JP2017119031A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017119031A JP2017119031A JP2015257580A JP2015257580A JP2017119031A JP 2017119031 A JP2017119031 A JP 2017119031A JP 2015257580 A JP2015257580 A JP 2015257580A JP 2015257580 A JP2015257580 A JP 2015257580A JP 2017119031 A JP2017119031 A JP 2017119031A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- image
- processing unit
- boundary
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
図1に本実施形態のゲーム装置(画像生成装置、ゲームシステム)の構成例を示す。なお、本実施形態のゲーム装置は図1の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について具体的に説明する。なお、以下では本実施形態の手法が適用されるゲームが、歌の演奏を行う音楽ゲーム(ライブステージのゲーム、カラオケゲーム等)である場合を主に例にとり説明する。しかしながら、本実施形態の手法が適用されるゲームは、これに限定されず、例えば弦楽器(ギター等)、打楽器(ドラム、太鼓等)、或いは鍵盤楽器(キーボード、ピアノ)等の楽器を演奏する音楽ゲーム(リズムや演奏の上手さを競うゲーム)などであってもよい。また本実施形態の手法は、異性キャラクタ等とのコミュニケーションゲーム(人間関係シミュレーションゲーム)、戦闘ゲーム、RPGゲーム、ロボットゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、或いはアクションゲーム等の種々のゲームにも適用可能である。
図2(A)に本実施形態のゲーム装置に用いられるHMD200の一例を示す。図2(A)に示すようにHMD200には複数の受光素子201、202、203(フォトダイオード)が設けられている。受光素子201、202はHMD200の前面側に設けられ、受光素子203はHMD200の右側面に設けられている。またHMDの左側面、上面等にも不図示の受光素子が設けられている。
図4(A)、図4(B)に本実施形態のゲームが実現されるプレイエリアの一例を示す。このプレイエリアは、ボックス状の防音の個室により実現される。図4(A)に示すようにボックスの個室は、壁301、302、303、304やドア306や通気設備307、308を有する。また図4(B)に示すようにボックスの底面にはキャスター310、312が設けられており、移動可能になっている。プレーヤPLはドア306を開けて個室内に入り、ゲームをプレイする。この個室内の空間がプレーヤPLのプレイエリア(プレイ空間)になる。
次に、本実施形態の手法により実現されるゲームの概要について説明する。本実施形態により実現されるゲームは、本物のライブステージのような臨場感の中、バンドのボーカルになりきって、ボーカル演奏を行う音楽ゲームである。プレーヤは、大観衆を目前にして歌うという、かつてない高揚感を感じつつ、自分のファンからの歓声を全身に浴びる強烈な快感を得ることができる。HMDと大出力のサラウンドスピーカーにより、まるで本物のライブステージに出演し、自分のファンに囲まれて歌っているかのような、臨場感を得ることができる。
以上のように本実施形態のゲーム装置によれば、あたかも本物のライブホールで、熱狂する観客の前でライブ演奏したかのような仮想現実感を、プレーヤに与えることができる。そして図6、図7に示すようにプレーヤの目の前には、プレーヤの演奏に熱狂する観客が映し出されるため、興奮したプレーヤがVR空間の観客の方に向かって移動してしまうおそれがある。
次に図6〜図8で説明したゲームに好適な本実施形態のゲーム処理について説明する。本実施形態では入力装置160の入力情報を用いた第1のゲーム処理と、視線情報を用いた第2のゲーム処理という2つのゲーム処理を行い、これらの2つのゲーム処理の結果により、プレーヤのゲーム成績を評価する手法を採用している。
次に本実施形態の処理例について図24、図25のフローチャートを用いて説明する。
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 ゲーム進行処理部、113 評価処理部、114 キャラクタ処理部、
115 パラメータ処理部、116 オブジェクト空間設定部、
117 仮想カメラ制御部、118 ゲーム成績演算部、120 表示処理部、
130 音処理部、150 撮像部、151、152 カメラ、
160(160−1、160−2) 入力装置、161 演奏情報入力装置、
162 マイク、170 記憶部、172 空間情報記憶部、174 楽曲情報記憶部、
176 パラメータ記憶部、178 描画バッファ、180 情報記憶媒体、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
200 HMD(頭部装着型表示装置)、201〜203 受光素子、210 センサ部、
220 表示部、231〜236 発光素子、240 処理部、260 ヘッドバンド、
270 ヘッドホン、280、284 ステーション、
281、282、285、286 発光素子、
301〜304 壁、306 ドア、307、308 通気設備、
310、312 キャスター、320 ゲーム装置筺体
Claims (13)
- 頭部装着型表示装置を装着して現実世界のプレイエリア又はゲーム装置筐体内で移動するプレーヤの位置情報を取得する入力処理部と、
複数のオブジェクトが配置される仮想的なゲーム空間において、プレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム空間において所与の視点から見えるゲーム画像を、前記頭部装着型表示装置に表示する処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイエリア又は前記ゲーム装置筐体内においてプレーヤの移動範囲として設定されたエリアの境界へのプレーヤの接近又は到達が検出された場合に、前記境界に向かう方向へのプレーヤの移動を抑止する抑止処理を行う第1のイベントを発生し、
前記エリアの前記境界を越えたプレーヤの移動が検出された場合に、前記ゲーム画像とは異なる画像表示に変化させる処理、ゲーム進行態様を変化させる処理、及びゲームを終了させる処理の少なくとも1つの処理を行う第2のイベントを発生することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画像とは異なる画像表示に変化させる処理として、前記ゲーム画像の画質を低下させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2において、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム画像の画質を低下させる処理として、前記ゲーム画像の明度、彩度、コントラスト又は解像度を低下させる処理、或いは前記ゲーム画像をカラー画像からモノクロ画像に変更する処理、或いは前記ゲーム画像をぼかす処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲーム進行態様を変化させる処理として、ゲーム進行を停止する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のイベントの発生後に、プレーヤが前記エリアの前記境界の内側方向に戻ったことが検出された場合に、前記ゲーム画像とは異なる画像表示を前記ゲーム画像の表示に戻す処理、或いは前記ゲーム進行態様を元に戻す処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のイベントの前記抑止処理として、前記エリアの前記境界に対応する位置に危険報知オブジェクトを表示する処理、警告情報を表示する処理、前記境界に向かう方向側に所与のオブジェクトを出現させる処理、前記境界に向かう方向側にある所与のオブジェクトの表示態様を変化させる処理、或いは前記境界に向かう方向とは異なる方向側にプレーヤの注目オブジェクト又は注目イベントを発生させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のイベントでの前記抑止処理を、プレーヤの移動速度に基づき制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のイベントでの前記ゲーム画像とは異なる画像表示に変化させる処理、前記ゲーム進行態様を変化させる処理、又はゲームを終了させる処理を、プレーヤの移動速度に基づき制御することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のイベント又は前記第2のイベントにおいて、振動デバイスを振動させる処理又は警告音を出力する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記エリアの外側に対応する場所に観客の画像が表示される前記ゲーム画像を、前記頭部装着型表示装置に表示する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 頭部装着型表示装置を装着して現実世界のプレイエリア又はゲーム装置筐体内で移動するプレーヤの少なくとも位置情報を取得する入力処理部と、
