a result of the internal lottery. Since the CPU 41 determines that “Cherry” is won in the notification advantageous state, the CPU 41 further determines whether or not the value of the continuation condition check counter CNT5 is “1000” or more, and the value of the continuation condition check counter CNT5 is “ Since it is determined that it is not 1000 or more, the RT5 transition notification right information is set as having acquired the RT5 transition notification right. Further, the CPU 41 adds “1500” to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 so that it is not necessary to refer to the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 thereafter because the information of the transition notification right is set. To do. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is the timing at which the symbol corresponding to the cherry role can be stopped and displayed on the active line, and the cherry role on the active line L as a result of the stop control. The symbol combination is stopped and displayed. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "to add. Therefore, at the end of the game of the 511th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT3 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 indicates “1749”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “501” indicates “501”. Here, since the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is equal to or greater than the value of the continuation upper limit check counter CNT5, the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is not used for determining the end of the notification advantageous state in subsequent games. The explanation of the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is omitted.

(26)512ゲーム目の遊技から1210ゲーム目の遊技
512ゲーム目から1210ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、RT状態がRT3状態を維持したとする。512ゲーム目から1210ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「699」を加算する。したがって、1210ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値の値は「1200」を示し、RT5移行報知権利の情報が設定されている。
(26) Games from the 512th game to the 1210th game In the games from the 512th game to the 1210th game, the notification state maintains the notification advantageous state, and the RT state maintains the RT3 state. In games from the 512th game to the 1210th game, “699” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 1210th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1200”, and the RT5 transition notification right Information is set.

(27)1211ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知関連処理の中のRT5移行報知の処理において、継続上限チェックカウンターCNT5の値の上限である「1500」ゲームまで「300」を下回った(報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」から継続上限チェックカウンターCNT5の値を減算した値が、RT5状態の終了条件である規定ゲーム数「600」の「1/2」以下であると判定した)ことから、RT5移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、CPU41は、RT5移行報知権利を行使する区間において、内部抽選の結果として、RT5移行特図を有効ラインL上に停止表示させる可能性のある抽選対象に当選していないと判定し、RT5移行特図を有効ラインL上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に維持リプレイを停止表示させた。CPU41は、1211ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、1211ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1201」を示している。
(27) Game of 1211th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, in the RT5 transition notification processing in the notification-related processing, the CPU 41 falls below “300” up to the “1500” game that is the upper limit of the value of the continuation upper limit check counter CNT5 (a game that allows the notification advantageous state to be continued). The value obtained by subtracting the value of the continuation upper limit check counter CNT5 from the value “1500” of the number is determined to be equal to or less than “½” of the specified number of games “600” that is the end condition of the RT5 state). It is determined that it is a section in which the transition notification right is exercised. Further, the CPU 41 determines that, as a result of the internal lottery, the RT5 transition special drawing is not won as a lottery subject that may cause the RT5 transition special chart to be stopped and displayed on the active line L in the section in which the RT5 transition notification right is exercised. The notification of the push order for stopping and displaying the transition special figure on the active line L is not generated. Further, the CPU 41 stops and displays the maintenance replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. The CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 1211th game. Therefore, at the end of the game of the 1211th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, and the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1201”.

(28)1212ゲーム目から1310ゲーム目の遊技
1212ゲーム目から1310ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、内部抽選でRT5移行特図を有効ラインL上に停止表示させる可能性のある抽選対象に当選せずに、遊技状態がRT3状態を維持したとする。1212ゲーム目から1310ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「98」を加算する。したがって、1310ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT3状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値の値は「1299」を示し、RT5移行報知権利を行使する区間としている。
(28) Games from the 1212th game to the 1310th game In the games from the 1212th game to the 1310th game, the notification state maintains the notification advantageous state, and the RT5 transition special figure is stopped and displayed on the active line L by the internal lottery. It is assumed that the gaming state is maintained in the RT3 state without winning a potential lottery target. In games from the 1212th game to the 1310th game, “98” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Therefore, at the end of the game of the 1310th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT3 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1299”, and the RT5 transition notification right is granted. The section is to be exercised.

