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JP2016140504A - program - Google Patents

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JP2016140504A
JP2016140504A JP2015017774A JP2015017774A JP2016140504A JP 2016140504 A JP2016140504 A JP 2016140504A JP 2015017774 A JP2015017774 A JP 2015017774A JP 2015017774 A JP2015017774 A JP 2015017774A JP 2016140504 A JP2016140504 A JP 2016140504A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cell
roulette
winning
information
square
Prior art date
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Pending
Application number
JP2015017774A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
章生 堀井
Akio Horii
章生 堀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Games Co Ltd
Priority to JP2015017774A priority Critical patent/JP2016140504A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate discrimination of a winning square, while preventing visibility of a multistep roulette from being lowered.SOLUTION: A program causes a computer to execute: a display control step of controlling a display of a screen on the basis of roulette information, the screen having a plurality of squares and a first square representing an additional roulette lottery being set on at least one of the plurality of squares; a reception step of receiving bet information for at least one of the plurality of squares; a first determination step of determining a winning square using the roulette information; a second determination step of, when the winning square is the first square, determining an additional winning square reusing the roulette information; and a dividend step of paying a dividend when the winning square or the additional winning square is the bet square.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プログラムに関する。   The present invention relates to a program.

従来、オンラインカジノ等の仮想ゲーム空間において、複数段階のルーレットから構成される多段階式ルーレットが知られている(例えば非特許文献1参照)。   Conventionally, in a virtual game space such as an online casino, a multi-stage roulette composed of a plurality of stages of roulette is known (for example, see Non-Patent Document 1).

“スロット攻略日記 スロット攻略ジュ・ゲームの管理人のスロット攻略日記。パチスロ、スロットの実践報告。”、[online]、作者不明、[平成27年1月30日検索]、インターネット〈URL:http://ju-game.seesaa.net/article/10525476.html〉“Slot capture diary Slot capture diary of game manager of slot game. Pachislot, slot practice report.”, [Online], author unknown, [search January 30, 2015], Internet <URL: http: //ju-game.seesaa.net/article/10525476.html>

しかし、従来技術のような多段階式ルーレットでは、それぞれ異なる複数のルーレットが段階に応じて回転して当選マスが決定されるため、画面上に大量のマスが表示されることになり、ルーレットに対する視認性が悪かった。   However, in a multi-stage roulette like the prior art, a plurality of different roulettes rotate according to the stage and the winning mass is determined, so a large number of masses are displayed on the screen, and the roulette Visibility was poor.

また、従来技術の多段階式ルーレットでは、段階が上がるごとに、中央の小さなルーレットが回転するため、当選マスの判断がしにくかった。したがって、従来の多段階式ルーレットは、視認性が悪く、当選マスの判別が難しかった。   In the conventional multi-stage roulette, the small roulette in the center rotates each time the stage goes up, making it difficult to judge the winning mass. Therefore, the conventional multi-stage roulette has poor visibility and it is difficult to determine the winning mass.

そこで、本発明は、多段階式ルーレットに対する視認性の低下を防止しつつ、当選マスの判別を容易にするプログラムを提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a program that facilitates discrimination of a winning cell while preventing a reduction in visibility with respect to a multistage roulette.

本発明における一の態様のプログラムは、コンピュータに、複数のマスを有し、該複数のマスの少なくとも1つに、追加のルーレット抽選を示す第1マスが設定されたルーレット情報に基づく画面を表示制御する表示制御ステップと、前記複数のマスの少なくとも1つに対するBET情報を受け付ける受付ステップと、前記ルーレット情報を用いて当選マスを決定する第1決定ステップと、前記当選マスが、前記第1マスである場合、前記ルーレット情報を再度用いて追加の当選マスを決定する第2決定ステップと、前記当選マス又は前記追加の当選マスが、BETされたマスである場合、配当を行う配当ステップと、を実行させる。   The program according to one aspect of the present invention displays a screen based on roulette information in which a computer has a plurality of squares and at least one of the plurality of squares is set with a first square indicating an additional roulette lottery. A display control step for controlling, a receiving step for receiving BET information for at least one of the plurality of cells, a first determining step for determining a winning cell using the roulette information, and the winning cell is the first cell A second determination step of determining an additional winning cell using the roulette information again, and a paying step of paying out if the winning cell or the additional winning cell is a BET cell, Is executed.

本発明によれば、多段階式ルーレットに対する視認性の低下を防止しつつ、当選マスの判別を容易にすることができる。   According to the present invention, it is possible to easily determine the winning mass while preventing a decrease in visibility with respect to the multistage roulette.

実施形態に係るサーバシステムの構成の概略図であるIt is the schematic of the structure of the server system which concerns on embodiment. 実施形態におけるゲーム処理Aサーバのハードウェア構成を示す概略ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the hardware constitutions of the game process A server in embodiment. 実施形態における各サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of each server in embodiment. ルーレット情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of roulette information. BET領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a BET area | region. 第1抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st lottery. 第1抽選における当選例Aを示す図である。It is a figure which shows the example A of winning in a 1st lottery. 第1抽選における当選例Bを示す図である。It is a figure which shows the example B of winning in a 1st lottery. マスの種類変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type change of a mass. チャンスマスに基づく第2抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd lottery based on a chance mass. 第1抽選における当選例Cを示す図である。It is a figure which shows the example C of winning in a 1st lottery. BIGマスに基づく第2抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd lottery based on BIG mass. 実施形態におけるゲームに関する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process regarding the game in embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.

[実施形態]
以下、本発明の実施形態におけるゲームシステムを、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<サーバシステムの構成>
図1は、実施形態に係るサーバシステム10の構成の概略図である。
<Configuration of server system>
FIG. 1 is a schematic diagram of a configuration of a server system 10 according to the embodiment.

実施形態に係るサーバシステム10では、ある種類のゲーム装置12で、例えば複数のプレイヤがインターネットINを用いて一つの世界で同時にRPG(Role−Playing Game)など、所謂複数プレイヤ参加型オンラインRPGであるゲームを行うことができる。このサーバシステム10は、複数のゲーム装置12とインターネットINを介して通信可能なサーバ群16を有している。   The server system 10 according to the embodiment is a so-called multiple-player online RPG such as RPG (Role-Playing Game) simultaneously in one world, for example, with a certain type of game device 12 using the Internet IN. Can play games. The server system 10 includes a server group 16 that can communicate with a plurality of game apparatuses 12 via the Internet IN.

各ゲーム装置12は、例えばゲーム装置である。ただし、同様のゲーム環境が実現できるのであれば、各ゲーム装置12は、互いに異なる種類のゲーム装置であってもよい。ゲーム装置12の種類は、例えばパーソナルコンピュータや家庭用ゲーム機、携帯端末など等である。   Each game device 12 is, for example, a game device. However, as long as a similar game environment can be realized, the game devices 12 may be different types of game devices. Examples of the game device 12 include a personal computer, a home game machine, and a portable terminal.

サーバ群16は、ゲーム処理Aサーバ20と、ゲーム処理Bサーバ22と、ゲーム処理Cサーバ24を含む複数のゲーム処理サーバと、ログインサーバ26と、DBサーバ28と、を含んでいる。   The server group 16 includes a game processing A server 20, a game processing B server 22, a plurality of game processing servers including a game processing C server 24, a login server 26, and a DB server 28.

