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JP2018051161A - Game machine - Google Patents

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JP2018051161A
JP2018051161A JP2016193452A JP2016193452A JP2018051161A JP 2018051161 A JP2018051161 A JP 2018051161A JP 2016193452 A JP2016193452 A JP 2016193452A JP 2016193452 A JP2016193452 A JP 2016193452A JP 2018051161 A JP2018051161 A JP 2018051161A
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Abstract

【課題】必要とされるデータ容量を低減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に関する状態を複数の遊技に関する状態の間で移行させる状態移行手段と、演出装置の演出状態を複数の演出状態の間で移行させる演出制御手段と、を備えている。演出制御手段は、特定状態に移行する遊技に関する状態の移行態様が第1移行態様の場合、特定状態において演出装置を第1演出状態とし、第1移行態様と異なる第2移行態様の場合、特定状態において演出装置を前記第2演出状態とする。【選択図】図8A game machine capable of reducing a required data capacity is provided. A gaming machine includes state transition means for transitioning a game-related state between a plurality of game-related states, and an effect control means for transitioning an effect state of the effect device between the plurality of effect states. Yes. When the transition mode of the state relating to the game transitioning to the specific state is the first transition mode, the effect control means sets the rendering device to the first presentation state in the specific state, and specifies the second transition mode different from the first transition mode. In the state, the rendering device is set to the second rendering state. [Selection] Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般に、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   In general, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ここで、上記内部抽選は、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値を、設定値、賭数及び遊技状態などに応じて用意された当選判定用テーブルと比較することによって、遊技状態に応じて定められた入賞役に当選したかどうかが判定される。従来、上記内部抽選における役の当選を判定する判定値数を、全ての種類の入賞役について設定値ごとに当選判定用テーブルに登録することはせず、設定値に応じて当選確率が変わらない入賞役については、設定値に係わらずに判定値数を共通の領域に格納することが案出されている(特許文献1参照)。   Here, in the internal lottery, a random number for internal lottery is extracted, and the value of the extracted random number is compared with a winning determination table prepared in accordance with a set value, the number of bets, a game state, and the like. It is determined whether or not the winning combination determined according to the state is won. Conventionally, the number of determination values for determining the winning combination in the internal lottery is not registered in the winning determination table for each set value for all types of winning combinations, and the winning probability does not change according to the setting value. Regarding winning combinations, it has been devised to store the number of determination values in a common area regardless of the set value (see Patent Document 1).

特開2007−111392号公報JP 2007-111132 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、判定値数の格納領域を共通化すると、この判定値数が共通化された分だけ、データ容量を削減することができる。しかしながら、近年、遊技機はゲーム性の進化などにより、必要とされるデータ容量が増加している一方、使用できるデータ容量は限られており、上記特許文献1の方法に限らず、種々のデータ容量の削減のための工夫が求められていた。   If the storage area for the number of determination values is made common as in the gaming machine described in Patent Document 1, the data capacity can be reduced by the amount that the number of determination values is made common. However, in recent years, the required data capacity of gaming machines has increased due to the evolution of game performance and the like, while the data capacity that can be used is limited, and not limited to the method of Patent Document 1, various data can be used. A device for reducing the capacity has been demanded.

そこで、本発明は、必要とされるデータ容量を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the required data capacity.

本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、遊技に関する状態を複数の遊技に関する状態の間で移行させる状態移行手段と、演出装置の演出状態を複数の演出状態の間で移行させる演出制御手段と、を備え、前記複数の遊技に関する状態は、特定状態を含み、前記複数の演出状態は、第1演出状態及び前記第1演出状態とは異なる第2演出状態を含み、前記演出制御手段は、前記特定状態に移行する前記遊技に関する状態の移行態様が第1移行態様の場合、前記特定状態において前記演出装置を前記第1演出状態とし、前記第1移行態様と異なる第2移行態様の場合、前記特定状態において前記演出装置を前記第2演出状態とする、ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by the player, and a plurality of types of combinations including a small combination and a replay are determined. Based on internal lottery means for performing an internal lottery decision, a stop switch provided corresponding to the plurality of reels for detecting a stop operation for stopping each reel, and detection of the start operation by the start switch A reel that performs reel stop control for rotating the plurality of reels and stopping the rotating reels based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. In the state where the control means and the plurality of reels are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line. A winning determination means for determining that the winning combination is won based on the replay, a replay processing means for performing the next game without requiring a game medium based on the winning of the replay, and a state relating to the game A state transition means for transitioning between the states related to the plurality of games, and an effect control means for transitioning the performance state of the rendering device between the plurality of performance states, and the states related to the plurality of games include a specific state. The plurality of effect states include a first effect state and a second effect state that is different from the first effect state, and the effect control means has a first state of transition related to the game that shifts to the specific state. In the transition mode, the rendering device is set to the first rendering state in the specific state, and in the second transition mode different from the first transition mode, the rendering device is the first rendering state in the specific state. And directing state, characterized in that.