(29)1311ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、RT5移行特図を有効ラインL上に停止表示させる可能性のある抽選対象(第2の実施形態において、図20(D)に示すように、RT3リプレイグループ7〜9を加えている。)に当選したと判定した。ここで、CPU41は、RT5移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてRT5移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、RT5移行特図を有効ラインL上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上にRT5移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT3状態においてRT5移行特図を有効ラインL上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をRT3状態からRT5状態に移行させる。さらに、CPU41は、遊技状態をRT3状態からRT5状態に移行させたことに基づいて、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の初期値を「600」に設定する。CPU41は、1311ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。したがって、1311ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT5状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1300」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「600」を示している。
(29) Game of game 1111 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 may draw the RT5 transition special chart on the active line L in a stopped manner (in the second embodiment, as shown in FIG. 20D, the RT3 replay group 7 It was determined that the winner was won. Here, since the CPU 41 is a section in which the RT5 transition notification right is exercised, the peripheral board is instructed to notify the pressing order for stopping and displaying the RT5 transition special map on the active line L based on the result of the internal lottery. Yes (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in the push order for stopping and displaying the RT5 transition special chart on the effective line L, the CPU 41 displays the RT5 transition special chart on the valid line L as a result of the stop control. To stop display. Since the CPU 41 determines that the RT5 transition special figure is stopped and displayed on the active line L in the RT3 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT5 state. Further, the CPU 41 sets the initial value of the RT state game number counter CNT6 to “600” based on the transition of the gaming state from the RT3 state to the RT5 state. The CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 1311th game. Therefore, at the end of the game of the 1311th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT5 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1300”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “600”.

(30)1312ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。RT5状態であるため、当該遊技ではRT5用の内部抽選テーブルTBL08による内部抽選が行われる。RT5用の内部抽選テーブルTBL08の構成は図示しないが、RT4用の内部抽選テーブルTBL05と抽選対象の種類と抽選値が同一である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループA2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT5状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させず、RT5状態を維持する。したがって、RT5状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインL上に停止表示しても、RT5状態を終了させることなくRT5状態を維持する。そして、CPU41は、1312ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT5の値から「1」減算する。したがって、1312ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT5状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1301」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「599」を示している。
(30) Game of the 1312th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT5 state. Since the game is in the RT5 state, an internal lottery is performed by the RT5 internal lottery table TBL08 in the game. Although the configuration of the RT5 internal lottery table TBL08 is not shown, the RT4 internal lottery table TBL05 and the lottery type and lottery value are the same. The CPU 41 determines that the push order bell group A2 has been won as a result of the internal lottery. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order that is not the pressing order for winning the nine small roles due to a player's operation mistake, and the result of the stop control is on the active line L. Stop and display the bell-spill transition chart. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT5 state, the gaming state is not shifted and the RT5 state is maintained. Therefore, in the RT5 state, when one of the push order bell groups is won, even if the bell spillage transition special figure is stopped and displayed on the effective line L, the RT5 state is maintained without ending the RT5 state. Then, the CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 as the one-game end process of the 1312th game because the notification state is the notification advantageous state, and from the value of the RT state game number counter CNT5, “ 1 ”is subtracted. Therefore, at the end of the game of the 1312th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT5 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1301”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “599”.

(31)1313ゲーム目から1511ゲーム目の遊技
1313ゲーム目から1511ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT5状態を維持したとする。1313ゲーム目から1511ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターCNT5の値に合計して「198」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値から「198」減算する。したがって、1511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT5状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1499」を示し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「401」を示している。
(31) Games from the 1313th game to the 1511th game Assume that in the games from the 1313th game to the 1511th game, the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT5 state. In games from the 1313th game to the 1511th game, “198” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 and “198” is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the game of the 1511th game, the notification state is the notification advantageous state, the game state is the RT5 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 indicates “1499”, and the RT state game number counter CNT6 The value indicates “401”.

