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JP2018068454A - Game machine - Google Patents

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JP2018068454A
JP2018068454A JP2016209106A JP2016209106A JP2018068454A JP 2018068454 A JP2018068454 A JP 2018068454A JP 2016209106 A JP2016209106 A JP 2016209106A JP 2016209106 A JP2016209106 A JP 2016209106A JP 2018068454 A JP2018068454 A JP 2018068454A
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reel
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game
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executed
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JP2016209106A
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聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
谷川 義和
Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

【課題】遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】リール制御手段130は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から第2の時間を起算し、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における第2の時間を起算する。【選択図】図2An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an action related to the start of rotation of a reel from affecting the interest of a player in the game without lowering the interest of the player in the game. The reel control means 130 starts a delay process and ends the delay process when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than a second time. If the current game is started in a state where the second time is counted from a predetermined specific time point within the period until the game is started and the interval between the previous game and the current game is less than the second time, When the interval between the previous game and the current game reaches the second time, the timing of the second time started in the previous game is finished and the second time in the current game is counted. [Selection] Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、遊技が単調になることを防止するために、スタートスイッチを操作した後、その抽選結果を表示させるための遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの間に、リールを用いた演出として、リールの回転開始を遅延させる制御を実行する構成が知られている。(例えば、特許文献1)。   In the gaming machine described above, in order to prevent the game from becoming monotonous, after operating the start switch, until the player activates the stop switch operation for displaying the lottery result, As an effect using a reel, a configuration for executing a control for delaying the start of rotation of the reel is known. (For example, patent document 1).

特開2015−97845号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-97845

特許文献1に記載の遊技機においては、抽選によりリールの回転制御を切り換えることを決定した場合に、リールの回転開始を遅延させる制御を実行することで、リールを用いた演出を実行している。また、リールの回転開始を遅延させる制御を実行しない場合には、有効化されたスタートスイッチが遊技者のスタートレバーへの操作を検出した場合に、直ちにリールを回転開始させるように構成されている。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when it is decided to switch the reel rotation control by lottery, the effect of using the reel is executed by executing a control that delays the start of reel rotation. . In addition, when the control for delaying the start of rotation of the reel is not executed, the reel is immediately started to rotate when the activated start switch detects the player's operation to the start lever. .

このような構成であるため、特許文献1に記載の遊技機では、リールの回転開始を遅延させる制御が実行されない場合において、スタートレバーへの操作がなされてからリールが回転を開始するまでの期間にタイムラグがないことで、リールの回転開始に係る動作に対して遊技者に鋭い印象を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えてしまう虞があった。   Because of such a configuration, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the control for delaying the start of rotation of the reel is not executed, the period from when the start lever is operated to when the reel starts to rotate If there is no time lag, the player may have a sharp impression on the operation related to the start of rotation of the reel, and the operation related to the start of rotation of the reel may affect the interest of the player. It was.

また、近年、遊技機においては、1回の遊技を極端に短い時間で実行可能に構成された場合に、遊技の公正を害する虞が生じ規則を順守できない虞が生じることから、遊技間の間隔が一定の時間以上となるまで待機する、いわゆるウェイト処理を実行するように構成されている。このため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐために、リールの回転開始に係る動作を開始する時点を変更するような制御処理を実行するように構成した場合、ウェイト処理と相まって1回の遊技にかかる時間が規則を順守するために必要な時間以上に長くなってしまうと、遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞がある。   In recent years, in gaming machines, when a single game can be executed in an extremely short time, there is a risk that the fairness of the game may be harmed and the rules may not be observed. Is configured to execute a so-called wait process that waits for a certain time or longer. For this reason, in order to prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player in the game, a control process is executed to change the time point at which the operation related to the start of rotation of the reel is started. In such a case, if the time required for one game in combination with the weight process becomes longer than the time necessary for complying with the rules, the player's interest in the game may be reduced.

そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player's game without lowering the interest of the player's game. Yes.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間(T1)が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段(135)と、を備え、
前記リール制御手段は、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間(T3)未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上となるまで前記リール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行し、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合、前記遅延処理を開始してから前記遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から前記第2の時間を起算し、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した前記第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における前記第2の時間を起算する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay are based on detection of the start operation by the start switch;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the reel rotation control for rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch, the detection of the stop operation by the stop switch, and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control to stop the rotating reel;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A period from the time when the plurality of reels can be rotated by the reel rotation control by the reel control unit to the time when the reel control unit executes a reel rotation process which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. A delay unit (135) that always executes a delay process that is a process of delaying the execution of the reel rotation process by the reel control unit until a first time (T1) elapses,
The reel control means includes
If the interval between the previous game and the current game is less than the second time (T3), the reel rotation process is executed until the interval between the previous game and the current game is equal to or greater than the second time. Execute standby processing that is standby processing,
In the case where the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, in advance within the period from the start of the delay process to the end of the delay process The second time is calculated from a specific point in time,
When the current game is started with the interval between the previous game and the current game being less than the second time, the time when the interval between the previous game and the current game becomes the second time And ending the time counting of the second time started in the previous game and counting the second time in the current game.

本発明では、複数のリールをリール制御手段によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段が複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間が経過するまでリール制御手段によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段を備えている。   In the present invention, within a period from when a plurality of reels can be rotated by reel rotation control by the reel control means until the reel control means executes a reel rotation process, which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. , A delay means for always executing a delay process which is a process for delaying the execution of the reel rotation process by the reel control means until the first time elapses.

また、本発明のリール制御手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上となるまでリール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行する。そして、本発明のリール制御手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から第2の時間を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における第2の時間を起算するように構成されている。   Further, the reel control means of the present invention is configured such that when the interval between the previous game and the current game is less than the second time, the reel is controlled until the interval between the previous game and the current game becomes equal to or longer than the second time. A standby process that is a process of waiting for the execution of the rotation process is executed. The reel control means of the present invention starts the delay process and then ends the delay process when the current game is started with the interval between the previous game and the current game being equal to or longer than the second time. When the second game is counted from a predetermined point in time until the game is started and the current game is started with the interval between the previous game and the current game being less than the second time When the interval between the previous game and the current game reaches the second time, the timing of the second time started in the previous game is finished and the second time in the current game is counted. It is configured as follows.

つまり、本発明の遊技機は、スタートスイッチによって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。   That is, in the gaming machine of the present invention, when the start operation is detected by the start switch, the reel starts rotating after the execution of the reel rotation process is always delayed until a predetermined time elapses due to the delay process. It is possible to prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player.

また、本発明の遊技機は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から第2の時間を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における第2の時間を起算することで、待機処理によって経過する第2の時間内に遅延処理によって経過する第1の時間が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、第2の時間とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに第2の時間以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, the delay processing is started after the delay processing is started. The second game is counted from a predetermined point in time until the game ends, and the current game is started with the interval between the previous game and the current game being less than the second time. In this case, when the interval between the previous game and the current game becomes the second time, the timing of the second time started in the previous game is finished and the second time in the current game is finished. Since the first time elapses due to the delay process is included in the second time elapses due to the standby process, the time when the reel rotation process starts in the previous game and the current game Start reel rotation process Since the delay time can be always executed because the interval from the point in time can be set to the second time, even when the standby process is executed, the second time or more is required until the reel starts rotating. Can be prevented from occurring, and the player's interest in games can be prevented from decreasing.

(2)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段(205)と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間(T1)が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段(135)と、を備え、
前記遅延手段は、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記遅延処理を実行せず、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合に、常に前記遅延処理を実行し、
前記リール制御手段は、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間(T3)未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上となるまで前記リール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行し、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記リール回転処理を開始した時点から前記第2の時間を起算し、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、前記遅延処理を開始してから前記遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から前記第2の時間を起算し、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した前記第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における前記第2の時間を起算し、
前記遅延手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始され、かつ今回の遊技において前記遅延処理を実行する場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前記遅延処理を開始することを特徴とする。
(2) The present invention also includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay are based on detection of the start operation by the start switch;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the reel rotation control for rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch, the detection of the stop operation by the stop switch, and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control to stop the rotating reel;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A freeze control means (205) capable of generating a freeze that temporarily delays the progress of the game;
A period from the time when the plurality of reels can be rotated by the reel rotation control by the reel control unit to the time when the reel control unit executes a reel rotation process which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. A delay means (135) for executing a delay process which is a process for delaying the execution of the reel rotation process by the reel control means until a first time (T1) elapses,
The delay means is
If it is determined by the freeze control means to cause the freeze, the delay process is not executed,
When the freeze control means determines not to generate the freeze, the delay process is always executed.
The reel control means includes
If the interval between the previous game and the current game is less than the second time (T3), the reel rotation process is executed until the interval between the previous game and the current game is equal to or greater than the second time. Execute standby processing that is standby processing,
When it is determined that the freeze is generated by the freeze control means, the second time is calculated from the time when the reel rotation process is started,
If it is determined by the freeze control means that the freeze is not to occur, if the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, the delay The second time is calculated from a predetermined specific time within a period from the start of processing to the end of the delay processing, and the interval between the previous game and the current game is less than the second time. When the current game is started in the state of the above, when the interval between the previous game and the current game becomes the second time, the time of the second time started in the previous game is counted. And the second time in this game is counted,
If the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the second time and the delay process is executed in the current game, the delay means The delay process is started when the interval from the current game reaches the second time.

本発明では、複数のリールをリール制御手段によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段が複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間が経過するまでリール制御手段によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段を備えている。また、本発明において、遅延手段は、フリーズ制御手段により遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させると決定された場合に、遅延処理を実行せず、フリーズ制御手段によりフリーズを発生させないと決定された場合に、常に遅延処理を実行するように構成されている。   In the present invention, within a period from when a plurality of reels can be rotated by reel rotation control by the reel control means until the reel control means executes a reel rotation process, which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. , A delay means for executing a delay process which is a process for delaying the execution of the reel rotation process by the reel control means until the first time elapses. Further, in the present invention, the delay means does not execute the delay process and does not generate the freeze by the freeze control means when it is determined that the freeze control means causes the freeze to temporarily delay the progress of the game. When determined, the delay processing is always executed.

また、本発明のリール制御手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上となるまでリール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行する。また、本発明のリール制御手段は、フリーズ制御手段によりフリーズを発生させると決定された場合に、リール回転処理を開始した時点から第2の時間を起算し、フリーズ制御手段によりフリーズを発生させないと決定された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から第2の時間を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における第2の時間を起算するように構成されている。そして、本発明の遅延手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始され、かつ今回の遊技において遅延処理を実行する場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、遅延処理を開始するように構成されている。   Further, the reel control means of the present invention is configured such that when the interval between the previous game and the current game is less than the second time, the reel is controlled until the interval between the previous game and the current game becomes equal to or longer than the second time. A standby process that is a process of waiting for the execution of the rotation process is executed. Further, the reel control means of the present invention calculates the second time from the start of the reel rotation process and determines that the freeze control means does not generate the freeze when it is determined that the freeze control means generates the freeze. If determined, if the current game is started with the interval between the previous game and the current game being equal to or longer than the second time, the delay process is started and the delay process is ended. When the second game is counted from a predetermined point in time during the period and the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the second time, When the interval between the game and the current game reaches the second time, the timing of the second time started in the previous game is finished and the second time in the current game is counted. It is. Then, the delay means of the present invention, when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the second time and the delay process is executed in the current game, The delay processing is started when the interval between the game and the current game reaches the second time.

このため、本発明の遊技機は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。   For this reason, the gaming machine of the present invention does not execute the delay process when the freeze occurs, so that the reel can be started to rotate immediately after the freeze ends, and the game can be started by the delay process. It is possible to prevent the interest of the game from being reduced.

また、本発明の遊技機は、フリーズが発生しない場合、スタートスイッチによって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって第1の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから、リールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when the freeze operation does not occur, when the start operation is detected by the start switch, the execution of the reel rotation process is always delayed until the first time elapses due to the delay process. Since the reel starts to rotate, it is possible to prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player in the game.

また、本発明の遊技機は、フリーズが発生しない場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から第2の時間を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における第2の時間を起算することで、待機処理によって経過する第2の時間内に遅延処理によって経過する第1の時間が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、第2の時間とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに第2の時間以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when no freeze occurs, when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, delay processing is started. The second time is calculated from a predetermined specific time within the period from the start of the delay process to the end of the delay process, and the current game is in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the second time. When the game is started, when the interval between the previous game and the current game reaches the second time, the timing of the second time started in the previous game is finished, and By calculating the second time in the game, the first time that elapses due to the delay process is included in the second time that elapses due to the standby process, and therefore the time point when the reel rotation process starts in the previous game And this game Since the interval between the start time of the reel rotation process and the start time of the reel can be set to the second time, the delay process is always executed, but the reel rotation starts even when the standby process is executed. Thus, it is possible to prevent an excessive delay of the second time or more from occurring, and it is possible to prevent the player's interest in games from being lowered.

また、本発明の遊技機は、フリーズが発生する場合には、リール回転処理を開始した時点から第2の時間を起算することで、実際のリールの回転開始の時点から第2の時間を起算するとともに、フリーズが発生しない遊技では、前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間となった時点において、リール制御手段によるリール回転処理の実行を第1の時間が経過するまで遅延させる遅延処理を開始することで、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生しない場合であっても、遊技と遊技との間隔を第2の時間にすることができるため、遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the case where the freezing occurs, the gaming machine according to the present invention calculates the second time from the actual reel rotation start time by calculating the second time from the start of the reel rotation process. In addition, in a game in which freezing does not occur, execution of reel rotation processing by the reel control means is delayed until the first time elapses when the interval between the previous game and the current game reaches the second time. By starting the delay process, the interval between the game and the game can be set to the second time even if the freeze does not occur in the game next to the game in which the freeze has occurred. Can be prevented.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can prevent the operation | movement which concerns on the rotation start of a reel having influence on the interest with respect to a player's game without reducing the interest with respect to a player's game can be provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態でのCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in CB operation | movement in the non-RT state-RT2 state of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be won in the non-RT state-RT2 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the AT state. 本発明の実施形態の遊技機の遊技制御手段が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing which concerns on the game which the game control means of the game machine of embodiment of this invention performs. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の遅延手段が実行する遅延処理を説明するタイムチャート、(B)は、リール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合を説明するタイムチャートである。(A) is a time chart for explaining the delay process executed by the delay means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a time for explaining the case where the execution of the freeze process is decided by the reel effect decision means. It is a chart. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の遅延手段が実行する遅延処理とリール制御手段による待機処理とを説明するタイムチャート、(B)は、リール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合におけるリール制御手段による待機処理を説明するタイムチャート、(C)は、遊技間規制時間が発生している状態で開始された遊技においてリール演出決定手段によりフリーズ処理の実行が決定された場合を説明するタイムチャートである。(A) is a time chart for explaining delay processing executed by the delay means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention and standby processing by the reel control means, and (B) shows that the freeze processing is executed by the reel effect determination means. FIG. 6C is a time chart for explaining the standby process by the reel control unit when it is determined, and the execution of the freeze process is determined by the reel effect determination unit in a game started in a state where the inter-game regulation time has occurred. It is a time chart explaining the case. (A)〜(C)は、本発明の実施形態の遊技機の演出制御手段が実行する特定演出を説明するタイムチャートである。(A)-(C) are time charts explaining the specific effect which the effect control means of the gaming machine of the embodiment of the present invention executes. 本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出決定手段が実行するフリーズ処理の変形例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the modification of the freeze process which the reel production | presentation determination means in the game machine of embodiment of this invention performs.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of insertions, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されているストップ信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するストップ信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output included in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a stop signal output to the control board from an OFF state to an ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するストップ信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するストップ信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and a stop signal is output to the control board. Is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board stops according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and releasing timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200及びリール演出決定手段205を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, An effect control means 180, a storage means 190, an assist time state control means (AT state control means) 200, and a reel effect determination means 205 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion acceptance unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”). The specified number of throws is set to 3 as the first set number of throws, and the challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) is activated as the second type special character while the gaming state is in the non-RT state to the RT2 state. If so, the specified number of inputs is set to 2 as the second specified number of inputs. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、非RT状態〜RT2状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。   3 and 4 show an internal lottery table A to an internal lottery table F, which are internal lottery tables that are selected when the game state is CB operation in the non-RT state to the RT2 state and the non-RT state to the RT2 state. FIG. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table C selected when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As the winning areas including small roles, random numbers are associated with the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “rare role”, and the winning area “missing role”, respectively. Yes. In the internal lottery table A to the internal lottery table C, as a bonus prepared in the present embodiment, a winning area “CB” that is a winning area for winning a CB is set as a lottery target.

また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 4, the internal lottery table D to the internal lottery table F selected during the CB operation when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state are the internal ones selected in the current RT state. Each lottery table corresponds to each other, and a random number is associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area “CB”.