ゲーム処理Aサーバ20や、ゲーム処理Bサーバ22、ゲーム処理Cサーバ24等の各ゲーム処理サーバ(以下、各サーバともいう。)は、それぞれ同じゲームをログイン処理が成功した後でゲーム装置12に提供するものである。ただし、サーバが異なると、ゲームの内容は同じでも、このゲーム中の世界は異なり、その世界に参加するプレイヤも異なってもよい。   Each game processing server (hereinafter also referred to as each server) such as the game processing A server 20, the game processing B server 22, and the game processing C server 24 is referred to as the game device 12 after the login process has been successful. It is to provide. However, if the servers are different, the content of the game is the same, the world in the game is different, and the players participating in the world may be different.

ログインサーバ26は、各ゲーム装置12の何れか1つの装置からログイン要求があったときに、当該装置から送信される識別情報に基づいてログイン処理を行う。ログイン処理が成功した場合には、ログインサーバ26は、全ゲーム処理サーバの中からプレイヤにより選択された、例えばゲーム処理Aサーバ20等のゲーム処理サーバに対してゲームの処理(提供)を開始させる。   When there is a login request from any one of the game apparatuses 12, the login server 26 performs a login process based on the identification information transmitted from the apparatus. If the login process is successful, the login server 26 causes the game processing server, such as the game processing A server 20, selected by the player from all the game processing servers to start the game processing (provision). .

DBサーバ28は、図示しないデータベース(DB)を内部に有し、他のサーバ等からのリクエストに対して当該DBの検索等の処理を行い、処理結果を返すサーバである。DBサーバ28のDBには、プレイヤに関する各種情報や、ゲームに関するプレイヤキャラクタの名前や種類を含むプレイヤキャラクタの設定情報、プレイヤキャラクタのレベルや経験値等のステータス情報を示すデータ等を格納している。   The DB server 28 is a server that has a database (DB) (not shown) therein, performs processing such as searching the DB for requests from other servers, and returns processing results. The DB of the DB server 28 stores various information related to the player, player character setting information including the name and type of the player character related to the game, data indicating status information such as the level and experience value of the player character, and the like. .

このDBには、他にも、アイテムや武器、防具等のキャラ関連情報、ゲーム中に用いる仮想通貨の情報、ゲーム中で行われるクエスト(冒険シナリオ又はミッション)に関するクエスト情報、課金によりアイテム等を購入することのできるショップに関するショップ情報等、様々な情報を示すデータ等を格納している。   In addition to this, other information related to characters such as items, weapons, armor, etc., information on virtual currency used during the game, quest information related to quests (adventure scenarios or missions) performed during the game, items etc. by charging Data indicating various information such as shop information about shops that can be purchased is stored.

<各サーバのハードウェア構成>
次に、各サーバのハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態におけるゲーム処理Aサーバ20のハードウェア構成を示す概略ブロック図である。なお、このハードウェア構成は、ゲーム処理サーバ等を含む各種サーバ共通の構成である。
<Hardware configuration of each server>
Next, the hardware configuration of each server will be described. FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating a hardware configuration of the game processing A server 20 according to the embodiment. This hardware configuration is a configuration common to various servers including a game processing server.

ゲーム処理Aサーバ20は、例えば制御部50と、入力装置52と、外部記憶装置54と、出力装置56と、通信インターフェース(IF)58と、を備えている。   The game processing A server 20 includes, for example, a control unit 50, an input device 52, an external storage device 54, an output device 56, and a communication interface (IF) 58.

制御部50は、例えば、ゲーム処理Aサーバ20全体の動作を制御する。この制御部50では、例えばバスアービタ62に、通信インターフェース(IF)58と、ペリフェラルインタフェース(IF)60と、CPU64と、メインメモリ66と、ROM68と、GPU70と、グラフィックメモリ72と、オーディオメモリ74と、オーディオプロセッサ76が接続されている。なお、これらの構成は従来の構成と同様であるので説明を省略する。   For example, the control unit 50 controls the overall operation of the game processing A server 20. In the control unit 50, for example, a bus arbiter 62, a communication interface (IF) 58, a peripheral interface (IF) 60, a CPU 64, a main memory 66, a ROM 68, a GPU 70, a graphic memory 72, an audio memory 74, and the like. The audio processor 76 is connected. In addition, since these structures are the same as the conventional structure, description is abbreviate | omitted.

入力装置52は、サーバ管理者等が制御部50に操作信号を入力するために用いられる。入力装置52の一例としては、キーボード、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス等が挙げられる。また、入力装置52には、後述するディスプレイ56Aに備えられたタッチパッドやタッチパネルが含まれてもよい。   The input device 52 is used for a server administrator or the like to input an operation signal to the control unit 50. Examples of the input device 52 include a keyboard, a pointing device such as a mouse and a trackball, and the like. Further, the input device 52 may include a touch pad or a touch panel provided in the display 56A described later.

外部記憶装置54は、例えばペリフェラルIF60を介して制御部50に着脱可能に接続することができる。当該ペリフェラレルIF60には、一又は複数の周辺機器を追加的に接続してもよい。なお、外部記憶装置54は、ゲーム処理Aサーバ20内に内蔵される記憶装置であってもよい。   The external storage device 54 can be detachably connected to the control unit 50 via, for example, the peripheral IF 60. One or more peripheral devices may be additionally connected to the peripheral IF 60. The external storage device 54 may be a storage device built in the game processing A server 20.

外部記憶装置54には、ハードディスクドライブ(HDD)、フラッシュメモリ、SRAM(Static Random Access Memory)、磁気テープ装置、光ディスク装置等を用いることができる。外部記憶装置54には、例えば実施形態に係るプログラム(例えばゲーム処理プログラム)を含む各種プログラムや、サーバ内で生成した及び/又はゲーム装置12から受信したパラメータ等の各種データ等を記憶することができる。コンピュータの一例であるゲーム処理Aサーバ20は、外部記憶装置54から実施形態に係るプログラム等を読み取ってメインメモリ66等の内部メモリに転送し格納して用いる。   As the external storage device 54, a hard disk drive (HDD), flash memory, SRAM (Static Random Access Memory), a magnetic tape device, an optical disk device, or the like can be used. The external storage device 54 may store various programs including the program according to the embodiment (for example, a game processing program), various data such as parameters generated in the server and / or received from the game device 12, and the like. it can. The game processing A server 20, which is an example of a computer, reads the program according to the embodiment from the external storage device 54, transfers it to an internal memory such as the main memory 66, and stores it.

実施形態に係るプログラム等は、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録された形態で提供することができる。記録媒体には、例えば、ハードディスク、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disk)、BD(Blue-ray Disk)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きRAMカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等が含まれてよい。また、実施形態に係るプログラム等は、通信IF58によりネットワークNET経由でゲーム処理Aサーバ20に提供されてもよい。   The program according to the embodiment can be provided in a form recorded on a computer-readable recording medium. Recording media include, for example, a hard disk, a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disk), a BD (Blue-ray Disk), a ROM cartridge, and a battery-backed RAM cartridge. , Flash memory cartridges, non-volatile RAM cartridges, and the like. Further, the program and the like according to the embodiment may be provided to the game processing A server 20 via the network NET by the communication IF 58.

なお、「コンピュータ」とは、例えば、ハードウェアとオペレーティングシステム(OS)とを含む概念であり、OSの制御の下で動作するハードウェアを意味することがある。また、OSが不要でプログラム単独でハードウェアを動作可能な場合には、そのハードウェアがコンピュータに相当するとみることができる。ハードウェアは、CPU等の演算装置と、記録媒体に記録されたプログラムを読み取り可能な読み取り装置とを含むことができる。   The “computer” is a concept including, for example, hardware and an operating system (OS), and may mean hardware that operates under the control of the OS. Further, when the OS is unnecessary and the hardware can be operated by the program alone, it can be considered that the hardware corresponds to a computer. The hardware can include an arithmetic device such as a CPU and a reading device that can read a program recorded on a recording medium.