本発明に係る遊技機によると、演出制御手段は、特定状態に移行する遊技に関する状態の移行態様が第1移行態様の場合、特定状態において演出装置を第1演出状態とし、第1移行態様と異なる第2移行態様の場合、特定状態において演出装置を第2演出状態としている。このため、上記1つの特定状態を用いて、複数の状態を表現することができ、共通化された容量だけデータ容量の削減を図ることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the effect control means sets the effect device to the first effect state in the specified state when the state change state relating to the game to be shifted to the specified state is the first effect state. In the case of a different second transition mode, the rendering device is in the second rendering state in the specific state. Therefore, a plurality of states can be expressed using the one specific state, and the data capacity can be reduced by a common capacity.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in CB operation | movement of the gaming machine of embodiment of this invention. 非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図The figure which shows the winning combination which can be awarded by the operation mode of the stop button B1-stop button B3 performed at the time of winning of each winning area and the winning area including the winning combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state 本発明の実施形態の遊技機の当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. AT状態制御手段が制御するAT状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the AT state controlled by the AT state control means.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, an effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1, the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、主に内部抽選、リール制御、メダルの払い出し、遊技状態の制御などの出玉に関する制御を担当するメイン基板100Aと、主に演出制御を担当するサブ基板100Bと、を備えて構成されており、これらメイン基板100A及びサブ基板100Bは、メイン基板100A側からサブ基板100B側へしか信号の通信ができないようになっている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 is provided with a main board 100A that is mainly responsible for control relating to the appearance such as internal lottery, reel control, medal payout, and game state control, and a sub board 100B that is mainly responsible for effect control. The main board 100A and the sub board 100B can communicate signals only from the main board 100A side to the sub board 100B side.

ここで、メイン基板100Aは、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。サブ基板100Bは、メイン基板100Aからの信号を受けて表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   Here, the main board 100A receives the input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and executes the game. Various calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The sub board 100B receives the signal from the main board 100A and controls the operation of the output means such as the display device 330 and the acoustic device 340. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(以下、AT状態制御手段という)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。なお、演出制御手段180が読み出す演出データ記憶手段195及び演出抽選テーブル記憶手段196は、メイン基板100A側のメイン側記憶手段190Aではなく、サブ基板100B側に設けられたサブ側記憶手段190Bに設けられている。ここで、メイン側記憶手段190Aは、サブ側記憶手段190Bに比して、その容量が制限されており、サブ側記憶手段190Bより容量が小さくなっている。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, An effect control unit 180, a storage unit 190, and an assist time state control unit (hereinafter referred to as an AT state control unit) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process. The effect data storage means 195 and the effect lottery table storage means 196 read by the effect control means 180 are provided not in the main side storage means 190A on the main board 100A side but in the sub side storage means 190B provided on the sub board 100B side. It has been. Here, the capacity of the main storage unit 190A is limited as compared to the sub storage unit 190B, and the capacity is smaller than that of the sub storage unit 190B.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”). The specified number of throws is set to 3 as the first number of throws, and the challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) is activated as the second type special bonus item when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state. If so, the specified number of inputs is set to 2 as the second specified number of inputs. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing. .

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。   3 and 4 show an internal lottery table A to an internal lottery table H, which are internal lottery tables that are selected when the game state is CB operation in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT state to the RT3 state. FIG. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As the winning area including small roles, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “first rare role” to the winning area “third rare role”, and the winning area “removal role” Are respectively associated with random numbers. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, as a bonus prepared in the present embodiment, a winning area “CB” that is a winning area for winning a CB is set as a lottery target.

また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。   Moreover, as shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H selected during the CB operation when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state is the internal selected in the current RT state. Each lottery table corresponds to each other, and a random number is associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area “CB”.

図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、チェリー、スイカ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5 shows that a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area can be awarded. It is a figure which shows a small part. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6, cherries, watermelons, and dropouts are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”) A winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” is set as a winning area (winning mode) for a small role in which a plurality of types of winning winning combinations are won.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「第1レア役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「第2レア役」は、チェリーに当選し、打順及び押下タイミングによらずチェリーを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「第3レア役」は、スイカに当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカを入賞可能に構成されている。なお、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」は、いずれも他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、以下の記載において、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。また、ベルと、チェリーと、スイカと、の入賞形態を示す図柄組合せについては、後述する。   The winning area “first rare combination” is configured such that the bell can win and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “second rare combination” is configured so that cherries can be won and cherries can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “third rare combination” is configured so that a watermelon can be won and a watermelon can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing. Note that the winning area “first rare combination” to the winning area “third rare combination” are all configured to have a lower probability of winning than winning areas including other small combinations. In the following description, the winning area “first rare combination” to the winning area “third rare combination” are collectively referred to as a winning area group “rare combination”. Moreover, the symbol combination which shows the winning form of a bell, a cherry, and a watermelon is mentioned later.

当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “missing role” is configured so that the winning combination can be won when the winning timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. The winning area “rare replay” and the winning area “batting order rare replay” are set.

図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning area including replays that can be won in the non-RT state to the RT3 state, and replays that can be won according to the hit order of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is. As shown in FIGS. 3, 4, and 6A, the winning area “normal replay” has an internal lottery table A that is selected when the gaming state is the non-RT state, and the gaming state is the RT3 state. The internal lottery table D selected in the case, the internal lottery table E selected when the game during the CB operation in the non-RT state, and the game during the CB operation in the RT3 state are executed. The internal lottery table H selected for each is a winning area set for each, and is configured so that a normal replay can be won and a normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing.