(32)1512ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に9枚小役を有効ラインL上に停止表示させた。CPU41は、1512ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」を加算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値の上限である「1500」に到達したと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプYLを消灯し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、1512ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT5状態であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「0」にクリアされ、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「400」を示している。
(32) Game of game 1512 The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT5 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B1 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small combinations based on the result of the internal lottery (performs command transmission). Then, the CPU 41 stops and displays the nine small combinations on the effective line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. As the 1st game end process of the 1512th game, the CPU 41 adds “1” to the value of the continuation upper limit check counter CNT5 because the notification state is the notification advantageous state, and is the upper limit of the value of the continuation upper limit check counter CNT5. As it is determined that “1500” has been reached and the notification state is shifted from the notification advantageous state to the notification normal state, the advantageous state lamp YL is turned off and the value of the RT state game number counter CNT6 is decremented by “1”. Furthermore, various information related to the notification advantageous state is reset to the initial state. Therefore, at the end of the 1512th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT5 state, the value of the continuation upper limit check counter CNT5 is cleared to “0”, and the RT state game number counter CNT6 The value of “400” indicates “400”.

(33)1513ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループB2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT5状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずRT5状態を維持する。CPU41は、1513ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。したがって、1513ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT5状態であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「399」を示している。
(33) Game of game 1513 The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT5 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group B2 has been won. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player has been operated in a pressing order not winning the nine small winning combinations, and stops and displays the bell-spilling transition special figure on the active line L as a result of the stop control. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special figure is stopped and displayed on the active line L in the RT5 state, the CPU 41 maintains the RT5 state without shifting the gaming state. The CPU 41 subtracts “1” from the value of the RT state game number counter CNT6 as the 1 game end process of the 1513th game. Therefore, at the end of the game of the 1513th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT5 state, and the value of the RT state game number counter CNT6 indicates “399”.

(34)1514ゲーム目から1911ゲーム目の遊技
1514ゲーム目から1911ゲーム目までの遊技において、移行抽選に当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がRT5状態を維持したとする。1514ゲーム目から1911ゲーム目までの遊技において、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値から「398」減算する。したがって、1911ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT5状態であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「1」を示している。
(34) Games from the 1514th game to the 1911th game In the games from the 1514th game to the 1911th game, the notification state maintained the notification normal state and the game state maintained the RT5 state without winning the transition lottery And In games from the 1514th game to the 1911th game, “398” is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the game of the 1911th game, the notification state is the notification normal state, the game state is the RT5 state, and the value of the RT state game number counter CNT6 indicates “1”.

(35)1912ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、CPU41は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインL上に継続リプレイを停止表示させた。また、CPU41は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。CPU41は、1912ゲーム目の1ゲーム終了処理として、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」になったと判定し、遊技状態をRT5状態からRT0状態に移行させる。したがって、1912ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT0状態である。
(35) A game in the 1912th game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT5 state. The CPU 41 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 stops and displays the continuous replay on the active line L as a result of the stop control based on the result of the internal lottery. Further, the CPU 41 determines that the condition for transition of the notification state is not satisfied, and maintains the notification state in the notification normal state. As the one game end process of the 1912th game, the CPU 41 decrements the value of the RT state game number counter CNT6 by “1”, determines that the value of the RT state game number counter CNT6 has become “0”, and sets the gaming state to RT5. Transition from state to RT0 state. Therefore, at the end of the game of the 1912th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT0 state.

前述の説明では、「(34)1514ゲーム目から1911ゲーム目の遊技」において、内部抽選で「チェリー」と「スイカ」のうちいずれのレア抽選対象に当選せずに、報知状態の移行抽選が実行されなかった例を示した。一方で、1550ゲーム目の内部抽選において「チェリー」に当選し、かつ報知状態の移行抽選で当選する例を説明する。1550ゲーム目において、内部抽選にて「チェリー」の当選する場合を、図20(B)に示す。1ゲーム目から1549ゲーム目までの遊技について、図19〜図20(A)に示した例と同様である。   In the above description, in “(34) 1514th game to 1911th game”, an internal lottery does not win any rare lottery among “cherry” and “watermelon”, and the notification state transition lottery is performed. An example that was not executed was shown. On the other hand, an example will be described in which “Cherry” is won in the internal lottery of the 1550th game, and in the transition lottery in the notification state. FIG. 20B shows a case where “Cherry” is won by the internal lottery in the 1550th game. The games from the first game to the 1549th game are the same as the example shown in FIGS.