複数のオブジェクトが配置される仮想的なゲーム空間において、プレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム空間において所与の視点から見えるゲーム画像を、前記頭部装着型表示装置に表示する処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイエリア又は前記ゲーム装置筐体内においてプレーヤの移動範囲として設定されたエリアの境界へのプレーヤの接近又は到達が検出された場合、或いは前記境界を越えたプレーヤの移動が検出された場合に、前記ゲーム画像の明度、彩度、コントラスト又は解像度を低下させる処理、或いは前記ゲーム画像をカラー画像からモノクロ画像に変更する処理、或いは前記ゲーム画像をぼかす処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 頭部装着型表示装置を装着して現実世界のプレイエリア又はゲーム装置筐体内で移動するプレーヤの位置情報を取得する入力処理部と、
複数のオブジェクトが配置される仮想的なゲーム空間において、プレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム空間において所与の視点から見えるゲーム画像を、前記頭部装着型表示装置に表示する処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイエリア又は前記ゲーム装置筐体内においてプレーヤの移動範囲として設定されたエリアの境界へのプレーヤの接近又は到達が検出された場合に、前記境界に向かう方向へのプレーヤの移動を抑止する抑止処理を行う第1のイベントを発生し、
前記エリアの前記境界を越えたプレーヤの移動が検出された場合に、前記ゲーム画像とは異なる画像表示に変化させる処理、ゲーム進行態様を変化させる処理、及びゲームを終了させる処理の少なくとも1つの処理を行う第2のイベントを発生することを特徴とするプログラム。 - 頭部装着型表示装置を装着して現実世界のプレイエリア又はゲーム装置筐体内で移動するプレーヤの少なくとも位置情報を取得する入力処理部と、
複数のオブジェクトが配置される仮想的なゲーム空間において、プレーヤがプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム空間において所与の視点から見えるゲーム画像を、前記頭部装着型表示装置に表示する処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記プレイエリア又は前記ゲーム装置筐体内においてプレーヤの移動範囲として設定されたエリアの境界へのプレーヤの接近又は到達が検出された場合、或いは前記境界を越えたプレーヤの移動が検出された場合に、前記ゲーム画像の明度、彩度、コントラスト又は解像度を低下させる処理、或いは前記ゲーム画像をカラー画像からモノクロ画像に変更する処理、或いは前記ゲーム画像をぼかす処理を行うことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015257580A JP6727807B2 (ja) | 2015-12-29 | 2015-12-29 | ゲーム装置及びプログラム |
| PCT/JP2016/088881 WO2017115793A1 (ja) | 2015-12-29 | 2016-12-27 | ゲーム装置、処理方法及び情報記憶媒体 |
| EP16881767.4A EP3398666B1 (en) | 2015-12-29 | 2016-12-27 | Game apparatus, processing method, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015257580A JP6727807B2 (ja) | 2015-12-29 | 2015-12-29 | ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017119031A true JP2017119031A (ja) | 2017-07-06 |
| JP6727807B2 JP6727807B2 (ja) | 2020-07-22 |
Family
ID=59224726
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015257580A Active JP6727807B2 (ja) | 2015-12-29 | 2015-12-29 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (1) | EP3398666B1 (ja) |
| JP (1) | JP6727807B2 (ja) |
| WO (1) | WO2017115793A1 (ja) |
Cited By (20)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2019074953A (ja) * | 2017-10-17 | 2019-05-16 | 株式会社コロプラ | 仮想体験をユーザに提供するための方法、プログラム及びコンピュータ |
| JP2019105960A (ja) * | 2017-12-12 | 2019-06-27 | 富士ゼロックス株式会社 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
| JP2019115686A (ja) * | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| WO2019187862A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
| JP2020046976A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法および情報処理装置 |
| WO2020070839A1 (ja) * | 2018-10-03 | 2020-04-09 | マクセル株式会社 | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイシステム |
| KR20200062287A (ko) * | 2017-10-12 | 2020-06-03 | 아우디 아게 | 헤드 마운티드 전자 디스플레이 장치를 작동하기 위한 방법 및 가상 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템 |
| WO2020203831A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界設定装置、境界設定方法及びプログラム |
| WO2020203832A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界表示制御装置、境界表示制御方法及びプログラム |
| WO2020241209A1 (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 |