図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6B, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” includes an internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The winning area set in the internal lottery table F that is selected when a game during the CB operation in the RT1 state is executed, and is won in duplicate for the normal replay and the RT2 transition replay When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay wins, and the other batting order When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the normal replay is won. In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” has a winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6C, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” includes an internal lottery table C selected when the gaming state is the RT2 state. The winning area set in the internal lottery table G that is selected when a game during the CB operation in the RT2 state is executed, and in normal replay, RT1 transition replay, and RT3 transition replay If the winning button is duplicated and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, the RT3 transition replay is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order in which the batting order capable of winning the RT3 transition replay and the first stop operation are common. The normal replay winning, RT1 migration replay is won if that stop button B1~ stop button B3 in batting order other than has been pressed. In addition, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” has the winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H. The rare replay can be won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイと、通常リプレイに当選し、打順1〜打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらずレアリプレイが入賞し、打順5、打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には、押下タイミングによらず通常リプレイが入賞するように構成されている。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」に次いで当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area “batting order rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H, and is used for rare replay and normal replay. When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 to the batting order 4, the rare replay is won regardless of the pressing timing. When the pressing operation is performed, the normal replay is won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “batting order rare replay” is set so that the winning probability is the next to the winning area “rare replay” among the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-established state without carrying over the established state for the next game or the like regardless of the winning is provided. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   The reel control means 130 receives a start signal output when the start switch 230 detects a start operation, and starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start one game. A standby time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of this embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, priorities are determined in the order of “small role> replay> bonus”. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the reel stop control when the CB is in operation, if the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus, the small size is given priority over the replay and bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CB wins and CB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Will stop the reel within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed at the same time, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、チェリー及びスイカの配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベル、チェリー及びスイカの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is greater than the first specified input number, and the cherry and watermelon payouts are the same as the first specified input number. Three payouts are set, and the payouts of the special small combination 1 to the special small combination 6 and the missed combination are set to be one smaller than the first specified number of throws. Further, when the specified number of inputs is set to the second specified number of inputs, the payout of the bell, cherry, and watermelon is set to 15 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the special small roles 1 to 6 Also, the dividend for the missed winning combination is set to one, which is smaller than the second specified number of throws. In the present embodiment, the CB plays a role in which the medal payout is not executed when winning.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and changes the winning state of the replay, and the bonus winning symbol by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図7は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 7 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, a state in which the CB is not operating among the non-RT state to the RT3 state is collectively referred to as a “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 7, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and any of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” wins, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs a small stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, by referring to the internal lottery table D in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. Realize different gameplay in RT2 state to prevent replay and RT3 state that can win with a very high probability of either a small role, replay or bonus in each game by winning with high probability Yes.

また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。   In addition, as described above, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, which are replays that can be won in the RT2 state, share the same stopping order and the first stop operation that can win the RT3 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the normal replay is won instead of the RT1 transition replay. In other words, in the slot machine 1, the probability that the gaming state transitions from the RT2 state to the RT1 state is reduced to increase the probability that the game in the RT2 state is executed, thereby increasing the transition probability from the RT2 state to the RT3 state. It is configured to be able to.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。   Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game won in the winning area “CB” when the CB is not operating, the CB wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing. , CB winning symbol combinations and symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the game state transition control means 170 activates the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。   When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is operated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 indicates that the winning and operation of the CB is not a transition condition for the gaming state Then, the CB is operated while maintaining the RT2 state which is the current gaming state.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。   During the CB operation, the gaming state transition control unit 170 causes the internal lottery unit 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current gaming state. For example, when the CB is activated while the gaming state is the RT1 state, the gaming state transition control means 170 refers to the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the gaming state is the RT1 state. The internal lottery table F (see FIG. 4), which is a corresponding internal lottery table, is referred to. As shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively. And the bonus winning mode are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。   That is, the internal lottery means 120 is configured to be able to win a winning area “CB”, which is a winning area including a bonus, in the internal lottery during the CB operation, even though the bonus CB is operating. .

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。   Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small role on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control when the CB is operating. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is operating. The game is executed in a state where the CB is activated, so that the player can surely acquire medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。即ち、別の言い方をすれば、AT状態制御手段200は、本実施の形態においては、遊技に関する状態を複数の遊技に関する状態の間で移行させる状態移行手段とも言える。   The AT state control means 200 includes an assist time state (hereinafter referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Control related to transition between (non-AT state) is executed. In other words, in other words, the AT state control unit 200 can be said to be a state transition unit that shifts a state relating to a game among a plurality of states relating to a game in the present embodiment.

ここで、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行し、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置500に実行させる。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。   Here, the AT state control unit 200 controls the internal lottery unit 120 as a control for increasing the probability that a specific combination wins when winning in an internal lottery in a winning area with different winning combinations depending on the batting order in the AT state. The winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning area, is executed, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500, so that the winning area won by the internal lottery The main control display device 500 is caused to perform a notification display for notifying whether the winning area is selected. Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. It is. In addition, the specific role that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6”, winning area “bat order replay 1” to winning area “bat order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, and RT3 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ及び各種制御データも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags and various control data that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state. .

図8は、AT状態制御手段200によって制御される非AT状態とAT状態とを示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)とチャンスゾーン状態(以下、CZ状態という)とを有し、入賞補助制御が実行されるAT状態として、準備状態、通常アシストタイム状態(以下、通常AT状態)と上乗せ特化状態と第1および第2特化状態を有している。   FIG. 8 is a state transition diagram showing a non-AT state and an AT state controlled by the AT state control means 200. In the slot machine 1 of the present embodiment, as a state controlled by the AT state control means 200, a non-AT state in which the winning assist control is not executed, a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (hereinafter, The AT state in which the winning assist control is executed includes a preparation state, a normal assist time state (hereinafter referred to as a normal AT state), an added special state, and first and second special states. doing.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行するように構成されている。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にAT抽選を実行する。   First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 satisfies a predetermined lottery condition such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. In such a case, an AT lottery for determining whether or not to execute the AT state by lottery is executed. In the AT state control means 200 of the present embodiment, the AT lottery is executed when the winning area “rare replay” is won by internal lottery as a predetermined lottery condition.