実施形態に係るプログラム等は、上述のようなコンピュータに、ゲーム処理Aサーバ20としての機能を実現させるプログラムコードを含んでいる。その機能の一部はプログラムではなくOSによって実現されてもよい。   The program according to the embodiment includes a program code that causes the computer as described above to realize the function as the game processing A server 20. Some of the functions may be realized by the OS instead of the program.

出力装置56は、例示的に、ディスプレイ56Aやスピーカ56Bを備え、ゲーム処理Aサーバ20のオペレータ等に実施形態に係るプログラム等の管理映像や音声を提供する。   The output device 56 includes a display 56A and a speaker 56B, for example, and provides management video and audio such as a program according to the embodiment to an operator of the game processing A server 20 or the like.

通信IF58は、インターネットINを含むネットワークNETへの接続を可能にする装置あるいはインターフェースである。通信IF58を介して、ゲーム処理Aサーバ20は、ネットワークNETに接続されたDBサーバ28やログインサーバ26等の他のサーバや、ゲーム装置12と適宜通信することができる。   The communication IF 58 is a device or interface that enables connection to a network NET including the Internet IN. The game processing A server 20 can appropriately communicate with other servers such as the DB server 28 and the login server 26 connected to the network NET and the game apparatus 12 via the communication IF 58.

<ゲームの概要>
次に、上述したサーバシステム10により実行されるゲームに含まれるイベント、例えばルーレットゲームの概要について説明する。
<Outline of the game>
Next, an outline of an event included in the game executed by the server system 10 described above, for example, a roulette game will be described.

例えば、サーバシステム10が提供するルーレットゲームは、各プレイヤが、ルーレットの複数種類のマスのいずれかにBETし、ルーレットを用いた抽選により当選マスが決定され、決定された当選マスがBETされたマスである場合、当選マスにBETしたプレイヤに配当が行われるゲームである。   For example, in the roulette game provided by the server system 10, each player bets on one of a plurality of types of roulettes, the winning cell is determined by lottery using the roulette, and the determined winning cell is bet. In the case of a square, it is a game in which a payout is given to a player who has BET the winning square.

さらに、本発明では、所定の条件が満たされると、2段階目の抽選が行われ、プレイヤに対して当選確率が上げられたり、配当が増加されたりする。この2段階目の抽選には、1段階目のルーレットが再度用いられるため、ルーレットのサイズが小さくならずにすみ、ルーレットの視認性が維持される。また、ルーレットのマスが画面内で増えることもないため、2段階目以降の抽選において、当選マスの判別は容易である。以下、上述したルーレットゲームを提供するための各機能について説明する。   Furthermore, in the present invention, when a predetermined condition is satisfied, a second-stage lottery is performed, and the winning probability is increased for the player or the payout is increased. Since the roulette of the first stage is used again for the second stage of lottery, the roulette size is not reduced, and the roulette visibility is maintained. In addition, since the roulette squares do not increase on the screen, it is easy to determine the winning square in the second and subsequent lotteries. Hereinafter, each function for providing the roulette game described above will be described.

<サーバの機能構成例>
図3は、実施形態における各サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。図3では、ゲーム処理Aサーバ20の機能構成の一例について説明するが、この機能構成は、他のゲーム処理サーバに共通の構成である。
<Example of server functional configuration>
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of each server in the embodiment. In FIG. 3, an example of a functional configuration of the game processing A server 20 will be described, but this functional configuration is a configuration common to other game processing servers.

図3に示すゲーム処理Aサーバ20では、例えば、送信手段102と、受信手段104、ゲーム制御手段106と、記憶手段108とを有する。ゲーム制御手段106は、例えば、実行手段112と、表示制御手段114と、受付手段116と、第1決定手段118と、第2決定手段120と、配当手段122と、変更手段124と、設定手段126とを有する。   The game processing A server 20 shown in FIG. 3 includes, for example, a transmission unit 102, a reception unit 104, a game control unit 106, and a storage unit 108. The game control unit 106 includes, for example, an execution unit 112, a display control unit 114, a reception unit 116, a first determination unit 118, a second determination unit 120, a payout unit 122, a change unit 124, and a setting unit. 126.

送信手段102は、例えば通信IF58等により実現されうる。送信手段102は、ゲームに用いられる情報、例えばルーレット情報に基づく表示画面情報、抽選結果情報、配当情報、プレイヤキャラクタや親キャラクタなどのパラメータ情報などを各ゲーム装置12に送信する。このゲームに用いられる情報は、ゲーム制御手段106や記憶手段108から取得される。   The transmission unit 102 can be realized by the communication IF 58, for example. The transmission means 102 transmits information used for the game, for example, display screen information based on roulette information, lottery result information, payout information, parameter information such as player characters and parent characters, and the like to each game device 12. Information used for this game is acquired from the game control means 106 and the storage means 108.

受信手段104は、例えば通信IF58等により実現されうる。受信手段104は、プレイヤによる操作に対応するコマンドなどを各ゲーム装置12から受信する。このコマンドは、ゲーム制御手段106に出力される。   The receiving unit 104 can be realized by, for example, the communication IF 58 or the like. The receiving means 104 receives a command corresponding to an operation by the player from each game device 12. This command is output to the game control means 106.

ゲーム制御手段106は、例えば制御部50のCPU64等により実現されうる。また、ゲーム制御手段106は、記憶手段108に記憶されるゲーム処理プログラムが制御部50により実行されることで、後述する各手段として実現されうる。ゲーム制御手段106は、受信手段104から取得したコマンドに対応する処理を行い、後述する各手段における処理を制御する。   The game control unit 106 can be realized by the CPU 64 of the control unit 50, for example. Further, the game control means 106 can be realized as each means to be described later by executing a game processing program stored in the storage means 108 by the control unit 50. The game control means 106 performs processing corresponding to the command acquired from the receiving means 104, and controls processing in each means described later.

記憶手段108は、例えば、メインメモリ66やROM68等により実現されうる。記憶手段108は、ゲーム処理プログラムやゲーム実行時のデータを記憶する。例えば、記憶手段108は、プレイヤ情報やルーレット情報やBET情報や仮想通貨情報などを記憶する。記憶手段108は、ゲーム制御手段106によりデータが読み出されたり、データが書き込まれたりする。   The storage unit 108 can be realized by the main memory 66, the ROM 68, and the like, for example. The storage means 108 stores a game processing program and game execution data. For example, the storage unit 108 stores player information, roulette information, BET information, virtual currency information, and the like. In the storage unit 108, data is read or written by the game control unit 106.

次に、ゲーム制御手段106の各手段について説明する。実行手段112は、カジノ等によって仮想通貨を取得可能な第1ゲームを第1ゲームエリア内で実行する。さらに、実行手段112は、第1ゲームとは異なる第2ゲームを第2ゲームエリア内で実行する。第2ゲームは、例えば、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが戦闘する戦闘ゲームなどであるが、この例に限られない。実行手段112により実行されたゲームの画面は、送信手段102を介して各ゲーム装置12に送信される。   Next, each unit of the game control unit 106 will be described. The execution means 112 executes a first game in which virtual currency can be acquired by a casino or the like in the first game area. Furthermore, the execution means 112 executes a second game different from the first game in the second game area. The second game is, for example, a battle game in which a player character and an enemy character battle each other, but is not limited to this example. The screen of the game executed by the execution means 112 is transmitted to each game device 12 via the transmission means 102.