| JP2021002390A (ja) * | 2020-09-24 | 2021-01-07 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法および情報処理装置 |
| JPWO2019131143A1 (ja) * | 2017-12-27 | 2021-02-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
| JP2021060957A (ja) * | 2019-10-07 | 2021-04-15 | 株式会社mediVR | リハビリテーション支援装置、その方法およびプログラム |
| WO2021106671A1 (ja) * | 2019-11-25 | 2021-06-03 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
| US11132054B2 (en) | 2018-08-14 | 2021-09-28 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic apparatus, control method thereof and electronic system |
| JP2022100325A (ja) * | 2017-09-29 | 2022-07-05 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、および、ゲーム処理装置 |
| JP2022112769A (ja) * | 2021-01-22 | 2022-08-03 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報端末装置 |
| JP2023551293A (ja) * | 2020-12-01 | 2023-12-07 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | アトラクションシステムの動作を制御するためのシステムおよび方法 |
| JPWO2024024054A1 (ja) * | 2022-07-28 | 2024-02-01 | ||
| JP7810266B2 (ja) | 2022-07-28 | 2026-02-03 | Ntt株式会社 | 映像生成装置、映像生成方法、および映像生成プログラム |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN107765953B (zh) * | 2017-11-08 | 2023-08-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息的展示方法、装置、处理器及头戴式显示设备 |
| CN111603772B (zh) * | 2020-05-20 | 2023-03-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 区域检测方法、装置、设备及存储介质 |
| JP7613723B2 (ja) | 2020-12-25 | 2025-01-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH10504917A (ja) * | 1995-05-25 | 1998-05-12 | フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ | ヘッドマウントディスプレイ用衝突警告システム |
| JP2003018498A (ja) * | 2001-06-28 | 2003-01-17 | Miyota Kk | ゴーグル型表示装置 |
| JP2005165848A (ja) * | 2003-12-04 | 2005-06-23 | Canon Inc | 複合現実感提示方法および装置 |
| JP2009075610A (ja) * | 2008-12-04 | 2009-04-09 | Olympus Corp | 危険防止機能付きシースルー型表示装置、及びシースルー型表示装置を使用するときの危険防止方法 |
| JP2013257716A (ja) * | 2012-06-12 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 障害物回避装置および障害物回避方法 |
| WO2015048038A2 (en) * | 2013-09-30 | 2015-04-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Camera based safety mechanisms for users of head mounted displays |
-
2015
- 2015-12-29 JP JP2015257580A patent/JP6727807B2/ja active Active
-
2016
- 2016-12-27 EP EP16881767.4A patent/EP3398666B1/en active Active
- 2016-12-27 WO PCT/JP2016/088881 patent/WO2017115793A1/ja not_active Ceased
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH10504917A (ja) * | 1995-05-25 | 1998-05-12 | フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ | ヘッドマウントディスプレイ用衝突警告システム |
| JP2003018498A (ja) * | 2001-06-28 | 2003-01-17 | Miyota Kk | ゴーグル型表示装置 |
| JP2005165848A (ja) * | 2003-12-04 | 2005-06-23 | Canon Inc | 複合現実感提示方法および装置 |
| JP2009075610A (ja) * | 2008-12-04 | 2009-04-09 | Olympus Corp | 危険防止機能付きシースルー型表示装置、及びシースルー型表示装置を使用するときの危険防止方法 |
| JP2013257716A (ja) * | 2012-06-12 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 障害物回避装置および障害物回避方法 |
| WO2015048038A2 (en) * | 2013-09-30 | 2015-04-02 | Sony Computer Entertainment Inc. | Camera based safety mechanisms for users of head mounted displays |
Cited By (50)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2022100325A (ja) * | 2017-09-29 | 2022-07-05 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、および、ゲーム処理装置 |
| JP2023171750A (ja) * | 2017-09-29 | 2023-12-05 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム |
| JP7352264B2 (ja) | 2017-09-29 | 2023-09-28 | グリー株式会社 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法、および、ゲーム処理装置 |
| JP7644915B2 (ja) | 2017-09-29 | 2025-03-13 | グリーホールディングス株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム |
| JP2020537257A (ja) * | 2017-10-12 | 2020-12-17 | アウディ アクチェンゲゼルシャフトAudi Ag | 頭部着用型の電子表示装置の操作方法および仮想コンテンツを表示する表示システム |
| KR20200062287A (ko) * | 2017-10-12 | 2020-06-03 | 아우디 아게 | 헤드 마운티드 전자 디스플레이 장치를 작동하기 위한 방법 및 가상 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템 |