また、CZ状態は、非AT状態において、記憶手段190のCZポイントカウンタ250の値が閾値に到達することによって移行する状態であり、このCZポイントカウンタ250は、上記AT抽選に外れるなど、遊技者にとって不利な事象が発生したことに基づいて実行されるCZポイント(マイナスポイント)抽選によってその値が加算(更新)されるように構成されている。通常非AT状態からCZ状態へと移行すると、AT状態制御手段200は、記憶手段190のCZカウンタ251に規定の保障ゲーム数(本実施の形態では30ゲーム)に相当する値をセットし、遊技が実行される度にこのCZカウンタの値を減算(更新)する。そして、このCZ状態において、上述のAT抽選に当選すると記憶手段190のATストックカウンタ252の値が加算(更新)され、規定保障ゲーム数の遊技が実行された後に、詳しくは後述する第1特別上乗せ特化状態を介して通常上乗せ特化状態へと移行するように構成されている。また、規定の保障ゲーム数の遊技が実行された際にATストックカウンタ252の値が「0」の場合(即ち、AT抽選に当選していない場合)、AT状態制御手段200は、次ゲームから転落抽選を実行し、この転落抽選に当選することによって、CZ状態から通常非AT状態へと移行される。   Further, the CZ state is a state in which the value of the CZ point counter 250 of the storage unit 190 reaches a threshold value in the non-AT state, and this CZ point counter 250 is out of the AT lottery. The value is added (updated) by CZ point (minus point) lottery executed based on the occurrence of an unfavorable event. When shifting from the normal non-AT state to the CZ state, the AT state control means 200 sets a value corresponding to the prescribed number of guaranteed games (30 games in this embodiment) in the CZ counter 251 of the storage means 190, Each time is executed, the value of this CZ counter is subtracted (updated). In this CZ state, when the above-mentioned AT lottery is won, the value of the AT stock counter 252 of the storage means 190 is added (updated), and after the game of the prescribed guaranteed number of games is executed, the first special that will be described later in detail. It is configured to shift to the normalization special state via the specialization state. Further, when the value of the AT stock counter 252 is “0” when the specified number of guaranteed games is executed (that is, when the AT lottery is not won), the AT state control means 200 starts from the next game. By executing the falling lottery and winning the falling lottery, the CZ state is shifted to the normal non-AT state.

ついで、AT状態について、詳しく説明をする。上述したようにAT状態は、準備状態、通常上乗せ特化状態、通常AT状態及び第1及び第2特別上乗せ特化状態を備えており、通常上乗せ特化状態において通常AT状態を実行するゲーム数を加算し、この通常AT状態において入賞補助演出を受けながら遊技を進行することによりメダルを増加するように構成されている。上記準備状態は、通常非AT状態もしくは第1特別上乗せ特化状態から移行可能な状態であり、この状態においてAT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態となるように入賞補助演出を実行し、遊技状態がRT3状態になると通常上乗せ特化状態へと移行する。なお、準備状態において、入賞補助演出にて指示した打順と異なる打順で遊技を実行した場合、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT3状態となっていなくとも通常上乗せ特化状態へと移行する。   Next, the AT state will be described in detail. As described above, the AT state includes the preparation state, the normal addition special state, the normal AT state, and the first and second special addition special states, and the number of games that execute the normal AT state in the normal addition special state. In this normal AT state, the medal is increased by proceeding with the game while receiving the winning assistance effect. The preparation state is a state that can be shifted from the normal non-AT state or the first special specialization state, and in this state, the AT state control means 200 executes a prize assisting effect so that the gaming state becomes the RT3 state. When the gaming state becomes the RT3 state, the normal state is added and the state shifts to the specialized state. In the preparation state, when the game is executed in a batting order different from the batting order instructed in the winning assistance effect, the AT state control means 200 shifts to the normal addition special state even if the gaming state is not in the RT3 state. .

通常上乗せ特化状態は、上記準備状態から移行可能な状態であり、AT状態制御手段200は、通常上乗せ特化状態の開始時に、記憶手段190に格納されるカウンタであり、通常上乗せ特化状態を実行する遊技回数を管理する通常上乗せ状態終了判定カウンタ253に所定値(本実施の形態では「5」)をセットし、通常上乗せ特化状態において毎回の遊技が実行される都度通常上乗せ状態終了判定カウンタ253の記憶値を1ずつ減算(更新)する。そして、通常上乗せ状態終了判定カウンタ253の記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、1セットの通常上乗せ特化状態を終了すると判定し、1セットの通常上乗せ特化状態の終了後に上乗せ特化状態を終了せずに継続するか否かを決定する上乗せ継続判定処理を実行する。   The normal addition special state is a state that can be shifted from the above-described preparation state, and the AT state control unit 200 is a counter stored in the storage unit 190 at the start of the normal addition special state. A predetermined value (“5” in the present embodiment) is set to the normal added state end determination counter 253 that manages the number of games to be executed, and the normal added state ends each time the game is executed in the normal added special state. The stored value of the determination counter 253 is subtracted (updated) by one. When the stored value of the normal addition state end determination counter 253 reaches the value “0”, the AT state control unit 200 determines that one set of normal addition special states is to be ended, and determines one set of normal addition special counters. After the completion of the conversion state, an addition continuation determination process for determining whether or not to continue the addition without ending the specialization state is executed.