(36)1550ゲーム目の遊技
1550ゲーム目の遊技では、報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。さらに、CPU41は、「チェリー」に当選したことに基づいて報知状態の移行の抽選を実行し、報知状態の移行の抽選の結果を当選と判定した。ここで、CPU41は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態に設定し、有利状態ランプYLの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4に初期値である「500」を設定し、継続上限チェックカウンターCNT5に初期値である「0」を設定する。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。CPU41は、1550ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算する。したがって、1550ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態が報知有利状態であり、遊技状態はRT5状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「499」であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「1」であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「362」である。
(36) Game of game 1550 In the game of game 1550, the notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT5 state. The CPU 41 determined that “Cherry” was won as a result of the internal lottery. Further, the CPU 41 executes a lottery for the notification state transition based on the fact that “Cherry” has been won, and determines that the lottery result for the notification state transition has been won. Here, the CPU 41 sets the notification state to the notification advantageous state based on the determination that the result of the notification state transition lottery is a win, starts the lighting of the advantageous state lamp YL, and the advantageous state remaining game number counter CNT4. Is set to “500”, which is the initial value, and “0”, which is the initial value, is set to the continuation upper limit check counter CNT5. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is a timing at which the symbol of the cherry role can be stopped and displayed on the active line, and the symbol of the cherry role on the active line L as a result of the stop control. Stop the combination. Since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 and sets the value of the continuation upper limit check counter CNT5 to “1”. "Is added and" 1 "is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the 1550th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT5 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “499”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of the RT state game number counter CNT6 is “362”.

(37)1551ゲーム目から1911ゲーム目の遊技
1551ゲーム目から1911ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がRT5状態を維持したとする。1551ゲーム目から1911ゲーム目までの遊技において、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値から「261」減算する。したがって、1911ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT5状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「38」であり、継続上限チェックカウンターCNT5の値は「362」であり、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値は「1」を示している。
(37) Game from game 1551 to game 1911 In the game from game 1551 to game 1911, it is assumed that the notification state maintains the notification advantageous state and the game state maintains the RT5 state. In games from the 1551th game to the 1911th game, “261” is subtracted from the value of the RT state game number counter CNT6. Therefore, at the end of the game of the 1911th game, the notification state is the notification advantageous state, the gaming state is the RT5 state, the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “38”, and the continuation upper limit check counter CNT5 The value of “362” is “RT”, and the value of the RT state game number counter CNT6 is “1”.

(38)1912ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT5状態における遊技である。CPU41は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループC2に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて9枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する(コマンド送信を行う)。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインL上に9枚小役を停止表示させる。CPU41は、1912ゲーム目の1ゲーム終了処理として、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算し、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算し、RT状態ゲーム数カウンターCNT6の値を「1」減算し、RTゲーム状態ゲーム数カウンターCNT6の値が「0」になったと判定し、遊技状態をRT5状態からRT0状態に移行させる。したがって、1912ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はRT0状態である。遊技者にとって、さらに報知有利状態が継続することとなる。
(38) A game in the 1912th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT5 state. As a result of the internal lottery, the CPU 41 determines that the push order bell group C2 has been won. Further, since the notification state is the notification advantageous state, the CPU 41 instructs the peripheral board to notify the pressing order for winning the nine small roles based on the result of the internal lottery (command transmission). When the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is performed in the pressing order for winning the 9 small winning combinations, the CPU 41 stops displaying the 9 small winning combinations on the active line L as a result of the stop control. As the one game end process of the 1912th game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4, adds “1” to the value of the continuous upper limit check counter CNT5, and sets the RT state game number counter CNT6. The value is decremented by “1”, it is determined that the value of the RT game state game number counter CNT6 has become “0”, and the gaming state is shifted from the RT5 state to the RT0 state. Therefore, at the end of the game of the 1912th game, the notification state is the notification advantageous state, and the game state is the RT0 state. For the player, the notification advantageous state further continues.