| US11364441B2 (en) | 2017-10-12 | 2022-06-21 | Audi Ag | Method for operating an electronic display device wearable on the head and display system for displaying virtual content |
| KR102382718B1 (ko) | 2017-10-12 | 2022-04-08 | 아우디 아게 | 헤드 마운티드 전자 디스플레이 장치를 작동하기 위한 방법 및 가상 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이 시스템 |
| JP2019074953A (ja) * | 2017-10-17 | 2019-05-16 | 株式会社コロプラ | 仮想体験をユーザに提供するための方法、プログラム及びコンピュータ |
| JP2019105960A (ja) * | 2017-12-12 | 2019-06-27 | 富士ゼロックス株式会社 | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
| JP2022022223A (ja) * | 2017-12-12 | 2022-02-03 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
| JP2019115686A (ja) * | 2017-12-26 | 2019-07-18 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
| JP7322713B2 (ja) | 2017-12-27 | 2023-08-08 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
| JPWO2019131143A1 (ja) * | 2017-12-27 | 2021-02-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
| JP7355006B2 (ja) | 2018-03-30 | 2023-10-03 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
| CN111937045B (zh) * | 2018-03-30 | 2024-09-17 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法和记录介质 |
| JPWO2019187862A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2021-05-20 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
| US11695908B2 (en) | 2018-03-30 | 2023-07-04 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing method |
| CN111937045A (zh) * | 2018-03-30 | 2020-11-13 | 索尼公司 | 信息处理装置、信息处理方法和记录介质 |
| WO2019187862A1 (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-03 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 |
| US11132054B2 (en) | 2018-08-14 | 2021-09-28 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic apparatus, control method thereof and electronic system |
| JP2020046976A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法および情報処理装置 |
| US12032164B2 (en) | 2018-10-03 | 2024-07-09 | Maxell, Ltd. | Head-mount display and head-mount display system that display virtual space information on a display |
| JP2024073526A (ja) * | 2018-10-03 | 2024-05-29 | マクセル株式会社 | ヘッドマウント情報処理装置 |
| JPWO2020070839A1 (ja) * | 2018-10-03 | 2021-09-02 | マクセル株式会社 | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイシステム |
| WO2020070839A1 (ja) * | 2018-10-03 | 2020-04-09 | マクセル株式会社 | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイシステム |
| JP7727034B2 (ja) | 2018-10-03 | 2025-08-20 | マクセル株式会社 | ヘッドマウント情報処理装置 |
| JP7130765B2 (ja) | 2018-10-03 | 2022-09-05 | マクセル株式会社 | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイシステム |
| CN113678191A (zh) * | 2019-03-29 | 2021-11-19 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 边界显示控制设备,边界显示控制方法和程序 |
| US12118137B2 (en) | 2019-03-29 | 2024-10-15 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Boundary setting device, boundary setting method, and program |
| CN113574591A (zh) * | 2019-03-29 | 2021-10-29 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 边界设置设备、边界设置方法和程序 |
| JP7089114B2 (ja) | 2019-03-29 | 2022-06-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界表示制御装置、境界表示制御方法及びプログラム |
| JP7089113B2 (ja) | 2019-03-29 | 2022-06-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界設定装置、境界設定方法及びプログラム |
| WO2020203832A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界表示制御装置、境界表示制御方法及びプログラム |
| WO2020203831A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2020-10-08 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界設定装置、境界設定方法及びプログラム |
| JPWO2020203831A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2021-11-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界設定装置、境界設定方法及びプログラム |
| JPWO2020203832A1 (ja) * | 2019-03-29 | 2021-11-18 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 境界表示制御装置、境界表示制御方法及びプログラム |