図5は、非RT状態〜RT2状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5 shows that a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area can be awarded. It is a figure which shows a small part. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to special small roles 6, rare roles, and missed roles as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). As a winning area (winning mode) for a small role where a plurality of types of winning combinations are won, a winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “Rare Role” is configured so that the rare role can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. And the winning area “Rare Replay” is set.

当選エリア「通常リプレイ」は、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay” is configured so that the normal replay is won and the normal replay can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “rare replay” is configured so that the player can win the rare replay and win the rare replay regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” wins the normal replay and the RT2 transition replay, and each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. RT2 transition replay wins when stop button B1 to stop button B3 are pressed in the hit order set to, and normal replay occurs when stop button B1 to stop button B3 is pressed in any other hit order Won the prize.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with a different symbol combination indicating the winning pattern (hereinafter also referred to as “winning symbol combination”) is won repeatedly, and the winning area “batting order replay 3” is for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. And special replay 2 with different winning symbol combinations, and the winning area “batting order replay 4” includes normal replay, RT2 transition replay, and special replay 3 with different winning symbol combinations from other replays, Is a winning combination, and the winning area “batting order replay 5” has different winning symbol combinations for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. The special replay 4 is won in duplicate, and the winning area “batting order replay 6” is configured so that the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 5 having a different winning symbol combination from other replays are won. Has been. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-established state without carrying over the established state for the next game or the like regardless of the winning is provided. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に係る制御処理であるリール回転制御と、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3へ押下操作を実行することにより作動するストップスイッチ240から、ストップ信号が出力されたこと及び内部抽選手段120により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中の第1リールR1〜第3リールR3を停止させるリール停止制御と、を実行する。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. Reel rotation control, which is a control process related to the rotation driving of the player, and the fact that the stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player performing a pressing operation on the stop button B1 to the stop button B3, and the internal lottery means Based on the result of the internal lottery determined at 120, the reel stop control for stopping the rotating first reel R1 to the third reel R3 is executed.

リール制御手段130は、リール回転制御として、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始する処理であるリール回転処理と、リール回転処理によって回転開始させた第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理と、を実行する。また、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選が終了し、リール回転制御によって第1リールR1〜第3リールR3を回転開始可能になった時点から、リール回転処理を実行するまでの期間内において遅延手段135によって実行される処理である遅延処理の終了後に、リール回転処理を開始する。遅延手段135及び遅延処理の詳細については、後述する。   As the reel rotation control, the reel control means 130 performs a reel rotation process that is a process for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are started to rotate by the reel rotation process. Is detected by the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel is pressed down when the rotation state becomes a rotation state that rotates at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). And a stop operation enabling process that is a process for enabling the stop operation. Further, the reel control means 130 starts from the time when the internal lottery by the internal lottery means 120 ends and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 can be started by the reel rotation control until the reel rotation processing is executed. The reel rotation process is started after the end of the delay process which is the process executed by the delay means 135 within the period. Details of the delay means 135 and the delay processing will be described later.

リール制御手段130は、リール停止制御として、停止操作の検出に基づき有効なストップスイッチ240からストップ信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   As the reel stop control, the reel control means 130 supplies a drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when a stop signal is output from the effective stop switch 240 based on detection of the stop operation. By stopping, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からストップ信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation angle from the reference position of the reel at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor), the rotation state of the reel at the time when the stop signal is received from the stop switch 240. get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, priorities are determined in the order of “small role> replay> bonus”. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the reel stop control when the CB is in operation, if the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus, the small size is given priority over the replay and bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CB wins and CB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるストップ信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、ストップ信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からストップ信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop. In the present embodiment, the third reel R3 is within 75 ms from the point in time when the stop signal output from the stop switch 240 is detected when the stop button B3 is pressed. The stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the stop signal is stopped. Stop reel within 75 ms from output from switch 240 The stop control of the reels may be executed, and the number of reels set to stop the reels within 75 ms from the time when the stop signal is output from the stop switch 240 is not one. There may be multiple.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified input number, and the rare role payout is 3 which is the same as the first specified input number. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 14 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws. In the present embodiment, the CB plays a role in which the medal payout is not executed when winning.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the non-RT state and the RT2 state and changes the winning state of the replay, and the bonus winning symbol by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図6(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 6A is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state where the CB is not activated are collectively referred to as “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 6A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT2 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay is about 1/7. As long as the bell is continuously won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. A non-RT state maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a very high probability of being a small role, replay or bonus in each game by winning a replay with a high probability In the RT2 state that can be won in, different gameplay is realized.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。   Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game won in the winning area “CB” when the CB is not operating, the CB wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing. , CB winning symbol combinations and symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the game state transition control means 170 activates the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。   When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is operated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 indicates that the winning and operation of the CB is not a transition condition for the gaming state Then, the CB is operated while maintaining the RT2 state which is the current gaming state.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルE(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルD〜内部抽選テーブルFは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。   During the CB operation, the gaming state transition control unit 170 causes the internal lottery unit 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current gaming state. For example, when the CB is activated while the gaming state is the RT1 state, the gaming state transition control means 170 refers to the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the gaming state is the RT1 state. Reference is made to an internal lottery table E (see FIG. 4) which is a corresponding internal lottery table. As shown in FIG. 4, the internal lottery table D to the internal lottery table F correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, respectively. And the bonus winning mode are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。   That is, the internal lottery means 120 is configured to be able to win a winning area “CB”, which is a winning area including a bonus, in the internal lottery during the CB operation, even though the bonus CB is operating. .

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。   Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small role on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control when the CB is operating. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is operating. The game is executed in a state where the CB is activated, so that the player can surely acquire medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

本実施形態の演出制御手段180は、スタートレバーSLが開始操作されたことをスタートスイッチ230が検出したことに基づき、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づき、スタートスイッチ230が開始操作を検出した時点から遅延手段135による遅延処理が終了するまでの期間内における予め定められた所定の時点において、スタートスイッチ230が開始操作を検出したことを報知する演出であるスタート演出を演出装置300に実行させる。演出制御手段180は、演出装置300に実行させるスタート演出として、例えば、音響装置340に所定の音(スタート音)を出させることで、スタートスイッチ230が開始操作を検出したことを遊技者に報知する演出を実行させる。   The effect control means 180 of the present embodiment is based on the fact that the start switch 230 detects that the start lever SL has been started, and based on the fact that the start switch 230 receives the start signal output from the start switch 230. Producing a start effect that is an effect of notifying that the start switch 230 has detected a start operation at a predetermined time point within a period from when the start operation is detected to when the delaying process by the delay means 135 is completed. The apparatus 300 is executed. The effect control means 180 notifies the player that the start switch 230 has detected a start operation, for example, by causing the sound device 340 to emit a predetermined sound (start sound) as a start effect to be executed by the effect device 300. The production is performed.

また、演出制御手段180には、演出装置300による特定演出を演出制御手段180に実行させるか否かを決定する特定演出決定手段185が含まれる。特定演出決定手段185によって特定演出を実行すると決定された場合、演出制御手段180は、スタート演出を所定の時点とは異なる時点において演出装置300に実行させる。   Further, the effect control means 180 includes a specific effect determination means 185 that determines whether or not the effect control means 180 executes a specific effect by the effect device 300. When the specific effect determining unit 185 determines to execute the specific effect, the effect control unit 180 causes the effect device 300 to execute the start effect at a time different from the predetermined time.

本実施形態の演出制御手段180は、演出に係る状態として、第1状態と、第2状態と、の複数種類の演出に係る状態を制御する。第1状態は、通常の状態に相当する状態である。一方、第2状態は、特定演出決定手段185によって特定演出を実行すると決定された場合に実行される状態である。   The effect control means 180 of the present embodiment controls a state related to a plurality of types of effects including a first state and a second state as a state related to the effect. The first state is a state corresponding to a normal state. On the other hand, the second state is a state that is executed when the specific effect determining means 185 determines to execute the specific effect.

つまり、スロットマシン1は、第1状態と第2状態とについて、特定演出を実行するか否かを決定する抽選で「特定演出の実行」に当選した場合を第2状態としており、それ以外の場合については第1状態としている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、特定演出の実行に係る抽選結果を記憶する領域の抽選フラグのON/OFFの状態を用いて、抽選フラグがON状態であれば第2状態を実行し、抽選フラグがOFF状態であれば第2状態を実行しない、つまり第1状態を実行すると判断しており、演出に係る状態を管理するフラグの格納領域を有しない構成となっている。なお、スロットマシン1は、演出に係る状態を管理するフラグの格納領域を有し、該格納領域内のフラグのON/OFFの状態に基づき、第1状態に係るフラグがON状態であれば第1状態を実行し、第2状態に係るフラグがON状態であれば第2状態を実行し、と状態を切り換えるように構成されていてもよい。   That is, for the first state and the second state, the slot machine 1 is in the second state when the “execution of the specific effect” is won in the lottery for determining whether or not to execute the specific effect. The case is in the first state. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment executes the second state if the lottery flag is in the ON state using the lottery flag ON / OFF state of the area for storing the lottery result related to the execution of the specific effect. If the lottery flag is in the OFF state, it is determined that the second state is not executed, that is, the first state is executed, and the flag storage area for managing the state related to the production is not provided. Note that the slot machine 1 has a flag storage area for managing the state related to the performance, and based on the ON / OFF state of the flag in the storage area, if the flag related to the first state is ON, The first state may be executed, and if the flag relating to the second state is in the ON state, the second state may be executed and the state may be switched.

演出制御手段180は、演出に係る状態が第2状態であることに基づき、スタート演出を所定の時点とは異なる時点において演出装置300に実行させる制御を実行する。この、スタート演出を実行させる時点の詳細については、後述する。   The effect control means 180 executes control for causing the effect device 300 to execute the start effect at a time different from the predetermined time based on the state related to the effect being the second state. Details of the time point when the start effect is executed will be described later.

AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   The AT state control means 200 includes an assist time state (hereinafter referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Control related to transition between (non-AT state) is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins in the AT state, when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning area won by the internal lottery is executed by executing the winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning areas won in 120, and transmitting the created winning commands to the main control display device 500. A notification display for notifying which winning area is in the main control display device 500 is executed. Here, winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. In addition, the specific role that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6”, winning area “bat order replay 1” to winning area “bat order replay 6”. "RT2 transition replay at the time of winning".

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the rendering control unit 180 determines the correct batting order that can win the bell. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

図6(B)は、本実施形態のAT状態制御手段200によって実行される非AT状態とAT状態との詳細を示す図である。図6(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、第1非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、第2非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。   FIG. 6B is a diagram showing details of the non-AT state and the AT state executed by the AT state control means 200 of the present embodiment. As shown in FIG. 6B, the AT state control means 200 sets the non-AT state, the normal non-assist time state (normal non-AT state) as the first non-assist time state, and the second non-assist time state. The chance zone state (CZ state).

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選エリア(本実施形態では当選エリア「レアリプレイ」)とは異なる特定の当選エリア(例えば、内部抽選において他の小役を含む当選エリアよりも当選確率の低い当選エリア「レア役」)に当選した場合にAT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。   The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state is determined by lottery. In the AT state control means 200 of the present embodiment, the CZ lottery is executed when the winning area “rare replay” is won by internal lottery as a predetermined lottery condition. Further, in the normal non-AT state, the AT state control means 200 includes a specific winning area (for example, another small combination in the internal lottery) different from a predetermined winning area (in this embodiment, the winning area “rare replay”). When a winning area “rare role” having a winning probability lower than that of the winning area is won, an AT lottery is executed to determine whether or not to execute the AT state by lottery. In the present embodiment, the AT state control unit 200 may change from the non-AT state to the AT state when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. You may be comprised so that it may transfer to a state.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。AT状態制御手段200は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。   The CZ state is a state that is executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of determining execution of the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state, Until the game is executed, it is configured to execute an AT lottery to determine whether or not to decide to execute the AT state for each game, and the winning area “rare role” having a low winning probability is selected. In this case, the AT state is more easily shifted to the AT state than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed. The AT state control means 200 ends the CZ state and starts the AT state when execution of the AT state is determined by the AT lottery until the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”. If execution of the AT state is not determined by AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value “0”, the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態の実行が決定された場合や、非AT状態において、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行された場合等、AT状態の開始条件が成立した場合に開始される状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態において実行が決定された場合と、CZ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタにセットされるATゲーム数として同一の値(30ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   When the AT state is determined to be executed in the AT lottery that is normally executed in the non-AT state and the CZ state, or when the game of 1000 games is executed in the non-AT state without shifting to the AT state. For example, this is a state that is started when the start condition of the AT state is satisfied. In the AT state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games in an AT end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the AT state, When a game is executed, the AT state is shifted to the normal non-AT state and the AT state is terminated. In the present embodiment, the AT state is stored at the start of the AT state regardless of whether the execution is determined in the normal non-AT state or the execution is determined in the CZ state. The same value (30 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter of the means 190. However, the present invention is not limited to this. For example, the value set in the AT end determination counter according to the execution trigger of the AT state is Each may be configured differently. When configured in this way, the slot machine 1 allows the player to select which execution trigger is aimed to be established because the number of times the AT state benefit can be enjoyed changes depending on the execution trigger of the AT state. The interest in games can be improved.

AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assistance control is executed by the AT state control means 200, and winning assistance effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. Auxiliary control is executed.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 notifies the batting order in which the RT2 transition replay can be won in the winning area “winning order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

上述した通り、RT2状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態及びRT1状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行するとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT2状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   As described above, in the RT2 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state and the RT1 state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT state is started and the batting order capable of winning the RT2 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the RT2 state is maintained by notifying the correct batting order. Therefore, the game in the AT state is a so-called ART game that is executed in a state in which a replay is won with a higher probability than other game states.

リール演出決定手段205は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理と、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化される停止操作有効化処理が実行されるまでの期間内に、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ処理を実行するとともに、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出に関する処理と実行可能に構成されており、本実施形態におけるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段を構成している。なお、リール演出決定手段205が実行するフリーズは、後述するリール制御手段130によるリール回転処理の開始を遅延させるフリーズと、リール制御手段130による停止操作有効化処理を遅延させるフリーズと、に限らず、フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   The reel effect determination means 205 performs a freeze process, which is a process of generating a freeze that temporarily delays the progress of a normal game, and the player performs a start operation on the start lever SL, and the start switch 230 starts the start operation. Based on the start signal output by detecting the game, a normal game is played within the period until the reel control means 130 executes the stop operation enabling process in which the detection of the stop operation by the stop switch 240 is enabled. In this embodiment, a freeze process that temporarily delays the progress of the reels and a reel effect that executes the reel effects that operate the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner are executed. The freeze control means which can generate the freeze in the form is configured. The freeze executed by the reel effect determination means 205 is not limited to a freeze that delays the start of reel rotation processing by the reel control means 130, which will be described later, and a freeze that delays stop operation validation processing by the reel control means 130. The freezing is only required to temporarily stop the progress of the game. For example, the freeze may temporarily invalidate the operation for the effective stop button, and the single bet button BT and the max bet button MB. Etc. may be temporarily invalidated.

リール演出に関する処理について、リール演出決定手段205は、今回の遊技でリール演出を発生させるか否かを決定するリール演出決定処理と、フリーズを発生して通常の遊技の進行を一時的に遅延するフリーズ処理と、リール制御手段130にリール演出を実行させるリール演出実行処理と、を実行する。また、リール演出を実行する条件が成立し各種リール演出を実行すると決定した場合には、リール演出決定手段205は、記憶手段190のリール演出フラグ記憶手段(不図示)に記憶されている実行すると決定したリール演出に対応するフラグをON状態にする。リール演出に対応するフラグがON状態にセットされることで、遊技制御手段100は、リール演出を実行することを判定することができ、遊技制御手段100を構成する各手段を制御することができる。   Regarding the processing related to the reel effect, the reel effect determining means 205 temporarily delays the progress of a normal game by generating a freeze and a reel effect determining process for determining whether or not to generate a reel effect in the current game. A freeze process and a reel effect execution process for causing the reel control means 130 to execute a reel effect are executed. When the conditions for executing the reel effect are established and it is determined that various reel effects are to be executed, the reel effect determining means 205 executes the information stored in the reel effect flag storage means (not shown) of the storage means 190. The flag corresponding to the determined reel effect is turned on. When the flag corresponding to the reel effect is set to the ON state, the game control unit 100 can determine that the reel effect is executed, and can control each unit constituting the game control unit 100. .