前述の説明では、「(24)510ゲーム目の遊技」において継続抽選で当選した例を示した。他の例として、510ゲーム目において継続抽選で当選しなかった例を説明する。510ゲーム目において継続抽選で当選しなかった場合を、図20(C)に示す。1ゲーム目から509ゲームまでの遊技について、図19に示した例と同様である。   In the above description, the example of winning in the continuous lottery in “(24) 510th game” is shown. As another example, an example in which a winning lottery is not won in the 510th game will be described. FIG. 20 (C) shows a case where the winning lottery is not won in the 510th game. About the game from the 1st game to 509 games, it is the same as that of the example shown in FIG.

(39)510ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU14は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。そして、CPU41は、停止制御の結果として有効ラインL上に継続リプレイを停止表示させた。CPU41は、510ゲーム目の1ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値から「1」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「0」となり、継続上限チェックカウンターCNT5の値に「1」加算する。そして、CPU41は、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値が「0」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果をハズレと判定した。ここで、CPU41は、報知状態の継続抽選の結果をハズレと判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプYLを消灯し、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、510ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、有利状態はRT3状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターCNT4の値は「0」になっている。
(39) Game of 510th game The notification state is a notification advantageous state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 14 determines that the normal replay group has been won as a result of the internal lottery. Then, the CPU 41 stops and displays the continuous replay on the active line L as a result of the stop control. Since the notification state is the notification advantageous state as the one-game end process of the 510th game, the CPU 41 subtracts “1” from the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 to thereby set the advantageous state remaining game number counter CNT4. The value becomes “0”, and “1” is added to the value of the continuation upper limit check counter CNT5. Then, since the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “0”, the CPU 41 executes the continuous lottery in the notification state, and determines that the result of the continuous lottery in the notification state is lost. Here, the CPU 41 turns off the advantageous state lamp YL as the notification state shifts from the notification advantageous state to the notification normal state based on the determination that the result of the continuous lottery in the notification state is lost, and the notification advantageous state. Reset various information related to. Therefore, at the end of the 510th game, the notification state is the notification normal state, the advantageous state is the RT3 state, and the value of the advantageous state remaining game number counter CNT4 is “0”.

(40)511ゲーム目の有利
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がRT3状態における遊技である。CPU14は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループD1に当選したと判定した。さらに、CPU41は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、CPU41は、遊技者によるストップボタンの操作が、9枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。CPU41は、RT3状態において有効ラインL上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をRT3状態からRT1状態に移行させる。したがって、511ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はRT1状態である。
(40) Advantage of the 511th game The notification state is a notification normal state, and the game state is a game in the RT3 state. The CPU 14 determined that the push order bell group D1 was won as a result of the internal lottery. Furthermore, since the notification state is the notification normal state, the CPU 41 does not generate the notification of the pressing order. Then, the CPU 41 determines that the operation of the stop button by the player is operated in a pressing order other than the pressing order for winning the nine small prizes, and displays a bell-spill transition special chart on the effective line L as a result of the stop control. Stop display. Since the CPU 41 determines that the bell-spilling transition special chart is stopped and displayed on the active line L in the RT3 state, the CPU 41 shifts the gaming state from the RT3 state to the RT1 state. Therefore, at the end of the game of the 511th game, the notification state is the notification normal state, and the game state is the RT1 state.

<変形例>
本願発明の実施形態において、「報知有利状態」とはAT中が該当し、「報知通常状態」とは非AT中が該当する。また、CZ(チャンスゾーン)が存在する場合には、「報知有利状態」にAT中とCZ中の両方が含むものとすることができる。AT中とCZ中の両方を含む「報知有利状態」も、「特定の小役を入賞させるための停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第1の報知状態」に概念上含まれる。また、CZ中は押し順報知の頻度がAT中より低く、AT中は押し順報知の頻度がCZ中より高くすることができる。また、ATを上乗せすることは「報知有利状態」を上乗せすることであると言え、ATを継続することは「報知有利状態」を継続することであると言うことができる。さらに、CZを上乗せすることは「報知有利状態」を上乗せすることであると言え、CZを継続することは「報知有利状態」を継続することであると言うことができる。
<Modification>
In the embodiment of the present invention, the “notification advantageous state” corresponds to during the AT, and the “notification normal state” corresponds to the non-AT. Further, when there is a CZ (chance zone), the “notification advantageous state” can include both during AT and during CZ. The “notification advantageous state” including both during AT and CZ is also conceptually included in the “first notification state for notifying the player of the operation mode of the stop operation means for winning a specific small combination”. Further, the frequency of notification of the push order during CZ can be lower than that during AT, and the frequency of the press order notification during AT can be higher than during CZ. Moreover, it can be said that adding the AT is adding a “notification advantageous state”, and continuing the AT can be said to be continuing the “notification advantageous state”. Furthermore, it can be said that adding CZ is adding the “notification advantageous state”, and continuing CZ can be said to be continuing the “notification advantageous state”.