実行手段112は、プレイヤからの操作に基づくコマンドにより、第1ゲームと第2ゲームとを切り替え、ゲームを実行する。例えば、実行手段112は、プレイヤキャラクタが第2ゲームエリアから第1ゲームエリアに移動する際に、第2ゲームから第1ゲームに切り替える。同様に、実行手段112は、プレイヤキャラクタが第1ゲームエリアから第2ゲームエリアに移動する際に、第1ゲームから第2ゲームに切り替える。なお、本発明におけるゲームは、ゲームエリアの切り替えは必ずしも必要ではなく、第1ゲームエリアが存在するゲームであればよい。   The execution means 112 switches between the first game and the second game by a command based on an operation from the player, and executes the game. For example, the execution means 112 switches from the second game to the first game when the player character moves from the second game area to the first game area. Similarly, the execution means 112 switches from the first game to the second game when the player character moves from the first game area to the second game area. Note that the game according to the present invention does not necessarily require switching of the game area, and may be a game in which the first game area exists.

表示制御手段114は、複数種類のマスを有し、この複数種類のマスの少なくとも1つに、追加のルーレット抽選を示すマス(第1マス)が設定されたルーレット情報に基づく画面情報を、各ゲーム装置12の画面に表示するよう制御する。ルーレット情報とは、ルーレットの形状情報、ルーレットに付与されるマス情報などを含む。なお、第1マスには、例えば2種類のマスが存在する。一つは、通常のマスに、追加抽選を示す所定フラグが設定されたマスであり、もう一つは、追加抽選のための特別マスである。それぞれの詳細は後述する。   The display control means 114 has a plurality of types of squares, and screen information based on roulette information in which a square (first square) indicating an additional roulette lottery is set in at least one of the plurality of types of squares. Control to display on the screen of the game apparatus 12. The roulette information includes roulette shape information, mass information given to the roulette, and the like. For example, there are two types of squares in the first square. One is a square in which a predetermined flag indicating additional lottery is set in a normal square, and the other is a special square for additional lottery. Details of each will be described later.

例えば、表示制御手段114は、ルーレット情報に基づくルーレットを含む画面情報を生成し、この画面情報に基づいて、各ゲーム装置12の画面を表示制御する。また、表示制御手段114は、生成した画面情報を、送信手段102を介して各ゲーム装置12に送信する。   For example, the display control unit 114 generates screen information including roulette based on the roulette information, and controls display of the screen of each game device 12 based on the screen information. Further, the display control unit 114 transmits the generated screen information to each game device 12 through the transmission unit 102.

受付手段116は、ルーレットが表示制御された各ゲーム装置12から、受信手段104を介して、複数種類のマスの少なくとも1つに対するBET情報を受け付ける。BET情報は、例えば、プレイヤを識別する情報、マス情報、BET量情報を含む情報である。   The accepting means 116 accepts BET information for at least one of a plurality of types of squares from each game apparatus 12 whose roulette display is controlled via the receiving means 104. The BET information is information including information for identifying a player, mass information, and BET amount information, for example.

第1決定手段118は、ルーレット情報を用いて第1抽選を行い、当選マスを決定する。第1決定手段118は、第1抽選手段1182を含む。第1抽選手段1182は、所定のトリガにより、ルーレットを回転させるよう制御し、所定時間ルーレットを回転させた後、回転の速さを減速させ、後にルーレットを停止させる。このとき、第1決定手段118は、予め設定された所定位置にある指定物が指し示すマスを当選マスに決定する。以下、第1抽選により当選したマスを第1当選マスとも称する。また、第1決定手段118は、ルーレットの代わりに指定物を回転及び停止してもよいし、ルーレット及び指定物の両方を回転及び停止させてもよい。また、指定物は、マスを示す楔や枠などの有形のものでもよいし、光や色などの無形のものでもよい。   The first determination means 118 performs the first lottery using the roulette information and determines the winning box. First determining means 118 includes first lottery means 1182. The first lottery means 1182 controls to rotate the roulette with a predetermined trigger, rotates the roulette for a predetermined time, decelerates the rotation speed, and stops the roulette later. At this time, the first determination means 118 determines the square indicated by the designated object at a predetermined position set in advance as the winning square. Hereinafter, the cell won by the first lottery is also referred to as a first winning cell. Moreover, the 1st determination means 118 may rotate and stop a designated thing instead of a roulette, and may rotate and stop both a roulette and a designated thing. The designated item may be a tangible object such as a wedge or a frame indicating a cell, or an intangible object such as light or color.

所定のトリガは、例えば、各ゲーム装置12などから回転開始情報が取得されたタイミングであったり、全BET終了後、所定時間経過したタイミングであったりする。また、回転に関しては、例えば1回転にかかる時間等が設定されていればよい。また、指定物は、例えばルーレットの中央上部に設けられる。   The predetermined trigger is, for example, a timing when rotation start information is acquired from each game device 12 or the like, or a timing when a predetermined time has elapsed after the end of all BETs. As for rotation, for example, a time required for one rotation may be set. The specified item is provided, for example, at the upper center of the roulette.

第2決定手段120は、第1抽選により当選した第1当選マスが、第1マスである場合、ルーレット情報を再度用いて追加の当選マスを抽選して決定する。第2決定手段120は、第2抽選手段1202を含む。以下、追加の当選マスは、第2当選マスとも称する。   When the first winning cell won by the first lottery is the first cell, the second determining unit 120 uses the roulette information again to determine an additional winning cell by lottery. The second determination unit 120 includes a second lottery unit 1202. Hereinafter, the additional winning cell is also referred to as a second winning cell.

第2抽選手段1202は、ルーレット情報を再度用いて第2抽選を行う。第2抽選は、例えば、ルーレットを再度回転させてもよいし、ルーレットは停止させたままで、指定物を回転させてもよいし、ルーレット及び指定物の両方を回転及び停止させてもよい。ここでは、第2決定手段120は、ルーレットを停止させた状態で、マスを指定する指定物の回転及び停止により第2当選マスを決定する。   The second lottery means 1202 performs the second lottery using the roulette information again. In the second lottery, for example, the roulette may be rotated again, the designated item may be rotated while the roulette is stopped, or both the roulette and the designated item may be rotated and stopped. Here, the second determination unit 120 determines the second winning cell by rotating and stopping the designated object that specifies the cell while the roulette is stopped.

また、第2抽選で回転する指定物は、第1抽選で用いられる指定物とは異なってもよい。第1抽選と第2抽選とで指定物が異なる方が、第1抽選による第1当選マスと、第2抽選による第2当選マスとの判別が容易になる。第2抽選で用いられる指定物は、1つに限られず、複数あってもよい。   In addition, the designated item that rotates in the second lottery may be different from the designated item that is used in the first lottery. If the specified items are different between the first lottery and the second lottery, it becomes easier to discriminate between the first winning box by the first lottery and the second winning box by the second lottery. The number of designated items used in the second lottery is not limited to one and may be plural.

第2抽選手段1202では、第1抽選と、第2抽選度とで同じルーレット情報が用いられるので、多段階方式のルーレットに対する視認性は低下しない。   In the second lottery means 1202, since the same roulette information is used for the first lottery and the second lottery degree, the visibility with respect to the multistage roulette is not lowered.

