JP2018000860A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機の遊技盤に関する。 The present invention relates to a game board of a ball game machine such as a pachinko game machine.
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として抽選を行い、その抽選結果が当りであった場合に、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に予め設定された当たり図柄を停止表示させ、特別遊技状態(大当り)を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられた大入賞装置の大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。このような大入賞装置には、上下方向に揺動して大入賞口を開閉する揺動開閉型のアタッカーと称される大入賞装置や、前後方向にスライド移動して大入賞口を開閉するスライド開閉型の大入賞装置が知られている(例えば、特許文献1を参照)。 A pachinko gaming machine is known in which a center ornament is arranged almost at the center of a game board constituting a game area, and an effect display device such as a liquid crystal display is provided on the center ornament. Such a pachinko gaming machine performs a lottery when a game ball has entered a start winning opening provided in the game area, and when the lottery result is a win, After changing the symbol (decorative symbol), a preset winning symbol is stopped and displayed, and a special gaming state (big hit) is established. In the special gaming state, the big prize opening of the big prize device provided in the gaming area is opened to facilitate the entry of game balls, and a large number of players enter the big prize opening by entering the game balls. You can get a prize ball. Such a prize winning device includes a prize winning device called a swinging open / close type attacker that swings in the vertical direction to open and close the prize winning opening, and slides back and forth to open and close the prize winning opening. A slide-opening type large winning device is known (see, for example, Patent Document 1).
近年の弾球遊技機では、上記スライド開閉型の大入賞装置を備えたものが増えてきているが、スライド開閉型の大入賞装置は、揺動開閉型(アタッカー型)の大入賞装置と比較して、スライド開閉部材において遊技球が挟まる、いわゆる球ガミが発生しやすいという課題があった。 In recent years, the number of ball game machines equipped with the above-mentioned slide opening / closing type large winning device is increasing, but the slide opening / closing type large winning device is compared with the swing opening / closing (attacker type) large winning device. Thus, there is a problem that a so-called ball bite is easily generated, in which a game ball is sandwiched between the slide opening and closing members.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、スライド開閉型の入賞装置のスライド開閉部材において遊技球が挟まること(球ガミ)を防止することができる弾球遊技機の遊技盤を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and a game board of a ball game machine capable of preventing a game ball from being caught (ball ball) in a slide opening / closing member of a slide opening / closing type winning device. The purpose is to provide.
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、上方に開口して遊技球が入流可能な流入口および前後方向にスライド移動することにより前記流入口を開閉するスライド開閉部材を有する入賞装置とを備える。そして、前記入賞装置は、前記スライド開閉部材が左右方向に延びて傾斜した状態で設けられ、前記スライド開閉部材が前記流入口を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、前記スライド開閉部材上を遊技球が傾斜に沿って流下可能に構成され、前記スライド開閉部材の左右端部のうち流下方向の下流側の端部が位置する側における前記流入口を形成する側壁部の高さが、前記閉鎖位置に位置する前記スライド開閉部材の前記端部との間に所定の隙間を有するように低く形成されたことを特徴とする。 In order to achieve such an object, the bullet ball gaming machine according to the present invention has a gaming board provided with a gaming area for playing a game ball on the front side, and a gaming board provided in the gaming area and opened upward. And a winning device having a slide opening / closing member that opens and closes the inflow port by sliding and moving in the front-rear direction. The winning device is provided in a state in which the slide opening / closing member extends in the left-right direction and is inclined, and when the slide opening / closing member is located at a closed position for closing the inflow port, a game is played on the slide opening / closing member. The sphere is configured to be able to flow down along an inclination, and the height of the side wall forming the inlet on the side where the downstream end in the flow down direction is located among the left and right ends of the slide opening and closing member is the closed The slide opening / closing member positioned at a position is formed low so as to have a predetermined gap with the end portion.
本発明によれば、スライド開閉型の入賞装置のスライド開閉部材において遊技球が挟まること(球ガミ)を防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can prevent that a game ball is pinched | interposed in a slide opening / closing member of a slide opening / closing type winning device (ball ball).
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る弾球遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMの正面図および背面図を図1および図2に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a representative example of a ball game machine according to the present invention, a front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM are shown in FIGS. 1 and 2, and first, referring to these drawings, the overall configuration of the pachinko gaming machine PM Will be described.
[ぱちんこ遊技機の全体構成]
始めに、図1および図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIGS. 1 and 3. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
前枠2の前面側には、前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤100を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠2a(図3を参照)が設けられる。この収容枠2aに所定のゲージ設定で構成された遊技盤100が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤100の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the
ガラス扉5の前面上部には、発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置8や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ9等が設けられている。球皿ユニット6は、遊技球を貯留可能な上下の球皿(上球皿6aおよび下球皿6b)を有して構成され、球皿ユニット6の前面右側には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル10が設けられ
ている。
On the front upper part of the