| JP2020191969A (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 |
| WO2020241209A1 (ja) * | 2019-05-24 | 2020-12-03 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置 |
| JP7448943B2 (ja) | 2019-10-07 | 2024-03-13 | 株式会社mediVR | リハビリテーション支援装置、その方法およびプログラム |
| JP2021060957A (ja) * | 2019-10-07 | 2021-04-15 | 株式会社mediVR | リハビリテーション支援装置、その方法およびプログラム |
| WO2021106671A1 (ja) * | 2019-11-25 | 2021-06-03 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
| JP2021002390A (ja) * | 2020-09-24 | 2021-01-07 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法および情報処理装置 |
| JP2023551293A (ja) * | 2020-12-01 | 2023-12-07 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | アトラクションシステムの動作を制御するためのシステムおよび方法 |
| JP7792410B2 (ja) | 2020-12-01 | 2025-12-25 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | アトラクションシステムの動作を制御するためのシステムおよび方法 |
| JP2022112769A (ja) * | 2021-01-22 | 2022-08-03 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報端末装置 |
| JP7702257B2 (ja) | 2021-01-22 | 2025-07-03 | 株式会社コロプラ | プログラム、およびシステム |
| WO2024024054A1 (ja) * | 2022-07-28 | 2024-02-01 | 日本電信電話株式会社 | 映像生成装置、映像生成方法、および映像生成プログラム |
| JPWO2024024054A1 (ja) * | 2022-07-28 | 2024-02-01 | ||
| JP7810266B2 (ja) | 2022-07-28 | 2026-02-03 | Ntt株式会社 | 映像生成装置、映像生成方法、および映像生成プログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP3398666B1 (en) | 2021-03-03 |
| JP6727807B2 (ja) | 2020-07-22 |
| EP3398666A1 (en) | 2018-11-07 |
| WO2017115793A1 (ja) | 2017-07-06 |
| EP3398666A4 (en) | 2019-05-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6727807B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| JP6832061B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| JP6461850B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| JP2017119032A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| JP7041888B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| JP6306442B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
| JP6373920B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| JP6515057B2 (ja) | シミュレーションシステム、シミュレーション装置及びプログラム | |
| WO2018124280A1 (ja) | シミュレーションシステム、画像処理方法及び情報記憶媒体 | |
| JP7144796B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| JP2011101752A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
| JP2019175323A (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| US10441876B2 (en) | Video game integrating recorded video | |
| JP6622832B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
| JP2018026034A (ja) | シミュレーションシステム | |
| JP2011018147A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
| JP2017178612A (ja) | 巻き取り装置及びシミュレーションシステム | |
| JP6325016B2 (ja) | シミュレーションシステム及びプログラム | |
| JP6401200B2 (ja) | シミュレーションシステム | |
| JP2018201247A (ja) | シミュレーションシステム | |
| JP2019198512A (ja) | ゲームプログラム、およびゲーム装置 | |
| JP2024052169A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
| JP2019126416A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム機 | |
| JP2019164315A (ja) | カラオケシステム、vrコンテンツ用装置及びvrコンテンツ用プログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20181226 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191112 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200107 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200217 |
|
| A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20200313 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20200514 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20200514 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200609 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200701 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6727807 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
| R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
| S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |