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JP2016022390A - Game program, control method of computer, and computer - Google Patents

Game program, control method of computer, and computer Download PDF

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JP2016022390A
JP2016022390A JP2015183205A JP2015183205A JP2016022390A JP 2016022390 A JP2016022390 A JP 2016022390A JP 2015183205 A JP2015183205 A JP 2015183205A JP 2015183205 A JP2015183205 A JP 2015183205A JP 2016022390 A JP2016022390 A JP 2016022390A
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Japan
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field
character
instruction
effect
game
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JP2015183205A
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亮介 稲森
Ryosuke Inamori
亮介 稲森
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GREE Inc
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Abstract

【課題】ゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。
【解決手段】コンピュータに、第1のキャラクタが存在する第1のフィールド、および、当該第1のフィールドと関連性を有する第2のフィールドであって、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する画面情報生成機能と、所定の入力部を介して、第1のキャラクタに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける第1の指示受付機能と、第1の動作指示に基づいて、第1のキャラクタが動作した結果により第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、第2のフィールドに反映させる効果反映機能とを実現させる。
【選択図】図1
A game program capable of improving the interest of a game is provided.
In a computer, a first field in which a first character exists, and a second field having a second character that is related to the first field and in which a second character exists. A screen information generating function for generating display information to be displayed on the game screen, a first instruction receiving function for receiving a first action instruction for the first character from one user via a predetermined input unit, Based on the first action instruction, an effect reflecting function for reflecting the first effect generated in the first field as a result of the action of the first character in the second field is realized.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータに関し、特に、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータに関する。   The present invention relates to a game program, a computer control method, and a computer, and more particularly, to a game program, a computer control method, and a computer that process the progress of a game using a game medium.

従来、複数のキャラクタが互いに競い合う、ランニングゲームが知られている。例えば、特許文献1には、キャラクタが同時に自動で移動してポイントを稼ぎつつ、ゴールを目指すランニングゲームをコンピュータ上で実現する技術が開示されている。   Conventionally, a running game in which a plurality of characters compete with each other is known. For example, Patent Document 1 discloses a technique for realizing on a computer a running game aiming at a goal while a character automatically moves simultaneously to earn points.

特開2005−103154号公報JP 2005-103154 A

上記ランニングゲームは、二人のキャラクタが異なったルートをそれぞれ進み、一方のキャラクタが動作した結果が、もう一方のキャラクタに影響を与えるようなランニングゲームではないため、単調で興趣性が低かった。   The running game is monotonous and less entertaining because the two characters have different routes and the result of one character moving is not a running game that affects the other character.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、第1のキャラクタが動作した結果により第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドに反映させることにより、ゲームの興趣性を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is that the second character has the first effect produced in the first field as a result of the movement of the first character. By reflecting in the second field, it is to improve the fun of the game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成機能と、フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付機能と、第1のキャラクタ及び第2のキャラクタの特性を記憶する記憶機能と、第1の指示及び第2の指示に応じて、第1のフィールド及び第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映機能とを実現させ、効果反映機能は、さらに、第1の効果を第2のフィールドに反映させる。   In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention includes a generation function that generates display information for displaying at least two or more mutually related fields on a screen, and a first field among the fields. A first instruction for the first character to be displayed and an instruction different from the first instruction, and a second instruction for the second character displayed in the second field of the fields, A reception function received from the player, a storage function for storing the characteristics of the first character and the second character, and a first field and a second field in response to the first instruction and the second instruction, respectively. The effect reflecting function that causes the first effect and the second effect is realized, and the effect reflecting function further reflects the first effect in the second field.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、生成機能は、第1のフィールド及び第2のフィールドをスクロールさせて表示させる表示情報を生成することができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the generation function can generate display information to be displayed by scrolling the first field and the second field.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、第1のフィールドと第2のフィールドとが、同条件のゲーム空間であることができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the first field and the second field may be a game space having the same condition.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、第1の効果と第2の効果とに応じて、プレイヤによるプレイ結果を判定する判定機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention can further cause the computer to realize a determination function for determining a play result by the player according to the first effect and the second effect.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、生成機能は、第1のフィールド及び第2のフィールドに複数のゲーム媒体を表示させる表示情報を生成し、効果反映機能は、第1の効果として第1のフィールドから当該ゲーム媒体が排除された場合、第2のフィールドに表示された当該ゲーム媒体を消去させることができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the generation function generates display information for displaying a plurality of game media in the first field and the second field, and the effect reflection function is a first effect. When the game medium is excluded from the first field, the game medium displayed in the second field can be erased.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、生成機能は、第2のフィールドと第1のフィールドとが画面において所定の位置関係で表示される表示情報を生成し、さらに、第1のキャラクタが、第1のフィールドにおいて所定の位置関係に応じた所定の条件を満たした場合、第2のフィールドに第1のキャラクタを表示させる表示情報を生成することができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the generation function generates display information in which the second field and the first field are displayed in a predetermined positional relationship on the screen, and the first character However, when a predetermined condition corresponding to a predetermined positional relationship is satisfied in the first field, display information for displaying the first character in the second field can be generated.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第1の指示は、第1のキャラクタをジャンプさせる指示であり、第2の指示は、第2のキャラクタをジャンプさせる指示であることができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the first instruction can be an instruction to jump the first character, and the second instruction can be an instruction to jump the second character.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、生成機能は、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが存在し得る第3のフィールドを、画面にさらに表示する表示情報を生成することができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the generation function can generate display information for further displaying on the screen a third field in which the first character and the second character can exist.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、生成機能は、第1のフィールドを第1のキャラクタが移動した軌跡を、第2のフィールドに表示する表示情報をさらに生成することができる。   Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the generation function can further generate display information for displaying a trajectory of the movement of the first character in the first field in the second field.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成ステップと、フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付ステップと、第1のキャラクタ及び第2のキャラクタの特性を記憶する記憶ステップと、第1の指示及び第2の指示に応じて、第1のフィールド及び第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映ステップとを含み、効果反映ステップは、さらに、第1の効果を第2のフィールドに反映させる。   In order to solve the above problem, a computer control method according to an aspect of the present invention includes a generation step of generating display information for displaying at least two or more mutually related fields on a screen, and a first of the fields. A first instruction for the first character displayed in the field, and an instruction different from the first instruction, the second instruction for the second character displayed in the second field of the field; , Receiving step from the player, storing step for storing the characteristics of the first character and the second character, and the first field and the second field respectively in response to the first instruction and the second instruction And an effect reflecting step for causing the first effect and the second effect to occur, and the effect reflecting step further includes the first effect as the second effect. To be reflected in the field.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成部と、フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付部と、第1のキャラクタ及び第2のキャラクタの特性を記憶する記憶部と、第1の指示及び第2の指示に応じて、第1のフィールド及び第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映部とを備え、効果反映部は、さらに、第1の効果を第2のフィールドに反映させる。   In order to solve the above problem, a computer according to one embodiment of the present invention includes a generation unit that generates display information for displaying at least two or more related fields on a screen, and displays the first field among the fields. A first instruction for the first character to be performed and an instruction different from the first instruction, and a second instruction for the second character displayed in the second field of the fields, A receiving unit for receiving the first character and the characteristics of the second character, a first unit for each of the first field and the second field according to the first instruction and the second instruction, respectively. And an effect reflecting unit that produces the second effect, and the effect reflecting unit further reflects the first effect in the second field.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータによれば、第1のキャラクタが動作した結果により第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドに反映させることにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。   According to the game program, the computer control method, and the computer according to one aspect of the present invention, the second character has the first effect generated in the first field as a result of the movement of the first character. By reflecting in the second field, the interest of the game can be improved.

本発明の実施の形態に係る携帯端末の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the portable terminal which concerns on embodiment of this invention. 先行するキャラクタの動作した結果が、後進のキャラクタが存在するフィールドに反映される場合の模式図である。It is a schematic diagram when the result of the action of the preceding character is reflected in the field where the backward character exists. 2以上のキャラクタを協力させてコインを獲得し、高得点を目指す場合の模式図である。It is a schematic diagram in case two or more characters cooperate and acquire a coin and aim at a high score. 先行するランナーが先に敵を倒す場合の模式図である。It is a schematic diagram when a preceding runner defeats an enemy first. 異なるフィールドを走行していたキャラクタが、同一フィールド上に存在することになった場合の模式図である。It is a schematic diagram in case the character which was drive | working a different field will exist on the same field. 登場する2以上のキャラクタの状況をそれぞれに把握していなければならない場合の模式図である。It is a schematic diagram in the case where it is necessary to grasp the situation of two or more characters that appear. 本発明に係るゲームの画像表示のイメージ図である。It is an image figure of the image display of the game which concerns on this invention. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 上記携帯端末と、本発明の実施の形態に係るサーバ装置とを含むゲームシステムの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the game system containing the said portable terminal and the server apparatus which concerns on embodiment of this invention.

図1〜図9に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。なお、図2〜図7は、携帯端末100が備える表示部50に表示されるゲーム画面の一例を模式的に示したものである。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 7 schematically illustrate an example of a game screen displayed on the display unit 50 included in the mobile terminal 100. FIG.

図1は、本発明の実施の形態に係る携帯端末100の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of a portable terminal 100 according to an embodiment of the present invention. The portable terminal (computer) 100 is an information processing apparatus that can execute a game program including processing described below. A specific device is not limited to a mobile terminal as long as it is a device capable of executing the processing, and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a home game machine, a mobile phone, a personal computer, or other electronic devices. Also good.

図1に示すように、情報処理装置としての携帯端末100は、制御部10(指示受付部11、効果反映部12、画面情報生成部14)を備えるものとする。また、携帯端末100は、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および記憶部30を備えることができる。   As illustrated in FIG. 1, the mobile terminal 100 as the information processing apparatus includes a control unit 10 (an instruction receiving unit 11, an effect reflecting unit 12, and a screen information generating unit 14). In addition, the mobile terminal 100 can include an input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), a display unit 50, and a storage unit 30.

画面情報生成部14は、第1のキャラクタが存在する第1のフィールド、および、当該第1のフィールドと関連性を有する第2のフィールドであって、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する。   The screen information generation unit 14 includes a first field in which the first character exists, and a second field having a second character that is related to the first field and in which the second character exists. Display information to be displayed on the game screen.

例えば、上記第1のフィールドおよび第2のフィールドは、一つのゲーム画面内に上下に表示されることができる。また、上記フィールドの数は、2つ以上であれば特に限定されるものではない。詳細については後述する。   For example, the first field and the second field can be displayed vertically in one game screen. The number of fields is not particularly limited as long as it is two or more. Details will be described later.

指示受付部11は、第1の指示受付部11aを含む。この第1の指示受付部11aは、例えば上記入力部40を介して、第1のキャラクタに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける。詳細については後述する。   The instruction receiving unit 11 includes a first instruction receiving unit 11a. The first instruction accepting unit 11a accepts a first action instruction for the first character from one user via the input unit 40, for example. Details will be described later.

効果反映部12は、第1の動作指示に基づいて、第1のキャラクタが動作した結果により第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、第2のフィールドに反映させる。   The effect reflecting unit 12 reflects, in the second field, the first effect generated in the first field based on the result of the first character moving based on the first action instruction.

例えば、効果反映部12は、第1のフィールドに存在するゲーム媒体を排除する効果を第1の効果として、第2のフィールドに反映させることができる。あるいは、第1のフィールドに存在しないゲーム媒体を出現させる効果を第1の効果として、第2のフィールドに反映させることができる。詳細については後述する。   For example, the effect reflecting unit 12 can reflect, in the second field, the effect of eliminating the game media existing in the first field as the first effect. Alternatively, the effect of causing a game medium that does not exist in the first field to appear can be reflected in the second field as the first effect. Details will be described later.

入力部40は、プレイヤによるタッチ操作を受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作に限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives a touch operation by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel that can detect multi-touch. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation using the touch panel (for example, the input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによるタッチ操作によって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する座標情報を入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position specified by a touch operation by a player. The input surface 41 outputs coordinate information corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から上記座標情報を所定の時間間隔で取得し、一連の座標情報を軌跡として所定のバッファに蓄積する。   The input control unit 42 acquires the coordinate information from the input surface 41 at predetermined time intervals, and accumulates a series of coordinate information as a trajectory in a predetermined buffer.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50, they are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured integrally.

記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(silicon state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。   The storage unit 30 is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (silicon state drive), a semiconductor memory, or a DVD, and stores a game program and data that can control the mobile terminal 100.

また、図1に示すように、上記指示受付部11は、さらに、第2の指示受付部11bを含むことができる。   Further, as shown in FIG. 1, the instruction receiving unit 11 can further include a second instruction receiving unit 11b.

第2の指示受付部11bは、例えば上記入力部40を介して、第2のキャラクタに対する第2の動作指示を一のユーザから受け付ける。   The second instruction accepting unit 11b accepts a second action instruction for the second character from one user via the input unit 40, for example.

また、本発明において、第1の指示を、第1のキャラクタをジャンプさせる指示とし、第2の指示を、第2のキャラクタをジャンプさせる指示とすることができる。   In the present invention, the first instruction can be an instruction to jump the first character, and the second instruction can be an instruction to jump the second character.

画面情報生成部14は、第1のフィールドおよび第2のフィールドをそれぞれスクロールさせてゲーム画面に表示させる表示情報を生成することができる。   The screen information generation unit 14 can generate display information to be displayed on the game screen by scrolling the first field and the second field.

上記の場合、携帯端末100により実現されるゲームは、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが、第1のフィールドおよび第2のフィールドのそれぞれにおける所定の位置からスクロールの速度で移動するゲームとすることができる。   In the above case, the game realized by the mobile terminal 100 is a game in which the first character and the second character move at a scrolling speed from a predetermined position in each of the first field and the second field. be able to.

このとき、画面情報生成部14は、第1のフィールドおよび第2のフィールドの間で所定の時間差が生じるように、当該第1のフィールドおよび第2のフィールドをそれぞれスクロールさせてゲーム画面に表示させる表示情報を生成することができる。   At this time, the screen information generation unit 14 causes the first field and the second field to be scrolled and displayed on the game screen so that a predetermined time difference is generated between the first field and the second field. Display information can be generated.

このとき、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタは、第1のフィールドおよび第2のフィールドのそれぞれにおいて、互いに異なる場所から移動開始することもできる。   At this time, the first character and the second character can also start moving from different locations in each of the first field and the second field.

効果反映部12は、第1の動作指示に基づいて、第1のキャラクタが第1のフィールドに存在するゲーム媒体に対して所定のアクションを取ることにより、当該第1のフィールドから当該ゲーム媒体を排除する効果を、第1の効果として、第2のフィールドに反映させることができる。   The effect reflecting unit 12 takes the game medium from the first field by taking a predetermined action on the game medium existing in the first field based on the first action instruction. The effect to be eliminated can be reflected in the second field as the first effect.

本発明においては、2以上のキャラクタが異なったフィールドをそれぞれ走行し、一方のキャラクタが動作した結果が、もう一方のキャラクタが存在するフィールドに反映される(影響を与える)構成を有し、且つ、2以上のキャラクタの操作を、一人のプレイヤ(一のユーザ)が単独で行う構成を有している。また、本発明においては、2以上のキャラクタを協力させることによって、高得点を獲得することができる。   In the present invention, two or more characters each travel in different fields, and the result of the movement of one character is reflected (influenced) on the field where the other character exists, and One player (one user) independently operates two or more characters. In the present invention, a high score can be obtained by cooperating two or more characters.

以下、本発明の実施形態を、図2〜図7を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to FIGS.

図2は、先行するキャラクタの動作した結果が、後進のキャラクタが存在するフィールドに反映される場合の模式図である。   FIG. 2 is a schematic diagram when the result of the action of the preceding character is reflected in the field where the backward character exists.

本発明においては、各キャラクタが存在する、各フィールド間において、同一のゲーム空間を共有させることも可能である。具体的には、各フィールド上に配置されたコイン、トラップ、ブロック、及び敵等の種類、数、及び位置が共通で、これらを各フィールド間で共有させることができる。   In the present invention, it is also possible to share the same game space between each field where each character exists. Specifically, the types, numbers, and positions of coins, traps, blocks, enemies, and the like arranged on each field are common, and these can be shared among the fields.

図2(a)は、第1のキャラクタ(ランナー1a)、第2のキャラクタ(ランナー1b)、及び第3のキャラクタ(ランナー1c)のそれぞれが、第1のフィールド(A)、第2のフィールド(B)、及び第3のフィールド(C)のそれぞれにおいて、所定の位置に存在する場合の一例である。   FIG. 2A shows that the first character (runner 1a), the second character (runner 1b), and the third character (runner 1c) are the first field (A) and the second field, respectively. In each of (B) and the third field (C), it is an example in the case where it exists at a predetermined position.

具体的には、ランナー1a、1b、1cは、所定の位置から所定の速度で、それぞれのフィールドA、B、Cがスクロールされることによって、それぞれのランナー1a、1b、1cを同時に操作(走行)させることができる。   Specifically, the runners 1a, 1b, and 1c are simultaneously operated (running) by scrolling the respective fields A, B, and C from a predetermined position at a predetermined speed. ).

また、それぞれのフィールド間で所定の時間差が生じるように、それぞれのフィールド間でスクロールを開始させるタイミングに差を設けることによって、ランナー1a、1b、1cの移動が順次開始され、同一のゲーム画面上に3人のランナー(1a、1b、1c)を走行させることができる。   Further, by providing a difference in the timing of starting scrolling between the fields so that a predetermined time difference occurs between the fields, the movement of the runners 1a, 1b, and 1c is sequentially started, and the same game screen is displayed. Can run three runners (1a, 1b, 1c).

また、3人のランナー(1a、1b、1c)は、互いに同じ場所から移動が開始されることに限定されず、互いに異なる場所から移動が開始されてもよい。   Further, the three runners (1a, 1b, 1c) are not limited to being started from the same place, and may be started from different places.

図2(b)は、第1のフィールド(A)、及び第2のフィールド(B)において、所定の時間差でそれぞれスクロールが開始され、第1のキャラクタ(ランナー1a)が動作した結果により、第1のフィールドにおいて生じた第1の効果が、第2のフィールドに反映される場合の一例である。   In FIG. 2B, in the first field (A) and the second field (B), scrolling is started at a predetermined time difference, and the first character (runner 1a) is moved. This is an example in which the first effect generated in the first field is reflected in the second field.

具体的には、走行中のランナー1aが、目前の上下2枚のコインのうち下のコイン(2a)を1枚獲得すると、当該獲得されたコインがゲーム画面上から消える効果が、第2のフィールド(B)に反映される。   Specifically, when the running runner 1a acquires one lower coin (2a) of the upper and lower two coins immediately before, the effect that the acquired coin disappears from the game screen is the second effect. Reflected in field (B).

なお、上記ランナー1aが獲得した1枚のコインは、スコアとしてカウントされ、図1の記憶部30に記録される。図2(b)には、形式的に「コイン」が記載されているが、スコアとしてカウントされるものであれば、特に限定されるものではない。   One coin acquired by the runner 1a is counted as a score and recorded in the storage unit 30 in FIG. Although “coin” is formally described in FIG. 2B, it is not particularly limited as long as it is counted as a score.

一方、走行中のランナー1bの目前には、ランナー1aが既に獲得した下のコイン(2)は表示されず(若しくは、軌跡として薄く表示され)、ランナー1aが獲得できなかった上のコインは、そのまま第2のフィールド(B)に引き継がれ、再度ランナー1bにコインを獲得するチャンスが与えられる。   On the other hand, in front of the running runner 1b, the lower coin (2) already acquired by the runner 1a is not displayed (or displayed lightly as a trajectory), and the upper coin that the runner 1a could not acquire is The second field (B) is taken over as it is, and the runner 1b is given a chance to earn coins again.

ここで、コインを獲得する操作は、特に限定されるものではないが、第1のキャラクタ(ランナー1a)をジャンプさせる指示であってもよく、第2のキャラクタ(ランナー1b)をジャンプさせる指示であってもよい。   Here, the operation of acquiring coins is not particularly limited, but may be an instruction to jump the first character (runner 1a), or an instruction to jump the second character (runner 1b). There may be.

また、第1のフィールド(A)を、第1のキャラクタ(ランナー1a)が移動した軌跡は、第2のフィールドにさらに表示されてもよい。   The trajectory of the movement of the first character (runner 1a) in the first field (A) may be further displayed in the second field.

このように、本発明においては、2以上のキャラクタが異なったフィールドをそれぞれ走行し、一方のキャラクタが動作した結果が、もう一方のキャラクタが存在するフィールドに反映される特徴を有し、プレイヤに対して高い興趣性の提供が可能となる。   As described above, in the present invention, two or more characters travel on different fields, and the result of the movement of one character is reflected in the field where the other character exists, On the other hand, it is possible to provide high interest.

図3は、2以上のキャラクタを協力させてコインを獲得し、高得点を目指す場合の模式図である。   FIG. 3 is a schematic diagram when two or more characters cooperate to acquire coins and aim for a high score.

具体的には、上段と下段に配置されたコインをより多く獲得し、高スコアを目指すためには、先行する第1のキャラクタ(ランナー1a)と、後進の第2のキャラクタ(ランナー1b)とが、協力し合ってプレイする必要がある。   Specifically, in order to acquire more coins arranged in the upper and lower stages and aim for a high score, the preceding first character (runner 1a) and the reverse second character (runner 1b) But we need to play together.

例えば、ランナーが3人であった場合、先行の第1のキャラクタ(ランナー1a)が上段に配置された1枚のコイン(2)のみしか獲得できなかった場合であっても、後進のランナー1b及び/又はランナー1cに、ランナー1aが獲得できなかった(取りこぼした)コインを獲得するチャンスが与えられる。   For example, when there are three runners, even if the preceding first character (runner 1a) can acquire only one coin (2) arranged in the upper row, the backward runner 1b And / or the runner 1c is given a chance to win coins that the runner 1a could not win (missed).

図4は、先行するランナーが先に敵を倒す場合の模式図である。   FIG. 4 is a schematic diagram when the preceding runner defeats the enemy first.

具体的には、先行する第1のキャラクタ(ランナー1a)が、敵(3)を先に踏み潰して倒しておくことで、後進のランナー(例えば、ランナー1b、ランナー1c)が、同じ場所を通過する際に、走行し易くなる。   Specifically, when the preceding first character (runner 1a) crushes and defeats the enemy (3) first, the backward runner (for example, runner 1b, runner 1c) When passing, it becomes easy to run.

このように、本発明においては、2以上のキャラクタを協力させることで、高得点の獲得が可能となる特徴を有し、プレイヤに対して高い興趣性の提供が可能となる。   Thus, in the present invention, by having two or more characters cooperate with each other, it has a feature that a high score can be obtained, and high interest can be provided to the player.

第2のフィールドは、ゲーム画面において第1のフィールドと所定の位置関係を有するように配置され、第1のキャラクタが第1のフィールドにおいて所定の位置関係に応じた所定の条件を満たした場合、第2のフィールドには、第1のキャラクタが存在し得るものとすることができる。   The second field is arranged to have a predetermined positional relationship with the first field on the game screen, and when the first character satisfies a predetermined condition according to the predetermined positional relationship in the first field, It can be assumed that a first character can be present in the second field.

図5は、異なるフィールドを走行していたキャラクタが、同一フィールド上に存在することになった場合の模式図である。   FIG. 5 is a schematic diagram in the case where a character traveling in a different field is present on the same field.

具体的には、第1のフィールド(A)を走行していた、第1のキャラクタ(ランナー1a)が、特殊な穴に落ち、第2のキャラクタ(ランナー1b)が走行していた、第2のフィールド(B)に着地して、ランナー1aとランナー1bが同じフィールド上に存在し得る場合もある。   Specifically, the first character (runner 1a) that was running in the first field (A) fell into a special hole, and the second character (runner 1b) was running, In other cases, the runner 1a and the runner 1b may be on the same field.

図6は、登場する2以上のキャラクタの状況をそれぞれに把握していなければならない場合の模式図である。   FIG. 6 is a schematic diagram in the case where it is necessary to grasp the situation of two or more characters that appear.

具体的には、第1のキャラクタ(ランナー1a)と第2のキャラクタ(ランナー1b)が、目前のコインに気を取られてしまうと、第3のキャラクタ(ランナー1c)の目前に落とし穴が現れた場合、ランナー1cが穴に落ちて、ランナー1cのみゲームオーバーになってしまう場合もある。   Specifically, if the first character (runner 1a) and the second character (runner 1b) are distracted by the immediate coin, a pitfall appears in front of the third character (runner 1c). In such a case, the runner 1c may fall into the hole and only the runner 1c may be over.

このように、本発明においては、一人のプレイヤ(一のユーザ)が単独で2以上のキャラクタの操作を行う特徴を有し、プレイヤに対して高い興趣性の提供が可能となる。   As described above, in the present invention, one player (one user) independently operates two or more characters, and high interest can be provided to the player.

図1に示すように、本発明の携帯端末100は、さらに、判定部13を備えることができる。   As shown in FIG. 1, the mobile terminal 100 of the present invention can further include a determination unit 13.

判定部13は、第1の効果と、第2のキャラクタに対する第2の動作指示に基づいて、第2のキャラクタが動作した結果により第2のフィールドにおいて生じた第2の効果とに応じて、一のユーザのプレイ結果を判定する。   In accordance with the first effect and the second effect generated in the second field as a result of the movement of the second character based on the second action instruction for the second character, The play result of one user is determined.

図7は、本発明に係るゲームの画像表示のイメージ図である。   FIG. 7 is an image view of the image display of the game according to the present invention.

図7(a)は、ランナーが3人であった場合、第1のキャラクタ(ランナー1a)、第2のキャラクタ(ランナー1b)、及び第3のキャラクタ(ランナー1c)が、それぞれ第1のフィールド(A)、第2のフィールド(B)、及び第3のフィールド(C)を走行する場合のゲームの画像表示の一例である。   FIG. 7A shows that when there are three runners, the first character (runner 1a), the second character (runner 1b), and the third character (runner 1c) are each in the first field. It is an example of the image display of the game at the time of drive | working (A), 2nd field (B), and 3rd field (C).

本発明においては、コインを獲得する操作設定は、特に限定されるものではない。例えば、携帯端末画面下に、ランナー1a、1b、1cの各操作に対応するジャンプキー(4a、4b、4c)を設けることもできる。本発明においては、プレイヤに対して高い興趣性の提供が可能となるよう、各種設定が可能である。   In the present invention, the operation setting for acquiring coins is not particularly limited. For example, jump keys (4a, 4b, 4c) corresponding to the operations of the runners 1a, 1b, 1c can be provided below the mobile terminal screen. In the present invention, various settings can be made so that high interest can be provided to the player.

上記ジャンプキーの設定の一例として、2人のランナー又は3人のランナーが、同時にジャンプが可能となるような設定、同じ動きをするような設定をすることもできる。   As an example of the setting of the jump key, two runners or three runners can be set so as to be able to jump at the same time, or set so as to perform the same movement.

さらに、2人のランナー又は3人のランナーが、コインを取得する際に、ジャンプキーを同時に押さなければならないとする設定をすることもできる。また、各フィールド間で同一幅の時間差が生じるように設定することもできるし、異なる幅の時間差が生じるように、設定することもできる。   Furthermore, it can be set that two runners or three runners must simultaneously press the jump key when acquiring coins. Moreover, it can also set so that the time difference of the same width may arise between each field, and it can also set so that the time difference of a different width | variety may arise.

また、時間差の設定、及びキャラクタの操作設定には、各種様々なモード設定が可能である。上記時間差の設定の一例として、時間差大モード(即ち、各キャラクタの操作時間にゆとりが生まれるため、緩い協力関係でもよいモード)、時間差小モード(即ち、各キャラクタの操作時間にゆとりがなくなるため、固い協力関係が要求されるモード)等が挙げられる。さらに、フィールド間で異なる時間差(例えば、第1のフィールドでは時間差大モード、第2のフィールドでは時間差小モード)に設定することも可能である。一度設定した時間差を、各フィールド間で入れ替えることもできる。また、上記キャラクタの操作設定の一例として、各キャラクタ毎に動作をそれぞれ操作入力するモード、全キャラクタ同時に動作を一括操作入力するモード等が挙げられる。なお、ユーザ又はコンピュータによる切替操作は、マップの進行状況や、アイテムの使用状況などにより判断することもできる。   In addition, various mode settings can be made for the time difference setting and the character operation setting. As an example of the setting of the time difference, a large time difference mode (that is, a mode in which the operation time of each character is born and may be loosely cooperative), a small time difference mode (that is, there is no room in the operation time of each character, A mode that requires a strong cooperative relationship). Furthermore, it is possible to set different time differences between fields (for example, a large time difference mode in the first field and a small time difference mode in the second field). The time difference once set can be exchanged between fields. Further, as an example of the operation setting of the character, there are a mode in which an operation is input for each character, a mode in which an operation is input simultaneously for all characters, and the like. Note that the switching operation by the user or the computer can also be determined based on the progress of the map, the usage status of the items, and the like.

また、本発明においては、2以上のキャラクタを協力させることによって、高得点を獲得する操作設定は、特に限定されず、様々な設定が可能である。   In the present invention, the operation setting for obtaining a high score by cooperating two or more characters is not particularly limited, and various settings are possible.

例えば、先行するランナーが、走行中にブロックを壊してしまうと、後進のランナーが走行できなくなってしまう設定とし、これを回避するために、先行するランナーは、後進のランナーの走行するルートを残しておく必要を生じさせることもできる。   For example, if the preceding runner breaks the block while driving, the reverse runner will not be able to run, and in order to avoid this, the preceding runner will leave a route for the reverse runner to travel. It can also create a need to keep.

また、先行するランナーが、コインを全て取ってしまうと、後進のランナーの道しるべがなくなってしまう設定とし、これを回避するために、先行するランナーは、コインを全て取り去らずに、後進のランナーの道しるべを残しておく必要を生じさせることもできる。   In addition, if the preceding runner takes all the coins, the backward runner's road sign will be lost, and in order to avoid this, the preceding runner does not remove all the coins, It can also create a need to leave a signpost.

また、先行するランナーが、誤ったルートを走行すると、後進のランナーも同じミスを繰り返してしまうことがあり、これを回避するために、後進のランナーのコースに先行するランナーが走行した軌跡を表示できる設定(例えば、先行するランナーの軌跡を薄く表示させるようなゴースト表示設定)とすることもできる。   In addition, if the preceding runner travels on the wrong route, the backward runner may repeat the same mistake.To avoid this, the track of the runner preceding the backward runner's course is displayed. It is also possible to make a setting that can be performed (for example, a ghost display setting that displays the trail of the preceding runner lightly).

また、一人のランナーが、何らかの障害でコースを進めずにいると、他のランナーが、ある地点で待つことができる設定とすることもできる。また、ボスとの戦いのときには、3人目のランナーが追い付いてから、同じ画面上で戦う設定とすることもできる。   In addition, when one runner does not advance the course due to some kind of obstacle, another runner can wait at a certain point. Also, when fighting with a boss, after the third runner catches up, it can be set to fight on the same screen.

登場する2以上のランナーは、ランナー毎に同一の特性を有していてもよく、異なった特性を有していてもよい。ランナー毎に特性が異なる具体例としては、ジャンプ力が異なる場合、保有する武器(剣、弓等)の違いにより攻撃範囲が異なる場合等が挙げられる。また、ランナー毎に、敵キャラクタとの相性を表す属性、スキル等のステータス情報が付与されていてもよい。   Two or more runners appearing may have the same characteristics for each runner or may have different characteristics. Specific examples of different characteristics for each runner include a case where the jumping power is different, and a case where the attack range is different depending on the weapon (sword, bow, etc.) held. In addition, status information such as attributes and skills indicating compatibility with enemy characters may be given to each runner.

図7(b)は、登場する2人以上のランナーが獲得したコインの枚数が、スコアとしてカウントされ、その合計が表示されたゲーム画面の一例である。   FIG. 7B is an example of a game screen in which the number of coins acquired by two or more runners appearing is counted as a score and the total is displayed.

また、図1に示すように、画面情報生成部14は、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが存在し得る第3のフィールドを、ゲーム画面にさらに表示する表示情報を生成することができる。   As shown in FIG. 1, the screen information generation unit 14 can generate display information for further displaying the third field in which the first character and the second character can exist on the game screen.

例えば、ゲーム初盤には、第1のキャラクタが第1のフィールドを、第2のキャラクタが第2のフィールドを移動するが、例えば、ゲーム終盤になりボス戦に突入した際に、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが存在し得る第3のフィールドを出現させ、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが協力してボスを倒す構成とすることができる。   For example, in the first game, the first character moves in the first field and the second character moves in the second field. For example, the first character moves into the boss battle at the end of the game. A third field in which the character and the second character can exist can appear, and the first character and the second character cooperate to defeat the boss.

画面情報生成部14は、第1のフィールドを第1のキャラクタが移動した軌跡を、第2のフィールドにさらに表示する表示情報を生成することができる。   The screen information generation unit 14 can generate display information for further displaying in the second field the trajectory of the movement of the first character in the first field.

例えば、第1のフィールドおよび第2のフィールドの間で所定の時間差が生じるように、当該第1のフィールドおよび第2のフィールドをそれぞれスクロールさせてゲーム画面に表示されている場合、第2のフィールドに、先に移動した第1のキャラクタの軌跡を表示することにより、ユーザは、第2のキャラクタに対し、第1のキャラクタの軌跡を参考にして指示を与えることができる。   For example, when the first field and the second field are respectively scrolled and displayed on the game screen so that a predetermined time difference is generated between the first field and the second field, the second field In addition, by displaying the trajectory of the first character that has moved first, the user can give an instruction to the second character with reference to the trajectory of the first character.

具体的には、第1のフィールドにおいて第1のキャラクタが穴に落ちた場合、この軌跡を表示させることで、ユーザは、第2のキャラクタが穴に落ちることを回避するよう、指示を与えることができる。   Specifically, when the first character falls into a hole in the first field, the user gives an instruction to avoid the second character falling into the hole by displaying this locus. Can do.

また、図1に示すように、上記指示受付部11は、さらに、第3の指示受付部11cを含むことができる。   Further, as shown in FIG. 1, the instruction receiving unit 11 can further include a third instruction receiving unit 11c.

第3の指示受付部11cは、例えば上記入力部40を介して、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタに対する第3の動作指示を一のユーザから受け付ける。   The third instruction receiving unit 11c receives, for example, a third action instruction for the first character and the second character from one user via the input unit 40.

具体的には、第3の動作指示は、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを同時にジャンプさせる指示とすることができる。例えば、上記入力部40がタッチパネルである場合に、第1のキャラクタが存在する第1のフィールドと、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドとをまたぐように、タッチパネルを上から下へ大きくスワイプする操作を第3の動作指示として受け付けることができる。   Specifically, the third action instruction can be an instruction to cause the first character and the second character to jump simultaneously. For example, when the input unit 40 is a touch panel, the touch panel is increased from top to bottom so as to straddle the first field where the first character exists and the second field where the second character exists. A swipe operation can be accepted as the third operation instruction.

〔携帯端末100が実行する処理〕
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
[Processing executed by portable terminal 100]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “˜step” represents each step included in the computer control method.

画面情報生成部14は、ランナー1aが存在する第1のフィールドA、および、当該第1のフィールドAと関連性を有する第2のフィールドBであって、ランナー1bが存在する第2のフィールドBを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、画面情報生成ステップ)。   The screen information generation unit 14 includes a first field A in which the runner 1a is present, and a second field B having a relationship with the first field A, and the second field B in which the runner 1b is present. Is generated on the game screen (step 1, screen information generation step, hereinafter “step” is abbreviated as “S”).

そして、第1の指示受付部11aは、入力部40を介して、ランナー1aに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける(S2、第1の指示受付ステップ)。第1の動作指示が与えられた場合(第1の動作指示を受け付けた場合、S2においてYES)、効果反映部12は、ランナー1aが動作した結果により第1のフィールドAにおいて第1の効果が生じたか否かを判定し(S3)、生じたと判定した場合(S3においてYES)、効果反映部12は、上記第1の効果を第2のフィールドBに反映させる(S4、効果反映ステップ)。   And the 1st instruction reception part 11a receives the 1st operation instruction to runner 1a from one user via input part 40 (S2, the 1st instruction reception step). When the first operation instruction is given (when the first operation instruction is accepted, YES in S2), the effect reflecting unit 12 has the first effect in the first field A according to the result of the operation of the runner 1a. It is determined whether or not it has occurred (S3), and when it is determined that it has occurred (YES in S3), the effect reflecting unit 12 reflects the first effect on the second field B (S4, effect reflecting step).

なお、上記制御方法は、図8を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   Note that the above control method may optionally include not only the above-described processing described with reference to FIG. 8 but also processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔サーバ装置200が機能の一部または全部を提供する構成〕
以上では、本発明のコンピュータが携帯端末100として機能し、本発明のゲームプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション(ネイティブゲーム)として、当該携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、本発明のゲームプログラムは、いわゆるウェブアプリケーション(ウェブゲーム)として、当該ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置200において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。
[Configuration in which server apparatus 200 provides part or all of the functions]
The configuration in which the computer of the present invention functions as the mobile terminal 100 and the game program of the present invention is executed on the mobile terminal 100 as a so-called native application (native game) has been described above. On the other hand, the game program of the present invention is configured such that a part or all of the game program is executed in the server device 200 as a so-called web application (web game), and the result of the executed process is returned to the mobile terminal 100. It may be.

図9は、携帯端末100とサーバ装置200とを含むゲームシステム300の構成を示す模式図である。図9に例示されるように、本発明のコンピュータが、携帯端末100と所定のネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置200として機能し、本発明のゲームプログラムが当該サーバ装置200において実行される場合を説明する。   FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a configuration of a game system 300 including the mobile terminal 100 and the server device 200. As illustrated in FIG. 9, the computer of the present invention functions as a server device 200 that is communicably connected to the mobile terminal 100 via a predetermined network, and the game program of the present invention is executed on the server device 200. The case where it will be described.

この場合、サーバ装置200は、プレイヤが操作する携帯端末100から第1の動作指示、および/または第2の動作指示(すなわち、携帯端末100に対するユーザからの入力)を受信する。そして、サーバ装置200が備えた画面情報生成部14は、ランナー1aが存在する第1のフィールドA、および、当該第1のフィールドAと関連性を有する第2のフィールドBであって、ランナー1bが存在する第2のフィールドBを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成し、携帯端末100に送信(出力)する。   In this case, the server apparatus 200 receives the first operation instruction and / or the second operation instruction (that is, input from the user to the mobile terminal 100) from the mobile terminal 100 operated by the player. And the screen information generation part 14 with which the server apparatus 200 was equipped is the 1st field A in which the runner 1a exists, and the 2nd field B relevant to the said 1st field A, Comprising: Runner 1b Display information to be displayed on the game screen is generated and transmitted (output) to the mobile terminal 100.

次に、サーバ装置200が備えた効果反映部12は、第1の動作指示に基づいて、ランナー1aが動作した結果により第1のフィールドAにおいて生じた第1の効果を、第2のフィールドBに反映させ、当該反映した結果をゲーム画面に表示させる表示情報を生成し、携帯端末100に送信(出力)する。   Next, the effect reflection unit 12 included in the server device 200 applies the first effect generated in the first field A as a result of the operation of the runner 1a based on the first operation instruction to the second field B. Display information to be reflected and displayed on the game screen is generated and transmitted (output) to the mobile terminal 100.

携帯端末100は、サーバ装置200から受信した情報(例えば、表示情報)に基づいて、当該ゲームをプレイした結果を表示部50に表示させる。なお、ウェブブラウザを介して当該プレイした結果を表示させる場合、携帯端末100は、例えば、当該ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域(ウェブストレージ)に上記サーバ装置200から受信した情報を蓄積することができる。   The portable terminal 100 displays the result of playing the game on the display unit 50 based on information (for example, display information) received from the server device 200. In addition, when displaying the result of the said play via a web browser, the portable terminal 100 accumulate | stores the information received from the said server apparatus 200, for example in the predetermined storage area (web storage) mounted in the said web browser. be able to.

このように、携帯端末100が備えるとして説明した各部(特に、制御部10)の一部または全部をサーバ装置200が備え、当該サーバ装置200は、携帯端末100に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末100に送信する構成とすることができる。これにより、サーバ装置200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に当該携帯端末100が奏する効果と、同じ効果を奏する。   As described above, the server device 200 includes a part or all of each unit (particularly, the control unit 10) described as being included in the mobile terminal 100, and the server device 200 is based on an input given to the mobile terminal 100. It can be set as the structure which transmits the output result of a game to the said portable terminal 100. FIG. Thereby, the server apparatus 200 produces the same effect as the effect which the said portable terminal 100 produces | generates, when the said portable terminal 100 provides a function.

なお、当該ゲームの進行画面を、上記サーバ装置200が生成したデータに基づいて上記携帯端末100に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末100にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記サーバ装置200および携帯端末100のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   The progress screen of the game is a web display displayed on the mobile terminal 100 based on the data generated by the server device 200, and the other menu screens are native applications installed on the mobile terminal 100. The game can also be a hybrid game in which each of the server device 200 and the mobile terminal 100 takes part of the processing, such as a native display displayed by.

また、本発明のゲームプログラムが、携帯端末100において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末100は、必要に応じてサーバ装置200にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報(例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに付与された累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など)をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末100と他の携帯端末100とが通信可能に接続され(いわゆるピア・ツー・ピア通信)、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。   Even when the game program of the present invention is realized as a native application executed on the mobile terminal 100, the mobile terminal 100 accesses the server device 200 as necessary to progress the game. Download and use related information (for example, information about a player, information about another player who has a friendship with the player, information about accumulated points, items, characters given to the player, ranking information of the player, etc.) can do. Furthermore, the portable terminal 100 and the other portable terminal 100 are connected so as to be communicable (so-called peer-to-peer communication), and the game can be multiplayed in synchronization with each other.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100またはサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100またはサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control block (particularly the control unit 10) of the mobile terminal 100 or the server device 200 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by software using In the latter case, the mobile terminal 100 or the server device 200 includes a CPU that executes instructions of a game program, which is software that implements each function, and a ROM in which the game program and various data are recorded so as to be readable by the computer (or CPU). (Read Only Memory) or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100、サーバ装置200)に、画面情報生成機能、第1の指示受付機能、第2の指示受付機能、第3の指示受付機能、効果反映機能、および判定機能を実現させる。上記画面情報生成機能、第1の指示受付機能、第2の指示受付機能、第3の指示受付機能、効果反映機能、および判定機能は、上述した画面情報生成部14、第1の指示受付部11a、第2の指示受付部11b、第3の指示受付部11c、効果反映部12、および判定部13によりそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention includes a screen information generation function, a first instruction reception function, a second instruction reception function, a third function, and a computer (mobile terminal 100, server apparatus 200). The instruction receiving function, the effect reflecting function, and the judging function are realized. The screen information generation function, the first instruction reception function, the second instruction reception function, the third instruction reception function, the effect reflection function, and the determination function are the screen information generation unit 14 and the first instruction reception unit described above. 11a, the second instruction receiving unit 11b, the third instruction receiving unit 11c, the effect reflecting unit 12, and the determining unit 13. Details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバ装置200とを含むゲームシステム300も、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the mobile terminal 100) including each unit that implements each function implemented by the game program, and a server device 200 that includes each unit that implements the remaining functions different from the respective functions, A game system 300 including the above also falls within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
第1のキャラクタが存在する第1のフィールド、および、当該第1のフィールドと関連性を有する第2のフィールドであって、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する画面情報生成機能と、
所定の入力部を介して、前記第1のキャラクタに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける第1の指示受付機能と、
前記第1の動作指示に基づいて、前記第1のキャラクタが動作した結果により前記第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、前記第2のフィールドに反映させる効果反映機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記第1のフィールドと前記第2のフィールドとが、同一のゲーム空間を共有することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記所定の入力部を介して、前記第2のキャラクタに対する第2の動作指示を前記一のユーザから受け付ける第2の指示受付機能をさらに実現させることを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記画面情報生成機能は、前記第1のフィールドおよび第2のフィールドをそれぞれスクロールさせて前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を生成し、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが、前記第1のフィールドおよび第2のフィールドのそれぞれにおける所定の位置から前記スクロールの速度で移動するゲームを実現させることを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記画面情報生成機能は、前記第1のフィールドおよび第2のフィールドの間で所定の時間差が生じるように、当該第1のフィールドおよび第2のフィールドをそれぞれスクロールさせて前記ゲーム画面に表示させる前記表示情報を生成することを特徴とする[4]に記載のゲームプログラム。
[6]
前記第1のキャラクタおよび第2のキャラクタは、前記第1のフィールドおよび第2のフィールドのそれぞれにおいて、互いに異なる場所から移動開始する[4]または[5]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第1の効果と、前記第2のキャラクタに対する第2の動作指示に基づいて、前記第2のキャラクタが動作した結果により前記第2のフィールドにおいて生じた第2の効果とに応じて、前記一のユーザのプレイ結果を判定する判定機能を実現させることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記効果反映機能は、前記第1の動作指示に基づいて、前記第1のキャラクタが前記第1のフィールドに存在するゲーム媒体に対して所定のアクションを取ることにより、当該第1のフィールドから当該ゲーム媒体を排除する効果を、前記第1の効果として、前記第2のフィールドに反映させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記第2のフィールドは、前記ゲーム画面において前記第1のフィールドと所定の位置関係を有するように配置され、
前記第1のキャラクタが前記第1のフィールドにおいて前記所定の位置関係に応じた所定の条件を満たした場合、前記第2のフィールドには、前記第1のキャラクタが存在し得ることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記第1の指示は、前記第1のキャラクタをジャンプさせる指示であり、
前記第2の指示は、前記第2のキャラクタをジャンプさせる指示であることを特徴とする[3]から[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
前記画面情報生成機能は、前記第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが存在し得る第3のフィールドを、前記ゲーム画面にさらに表示する前記表示情報を生成することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記画面情報生成機能は、前記第1のフィールドを前記第1のキャラクタが移動した軌跡を、前記第2のフィールドにさらに表示する前記表示情報を生成することを特徴とする[1]から[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[13]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記所定の入力部を介して、前記第1のキャラクタおよび第2のキャラクタに対する第3の動作指示を前記一のユーザから受け付ける第3の指示受付機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[12]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[14]
第1のキャラクタが存在する第1のフィールド、および、当該第1のフィールドと関連性を有する第2のフィールドであって、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する画面情報生成ステップと、
所定の入力部を介して、前記第1のキャラクタに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける第1の指示受付ステップと、
前記第1の動作指示に基づいて、前記第1のキャラクタが動作した結果により前記第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、前記第2のフィールドに反映させる効果反映ステップとを含むコンピュータの制御方法。
[15]
第1のキャラクタが存在する第1のフィールド、および、当該第1のフィールドと関連性を有する第2のフィールドであって、第2のキャラクタが存在する第2のフィールドを、ゲーム画面に表示させる表示情報を生成する画面情報生成部と、
所定の入力部を介して、前記第1のキャラクタに対する第1の動作指示を一のユーザから受け付ける第1の指示受付部と、
前記第1の動作指示に基づいて、前記第1のキャラクタが動作した結果により前記第1のフィールドにおいて生じた第1の効果を、前記第2のフィールドに反映させる効果反映部とを備えたコンピュータ。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.
The invention described in the scope of the original claims of the original application of the present application will be appended below.
[1]
On the computer,
A first field in which the first character is present and a second field having a relationship with the first field and in which the second character is present are displayed on the game screen. A screen information generation function for generating display information;
A first instruction receiving function for receiving a first movement instruction for the first character from a single user via a predetermined input unit;
A game for realizing an effect reflecting function for reflecting, in the second field, the first effect generated in the first field based on the result of the first character moving based on the first action instruction. program.
[2]
The game program according to [1], wherein the first field and the second field share the same game space.
[3]
[1] or [2], further realizing a second instruction receiving function for receiving a second action instruction for the second character from the one user via the predetermined input unit. The game program described.
[4]
The screen information generation function generates the display information to be displayed on the game screen by scrolling the first field and the second field,
The game program is stored in the computer,
[1] to [1], wherein a game is realized in which the first character and the second character move at a speed of the scroll from a predetermined position in each of the first field and the second field. 3] The game program according to any one of the above.
[5]
The screen information generation function causes the first field and the second field to be scrolled and displayed on the game screen so that a predetermined time difference is generated between the first field and the second field. The game program according to [4], wherein display information is generated.
[6]
The game program according to [4] or [5], wherein the first character and the second character start moving from different places in the first field and the second field, respectively.
[7]
The game program is stored in the computer,
According to the first effect and the second effect generated in the second field as a result of the second character moving based on the second action instruction to the second character, The game program according to any one of [1] to [6], wherein a determination function for determining a play result of one user is realized.
[8]
The effect reflection function is based on the first action instruction, and the first character takes a predetermined action with respect to the game medium existing in the first field to perform the action from the first field. The game program according to any one of [1] to [7], wherein an effect of eliminating a game medium is reflected in the second field as the first effect.
[9]
The second field is arranged to have a predetermined positional relationship with the first field on the game screen,
When the first character satisfies a predetermined condition corresponding to the predetermined positional relationship in the first field, the first character may exist in the second field. The game program according to any one of [1] to [8].
[10]
The first instruction is an instruction to jump the first character;
The game program according to any one of [3] to [9], wherein the second instruction is an instruction to jump the second character.
[11]
[1] to [1], wherein the screen information generation function generates the display information for further displaying a third field in which the first character and the second character may exist on the game screen. 10]. The game program according to any one of [10].
[12]
[1] to [11], wherein the screen information generation function generates the display information for further displaying, on the second field, a trajectory of the movement of the first character in the first field. ] The game program as described in any one of.
[13]
The game program is stored in the computer,
A third instruction receiving function for receiving a third action instruction for the first character and the second character from the one user via the predetermined input unit is further realized [1]. To [12]. The game program according to any one of [12].
[14]
A first field in which the first character is present and a second field having a relationship with the first field and in which the second character is present are displayed on the game screen. A screen information generation step for generating display information;
A first instruction receiving step for receiving a first movement instruction for the first character from a single user via a predetermined input unit;
An effect reflecting step of reflecting, in the second field, a first effect produced in the first field as a result of the first character moving based on the first action instruction. Control method.
[15]
A first field in which the first character is present and a second field having a relationship with the first field and in which the second character is present are displayed on the game screen. A screen information generator for generating display information;
A first instruction receiving unit that receives a first movement instruction for the first character from a single user via a predetermined input unit;
A computer comprising an effect reflecting unit for reflecting, in the second field, the first effect generated in the first field as a result of the first character moving based on the first action instruction. .

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ装置、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server device, a workstation, a mainframe, and the like.

1a:ランナー(第1のキャラクタ)、1b:ランナー(第2のキャラクタ)、1c:ランナー、2:コイン(ゲーム媒体)、3:敵(ゲーム媒体)、11:指示受付部、11a:第1の指示受付部、11b:第2の指示受付部、11c:第3の指示受付部、12:効果反映部、13:判定部、14:画面情報生成部、40:入力部、100:携帯端末、200:サーバ装置、300:ゲームシステム、A:第1のフィールド、B:第2のフィールド、C:第3のフィールド

1a: Runner (first character), 1b: Runner (second character), 1c: Runner, 2: Coin (game medium), 3: Enemy (game medium), 11: Instruction receiving unit, 11a: First 11b: second instruction receiving unit, 11c: third instruction receiving unit, 12: effect reflecting unit, 13: determining unit, 14: screen information generating unit, 40: input unit, 100: portable terminal , 200: server device, 300: game system, A: first field, B: second field, C: third field

Claims (11)

コンピュータに、
少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成機能と、
前記フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、前記フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付機能と、
前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタの特性を記憶する記憶機能と、
前記第1の指示及び前記第2の指示に応じて、前記第1のフィールド及び前記第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映機能と、
を実現させ、
前記効果反映機能は、さらに、前記第1の効果を前記第2のフィールドに反映させる、ゲームプログラム。
On the computer,
A generation function for generating display information for displaying at least two or more mutually related fields on the screen;
The first instruction for the first character displayed in the first field of the fields and an instruction different from the first instruction, the second instruction displayed in the second field of the fields A reception function for receiving a second instruction for the character from the player;
A storage function for storing characteristics of the first character and the second character;
An effect reflecting function for generating a first effect and a second effect in the first field and the second field, respectively, in response to the first instruction and the second instruction;
Realized,
The effect reflection function further reflects the first effect in the second field.
前記生成機能は、前記第1のフィールド及び前記第2のフィールドをスクロールさせて表示させる表示情報を生成する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The generation function generates display information for scrolling and displaying the first field and the second field.
The game program according to claim 1.
前記第1のフィールドと前記第2のフィールドとが、同条件のゲーム空間である、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The first field and the second field are game spaces of the same condition.
The game program according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記第1の効果と前記第2の効果とに応じて、前記プレイヤによるプレイ結果を判定する判定機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
Further realizing a determination function for determining a play result by the player according to the first effect and the second effect;
The game program as described in any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
前記生成機能は、前記第1のフィールド及び前記第2のフィールドに複数のゲーム媒体を表示させる表示情報を生成し、
前記効果反映機能は、前記第1の効果として前記第1のフィールドから当該ゲーム媒体が排除された場合、前記第2のフィールドに表示された当該ゲーム媒体を消去させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The generation function generates display information for displaying a plurality of game media in the first field and the second field,
The effect reflecting function deletes the game medium displayed in the second field when the game medium is excluded from the first field as the first effect.
The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein:
前記生成機能は、前記第2のフィールドと前記第1のフィールドとが前記画面において所定の位置関係で表示される表示情報を生成し、
さらに、前記第1のキャラクタが、前記第1のフィールドにおいて前記所定の位置関係に応じた所定の条件を満たした場合、前記第2のフィールドに前記第1のキャラクタを表示させる表示情報を生成する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The generation function generates display information in which the second field and the first field are displayed in a predetermined positional relationship on the screen;
Further, when the first character satisfies a predetermined condition corresponding to the predetermined positional relationship in the first field, display information for displaying the first character in the second field is generated. ,
The game program according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記第1の指示は、前記第1のキャラクタをジャンプさせる指示であり、
前記第2の指示は、前記第2のキャラクタをジャンプさせる指示であることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The first instruction is an instruction to jump the first character;
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the second instruction is an instruction to cause the second character to jump.
前記生成機能は、前記第1のキャラクタおよび第2のキャラクタが存在し得る第3のフィールドを、前記画面にさらに表示する表示情報を生成する、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The generation function generates display information for further displaying a third field in which the first character and the second character may exist on the screen.
The game program according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
前記生成機能は、前記第1のフィールドを前記第1のキャラクタが移動した軌跡を、前記第2のフィールドに表示する表示情報をさらに生成する、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The generation function further generates display information for displaying, on the second field, a trajectory of the movement of the first character in the first field.
The game program according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成ステップと、
前記フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、前記フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付ステップと、
前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタの特性を記憶する記憶ステップと、
前記第1の指示及び前記第2の指示に応じて、前記第1のフィールド及び前記第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映ステップと、
を含み、
前記効果反映ステップは、さらに、前記第1の効果を前記第2のフィールドに反映させる、コンピュータの制御方法。
A generation step of generating display information for displaying at least two or more mutually related fields on the screen;
The first instruction for the first character displayed in the first field of the fields and an instruction different from the first instruction, the second instruction displayed in the second field of the fields An accepting step of accepting a second instruction to the character from the player;
A storage step of storing characteristics of the first character and the second character;
An effect reflecting step for producing a first effect and a second effect in the first field and the second field, respectively, in response to the first instruction and the second instruction;
Including
The effect reflecting step is a computer control method in which the first effect is further reflected in the second field.
少なくとも2以上の互いに関連するフィールドを画面内に表示させる表示情報を生成する生成部と、
前記フィールドのうち第1のフィールドに表示される第1のキャラクタに対する第1の指示と、当該第1の指示とは異なる指示であって、前記フィールドのうち第2のフィールドに表示される第2のキャラクタに対する第2の指示とを、プレイヤから受け付ける受付部と、
前記第1のキャラクタ及び前記第2のキャラクタの特性を記憶する記憶部と、
前記第1の指示及び前記第2の指示に応じて、前記第1のフィールド及び前記第2のフィールドそれぞれに第1の効果及び第2の効果を生じさせる効果反映部と、
を備え、
前記効果反映部は、さらに、前記第1の効果を前記第2のフィールドに反映させる、コンピュータ。
A generating unit that generates display information for displaying at least two or more mutually related fields on the screen;
The first instruction for the first character displayed in the first field of the fields and an instruction different from the first instruction, the second instruction displayed in the second field of the fields An accepting unit that accepts a second instruction to the character from the player;
A storage unit for storing characteristics of the first character and the second character;
An effect reflecting unit for generating a first effect and a second effect in the first field and the second field, respectively, in response to the first instruction and the second instruction;
With
The effect reflection unit further reflects the first effect in the second field.
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