本実施形態において、リール演出決定手段205は、リール演出として、第1リールR1〜第3リールR3を定常回転時とは逆方向に回転させた後に停止させる逆回転演出や、第1リールR1〜第3リールR3を定常回転時よりも高速で回転させた後に停止させる高速回転演出、第1リールR1〜第3リールR3を振動させる振動演出等、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させる演出を実行する。なお、リール演出決定手段205によってリール演出の実行が決定された場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によって特定の時間(例えば5秒)以上の時間がかかるリール演出が実行される。   In the present embodiment, the reel effect determination means 205 performs a reverse rotation effect to stop the first reel R1 to the third reel R3 after rotating them in the opposite direction to that during steady rotation, or the first reels R1 to R1 as reel effects. A specific aspect of the first reel R1 to the third reel R3, such as a high-speed rotation effect in which the third reel R3 is rotated at a higher speed than during steady rotation and then stopped, and a vibration effect in which the first reel R1 to the third reel R3 are vibrated. Execute the effect to operate with. When the reel effect execution unit 205 determines to execute the reel effect, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel control unit 130 executes a reel effect that takes a specific time (for example, 5 seconds) or more. The

2.遊技の制御処理
次に、図7を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が実行する遊技の進行に係る処理について説明する。図7は、本実施形態に係るスロットマシン1において、遊技制御手段100を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。
2. Game Control Process Next, with reference to FIG. 7, a process related to the progress of the game executed by the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a control process executed in each game by each means constituting the game control means 100 in the slot machine 1 according to the present embodiment.

まず、遊技制御手段100は、初期化処理を実行する(S1)。この処理において、遊技制御手段100は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、記憶手段190に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化(クリア)する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し記憶手段190のバックアップ記憶手段(不図示)に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。   First, the game control means 100 executes an initialization process (S1). In this process, the game control means 100, when the power of the slot machine 1 is turned on, determines whether the backup data is normal or the setting change is properly reflected, and the storage means 190. The process of initializing (clearing) the various flag data and counter values stored in. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment generates backup data at any time and stores it in the backup storage means (not shown) of the storage means 190 while the power is turned on, causing an unexpected power interruption. Even in such a case, it is possible to return to the state before the occurrence of the power interruption by executing the initialization process.

次に、遊技制御手段100のうち投入受付手段105が、投入受付制御を実行する(S2)。この処理において、投入受付手段105は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口MIに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンBTを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンMBを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインL1を有効化するとともにスタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段105は、遊技者の手持ちメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、スタートレバーSLの開始操作を有効化する。   Next, the insertion acceptance means 105 of the game control means 100 executes the insertion acceptance control (S2). In this process, the insertion accepting unit 105 determines that the player presses the single bet button BT when the player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion slot MI and when the medal is credited more than the predetermined number of insertions. When the pressing operation is performed the same number of times as the specified number of insertions or when the max bet button MB is pressed, the process of activating the effective line L1 and activating the start operation of the start lever SL is executed. In addition, when the replay is won in the previous game and the replay processing by the replay processing means 160 is executed and set to the ready state, the insertion accepting means 105 does not use the player's hand medal (including credit medal). In addition, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of medals in the game won by the replay is executed, and the start operation of the start lever SL is performed with the same effective line L1 as the game won by the replay being set. Activate.

次に、遊技制御手段100のうち内部抽選手段120が、内部抽選制御を実行する(S3)。この処理において、内部抽選手段120は、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230からスタート信号を検出したことを契機として、乱数生成手段110から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選処理を実行する。また、内部抽選手段120は、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。   Next, the internal lottery means 120 of the game control means 100 executes internal lottery control (S3). In this process, the internal lottery means 120 acquires a random number value from the random number generation means 110 when the start lever SL is started and a start signal is detected from the start switch 230, and is stored in the internal lottery table storage means. An internal lottery process for determining a winning area using any one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is executed. Further, the internal lottery means 120 executes symbol setting for setting information related to symbols to be stopped and displayed on the effective line L1 when the reel control means 130 executes the reel stop control.

また、この処理内において、AT状態制御手段200は、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づくAT状態の移行に係る制御処理を実行する。また、この処理内において、リール演出決定手段205は、フリーズ処理を実行するか否かと、リール演出を実行するか否かと、を決定する。   In this process, the AT state control unit 200 executes a control process related to the transition of the AT state based on the start signal output from the start switch 230. Further, in this process, the reel effect determination means 205 determines whether to execute the freeze process and whether to execute the reel effect.

次に、遊技制御手段100のうちリール制御手段130が、リール回転制御を実行する(S4)。この処理において、まず、遅延手段135が、所定の時間が経過するまでリール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する。遅延手段135による遅延処理の終了後に、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。   Next, the reel control means 130 of the game control means 100 executes reel rotation control (S4). In this process, first, the delay unit 135 executes a delay process that is a process of delaying the reel rotation process by the reel control unit 130 until a predetermined time elapses. After the delay process by the delay unit 135 is completed, the reel control unit 130 executes a reel rotation process for starting the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. Then, the reel control means 130 activates the stop operation detected by the stop switch 240 when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 rises to a predetermined speed and becomes a steady rotation. Perform the validation process.

なお、リール演出決定手段205によりリール演出を実行すると決定された場合、リール制御手段130は、リール回転処理の実行前にリール演出を実行する。また、遅延手段135は、リール演出決定手段205によりリール演出を実行すると決定された場合、遅延処理を実行しない。つまり、リール制御手段130は、リール演出を実行した場合、リール演出の終了後に直ちにリール回転処理を開始するように構成されている。   If the reel effect determining means 205 determines to execute the reel effect, the reel control means 130 executes the reel effect before executing the reel rotation process. The delay unit 135 does not execute the delay process when the reel effect determination unit 205 determines to execute the reel effect. That is, the reel control means 130 is configured to start the reel rotation process immediately after the reel effect is finished when the reel effect is executed.

次に、遊技制御手段100のうちリール制御手段130が、リール停止制御を実行する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、有効なストップ信号がストップスイッチ240から出力された場合に、押下操作されたストップボタンB1〜ストップボタンB3に対応する第1リールR1〜第3リールR3を停止する。第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されてから所定の停止時間として190ms以内に第1リールR1〜第3リールR3を停止する。   Next, the reel control means 130 of the game control means 100 executes reel stop control (S5). In this process, the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressed stop buttons B1 to B3 when a valid stop signal is output from the stop switch 240. To do. When the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the reel control means 130 performs a predetermined operation after the stop button B1 to the stop button B3 is pressed based on the winning area won by the internal lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped within 190 ms as the stop time.

次に、遊技制御手段100のうち入賞判定手段140が、入賞判定制御を実行する(S6)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止したことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、に実行させる。また、この処理内において、AT状態制御手段200は、有効ラインL1上に表示された図柄組合せに基づくAT状態の移行に係る制御処理を実行する。   Next, the winning determination means 140 of the game control means 100 executes winning determination control (S6). In this process, the winning determination means 140 is a predetermined winning symbol combination based on the symbol combination displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not it corresponds. Then, the winning determination unit 140 causes the payout control unit 150, the replay processing unit 160, and the gaming state transition control unit 170 to execute processing corresponding to the winning combination. In this process, the AT state control means 200 executes a control process related to the transition of the AT state based on the symbol combination displayed on the active line L1.

次に、遊技制御手段100のうち払出制御手段150は、払出制御を実行する(S7)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出枚数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。なお、入賞判定手段140によって小役が入賞していないと判定された場合には、遊技制御手段100は、ステップS7の処理をスキップしてステップS8に処理を移す。   Next, the payout control means 150 of the game control means 100 executes payout control (S7). In this process, the payout control means 150 credits a medal with the number of payouts corresponding to the winning small combination when the winning determination means 140 determines that the small role has been won. In addition, when the credit exceeds an upper limit value (for example, 50), the payout control means 150 pays out medals for the amount exceeding the upper limit value of the credit from the hopper unit 320 to the medal payout exit MO. put out. If it is determined by the winning determination means 140 that the small role has not been won, the game control means 100 skips the process of step S7 and moves the process to step S8.

次に、遊技制御手段100のうちリプレイ処理手段160が、リプレイ制御を実行する(S8)。この処理において、リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段140によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、遊技制御手段100は、ステップS8の処理をスキップしてステップS9に処理を移す。   Next, the replay processing means 160 of the game control means 100 executes replay control (S8). In this process, the replay processing means 160 executes the replay process and enters a ready state when the winning determination means 140 determines that the replay has been won. If the winning determination means 140 determines that the replay has not been won, the game control means 100 skips the process of step S8 and moves the process to step S9.

次に、遊技制御手段100のうち遊技状態移行制御手段170が、遊技状態移行制御を実行し(S9)、ステップS2に処理を戻す。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインL1上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT2状態に移行させる。   Next, the game state transition control means 170 of the game control means 100 executes the game state transition control (S9), and returns the process to step S2. In this process, the gaming state transition control means 170 is arranged on the effective line L1 when the symbol combination displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 is a symbol combination related to the gaming state transition. The gaming state is shifted to the gaming state corresponding to the symbol combination displayed on the screen. Specifically, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT2 state when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

また、遊技状態移行制御手段170は、ボーナスの作動及び終了に係る処理も実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上にCBの入賞図柄組合せが表示された場合、CBを作動させる処理を実行する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した状態で1回の遊技が実行された場合に、CBの終了条件が成立したと判定し、CBを終了させる処理を実行する。   The game state transition control means 170 also executes processing relating to the operation and termination of the bonus. Specifically, the game state transition control means 170 executes a process of operating the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Further, the game state transition control means 170 determines that the CB termination condition is satisfied when one game is executed in a state where the CB is activated, and executes a process for terminating the CB.

なお、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやCBの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合であり、かつCB非作動中である場合、遊技制御手段100は、ステップS9の処理をスキップしてステップS2に処理を移す。   The symbol combination different from the symbol combination related to the transition of the gaming state and the winning symbol combination of CB is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and the CB is not operating. In this case, the game control means 100 skips the process of step S9 and moves the process to step S2.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ステップS2〜ステップS9の処理が実行されることにより、1回の遊技が実行される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, one game is executed by executing the processes of Steps S2 to S9.

3.遅延処理の詳細
次に、図8〜図10を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、遅延手段135が実行する遅延処理の詳細について説明する。なお、遅延手段135が実行する遅延処理と、リール演出決定手段205が実行するフリーズ処理と、後述するリール制御手段130が実行する待機処理と、について、それぞれの処理の詳細をより明確にするために、図8においては、待機処理について記載を省略している。
3. Details of Delay Processing Next, details of the delay processing executed by the delay means 135 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, in order to clarify the details of the delay process executed by the delay unit 135, the freeze process executed by the reel effect determination unit 205, and the standby process executed by the reel control unit 130 described later. In FIG. 8, the description of the standby process is omitted.

図8は、本実施形態のスロットマシン1において、遅延手段135による遅延処理の詳細を示すタイムチャートである。なお、図8に示す状態は、演出制御手段180による特定演出を実行するか否かを決定する抽選において「特定演出の実行」に当選していない状態、つまり第1状態である場合を示している。   FIG. 8 is a time chart showing details of delay processing by the delay means 135 in the slot machine 1 of the present embodiment. The state shown in FIG. 8 shows a state in which the “execution of specific effect” is not won in the lottery for determining whether or not to execute the specific effect by the effect control means 180, that is, the first state. Yes.

<フリーズが発生しない場合における遅延処理>
図8(A)は、リール演出決定手段205によりフリーズ処理が実行されない場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してからリール制御手段130によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3、ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。なお、図8(A)に示す状態においては、リール演出決定手段205によるフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態を示している。
<Delay processing when no freeze occurs>
FIG. 8A shows the case where the reel effect determination means 205 does not execute the freeze process until the reel control means 130 executes the reel rotation process after the start switch 230 outputs a start signal, that is, FIG. It is a time chart until the process of step S3 and step S4 is performed among the control processes concerning the game shown. In the state shown in FIG. 8A, the lottery relating to whether or not the freeze processing by the reel effect determination means 205 is not executed is shown.

図8(A)に示すように、スロットマシン1では、時点t1において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t2において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。次いで、時点t3において、遅延手段135が、遅延処理を開始する。この、時点t1〜時点t3に実行される各処理は、図8(A)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 8A, in the slot machine 1, at the time point t1, the start switch 230 outputs a start signal based on detecting the start operation to the start lever SL. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 in FIG. 7 at time t2, determines the winning area won in the current game, and the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. Next, at time t3, the delay unit 135 starts the delay process. Each process executed from time t1 to time t3 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 8A, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

ここで、演出制御手段180は、予め定められた所定の時点として、時点t1〜時点t3までのいずれかの時点でスタート演出を演出装置300に実行させる。本実施形態の演出制御手段180は、例えば、遅延手段135による遅延処理が開始される時点t3を、スタート演出を実行する時点としており、時点t3において、スタート演出を演出装置300に実行させる。なお、演出制御手段180は、リール演出決定手段205によってフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態であることから、実際には略同時に実行される時点t1から時点t3までのいずれかの時点でスタート演出を実行するように構成されており、必ずしも時点t1〜時点t3のそれぞれで実行される各処理のいずれかと同時に実行されるとは限らない構成となっている。   Here, the effect control means 180 causes the effect device 300 to execute the start effect at any time from time t1 to time t3 as a predetermined time point. For example, the effect control unit 180 of the present embodiment sets the time point t3 when the delay process by the delay unit 135 is started as the time point when the start effect is executed, and causes the effect device 300 to execute the start effect at the time point t3. The effect control means 180 is in a state in which the lottery relating to the execution of the freeze process is not executed by the reel effect determining means 205, so in practice, any one of the time points t1 to t3 that are executed substantially simultaneously. The start effect is configured to be executed at the time, and is not necessarily executed simultaneously with any of the processes executed at each of the time t1 to the time t3.

本実施形態の遅延手段135は、スタートスイッチ230からスタート信号が出力され、内部抽選手段120による内部抽選制御が終了したことによってリール回転制御を開始可能となった時点である時点t2から、リール制御手段130によるリール回転処理が実行される時点t5までの期間内のうち、内部抽選手段120による内部抽選制御が終了した直後の時点t3から、遅延処理を開始する。   The delay means 135 of this embodiment starts reel control from time t2, which is the time when a start signal is output from the start switch 230, and the reel rotation control can be started after the internal lottery control by the internal lottery means 120 is completed. The delay process is started from time t3 immediately after the internal lottery control by the internal lottery means 120 is completed within the period up to the time t5 when the reel rotation process by the means 130 is executed.

遅延手段135は、遅延処理において、内部抽選手段120による内部抽選制御の終了直後の時点t3から、記憶手段190の有する時間に関する情報を記憶する時間記憶手段198に含まれるタイマである遅延タイマ198bを用いた計時を開始する。遅延手段135は、遅延タイマ198bに記憶される時間が所定の時間(第1の時間)としての時間T1(本実施形態では155ms)となる、つまり遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延する遅延処理を実行する。   The delay unit 135 includes a delay timer 198b, which is a timer included in the time storage unit 198 that stores information related to the time included in the storage unit 190 from time t3 immediately after the end of the internal lottery control by the internal lottery unit 120 in the delay process. Start the timekeeping used. The delay means 135 has a time T1 (155 ms in this embodiment) as a predetermined time (first time) stored in the delay timer 198b, that is, the time T1 has elapsed since the delay processing was started. Until then, the delay process for delaying the execution of the reel rotation process by the reel control means 130 is executed.

遅延手段135による遅延処理が実行されることにより、スロットマシン1では、遊技者がスタートレバーSLを開始操作した直後にスタート演出が実行され、その後155ms経過した時点t4において、遅延処理が終了され、そして時点t5においてリール制御手段130によるリール回転処理が開始され、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始する。この、時点t4、時点t5に実行される各処理は、図8(A)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   By executing the delay process by the delay means 135, in the slot machine 1, the start effect is executed immediately after the player starts the start lever SL, and at the time t4 when 155 ms elapses, the delay process is ended. At time t5, reel rotation processing by the reel control means 130 is started, and the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate. Each process executed at the time t4 and the time t5 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 8A. However, in order to clarify each time point It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

遅延手段135による遅延処理の実行後にリール制御手段130によるリール回転処理が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン1では、リール演出決定手段205によってフリーズ処理を実行しないと決定された状態でスタートスイッチ230によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから第1リールR1〜第3リールR3が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出してから、遅延手段135による遅延処理によって155ms経過した後にリール制御手段130によるリール回転処理が開始されることで、スタートレバーSLを開始操作した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第1リールR1〜第3リールR3の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第1リールR1〜第3リールR3の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the reel effect determining means 205 determines that the freeze process is not to be executed by executing the reel rotation process by the reel control means 130 after executing the delay process by the delay means 135. When the start operation is detected by the start switch 230, the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate after the execution of the reel rotation process is delayed until a predetermined time elapses due to the delay process. It is possible to prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel rotation by the reel control unit 130 is performed after 155 ms has elapsed by the delay process by the delay unit 135 after the start switch 230 detects that the player has started the start lever SL. When the process is started, the player performs an operation related to acceleration of the first reel R1 to the third reel R3 including the time during which the delay process is executed from the time when the start lever SL is started. And the player can be given a soft impression by relieving that the impression given to the player is sharpened by the rotation of the first reel R1 to the third reel R3.