上記通常上乗せ特化状態における遊技では、通常AT状態の終了条件を管理する通常AT状態終了判定カウンタ254の値を更新する量を抽選するAT上乗せ抽選を実行するか否かを抽選する上乗せ前抽選が毎ゲーム実行され、この上乗せ前抽選に当選すると上記AT上乗せ抽選が実行されるように構成されている。そして、AT上乗せ抽選が実行されると、その抽選結果に応じて通常AT状態終了判定カウンタ254の値が更新されるようになっている。   In the game in the above-described normal addition special state, the lottery before the addition for drawing whether or not to execute the AT addition lottery for drawing the amount for updating the value of the normal AT state end determination counter 254 for managing the end condition of the normal AT state Each game is executed, and when the pre-addition lottery is won, the AT extra lottery is executed. When the AT addition lottery is executed, the value of the normal AT state end determination counter 254 is updated according to the lottery result.

通常AT状態は、通常上乗せ特化状態から移行される状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態において毎回の遊技が実行される都度AT状態終了判定カウンタ254の記憶値を1ずつ減算することで、所定の値としての値「0」に近づく方向に通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する。そして、AT状態終了判定カウンタ198Aの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200は、通常AT状態及びAT状態を終了し、次回のゲームから非AT状態の通常非AT状態を開始する。   The normal AT state is a state that is shifted from the normal specialization state. In the normal AT state, the AT state control means 200 decrements the stored value of the AT state end determination counter 254 by 1 each time a game is executed in the normal AT state, thereby obtaining a value “0” as a predetermined value. The stored value of the normal AT state game number counter is updated in the direction approaching. When the stored value of the AT state end determination counter 198A reaches the value “0”, the AT state control means 200 ends the normal AT state and the AT state, and the normal non-AT in the non-AT state from the next game. Start state.

第1特別上乗せ特化状態は、CZ状態と通常上乗せ特化状態との間に存在する状態であり、CZ状態において上述した保障ゲーム数が実行された際にATストックカウンタ252の値が1以上であることに基づいて移行する状態である。この第1特別上乗せ特化状態に移行すると、AT状態制御手段200は、記憶手段190の第1特別上乗せカウンタ256に規定の保障ゲーム数(本実施の形態では12ゲーム)に相当する値をセットし、遊技が実行される度にこの第1特別上乗せカウンタ256の値を減算(更新)する。第1特別上乗せ特化状態の各遊技において、AT状態制御手段200は上乗せストック抽選を実行し、この上乗せストック抽選に当選すると、記憶手段190の上乗せストックカウンタ258の値が加算(更新)されて、上述した通常上乗せ特化状態における上乗せ前抽選の当選がストック(貯留)される。即ち、上乗せ前抽選時に上乗せストックカウンタ258の値が「0」以上の場合、この上乗せストックカウンタ258のカウンタ値を消費して、AT状態制御手段200は、上乗せ前抽選をその抽選結果に係わらず当選とする。なお、本実施の形態では、上記上乗せストックカウンタ258は、予め所定の初期値が付与される。具体的には、本実施の形態においては、AT抽選の当選特典及び特別上乗せ特化状態への突入特典として第1特別上乗せ特化状態へと移行する際に値「2」が初期値として付与される。これら保障されたストックは、第1特別上乗せ特化状態の最終ゲームの手前の遊技において演出装置300により報知するか否かの抽選が行われており、この報知抽選に当選した際に報知が実行される。また、最終遊技まで上記報知抽選に当選しなかった場合には、最終遊技にて遊技者に報知される。更に、第1特別上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、入賞補助演出を実行せず、RT状態が通常上乗せ特化状態及び通常AT状態の際のRT3状態とならないようにしている。   The first special addition special state is a state that exists between the CZ state and the normal addition special state, and the value of the AT stock counter 252 is 1 or more when the number of guaranteed games described above is executed in the CZ state. This is a state of transition based on the fact that When the state shifts to the first special addition special state, the AT state control means 200 sets a value corresponding to the prescribed number of guaranteed games (12 games in the present embodiment) in the first special addition counter 256 of the storage means 190. Whenever a game is executed, the value of the first special addition counter 256 is subtracted (updated). In each game in the first special addition special state, the AT state control means 200 executes an extra stock lottery, and when the extra stock lottery is won, the value of the extra stock counter 258 of the storage means 190 is added (updated). The winning of the pre-addition lottery in the normal additional specialization state described above is stocked (stored). In other words, if the value of the additional stock counter 258 is “0” or more at the time of the lottery before adding, the counter value of the additional stock counter 258 is consumed, and the AT state control means 200 performs the lottery before adding regardless of the lottery result. Win. In the present embodiment, a predetermined initial value is given to the extra stock counter 258 in advance. Specifically, in the present embodiment, the value “2” is given as an initial value when shifting to the first special addition special state as the winning privilege of AT lottery and the special entry special privilege. Is done. These guaranteed stocks are subjected to lottery whether or not to be notified by the production device 300 in the game before the final game in the first special addition state, and notification is executed when the notification lottery is won. Is done. Further, if the above-mentioned lottery is not won until the final game, the player is notified at the final game. Further, in the first special addition special state, the AT state control means 200 does not execute the winning assist effect, so that the RT state does not become the RT3 state in the normal addition special state and the normal AT state.