図3に示すように、前枠2の前面下部には、球皿ユニット6の背後に位置して遊技盤10と上下に整合し得る遊技補助盤20が形成される。遊技補助盤20の各部には、上球皿6aに貯留された遊技球を遊技盤100へ向けて連続的に打ち出すことが可能な発射機構21、上球皿6aに繋がる賞球連絡通路22、下球皿6bに繋がる溢れ球通路23、遊技領域PAに到達できずに戻ってくる遊技球(すなわちファール球)を回収する遊技球回収機構24等が設けられている。
As shown in FIG. 3, a game
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤30は、遊技盤100の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口30aを有する枠状に形成される。裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する球貯留タンク31、球貯留タンク31の左側に繋がって延びるタンクレール32、タンクレール32により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット33、賞球払出ユニット33から払い出された遊技球を上球皿6aに導くための賞球通路部材34等が設けられている。
Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, a
遊技盤100の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板等からなる主制御装置1000や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板等からなる副制御装置2000が取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射および払い出しに関する制御を行う払出制御基板等からなる払出制御装置3000や、遊技施設側から受電して各種制御装置や電気・電子部品に電力を供給する電源供給ユニット3500が取り付けられている。これらの制御装置とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがワイヤーハーネスで接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the
ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス扉5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット6の上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル10を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル10が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球皿ユニット6の背面側に配設される球送り機構によって1球ずつ連続的に発射機構21に送り出され、発射機構21のハンマー21aにより遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM is used for games with the
[遊技盤の構成]
次に、本実施形態に係る遊技盤100について図4〜図10を参照して説明する。遊技盤100は、図4に示すように、板状のベース部材101と、ベース部材101の前面側に取り付けられた左右の内レール部材106,107および外レール部材(図示せず)とを有し、ベース部材101における左右の内レール部材106,107と外レール部材とに囲まれた部分に遊技領域PAが形成される。なお、図4において、遊技領域PAの上方を囲む外レール部材の図示を省略している。この遊技領域PAには、多数の遊技釘(図示せず)とともに、遊技領域PAの中央部近傍に配置されたセンター飾り120と、遊技領域PAの下部に配置された複数の一般入賞装置113,113,…と、センター飾り120の下方に配置された第1始動入賞装置114と、第1始動入賞装置114の下方に配置された第2始動入賞装置130と、第1始動入賞装置114および第2始動入賞装置130の右方における右側内レール部材107の近傍に配置された大入賞装置140と、センター飾り120と大入賞装置140との間に配置された補助遊技始動ゲート117と、遊技領域PAの下端に配置されたアウト口118とが設けられている。
[Composition of game board]
Next, the
ベース部材101は、透明の樹脂材料やベニヤ板を用いて板状に形成される。なお、ベース部材101の略中央部にはセンター飾り取付穴(図示せず)が形成され、このセンター飾り取付穴にセンター飾り120が取り付けられる。ベース部材101の左下部には一般入賞装置取付穴(図示せず)が形成され、この一般入賞装置取付穴に左側の一般入賞装置113,113,…が取り付けられる。ベース部材101の下部には始動入賞装置取付穴(図示せず)が形成され、この始動入賞装置取付穴に第1始動入賞装置114および第2始動入賞装置130が取り付けられる。ベース部材101の右下部には大入賞装置取付穴(図示せず)が形成され、この大入賞装置取付穴に大入賞装置140が取り付けられる。ベース部材101の下端部中央にはアウト口118が形成される。
The
センター飾り120は、樹脂材料を用いて、所定の装飾模様が形成された枠状に形成される。センター飾り120の上部には、上下方向に移動可能な可動式装飾部材121が配設される。センター飾り120の左下部には、外周部から内下方に延びるようにワープ通路122が形成されており、センター飾り120の下部に形成されたステージ部123に遊技球を導くようになっている。ステージ部123は、左右に延びるとともに前方に傾斜するように形成されており、ワープ通路122を通過してステージ部123に達した遊技球が左右に転動したのち、前方に落下するように構成されている。ステージ部123の中央には、ステージ部123の中央部に達した一部の遊技球を第1始動入賞装置114の第1始動入賞口114aに導くガイド穴124が形成されている。
The
ベース部材101の後面側には演出表示装置125が取り付けられ、センター飾り120の開口部分を通じて演出表示装置125の画面を前方から視認可能に構成されている。演出表示装置125は、中央に配置される第1液晶パネル126と、第1液晶パネル126の前方に配置される左右の第2液晶パネル127L,127Rとを有して構成される。左右の第2液晶パネル127L,127Rは、第1液晶パネル126よりも左右方向に小さく縦長に形成され、不図示の液晶駆動部により、第1液晶パネル126の前方において左右方向に移動可能に構成される。また、センター飾り120の右側部と右側内レール部材107との間に、遊技領域PAの右上方に達した遊技球を大入賞装置140の上方に導く右流路129が形成される。
An
一般入賞装置113は、遊技球が落入可能な一般入賞口113aを有し、一般入賞口113aに落入した遊技球をベース部材101の後面側に排出させるように構成される。一般入賞装置113には、一般入賞口113aに落入した遊技球を検出する一般入賞センサ113s(図12を参照)が設けられている。
The
第1始動入賞装置114は、図4および図5に示すように、遊技球が落入可能な第1始動入賞口114aを有し、第1始動入賞口114aに落入した遊技球をベース部材101の後面側に排出させるように構成される。第1始動入賞装置114には、第1始動入賞口114aに落入した遊技球を検出する第1始動入賞センサ114s(図12を参照)が設けられている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the first
補助遊技始動ゲート117は、補助遊技始動ゲート117の開口部に落入した遊技球を補助遊技始動ゲート117の下方へ通過させるように構成される。補助遊技始動ゲート117には、補助遊技始動ゲート117を通過した遊技球を検出するゲートセンサ117s(図12を参照)が設けられている。
The auxiliary game start
第2始動入賞装置130は、いわゆるチューリップ型のチャッカーであり、第2始動入賞口131aを有する始動入賞部材131と、始動入賞口開閉部材132とを有している。始動入賞部材131の中央上部に、遊技球が入球可能な第2始動入賞口131aが開口して形成され、始動入賞部材131の左右上部に、第2始動入賞口131aの左右上方を
開閉可能な始動入賞口開閉部材132が設けられる。始動入賞部材131は、第2始動入賞口131aに落入した遊技球をベース部材101の後面側に排出させるようになっている。第2始動入賞装置130には、第2始動入賞口131aに落入した遊技球を検出する第2始動入賞センサ131s(図12を参照)が設けられている。
The second
始動入賞口開閉部材132は、左右対称な羽根状に形成され、不図示の揺動駆動部により左右方向に揺動開閉可能に構成される。始動入賞口開閉部材132は、所定の遊技状態のときに、羽根が外側に開くように揺動し、始動入賞部材131の上方近傍に達した遊技球を第2始動入賞口131aに導いて入球させる。一方、通常時において、始動入賞口開閉部材132は、羽根が内側に閉じるように揺動し、始動入賞部材131の上方近傍に達した遊技球を第2始動入賞口131aに入球させることなく下方に通過させるようになっている。
The start winning opening / closing
大入賞装置140は、図5〜図10に示すように、入賞ベース部材141と、前側入賞ユニット150と、後側入賞ユニット200と、カバー部材291とを有して構成される。入賞ベース部材141は、樹脂材料を用いて板状に形成され,ネジ等の固定手段を用いて遊技盤100のベース部材101の前面側に固定される。入賞ベース部材141の中央部に取付開口部142が形成され、この取付開口部142に後側入賞ユニット200が後方から挿通されて取り付けられる。入賞ベース部材141の中央上部に、後側入賞ユニット200の後上部を覆う上カバー部147が後方に延びて形成される。上カバー部147は、後側入賞ユニット200の一部を露出させる切り欠き部147aを有している。入賞ベース部材141の右上部前面側には、一般入賞装置113が設けられている。
As shown in FIGS. 5 to 10, the
前側入賞ユニット150は、前側大入賞部材151と、導光ランプ基板171と、前側導光板181と、後側導光板186とを有して構成される。前側大入賞部材151は、透明の樹脂材料を用いて、入賞ベース部材141の前面側を覆う蓋状に形成される。前側大入賞部材151の上部右側に、右側から左側へ向けて下方に傾斜して遊技球が流下可能な右側傾斜通路部153が板状に形成されている。前側大入賞部材151の上部における右側傾斜通路部153の左側の位置に、左右方向に延びて上下に貫通形成され、後側大入賞部材201の大入賞口201aと重なる切欠き部154が設けられている。
The front winning
前側大入賞部材151の上部前側に、右側傾斜通路部153よりも上方に突出して左右方向に壁状に延びるガード壁部155が形成されている。ガード壁部155は、右側傾斜通路部153および切欠き部154の前方側に配設されている。なお、ガード壁部155は透明であり、右側傾斜通路部153および切欠き部154(大入賞口201a)を前方から視認可能に構成されている。ガード壁部155の後面側における切欠き部154と接する部分に、内側ガイド部156が形成されている(図9を参照)。内側ガイド部156は、後下方を向く傾斜面状に形成され、後側入賞ユニット200の大入賞口開閉部材231とガード壁部155との間に挟まれた遊技球が大入賞口201aに落入し易いように案内するようになっている。
A
前側大入賞部材151の上部後面側に、後方に突出して左右方向に延びる突起状の遊技球当接部157が形成されている。遊技球当接部157は、内側ガイド部156の下方近傍に配置され(図9を参照)、大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISに達した遊技球が、遊技球当接部157に当接可能に構成されている。この遊技球当接部157に当接することにより、大入賞口201aを通過した遊技球が、直接的に速い速度で後述するメイン側入球口203もしくはサブ側入球口206を通過することを防止することができるようになっている。そのため、メイン側入球口203およびサブ側入球口206に設けられたメイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sにおいて、通過する遊技球を確実に検出することができるようになっている。前側大入賞
部材151の左下部には、アウト口118に向けて遊技球を流下させることが可能な流路部166が形成されている。
A protruding game