また、スロットマシン1では、遅延手段135による遅延処理の実行後に実行されるリール制御手段130によるリール回転処理の実行時ではなく、遅延手段135による遅延処理の開始時に、演出制御手段180がスタート演出の実行に係る制御を実行することで、スタートレバーSLの開始操作の直後にスタート演出が実行される。スロットマシン1では、仮に遅延手段135による遅延処理の実行後に実行されるリール制御手段130によるリール回転処理の実行時に、演出制御手段180がスタート演出の実行に係る制御を実行するように構成された場合、スタートレバーSLを開始操作したにも関わらず155ms経過するまでスロットマシン1に何の反応も起きないことで遊技者が違和感を抱く恐れがあるが、本実施形態のように構成されることで、遊技者が違和感を抱くことを防ぐことができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、スタートレバーSLの開始操作の直後にスタート演出を実行することで、遊技者に有効な開始操作を実行したことを印象付けることができ、スタートレバーSLを開始操作した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第1リールR1〜第3リールR3の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第1リールR1〜第3リールR3の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   In the slot machine 1, the effect control means 180 starts the start effect at the start of the delay process by the delay means 135, not at the time of the reel rotation process by the reel control means 130 executed after the delay process by the delay means 135. By executing the control related to the execution of, the start effect is executed immediately after the start operation of the start lever SL. In the slot machine 1, the effect control means 180 is configured to execute the control related to the execution of the start effect when the reel rotation process by the reel control means 130 executed after the delay process by the delay means 135 is executed. In this case, the player may feel uncomfortable because no reaction occurs in the slot machine 1 until 155 ms elapses even though the start lever SL is started, but it is configured as in this embodiment. Thus, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, by executing the start effect immediately after the start operation of the start lever SL, it is possible to impress that the player has performed an effective start operation, and the start lever SL is The player is made to recognize that the operation related to the acceleration of the first reel R1 to the third reel R3 is executed including the time during which the delay process is executed from the start operation time, and the first reel R1 to the third reel are recognized. A soft impression can be given to the player by relieving that the impression given to the player is sharpened by the rotation of R3.

<リール回転処理の前にフリーズが発生する場合における遅延処理>
図8(B)は、リール演出決定手段205により、リール制御手段130によるリール回転処理の実行前にフリーズ処理が実行されると決定された場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してからリール制御手段130によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3、ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
<Delay processing when freeze occurs before reel rotation processing>
FIG. 8B shows the case where the reel effect determination means 205 determines that the freeze process is to be executed before the reel rotation process by the reel control means 130 and the start switch 230 outputs a start signal. FIG. 8 is a time chart until a reel rotation process is executed by the reel control means 130, that is, until the processes of steps S3 and S4 are executed in the control process related to the game shown in FIG.

図8(B)に示すように、スロットマシン1では、時点t11において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t12において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点t12において、リール演出決定手段205は、今回の遊技においてフリーズを発生させると決定する。この、時点t11、時点t12に実行される各処理は、図8(B)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 8B, in the slot machine 1, at the time t11, the start switch 230 outputs a start signal based on the detection of the start operation to the start lever SL. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 of FIG. 7 at time t12 to determine the winning area won in the current game, and when the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. At time t12, the reel effect determination means 205 determines that a freeze will occur in the current game. Each process executed at the time t11 and the time t12 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 8B, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

内部抽選手段120による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段205は、フリーズ処理を実行し、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段205は、時点t14までフリーズを発生させ、フリーズを終了した後の時点t15において、リール制御手段130にリール回転処理を開始させる。この、時点t14、時点t15に実行される各処理は、図8(B)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   After the internal lottery control by the internal lottery means 120 is executed, the reel effect determination means 205 executes a freeze process and delays the execution of the reel rotation process by the reel control means 130. The reel effect determination means 205 generates a freeze until time t14, and causes the reel control means 130 to start reel rotation processing at time t15 after the freeze ends. Each process executed at the time t14 and the time t15 is described as being executed while a certain time elapses in FIG. 8B, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

このとき、スロットマシン1では、時点t13から時点t14までの時間T2が経過するまでの間、フリーズが発生しており、スタートレバーSLに有効な開始操作が実行されたにもかかわらず第1リールR1〜第3リールR3が停止した状態が維持されている。また、時間T2は、図8(A)に示した遅延手段135による遅延処理が実行される時間T1よりも十分に長い時間(例えば5秒)となっている。また、図8(B)に示すように、フリーズが発生している場合、遅延手段135は、遅延処理を実行しないように構成されている。   At this time, in the slot machine 1, a freeze has occurred until the time T2 from the time point t13 to the time point t14 elapses, and the first reel is executed despite the effective start operation being performed on the start lever SL. The state where R1 to the third reel R3 are stopped is maintained. The time T2 is sufficiently longer (for example, 5 seconds) than the time T1 at which the delay process by the delay unit 135 shown in FIG. 8A is executed. Further, as shown in FIG. 8B, the delay means 135 is configured not to execute the delay process when a freeze has occurred.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。   With such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment does not execute the delay process when the freeze occurs, so that the reel can be started to rotate immediately after the freeze ends, and the game can be started. It can be prevented that the interest of the player in the game is reduced by the delay process.

なお、演出制御手段180は、フリーズが発生する場合には、図8(B)に示すようにスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段180は、リール演出決定手段205によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。なお、演出制御手段180は、例えばリール演出決定手段205によるフリーズが終了した時点t14において遅延手段135による遅延処理が実行されるように構成された場合、リール制御手段130によるリール回転処理が開始される時点t15においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段180は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。   The effect control means 180 is configured not to execute the start effect as shown in FIG. 8B when a freeze occurs. For this reason, when the lottery related to the presence or absence of the freeze is executed by the reel production determination unit 205, the production control unit 180 determines whether to execute the start production based on the result of the internal lottery control. It is configured. The effect control means 180 is configured to execute the delay process by the delay means 135 at the time t14 when the freeze by the reel effect determination means 205 ends, for example, and the reel rotation process by the reel control means 130 is started. It may be configured to execute the start effect at the time point t15. Also in this case, the effect control means 180 determines whether or not to execute the start effect in response to the result of the internal lottery control.

また、演出制御手段180は、フリーズが発生している時点t13から時点t14までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置300に実行させている。そして、演出制御手段180は、フリーズが終了する時点t14において、フリーズに対応する音を終了する。   Further, the effect control means 180 causes the effect device 300 to execute sound and video corresponding to the freeze from time t13 when the freeze is generated to time t14. Then, the effect control means 180 ends the sound corresponding to the freeze at time t14 when the freeze ends.

また、本実施形態においては、リール制御手段130によるリール回転処理の前にリール演出決定手段205がフリーズ処理を実行する構成を記載したが、リール演出決定手段205がリール回転処理の前に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行する場合であっても、図8(B)に示したフリーズに係る処理がリール演出に係る処理に変わるだけで、遊技制御手段100を構成する各手段は、リール演出に係る処理を除く各処理については、略同様の制御処理を実行する。   In the present embodiment, the configuration in which the reel effect determining means 205 executes the freeze process before the reel rotation process by the reel control means 130 is described. However, the reel effect determining means 205 performs the first process before the reel rotation process. Even in the case of executing a reel effect that causes the reels R1 to R3 to operate in a specific manner, the processing related to the freeze shown in FIG. Each means constituting 100 executes substantially the same control process for each process except the process related to the reel effect.

4.遊技間規制時間が発生する場合における遅延処理の詳細
本実施形態において、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、この回転開始から一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機する時間であり、遊技と遊技との間隔を調整する時間である最小遊技時間(約4.1秒)を設定する待機処理を実行するように構成されている。リール制御手段130は、最小遊技時間の設定から最小遊技時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、最小遊技時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間以上となるまでリール回転処理の実行を待機する待機処理を実行することで、前回の遊技と今回の遊技との間隔が、第2の時間としての最小遊技時間(約4.1秒)未満である場合に、今回の遊技が開始されてから待機処理が終了するまでの間の時間である遊技間規制時間が発生するとともに、待機処理の終了後にリール回転処理を実行することで、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
4). Details of Delay Processing when Inter-Game Restriction Time Occurs In this embodiment, the reel control means 130 receives a start signal that is output when the start switch 230 detects a start operation, and receives the first reel R1 to the first reel R1. When starting the rotation of the three reels R3 and starting one game, it is a waiting time generally called a weight (or wait time) from the start of the rotation, and a time for adjusting the interval between the game and the game Is configured to execute a waiting process for setting a minimum game time (approximately 4.1 seconds). When the start signal is received from the start switch 230 within the period from the setting of the minimum game time until the minimum game time elapses, the reel control means 130 receives the first reel R1 to the third reel after the minimum game time has elapsed. It is configured to start the rotation of R3. With this configuration, the reel control means 130 executes a standby process that waits for the reel rotation process to be executed until the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the minimum game time. When the interval from the game is less than the minimum game time (about 4.1 seconds) as the second time, it is the time between the start of the current game and the end of the standby process When the regulation time occurs and the reel rotation process is executed after the standby process is completed, the minimum game time (about 4.1 seconds) is set as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. The game can be started after a lapse.

また、本実施形態の演出制御手段180は、前回の遊技が終了して今回の遊技が開始されるまでの間隔が最小遊技時間未満である場合、最小遊技時間を満たすまでの間、待機処理が実行されていることを示唆するウェイト演出を演出装置300に実行させる。演出制御手段180は、演出装置300に実行させるウェイト演出として、例えば、音響装置340にスタート音とは異なる所定の音(ウェイト音)を継続して出させることで、待機処理が実行されていることを示唆する演出を実行させる。   In addition, when the interval between the end of the previous game and the start of the current game is less than the minimum game time, the effect control unit 180 of the present embodiment performs standby processing until the minimum game time is satisfied. The effect device 300 is caused to execute a weight effect that suggests that it is being executed. For example, the effect control unit 180 causes the sound device 340 to continuously output a predetermined sound (weight sound) different from the start sound as a weight effect to be executed by the effect device 300, so that the standby process is executed. A production suggesting that is executed.

以下に、図9を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、リール制御手段130による待機処理が実行される場合における遅延手段135が実行する遅延処理の詳細について説明する。図9は、本実施形態のスロットマシン1において、リール制御手段130による待機処理が実行される場合における遅延手段135による遅延処理の詳細を示すタイムチャートである。なお、図9に示す状態は、演出制御手段180による特定演出を実行するか否かを決定する抽選において「特定演出の実行」に当選していない状態、つまり第1状態である場合を示している。   The details of the delay process executed by the delay unit 135 when the standby process by the reel control unit 130 is executed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. FIG. 9 is a time chart showing details of the delay process by the delay unit 135 when the standby process by the reel control unit 130 is executed in the slot machine 1 of the present embodiment. The state shown in FIG. 9 shows a state in which the “execution of specific effect” is not won in the lottery for determining whether or not to execute the specific effect by the effect control means 180, that is, the first state. Yes.

<遊技間規制時間が発生し、かつフリーズが発生しない場合における遅延処理>
図9(A)は、リール演出決定手段205によりフリーズ処理が実行されないと決定される場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してから1回の遊技が終了し、次回の遊技においてリール制御手段130によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3〜ステップS9の処理の実行後にステップS2〜ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。なお、図9(A)に示す状態においては、リール演出決定手段205によるフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態を示している。
<Delay processing when there is a regulation time between games and no freeze>
FIG. 9A shows that when the reel effect determining means 205 determines that the freeze process is not executed, one game is completed after the start switch 230 outputs a start signal, and the reel control is performed in the next game. 7 is a time chart until the reel rotation process is executed by the means 130, that is, the process from step S3 to step S4 is executed after the process from step S3 to step S9 in the control process related to the game shown in FIG. is there. In the state shown in FIG. 9A, the lottery relating to whether or not the freeze processing by the reel effect determination means 205 is not executed is shown.

図9(A)に示すように、スロットマシン1では、時点t31において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t32において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。次いで、遅延手段135が、時点t33において、遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延する。この、時点t31〜時点t33に実行される各処理は、図9(A)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 9A, in the slot machine 1, at the time t31, the start switch 230 outputs a start signal based on detection of a start operation to the start lever SL. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 of FIG. 7 at time t32, determines the winning area won in the current game, and the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. Next, the delay unit 135 starts the delay process at time t33, and delays the execution of the reel rotation process by the reel control unit 130 until the time T1 elapses after the delay process is started. Each process executed from time t31 to time t33 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 9A, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

ここで、演出制御手段180は、時点t31〜時点t33までのいずれかの時点でスタート演出を演出装置300に実行させる。本実施形態の演出制御手段180は、例えば、遅延手段135による遅延処理が実行される時点t33においてスタート演出を演出装置300に実行させる。なお、演出制御手段180は、リール演出決定手段205によってフリーズ処理の実行の有無に係る抽選が実行されない状態であることから、実際には略同時に実行される時点t1から時点t3までのいずれかの時点でスタート演出を実行するように構成されており、必ずしも時点t1〜時点t3のそれぞれで実行される各処理のいずれかと同時に実行されるとは限らない構成となっている。   Here, the effect control means 180 causes the effect device 300 to execute the start effect at any time from time t31 to time t33. For example, the effect control unit 180 of the present embodiment causes the effect device 300 to execute the start effect at time t33 when the delay process by the delay unit 135 is executed. The effect control means 180 is in a state in which the lottery relating to the execution of the freeze process is not executed by the reel effect determining means 205, so in practice, any one of the time points t1 to t3 that are executed substantially simultaneously. The start effect is configured to be executed at the time, and is not necessarily executed simultaneously with any of the processes executed at each of the time t1 to the time t3.

また、リール制御手段130は、遅延処理を開始してから時間T1が経過し遅延処理を終了する時点t34までの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理を開始する時点である時点t33から、最小遊技時間を起算し待機処理を開始する。   In addition, the reel control unit 130 sets a predetermined time in the period from the start of the delay process to the time t34 when the time T1 elapses and the delay process ends, and a time point t33 which is a time point at which the delay process starts. Then, the minimum game time is counted and the standby process is started.

リール制御手段130は、待機処理において、遅延処理が遅延手段135によって実行される時点t33から、記憶手段190の有する時間に関する情報を記憶する時間記憶手段198に含まれるタイマであるウェイトタイマ198aを用いた計時を開始する。リール制御手段130は、ウェイトタイマ198aに記憶される時間が最小遊技時間T3(約4.1秒)となる、つまり待機処理が開始されてから最小遊技時間T3が経過するまで、次回の遊技におけるリール制御手段130によるリール回転処理の実行を待機する待機処理を実行する。   The reel control means 130 uses a wait timer 198a which is a timer included in the time storage means 198 for storing information on the time possessed by the storage means 190 from the time t33 when the delay process is executed by the delay means 135 in the standby process. Start timing. The reel control means 130 determines that the time stored in the wait timer 198a is the minimum game time T3 (about 4.1 seconds), that is, until the minimum game time T3 elapses after the standby process is started. A standby process for waiting for the reel controller 130 to execute the reel rotation process is executed.

遅延手段135は、時点t33から時間T1が経過した時点t34において、遅延処理を終了する。次いで、リール制御手段130は、遅延処理が終了している時点t35において、リール回転処理を開始する。この、時点t34、時点t35に実行される各処理は、図9(A)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   The delay means 135 ends the delay process at time t34 when the time T1 has elapsed from time t33. Next, the reel control means 130 starts the reel rotation process at time t35 when the delay process is completed. Each process executed at the time t34 and the time t35 is described as being executed while a certain time elapses in FIG. 9A, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

リール制御手段130は、リール回転処理によって第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が定常回転となる速度まで上昇した場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理を実行する。   When the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a speed at which the reel control unit 130 rotates at a steady speed by the reel rotation processing, the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel is pressed. Thus, a stop operation enabling process that is a process for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed.

リール制御手段130は、停止操作有効化処理の実行後である時点t36において、図7のステップS5に示すリール停止制御を実行し、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作をストップスイッチ240が検出したことに基づき、第1リールR1〜第3リールR3を停止する制御を実行する。次いで、入賞判定手段140が、時点t37において、図7のステップS6に示す入賞判定制御を実行する。入賞判定手段140は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せに基づき、小役、リプレイ又はボーナスの入賞の有無を判定する。   The reel control means 130 executes the reel stop control shown in step S5 of FIG. 7 at a time t36 after execution of the stop operation enabling process, and performs the depressing operation of the effective stop buttons B1 to B3 with the stop switch 240. Based on the detection, the control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Next, the winning determination means 140 executes the winning determination control shown in step S6 of FIG. 7 at time t37. The winning determination means 140 determines the presence / absence of a small combination, replay or bonus winning based on the symbol combination stopped and displayed on the active line L1.