第2特別上乗せ特化状態は、通常AT状態と通常上乗せ特化状態との間に存在する状態であり、AT状態終了判定カウンタ254の値が「0」となった際に、抽選フラグ記憶手段192に記憶されている引き戻しフラグが「ON」となっていることに基づいて移行する所謂、引戻しゾーンである。より具体的には、上記引き戻しフラグは、上述した準備状態から通常上乗せ特化状態への移行時に実行される引き戻し抽選に当選することによって「ON」となり、この引き戻しフラグが「ON」の状態でAT状態終了判定カウンタ254の値が「0」となると、通常非AT状態へとは移行せずに第2特別上乗せ特化状態を介して再度、通常上乗せ特化状態へと移行するようになっている。   The second special addition special state is a state existing between the normal AT state and the normal addition special state, and when the value of the AT state end determination counter 254 becomes “0”, the lottery flag storage means This is a so-called pullback zone that shifts based on the fact that the pullback flag stored in 192 is “ON”. More specifically, the pullback flag is “ON” by winning the pullback lottery executed at the time of transition from the above-described preparation state to the normal addition special state, and the pullback flag is in the “ON” state. When the value of the AT state end determination counter 254 becomes “0”, the normal non-AT state is not changed, and the normal special addition state is again transferred through the second special special addition state. ing.

第2特別上乗せ特化状態に移行すると、AT状態制御手段200は、記憶手段190の第2特別上乗せカウンタ257に規定の保障ゲーム数(本実施の形態では11ゲーム)に相当する値をセットし、遊技が実行される度にこの第2特別上乗せカウンタ257の値を減算(更新)する。第2特別上乗せ特化状態においては、AT状態制御手段200は、第1特別上乗せ特化状態と同様に、各ゲームにおいて上乗せストック抽選を実行する。   When the state shifts to the second special addition special state, the AT state control unit 200 sets a value corresponding to the prescribed number of guaranteed games (11 games in the present embodiment) in the second special addition counter 257 of the storage unit 190. Each time a game is executed, the value of the second special addition counter 257 is subtracted (updated). In the second special extra special state, the AT state control means 200 executes an extra stock lottery in each game, as in the first special extra special state.

2.データ削減構成
ついで、本実施の形態に係るスロットマシン1のデータ削減構成について説明をする。上述した第1及び第2特別上乗せ特化状態は、上乗せストックカウンタ258の値(上乗せ前抽選の当選ストック)を貯めるというゲーム性が共通しており、本実施の形態においては、これら第1及び第2特別上乗せ特化状態は、AT状態制御手段200が状態制御データ記憶手段197中において同じデータ領域のデータ(図2の特定状態データ197A)を読み出すことによって実現されている。
2. Data Reduction Configuration Next, the data reduction configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the first and second special addition special states described above, the game characteristic of storing the value of the additional stock counter 258 (the winning stock of the lottery before the addition) is common. The second special added special state is realized by the AT state control unit 200 reading the data in the same data area (specific state data 197A in FIG. 2) in the state control data storage unit 197.

即ち、図8では便宜的にこれら第1及び2特別上乗せ特化状態を別個の状態として記載しているが、遊技に関する状態としては、これら第1及び2特別上乗せ特化状態は同じ特別上乗せ特化状態(以下、特定状態という)であり、第1及び第2特別上乗せ特化状態の制御データを兼用することによって、記憶手段190の容量、特に容量の制限の厳しいメイン側記憶手段190Aの容量の削減を図っている。   That is, in FIG. 8, the first and second special added special states are described as separate states for convenience, but as the state relating to the game, these first and second special added special states are the same special added special states. By combining the control data of the first and second special addition special states, the capacity of the storage means 190, particularly the capacity of the main-side storage means 190A with a severe capacity limitation, is obtained. We are trying to reduce it.

また、AT状態制御手段200を含むメイン基板100Aは、演出制御手段180を含むサブ基板100Bに対して、内部抽選の抽選結果のみならず、上記特定状態に移行する遊技に関する状態の移行態様を示す情報を送信している。このため、演出制御手段180は、このメイン基板100Aからの移行態様を示す情報に基づいて、第1及び第2特別上乗せ特化状態を判別し、それぞれ第1特別上乗せ特化状態の場合と、第2特別上乗せ特化状態の場合とで演出装置300に実行させる演出状態を変更している。   Further, the main board 100A including the AT state control unit 200 shows not only the lottery result of the internal lottery but also the state transition state relating to the game that shifts to the specific state with respect to the sub board 100B including the effect control unit 180. Sending information. For this reason, the effect control means 180 determines the first and second special addition special states based on the information indicating the transition mode from the main board 100A, and the first special addition special state, The production state to be executed by the production device 300 is changed between the second special addition state and the special state.

より具体的には、上記特定状態に移行する遊技に関する状態の移行態様がCZ状態からの移行を示す第1移行態様の場合、演出制御手段180は、上記特定状態において演出装置300を第1特別上乗せ特化状態用の第1演出状態とし、上記特定状態に移行する遊技に関する状態の移行態様が通常AT状態からの移行を示す第2移行態様の場合、演出制御手段180は、上記特定状態において演出装置300を第2特別上乗せ特化状態用の第2演出状態としている。なお、サブ側記憶手段190Bの演出データ記憶手段195には、上記第1及び第2演出状態と対応する第1及び第2演出データ195A,195Bが記憶されており、演出制御手段180は、これらのデータを読み出して、演出装置300の演出状態を第1及び第2演出状態とする。   More specifically, in the case where the state transition mode relating to the game transitioning to the specific state is the first transition mode indicating the transition from the CZ state, the effect control unit 180 sets the effect device 300 to the first special state in the specific state. When the transition state of the state relating to the game transitioning to the specific state is the second transition state indicating the transition from the normal AT state, the effect control means 180 is in the specific state. The rendering device 300 is in the second rendering state for the second special addition state. The effect data storage means 195 of the sub-side storage means 190B stores the first and second effect data 195A and 195B corresponding to the first and second effect states, and the effect control means 180 The rendering state of the rendering device 300 is set as the first and second rendering states.