前側大入賞部材151の下部後面側に、基板取付部(図示せず)が形成されている。この基板取付部は、導光ランプ基板171の左右両端を固定保持可能な爪状に形成され、この基板取付部に導光ランプ基板171が上方を向いた状態で取り付けられる。前側大入賞部材151の中間部後面側に、導光板取付部(図示せず)が形成されている。この導光板取付部は平面状に形成され、ネジ等の固定手段により、前側導光板181および後側導光板186が、導光板取付部に対してこの順番で重なった状態で取り付け固定される。このように、導光ランプ基板171、前側導光板181および後側導光板186は、入賞ベース部材141と前側大入賞部材151との間隙部に配置される。また、前側導光板181および後側導光板186は、入賞ベース部材141と前側大入賞部材151との間隙部において、導光ランプ基板171の上方に近接して配置される。
A board mounting portion (not shown) is formed on the lower rear surface side of the front large winning
導光ランプ基板171は、前側導光板181および後側導光板186の下端部の形状に合わせて左右方向に細長く延びる板状に形成されている。導光ランプ基板171の上面(実装面)には、複数の前側導光ランプ172,172,…と、複数の後側導光ランプ173,173,…と、コネクタ174とが配設されている。複数の前側導光ランプ172,172,…は、導光ランプ基板171の上面前側において、前側導光板181の下端部と対向するように左右方向に並んで配設されている。前側導光ランプ172は、LEDランプ等から構成され、前側導光板181の下端部に向けて上方に光を発光させることができるようになっている。複数の後側導光ランプ173,173,…は、導光ランプ基板171の上面後側において、後側導光板186の下端部と対向するように左右方向に並んで配設されている。後側導光ランプ173は、LEDランプ等から構成され、後側導光板186の下端部に向けて上方に光を発光させることができるようになっている。コネクタ174は、導光ランプ基板171の上面における左側端部に配設されている。
The light
前側導光板181は、透明もしくは半透明の樹脂材料を用いて板状に形成され、導光ランプ基板171の前側導光ランプ172から発光した光を透過させるようになっている。前側導光板181の下端部に、前側導光ランプ172から発光した光を受光して内部に入射させる前側受光部182が形成されている。前側導光板181の後面に、微細な凹凸からなる模様が描かれた前側装飾模様(図示せず)が形成されている。これにより、前側導光ランプ172から発光した光は、前側受光部182で受光されて前側導光板181の内部に入射し、前側導光板181の内部を透過する前側導光ランプ172からの光の一部が前側装飾模様で前方に拡散反射する。そのため、前側導光ランプ172を発光させることにより、前側導光板181の前側装飾模様を前方に向けて発光させることができるようになっている。なお、前側導光板181の後面側には、透明の基材に所定の装飾が描かれた前側装飾シート(図示せず)が重ねて取り付けられている。
The front
後側導光板186は、透明もしくは半透明の樹脂材料を用いて、前側導光板181と同様の外周形状を有する板状に形成され、導光ランプ基板171の後側導光ランプ173から発光した光を透過させるようになっている。後側導光板186の下端部に、後側導光ランプ173から発光した光を受光して内部に入射させる後側受光部187が形成されている。後側導光板186の後面には、微細な凹凸からなる(上記前側装飾模様と異なる)模様が描かれた後側装飾模様(図示せず)が形成されている。これにより、後側導光ランプ173から発光した光は、後側受光部187で受光されて後側導光板186の内部に入射し、後側導光板186の内部を透過する後側導光ランプ173からの光の一部が後側装飾模様で前方に拡散反射する。そのため、後側導光ランプ173を発光させることにより、後側導光板186の後側装飾模様188を前方に向けて発光させることができるようになっている。なお、後側導光板186の後面側には、透明の基材に(上記前側装飾シートと
異なる)所定の装飾が描かれた後側装飾シート(図示せず)が重ねて取り付けられている。
The rear
後側入賞ユニット200は、大入賞口201aが形成される後側大入賞部材201と、球通路部材221と、大入賞口開閉部材231と、スライド駆動部240とを有して構成される。後側大入賞部材201は、透明の樹脂材料を用いて、大入賞口201aが上方に開口するように左右方向に延びる箱状に形成されている。後側大入賞部材201の前方開口部は、前側大入賞部材151に覆われて、後側大入賞部材201と前側大入賞部材151との間に、上方を向いて横長の長方形に開口した大入賞口201aおよび、大入賞口201aを通過した遊技球を受容可能な内部空間ISが形成される。
The rear
後側大入賞部材201の下部に、左右方向に延びて内部空間ISにおける大入賞口201aと反対側の部分を覆う通路底部202が形成されている。通路底部202は、右側(一端側)から左側(他端側)へ向けて下方に傾斜し、大入賞口201aを通過して内部空間ISに受容された遊技球が通路底部202の上面を(右側から左側へ向けて)流下可能に構成されている。大入賞口201aは、右側から左側へ向けて下方に傾斜するように開口形成されている。また、通路底部202は、大入賞口201aに対し、前側大入賞部材151の遊技球当接部157の分だけ、後方にオフセットして形成されている。
A
通路底部202の中間部に、通路底部202の右側の上流部202aを流下する遊技球が入球可能なメイン側入球口203が形成されている。内部空間ISにおけるメイン側入球口203の後側壁部に、通路底部202の後側壁部よりも後方に凹んだメイン側凹設部204が形成されている。このメイン側凹設部204により、メイン側入球口203は通路底部202に対して後側にオフセットして形成され、メイン側入球口203の下側には、メイン側入球口203に入球した遊技球を検出可能なメイン側検出センサ203sが設けられている。このように、メイン側入球口203の上方近傍の球通路が通路底部202の上流部202aよりも後方に広く形成されるため、通路底部202の上流部202aを流下してメイン側入球口203に入球する複数の遊技球が噛合って詰まるのを防止することができるようになっている。
A
通路底部202におけるメイン側入球口203の左側の縁部に、突出部205が形成されている。この突出部205は、メイン側入球口203の右側の縁部よりも上方に突出して形成され、通路底部202の上流部202aを流下する遊技球がメイン側入球口203を飛び越えて通路底部202の左側の下流部202bに達するのを防止するようになっている。これにより、通路底部202の上流部202aを流下する遊技球を、下流部202bの遊技球と衝突等させることなく、効率よくメイン側入球口203に入球させることができるようになっている。
A protruding
通路底部202の左端部に、通路底部202の下流部202bを流下する遊技球が入球可能なサブ側入球口206が形成されている。内部空間ISにおけるサブ側入球口206の後側壁部に、通路底部202の後側壁部よりも後方に凹んだサブ側凹設部207が形成されている。このサブ側凹設部207により、サブ側入球口206は通路底部202に対して後側にオフセットして形成され、サブ側入球口206の下側には、サブ側入球口206に入球した遊技球を検出可能なサブ側検出センサ206sが設けられている。このように、サブ側入球口206の上方近傍の球通路が通路底部202の下流部202bよりも後方に広く形成されているため、通路底部202の下流部202bを流下してサブ側入球口206に入球する複数の遊技球が噛合って詰まるのを防止することができるようになっている。
At the left end portion of the passage
なお、後側大入賞部材201の内部空間ISには、大入賞口201aを通過して内部空
間ISに受容された遊技球をメイン側入球口203もしくはサブ側入球口206に振り分ける動的機構部や、大入賞口201aを通過して内部空間ISに受容された遊技球を一時的に停留させる球停留装置が設けられていない。このため、メイン側入球口203に入球する遊技球の比率と、サブ側入球口206に入球する遊技球の比率とを、大入賞口開閉部材231の開閉タイミングによって変化させることが可能になる(詳細は後述する)。
It should be noted that in the internal space IS of the rear side big winning
通路底部202の下流部202bは、右側(一端側)から左側(他端側)へ向けて下方に傾斜するだけでなく、後側から前側へ向けて僅かに下方に傾斜するようになっている。この前後方向の傾斜により、大入賞口201aを通過して内部空間ISに受容された遊技球が、通路底部202の下流部202bでバウンドしても、バウンド方向を前側入賞ユニット150のガード壁部155側へ向けることができる。そして、バウンドした遊技球を内側ガイド部156に衝突させて減速させることにより、当該遊技球が大入賞口201aから外に出ることを防止することができ、遊技球を効率的にサブ側入球口206に入球させることができるようになっている。また、前後方向の傾斜により、通路底部202における下流部202bの右端に形成される突出部205の側壁面を小さくすることができるため、通路底部202の上流部202aを流下してメイン側入球口203に入球する複数の遊技球が噛合って詰まることを防止することができるようになっている。
The
上述したように、センター飾り120の右側部と右側内レール部材107との間に、遊技領域PAの右上方に達した遊技球を前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に導く右流路129が形成されている。本実施形態では、遊技釘(図示せず)等のゲージ設定により、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを開放する場合に、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の半数以上が、大入賞口201aを通過して内部空間ISにおける通路底部202の上流部202aへ流下するように設定されている。
As described above, between the right side of the
後側大入賞部材201の上縁部左側に、前後方向に延びるレール状の左スライドガイド部208Lが形成されている。左スライドガイド部208Lは、大入賞口開閉部材231の左端部をスライド移動可能に支持するようになっている。後側大入賞部材201の上縁部右側に、前後方向に延びるレール状の右スライドガイド部208Rが形成されている。右スライドガイド部208Rは、大入賞口開閉部材231の右端部をスライド移動可能に支持するようになっている。大入賞口開閉部材231は、左右のスライドガイド部208L,208Rにより、遊技領域PAの前側へ前進して大入賞口201aを閉鎖する閉鎖位置と、閉鎖位置から後退して大入賞口201aを開放する開放位置とに、前後方向へスライド移動可能に支持されている。
A rail-like left slide guide portion 208 </ b> L extending in the front-rear direction is formed on the left side of the upper edge portion of the rear large winning
大入賞口開閉部材231は、樹脂材料を用いて、大入賞口201aに合わせて左右方向に延びる板状に形成されている。上述したように、大入賞口201aは、右側から左側へ向けて下方に傾斜するように開口形成されている。そのため、この大入賞口201aを開閉する大入賞口開閉部材231も、右側から左側へ向けて下方に傾斜した状態で設けられており、大入賞口開閉部材231の上面を遊技球がこの傾斜に沿って流下可能に構成されている。大入賞口開閉部材231の左端部(流下方向の下流側の端部)が位置する側における大入賞口201aを形成する側壁部209(後側大入賞部材201の左側壁部209)の高さが、上記閉鎖位置に位置する大入賞口開閉部材231の左端部との間に所定の隙間Lを有するように低く形成されている(図7〜図9を参照)。この側壁部209の上端部と大入賞口開閉部材231の左端部との隙間Lは、遊技球の直径(11mm)の略半分である5〜6mm程度の隙間となるように側壁部209の高さが設定されている。なお、この隙間は、この隙間を通って後側大入賞部材201の内部空間ISに遊技球が入らない程度であれば、上記以外の大きさの隙間であってもよい。
The special prize opening / closing
このように、側壁部209の上端部と大入賞口開閉部材231の左端部との間に隙間Lを有する構成であるため、大入賞開閉部材231の前端部と前側大入賞部材151の後面とに遊技球が挟まっても、その遊技球が挟まった状態のまま左方に流下してきて当該隙間から左方(大入賞装置140の外方)に排出される。そのため、従来の大入賞装置において発生していたような、大入賞開閉部材231の前端部と前側大入賞部材151の後面と側壁部209の右面との間に遊技球が挟まること(いわゆる球ガミ)を防止することができる。