ここで、小役が入賞したと判定した場合、払出制御手段150が、図7のステップS7に示す払出制御を実行し、入賞した小役の配当として設定された払出数のメダルをホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。また、リプレイが入賞したと判定した場合、リプレイ処理手段160が、図7のステップS8に示すリプレイ制御を実行し、準備状態に設定するリプレイ処理を実行する。また、遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの作動に係る図柄組合せが表示されたと判定した場合又はボーナスの作動中における遊技が実行されたと判定した場合、遊技状態移行制御手段170が、図7のステップS9に示す遊技状態移行制御を実行し、遊技状態の移行に係る制御処理や、ボーナスの作動又は終了に係る制御処理を実行する。   Here, when it is determined that the small role has been won, the payout control means 150 executes the payout control shown in step S7 of FIG. 7, and the medal of the number of payouts set as the payout of the winning small role is set to the hopper unit 320. Controls to pay out. If it is determined that the replay has been won, the replay processing means 160 executes the replay control shown in step S8 in FIG. 7 and executes the replay processing for setting the preparation state. In addition, when it is determined that the symbol combination related to the transition of the gaming state or the symbol combination related to the operation of the bonus is displayed or when it is determined that the game is executed during the operation of the bonus, the gaming state transition control means 170 performs FIG. The game state transition control shown in step S9 is executed, and the control process related to the game state transition and the control process related to the operation or termination of the bonus are executed.

次いで、投入受付手段105が、時点t38において、図7のステップS2に示す投入受付制御を実行し、遊技者のシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBへの操作をベットスイッチ220が検出することと、メダル投入口MIからメダルが投入された際にメダル投入スイッチ210が投入されたメダルを検出することと、を有効化し、規定投入数のメダルが投入状態に設定されるまで処理を継続するとともに、規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出することを有効化する処理を実行する。   Next, the insertion accepting means 105 executes the insertion acceptance control shown in step S2 of FIG. 7 at time t38, and the bet switch 220 detects the player's operation on the single bet button BT or the max bet button MB. , Detecting that the medal insertion switch 210 is detected when a medal is inserted from the medal insertion slot MI, and continuing the processing until the prescribed number of medals are set to the insertion state. Then, a process for enabling the start switch 230 to detect the start operation to the start lever SL when the prescribed number of inserted medals is set to the inserted state is executed.

次いで、スロットマシン1では、時点t31、時点t32と略同様の処理が時点t39、時点t40で実行される。また、演出制御手段180は、時点t39において、リール制御手段130による待機処理が実行されており最小遊技時間T3が経過していないことに基づき遊技間規制時間が発生することから、ウェイト演出を演出装置300に実行させる。そして、スロットマシン1では、待機処理によってウェイトタイマ198aに計時されている時間が最小遊技時間となる時点t41となるまで、つまり時点t40から遊技間規制時間が経過した時点t41において、リール制御手段130による待機処理が終了するとともに、演出制御手段180によるウェイト演出の実行に係る処理が終了する。また、スロットマシン1では、時点t41において、時点t33における処理と略同様の処理である遅延手段135による遅延処理、演出制御手段180によるスタート演出の実行に係る処理、リール制御手段130による待機処理、が開始される。遅延手段135は、遅延処理を開始してから時間T1が経過した時点t42において遅延処理を終了する。そして、リール制御手段130は、遅延処理が終了している時点t43において、リール回転処理を実行する。   Next, in the slot machine 1, processing substantially similar to that at time t31 and time t32 is executed at time t39 and time t40. Further, the production control unit 180 produces the weight production because the waiting time is processed by the reel control unit 130 at the time point t39 and the minimum game time T3 has not elapsed, and the inter-game regulation time is generated. The apparatus 300 is executed. Then, in the slot machine 1, the reel control means 130 is reached until the time t41 when the time counted by the wait timer 198a becomes the minimum game time, that is, at the time t41 when the inter-game regulation time has elapsed from the time t40. When the waiting process is completed, the process related to the execution of the weight effect by the effect control means 180 ends. Also, in the slot machine 1, at time t41, delay processing by the delay means 135, which is substantially the same processing as time t33, processing related to execution of the start effect by the effect control means 180, standby processing by the reel control means 130, Is started. The delay unit 135 ends the delay process at time t42 when the time T1 has elapsed since the start of the delay process. Then, the reel control means 130 executes the reel rotation process at time t43 when the delay process is completed.

なお、演出制御手段180は、時点t40における内部抽選制御において、リール演出決定手段205が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点t41においてリール制御手段130による待機処理が終了することに応じて、時点t41においてウェイト演出を終了させ、かつ直後にスタート演出を実行させる。   Note that the effect control means 180 determines that the reel effect determination means 205 does not execute the freeze process in the current game in the internal lottery control at the time point t40, so that the standby process by the reel control means 130 ends at the time point t41. In response to this, the weight effect is ended at time t41, and the start effect is executed immediately thereafter.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、スタート演出が実行されてから時間T1が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3が回転するとともに、最小遊技時間T3の起算を待機処理が開始される時点t33、時点t41から開始することで、前回の遊技と今回の遊技との間隔が遊技間規制時間を発生させる間隔である場合に、待機処理の終了後に遅延処理を実行してからリール回転処理を実行したとしても、待機処理によって経過する最小遊技時間T3内に遅延処理によって経過する時間T1が含まれていることから、図9(A)に示すように、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時である時点t35から、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時である時点t43までの時間も最小遊技時間T3と同じにすることができる。   With such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment waits for the minimum gaming time T3 to be calculated while the first reel R1 to the third reel R3 rotate after the time T1 has elapsed since the start effect was executed. By starting from the time point t33 and the time point t41 when the process is started, when the interval between the previous game and the current game is an interval for generating the inter-game regulation time, the delay process is executed after the standby process is completed. Even if the reel rotation process is executed after that, the time T1 elapsed by the delay process is included in the minimum game time T3 that elapses by the standby process, so as shown in FIG. The time from the time t35 when the reel rotation process is started to the time t43 when the reel rotation process is started in the current game is also the same as the minimum game time T3. It can be.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズ処理が実行されない状態でスタートスイッチ230によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって時間T1が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the start operation is detected by the start switch 230 in a state where the freeze process is not executed, the reel rotation process is always delayed until the time T1 elapses due to the delay process. Since the reel starts to rotate after this, it is possible to prevent the operation related to the start of rotation of the reel from affecting the interest of the player in the game.

また、本実施形態のスロットマシン1は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理の開始時となる時点t33から最小遊技時間T3を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、遊技間規制時間が経過し前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3となった時点t40において、前回の遊技で開始した最小遊技時間T3の計時、つまり待機処理をするとともに、今回の遊技における最小遊技時間の起算、つまり待機処理を開始することで、待機処理によって経過する最小遊技時間T3内に遅延処理によって経過する時間T1が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点t35と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点t43との間隔を、最小遊技時間T3とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに最小遊技時間T3以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment starts the delay process and starts the delay when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the minimum game time T3. The minimum game time T3 is calculated from the time point t33 when the delay process starts as the predetermined specific time point within the period until the process is ended, and the interval between the previous game and the current game is the minimum game time. When the current game is started in a state of less than T3, at the time t40 when the interval between the games has been restricted and the interval between the previous game and the current game becomes the minimum game time T3, The minimum game time elapsed by the waiting process by counting the minimum gaming time T3 started, that is, performing the waiting process, and starting the minimum gaming time in the current game, that is, starting the waiting process. Since the time T1 elapsed by the delay process is included in the interval T3, the interval between the time point t35 when the reel rotation process starts in the previous game and the time point t43 when the reel rotation process starts in the current game is set. Since the minimum game time T3 can be set, the delay process is always executed, but even when the standby process is executed, an excessive delay of the minimum game time T3 or more occurs before the reel starts rotating. It is possible to prevent this, and it is possible to prevent a player's interest in games from being reduced.

また、スロットマシン1は、仮に、リール回転処理の実行時にスタート演出を実行するように構成された場合、ウェイト演出の終了後に時間T1が経過するまで演出の切れ目が発生してしまうことで遊技者が違和感を抱いてしまう虞があるが、ウェイト演出の終了と同時にスタート演出を実行することで、遊技者に違和感を抱かせることを防ぐことができるとともに、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3が回転開始することを遊技者にわかりやすく伝えることができる。   In addition, if the slot machine 1 is configured to execute a start effect at the time of executing the reel rotation process, the player may have an effect break until the time T1 has elapsed after the end of the weight effect. However, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by executing the start effect at the same time as the end of the weight effect. It is possible to easily tell the player that the third reel R3 starts to rotate.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ウェイト演出の終了直後にスタート演出を実行することで、遊技者に遊技間規制時間が経過し今回の遊技が開始されることを印象付けることができ、待機処理が終了した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第1リールR1〜第3リールR3の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第1リールR1〜第3リールR3の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, by executing the start effect immediately after the end of the weight effect, it is possible to impress the player that the regulation time between games has elapsed and that this game will start, The player is made to recognize that the operation related to acceleration of the first reel R1 to the third reel R3 including the time during which the delay processing is executed from the time when the standby processing is completed, and the first reel R1 to the first reel R1. A soft impression can be given to the player by relieving that the impression given to the player becomes sharp by the rotation of the three reels R3.

<フリーズが発生した遊技の次の遊技で遊技間規制時間が発生する場合における遅延処理>
図9(B)は、リール演出決定手段205によりリール演出が実行されると決定される場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してから1回の遊技が終了し、次回の遊技においてリール制御手段130によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3〜ステップS9の処理の実行後にステップS2〜ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
<Delay processing when the inter-game regulation time occurs in the game next to the game where the freeze has occurred>
FIG. 9B shows a case where one game is finished after the start switch 230 outputs a start signal when the reel effect determining means 205 determines that the reel effect is executed, and the reel is determined in the next game. Time chart until the reel rotation process is executed by the control means 130, that is, the process from step S3 to step S4 is executed after the process from step S3 to step S9 in the control process related to the game shown in FIG. It is.

図9(B)に示すように、スロットマシン1では、時点t51において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t52において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点t52において、リール演出決定手段205は、今回の遊技においてフリーズ処理を実行すると決定する。この、時点t51、時点t52に実行される各処理は、図9(B)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 9B, in the slot machine 1, at the time t51, the start switch 230 outputs a start signal based on detection of a start operation to the start lever SL. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 of FIG. 7 at time t52, determines the winning area won in the current game, and the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. Further, at time t52, the reel effect determination means 205 determines to execute the freeze process in the current game. Each process executed at the time t51 and the time t52 is described as being executed while a fixed time elapses in FIG. 9B, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

内部抽選手段120による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段205は、時点t53において、フリーズ処理を実行し、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段205は、時点t54までフリーズを発生させ、フリーズを終了した後の時点t55において、リール制御手段130にリール回転処理を開始させる。この、時点t54、時点t55に実行される各処理は、図9(B)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   After the internal lottery control by the internal lottery means 120 is executed, the reel effect determination means 205 executes a freeze process at time t53, and delays the execution of the reel rotation process by the reel control means 130. The reel effect determination means 205 generates a freeze until time t54, and causes the reel control means 130 to start reel rotation processing at time t55 after the freeze ends. Each process executed at time t54 and time t55 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 9B. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

なお、演出制御手段180は、フリーズが発生することから、図9(B)に示すように、時点t51〜時点t53の時点においてスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段180は、リール演出決定手段205によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。また、演出制御手段180は、例えばリール制御手段130によるリール回転処理が開始される時点t55においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段180は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。   The effect control means 180 is configured not to execute the start effect at time points t51 to t53, as shown in FIG. 9B, because the freeze occurs. For this reason, when the lottery related to the presence or absence of the freeze is executed by the reel production determination unit 205, the production control unit 180 determines whether to execute the start production based on the result of the internal lottery control. It is configured. Further, the effect control unit 180 may be configured to execute the start effect at a time point t55 at which the reel rotation processing by the reel control unit 130 is started, for example. Also in this case, the effect control means 180 determines whether or not to execute the start effect in response to the result of the internal lottery control.

また、演出制御手段180は、フリーズが発生している時点t53から時点t54までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置300に実行させている。そして、演出制御手段180は、フリーズが終了する時点t54において、フリーズに対応する音を終了する。   In addition, the effect control means 180 causes the effect device 300 to execute sound and video corresponding to the freeze from time t53 when the freeze is generated to time t54. Then, the effect control means 180 ends the sound corresponding to the freeze at time t54 when the freeze ends.

リール制御手段130は、フリーズを発生させると決定されたことから、時点t53ではなくリール回転処理を開始する時点t55から、待機処理を開始し最小遊技時間T3を起算する。   Since it is determined that the freeze is generated, the reel control unit 130 starts the standby process and calculates the minimum game time T3 not from the time t53 but from the time t55 when the reel rotation process is started.

また、リール制御手段130は、リール回転処理によって第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が定常回転となる速度まで上昇した場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する処理である停止操作有効化処理を実行する。   Further, when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 is increased to a steady rotation speed by the reel rotation processing, the reel control unit 130 presses the stop button B1 to the stop button B3 corresponding to each reel. A stop operation validation process, which is a process for validating the stop operation detected by the stop switch 240 when operated, is executed.

リール制御手段130は、停止操作有効化処理の実行後である時点t56において、図7のステップS5に示すリール停止制御を実行し、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作をストップスイッチ240が検出したことに基づき、第1リールR1〜第3リールR3を停止する制御を実行する。次いで、入賞判定手段140が、時点t57において、図7のステップS6に示す入賞判定制御を実行する。入賞判定手段140は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せに基づき、小役、リプレイ又はボーナスの入賞の有無を判定する。   The reel control means 130 executes the reel stop control shown in step S5 of FIG. 7 at the time t56 after the stop operation enabling process is executed, and the effective stop button B1 to stop button B3 is pressed down to the stop switch 240. Based on the detection, the control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Next, the winning determination means 140 executes the winning determination control shown in step S6 of FIG. 7 at time t57. The winning determination means 140 determines the presence / absence of a small combination, replay or bonus winning based on the symbol combination stopped and displayed on the active line L1.

ここで、小役が入賞したと判定した場合、払出制御手段150が、図7のステップS7に示す払出制御を実行し、入賞した小役の配当として設定された払出数のメダルをホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。また、リプレイが入賞したと判定した場合、リプレイ処理手段160が、図7のステップS8に示すリプレイ制御を実行し、準備状態に設定するリプレイ処理を実行する。また、遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの作動に係る図柄組合せが表示されたと判定した場合又はボーナスの作動中における遊技が実行されたと判定した場合、遊技状態移行制御手段170が、図7のステップS9に示す遊技状態移行制御を実行し、遊技状態の移行に係る制御処理や、ボーナスの作動又は終了に係る制御処理を実行する。   Here, when it is determined that the small role has been won, the payout control means 150 executes the payout control shown in step S7 of FIG. 7, and the medal of the number of payouts set as the payout of the winning small role is set to the hopper unit 320. Controls to pay out. If it is determined that the replay has been won, the replay processing means 160 executes the replay control shown in step S8 in FIG. 7 and executes the replay processing for setting the preparation state. In addition, when it is determined that the symbol combination related to the transition of the gaming state or the symbol combination related to the operation of the bonus is displayed or when it is determined that the game is executed during the operation of the bonus, the gaming state transition control means 170 performs FIG. The game state transition control shown in step S9 is executed, and the control process related to the game state transition and the control process related to the operation or termination of the bonus are executed.

次いで、投入受付手段105が、時点t58において、図7のステップS2に示す投入受付制御を実行し、遊技者のシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBへの操作をベットスイッチ220が検出することと、メダル投入口MIからメダルが投入された際にメダル投入スイッチ210が投入されたメダルを検出することと、を有効化し、規定投入数のメダルが投入状態に設定されるまで処理を継続するとともに、規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出することを有効化する処理を実行する。   Next, the insertion accepting means 105 executes the insertion acceptance control shown in step S2 of FIG. 7 at time t58, and the bet switch 220 detects the player's operation on the single bet button BT or the max bet button MB. , Detecting that the medal insertion switch 210 is detected when a medal is inserted from the medal insertion slot MI, and continuing the processing until the prescribed number of medals are set to the insertion state. Then, a process for enabling the start switch 230 to detect the start operation to the start lever SL when the prescribed number of inserted medals is set to the inserted state is executed.

次いで、スロットマシン1では、時点t51、時点t52と略同様の処理が時点t59、時点t60で実行される。また、演出制御手段180は、時点t39において、リール制御手段130による待機処理が実行されており最小遊技時間T3が経過していないことに基づき遊技間規制時間が発生することから、ウェイト演出を演出装置300に実行させる。ここで、リール演出決定手段205は、今回の遊技における時点t60において、フリーズ処理を実行しないと決定する。次いで、リール制御手段130は、待機処理によってウェイトタイマ198aに計時されている時間が最小遊技時間となる時点t61となるまで、つまり時点t60から遊技間規制時間が経過した時点t61において、前回の遊技で開始した待機処理を終了するとともに、今回の遊技における待機処理を開始し最小遊技時間T3を起算する。   Next, in the slot machine 1, processing substantially similar to that at time t51 and time t52 is executed at time t59 and time t60. Further, the production control unit 180 produces the weight production because the waiting time is processed by the reel control unit 130 at the time point t39 and the minimum game time T3 has not elapsed, and the inter-game regulation time is generated. The apparatus 300 is executed. Here, the reel effect determination means 205 determines not to execute the freeze process at time t60 in the current game. Next, the reel control means 130 keeps the previous game until the time t61 when the time counted by the wait timer 198a is the minimum game time, that is, at the time t61 when the inter-game regulation time has elapsed from the time t60. At the same time, the standby process started in is terminated, and the standby process in the current game is started to calculate the minimum game time T3.

また、遅延手段135は、リール演出決定手段205が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点t61において遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延する。遅延手段135は、遅延処理を開始してから時間T1が経過した時点t62において遅延処理を終了する。そして、リール制御手段130は、遅延処理が終了している時点t63において、リール回転処理を実行する。この、時点t62、時点t63に実行される各処理は、図9(B)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   Also, the delay means 135 starts the delay process at time t61 because the reel effect determination means 205 has decided not to execute the freeze process in this game, and the time T1 has elapsed since the delay process was started. Until execution of the reel rotation processing by the reel control means 130 is delayed. The delay unit 135 ends the delay process at time t62 when the time T1 has elapsed since the start of the delay process. Then, the reel control means 130 executes the reel rotation process at time t63 when the delay process is completed. Each process executed at the time t62 and the time t63 is described as being executed while a fixed time elapses in FIG. 9B, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

なお、演出制御手段180は、時点t60における内部抽選制御において、リール演出決定手段205が、今回の遊技でフリーズ処理を実行しないと決定したことから、時点t61においてリール制御手段130による待機処理が終了することに応じて、時点t61においてウェイト演出を終了させ、かつ直後にスタート演出を実行させる。   Note that the effect control means 180 determines that the reel effect determination means 205 does not execute the freeze process in the current game in the internal lottery control at time t60, so that the standby process by the reel control means 130 ends at time t61. In response to this, the weight effect is ended at time t61, and the start effect is executed immediately thereafter.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生する場合には、最小遊技時間T3の起算を第1リールR1〜第3リールR3の回転開始時に設定するとともに、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生せず、かつフリーズが発生した遊技とフリーズが発生しない遊技との間隔が遊技間規制時間を発生させる間隔である場合に、前回の遊技において第1リールR1〜第3リールR3を回転開始した時点t55から最小遊技時間T3を経過する時点t61となるまで待機処理を実行し、時点t61において、前回の遊技で開始した待機処理を終了することで、今回の遊技の開始時となる時点t61までの時間を最小遊技時間T3と同じにすることができる。   With such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, when freezing occurs, the calculation of the minimum gaming time T3 is set at the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and freezing occurs. The first reel R1 in the previous game when no freeze occurs in the next game after the played game and the interval between the game in which the freeze has occurred and the game in which the freeze does not occur is an interval for generating the inter-game regulation time. The standby process is executed until the time point t61 at which the minimum game time T3 has elapsed from the time point t55 at which the third reel R3 starts to rotate, and at time point t61, the standby process started in the previous game is terminated. The time until the time point t61 when the game starts can be made the same as the minimum game time T3.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生する場合には、リール回転処理を開始した時点から最小遊技時間T3を起算することで、実際のリールの回転開始の時点から最小遊技時間T3を起算するとともに、フリーズが発生しない遊技では、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3となった時点において、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を時間T1が経過するまで遅延させる遅延処理を遅延手段135が開始することで、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生しない場合であっても、遊技と遊技との間隔を最小遊技時間T3以上にすることができるため、遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。   For this reason, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when freezing occurs, the minimum game time T3 is calculated from the actual reel rotation start time by calculating the minimum game time T3 from the start of the reel rotation processing. In a game where T3 is counted and no freezing occurs, the time T1 elapses for the reel rotation processing by the reel control means 130 when the interval between the previous game and the current game reaches the minimum game time T3. The delay means 135 starts the delay processing to delay until the interval between the game is equal to or longer than the minimum game time T3 even if the freeze does not occur in the game next to the game where the freeze has occurred. Therefore, the reel rotation process is not executed during the inter-game regulation time, and the game is started before the end of the standby process. It is possible to prevent the harm the fair.

また、スロットマシン1は、フリーズを実行しない場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理の開始時となる時点t61から最小遊技時間T3を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3となった時点t61において、前回の遊技で開始した最小遊技時間T3の計時、つまり待機処理をするとともに、今回の遊技における最小遊技時間の起算、つまり待機処理を開始することで、待機処理によって経過する最小遊技時間T3内に遅延処理によって経過する時間T1が含まれるため、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点t61と、次回以降の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、最小遊技時間T3とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にも第1リールR1〜第3リールR3の回転開始までに過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   In addition, the slot machine 1 starts the delay process when the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is not less than the minimum game time T3 when the freeze is not executed. From the time t61 when the delay process starts, the minimum game time T3 is calculated as a predetermined specific time in the period from the start to the end of the delay process, and the interval between the previous game and the current game is the minimum When the current game is started in a state where the game time is less than T3, the minimum game time started in the previous game at time t61 when the interval between the previous game and the current game becomes the minimum game time T3. The minimum game time T3 that elapses due to the standby process by counting the time T3, that is, performing the standby process and starting the minimum game time in the current game, that is, starting the standby process. Since the time T1 elapsed by the delay process is included, the interval between the time point t61 when the reel rotation process starts in the current game and the time point when the reel rotation process starts in the next game is set to the minimum game. Since the time T3 can be set, the delay process is always executed, but an excessive delay occurs before the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 even when the standby process is executed. It is possible to prevent the player's interest in games from being reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ウェイト演出の終了直後にスタート演出を実行することで、遊技者に遊技間規制時間が経過し今回の遊技が開始されることを印象付けることができ、待機処理が終了した時点から遅延処理が実行されている時間を含めて第1リールR1〜第3リールR3の加速に係る動作が実行されていると遊技者に認識させ、第1リールR1〜第3リールR3の回転によって遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, by executing the start effect immediately after the end of the weight effect, it is possible to impress the player that the regulation time between games has elapsed and that this game will start, The player is made to recognize that the operation related to acceleration of the first reel R1 to the third reel R3 including the time during which the delay processing is executed from the time when the standby processing is completed, and the first reel R1 to the first reel R1. A soft impression can be given to the player by relieving that the impression given to the player becomes sharp by the rotation of the three reels R3.

<遊技間規制時間中にフリーズが発生する場合>
図9(C)は、リール制御手段130による待機処理が終了する以前に開始され、遊技間規制時間が発生している遊技において、リール演出決定手段205により、リール制御手段130によるリール回転処理の実行前にフリーズ処理が実行されると決定された場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してからリール制御手段130によってリール回転処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3、ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
<When freeze occurs during the regulation time between games>
FIG. 9C is started before the standby process by the reel control means 130 ends, and in the game in which the inter-game regulation time is generated, the reel effect determination means 205 causes the reel control means 130 to perform the reel rotation process. When it is determined that the freeze process is executed before execution, the reel control means 130 executes the reel rotation process after the start switch 230 outputs a start signal, that is, the control related to the game shown in FIG. It is a time chart until the process of step S3 and step S4 is performed among processes.

図9(C)に示すように、スロットマシン1では、時点t71において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t72において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点t72において、リール演出決定手段205は、今回の遊技においてフリーズを発生させると決定する。この、時点t71、時点t72に実行される各処理は、図9(C)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 9C, in the slot machine 1, at the time t71, the start switch 230 outputs a start signal based on detecting the start operation to the start lever SL. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 of FIG. 7 at time t72, determines the winning area won in the current game, and the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. At time t72, the reel effect determination means 205 determines that a freeze will occur in the current game. Each process executed at the time t71 and the time t72 is described as being executed while a fixed time elapses in FIG. 9C, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

内部抽選手段120による内部抽選制御が実行された後、リール演出決定手段205は、フリーズ処理を実行し、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延させる。リール演出決定手段205は、フリーズを発生させる時点t74から時間T4が経過する時点t75までフリーズを継続し、時点t75においてフリーズを終了し遊技の進行を再開させる。リール制御手段130は、フリーズが終了した時点t75の後の時点t76において、リール回転処理を開始する。また、リール制御手段130は、フリーズが発生したことから、リール回転処理を開始する時点t76から、待機処理を開始し最小遊技時間T3を起算する。この、時点t75、時点t76に実行される各処理は、図9(C)中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   After the internal lottery control by the internal lottery means 120 is executed, the reel effect determination means 205 executes a freeze process and delays the execution of the reel rotation process by the reel control means 130. The reel effect determination means 205 continues the freeze from the time t74 when the freeze is generated until the time t75 when the time T4 elapses, and ends the freeze at the time t75 to resume the progress of the game. The reel control means 130 starts the reel rotation process at time t76 after time t75 when the freeze ends. Further, since the freeze has occurred, the reel control means 130 starts the standby process and calculates the minimum game time T3 from the time t76 when the reel rotation process is started. Each process executed at the time t75 and the time t76 is described as being executed while a certain time elapses in FIG. 9C, but for clarifying each time point. It is described, and is actually executed substantially simultaneously.

ここで、リール演出決定手段205によって実行されるフリーズは、前回の遊技が開始されてから最小遊技時間T3を経過する時点t74を十分に経過する時点t75までの時間T4(例えば5秒)の間継続するフリーズとなっている。   Here, the freeze executed by the reel effect determination means 205 is performed during a time T4 (for example, 5 seconds) from the start of the previous game until the time t75 when the minimum game time T3 has elapsed sufficiently to the time t74. It is a continuous freeze.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130による待機処理が実行されている間にリール演出決定手段205によってフリーズが発生した場合に、フリーズが継続する時間T4が最小遊技時間T3よりも長いため、フリーズの発生中に待機処理が終了することで、フリーズの終了直後にリール制御手段130によるリール回転処理が実行されたとしても、フリーズが発生する遊技において遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。   For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the reel effect determining means 205 freezes while the standby process by the reel control means 130 is being executed, the time T4 during which the freeze continues is the minimum game time T3. Therefore, even if the reel rotation process by the reel control means 130 is executed immediately after the freeze ends, the standby process is ended during the occurrence of the freeze. The reel rotation process is not executed, and it is possible to prevent the game from being started before the end of the standby process and harming the fairness of the game.

また、リール演出決定手段205によって実行されるフリーズが遅延手段135による遅延処理が実行される時間T1よりも十分に長い時間T4となっていることから、遅延手段135は、図9(C)に示すように、フリーズが発生している場合、遅延処理を実行しないように構成されている。   Further, since the freeze executed by the reel effect determining means 205 is a time T4 that is sufficiently longer than the time T1 when the delay processing by the delay means 135 is executed, the delay means 135 is shown in FIG. As shown, when the freeze occurs, the delay process is not executed.

このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生する場合には遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。   With such a configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment does not execute the delay process when the freeze occurs, so that the reel can be started to rotate immediately after the freeze ends, and the game can be started. It can be prevented that the interest of the player in the game is reduced by the delay process.

なお、演出制御手段180は、フリーズが発生している時点t73から時点t75までの間、フリーズに対応する音や映像を演出装置300に実行させている。そして、演出制御手段180は、フリーズが終了する時点t75において、フリーズに対応する音を終了する。   The effect control means 180 causes the effect device 300 to execute sound and video corresponding to the freeze from time t73 when the freeze is generated to time t75. Then, the effect control means 180 ends the sound corresponding to the freeze at time t75 when the freeze ends.

また、演出制御手段180は、図9(C)に示すように、フリーズが発生する場合にはスタート演出を実行しないように構成されている。このため、演出制御手段180は、リール演出決定手段205によってフリーズの実行の有無に係る抽選が実行される場合、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定するように構成されている。また、演出制御手段180は、例えばリール制御手段130によるリール回転処理が開始される時点t76においてスタート演出を実行するように構成されていてもよい。この場合にも、演出制御手段180は、内部抽選制御の結果を受けてスタート演出を実行するか否かを判定する。   Further, as shown in FIG. 9C, the effect control means 180 is configured not to execute the start effect when a freeze occurs. For this reason, when the lottery related to the presence or absence of the freeze is executed by the reel production determination unit 205, the production control unit 180 determines whether to execute the start production based on the result of the internal lottery control. It is configured. In addition, the effect control unit 180 may be configured to execute the start effect at a time t76 when the reel rotation processing by the reel control unit 130 is started, for example. Also in this case, the effect control means 180 determines whether or not to execute the start effect in response to the result of the internal lottery control.

5.特定演出と遅延処理との関係
次に、図10を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、特定演出決定手段185によって演出制御手段180による特定演出の実行が決定された場合と、遅延手段135が実行する遅延処理と、の関係の詳細について説明する。図10は、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御手段180によって特定演出が実行され、かつ遅延手段135によって遅延処理が実行される状態の一例を示すタイムチャートである。
5. Next, with reference to FIG. 10, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the specific effect is determined to be executed by the effect control means 180 by the specific effect determining means 185, Details of the relationship with the delay processing executed by the delay means 135 will be described. FIG. 10 is a time chart showing an example of a state in which the specific effect is executed by the effect control unit 180 and the delay process is executed by the delay unit 135 in the slot machine 1 of the present embodiment.

上述したように、本実施形態の演出制御手段180は、特定演出決定手段185によって特定演出を実行すると決定された場合に、図8や図9に示した内部抽選手段120による内部抽選制御の実行後の時点とは異なる時点において、スタート演出を実行させる第2状態を実行する。   As described above, the effect control unit 180 of the present embodiment executes the internal lottery control by the internal lottery unit 120 shown in FIGS. 8 and 9 when the specific effect determining unit 185 determines to execute the specific effect. The second state in which the start effect is executed is executed at a time different from the later time.

図10(A)は、演出制御手段180によって制御される演出に係る状態が第2状態であり、かつ特定演出としてリール回転処理の実行後にスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図10(A)に示すように、スロットマシン1では、時点t81において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段120による内部抽選制御(図7のステップS3参照)が実行される時点t82において、遅延手段135により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行が遅延される。   FIG. 10A is a time chart showing a case where the state related to the effect controlled by the effect control means 180 is the second state, and the start effect is executed after the reel rotation process is executed as the specific effect. As shown in FIG. 10A, in the slot machine 1, at time t81, a start signal is output based on the start switch 230 detecting a start operation to the start lever SL, and internal lottery control by the internal lottery means 120 is performed. At a time point t82 when the process (see step S3 in FIG. 7) is executed, the delay process is started by the delay unit 135, and the reel control unit 130 executes the reel rotation process until the time T1 elapses after the delay process is started. Is delayed.

演出制御手段180は、遅延手段135による遅延処理が開始される時点t82から、時間記憶手段198に含まれるタイマであるスタート演出タイマ198cを用いた計時を開始する。演出制御手段180は、スタート演出タイマ198cに記憶される時間が、遅延処理が実行される時間T1よりも長い時間T5(本実施形態では180ms)となる、つまりリール制御手段130によるリール回転処理が実行される時点t83以降の時間となる時点t84において、スタート演出を実行する。   The effect control means 180 starts timing using a start effect timer 198c, which is a timer included in the time storage means 198, from the time t82 when the delay process by the delay means 135 is started. The effect control means 180 has a time T5 (180 ms in the present embodiment) stored in the start effect timer 198c that is longer than the time T1 when the delay process is executed, that is, the reel rotation process by the reel control means 130 is performed. The start effect is executed at time t84, which is time after execution time t83.

このような、スタート演出が第1状態において実行されるスタートレバーSLの開始操作の直後の時点から遅れた時点で実行される、いわゆる遅れ演出が実行されることにより、スロットマシン1では、第1状態である場合と、第2状態である場合と、で異なる時点においてスタート演出を実行することができ、特に第2状態ではスタート演出が遅れて開始されることで遊技者に違和感を抱かせる演出としてスタート演出を用いることができ、スタート演出が実行される時点を変化させることで遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   By executing the so-called delayed effect, which is executed at a time delayed from the time immediately after the start operation of the start lever SL executed in the first state, in the slot machine 1, The start effect can be executed at different time points depending on whether the state is the second state or the second state, and in the second state, in particular, the start effect is delayed so that the player feels uncomfortable. A start effect can be used, and an interest in the player's effect can be improved by changing the time point at which the start effect is executed.