このとき、第1当選マスは、第2抽選が行われる場合でも、どのマスであるかが識別できるようになっている。例えば、第1当選マスは、強調表示されたり、指定物が指定した状態が維持されたりする。これにより、第2抽選時においても、第1当選マスの判別が容易になっている。   At this time, even if the second lottery is performed, the first winning cell can be identified as to which cell. For example, the first winning cell is highlighted or the state designated by the designated item is maintained. Thereby, even in the second lottery, the determination of the first winning cell is easy.

配当手段122は、第1当選マス又は第2当選マスが、BETされたマスである場合、BET量に応じた配当を行う。例えば、配当手段122は、BETされたマスの種類及びBET量に応じた配当される仮想通貨の量を決定し、決定された仮想通貨の量を当選したプレイヤに配当する。   The payout means 122 pays out according to the BET amount when the first winning cell or the second winning cell is a BET cell. For example, the payout means 122 determines the amount of virtual currency to be paid out in accordance with the type of bet and the amount of BET, and pays out the determined amount of virtual currency to the winning player.

配当手段122は、第1当選マスと第2当選マスとが同一のマスである場合、通常の配当よりも増加させた配当を行ってもよい。これにより、プレイヤに対し、第1当選マスと第2当選マスとの関係に興味を持たせ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   The payout means 122 may perform a payout that is higher than the normal payout when the first winning cell and the second winning cell are the same cell. This makes it possible for the player to be interested in the relationship between the first winning cell and the second winning cell and improve the interest of the game.

配当手段122は、第2抽選における指定物が複数あり、複数の第2当選マスが同一マスである場合、配当を増加させてもよい。また、配当手段122は、第2抽選における指定物が複数あり、複数の第2当選マスが所定関係にある場合、大当たり(ジャックポット)の配当にしてもよい。これにより、プレイヤに対し、ジャックポットを提供し、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。所定関係とは、例えば、全ての第2当選マスが、後述する特別マスであったり、同じマスであったりすることをいう。   The payout means 122 may increase the payout when there are a plurality of designated items in the second lottery and the plurality of second winning boxes are the same box. The payout means 122 may make a jackpot payout when there are a plurality of designated items in the second lottery and a plurality of second winning boxes have a predetermined relationship. Thereby, a jackpot is provided with respect to a player, and the interest property of a game can further be improved. The predetermined relationship means, for example, that all the second winning cells are special cells to be described later or the same cells.

変更手段124は、追加の当選マスが決定される際、所定フラグが設定されたマスとは異なる特別マスを、BET量に応じた配当があるマスに変更する。特別マスとは、例えばBET量に応じた配当がない、第2抽選に進むためのマスや、そのマスに隣接するハズレマスを含む。これにより、プレイヤに対し、例えば第2抽選に進んだにも関わらず、ハズレが当たってしまうことを防止し、当たりになる可能性を高めることができる。   When the additional winning cell is determined, the changing unit 124 changes a special cell different from the cell for which the predetermined flag is set to a cell having a payout according to the BET amount. The special square includes, for example, a square for proceeding to the second lottery where there is no payout according to the BET amount, and a lost square adjacent to the square. Accordingly, it is possible to prevent the player from being hit by the player even though the player has advanced to the second lottery, for example, and to increase the possibility of winning.

設定手段126は、特別マス以外の複数のマスの少なくとも1つに第1マスとなるように設定される所定フラグを、ルーレット情報が表示される度に、又はBETされる前にランダムに設定する。設定手段126は、例えば、所定フラグの数、及び所定フラグが設定されるマスについて、ルーレットゲームが行われる際に、毎回ランダムに設定されてもよい。これにより、所定フラグに対するプレイヤの飽きを生じさせないようにすることができる。なお、設定手段126は、必ずしも設けられなくてもよい。   The setting means 126 randomly sets a predetermined flag that is set to be the first cell in at least one of a plurality of cells other than the special cell each time roulette information is displayed or before betting. . For example, the setting means 126 may be set at random each time when a roulette game is performed for the number of predetermined flags and a square in which the predetermined flag is set. Thereby, it is possible to prevent the player from getting bored with respect to the predetermined flag. Note that the setting unit 126 is not necessarily provided.

表示制御手段114は、当選結果や配当結果などの画面表示に関する画面情報を生成し、この画面情報に基づいて、各ゲーム装置12の画面を表示制御する。また、表示制御手段114は、生成した画面情報を、送信手段102を介して各ゲーム装置12に送信する。   The display control means 114 generates screen information related to screen display such as a winning result or a payout result, and controls display of the screen of each game device 12 based on this screen information. Further, the display control unit 114 transmits the generated screen information to each game device 12 through the transmission unit 102.

また、表示制御手段114は、複数プレイヤからのBETが受け付けられた場合、プレイヤごとに、自身がBETしたマスが、他のプレイヤがBETしたマスと識別できるように、各ゲーム装置12に表示されたルーレット情報の表示を制御する。このBET先の識別処理として、例えば、マスの色を変える、BETの大きさに応じてマスの大きさを変えるなどの強調表示をしたり、他のプレイヤのBETを非表示にしたりする。これにより、プレイヤは、自身のBET先を容易に把握することができる。   In addition, when a BET from a plurality of players is received, the display control unit 114 is displayed on each game device 12 so that a square bet by the player can be distinguished from a square bet by another player for each player. Control display of roulette information. As the BET destination identification processing, for example, highlighting such as changing the color of the square, changing the size of the square according to the size of the BET, or hiding the BETs of other players is performed. Thereby, the player can easily grasp his / her BET destination.

さらに、表示制御手段114は、例えば仮想通貨の枚数や仮想通貨の大きさなどを用いて、BET量に応じた表示を行ってもよい。このBET量識別処理が行われることで、プレイヤにどれだけBETしたかを知らせることができる。なお、BET先の識別処理や、BET量の識別処理は、各ゲーム装置12側で制御されてもよい。   Further, the display control unit 114 may perform display according to the BET amount using, for example, the number of virtual currencies, the size of the virtual currency, and the like. By performing the BET amount identification process, it is possible to inform the player how much the BET has been placed. Note that the bet destination identification process and the bet amount identification process may be controlled on the game device 12 side.

<具体例>
次に、ルーレット情報や、BET領域の具体例について説明する。図4は、ルーレット情報の一例を示す図である。図4に示す例では、ルーレット情報は、ルーレットホイールRの形状情報と、ルーレットホイールRの外周部に設けられた複数種類のマス情報、当選マスを指定する指定物Kを含む。
<Specific example>
Next, specific examples of roulette information and BET areas will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of roulette information. In the example shown in FIG. 4, the roulette information includes shape information of the roulette wheel R, a plurality of types of mass information provided on the outer periphery of the roulette wheel R, and a designated item K that designates the winning mass.

ここで、マスの種類について説明する。マスには、色や数字などの違いにより複数種類が存在し、また、特別マスも存在する。図4に示すマスMNは、色と数字による違いを示すマスであり、通常マスとも称する。   Here, the types of squares will be described. There are several types of squares due to differences in colors and numbers, and special squares also exist. A square MN shown in FIG. 4 is a square showing a difference between color and number, and is also called a normal square.

マスMCは、通常のマスに所定フラグが設定されたマスであり、事前に所定フラグが設定されたり、ルーレットゲームが行われる度に、ランダムに所定フラグが設定されたりする。マスMCは、チャンスマスとも称する。図4に示すマスMCは、3つあるが、この数に限られるものではない。また、マスMCは、マスMNと区別するため、光らせたりするなどの強調表示がされたり、特別なマークが付与されたりすればよい。   The square MC is a square in which a predetermined flag is set for a normal square. The predetermined flag is set in advance, or the predetermined flag is randomly set every time a roulette game is played. The mass MC is also called a chance mass. Although there are three masses MC shown in FIG. 4, the number is not limited to this. In addition, the mass MC may be highlighted such that it is lit up or a special mark may be given to distinguish it from the mass MN.