Thus, since it is the structure which has the clearance gap L between the upper end part of the
大入賞口開閉部材231の前縁部に、右側(一端側)から左側(他端側)へ向けて後方に傾斜する直線状に切り欠かれたサイドカット部235が形成されている。サイドカット部235は、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する状態において、大入賞口201aに遊技球が通過できない程度の僅かな隙間を形成するようになっている。これにより、大入賞口開閉部材231が開放位置から閉鎖位置にスライド移動する際、大入賞口201aに落入する遊技球の後側に当接すると、サイドカット部235によって、前方に向けた押圧力だけでなく、左方(一端側)に向けた押圧力が遊技球に加わる。そのため、大入賞口201aを閉鎖しつつある大入賞口開閉部材231が遊技球を挟んだとしても、遊技球を左方(遊技球が流下する方)へ動かして側壁部209と大入賞口開閉部材231の両先端の間に形成される隙間Lより流路部166側へ遊技球を逃がすことが可能になる。従って、前側大入賞部材151のガード壁部155と大入賞口開閉部材231との間に遊技球が挟まれた状態で停止することを防止することができるようになっている。
A side cut
なお、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231と後側大入賞部材201の突出部205との間に、遊技球の1個分程度の間隙部が設けられている。この間隙部の上下方向の長さ(内部空間ISの前後方向の中間部における遊技球と突出部205とが接する部分からの上下方向の長さ)は、遊技球の直径に当該直径よりも小さい所定の距離を加えた長さに設定される。ここで、所定の距離は、1mm以下の距離(例えば、遊技球の直径が11mmで、所定の距離が1mm)に設定されている。これにより、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231と後側大入賞部材201の突出部205との間隙部をなるべく小さくして、大入賞口開閉部材231と突出部205との間に遊技球が挟まれるのを防止しつつ、通路底部202の上流部202aを流下する遊技球を、下流部202bの遊技球と衝突等させることなく、効率よくメイン側入球口203に入球させることができるようになっている。
A gap portion of about one game ball is provided between the big winning opening / closing
後側大入賞部材201の後部上面側に、スライド駆動部240のカム部材241を収容可能な容器状のカム収容部210が形成されている。カム収容部210は、大入賞口開閉部材231の下方に位置するようにカム部材241を収容するようになっている。カム収容部210の底部左側に、カム部材241を回転支持可能なボス状の回転支持部が形成されている。カム収容部210の底部中央に、前後方向に延びる溝状のガイド溝部211が形成されている。ガイド溝部211には、大入賞口開閉部材231のガイド片部が前後方向へスライド移動可能に係合するようになっている。後側大入賞部材201の後部下面側に、スライド駆動部240の開閉ソレノイド261(図12を参照)とカム駆動部材が設けられており、この開閉ソレノイド261等によりカム部材241を回転駆動させて大入賞口開閉部材231を上記閉鎖位置と開放位置とにスライド移動させるようになっている。
A container-shaped cam housing portion 210 capable of housing the
球通路部材221は、透明の樹脂材料を用いて、後側大入賞部材201の下面側を覆う容器状に形成されている。球通路部材221の中央前部に、遊技球が流下可能な通路状のメイン側排出通路部222が前後方向に延びて形成されている。メイン側排出通路部222は、後側大入賞部材201のメイン側入球口203の下側に繋がって形成され、メイン側入球口203に入球した遊技球を後方に流下させて、不図示の出口通路部を通ってベー
ス部材101の後面側に排出させるようになっている。メイン側排出通路部222の上流端部に、メイン側検出センサ203sが取り付けられるメイン側センサ取付部が形成されている。このメイン側センサ取付部は、メイン側検出センサ203sの検出部がメイン側入球口203の下側に位置するようにメイン側検出センサ203sを固定保持するようになっている。
The
球通路部材221の左前部に、遊技球が流下可能な通路状のサブ側排出通路部224が前後方向に延びて形成されている。サブ側排出通路部224は、後側大入賞部材201のサブ側入球口206の下側に繋がって形成され、サブ側入球口206に入球した遊技球を後方に流下させて、不図示の出口通路部を通ってベース部材101の後面側に排出させるようになっている。サブ側排出通路部224の上流端部に、サブ側検出センサ206sが取り付けられるサブ側センサ取付部が形成されている。このサブ側センサ取付部は、サブ側検出センサ206sの検出部がサブ側入球口206の下側に位置するようにサブ側検出センサ206sを固定保持するようになっている。
A passage-like sub-side
メイン側排出通路部222およびサブ側排出通路部224の下流側のそれぞれの出口通路部には、遊技球が当接して流下方向を変える流路変更リブ223,225が形成されている(図9および図10を参照)。これらの流路変更リブ223,225は、互いに異なる大きさに形成されており、これにより出口通路部を流下する遊技球の流下タイミングをずらして互いの遊技球が噛合って詰まることを防止することができるようになっている。
In each of the outlet passage portions on the downstream side of the main-side
カバー部材291は、透明の樹脂材料を用いて蓋状に形成され、後側入賞ユニット200の後側に取り付けられて、後側入賞ユニット200の後面側および上面後側を覆うようになっている。カバー部材291の後側に、中継基板から延びるワイヤーハーネス(図示せず)等が係止されるハーネスガイド部292が形成されている。
The
以上のように構成される大入賞装置140において、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する場合、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の大半は、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231の上面を(左下方に)流下する。大入賞口開閉部材231の上面を流下した遊技球は、下方に流下してアウト口118を通過する。なお、第2始動入賞装置130の始動入賞口開閉部材132が第2始動入賞口131aを開放している場合、大入賞口開閉部材231の上面を流下した遊技球の一部は、始動入賞口開閉部材132に導かれて第2始動入賞口131aに入球する。
In the
一方、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを開放する場合、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の大半は、大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISに受容される。前述したように、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の半数以上は、大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISにおける通路底部202の上流部202aへ流下する。通路底部202の上流部202aに達した遊技球は、通路底部202の上流部202aを(左下方に)流下してメイン側入球口203に落入する。メイン側入球口203に落入した遊技球は、球通路部材221のメイン側排出通路部222および出口通路部を順に流下し、ベース部材101の後面側に排出される。またこのとき、メイン側入球口203に落入した遊技球は、メイン側検出センサ203sで検出される。
On the other hand, when the big prize opening / closing
また、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の他の一部は、大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISにおける通路底部202の下流部202bへ流下する。通路底部202の下流
部202bに達した遊技球は、通路底部202の下流部202bを(左下方に)流下してサブ側入球口206に落入する。サブ側入球口206に落入した遊技球は、球通路部材221のサブ側排出通路部224および出口通路部を順に流下し、ベース部材101の後面側に排出される。またこのとき、サブ側入球口206に落入した遊技球は、サブ側検出センサ206sで検出される。また、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の他の一部は、前側大入賞部材151の左方を流下して、アウト口118を通過する。
In addition, the other part of the game ball that is guided to the
なお、前述したように、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する場合、右流路129に導かれて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球の大半の部分は、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231の上面を流下する。これにより、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231の上面を遊技球が流下する状態において、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを開放した場合、大入賞口開閉部材231の上面の左側を流下していた遊技球が、大入賞口201aを通過して通路底部202の下流部202bに達し、通路底部202の下流部202bを流下してサブ側入球口206に落入し得る。
As described above, when the big prize opening / closing
ところで、大入賞口開閉部材231により大入賞口201aを開放して大入賞装置140を入賞容易にした特別遊技は、複数のラウンドに亘り実行される。複数のラウンドの間においては、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する。複数のラウンドの間において大入賞口開閉部材231により大入賞口201aを閉鎖するラウンド間閉鎖時間は、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231の上面の右端(一端側)から左端(他端側)までを遊技球が流下する設計的な時間よりも短い時間(例えば、600ms)に設定される。一方でラウンド閉鎖時間中には、特殊な演出(大入賞装置140内の特定領域を狙わせる指示演出など)が実行される場合があり、そのよう場合には、演出の実行時間を確保するため、および大入賞口開閉部材231に遊技球が挟まっている場合に意図しない遊技球の特定領域への入球を防止するためなどの目的により、ラウンド時間を長く設定する場合もある。
By the way, the special game in which the
これにより、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する間、発射機構21により連続的に打ち出されて前側大入賞部材151および後側大入賞部材201の上方に達した遊技球は、閉鎖位置にスライド移動した大入賞口開閉部材231の上面を流下し得る。ところが、ラウンド間閉鎖時間が大入賞口開閉部材231の上面を遊技球が流下する設計的な時間よりも短い時間に設定されるため、遊技球が大入賞口開閉部材231の上面を通り過ぎる前に大入賞口201aが開放され、当該遊技球は大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISに受容される。このようにすれば、複数のラウンドの間に閉鎖されている大入賞口201aに入球できずにアウト球として排出される遊技球(いわゆる、無駄玉)を減少させることができる。
Thereby, while the big prize opening / closing
なお、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖するのとほぼ同時に、大入賞口201aを通過して後側大入賞部材201の内部空間ISに受容された遊技球は、大入賞口開閉部材231よりも左右方向の長さが短い通路底部202の上流部202aもしくは下流部202bを流下して、メイン側入球口203もしくはサブ側入球口206に短時間で落入する。そのため、ラウンド間閉鎖時間が短い時間に設定されても、大入賞口開閉部材231が大入賞口201aを閉鎖する間に、後側大入賞部材201の内部空間ISに受容された遊技球をメイン側入球口203もしくはサブ側入球口206に落入させて、ベース部材101の後面側に排出することができる。これにより、大入賞口201aの閉鎖時間を短くして(メイン側入球口203もしくはサブ側入球口206に)規定数の遊技球を短時間で入球させることができる。また、メイン側入球口203にメイン側検出センサ203sが設けられるとともに、サブ側入球口206にサブ側検出センサ206sが設け
られることで、メイン側入球口203もしくはサブ側入球口206への入球をより速く検出することができる。
It should be noted that the game ball that has passed through the
[ぱちんこ遊技機の電気的な構成]
次に、図11のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成を説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置1000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する払出制御装置3000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置125上での各種演出、スピーカ9からの音響、電飾装置8の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット3500と、を主体として構成されている。副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置125上での各種演出、スピーカ9からの音響、電飾装置8の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置125上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。主制御装置1000、払出制御装置3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各制御装置の概略構成及びこれらの電気的な接続態様について概説する。
[Electric configuration of pachinko machines]
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As described above, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment controls the
主制御装置1000は、入球センサS(前述した第1始動入賞センサ114s、第2始動入賞センサ131s、ゲートセンサ117s、メイン側検出センサ203s、サブ側検出センサ206s、一般入賞センサ113s等)、駆動ソレノイド(開閉ソレノイド261等)、情報表示LED(図示せず)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。また、主制御装置1000は、払出制御装置3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320およびサブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を払出制御装置3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。なお、主制御装置1000は、外部接続端子(図示せず)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御装置1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
The
本実施形態では、図11の矢印表記の通り、主制御装置1000と払出制御装置3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置1000とサブメイン制御部2320とは、主制御装置1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。なお、制御装置間の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置1000とホールコンピュータHとは、主制御装置1000からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 11, the
払出制御装置3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出ユニット33と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け払出制御装置3000に伝達する遊技球貸出装置Jとに接続されている。また、図示省略するが、本実施形態では、払出制御基板内に、発射機構21を含む発射装置の制御回路部が併設されており、払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本
実施形態では、遊技球貸出装置Jを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、払出制御装置3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
The
副制御基板2000は、装飾図柄等を表示する演出表示装置125と、スピーカ9と、電飾装置8と、その他演出用の駆動装置(図示せず)と電気的に接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ9から出力させる音声の制御、電飾装置8の点灯制御並びに、演出表示装置125上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置125上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。なお、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御装置2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
The
[ぱちんこ遊技機の各種機能]
次に、図12のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの各種機能について説明する。主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器K(第1主遊技周辺機器Ak、第2主遊技周辺機器Bk、第1・第2主遊技共用周辺機器Ck、補助遊技周辺機器Dk)と、演出に係るサブメイン制御部2320と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310と、電飾装置8と、スピーカ9とも電気的に接続されている。払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出ユニット33と電気的に接続されている。なお、主制御装置1000、サブメイン制御部2320、サブサブ制御部2310、払出制御装置3000等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子が実装された制御基板等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器K)に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器(例えば、遊技周辺機器K)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
[Various functions of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The
主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器K側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
The
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動入賞口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、特別遊技の当否及び
第2始動入賞口131aの始動入賞口開閉部材132の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2始動入賞口131aの始動入賞口開閉部材132の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。
Here, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not each ball can be obtained by entering the ball determination unit 1110 for determining the inflow of the game ball to each ball entrance (start winning port etc.). A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, a first main Based on the game-side random number, the second main game-side random number, and the auxiliary game-side random number, whether or not the special game is won and whether or not the start winning port opening / closing member 132 of the second starting winning port 131a is open is determined and lottery means 1135 The symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second start The electric accessory opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the start winning opening / closing member 132 of the winning opening 131a, and the special game control for controlling the special game advantageous to the player over the normal game A specific game for performing a process of transitioning the game state based on the determination of which game state the current game state is to be transferred to the means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game The control means 1180 and the current and past game states [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), special game state}, state relating to the auxiliary game (easy release) State, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and the winning number information) or the like eg to a have.
なお、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口201aを所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行制御手段1173と、大入賞口201aを所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための大入賞口制御手段1174とを有している。特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aと、特別遊技実行時における大入賞口201aの開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル1172bと、を更に有している。特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ1173aと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ1173bと、を更に有している。
It should be noted that the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. } If the condition determining means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) ) In the special game related information temporary storage means 1194, and special game execution control means for executing a special game (big hit) in which the special winning
大入賞口制御手段1174は、大入賞口201aの開閉タイミングを管理するためのラウンドタイマ1174aと、入賞待機時間を計測するための入賞待機タイマ1174bと、ラウンド終了待機時間を計時するためのラウンド終了タイマ1174cと、メイン側検出センサ203sが検出した遊技球を計測するメイン側入賞数カウンタ1174dと、サブ側検出センサ206sが検出した遊技球を計測するサブ側入賞数カウンタ1174eと、を更に有している。
The special winning opening control means 1174 includes a round timer 1174a for managing the opening / closing timing of the special winning
また、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、を有している。なお、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるように構成されている。 The game state temporary storage unit 1190 is a first main game state temporary storage unit 1191 for temporarily storing a current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). The second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and the current game in the auxiliary game Auxiliary gaming state temporary storage means 1193 for temporarily storing the state and the current gaming state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for storing, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game The specific game-related information temporary storage means 1195 for temporarily storing the flag off, etc.), a has. Note that the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state.
次に、遊技周辺機器Kについて説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成
を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。遊技周辺機器Kは、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Akと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bkと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Ckと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dkと、サブメイン制御部2320と、サブサブ制御部2310と、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming peripheral device K will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. The game peripheral device K includes a first main game peripheral device Ak that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device Bk that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. 1st and 2nd main game shared peripheral device Ck which is a shared peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device Dk related to the auxiliary game, a sub
第1主遊技周辺機器Akは、特別遊技移行の契機となる第1始動入賞口114aと、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
The first main game peripheral device Ak has a first
第2主遊技周辺機器Bkは、特別遊技移行の契機となる第2始動入賞口131aと、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
The second main game peripheral device Bk has a second
第1・第2主遊技共用周辺機器Ckは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)のラウンドの際には所定条件下で開状態となる大入賞口201aを有している。
The first and second main game shared peripheral device Ck has a
補助遊技周辺機器Dkは、第2始動入賞口131aの始動入賞口開閉部材132の開放の契機となる補助遊技始動ゲート117と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
The auxiliary game peripheral device Dk includes an auxiliary game start
サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。
The
サブサブ制御部2310は、演出表示装置125の表示領域に設けられた装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段(図示せず)を更に有している。
The
なお、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部2310が、サブメイン制御部2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、サブサブ制御部2310は、サブメイン制御部2320により制御されることを意味する。なお、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the
[主制御装置のメインフロー]
次に、図13に示すメインフローチャートを用いて、主制御装置1000が行う一般的
な処理の流れについて説明する。遊技機の電源投入後、図13(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップS4002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット3500のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップS4002でYesの場合、ステップS4004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップS4006で、情報送信制御手段1300は、主制御装置1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップS4018の処理に移行する。他方、ステップS4002でNoの場合は、ステップS4008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。
[Main flow of main controller]
Next, a general flow of processing performed by
次に、ステップS4010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップS4010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップS4004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップS4010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップS4012で、主制御装置1000は、各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信する(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)。次に、ステップS4013で、主制御装置1000は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS4013でYesの場合、ステップS4014で、主制御装置1000は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップS4015に移行する。他方、ステップS4013でNoの場合にも、ステップS4015に移行する。
Next, in step S4010,
次に、ステップS4015で、主制御装置1000は、メイン側入賞数カウンタ1174d及びサブ側入賞数カウンタ1174eをリセットし、ステップS4018に移行する。次に、ステップS4018で、主制御装置1000は、図13(b)のステップS1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップS1000が実行されることとなる)、ステップS4020の処理に移行する。尚、ステップS4020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, in step S4015, the
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、図13(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップS1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップS1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップS1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップS1400で、
主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップS2000で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップS2100で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップS3000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出ユニット33の駆動制御等を払出制御装置3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップS3100で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する(遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する)。次に、ステップS3200で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部2320側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
The
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、図13(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップS4604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップS4606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
[主制御装置のサブフロー]
次に、図14に示すフローチャートを用いて、図13におけるステップS2100のサブルーチンに係る特別遊技制御処理について説明する。まず、ステップS2102で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS2102でYesの場合、ステップS2150で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップS2200で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップS2500で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップS2102でNoの場合、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
[Sub-flow of main controller]
Next, the special game control process according to the subroutine of step S2100 in FIG. 13 will be described using the flowchart shown in FIG. First, in step S2102, the special game execution control unit 1173 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step S2102, in step S2150, the special game execution control unit 1173 executes special game start control processing. Next, in step S2200, the special game execution control means 1173 executes a special winning opening control process described later. Next, in step S2500, the special game execution control means 1173 executes special game end control processing, and returns to the calling source of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step S2102, the special game execution control unit 1173 determines that it is not time to execute the special game, and returns to the caller of this subroutine.
次に、図15示すフローチャートを用いて、図14におけるステップS2200のサブルーチンに係る大入賞口制御処理について説明する。まず、ステップS2202で、大入賞口制御手段1174は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、入賞制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップS2202でYesの場合には、ステップS2250に移行する。他方、ステップS2202でNoの場合には、ステップS2204で、大入賞口制御手段1174は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、入賞制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップS2206で、大入賞口制御手段1174は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開放態様決定テーブル1172b(図16も参照)を参照し、大入賞口201aの開放態様をセットする。
Next, the special winning opening control process according to the subroutine of step S2200 in FIG. 14 will be described using the flowchart shown in FIG. First, in step S2202, the special winning opening control unit 1174 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the winning control continuation flag is on. If Yes in step S2202, the process proceeds to step S2250. On the other hand, in the case of No in step S2202, in step S2204, the special winning opening control unit 1174 turns on the winning control continuing flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step S2206, the big winning opening control means 1174 refers to the opening manner determination table 1172b (see also FIG. 16) based on the big hit symbol and the round number counter value, and sets the opening manner of the big winning
次に、ステップS2208で、大入賞口制御手段1174は、メイン側入賞数カウンタ1174d及びサブ側入賞数カウンタ1174eのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップS2210で、大入賞口制御手段1174は、ラウンドタイマ1174aをスタートさせ、ステップS2250に移行する。ステップS2202〜ステップS2210までが初期処理段階であり、特別遊技における大入賞口201aの開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
Next, in step S2208, the big winning opening control means 1174 resets (clears to zero) the counter values of the main side winning number counter 1174d and the sub side winning number counter 1174e. Next, in step S2210, the special winning opening control means 1174 starts the round timer 1174a, and proceeds to step S2250. Steps S2202 to S2210 are the initial processing stage, and initial processing at the time of round execution related to opening and closing of the special winning
次に、ステップS2250で、大入賞口制御手段1174は、大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップS2300に移行する。次に、ステップS2300で、大入賞口制御手段1174は、準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ2350で、大入賞口制御手段1174は、入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、大入賞口制御手段1174は、ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step S2250, the special winning opening control means 1174 performs a special winning opening / closing control process, and proceeds to step S2300. Next, in step S2300, the special winning opening control means 1174 executes a preparation time control process. Next, in step 2350, the special winning opening control means 1174 executes a winning control process. Next, in step 2400, the special winning opening control means 1174 executes round control end processing and returns to the caller of this subroutine.
ここで、図16は、大入賞口201aの開放態様を決定する際に参照される、開放態様決定テーブル1172bの一例である。本実施形態における特別遊技では、複数のラウンドに亘り、長開放(長開放A及び長開放B)と短開放の組み合わせ(もしくは一方のみ)による開放態様で大入賞口201aが開放される。例えば、第1の当り図柄(16ラウンドの大当り図柄)Z1に係る特別遊技では、第1ラウンドが長開放Aであり、第2〜第12ラウンドが長開放Bであり、第13〜第16ラウンドが短開放である。第2の当り図柄(16ラウンドの大当り図柄)Z2に係る特別遊技では、第1ラウンドが長開放Aであり、第2〜第4ラウンドが長開放Bであり、第5〜第16ラウンドが短開放である。第3の当り図柄(4ラウンドの大当り図柄)Z3に係る特別遊技では、第1ラウンドが長開放Aであり、第2〜第4ラウンドが長開放Bである。第4の当り図柄(16ラウンドの大当り図柄)Z4に係る特別遊技では、第1ラウンドが長開放Aであり、第2〜第16ラウンドが長開放Bである。第5の当り図柄(小当り図柄)Z5に係る特別遊技では、第1ラウンドが短開放である。
Here, FIG. 16 is an example of an opening mode determination table 1172b that is referred to when determining the opening mode of the special winning
なお、長開放Aは、「28000msの開放+1956msの閉鎖+52msの開放」という開放パターンである。長開放Bは、「28000msの開放」という開放パターンである。短開放は、「52msの開放」という開放パターンである。第1ラウンドが長開放の場合は長開放Aの開放パターンが選択され、第2ラウンド以降が長開放の場合は長開放Bの開放パターンが選択される。長開放Aの開放パターンを用いることで、1つのラウンドで大入賞口が2度開放される開放パターンが採用された遊技機と、制御ソフトウェアの共用化を図ることが可能である。また、本実施形態において、大入賞口201aの選択し得る開放態様は、長開放Aと、長開放Bと、短開放の3種類のみであるが、これに限定されるものではなく、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
The long opening A is an opening pattern of “28000 ms opening + 1956 ms closing + 52 ms opening”. The long opening B is an opening pattern of “28000 ms opening”. The short opening is an opening pattern of “52 ms opening”. When the first round is long open, the long open A open pattern is selected, and when the second round and thereafter are long open, the long open B open pattern is selected. By using the opening pattern of the long opening A, it is possible to share the control software with a gaming machine adopting an opening pattern in which the big winning opening is opened twice in one round. Further, in the present embodiment, there are only three types of opening modes that can be selected by the special winning
[作用]
次に、図17〜図19を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
[Action]
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIGS.
[長開放Aの場合]
第1の例として、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第1ラウンドを例に説明する。第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第1ラウンドにおいて、大入賞口201aは、「28000msの開放・1956msの閉鎖・52msの開放・閉鎖」の順に動作する。
[Long open A]
As a first example, a description will be given focusing on “a certain round” in “a certain special game” including a unit game of long open A. Specifically, the first round of the special game related to the first winning symbol Z1 will be described as an example. In the first round of the special game related to the first winning symbol Z1, the special winning
図17は、大入賞口201aの開放態様が長開放Aの場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図17におけるN1のタイミング(特別遊技の第1ラウンドの開始タイミング)において、大入賞口制御手段1174から開閉ソレノイド261261に、開閉ソレノイド261261を作動状態にする開放駆動信号が出力される。また、N1のタイミングにおいて、大入賞口制御手段1174から開閉ソレノイド261261に、開閉ソレノイド261261の作動状態を保持する開放保持信号が出力される。これにより、開閉ソレノイド261261が作動状態となり、大入賞口201aが開放されて大入賞装置140が作動を開始し、特別遊技の第1ラウンドが開始される。なお
、図17におけるN0のタイミングとN1のタイミングとの間は、当りデモ表示時間となる。当りデモ表示時間は、例えば、第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の場合、10000msに設定される。
FIG. 17 is a timing chart showing the operation content when the opening mode of the special winning
開放保持信号は、開放駆動信号よりも低い電圧(電力)に設定される。このように、開放駆動信号よりも低い電圧の開放保持信号を用いることで、作動状態における開閉ソレノイド261261の過熱を防止することができる。また、開放駆動信号と同じタイミングで開放保持信号の出力がオンになることで、開放駆動信号および開放保持信号のオンオフ制御を容易にすることができる。 The open hold signal is set to a voltage (power) lower than the open drive signal. As described above, by using the open holding signal having a voltage lower than the open drive signal, overheating of the open / close solenoid 262611 in the operating state can be prevented. In addition, since the output of the opening holding signal is turned on at the same timing as the opening driving signal, on / off control of the opening driving signal and the opening holding signal can be facilitated.
次に、図17におけるN2のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から100msが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。このとき、開放保持信号の出力がオンであるため、開閉ソレノイド261が作動状態のままとなり、大入賞口201aの開放状態が保持される。
Next, at the timing of N2 in FIG. 17, the output of the opening drive signal is turned off when 100 ms has elapsed since the opening of the special winning
次に、図17におけるN3のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から28000msが経過したことを契機として、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、開閉ソレノイド261が非作動状態となり、大入賞口201aが(1956msだけ)閉鎖される。
Next, at the timing of N3 in FIG. 17, the output of the opening holding signal is turned off when 28000 ms has elapsed since the opening of the special winning
次に、図17におけるN4のタイミングにおいて、大入賞口201aの閉鎖から1956msが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオンになる。また、N4のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、大入賞口201aが再び開放される。
Next, at the timing of N4 in FIG. 17, the output of the opening drive signal is turned on when 1956 ms has elapsed since the closing of the special winning
次に、図17におけるN5のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から52msが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。また、N5のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、開閉ソレノイド261が非作動状態となり、大入賞口201aが閉鎖されて大入賞装置140が作動を停止する。なお、図17におけるN3のタイミングが経過する前に、メイン側入賞数カウンタ1174dのカウンタ値とサブ側入賞数カウンタ1174eのカウンタ値との合計が所定の最大入賞数になった場合、開放保持信号の出力がオフになり、大入賞口201aが閉鎖されて大入賞装置140が作動を停止する。
Next, at the timing of N5 in FIG. 17, the output of the opening drive signal is turned off when 52 ms has elapsed since the opening of the special winning
なお、特別遊技の第1ラウンドにおいて大入賞装置140が作動を停止してから次の第2ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間が設けられる。本実施形態において、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間は、発射機構21により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ600msに設定される。
In addition, the closing time between rounds of the special winning
[長開放Bの場合]
第2の例として、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第2ラウンドを例に説明する。第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第2ラウンドにおいて、大入賞口201aは、「28000msの開放・閉鎖」の順に動作する。
[In case of long open B]
As a second example, a description will be given focusing on “a certain round” in “a certain special game” including a unit game of long open B. Specifically, the second round of the special game related to the first winning symbol Z1 will be described as an example. In the second round of the special game related to the first winning symbol Z1, the special winning
図18は、大入賞口201aの開放態様が長開放Bの場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図18におけるN11のタイミング(特別遊技の第2ラウンドの開始タイミング)において、開放駆動信号の出力がオンになる。また、N11のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、開閉ソレノイ
ド261が作動状態となり、大入賞口201aが開放されて大入賞装置140が作動を開始し、特別遊技の第2ラウンドが開始される。
FIG. 18 is a timing chart showing the operation contents when the opening mode of the special winning
次に、図18におけるN12のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から100msが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。このとき、開放保持信号の出力がオンのままであり、大入賞口201aが開放された状態が保持される。
Next, at the timing of N12 in FIG. 18, the output of the opening drive signal is turned off when 100 ms has elapsed since the opening of the special winning
次に、図18におけるN13のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から28000msが経過したことを契機として、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、開閉ソレノイド261が非作動状態となり、大入賞口201aが閉鎖されて大入賞装置140が作動を停止する。なお、図18におけるN13のタイミングが経過する前に、メイン側入賞数カウンタ1174dのカウンタ値とサブ側入賞数カウンタ1174eのカウンタ値との合計が所定の最大入賞数になった場合、開放保持信号の出力がオフになり、大入賞口201aが閉鎖されて大入賞装置140が作動を停止する。