また、スロットマシン1は、遅延処理を実行するように構成されることで、遅延処理が開始される時点からリール制御手段130による停止操作有効化処理が実行される時点までの期間内であればいずれのタイミングでもスタート演出を実行可能となるため、スタート演出を遅れさせることが可能となる時間に幅を持たせることができ、演出の種類を増やし遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   Further, the slot machine 1 is configured to execute the delay process, so that the slot machine 1 is within a period from the time when the delay process is started to the time when the stop operation enabling process by the reel control unit 130 is executed. Since the start effect can be executed at any timing, the time during which the start effect can be delayed can be widened, the types of effects can be increased, and the interest in the player's effects can be improved. .

図10(B)は、特定演出として、リール制御手段130によるリール回転処理が実行される時点t83においてスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図10(B)に示すように、スロットマシン1では、時点t91において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段120による内部抽選制御が実行される時点t92において、遅延手段135により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行が遅延される。   FIG. 10B is a time chart showing a case where the start effect is executed at time t83 when the reel rotation process by the reel control means 130 is executed as the specific effect. As shown in FIG. 10B, in the slot machine 1, at time t91, a start signal is output based on the start switch 230 detecting the start operation to the start lever SL, and the internal lottery means 120 controls the internal lottery control. At the time t92 when the delay process is executed, the delay unit 135 starts the delay process, and the reel control unit 130 delays the execution of the reel rotation process until the time T1 elapses after the delay process is started.

演出制御手段180は、遅延手段135による遅延処理が開始される時点t92から、スタート演出タイマ198cを用いた計時を開始し、スタート演出タイマ198cに記憶される時間が、遅延処理が実行される時間T1と同じ時間となる、つまりリール制御手段130によるリール回転処理が実行される時点t93において、スタート演出を実行する。   The effect control means 180 starts time measurement using the start effect timer 198c from the time point t92 when the delay process by the delay means 135 is started, and the time stored in the start effect timer 198c is the time when the delay process is executed. At the same time as T1, that is, at time t93 when the reel rotation processing by the reel control means 130 is executed, the start effect is executed.

このような特定演出が実行された場合にも、スロットマシン1では、スタートレバーSLへの開始操作の実行後に実行される遅延処理の間、スロットマシン1に何の反応も起きないことで遊技者に違和感を抱かせ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。   Even in the case where such a specific effect is executed, in the slot machine 1, the player is not caused any reaction in the slot machine 1 during the delay process executed after the start operation to the start lever SL is executed. Can make the player feel uncomfortable and improve the interest of the player.

図10(C)は、特定演出として、内部抽選手段120による内部抽選制御の実行前にスタート演出が実行される場合を示すタイムチャートである。図10(C)に示すように、スロットマシン1では、時点t101において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号が出力され、内部抽選手段120による内部抽選制御が実行される時点t103において、遅延手段135により遅延処理を開始され、遅延処理が開始されてから時間T1が経過する時点t104に至るまで、リール制御手段130によるリール回転処理の実行が遅延される。また、図10(C)に示すように、演出制御手段180は、スタートスイッチ230がスタート信号を出力する時点t91から内部抽選手段120が内部抽選制御を実行する時点t103までの期間内における時点t102において、特定演出としてスタート演出を実行する。   FIG. 10C is a time chart showing a case where the start effect is executed before the execution of the internal lottery control by the internal lottery means 120 as the specific effect. As shown in FIG. 10C, in the slot machine 1, at time t101, a start signal is output based on the start switch 230 detecting a start operation to the start lever SL, and internal lottery control by the internal lottery means 120 is performed. At the time t103 when the delay is executed, the delay means 135 starts the delay process, and the reel control means 130 delays the execution of the reel rotation process until the time t1 when the time T1 elapses after the delay process is started. . Further, as shown in FIG. 10C, the effect control means 180 has a time t102 within a period from a time t91 when the start switch 230 outputs a start signal to a time t103 when the internal lottery means 120 executes the internal lottery control. The start effect is executed as the specific effect.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、特定演出として、遅れ演出のみならず、第1状態においてスタート演出を実行する時点である内部抽選手段120による内部抽選制御の実行後の時点t103よりも前の時点である時点t102において、スタート演出を実行するように構成されていてもよい。なお、このように構成される場合、演出制御手段180は、特定演出を実行する場合には、内部抽選制御の結果によらずスタート演出を実行することから、リール演出決定手段205によるフリーズの発生の有無に係る抽選が実行されないように構成されることが好ましい。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is not limited to the delayed effect as the specific effect, but from the time t103 after the execution of the internal lottery control by the internal lottery means 120, which is the time when the start effect is executed in the first state. Alternatively, the start effect may be executed at the time point t102 which is the previous time point. In such a configuration, when the specific effect is executed, the effect control unit 180 executes the start effect regardless of the result of the internal lottery control. It is preferable that the lottery relating to the presence / absence of this is not executed.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生する場合には遅延手段135による遅延処理を実行しないことで、フリーズの終了後に速やかにリールを回転開始して遊技を開始することができ、遅延手段135による遅延処理によって遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment does not execute the delay process by the delay unit 135 when the freeze occurs, so that the reel can be started to rotate immediately after the freeze ends and the game is started. It is possible to prevent the player's interest in the game from being reduced by the delay processing by the delay means 135.

また、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズが発生しない場合、スタートスイッチ230によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延手段135による遅延処理によって時間T1が経過するまでリール制御手段130によるリール回転処理の実行が遅延されてから、第1リールR1〜第3リールR3が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣に第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the freeze does not occur, when the start operation is detected by the start switch 230, the reel control means 130 always keeps the reel until the time T1 elapses due to the delay process by the delay means 135. Since the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate after the execution of the rotation process is delayed, the operation related to the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 has an influence on the interest of the player. Can be prevented from giving.

また、本実施形態のスロットマシン1、フリーズが発生しない場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、遅延手段135による遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点として、遅延処理の開始時となる時点t33(図9(A)参照)から最小遊技時間T3を起算するとともに、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3となった時点において、前回の遊技で開始した最小遊技時間T3の計時を終了するとともに、今回の遊技における最小遊技時間T3を起算することで、待機処理によって経過する最小遊技時間T3内に遅延処理によって経過する時間T1が含まれるため、前回の遊技におけるリール制御手段130によるリール回転処理の開始時となる時点と、今回の遊技におけるリール制御手段130によるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、最小遊技時間T3とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にも第1リールR1〜第3リールR3の回転開始までに最小遊技時間T3以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the freeze does not occur, the delay means 135 when the current game is started with the interval between the previous game and the current game being the minimum game time T3 or more. The minimum game time T3 is calculated from a time point t33 (see FIG. 9A) at the start of the delay process as a predetermined specific time point in the period from the start of the delay process to the end of the delay process. In addition, if the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the minimum game time T3, the interval between the previous game and the current game is set to the minimum game time T3. At the time, the time of the minimum game time T3 started in the previous game is finished, and the minimum game time T3 in the current game is counted, so that the minimum elapsed time by the waiting process Since the time T1 elapsed by the delay process is included in the technique time T3, the time point when the reel rotation process by the reel control unit 130 in the previous game is started and the reel rotation process by the reel control unit 130 in the current game are started. Since the interval from the start time can be set to the minimum game time T3, the delay process is always executed, and even when the standby process is executed, the first reel R1 to the third reel R3. It is possible to prevent an excessive delay exceeding the minimum game time T3 from occurring before the start of the rotation of the player, and to prevent the player's interest in the game from being reduced.

また、本発明の遊技機は、フリーズが発生する場合には、リール回転処理を開始した時点から最小遊技時間T3を起算することで、実際の第1リールR1〜第3リールR3の回転開始の時点から最小遊技時間T3を起算するとともに、フリーズが発生しない遊技では、前回の遊技と今回の遊技との間隔が最小遊技時間T3となった時点において、リール制御手段130によるリール回転処理の実行を時間T1が経過するまで遅延させる遅延処理を開始することで、フリーズが発生した遊技の次の遊技においてフリーズが発生しない場合であっても、遊技と遊技との間隔を最小遊技時間T3にすることができるため、遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, when freezing occurs, the actual rotation start of the first reel R1 to the third reel R3 is calculated by calculating the minimum game time T3 from the time when the reel rotation processing is started. In the game in which the minimum game time T3 is calculated from the time point and the freeze does not occur, the reel control means 130 executes the reel rotation process when the interval between the previous game and the current game becomes the minimum game time T3. By starting the delay process for delaying until the time T1 elapses, even if the freeze does not occur in the game next to the game where the freeze has occurred, the interval between the games is set to the minimum game time T3. Can be prevented from harming the fairness of the game.

6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、フリーズを実行可能に構成されているが、必ずしも実行可能である必要はない。フリーズを実行不能に構成された場合、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3をリール制御手段130によるリール回転制御によって回転開始可能になった時点から、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、時間T1(図8〜図10参照)が経過するまでリール制御手段130によるリール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段を備えていることで、スタートスイッチ230によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって時間T1が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてからリールが回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができる。
6). Modified Example In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to execute freeze, but it is not necessarily required to be able to execute it. When the freeze is configured so as not to be performed, the slot machine 1 is configured so that the reel control unit 130 starts the first reel R1 to the third reel R3 from the point when the reel control unit 130 can start the rotation by the reel rotation control. The reel controller 130 performs the reel rotation process until the time T1 (see FIGS. 8 to 10) elapses within the period until the reel rotation process, which is the process for starting the rotation of the reel R1 to the third reel R3, is performed. By providing a delay means that always executes a delay process that is a process that delays the execution, when a start operation is detected by the start switch 230, the reel rotation process is always executed until the time T1 elapses due to the delay process. Since the reel starts to rotate after the delay, the operation related to the start of the reel rotation is affected by the player's interest in the game. It is possible to prevent to give.

また、フリーズを実行不能に構成された場合、スロットマシン1は、スタートスイッチ230によって開始操作の検出がされた場合、常に遅延処理によって所定の時間が経過するまでリール回転処理の実行が遅延されてから第1リールR1〜第3リールR3が回転開始するため、遊技者の遊技に対する興趣にリールの回転開始に係る動作が影響を与えることを防ぐことができるとともに、遅延処理を開始してから遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から最小遊技時間T3を起算することで、待機処理によって経過する最小遊技時間T3内に遅延処理によって経過する時間T1が含まれるため、前回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点と、今回の遊技におけるリール回転処理の開始時となる時点との間隔を、最小遊技時間T3とすることができることで、遅延処理を常に実行する構成でありながら、待機処理が実行された場合にもリールの回転開始までに最小遊技時間T3以上の過度な遅延が発生することを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。   Further, when the freeze is configured so as not to be executed, the slot machine 1 always delays the execution of the reel rotation process until a predetermined time elapses due to the delay process when the start switch 230 detects the start operation. Since the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate, it is possible to prevent the operation related to the start of the rotation of the reel from affecting the player's interest in the game and to delay after starting the delay process. By calculating the minimum game time T3 from a predetermined specific time point within the period until the process is completed, the time T1 elapsed by the delay process is included in the minimum game time T3 elapsed by the standby process. And the time when the reel rotation process starts in this game and the time when the reel rotation process starts in this game Since the interval can be set to the minimum game time T3, the delay process is always executed. However, even when the standby process is executed, an excessive delay of the minimum game time T3 or more is required until the reel starts rotating. Occurrence can be prevented, and a player's interest in games can be prevented from decreasing.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選制御の実行後の遅延手段135による遅延処理の開始時の時点を、スタート演出を実行する所定の時点として構成されているが、これに限らず、例えば、遅延処理の実行中のいずれかの時点や、図10(C)に示す内部抽選手段120による内部抽選制御の実行前の時点等、スタートスイッチ230が開始操作を検出した時点から遅延処理が終了するより前の期間内における予め定められた所定の時点において、演出装置300にスタート演出を実行させるように構成されていればよい。   Further, in the present embodiment, the effect control means 180 is configured with the time point when the delay process by the delay means 135 after the execution of the internal lottery control by the internal lottery means 120 is started as a predetermined time point for executing the start effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the start switch 230 performs a start operation at any time during the execution of the delay process, or before execution of the internal lottery control by the internal lottery means 120 shown in FIG. What is necessary is just to be comprised so that the production | presentation apparatus 300 may perform a start production | presentation in the predetermined predetermined time within the period before a delay process is complete | finished from the time of detecting.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、第2状態である場合、特定演出として、図10(A)〜図10(C)に示す時点でスタート演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。特定演出は、第1状態である場合にスタート演出が実行される時点とは異なる時点で実行されればよく、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出してスタート信号を出力した時点から、リール制御手段130によって停止操作有効化制御が実行される時点までのいずれの時点において実行されてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 is configured to execute a start effect at the time shown in FIGS. 10A to 10C as the specific effect when in the second state. However, it is not limited to this. The specific effect may be executed at a time different from the time when the start effect is executed in the first state, and when the start switch 230 detects the start operation to the start lever SL and outputs the start signal. May be executed at any point in time from when the reel control means 130 executes stop operation validation control.

また、本実施形態において、遅延手段135は、リール制御手段130によるリール回転制御(図7のステップS4参照)の実行時に遅延処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、内部抽選手段120による内部抽選制御(図7のステップS3参照)の実行時に遅延処理を開始するように構成されていてもよく、図7に示す遊技に係る制御処理のうち、ステップS3の処理の実行後からステップS4の処理の開始前の期間内において実行されるように構成されていてもよく、内部抽選手段120による内部抽選制御によって内部抽選と図柄設定とが終了し、リール制御手段130によるリール回転制御を開始可能となった時点から、リール制御手段130によるリール回転処理が実行されるまでの期間内であれば、いずれの時点において遅延処理を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the delay unit 135 is configured to execute the delay process when the reel control unit 130 performs the reel rotation control (see step S4 in FIG. 7). The delay process may be started when the internal lottery means 120 (see step S3 in FIG. 7) is executed by the internal lottery means 120. Of the control processes related to the game shown in FIG. The internal lottery and the symbol setting are completed by the internal lottery control by the internal lottery means 120 after the execution of step S4 and before the start of the process of step S4. If it is within a period from when the reel rotation control by the reel control means 130 can be started to when the reel rotation processing by the reel control means 130 is executed, yes It may be configured to perform a delay process at the time of record.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選制御の実行後の遅延手段135による遅延処理の開始時の時点を、待機処理における最小遊技時間T3を起算する特定時点として構成されているが、これに限らず、例えば、遅延処理の実行中のいずれかの時点であってもよく、遅延手段135が遅延処理を開始した時点から遅延処理が終了するまでの期間内における予め定められた特定時点において、最小遊技時間T3を起算するように構成されていればよい。   In the present embodiment, the reel control unit 130 uses the time point when the delay unit 135 starts the delay process after the internal lottery unit 120 executes the internal lottery control as the specific time point for calculating the minimum game time T3 in the standby process. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be at any point in time during execution of the delay process, and within a period from when the delay unit 135 starts the delay process until the delay process ends. It suffices if the minimum game time T3 is calculated at a predetermined specific time point.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、スタート演出として、音響装置340に所定の音を出させる演出を実行するが、これに限らず、例えば特定のランプを光らせる等、表示装置330や予め設けられたランプを用いた表示を用いる演出であってもよく、音と表示との双方を用いた演出であってもよい。また、演出制御手段180は、ウェイト演出についても同様に、音に限らず、表示を用いる演出であってもよく、音と表示との双方を用いた演出であってもよい。   In the present embodiment, the effect control unit 180 executes an effect that causes the sound device 340 to emit a predetermined sound as a start effect, but is not limited to this, for example, the display device 330, An effect using a display using a lamp provided in advance may be used, or an effect using both sound and display may be used. Similarly, the effect control means 180 is not limited to sound, but may be an effect using display or an effect using both sound and display.