第1の実施形態における継続上限値VAL1である「1500」は、予め定められた固定値であったが、少なくとも有利状態カウンターCNT1に設定される初期値よりも大きい値であれば良い。具体的には、継続上限値VAL1は抽選により決定される値であったり、上乗せにより増加する値であっても良い。   “1500” that is the continuation upper limit value VAL1 in the first embodiment is a predetermined fixed value, but may be a value that is at least larger than the initial value set in the advantageous state counter CNT1. Specifically, the continuation upper limit value VAL1 may be a value determined by lottery or a value that increases by addition.

第2の実施形態における継続上限チェックカウンターCNT5の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「1500」は、予め定められた固定値であったが、少なくとも有利状態残りゲーム数カウンターCNT4に設定される初期値よりも大きい値であれば良い。具体的には、継続上限チェックカウンターCNT5の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値は抽選により決定される値であったり、上乗せにより増加する値であっても良い。   In the second embodiment, the value “1500” of the number of games that allows the continuation upper limit check counter CNT5 to continue the notification advantageous state is a predetermined fixed value, but is set to at least the advantageous state remaining game number counter CNT4. Any value that is larger than the initial value is acceptable. Specifically, the value of the number of games allowing the continuation upper limit check counter CNT5 to continue the notification advantageous state may be a value determined by lottery or a value increasing by adding.

第1の実施形態において、RT4状態では内部抽選で「ボーナス」に当選すると、遊技状態をRT4状態からボーナス内部中へ移行させた。そこで、RT4状態では内部抽選で「ボーナス」に当選しても、RT状態を維持し(ただし、ボーナスの抽選値は「0」とし)、RT4状態の終了条件である規定ゲーム数(400ゲーム)を消化した場合に遊技状態をRT4状態からボーナス内部中へ移行させても良い。このように、内部抽選で「ボーナス」に当選しても滞在中のRT状態を終了させることなく、滞在中のRT状態の終了条件である規定ゲーム数(400ゲーム)を消化するまで当該RT状態を継続させることを、完走型RTという。   In the first embodiment, when “bonus” is won in the internal lottery in the RT4 state, the gaming state is shifted from the RT4 state to the inside of the bonus. Therefore, in the RT4 state, even if the “bonus” is won by the internal lottery, the RT state is maintained (however, the bonus lottery value is “0”), and the specified number of games (400 games) as the end condition of the RT4 state The game state may be shifted from the RT4 state to the inside of the bonus when the game is digested. Thus, even if the “bonus” is won in the internal lottery, the RT state is kept until the prescribed number of games (400 games), which is the termination condition of the staying RT state, is consumed without ending the staying RT state. Continuing the process is called a complete RT.

本願発明の実施に際して、第1の実施形態における本願発明の特徴的な構成と、第2の実施形態における本願発明の特徴的な構成とを適宜に組み合わせることが可能である。   In implementing the present invention, the characteristic configuration of the present invention in the first embodiment and the characteristic configuration of the present invention in the second embodiment can be appropriately combined.