マスMB、MHは、特別マスである。マスMBは、大当たりの可能性があり、第2抽選の段階に進むためのマスである。マスMBは、BIGマスとも称する。マスMHは、ハズレマスである。マスMBは、マスMBの当選確率を小さくするため、マスのサイズ、例えば円弧を小さくしてもよい。   The squares MB and MH are special squares. The mass MB may be a big hit and is a mass for proceeding to the second lottery stage. The mass MB is also referred to as a BIG mass. The mass MH is a lost mass. In order to reduce the winning probability of the square MB, the square MB may have a small square size, for example, an arc.

図4に示すルーレットは、あくまでも一例であるが、例えばルーレット内部にキャラクタが表示されてもよい。また、指定物Kは、例えばルーレットを止めるための楔であり、形状は問わない。図4に示すルーレット情報は、例えば記憶手段108に記憶される。   The roulette shown in FIG. 4 is merely an example, but for example, a character may be displayed inside the roulette. The designated item K is, for example, a wedge for stopping the roulette, and the shape is not limited. The roulette information illustrated in FIG. 4 is stored in the storage unit 108, for example.

図5は、BET領域の一例を示す図である。図5に示す領域AR12は、マスの数字は問わず、マスの色にBETする領域である。領域AR14は、マスの色は問わず、マスの数字にBETする領域である。領域AR16は、マスの数字かつマスの色にBETする領域である。図5に示すBET領域の情報は、例えば記憶手段108に記憶される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a BET area. The area AR12 shown in FIG. 5 is an area where the number of squares does not matter and bet on the color of the square. The area AR14 is an area for betting on a square number regardless of the color of the square. The area AR16 is an area for betting on the square numbers and square colors. The information of the BET area shown in FIG. 5 is stored in the storage unit 108, for example.

また、各領域の当選確率の関係は、領域AR12>領域AR14>領域AR16であるため、配当については、例えば領域AR12が、BET量×3、領域AR14が、BET量×5、領域AR16が、BET量×15とする。   Further, since the relationship between the winning probabilities of the respective areas is area AR12> area AR14> area AR16, for example, the area AR12 has a BET amount × 3, the area AR14 has a BET amount × 5, and the area AR16 has a payout. BET amount × 15.

各プレイヤは、ゲーム装置12の画面に表示された、図5に示すルーレット情報に基づくルーレットを見て、ゲーム装置12の画面に表示された、BET領域の所定位置にBETしていく。その結果、ゲーム装置12は、BET情報をサーバ群16に送信する。サーバ群16は、受信したBET情報を用いて、保持されているBET情報を更新する。   Each player sees the roulette based on the roulette information shown in FIG. 5 displayed on the screen of the game apparatus 12 and bets at a predetermined position in the BET area displayed on the screen of the game apparatus 12. As a result, the game apparatus 12 transmits BET information to the server group 16. The server group 16 updates the held BET information using the received BET information.

<抽選例>
次に、上述したルーレット情報を用いた、実施形態における抽選例について説明する。図6は、第1抽選を説明するための図である。図6に示す例では、第1抽選手段1182は、例えば右回りにルーレットホイールを回転させ、徐々に減速させて停止させる。なお、図6に示す例では、ルーレットホイール内にキャラクタCR12が表示され、このキャラクタCR12は、ルーレットホイールが回転しても回転しない。
<Lottery example>
Next, the lottery example in embodiment using the roulette information mentioned above is demonstrated. FIG. 6 is a diagram for explaining the first lottery. In the example shown in FIG. 6, the first lottery means 1182 rotates the roulette wheel clockwise, for example, and gradually decelerates it to stop. In the example shown in FIG. 6, the character CR12 is displayed in the roulette wheel, and the character CR12 does not rotate even if the roulette wheel rotates.

図7は、第1抽選における当選例Aを示す図である。図7に示す例では、指定物Kが指定するマスが当選マスとなる。ここでは、図7に示すマスMNが当選マスとなる。なお、図7に示す当選マスMNは、通常マスであり、所定フラグが設定されたマスではないので、第2抽選の段階に進まない。   FIG. 7 is a diagram showing a winning example A in the first lottery. In the example shown in FIG. 7, the cell designated by the designated item K is the winning cell. Here, the square MN shown in FIG. 7 is the winning square. Note that the winning cell MN shown in FIG. 7 is a normal cell and is not a cell in which a predetermined flag is set, and thus does not proceed to the second lottery stage.

次に、配当手段122は、当選マスにBETしたプレイヤに対して配当処理を行う。なお、当選マスにBETしていなかったプレイヤに対しては、BETした仮想通貨が没収され、仮想通貨情報が更新される。仮想通貨情報には、プレイヤを識別する情報と、そのプレイヤが所持する仮想通貨の量などが関連付けられている。   Next, the payout means 122 performs payout processing for the player who has bet on the winning box. Note that for a player who has not bet on the winning box, the bet virtual currency is confiscated and the virtual currency information is updated. The virtual currency information is associated with information for identifying a player, the amount of virtual currency possessed by the player, and the like.

図8は、第1抽選における当選例Bを示す図である。図8に示す例では、指定物Kは、所定フラグが設定されたマスMCを指定するため、図8に示すマスMCが当選マスとなる。なお、当選マスがチャンスマスである場合、第2抽選手段1202による第2抽選が行われる。このとき、特別マスであったマスMB,MHは、変更手段124によりマスの種類が変更される。   FIG. 8 is a diagram showing a winning example B in the first lottery. In the example shown in FIG. 8, the designated item K designates a square MC for which a predetermined flag is set, and the square MC shown in FIG. 8 is the winning square. If the winning box is a chance box, the second lottery by the second lottery means 1202 is performed. At this time, the types of squares MB and MH, which are special squares, are changed by the changing unit 124.

図9は、マスの種類変更を説明するための図である。図8に示す特別マスMB,MHが他のマスMAに変更される。図9に示す例では、変更手段124は、特別マスを、数字が1〜5のいずれかであって、色を判定するマスMAに変更される。また、このマスMAは特別マークを表示することで、プレイヤから見て他のマスとは一目で異なると認識できるような表示をしてもよい。なお、変更された後のマスの種類は、上記例に限られない。   FIG. 9 is a diagram for explaining a change in the type of square. The special cells MB and MH shown in FIG. 8 are changed to other cells MA. In the example shown in FIG. 9, the changing unit 124 changes the special cell to a cell MA whose number is any one of 1 to 5 and determines a color. In addition, this square MA may display a special mark so that it can be recognized as different from other squares at a glance when viewed from the player. Note that the type of square after the change is not limited to the above example.

図10は、チャンスマスに基づく第2抽選を説明するための図である。図10に示す例では、第2抽選手段1202は、例えばキャラクタの指を第2指定物SKとし、この第2指定物SKを回転させ、徐々に減速させて停止させる。この第2指定物SKが指定するマスが、第2抽選により当選されたマスとなる。なお、第2指定物SKは、第2抽選が行われる場合に初めて表示されるようにすればよい。第1抽選では、この第2指定物SKを非表示にしておくことで、第1抽選時に関係がない第2指定物SKが、ルーレットの視認性に影響を与えることを防ぐことができる。   FIG. 10 is a diagram for explaining the second lottery based on the chance mass. In the example shown in FIG. 10, the second lottery means 1202 uses, for example, the character's finger as the second designated item SK, rotates the second designated item SK, gradually decelerates it, and stops it. The square designated by the second designated item SK becomes the square won in the second lottery. The second specified item SK may be displayed for the first time when the second lottery is performed. In the first lottery, the second designated item SK can be prevented from being affected by the second designated item SK, which is not related to the first lottery, by hiding the second designated item SK.

したがって、第2抽選では、第1抽選と同じルーレットが用いられるため、ルーレットに対する視認性は低下しない。また、図10に示す例では、第1抽選による当選マスは、指定物Kに指定されたままであるため、第1抽選により当選されたマスの判別は容易である。さらに、第2抽選では、第1抽選の指定物Kとは異なる第2指定物SKを用いて当選マスが指定されるため、第2抽選による当選マスの判別も容易である。   Therefore, in the second lottery, the same roulette as in the first lottery is used, so the visibility with respect to the roulette does not deteriorate. Further, in the example shown in FIG. 10, since the winning box by the first lottery remains designated as the designated item K, it is easy to determine the box won by the first lottery. Furthermore, in the second lottery, since the winning cell is specified using the second specified item SK different from the specified item K of the first lottery, it is easy to determine the winning cell by the second lottery.

図11は、第1抽選における当選例Cを示す図である。図11に示す例では、指定物Kは、特別マスであるBIGマスMBを指定する。よって、図11に示すBIGマスMBが、当選マスとなる。なお、当選マスがBIGマスである場合、第2抽選手段1202による第2抽選が行われる。このとき、図9で説明したように、特別マスであったマスは、変更手段124によりマスの種類が変更される。   FIG. 11 is a diagram showing a winning example C in the first lottery. In the example illustrated in FIG. 11, the specified object K specifies a BIG cell MB that is a special cell. Therefore, the BIG mass MB shown in FIG. 11 becomes the winning mass. If the winning box is a BIG box, the second lottery by the second lottery means 1202 is performed. At this time, as described with reference to FIG. 9, the square of the square that was a special square is changed by the changing unit 124.

図12は、BIGマスに基づく第2抽選を説明するための図である。図12に示す例では、図10に示す例と異なり、ルーレット内部のキャラクタCF14が変更され、第2指定物が3つ存在する。これらの違いは、第2決定手段120が、第1抽選による当選マスに応じて変更すればよい。なお、ルーレット内部のキャラクタが変更されることで、BIGマスに当選したことをプレイヤに明確に知らせることができる。   FIG. 12 is a diagram for explaining the second lottery based on the BIG mass. In the example shown in FIG. 12, unlike the example shown in FIG. 10, the character CF14 inside the roulette is changed, and there are three second designated items. These differences may be changed by the second determining means 120 in accordance with the winning space by the first lottery. Note that, by changing the character inside the roulette, it is possible to clearly notify the player that the BIG mass has been won.

図12に示す例では、第2指定物SK10,SK12,SK14は、それぞれ独立して回転し、それぞれ独立してマスを指定する。このとき、配当手段122は、第2抽選により当選となった複数のマスが所定関係にある場合、大当たりと判定し、大当たりに対応する配当を行う。例えば、複数の第2指定物が同じマスを指定した場合、配当は、同じマスを指定した第2指定物の数だけ、通常の配当に乗算される。   In the example shown in FIG. 12, the second designated items SK10, SK12, and SK14 rotate independently of each other, and each independently designates a square. At this time, the payout unit 122 determines that it is a big win if a plurality of cells won by the second lottery have a predetermined relationship, and makes a payout corresponding to the big win. For example, when a plurality of second designated items specify the same cell, the payout is multiplied by the normal payout by the number of second specified items that specify the same cell.

<動作>
次に、実施形態におけるサーバ側の動作について説明する。図13は、実施形態におけるゲームに関する処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、表示制御手段114により、ルーレット情報に基づく画面が各ゲーム装置12に表示制御されることで開始される。
<Operation>
Next, the operation on the server side in the embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of processing related to the game in the embodiment. This processing is started when the display control means 114 controls display of the screen based on the roulette information on each game device 12.

図13に示すステップS102で、設定手段126は、任意のマスに所定フラグを設定する。この処理は、所定フラグが予め設定されるものであれば、不要な処理である。   In step S102 shown in FIG. 13, the setting unit 126 sets a predetermined flag in an arbitrary square. This process is unnecessary if the predetermined flag is set in advance.

ステップS104で、受付手段116は、各ゲーム装置12から、受信手段104を介して操作情報を取得し、だれが、どのマスに、どれくらいBETしたかを受け付ける。受付手段116は、受け付けた情報に基づき、BET情報を更新する。   In step S <b> 104, the accepting unit 116 acquires operation information from each game device 12 via the receiving unit 104, and accepts who has bet on which square and how much. The receiving unit 116 updates the BET information based on the received information.

ステップS106で、第1決定手段118は、第1抽選により第1当選マスを決定する。   In step S106, the first determination means 118 determines the first winning box by the first lottery.

ステップS108で、配当手段122は、プレイヤがBETしたマスが第1当選マスであるか否かを判定する。この判定結果により次のステップが変更される。第1当選マスにBETしていないプレイヤに対して、ステップS110が処理され、通常マスの第1当選マスにBETしたプレイヤに対して、ステップS112が処理され、チャンスマスの第1当選マスにBETしたプレイヤに対して、ステップS114が処理され、BIGマスの第1当選マスにBETしたプレイヤに対して、ステップS120が処理される。   In step S108, the payout means 122 determines whether or not the square bet by the player is the first winning square. The next step is changed according to the determination result. Step S110 is processed for a player who has not bet on the first winning box, and step S112 is processed for a player who has bet on the first winning box of the normal box, and BET is placed on the first winning box of the chance box. Step S114 is processed for the player who has performed, and Step S120 is processed for the player who bet on the first winning cell of the BIG cell.

ステップS110で、配当手段122は、BETされた仮想通貨を没収し、そのプレイヤに関連付けられている仮想通貨情報を更新する。   In step S110, the payout means 122 confiscates the bet virtual currency and updates the virtual currency information associated with the player.

ステップS112で、配当手段122は、BETされた仮想通貨の量と、第1当選マスとに基づいて決定した配当を行い、そのプレイヤに関連付けられている仮想通貨情報を更新する。   In step S112, the payout means 122 pays out a payout determined based on the bet amount of virtual currency and the first winning box, and updates virtual currency information associated with the player.

ステップS114で、変更手段124は、特別マスを所定の種類のマスに変更する。   In step S114, the changing unit 124 changes the special square to a predetermined type of square.

ステップS116で、第2決定手段120は、第2抽選により追加の当選マス(第2当選マス)を決定する。例えば、このときの第2当選マスを指定する指定物は1つとする。   In step S116, the second determination unit 120 determines an additional winning box (second winning box) by the second lottery. For example, it is assumed that there is one designated item for designating the second winning cell at this time.

ステップS118で、配当手段122は、BETされた仮想通貨の量と、第1当選マス及び第2当選マスとに基づいて決定した配当を行い、そのプレイヤに関連付けられている仮想通貨情報を更新する。   In step S118, the payout means 122 pays a payout determined based on the amount of the virtual currency bet, the first winning mass and the second winning mass, and updates the virtual currency information associated with the player. .

ステップS120で、変更手段124は、特別マスを所定の種類のマスに変更する。   In step S120, the changing unit 124 changes the special square to a predetermined type of square.