上述したように、本実施の形態では、遊技に関する状態の移行態様に基づいて、1つの遊技に関する状態に対して、複数の演出状態を対応付けることによって、少ないデータ容量で多様なゲーム性を遊技者に提供することが可能となっている。より具体的には、本実施の形態では、メイン基板100A側の処理であるメイン処理と、サブ基板側の処理であるサブ処理との協働によって、異なる複数の上乗せ特化状態を形成しており、複数の上乗せ特化状態(第1及び第2特別上乗せ特化状態)に対応した共通メイン処理と、上記複数の上乗せ特化状態に対応した複数のサブ処理とを備えている。そして、メイン基板100A側の状態(メイン状態)に基づいて、上記共通メイン処理と複数のサブ処理とを組み合わせて実行することによって、互いに異なる多様な上乗せ特化状態を少ないデータ容量で実現している。   As described above, in the present embodiment, a player can achieve various game characteristics with a small data capacity by associating a plurality of performance states with one game-related state based on the state transition state regarding the game. It is possible to provide to. More specifically, in the present embodiment, a plurality of different specialization states are formed by cooperation of the main process that is the process on the main board 100A side and the sub process that is the process on the sub board side. And a common main process corresponding to a plurality of added special states (first and second special added special states) and a plurality of sub-processes corresponding to the plurality of added special states. And based on the state (main state) on the main board 100A side, the above-mentioned common main process and a plurality of sub-processes are executed in combination to realize various different specialization states with different data capacities. Yes.

3.変形例
なお、本実施形態では、AT状態制御手段200を、遊技に関する状態を特定状態を含む複数の遊技に関する状態の間で移行させる状態移行手段として構成したが、本発明はこれにかぎらない。例えば、遊技状態移行制御手段170によって状態移行手段を構成し、遊技状態の移行に基づいて演出状態を切り替えるように構成しても良い。また、これらAT状態制御手段200及び遊技状態移行制御手段170の組み合わせによって状態移行手段を構成しても良く、これらAT状態やRT状態を含むメイン状態の移行態様に基づいて演出状態を切り替えるように構成しても良い。
3. In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured as a state transition unit that shifts a state related to a game between a plurality of states including a specific state, but the present invention is not limited to this. For example, the state transition unit may be configured by the gaming state transition control unit 170, and the effect state may be switched based on the transition of the gaming state. Further, the state transition means may be configured by a combination of the AT state control means 200 and the gaming state transition control means 170, and the effect state is switched based on the transition state of the main state including the AT state and the RT state. It may be configured.

更に、上述した実施の形態では、特別上乗せ特化状態について制御データの共通化を図ったが、制御データの共通化が可能な複数の異なる状態を持ち、その異なる状態の違いを演出の相違で表現できる状態であれば、AT状態、非AT状態の区別なく、どのような状態に対して本発明を適用しても良い。例えば、複数ある通常AT状態や、CZ状態などに適用しても良い。また、例えば、演出及び/もしくはゲーム性の異なる複数種類のボーナス状態を有し、このボーナス状態の後に例えばゲーム数固定の特定のRT状態へと移行する遊技機において、上記特定のRT状態における演出を、複数のボーナス状態の内、どのボーナス状態から特定のRT状態へと移行したかの移行態様に応じて変化させるように構成しても良い。即ち、この場合、複数の遊技に関する状態が上記複数のボーナス状態となり、特定状態が上記ビックボーナス後の特定のRT状態となる。そして、RT状態における複数の演出状態の内、第1ボーナス状態から特定のRT状態へと移行する第1移行態様に応じた演出状態が第1演出状態となり、第2ボーナス状態から特定RT状態へと移行する第2移行態様に応じた演出状態が第2演出状態となる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the control data is shared for the special addition special state. However, the control data has a plurality of different states that can be shared. The present invention may be applied to any state as long as it can be expressed, without distinguishing between the AT state and the non-AT state. For example, the present invention may be applied to a plurality of normal AT states or CZ states. In addition, for example, in a gaming machine having a plurality of types of bonus states with different effects and / or game characteristics, and shifting to a specific RT state with a fixed number of games after the bonus state, for example, the effects in the specific RT state May be changed in accordance with a transition mode indicating from which bonus state to a specific RT state among a plurality of bonus states. That is, in this case, the state relating to a plurality of games is the plurality of bonus states, and the specific state is a specific RT state after the big bonus. Then, among the plurality of effect states in the RT state, the effect state corresponding to the first transition mode that shifts from the first bonus state to the specific RT state becomes the first effect state, and from the second bonus state to the specific RT state. The production state corresponding to the second transition mode to be transferred becomes the second production state.

なお、上記RT状態における複数の演出状態と、複数のボーナス状態とは必ずしも同数で一対一対応している必要はない。例えば、ボーナス状態の数がRT状態における演出の数よりも多く、1つのRT状態の演出状態に複数のボーナス状態が対応付けられていても良い。また、逆に、RT状態における演出の数がボーナス状態の数よりも多く、1つのボーナス状態に複数のRT状態の演出状態が対応付けられていても良い。また、上記ボーナス状態は、第一種特別役物、第二種特別役物、もしくはこれら第一種/第二種特別役物に係る連続役物装置が作動している状態をいい、特定のRT状態は必ずしもゲーム数固定である必要はない。加えて、上記RT状態とボーナス状態を入れ替えて構成しても良い。   Note that the plurality of presentation states in the RT state and the plurality of bonus states do not necessarily have the same number and a one-to-one correspondence. For example, the number of bonus states is greater than the number of effects in the RT state, and a plurality of bonus states may be associated with the effect state in one RT state. Conversely, the number of effects in the RT state is greater than the number of bonus states, and a plurality of effect states in the RT state may be associated with one bonus state. In addition, the bonus state mentioned above refers to a state in which a first-class special object, a second-type special object, or a continuous-character device related to these first-type / second-type special objects is operating. The RT state does not necessarily have to be a fixed number of games. In addition, the RT state and the bonus state may be interchanged.

