JP2016119070A - 表示システム、同システムにおける表示方法及び表示プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示システムは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)により、友達申請を行なったユーザの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜の他ユーザ関係情報データベースを検索して、所定の条件を満たす他ユーザ関係情報に対応するユーザ識別情報を抽出するS22。そして、アプリケーションプログラムAは、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)から返されたユーザ識別情報に対応するユーザを友達申請の候補として表示するS24。
【選択図】図7
Description
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムについて説明する。
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1にはサーバ群2、本発明の実施の形態に係るソーシャルグラフ表示システムを利用するコンピュータ3及び携帯電話4がアクセスポイント5或いは基地局6を介してネットワーク1に接続されている。
携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。
同図に示すように、例えば、サーバ群2は、フロントサーバ群2−1、データベースサーバ群2−2及びバッチサーバ群2−3で構成される。
データベースサーバ群2−2は、ユーザ識別情報、ユーザ情報、変更、ソーシャルグラフ情報などを記録する。例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
本実施の形態では、説明を簡単にするために、1つのサーバ10上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
同図に示すように、サーバ10は、バス11にCPU12、通信部13、メモリ14、及び記憶装置15が接続されている。
メモリ14は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
ソーシャルグラフ情報データベース22は、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23によって動作するソーシャルグラフ表示処理で使用されるデータを管理する。本実施の形態の形態においては、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、他ユーザ関係情報が管理される。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時〜14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シミュレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
「他のユーザ関係情報33」は、ソーシャルグラフを表示する際に、検索される対象となる情報であり、他のユーザとの関係を示す情報である。例えば、図5に示すように、他のユーザとの「親密度」、「相性」、「友達」といった情報を用いても良い。
1日に1回など)に繰り返され、関係値情報の分布が更新される。
ユーザデータの挿入/更新は、例えば、図10に示すように、アプリケーションプログラムAにおいて友達申請が承認され、或いはアプリケーションプログラムAにおける友達招待を他のアプリケーションのユーザに行い、招待されたユーザがアプリケーションAを開始する場合などに行なわれる。
まず、新規にソーシャルグラフ情報データベース22を構築しようとする場合、アプリケーションプログラム毎に、図4に示すように、ユーザID、ユーザ情報32、他ユーザ関係情報33を構築する。
すなわち、アプリケーションプログラムAにより友達申請が行われると(S21)、ソ
ーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S22)。
ユーザBがアプリケーションプログラムBを開始する(ステップA−4)。次に、アプリケーションプログラムB内でユーザAがユーザBに招待を行なう(ステップA−5)。
すなわち、アプリケーションプログラムBにより友達招待が行われると(S31)、ソーシャルグラフ表示プログラム(API)23により、友達申請を行なったユーザAの識別情報に基づいて、アプリケーションプログラムA〜アプリケーションプログラムCのソーシャルグラフ情報データベース22を検索して、所定の条件を満たすソーシャルグラフ情報を検索し、この検索されたソーシャルグラフ情報のユーザ識別情報を抽出する(S32)。
出する。
Claims (9)
- アプリケーションプログラム毎に、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方を取得し、アプリケーションプログラム毎、ユーザの識別情報毎に関連付けて保存した記憶装置と、
前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムについて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索し、この検索された前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出する手段と、
前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、これにより、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記抽出されたアプリケーションプログラムに関連付けて、前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる手段と
を具備する表示システム。 - 前記抽出する手段は、前記複数のアプリケーションプログラムのAPIプログラムである請求項1記載の表示システム。
- 前記所定の条件は、前記他のユーザとの関係を示す情報に含まれる1つ以上のパラメータに基づいて設定される請求項1記載の表示システム。
- 前記所定の条件は、前記他のユーザとの関係を示す情報と、前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報との組み合わせにより定められる請求項1記載の表示システム。
- 前記他のユーザとの関係を示す情報は、他のユーザとの関係を示す関係値情報を含み、
前記抽出する手段は、複数のアプリケーションプログラムについての関係値情報をユーザ毎に複合して正規化し、正規化された関係値情報を基に所定の条件に合致する関係値情報を検索し、この検索された関係値情報の他のユーザ識別情報を抽出することを特徴とする請求項1記載の表示システム。 - 前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報は、他のユーザのプログラムにおけるユーザレベルを含む請求項1記載の表示システム。
- 前記対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報は、他のユーザのゲームプログラムにおけるゲームプレイ総合時間を含む請求項1記載の表示システム。
- アプリケーションプログラム毎に、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方とが関連付けて記憶された記憶装置を具備する表示システムにおける表示方法において、
アプリケーションプログラム毎に、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方を取得し、アプリケーションプログラム毎、ユーザの識別情報毎に関連付けて前記記憶装置に保存し、
前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムについて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索し、この検索された前記他のユーザとの関係との関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関
する情報の他のユーザ識別情報を抽出し、
前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返し、これにより、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記抽出されたアプリケーションプログラムに関連付けて、前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる、表示方法。 - アプリケーションプログラム毎に、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報のうち少なくとも一つとが関連付けて記憶された記憶装置を具備する表示システムにおいて使用される表示プログラムにおいて、
前記表示プログラムは、前記表示システムに、
アプリケーションプログラム毎に、他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の少なくとも一方を取得させ、アプリケーションプログラム毎、ユーザの識別情報毎に関連付けて前記記憶装置に保存させ、
前記アプリケーションプログラムからの所定のイベント要求に応じて、前記記憶装置の複数のアプリケーションプログラムについて、前記所定のイベント要求を行なったユーザの識別情報に対応し、所定の条件に合致する前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報を検索させ、この検索された前記他のユーザとの関係を示す情報又は対応するアプリケーションプログラムの利用に関する情報の他のユーザ識別情報を抽出させ、
前記抽出された他のユーザ識別情報を前記所定のイベント要求が行なわれたアプリケーションプログラムに返させ、これにより、前記抽出された他のユーザ識別情報に対応する情報を、前記抽出されたアプリケーションプログラムに関連付けて、前記所定のイベント要求を行ったユーザのクライアント端末に表示させる、表示プログラム。
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