ステップS122で、第2決定手段120は、第2抽選により追加の当選マス(第2当選マス)を決定する。例えば、このときの第2当選マスを指定する指定物は3つとする。   In step S122, the second determination unit 120 determines an additional winning box (second winning box) by the second lottery. For example, there are three designated items that designate the second winning cell at this time.

ステップS124で、配当手段122は、BETされた仮想通貨の量と、第1当選マス及び第2当選マスとに基づいて決定した配当を行い、そのプレイヤに関連付けられている仮想通貨情報を更新する。なお、第2当選マスが所定関係を満たす場合は、配当手段122は、決定された配当を増加させて配当するようにする。   In step S124, the payout means 122 makes a payout determined based on the bet amount of the virtual currency and the first winning mass and the second winning mass, and updates the virtual currency information associated with the player. . When the second winning box satisfies the predetermined relationship, the payout unit 122 increases the determined payout to make a payout.

ステップS126で、表示制御手段114は、配当の結果を示す画面が各ゲーム装置12に表示されるように制御する。   In step S <b> 126, the display control unit 114 performs control so that a screen showing the result of the payout is displayed on each game device 12.

なお、図13で説明した処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。   Note that each processing step included in the processing flow described with reference to FIG. 13 can be executed in any order or in parallel as long as there is no contradiction in processing contents, and between the processing steps. Other steps may be added. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step.

以上の処理によれば、多段階式ルーレットに対する視認性の低下を防止しつつ、当選マスの判別を容易にすることができる。   According to the above process, it is possible to easily determine the winning mass while preventing a decrease in the visibility with respect to the multistage roulette.

[変形例]
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
[Modification]
As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above.

例えば、本ルーレットゲームは、複数のプレイヤが参加できるが、ゲーム装置12の表示画面に表示されたルーレットには、そのプレイヤがBETしたマスやBET量だけが表示されるようにしてもよい。   For example, although a plurality of players can participate in this roulette game, only the square and the BET amount bet by the player may be displayed on the roulette displayed on the display screen of the game apparatus 12.

また、第2抽選時に、変更手段124が特別マスを他のマスに変更するようにしたが、かかる変更を行わずに、第2抽選手段1202が、特別マスをスキップして当選マスを抽選するようにしてもよい。   In addition, at the time of the second lottery, the changing means 124 changes the special square to another square, but without making such a change, the second lottery means 1202 skips the special square and draws the winning square. You may do it.

なお、本ゲームは、2段階のルーレットゲームを例にして説明したが、3段階以上のルーレットゲームにも本発明を適用することができる。例えば、その段階に応じた指定物を出現させ、その指定物が、対応する段階の当選マスを指定するようにすればよい。   Although this game has been described by taking a two-stage roulette game as an example, the present invention can also be applied to a three-stage or more roulette game. For example, a designated item corresponding to the stage may appear, and the designated article may designate the winning box at the corresponding stage.

10 サーバシステム
12 ゲーム装置
20 ゲーム処理Aサーバ
26 ログインサーバ
28 DBサーバ
50 制御部
58 通信IF
64 CPU
66 メインメモリ
68 ROM
106 ゲーム制御手段
108 記憶手段
112 実行手段
114 表示制御手段
116 受付手段
118 第1決定手段
120 第2決定手段
122 配当手段
124 変更手段
126 設定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server system 12 Game device 20 Game processing A server 26 Login server 28 DB server 50 Control part 58 Communication IF
64 CPU
66 Main memory 68 ROM
106 game control means 108 storage means 112 execution means 114 display control means 116 reception means 118 first determination means 120 second determination means 122 payout means 124 change means 126 setting means

Claims (8)

コンピュータに、
複数のマスを有し、該複数のマスの少なくとも1つに、追加のルーレット抽選を示す第1マスが設定されたルーレット情報に基づく画面を表示制御する表示制御ステップと、
前記複数のマスの少なくとも1つに対するBET情報を受け付ける受付ステップと、
前記ルーレット情報を用いて当選マスを決定する第1決定ステップと、
前記当選マスが前記第1マスである場合、前記ルーレット情報を再度用いて追加の当選マスを決定する第2決定ステップと、
前記当選マス又は前記追加の当選マスが、BETされたマスである場合、配当を行う配当ステップと、
を実行させるプログラム。
On the computer,
A display control step for controlling display of a screen based on roulette information in which a plurality of squares and a first square indicating an additional roulette lottery are set in at least one of the plurality of squares;
An accepting step of accepting BET information for at least one of the plurality of cells;
A first determination step of determining a winning cell using the roulette information;
If the winning cell is the first cell, a second determining step of determining an additional winning cell using the roulette information again;
A payout step for paying a payout when the winning cell or the additional winning cell is a BET cell;
A program that executes
前記第1決定ステップは、
前記ルーレット情報に基づくルーレット及び前記マスを指定する指定物の少なくとも一つが回転及び停止することにより前記当選マスを決定することを含み、
前記第2決定ステップは、
前記ルーレット及び前記マスを指定する指定物の少なくとも1つが回転及び停止することにより前記追加の当選マスを決定することを含む、請求項1に記載のプログラム。
The first determining step includes
Determining at least one of the roulette based on the roulette information and a designated object for designating the mass by rotating and stopping;
The second determining step includes
The program according to claim 1, comprising: determining the additional winning mass by rotating and stopping at least one of designations designating the roulette and the mass.
前記複数のマスのうちの少なくとも1つは、前記配当がない前記第1マスを含む特別マスであり、
前記追加の当選マスが決定される際、前記特別マスを、前記配当があるマスに変更する変更ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。
At least one of the plurality of cells is a special cell including the first cell without the dividend,
3. The program according to claim 1, further causing the computer to execute a changing step of changing the special cell to a cell having the payout when the additional winning cell is determined.
前記特別マス以外の前記複数のマスの少なくとも1つに前記第1マスとなる所定フラグが設定される場合、前記BET情報が受け付けられる前に、前記所定フラグをランダムに設定する設定ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項3に記載のプログラム。   When a predetermined flag to be the first square is set in at least one of the plurality of squares other than the special square, the setting step of randomly setting the predetermined flag before the BET information is received, The program according to claim 3, further causing the computer to execute. 前記配当ステップは、
前記当選マスと前記追加の当選マスとが同一のマスである場合、前記配当を増加させることを含む、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。
The dividend step includes
The program according to any one of claims 1 to 4, further comprising increasing the payout when the winning cell and the additional winning cell are the same cell.
前記第2決定ステップは、
前記追加の当選マスを複数決定することを含み、
前記配当ステップは、
複数の前記追加の当選マスが同一のマスである場合、前記配当を増加させることを含む、請求項1乃至5いずれか一項に記載のプログラム。
The second determining step includes
Including determining a plurality of the additional winning cells,
The dividend step includes
The program according to any one of claims 1 to 5, comprising increasing the payout when a plurality of the additional winning cells are the same cell.
前記配当ステップは、
複数の前記追加の当選マスが所定関係にある場合、大当たりの配当にすることを含む、請求項6に記載のプログラム。
The dividend step includes
The program according to claim 6, further comprising paying a jackpot when the plurality of additional winning boxes are in a predetermined relationship.
複数プレイヤからのBETが受け付けられる場合、プレイヤごとに、自身がBETしたマスが、他のプレイヤがBETしたマスと識別できるように、前記ルーレット情報を用いた表示制御がなされる、請求項1乃至7いずれか一項に記載のプログラム。   When a BET from a plurality of players is accepted, display control using the roulette information is performed for each player so that a cell bet by the player can be distinguished from a cell bet by another player. 7. The program according to any one of 7.
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