JP2018000488A - サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータを、
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段、及び、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段、
として機能させる構成を有している。
ゲーム状況に応じて、前記獲得処理及び前記回復処理の少なくともいずれか一方を実行するための処理条件を設定する条件設定手段を更に備える、構成を有している。
(A)ガチャの状態(当選可能なアイテムの状況やガチャの成長度合いなど)、対戦ゲームやミニゲーム(ゲーム内ゲーム)の実行状況、ゲーム中のクエストの達成の有無、残機数や自機の数、ライフ数、ステージのクリア数やその種別、スコア(特定のポイントを含む。)の値、
(B)予め設定された上限額に達したか否かを含む課金状況、プレーヤが取得したアイテムの獲得状況やその使用状況、
(C)ゲームプレー時間やその回数などのプレー状況、又は、
(D)他のプレーヤをフレンドとして登録する機能の利用状況やオプション機能の使用状況などのゲーム内の機能の利用状況、
などが含まれる。
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記回復処理に用いるアイテムの種別、特性及び前記ゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する構成を有している。
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記獲得処理における前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会を設定する、構成を有している。
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、抽選によって前記アイテムを獲得させる獲得処理によって獲得可能なアイテムの当選確率であって、前記回復処理において前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得するための当選確率を設定する、構成を有している。
組み込むことができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
前記処理条件が、前記獲得処理によって獲得されるアイテムの種別によって変化する、構成を有している。
前記管理手段が、
前記プレーヤ毎に、前記ゲーム状況を規定するゲームデータを前記記憶手段に記憶して管理し、
前記条件設定手段が、
前記処理条件が設定される対象プレーヤと他のプレーヤとのゲームデータを比較し、当該比較結果に基づいて、当該対象プレーヤの前記処理条件を設定する、構成を有している。
ゲーム状況に応じて前記獲得処理によって獲得されるアイテムの内容が変化する、構成を有している。
前記回復処理手段が、
前記ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、
又は、前記ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかを具備した場合に、前記回復処理を実行する、構成を有している。
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段と、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段と、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段と、
を備える構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図2及び図3を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図3は、それぞれ、本実施形態のサーバ装置10に記憶されるプレーヤ情報146の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
の中から所定のアイテムを当選させる「ガチャ」と呼ばれるゲームアイテムを獲得するミニゲーム(すなわち、ゲーム内で実行されるゲーム内ゲーム)の実行条件や抽選確率を制御する。
を行うことが可能な状態など)に更に変更させてもよい。
供する処理(以下、「上限額判定処理」という。)を実行する。
(1)該当するプレーヤにおけるプレーヤ状態を第1状態から第2状態に変更し、
(2)当該第2状態におけるプレーヤの課金要素の購入を制限し、
(3)プレーヤ状態が第1状態から第2状態に変更された場合に、当該プレーヤのアイテムやゲームカードに設定されている設定内容を変更する、
構成を有している。
(A)ゲームに用いるアイテムやゲームカードを取得する場合、
(B)ガチャを実行する際に、ガチャの当選確率のアップさせる場合、
(C)2つ以上のアイテムやゲームカードを合成して新たなアイテムを合成する場合、又は、
(D)ゲームの終了時に当該ゲームの設定を維持しつつ当該ゲームを再開させるコンティニューする場合、
など、プレーヤによるゲーム進行を有利に実行させる場合に、仮想通貨やポイントの使用又はクレジットカードやプリペイドカードを使用することによって課金が要求され、それが実行される。
次に、図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図4は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
[4.1]概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。
(1)プレーヤ毎に、ゲームパラメータをプレーヤ情報146やアイテム情報149に記憶して管理し、
(2)管理しているゲームパラメータから所与の値を消費させることによってガチャなどのゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行し、
(3)回復アイテムの有無やその使用(例えば、予め定められた量の使用又は種別やレベルなどの該当する特性や属性を有するアイテムの使用を含む。)に関する条件など少なくとも獲得処理によって得られたアイテムに基づく回復処理実行条件が具備された場合に、ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する、
構成を有している。
次に、図5及び図6を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲーム管理部103よって実行される獲得処理及び回復処理について説明する。なお、図5及び図6は、本実施形態のゲーム管理部103によって実行される獲得処理及び回復処理を説明するための図である。
の操作及び当該プレーヤのプレーヤ情報146及びアイテム情報149などに基づいて、獲得処理及び回復処理を実行する。
ゲーム管理部103は、ゲーム中において、クエストの成功やゲームステージ、又は、プレーヤの操作指示(プレーヤが有するポイントやゲーム内通貨の利用を前提とした操作指示を含む。)などの獲得処理を実行する条件(以下、「獲得処理成立条件」ともいう。)が成立した場合に、各種の条件(以下、「獲得処理設定条件」ともいう。)に従ってガチャなどの獲得処理を実行する。
体力増強剤が5個必要の場合を想定する。
ゲーム管理部103は、ゲーム中において、回復アイテム(例えば、体力増強剤や体力回復の呪文を発動可能な魔法の杖)などの上記の獲得処理によって得られたアイテムに基づく回復処理実行条件が具備された場合に、プレーヤキャラクタの体力などのゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する。
クタの体力を回復させる回復処理を実行する場合を想定する。
次に、図7〜図9を用いて本実施形態のサーバ装置10の条件設定部107よって実行される獲得処理実行条件及びアイテムに基づく回復処理実行条件を設定する処理(以下、「条件設定処理」という。)ついて説明する。なお、図7〜図9は、本実施形態の条件設定部107によって実行される獲得処理実行条件及びアイテムに基づく回復処理実行条件の条件設定を説明するための図である。
(1)アイテムを獲得する機会やその頻度、又は、ガチャの場合の抽選確率などの当該アイテムの獲得処理を実行する際の獲得処理実行条件(上述の獲得処理成立条件及び獲得処理設定条件を含む。)、及び、
(2)回復量、回復タイミングや回復に要する時間などのゲームパラメータを回復する回復処理を実行する際のアイテムに基づく回復処理実行条件、
を設定する。
(A)ガチャの状態、対戦ゲームやミニゲーム(ゲーム内ゲーム)の実行状況、ゲーム中のクエストの達成の有無、残機数や自機の数、ライフ数、ステージのクリア数やその種別、スコア(特定のポイントを含む。)の値、ゲームレベルの変化、経験値の変化などのゲームの進捗状況、
(B)予め設定された上限額に達したか否かを含む課金状況、プレーヤが取得したアイテムの獲得状況やその使用状況、
(C)ゲームプレー時間やその回数などのプレー状況、又は、
(D)他のプレーヤをフレンドとして登録する機能の利用状況やオプション機能の使用状
況などのゲーム内の機能の利用状況、
などが含まれる。
条件設定部107は、獲得処理成立条件としては、ゲーム状況に応じて、獲得処理におけるゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会やその頻度を設定する。
(1)ゲームレベルやゲームのステージのレベルが高い場合に、
(2)課金額が多い(例えば一定額以上の)場合に、
(3)一定数のレアアイテムを有している場合に、
(4)ゲームプレー時間や回数が長い場合に、又は、
(5)フレンドの登録数が多い場合に、
回復アイテムを獲得させる機会や頻度を多く設定する。
(1)ゲームレベルやゲームのステージのレベルが高い場合に、
(2)課金額が多い(例えば一定額以上の)場合に、
(3)ゲームプレー時間や回数が長い場合に、又は、
(4)フレンドの登録数が多い場合に、
高機能や高レベルのアイテムを獲得させ、獲得可能なアイテムの数を多くし、又は、回復アイテムの当選確率や回復量の多い回復アイテムの当選確率を高く設定してもよい。
条件設定部107は、回復処理実行条件としては、ゲーム状況に応じて、回復処理に用いるアイテムの種別、特性及びゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する。
レベルやステージが高い場合に、1の回復アイテムによって回復する回復量を小さくし、又は、回復処理に用いるアイテムを容易に取得不能なアイテムの種別に設定してもよい。
次に、本実施形態のキャラクタ(主にプレーヤキャラクタ)を含むアイテム及びそれを規定するゲームカードについて説明する。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、又は
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合、
に取得することができるようになっている。
(A)当該アイテムやゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該アイテムやゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該アイテムやゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に
レベル(ゲームレベルとは異なるアイテムやゲームカードのアイテムレベル等)が向上するようになっている。
ベル情報と価値情報が設定されたテーブルデータを参照しつつ、売却する際の価値を設定する処理をして売却する処理を実行する。
次に、本実施形態のサーバ装置10における課金管理部106よって実行される課金処理及び上限額判定処理について説明する。
本実施形態の課金管理部106は、プレーヤ毎に、かつ、単位会計期間毎に、プレーヤの指示に基づいて、端末装置20から課金情報を受信した場合に、該当するプレーヤに対する課金処理を実行する。
課金管理部106は、課金処理を実行する毎に、すなわち、プレーヤ状態が第1状態であって課金要素に基づく課金が実行される毎に、該当するプレーヤの単位会計期間内における累積課金額を算出し、当該算出した単位会計期間における累積課金額が上限額に到達したか否かを判定する上限額判定処理を実行する。
(1)プレーヤの状態管理を行うためにプレーヤ管理部104にその旨を出力し、
(2)プレーヤの累積課金額をリセットする。
次に、本実施形態のサーバ装置10におけるプレーヤ管理部104よって実行される状態変更処理について説明する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。
条件設定部107は、他のプレーヤにおけるゲーム状況を規定するゲームプレーデータを用いて獲得処理実行条件及び回復処理実行条件の条件設定を行ってもよい。
条件設定部107は、アイテムの種別に応じて、獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を変化させてもよい。すなわち、条件設定部107は、同一のゲーム状況であっても、例えば、回復アイテムが体力増強剤か魔法の杖かによって、獲得処理実行条件及び回復処理実行条件を変化させてもよい。
上述では、条件設定部107は、回復アイテムを獲得する獲得処理においては、ゲーム状況に応じて当該回復アイテムの内容、種別又はそのアイテムにおける効果を変化させているが、回復アイテムに限らず、ゲーム状況に応じて抽選によって獲得可能なアイテムの内容、種別及びそのアイテムにおける効果を変化させてもよい。
ゲーム管理部103は、ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、又は、ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかが具備した場合に、上記の回復処理とは異なるゲームパラメータの回復処理を実行してもよい。
次に、図10を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理を含むゲーム処理の動作について説明する。なお、図10は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される条件設定処理、アイテム獲得処理及び回復処理を含むゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
力値が所定の値より小さいと判定した場合には、ガチャが実行できないので、ステップS102に移行させ、当該体力値が所定の値以上と判定した場合には、ガチャを実行するために、ステップS107の処理に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … プレーヤ情報設定部
106 … 課金管理部
107 … 条件設定部
109 … タイマ
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
149 … アイテム情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (10)
- コンピュータを、
ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段、及び、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
ゲーム状況に応じて、前記獲得処理及び前記回復処理の少なくともいずれか一方を実行するための処理条件を設定する条件設定手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記回復処理に用いるアイテムの種別、特性及び前記ゲームパラメータを回復させる際の回復量の少なくともいずれか一方を設定する、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、前記獲得処理における前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得する機会を設定する、プログラム。 - 請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記条件設定手段が、
前記処理条件として、前記ゲーム状況に応じて、抽選によって前記アイテムを獲得させる獲得処理によって獲得可能なアイテムの当選確率であって、前記回復処理において前記ゲームパラメータを回復させるための回復アイテムを獲得するための当選確率を設定する、プログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記処理条件が、前記獲得処理によって獲得されるアイテムの種別によって変化する、プログラム。 - 請求項2〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記管理手段が、
前記プレーヤ毎に、前記ゲーム状況を規定するゲームデータを前記記憶手段に記憶して管理し、
前記条件設定手段が、
前記処理条件が設定される対象プレーヤと他のプレーヤとのゲームデータを比較し、当該比較結果に基づいて、当該対象プレーヤの前記処理条件を設定する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
ゲーム状況に応じて前記獲得処理によって獲得されるアイテムの内容が変化する、プログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記回復処理手段が、
前記ゲームの実行中における時間に関する時間パラメータに基づくパラメータ条件、又は、前記ゲームの実行中に成立する成立条件のいずれかを具備した場合に、前記回復処理を実行する、プログラム。 - ゲームの実行中に変動するゲームパラメータを用いてゲームを進行させるゲーム処理手段と、
プレーヤ毎に、前記ゲームパラメータを記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記管理されているゲームパラメータから所与の値を消費させることによって前記ゲームに関するアイテムを獲得する獲得処理を実行する獲得処理手段と、
少なくとも前記獲得処理によって得られたアイテムに基づく所与の条件が具備された場合に、前記ゲームパラメータの値を回復させる回復処理を実行する回復処理手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
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