Next, at the timing of N13 in FIG. 18, the output of the opening holding signal is turned off when 28000 ms has elapsed since the opening of the special winning
なお、特別遊技の第2ラウンドにおいて大入賞装置140が作動を停止してから次の第3ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間が設けられる。大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間は、長開放Aの場合と同じ600msに設定される。
In addition, the closing time between rounds of the big winning
[短開放の場合]
第3の例として、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「あるラウンド」に着目して説明する。具体的には、第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第13ラウンドを例に説明する。第1の当り図柄Z1に係る特別遊技の第13ラウンドにおいて、大入賞口201aは、「52msの開放・閉鎖」の順に動作する。
[In case of short opening]
As a third example, a description will be given focusing on “a certain round” in “a certain special game” including a short-open unit game. Specifically, the 13th round of the special game related to the first winning symbol Z1 will be described as an example. In the 13th round of the special game related to the first winning symbol Z1, the special winning
図19は、大入賞口201aの開放態様が短開放の場合の動作内容について示したタイミングチャートである。はじめに、図19におけるN21のタイミング(特別遊技の第13ラウンドの開始タイミング)において、開放駆動信号の出力がオンになる。また、N21のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオンになる。これにより、開閉ソレノイド261が作動状態となり、大入賞口201aが開放されて大入賞装置140が作動を開始し、特別遊技の第13ラウンドが開始される。
FIG. 19 is a timing chart showing the operation contents when the opening mode of the special winning
次に、図19におけるN22のタイミングにおいて、大入賞口201aの開放から100msが経過したことを契機として、開放駆動信号の出力がオフになる。また、N22のタイミングにおいて、開放保持信号の出力がオフになる。これにより、開閉ソレノイド261が非作動状態となり、大入賞口201aが閉鎖されて大入賞装置140が作動を停止する。
Next, at the timing of N22 in FIG. 19, the output of the opening drive signal is turned off when 100 ms has elapsed since the opening of the special winning
なお、特別遊技の第13ラウンドにおいて大入賞装置140が作動を停止してから次の第14ラウンドが開始されるまでの間に、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間が設けられる。大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間は、長開放Aの場合と同じ600msに設定される。
Note that a closing time between rounds of the special winning
長開放A、長開放B、および短開放の場合で例示したように、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間は、発射機構21により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ600msに設定される。これにより、大入賞口201aが閉鎖されてから最初に(閉鎖位置にスライド移動した)大入賞口開閉部材231に達した遊技球が大入賞口開閉部材231の上面を流下して通り過ぎる前に、ラウンド間閉鎖時間が経過して大入賞口201aが再び開放される。そのため、複数のラウンドの間に閉鎖されている大入
賞口201aに入球できずにアウト球として排出される遊技球(いわゆる、無駄玉)を減少させることができる。また、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間が従来よりも短くなるため、特別遊技の消化に掛かる時間を減少させることができる。
As illustrated in the case of the long opening A, the long opening B, and the short opening, the closing time between rounds of the big winning
また、本実施形態では、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sによる遊技球の検出が無効になることを契機として、各ラウンドが終了したものと判定される。大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間において、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sによる遊技球の検出が有効となる検出有効時間は、600msのうち592msに設定され、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sによる遊技球の検出が無効となる検出無効時間は、検出有効時間(592ms)が経過した後の8msに設定される。このように、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sの検出無効時間が検出有効時間よりも短い8ms(2割り込み)に設定されることで、ラウンドの終了を判定可能な最小限の時間を確保して大入賞口201aの閉鎖時間を短くしつつ、大入賞口201aが閉鎖されるのとほぼ同時に大入賞口201aを通過した遊技球を確実に検出することができる。
Further, in the present embodiment, it is determined that each round is ended when the detection of the game ball by the main
上述の実施形態において、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間は、発射機構21により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔と同じ時間に設定されているが、これに限られるものではなく、発射機構21により遊技球を連続的に打ち出すことが可能な設計的な時間間隔よりも短い時間に設定されてもよく、上述の実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
In the above-described embodiment, the closing time between rounds of the special winning
上述の実施形態において、大入賞口201aのラウンド間閉鎖時間の中で、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sによる遊技球の検出が有効となる検出有効時間と、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sによる遊技球の検出が無効となる検出無効時間とが設定されているが、これに限られるものではない。例えば、メイン側検出センサ203sについては、上述の検出有効時間および検出無効時間を設定し、サブ側検出センサ206sについては、ラウンド間閉鎖時間の全体において遊技球の検出が無効となるように設定することで、メイン側検出センサ203sとサブ側検出センサ206sとで制御が異なるようにしてもよい。これにより、ラウンド間閉鎖時間において、サブ側検出センサ206sを不正に検出作動させる不正行為を防止することができる。
In the above-described embodiment, the detection effective time during which the detection of the game ball by the main
また例えば、メイン側検出センサ203sおよびサブ側検出センサ206sについて、ラウンド間閉鎖時間の全体において遊技球の検出が有効となるように設定してもよい。なおこの場合、開閉ソレノイド261に対する開放駆動信号のオンオフと、開放保持信号のオンオフとに基づいて、各ラウンドの終了が判定される。
Further, for example, the main
上述の実施形態では、本発明に係る入賞装置の一例として大入賞装置140に適用した構成について説明したが、本発明は、スライド開閉型の始動入賞装置(いわゆる電チュー)等の他の入賞装置に適用してもよい。上述の実施形態において、大入賞装置140は、遊技領域PAの右下部に設けられているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技領域PAの左下部に(上述の実施形態と左右対称形状に)設けられてもよく、遊技領域PAにおけるレール部材(左側内レール部材106もしくは右側内レール部材107)の近傍に設けられていればよい。
In the above-described embodiment, the configuration applied to the
上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine has been illustrated and described as an example of the ball and ball game machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited thereto, and examples thereof include an arrangement ball and a sparrow ball game machine. The same effect can be applied to and the same effect can be obtained.
PM ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)
PA 遊技領域
100 遊技盤
140 大入賞装置
200 後側入賞ユニット
201a 大入賞口(流入口)
209 側壁部
231 大入賞口開閉部材(スライド開閉部材)
PM Pachinko machine (bullet ball machine)
209
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、上方に開口して遊技球が入流可能な流入口および前後方向にスライド移動することにより前記流入口を開閉するスライド開閉部材を有する入賞装置とを備え、
前記入賞装置は、前記スライド開閉部材が左右方向に延びて傾斜した状態で設けられ、前記スライド開閉部材が前記流入口を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、前記スライド開閉部材上を遊技球が傾斜に沿って流下可能に構成され、
前記スライド開閉部材の左右端部のうち流下方向の下流側の端部が位置する側における前記流入口を形成する側壁部の高さが、前記閉鎖位置に位置する前記スライド開閉部材の前記端部との間に所定の隙間を有するように低く形成されたことを特徴とする弾球遊技機。 A game board provided with a game area for playing games using game balls on the front side;
A prize-winning device provided in the game area, having an inflow opening that allows the game ball to enter and a slide opening / closing member that opens and closes the inflow opening by sliding in the front-rear direction;
The winning device is provided in a state where the slide opening / closing member extends and tilts in the left-right direction, and when the slide opening / closing member is positioned at a closed position for closing the inlet, a game ball is placed on the slide opening / closing member. It is configured to flow down along the slope,
The end portion of the slide opening / closing member in which the height of the side wall portion forming the inflow port on the side where the downstream end portion in the flow-down direction is located among the left and right end portions of the slide opening / closing member is located at the closed position. A bullet ball game machine characterized in that it is formed low so as to have a predetermined gap therebetween.
The height of the side wall portion is low so as to have a gap of about half the diameter of the game ball between the end portion of the slide opening / closing member located at the closed position. The ball game machine according to claim 1.
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