1……スロットマシン、19……スタートレバー、20L……左ストップボタン、20C……中ストップボタン、20R……右ストップボタン、4L……左リール、4C……中リール、4R……右リール、6……リール窓、L……入賞ライン、24……液晶表示装置、23……メダルトレイ、22……メダル排出口、31……主制御装置、41……CPU、42……ROM、43……RAM、32……副制御装置、33……液晶制御装置。   1 ... Slot machine, 19 ... Start lever, 20L ... Left stop button, 20C ... Middle stop button, 20R ... Right stop button, 4L ... Left reel, 4C ... Middle reel, 4R ... Right reel 6 ... reel window, L ... winning line, 24 ... liquid crystal display, 23 ... medal tray, 22 ... medal outlet, 31 ... main controller, 41 ... CPU, 42 ... ROM, 43 ... RAM, 32 ... sub-control device, 33 ... liquid crystal control device.

Claims (3)

操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役と、入賞すると遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態へと移行し特別遊技を開始する特別役とを含んだ複数種類の役から1以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果となった場合において、特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第1の報知状態と、前記特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第2の報知状態とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定し、
前記第2の報知状態を開始してから現在までの遊技量をカウントするとともに、前記第2の報知状態を開始してから前記第2の報知状態を終了させるまでの前記遊技量を監視し、所定の継続条件を充足した場合に現在から前記第2の報知状態を終了させるまでの前記遊技量を増加させ、前記遊技量を上限量に制限する報知状態制御手段と、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第1の抽選態様に設定される第1のRT状態と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第2の抽選態様に設定される第2のRT状態とを含んだ複数のRT状態から一のRT状態を設定するRT状態設定手段とを備え、
前記報知状態制御手段は、
前記第2の報知状態において、
第1の特定条件を充足した場合は、第1の権利情報を設定し、
前記第1の権利情報が設定されている場合において、第2の特定条件を充足したときは、前記可変表示手段に第1の特定の図柄組合せを停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記遊技量の監視結果に基づいて前記第2の報知状態を終了させて前記第1の報知状態へ移行させ、
前記第2の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量に達した場合には、前記報知状態を前記第2の報知状態から前記第1の報知状態に移行させることで、前記第2の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量を超えて前記第2の報知状態を継続させることを不能とし
前記RT状態設定手段は、
前記第1のRT状態において、
複数の第1のRT状態終了条件として、第1の終了条件と第2の終了条件とを含み、前記複数の第1のRT状態終了条件のうち少なくともいずれかを充足した場合には、前記第1のRT状態を終了させ、
前記可変表示手段に前記第1の特定の図柄組合せが停止表示されたことを前記第1の終了条件とし、前記第1の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第1のRT状態を終了させて前記第2のRT状態へ移行させ、
前記可変表示手段に第2の特定の図柄組合せが停止表示されたことを前記第2の終了条件とし、前記第2の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第1のRT状態を終了させて前記複数のRT状態のうち前記第1のRT状態及び前記第2のRT状態とは異なる他のRT状態へ移行させ、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第2の報知状態から前記第1の報知状態へ移行させた場合において、前記複数の第1のRT状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第1のRT状態を維持し、
前記第2のRT状態において、
前記第2のRT状態を開始してから第1のゲーム数を消化したことを第3の終了条件とし、前記第3の終了条件を充足したと判断した場合には前記第2のRT状態を終了させて前記複数のRT状態のうち前記第2のRT状態とは異なる他のRT状態へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第2の特定の図柄組合せが停止表示された場合には、前記第2のRT状態を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第2の報知状態から前記第1の報知状態へ移行させた場合において、前記第3の終了条件を充足していないときには、前記第2のRT状態を維持し、
前記第3の終了条件を充足しない限り、前記内部抽選手段によって前記特別役が抽選されるまで前記第2のRT状態を終了させないことを特徴とするスロットマシン。
Start operation means for instructing the start of the game in accordance with the operation;
Variable display means for changing a plurality of display columns in accordance with the start of a game and variably displaying symbols of the display columns;
A small role that pays out game media in accordance with a prize, a re-gamer that allows a game to be played again without introducing a new game medium, and a game state that is changed from a normal gaming state to a special gaming state when winning a prize. An internal lottery means for determining the winning of one or more roles by lottery from a plurality of types of roles including a special role that shifts to and starts a special game;
A stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, and instructing to stop the change of the corresponding display columns according to the operation;
In accordance with the operation of the stop operation means, the change of the corresponding display row is stopped in a predetermined stop mode corresponding to the winning combination determined by the internal lottery means, and one of the symbols of the display row is displayed. Stop control means for stopping and displaying the part,
A winning determination means for determining a winning of a combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line;
A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the winning role;
A first notification state in which the player is not notified of the operation mode of the stop operation means for winning a specific small role when the result of the lottery by the internal lottery means is a specific lottery result; One notification state is set from a plurality of notification states, including a second notification state for notifying the player of the operation mode of the stop operation means for winning
The game amount from the start of the second notification state to the present is counted, and the game amount from the start of the second notification state to the end of the second notification state is monitored, Notification state control means for increasing the game amount from the present to the end of the second notification state when a predetermined continuation condition is satisfied, and limiting the game amount to an upper limit amount;