また、制御データが共通化される状態は、演出状態を除き、必ずしもその全てにおいて互いに同一であるように構成される必要はなく、例えば、制御データが共通化される状態のうちの少なくとも一部が共通化できればよい。更に、上述した実施の形態におけるCZ状態では、AT抽選の非当選に基づいてCZポイントが貯まるように構成されていたが、CZポイントは、例えば、設定変更時や、他のポイント抽選、上乗せ抽選などの非当選などを契機として貯まるように構成しても良い。   Further, the state in which the control data is shared does not necessarily need to be configured to be the same in all of them except for the production state. For example, at least a part of the state in which the control data is shared Can be shared. Furthermore, in the CZ state in the above-described embodiment, the CZ point is configured to be accumulated based on the AT lottery non-winning. However, the CZ point is, for example, when a setting is changed, another point lottery, or an extra lottery. It may be configured to accumulate on the occasion of non-winning or the like.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、データ記憶手段198に含まれる各カウンタに対して初期値として値「0」をセットし、該初期値に対して値を加算することで初期値とは異なる値を記憶させる処理と、加算する処理の実行後の各カウンタの記憶値を減算するような更新を実行することで初期値に近づく方向に更新する処理と、を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、データ記憶手段198に含まれる各カウンタに対して、例えば初期値として値「100」をセットし、該初期値を減算するような更新を実行する処理と、減算する処理の実行後の各カウンタの記憶値を加算するような更新を実行することで初期値に近づく方向に更新する処理と、を実行可能に構成されていてもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the slot machine 1 sets a value “0” as an initial value to each counter included in the data storage unit 198 and adds the value to the initial value to obtain the initial value. Is configured to execute a process of storing different values and a process of updating in a direction approaching the initial value by executing an update that subtracts the stored value of each counter after the process of adding is performed. However, it is not limited to this. The AT state control unit 200 sets, for example, a value “100” as an initial value for each counter included in the data storage unit 198 and performs an update process for subtracting the initial value and a process for subtracting the counter value. And the process of updating in a direction approaching the initial value by executing an update that adds the stored value of each counter after the execution of the initial value, a direction away from the initial value The calculation method for updating to the initial value and the calculation method for updating in the direction approaching the initial value are not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small combination, replay, and bonus is not limited and may be set in advance.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 during the operation of the CB, but is not limited thereto. The bell winning symbol combination may be configured so as to be able to win regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 when the CB is not in operation, and the stop switch 240 is stopped when the CB is in operation. It is only necessary to be configured to win a prize only when the pressing timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell and a special small role in which the payout at the second specified input number is set to the same payout number as the bell during the CB operation. It only has to be done. As for the payout for the special small role, it is sufficient that the payout for the second specified input number is set to the same number of payouts as the bell, and the payout for the first specified input number is set to a different payout number from the bell. May be. The special small role must be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、メイン基板100Aとサブ基板100Bとに分割して制御基板を構成しているが、1つの制御基板によって遊技制御手段100を構成していてもよい。更に、上記上乗せ前抽選及びAT上乗せ抽選は、同一ゲーム中で実行される必要はなく、例えば上乗せ前抽選にて当選したことに基づいて実行される1ゲーム完結型の対価獲得ゲームとして構成されても良い。   In the present embodiment, the slot machine 1 is divided into the main board 100A and the sub board 100B to configure the control board, but the game control means 100 may be configured by one control board. Further, the pre-addition lottery and the AT extra lottery need not be executed in the same game, and are configured as, for example, a one-game-complete price acquisition game executed based on winning in the pre-addition lottery. Also good.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:200…状態移行手段(AT状態制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 200 ... State transition means (AT state control means): 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
遊技に関する状態を複数の遊技に関する状態の間で移行させる状態移行手段と、
演出装置の演出状態を複数の演出状態の間で移行させる演出制御手段と、を備え、
前記複数の遊技に関する状態は、特定状態を含み、
前記複数の演出状態は、第1演出状態及び前記第1演出状態とは異なる第2演出状態を含み、
前記演出制御手段は、前記特定状態に移行する前記遊技に関する状態の移行態様が第1移行態様の場合、前記特定状態において前記演出装置を前記第1演出状態とし、前記第1移行態様と異なる第2移行態様の場合、前記特定状態において前記演出装置を前記第2演出状態とする、
ことを特徴とする遊技機。

A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium based on the winning of the replay;
A state transition means for transitioning a state relating to a game among states relating to a plurality of games;
Production control means for shifting the production state of the production device between a plurality of production states,
The state relating to the plurality of games includes a specific state,
The plurality of effect states include a second effect state different from the first effect state and the first effect state,
When the transition mode of the state relating to the game transitioning to the specific state is the first transition mode, the presentation control means sets the presentation device to the first presentation state in the specific state, and is different from the first transition mode. In the case of 2 transition modes, the rendering device is set to the second rendering state in the specific state.
A gaming machine characterized by that.

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