また、本実施形態において、遅延手段135は、リール制御手段130によるリール開始処理の前にフリーズが発生した場合に遅延処理を実行しないように構成されているが、これに限らず、例えばフリーズの終了後に遅延処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段180は、フリーズの終了直後に遅延手段135による遅延処理が開始される際にスタート演出を実行してもよい。フリーズの終了後にスタート演出が実行されるように構成されることで、スロットマシン1は、遅延手段135による遅延処理の開始時にスタート演出を実行することで、フリーズが終了し遊技が再開されたことを認識させることができ、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を遊技者に印象付けることができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。また、演出制御手段180は、フリーズの実行時にフリーズに対応する音を報知するように構成することで、スタート演出を実行しないように構成された場合にも、フリーズが終了する時点において、フリーズに対応した音を終了することで、フリーズの終了時に遅延処理を開始する際にスタート演出を実行する場合と略同様の効果を得ることができる。また、遅延手段135は、リール制御手段130によるリール開始処理の前にフリーズではなくリール演出が実行される場合にも、遅延処理を実行するように構成されていてもよく、演出制御手段180も、リール演出の終了直後に遅延手段135による遅延処理が開始される際にスタート演出を実行するように構成されていてもよく、リール演出に対応する音を報知し、スタート演出は実行しないように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the delay unit 135 is configured not to execute the delay process when a freeze occurs before the reel start process by the reel control unit 130. You may be comprised so that a delay process may be performed after completion | finish. When configured in this way, the effect control means 180 may execute the start effect when the delay processing by the delay means 135 is started immediately after the freeze ends. By configuring so that the start effect is executed after the freeze ends, the slot machine 1 executes the start effect at the start of the delay process by the delay means 135, so that the freeze ends and the game is resumed. Can be recognized after the freeze is over, and the player can be impressed with the progress of the game, and the player's impression can be sharpened, and a soft impression can be given to the player. . Further, the effect control means 180 is configured to notify the sound corresponding to the freeze when the freeze is executed, so that the freeze is also performed when the freeze ends even when the start effect is not executed. By ending the corresponding sound, it is possible to obtain substantially the same effect as when a start effect is executed when delay processing is started at the end of freeze. The delay unit 135 may be configured to execute the delay process even when the reel effect is executed instead of the freeze before the reel start process by the reel control unit 130, and the effect control unit 180 is also configured. The start effect may be configured to be executed when the delay process by the delay unit 135 is started immediately after the end of the reel effect, and the sound corresponding to the reel effect is notified and the start effect is not executed. It may be configured.

また、本実施形態においては、リール制御手段130によるリール回転処理の前にフリーズが発生する場合について記載したが、リール制御手段130によるリール回転処理が実行され、停止操作有効化処理が実行される前にフリーズが発生するように構成されていてもよい。以下に、停止操作有効化処理が実行される前にフリーズが発生するように構成された場合における遅延処理の詳細を記載する。   In the present embodiment, the case where the freeze occurs before the reel rotation process by the reel control unit 130 is described. However, the reel rotation process by the reel control unit 130 is executed, and the stop operation enabling process is executed. You may be comprised so that a freeze may occur previously. The details of the delay process in the case where the freeze is generated before the stop operation validation process is executed will be described below.

<定常回転まで加速後にフリーズが発生する場合における遅延処理>
図11は、リール演出決定手段205により、フリーズとして、リール制御手段130によるリール回転処理が実行され、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転まで加速してからフリーズが実行されると決定された場合において、スタートスイッチ230がスタート信号を出力してからリール制御手段130によってリール回転処理が実行され、停止操作有効化処理が実行されるまで、つまり図7に示す遊技に係る制御処理のうちステップS3、ステップS4の処理が実行されるまでのタイムチャートである。
<Delay processing when freeze occurs after acceleration to steady rotation>
In FIG. 11, it is determined that the reel effect determination means 205 performs a reel rotation process by the reel control means 130 as a freeze, and the first reel R1 to the third reel R3 are accelerated to a steady rotation before the freeze is executed. In this case, the reel control unit 130 executes the reel rotation process after the start switch 230 outputs the start signal and executes the stop operation enabling process, that is, the control process related to the game shown in FIG. It is a time chart until the process of step S3 and step S4 is performed among them.

図11に示すように、スロットマシン1では、時点t111において、スタートスイッチ230がスタートレバーSLへの開始操作を検出したことに基づきスタート信号を出力する。次いで、内部抽選手段120が、時点t112において、図7のステップS3に示す内部抽選制御を実行し、今回の遊技において当選した当選エリアを決定するとともに、リール制御手段130によるリール停止制御の実行時において、有効ラインL1上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、時点t112において、リール演出決定手段205は、今回の遊技において第1リールR1〜第3リールR3が定常回転まで加速した後にフリーズ処理を実行すると決定する。次いで、リール制御手段130が、時点t113において、リール回転処理を開始する。この、時点t111〜時点t113に実行される各処理は、図11中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   As shown in FIG. 11, in the slot machine 1, the start switch 230 outputs a start signal based on the detection of the start operation to the start lever SL at time t111. Next, the internal lottery means 120 executes the internal lottery control shown in step S3 of FIG. 7 at time t112, determines the winning area won in the current game, and the reel control means 130 executes the reel stop control. The symbol setting for setting the information related to the symbols to be stopped and displayed on the active line L1 is executed. Further, at time t112, the reel effect determination means 205 determines to execute the freeze process after the first reel R1 to the third reel R3 have accelerated to steady rotation in the current game. Next, the reel control means 130 starts reel rotation processing at time t113. Each process executed from time t111 to time t113 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 11, but is a description for clarifying each time point. In practice, they are executed almost simultaneously.

第1リールR1〜第3リールR3が定常回転まで加速した時点t114の後である時点t115において、リール演出決定手段205は、フリーズ処理を実行しフリーズを発生させる。リール演出決定手段205は、フリーズを発生させる時点t115から時間T6が経過する時点t116までフリーズを継続し、時点t116においてフリーズを終了し遊技の進行を再開させる。次いで、遅延手段135が、時点t117において遅延処理を開始し、遅延処理が開始されてから時間T1が経過するまで、リール制御手段130による停止操作有効化処理の実行を遅延する。また、演出制御手段180は、時点t117において、スタート演出を演出装置300に実行させる。この、時点t116、時点t117に実行される各処理は、図11中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   At the time t115 after the time t114 when the first reel R1 to the third reel R3 are accelerated to the steady rotation, the reel effect determination means 205 executes a freeze process to generate a freeze. The reel effect determination means 205 continues the freeze from the time t115 when the freeze is generated until the time t116 when the time T6 elapses, and ends the freeze at the time t116 and resumes the progress of the game. Next, the delay unit 135 starts the delay process at time t117, and delays the execution of the stop operation enabling process by the reel control unit 130 until the time T1 elapses after the delay process is started. The effect control means 180 causes the effect device 300 to execute the start effect at time t117. Each process executed at the time t116 and the time t117 is described as being executed while a certain time elapses in FIG. 11, but is a description for clarifying each time point. In practice, they are executed almost simultaneously.

遅延手段135は、時点t117から時間T1が経過した時点t118において、遅延処理を終了する。次いで、リール制御手段130は、遅延処理が終了している時点t119において、停止操作有効化処理を実行する。この、時点t117、時点t118に実行される各処理は、図11中において一定の時間が経過する中で実行されるような記載がなされているが、各時点を明確にするための記載であり、実際には略同時に実行される。   The delay unit 135 ends the delay process at time t118 when the time T1 has elapsed from time t117. Next, the reel control means 130 executes the stop operation validation process at time t119 when the delay process is completed. Each process executed at time t117 and time t118 is described to be executed while a certain time elapses in FIG. 11, but is a description for clarifying each time point. In practice, they are executed almost simultaneously.

ここで、リール演出決定手段205によって実行されるフリーズは、前回の遊技が開始されてから最小遊技時間T3よりも十分に長い時間T6(例えば5秒)の間継続するフリーズとなっている。   Here, the freeze executed by the reel effect determination means 205 is a freeze that continues for a time T6 (for example, 5 seconds) that is sufficiently longer than the minimum game time T3 since the previous game was started.

つまり、スロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転まで加速した状態でリール演出決定手段205によってフリーズが発生した場合に、フリーズが継続する時間T6が最小遊技時間T3よりも長いため、次回の遊技において遊技間規制時間中にリール回転処理が実行されることがなく、待機処理の終了以前に遊技が開始されてしまい遊技の公正を害してしまうことを防ぐことができる。   In other words, in the slot machine 1, when the first reel R1 to the third reel R3 are accelerated to the steady rotation and the reel effect determining means 205 freezes, the time T6 during which the freeze continues is shorter than the minimum game time T3. Since it is long, the reel rotation process is not executed during the inter-game regulation time in the next game, and it is possible to prevent the game from being started before the end of the standby process and harming the fairness of the game.

また、スロットマシン1は、遅延手段135による遅延処理の実行後にリール制御手段130が停止操作有効化処理を実行することにより、フリーズが終了してから時間T1が経過した後にストップスイッチ240が有効化される。このため、スロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3を定常回転まで加速させた後にフリーズを発生させた場合、フリーズの終了後に時間T1が経過してから第1リールR1〜第3リールR3の停止が可能になるため、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を実現することができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   Further, in the slot machine 1, the reel control unit 130 executes the stop operation enabling process after the delay unit 135 performs the delay process, so that the stop switch 240 is enabled after the time T1 has elapsed since the freeze ended. Is done. For this reason, in the slot machine 1, when the freeze is generated after the first reel R1 to the third reel R3 are accelerated to the steady rotation, the first reel R1 to the third reel R3 after the time T1 has passed after the freeze ends. Since the reel R3 can be stopped, it is possible to realize a relaxed game progress after the freeze is finished, and to give a soft impression to the player, relieving that the impression given to the player becomes sharp. .

また、スロットマシン1は、遅延手段135による遅延処理の開始時にスタート演出を実行することで、フリーズが終了し遊技が再開されたことを認識させることができ、フリーズの終了後にゆとりのある遊技の進行を遊技者に印象付けることができ、遊技者に与える印象が鋭くなってしまうことを和らげ柔らかい印象を遊技者に与えることができる。   In addition, the slot machine 1 can recognize that the freeze has ended and the game has been resumed by executing the start effect at the start of the delay process by the delay means 135. The progress can be impressed to the player, and the player can be given a soft impression by relieving that the impression given to the player becomes sharp.

なお、演出制御手段180は、フリーズの実行時にフリーズに対応する音を報知するように構成することで、スタート演出を実行しないように構成された場合にも、フリーズが終了する時点において、フリーズに対応した音を終了することで、フリーズの終了時に遅延処理を開始する際にスタート演出を実行する場合と略同様の効果を得ることができる。   It should be noted that the effect control means 180 is configured to notify the sound corresponding to the freeze when the freeze is performed, so that even when the start effect is not performed, the effect control means 180 is set to freeze when the freeze ends. By ending the corresponding sound, it is possible to obtain substantially the same effect as when a start effect is executed when delay processing is started at the end of freeze.

また、本実施形態において、リール演出決定手段205は、遊技間規制時間中にフリーズ処理を実行可能に構成されているが、遊技間規制時間が発生している遊技においてリール制御手段130によるリール回転処理の前にフリーズ処理を実行する場合には、遊技間規制時間が経過し待機処理が終了した後にフリーズ処理を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the reel effect determination means 205 is configured to be able to execute the freeze process during the inter-game regulation time, but the reel rotation by the reel control means 130 in the game in which the inter-game regulation time occurs. When the freeze process is executed before the process, the freeze process may be executed after the inter-game regulation time elapses and the standby process ends.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、リール演出決定手段205がフリーズ処理やリール演出を実行することを決定し、フリーズを発生させた際に、発生したフリーズに対応する演出を演出装置300に実行させるように構成されているが、これに限らず、フリーズの発生時に音の発生及び映像の表示を実行しないように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 determines that the reel effect determination means 205 executes the freeze process and the reel effect, and when the freeze is generated, the effect corresponding to the generated freeze is generated in the effect device. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to execute sound generation and video display when a freeze occurs.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small combination, replay, and bonus is not limited and may be set in advance.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 during the operation of the CB, but is not limited thereto. The bell winning symbol combination may be configured so as to be able to win regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 when the CB is not in operation, and the stop switch 240 is stopped when the CB is in operation. It is only necessary to be configured to win a prize only when the pressing timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell and a special small role in which the payout at the second specified input number is set to the same payout number as the bell during the CB operation. It only has to be done. As for the payout for the special small role, it is sufficient that the payout for the second specified input number is set to the same number of payouts as the bell, and the payout for the first specified input number is set to a different payout number from the bell. May be. The special small role must be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:135…遅延手段:140…入賞判定手段:180…演出制御手段:185…特定演出決定手段:205…リール演出決定手段(フリーズ制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール:T1…時間(所定の時間、第1の時間):T3…最小遊技時間(第2の時間) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 135 ... Delay means: 140 ... Winning determination means: 180 ... Production control means: 185 ... Specific production decision means: 205 ... Reel production decision Means (freeze control means): 230 ... start switch: 240 ... stop switch: L1 ... effective line: R1 ... first reel: R2 ... second reel: R3 ... third reel: T1 ... time (predetermined time, first time) Time): T3: Minimum game time (second time)

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を常に実行する遅延手段と、を備え、
前記リール制御手段は、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上となるまで前記リール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行し、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合、前記遅延処理を開始してから前記遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から前記第2の時間を起算し、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した前記第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における前記第2の時間を起算する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
Based on detection of the start operation by the start switch, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay,
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the reel rotation control for rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch, the detection of the stop operation by the stop switch, and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reel being rotated, and
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A period from the time when the plurality of reels can be rotated by the reel rotation control by the reel control unit to the time when the reel control unit executes a reel rotation process which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. A delay unit that always executes a delay process that is a process of delaying the execution of the reel rotation process by the reel control unit until a first time elapses,
The reel control means includes
When the interval between the previous game and the current game is less than the second time, a process of waiting for the reel rotation process to be executed until the interval between the previous game and the current game is equal to or greater than the second time. Execute standby processing that is
In the case where the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, in advance within the period from the start of the delay process to the end of the delay process The second time is calculated from a specific point in time,
When the current game is started with the interval between the previous game and the current game being less than the second time, the time when the interval between the previous game and the current game becomes the second time And ending the time measurement of the second time started in the previous game, and counting the second time in the current game,
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させるリール回転制御と、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御と、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生可能なフリーズ制御手段と、
前記複数のリールを前記リール制御手段による前記リール回転制御によって回転開始可能になった時点から、前記リール制御手段が前記複数のリールの回転を開始する処理であるリール回転処理を実行するまでの期間内において、第1の時間が経過するまで前記リール制御手段による前記リール回転処理の実行を遅延する処理である遅延処理を実行する遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記遅延処理を実行せず、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合に、常に前記遅延処理を実行し、
前記リール制御手段は、
前回の遊技と今回の遊技との間隔が第2の時間未満である場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上となるまで前記リール回転処理の実行を待機する処理である待機処理を実行し、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させると決定された場合に、前記リール回転処理を開始した時点から前記第2の時間を起算し、
前記フリーズ制御手段により前記フリーズを発生させないと決定された場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間以上である状態で今回の遊技が開始された場合には、前記遅延処理を開始してから前記遅延処理を終了するまでの期間内における予め定められた特定時点から前記第2の時間を起算し、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始された場合には、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前回の遊技で開始した前記第2の時間の計時を終了するとともに、今回の遊技における前記第2の時間を起算し、
前記遅延手段は、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間未満である状態で今回の遊技が開始され、かつ今回の遊技において前記遅延処理を実行する場合、前回の遊技と今回の遊技との間隔が前記第2の時間となった時点において、前記遅延処理を開始する、
ことを特徴とする遊技機。




A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
Based on detection of the start operation by the start switch, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay,
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the reel rotation control for rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch, the detection of the stop operation by the stop switch, and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reel being rotated, and
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A freeze control means capable of generating a freeze that temporarily delays the progress of the game;
A period from the time when the plurality of reels can be rotated by the reel rotation control by the reel control unit to the time when the reel control unit executes a reel rotation process which is a process for starting the rotation of the plurality of reels. A delay unit that executes a delay process that is a process of delaying the execution of the reel rotation process by the reel control unit until a first time elapses,
The delay means is
If it is determined by the freeze control means to cause the freeze, the delay process is not executed,
When the freeze control means determines not to generate the freeze, the delay process is always executed.
The reel control means includes
When the interval between the previous game and the current game is less than the second time, a process of waiting for the reel rotation process to be executed until the interval between the previous game and the current game is equal to or greater than the second time. Execute standby processing that is
When it is determined that the freeze is generated by the freeze control means, the second time is calculated from the time when the reel rotation process is started,
If it is determined by the freeze control means that the freeze is not to occur, if the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is equal to or longer than the second time, the delay The second time is calculated from a predetermined specific time within a period from the start of processing to the end of the delay processing, and the interval between the previous game and the current game is less than the second time. When the current game is started in the state of the above, when the interval between the previous game and the current game becomes the second time, the time of the second time started in the previous game is counted. And the second time in this game is counted,
If the current game is started in a state where the interval between the previous game and the current game is less than the second time and the delay process is executed in the current game, the delay means When the interval with the current game becomes the second time, the delay processing is started.
A gaming machine characterized by that.




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