The first RT state in which the lottery mode of the re-gamer by the internal lottery means is set to the first lottery mode, and the lottery mode of the re-gamer by the internal lottery means is set to the second lottery mode. RT state setting means for setting one RT state from a plurality of RT states including two RT states,
The notification state control means includes
In the second notification state,
If the first specific condition is satisfied, set the first rights information,
In the case where the first right information is set, when the second specific condition is satisfied, the operation mode for stopping and displaying the first specific symbol combination on the variable display means is displayed to the player. Inform,
Based on the game amount monitoring result, the second notification state is terminated and the state is shifted to the first notification state.
When the game amount from the start of the second notification state to the present reaches the upper limit amount, the notification state is shifted from the second notification state to the first notification state. , The game amount from the start of the second notification state to the present exceeds the upper limit amount, and the second notification state cannot be continued, and the RT state setting means includes:
In the first RT state,
When a plurality of first RT state termination conditions include a first termination condition and a second termination condition, and at least one of the plurality of first RT state termination conditions is satisfied, 1 RT state is terminated,
When it is determined that the first end condition is that the first specific symbol combination is stopped and displayed on the variable display means, and the first RT state is satisfied, it is determined that the first end condition is satisfied. To exit to the second RT state,
When it is determined that the second specific symbol combination is stopped and displayed on the variable display means as the second end condition, and the second end condition is satisfied, the first RT state is changed to Exit and transition to another RT state different from the first RT state and the second RT state among the plurality of RT states,
When the notification state control means shifts the notification state from the second notification state to the first notification state and none of the plurality of first RT state end conditions is satisfied. Maintaining the first RT state;
In the second RT state,
If it is determined that the first game number has been consumed since the start of the second RT state, the third end condition is satisfied. If it is determined that the third end condition is satisfied, the second RT state is determined. Exit and transition to another RT state different from the second RT state among the plurality of RT states,
When the second specific symbol combination is stopped and displayed on the variable display means, the second RT state is maintained,
When the notification state control means shifts the notification state from the second notification state to the first notification state, when the third termination condition is not satisfied, the second RT state Maintain
The slot machine is characterized in that the second RT state is not terminated until the special combination is lottered by the internal lottery means unless the third termination condition is satisfied.
前記遊技量と前記上限量とはゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第2の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量と前記第1のゲーム数の和が前記上限量を超えてから、前記第1の特定の図柄組合せを停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game amount and the upper limit amount are the number of games,
The notification state control means includes
The first specific symbol combination is stopped and displayed after the sum of the game amount from the start of the second notification state to the current time and the first game number exceeds the upper limit amount. The slot machine according to claim 1, wherein an operation mode is notified to a player.
前記報知状態制御手段は、
前記遊技量を増加させた場合であって、前記第2の報知状態を開始してから前記第2の報知状態を終了させるまでの前記遊技量が将来に前記上限量を超えると推定したときに、前記第1の特定条件を充足したと判定することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
The notification state control means includes
When the game amount is increased and when it is estimated that the game amount from the start of the second notification state to the end of the second notification state will exceed the upper limit amount in the future 3. The slot machine according to claim 1, wherein it is determined that the first specific condition is satisfied.
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